Титан квест развитие героя ассасин. Советы и тактика к игре Titan Quest: Immortal Throne

Версия для печати страницы:
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на
В этом дополнении, играя, можно сделать такой прикол. Если вы импортировали персов, и не все вам нужны, то можно использовать их как спонсоров, покупая на их деньги, а потом забирая через панель передачи все необходимое.




Не тупите в развитии персов. Не надо, например, развивать ратное дело и защиту. Ратное дело развивает атаку двумя мечами, а защита развивает щит. А с двумя мечами и щитом не побегаешь.
Рекомендую такие развития: магия земли и воздуха имеет очень мощные заклинания, можно сделать неплохого мага. Дух берёт упор на посохи, лучше развивать с природой. Ратное дело развивайте с тенью. Бомба получается. Охоту с какой-нибудь стихийной магией или с тенью. Защиту с тенью. Стихийное развитие можно делать с любым направлением, плохо не получится. А вот Силу Грёз лучше развивать в одиночестве, можно, развив полностью, получить убойного перса.
Старайтесь, чтобы во все доступные вещи были вставлены реликвии.
Перечислю неплохие вещи. 1.В Вавилоне, бегая по лесам, там, где генерал дает задание про доспехи, убивая тигров, можно найти Саблезуб. Зеленого цвета, урон где-то 35-45, но магические свойства добавляют урон огнем (чем там еще придётся), от 30% до 50% скорости атаки, ловкость. Родная скорость Очень Быстрая. Также в Вавилоне есть комплект Одежда Вавилона. Неплохие вещи. В Египте можно найти комплект Рамзеса. Для мага неплохо. В этом дополнении, играя, можно сделать такой прикол. Если вы импортировали персов, и не все вам нужны, то можно использовать их как спонсоров, покупая на их деньги, а потом забирая через панель передачи все необходимое.
Не тупите в развитии персов. Не надо, например, развивать ратное дело и защиту. Ратное дело развивает атаку двумя мечами, а защита развивает щит. А с двумя мечами и щитом не побегаешь.
Рекомендую такие развития: магия земли и воздуха имеет очень мощные заклинания, можно сделать неплохого мага. Дух берёт упор на посохи, лучше развивать с природой. Ратное дело развивайте с тенью. Бомба получается. Охоту с какой-нибудь стихийной магией или с тенью. Защиту с тенью. Стихийное развитие можно делать с любым направлением, плохо не получится. А вот Силу Грёз лучше развивать в одиночестве, можно, развив полностью, получить убойного перса.
Старайтесь, чтобы во все доступные вещи были вставлены реликвии.
Перечислю неплохие вещи. 1.В Вавилоне, бегая по лесам, там, где генерал дает задание про доспехи, убивая тигров, можно найти Саблезуб. Зеленого цвета, урон где-то 35-45, но магические свойства добавляют урон огнем (чем там еще придётся), от 30% до 50% скорости атаки, ловкость. Родная скорость Очень Быстрая. Также в Вавилоне есть комплект Одежда Вавилона. Неплохие вещи. В Египте можно найти комплект Рамзеса. Для мага неплохо. В этом дополнении, играя, можно сделать такой прикол. Если вы импортировали персов, и не все вам нужны, то можно использовать их как спонсоров, покупая на их деньги, а потом забирая через панель передачи все необходимое.
Не тупите в развитии персов. Не надо, например, развивать ратное дело и защиту. Ратное дело развивает атаку двумя мечами, а защита развивает щит. А с двумя мечами и щитом не побегаешь.
Рекомендую такие развития: магия земли и воздуха имеет очень мощные заклинания, можно сделать неплохого мага. Дух берёт упор на посохи, лучше развивать с природой. Ратное дело развивайте с тенью. Бомба получается. Охоту с какой-нибудь стихийной магией или с тенью. Защиту с тенью. Стихийное развитие можно делать с любым направлением, плохо не получится. А вот Силу Грёз лучше развивать в одиночестве, можно, развив полностью, получить убойного перса.
Старайтесь, чтобы во все доступные вещи были вставлены реликвии.
Перечислю неплохие вещи. 1.В Вавилоне, бегая по лесам, там, где генерал дает задание про доспехи, убивая тигров, можно найти Саблезуб. Зеленого цвета, урон где-то 35-45, но магические свойства добавляют урон огнем (чем там еще придётся), от 30% до 50% скорости атаки, ловкость. Родная скорость Очень Быстрая. Также в Вавилоне есть комплект Одежда Вавилона. Неплохие вещи. В Египте можно найти комплект Рамзеса. Для мага неплохо. В этом дополнении, играя, можно сделать такой прикол. Если вы импортировали персов, и не все вам нужны, то можно использовать их как спонсоров, покупая на их деньги, а потом забирая через панель передачи все необходимое.
Не тупите в развитии персов. Не надо, например, развивать ратное дело и защиту. Ратное дело развивает атаку двумя мечами, а защита развивает щит. А с двумя мечами и щитом не побегаешь.
Рекомендую такие развития: магия земли и воздуха имеет очень мощные заклинания, можно сделать неплохого мага. Дух берёт упор на посохи, лучше развивать с природой. Ратное дело развивайте с тенью. Бомба получается. Охоту с какой-нибудь стихийной магией или с тенью. Защиту с тенью. Стихийное развитие можно делать с любым направлением, плохо не получится. А вот Силу Грёз лучше развивать в одиночестве, можно, развив полностью, получить убойного перса.
Старайтесь, чтобы во все доступные вещи были вставлены реликвии.
Перечислю неплохие вещи. 1.В Вавилоне, бегая по лесам, там, где генерал дает задание про доспехи, убивая тигров, можно найти Саблезуб. Зеленого цвета, урон где-то 35-45, но магические свойства добавляют урон огнем (чем там еще придётся), от 30% до 50% скорости атаки, ловкость. Родная скорость Очень Быстрая. Также в Вавилоне есть комплект Одежда Вавилона. Неплохие вещи. В Египте можно найти комплект Рамзеса. Для мага неплохо.

Ассасин - мощный, атакующий класс, со слабенькой защитой, поэтому пытаться поднять ему сопротивления - бесполезное дело и всеми силами надо повышать атаку, чтобы убить прежде чем убьют тебя.
Прокачка навыков
Ратное дело
Владение оружием - повышает скорость атаки с дубиной, мечом и топором. Также повышает наступательную способность. Максить в первую очередь.
Владение двумя мечами - позволяет герою ходить с двумя мечами. С прокачкой навыка увеличивает шанс ударить одновременно двумя оружиями - максить, но не сразу, для начала можно и единичку вложить. Его улучшения отдельно упоминать не будет. Просто отмаксим их.
Уклонение - повышает шанс уклонения. Максить.
Яростный натиск и все его улучшения - пропускаем, т.к. ассасину лучше просчитанный удар.
Ветку боевой ярости игнорируем, она совершенно бесполезна.
Зов предков с его улучшением игнорируем, т.к. мы бойцы ближнего боя, а не суммонеры.
Боевое знамя и его улучшение - стоит вложить 2-3 единички, а если будут свободные очки то и вовсе отмаксить.
С Боевым горном и его улучшением ситуация аналогична предыдущей - вкладываем 2-3 очка, при наличии свободных очков максим.
Вихрь и ланцет(улучшение вихря) - вкладываем единичку в сам вихрь и его улучшение, т.к. на мой взгляд этого будет достаточно.
Тень
Просчитанный удар и удачный удар - максим. Это наша основная атака, но поставим мы ее на правую клавишу.
Заточка лезвий - максим. увеличивает урон, а это для нашего ассасина главное.
Ветку "отравленное оружие" максим всю полностью, т.к. это и урон и замедление и шанс отправить противника в аут.
Обезвреживание ловушек пропускаем, т.к. ловушки и так легко уничтожаются.
Смертельный удар и его улучшение максим, т.к. это наша атака против боссов и сильных монстров. И оглушает, и кровотечение и отравление усиливает.
Открытая рана - весьма сомнительный навык, т.к. шанс срабатывания не так уж и велик. Но вложить единичку другую стоит.
Знание анатомии - навык, который усиливает урон от кровотечения. Максить, т.к. кинжалы вызывают кровотечение.
Метание ножей - атака, которая очень сильно нам поможет. До востока вложить хотя-бы единочку, но я лично отмаксил это умение, т.к. урон от кровотечения лишним не будет.
Шквал ножей - улучшение навыка "метание ножей". В него надо но Востока вложить хотя-бы 4 единицы, иначе получите десяток смертей. Но его надо побыстрее отмакстить.
Ветка ловушек - вложить единичку другую можно, т.к. отвлекает, но не больше.
Снаряжение
Ассасину надо ходить с двумя мечами. Это не обсуждается. ИНаче это будет неправильный ассасин, не использовавший весь свой потенциал.
Я бы лично посоветовал "Пагос" и "Меч разящий разум", а на норме ходить с двумя "Саблезубами".
С доспехами проблем нет - комплект убийцы лучший вариант. Но это на Эпосе-Легенде, а до этого - самостоятельно выбирать лучший вариант.
Теперь поговорим об амулетах и кольцах. Я уже говорил что ассасин - класс атакующий и повышать ему сопротивления кольцами и амулетами смысла нет. Поэтомуберем в качестве амулета "кулон вечной ярости", а в качестве колец - "Метку Ареса" и "Волю Апполона"(хотя я лично ходил с двумя "метками Ареса".) С артефактом определиться трудновато, но я бы предпочел "Кровь Ареса"(название не точное)
Тактика
НА правую клавишу ставим Просчитанный удар, на левую - смертельный удар. На единичку ставим "отравленное оружие", на двойку - "Заточка лезвий". И на тройку - метание ножей. На цифру 4 ставим горн, а на цифру пять - знамя. Тактика следующая. Начинаем игру, нажимаем 1 и 2, тем самым включив заточку лезвий и отравленное оружие, затем встретив толпу нажимаем троечку(метание ножей) и метаем их в толпу. Ставим знамя и дудим в горн. Далее идем в ближний бой, зажав правую клавишу мыши, чтобы герой сам переключался между противниками. Но можно ставить навыки и на другие цифры.
Тактика против Драконидов-магов и Тигролюдей-магов
Метаем ножи, подбегаем ударяем смертельный ударом, отбегаем. Если жив - повторить до смерти всех магов.
Тактика против боссов
Бросаем кинжал, ждем когда босс попытается вас атаковать и в момент атаки уворачиваемся(лучше изначально быть в другой стороне), подбегаем и наносим смертельный удар и пока длится стан делаем один-два просчитанных удара, потом отбегаем. Повторить до смерти босса. Желательно прежде изучить повадки боссов.

The Ancient Greek Trench War

For a long time, it seemed that the Brigand’s auras and Study Prey were the only way of making traps inflict good damage on the long run. Without buffs, progress in Legendary is sluggish at best. Pet bonuses do not help them in the regular game, and burn damage has little effect beyond looking nice. A long overlooked bonus granted by the Warrior’s Battle Standard, however, increases the damage of almost everything in its radius, including trap bolts, by up to 274 physical points!
The idea behind the build at hand is to make use of that bonus as often as possible, using the traps’ rapid rate of fire as well as flurries of throwing knives to deliver it to the enemy.

And this works quite well, to say the least. Especially on Legendary, thanks to high %physical bonuses.
What is more, the Assassin needs fewer skillpoints for this than the Brigand, can make do with little -recharge, and is quite safe to play, which makes him an interesting build for new players. Old boys, on the other hand, can explore some interesting possibilities opened up by specific equipment.

Standard bonus affecting traps and knives:

Gameplay

The basic principle is quite simple: Our “trench fighter” builds a fortification consisting of three traps and a Standard, then lets the enemy storm it with their clubs. When they are down he attracts the next wave, or moves the “front” forward.
This makes his progress depend a bit on how often he can place a new Standard (recharge). However, thoughtful placement does allow players to use each one for a relatively long time.
Tactical support comes in the form of confusing knives, Warhorn stun, the Standard’s other benefits (45% damage absorption, +skills, -50% energy cost) and whatever else the player chooses to do.

Actually, the only other thing he needs to do at this point is not die, and maybe replace the occasional trap. But why stop at that?

“Don’t forget your stick, Lieutenant.”
“Rather, Sir. Wouldn’t want to face a machinegun without it!”
– Blackadder goes forth

Varieties The beauty of this Trapper is that, after completing the core build relatively early, you are left with a lot of points to distribute freely according to your preference and playstyle.

As a general direction, he can become a Fighter, Caster, or both.
Let’s call the last one a Hybrid (for lack of a better word, since he excels at both).

THE FIGHTER
…is initially not much of a trapper, but rather resembles the ordinary assassin in style and gear. Fighting through trash mobs with Warwind and Onslaught (maybe even dual wielding), the knives are used only to help distribute the poison. Usually able to defend himself, he only takes the time to construct fortifications to ensure victory against larger groups or bosses.
He is a straightforward char who capitalizes on the strength and dexterity granted by the masteries, needs little to no -recharge, and is therefore a good choice for newer players. By finding the right gear, he can gradually evolve to become the Hybrid.

  • Attributes: str / dex about 2:1, int of a youghurt.
  • Equipment: The usual Warrior stuff.

THE CASTER
…tries to stick to the basic idea as much as possible, as early as possible. Accordingly, he strives to have traps and Standards up all the time, while supporting with knives. Melee skills are only used in emergencies, and are not trained for. – His main goal is the reduction of recharge time.
This requires him to increase his intelligence in order to wear things like Archmage’s Clasps. On the other hand, he also needs strength and dexterity – to carry a decent shield, to block better, and to hold or wear any other equipment that may reduce recharge times (Hunter’s Helm, Tracker’s Hood, Ceremonial Buckler…) or support his traps (MButi spear). All those requirements, in turn, make him appreciate equipment which reduces them, like a Captain’s Signet or Hephaestus’ Shield.
The advantage of the caster lies in his flexibility, and in trap/knife damage being completely independent of player attributes. By disregarding melee, he can distribute those with the sole purpose of wearing equipment – which is perfect for players who would like to play trapper style, but need or want to do it with whatever rag-tag -recharge gear they have or find.
And it is worth collecting, not only for more Standards: With enough -recharge Throwing Knives becomes a spammable attack, allowing for some active buttkicking by the caster himself. It can also allow him to have a permanent escort of Ancestor spirits (they, too, get the Standard’s bonus!), which makes him a petmaster on top. And with enough intelligence to carry Hades’ Scepter, he can temporarily increase their number to eight.

  • Attributes: Mixed, depending on the equipment. Do not affect damage.
  • Equipment: Whatever reduces recharge, or strengthens knives and pets. See below.

THE HYBRID
…is a fighter as well as a caster who, thanks to excellent equipment, can get rid of recharge time while still only focusing on strength (and still having room for resistances, +skills and melee/knife/pet bonuses). Except for the ability to use Hades’s scepter, he combines all combat abilities of the above two classes.
However, he is extremely gear dependent, and therefore only viable for “rich” players (or miserable cheaters:P), or as a future goal for those starting out as a Fighter.

  • Attributes: Like Fighter
  • Equipment: Odysseus’ Armor, Tracker’s Hood, Talisman of the Jade Emperor, Polaris, Lykaion Malleus, SBCs.

Obviously, the transitions between possible variants are smooth. Besides, I would not stop anyone from supporting his traps as a staff mage or archer (with no recharge Lethal Strike…).

Do whatever you like – the char allows it.

Maiev the Fighter, aspiring to become a Hybrid:

Equipment & Tips

  • When using +skills, the tooltips will not always show the correct Standard bonus. It works perfectly, though, going up to 274 at level 14.
  • The Standard’s aura boosts itself , ending up one level higher than initially stated. Placing one Standard while in the radius of another yields one more level.
  • When using the Fanpatch , Triumph is another great boost to your fortification by protecting it against melees (even more) and reducing enemies’ physical resistance. It does, however, draw aggro to the Standard, which is rather fragile in normal.
  • Since keeping the Standard alive is crucial, an obvious thing to do is to spread out your summons , especially when facing AoE attacks.
  • The added physical bonus greatly exceeds the innate pierce damages of both knives and trap bolts. Therefore points in BS, and Improved Fire Mechanism for traps, are more important than the base skill levels.
    When points are scarce, level 1 traps will do. They also cost less mana to build. Likewise, knives can be left at 1-max unless you really want the extra damage .
  • Fun fact : After being granted some damage to its “hands”, the Standard, just like some ranged pets, occasionally performs a melee attack.
  • The only way of boosting trap damage further are ally auras, which in the Assassin’s case means magic scrolls or other party members. Considering the latter, your best friends are Hunting (Pierce damage boost, high level Study Prey) and Nature (SotP, HoO, Plague). Team up with a Ranger for insane traps and wolves.
  • In the Anniversary Edition, you can and want to boost your traps with physical damage pet gear that synergizes with the Standard’s bonus.
    And while the Standard’s aura itself will mean less of a DPS increase in the AE, this will make already make traps better outside of it.
  • Blade Honing does not affect the traps because they lack the required weapons. The flat pierce damage would get added to your knives, however, and more pierce conversion helps your spear if you also have lots of +% pierce damage on you.
    Though if not, enemy pierce resistance might cancel the benefit. You decide whether it is worth the points.
  • What you can do is increase the damage the enemy receives, by reducing their physical and pierce resistances . Triumph, as mentioned, does this. So do Monkey King relics on jewellery, which also apply on knives. Sheng Nong or weapons which inherently do this (Sapros, Boreas, Defiler, Bramblewood) work too, but only on direct attacks with that weapon.
  • The best way to reduce both physical and pierce resistances is using a Mbuti’s Advocate (Anouran MI spear), which grants a chance to cast Study Prey – even when throwing knives! This allows you to spread it from afar, with many opportunities of activating.
    It also works well in melee, combined with Onslaught and Lethal Strike. But even if you are a low-strength Caster, using War Wind with a Sheng Nong’d, Mandrake-poisoned Mbuti can ruin a small crowd’s day.
  • Lastly, another way to more damage when using many small attacks is to reduce enemy armor . Weapons like The Last Emperor, suffixes like “of Ruin” (direct attack only) and Hamstring all make each bolt/knife hurt a bit more.
    This is where a partner with Dream can shine (especially pet Ritu / trap Illu), because Chaotic Resonance annihilates around 300 points of armor in an AoE.
  • Standard and equipment bonuses all add up on your knives. So do special effects like leech, stun or reduced resistances. They are more like arrows than spell projectiles.
  • The one exception to this are bonuses on weapons (and shields), which only affect knives via global %, or granted skills. Fortunately, there are affixes (e.g. Tyrant’s) and relics (Thanatos, Achilles) which increase physical or total % nicely – if you want to focus on damage.
  • Generally, the key to good knife damage is to stack as many flat bonuses of a type as possible on them, and then boost that same type(s) by many %.
    Tracker’s Hood, for example, increases the knives’ base pierce damage by 100% and grants another 40 flat lightning which, in turn, would profit from %lightning and, in this case, intelligence.
  • Physical and pierce damage on knives do not care about str/dex. Yet this char should use those, especially physical, because they are already present and supported.
    Items like the Pendant Of Immortal Rage or Ares relics help here. Phantom Bane and Ring of Dexterity are worth a look, too.
  • Battle Rage and its mod affect knives! Due to their numbers, this can be quite useful: Up to 80 points per knife (before +%) and 25% chance of another 300.
  • Open Wound (chance of bleeding) works as well, as long as you carry a bladed weapon. In normal difficulty, blood/poison knives are a viable option.
  • For survival, your primary equipment should always include a shield. The best one, obviously, is Aionios. Ankil is good too, for extra blocking, and so is a Vengeance with good affixes and a Turtle Shell.
    Casters already have some strength from masteries, and should have little trouble ending up with at least a medium shield thanks to -requirments, like the “Flowing Shield of the Euphrates” or an epic Vengeance.
    If you want to get by without strength for some reason, as always, use Santa’s inedibly hard peppermint.
  • Strong guys can put one or two Onagers on switch to quickly regenerate mana.
  • As it should be, bows are an Assassin’s friend! Early on, they are great Envenomed Weapons, and a cheap alternative to knives for luring enemy groups.
    Later, the ability to deliver Nightshade and Hamstring slow, Lethal Strike / Onslaught damage and stun, and other weapon effects from a distance makes them great for sniping bosses.
  • Casters who use Ancestors a lot may think about getting physical pet gear for them. The % bonus works on their damage, the added damage, and the Standard’s boost.
  • Though it’s neat to have, there may be better options than going all the way up to 500 int just to hold Hades’ Scepter. The extra Ancestors’ cooldown cannot be reduced, and you must not switch back to your shileld while they are up.
    If you also own the Demonskin Walkers, though, or want to support with staff shots, more power to you.
  • The best artifact to get is certainly the Jade Emperor’s Talisman. Resistances, recharge reduction and an ally aura are all useful to us. Thot’s Glory and Polymath are good for Casters, for their requirement reduction. And those focusing on throwing knives may like anything that grants flat bonuses, like the Tyrant’s Fist.

Описание класса

Ассасин(ратное дело + тень) - двуручный воин с множеством умений на яд, кровоток, ловушки, бомбы и т.д. Вообщем скучать не придётся, потому что есть много интересных умений

Преимущества

Одно из преимуществ я уже сказал - это интересное прохождение игры, а не однообразное мочилово. Второе, это то что есть умения которые тормозят врагов, дают шанс на неудачную атаку и шанс на смятение. Третий плюс - это шанс уклониться от атаки, который даёт умение Уклонение максимум может быть 30%, при условии что +4 for all skils. Еще плюс это +50% наступы, в умении Мастерство владения оружием. И наконец - Смертельный удар, на максе даёт +600% урона и +450% пирсинга

Недостатки

Это плохая защита, нет ни щита, ни умения на оборонку, ни уклонений от летящих снарядов в умениях, но от этого только интересней будет играть. А кроме того недостаток - это большой расход маны

Характеристики

Жизнь не качать, интеллект аналогично, можно вложить немного в ману, потому что её потребуется очень много или улучшить шмотку реликвией на ману(например полумесяц гекаты с бонусом на ману), силу качаем только под шмот, всё остальное в ловкость. Будем поднимать оборонку, ведь как-то надо выживать

Ратное дело

1)Мастерство владения оружием - максим, даёт +50% наступы и +25% скорости атаки, наступа нам немаловажна, так как надо попадать смертельным ударом и вообще выносить врагов как можно быстрее, пока они не вынесли нас. 2)Боевая ярость, в это умение вкладываем толькл одно очко, умение будет периодически давать нам +50% наступы.
3)Яростный натиск- максим, он даёт +75% урона, после двенадцати ударов, хотя некоторые говорят что это баг и умение даёт +150% урона. 4)Пренебрежение болью, тоже хорошая штука даёт сопротивление урону 20% и пирсингу, которое хоть как-то повышает нашу жизнеспособность. 5) Подрезать сухожилия - максим, умение замедляет на 55% скорость перемещения врагов и сносит оборонку.
6) Рвение- на макс, +25% скорости атаки и перемещения всётаки не лишние.
7) Уклонение, тоже на максимум, даёт шанс 30% уклониться от атаки.
8) Владение двумя клинками - максим, 30% шанс на использование.
9) Рассечение - максим, 15% шанс на +50% урона.
10) Секущий удар - максим, 15% шанс нанести удар по двум целям и + 175 ед. урона от кровотока, что в сумме со Знанием анатомии тоже неплохо.
11) Буйство - максим, умение аналогичное Секущему удару, только целей 3.
1.12) Боевое знамя- максим, даёт 45% поглощения урона, +120 ед. наступы и 274 ед. урона, это умение очень хорошо при встрече с боссами и героями.
13) Триумф - на макс, даёт -60% урона, _60% сопротивления урону, - 50% сопротивления оглушению.
14) Вихрь- вложим одно очко, чтоб можно было быстро подбежать к врагу, умение даёт +300% скорости перемещения.

1)Заточка лезвий - отмаксим, даст +88% пирсинга и 31 ед. пирсинга. поднимет нам урон.
2) Отравленное оружие, добавляет урон от яда, максим.
3) Сонная дурь, даёт 50% замедления на 5 сек., максим.
4) Очищенный яд, увеличивает урон от яда и время действия, максим.
5) Корень мандрагоны - просто отличное умение, естественно максим, 70% шанс на неудачную вражескую атаку на 3 сек. и 56% шанс на 1.8-7.6 сек. смятения, это просто праздник какой-то.
6) Смертельный удар, максим, +600% урона и +450% пирсинга.
7) Смертельная рана, добавляет урон от яда и кровотока, максим.
8) Метание ножей, одно очко, чтоб открыть умение шквал ножей.
9) Шквал ножей, максим, будет 8 снарядов покрытых ядом и корнем мандрагоны

Общая тактика и шмот

У ассасина нет никаких бонусов на скорость в школах, а на ноги желательно надеть лягушачьи поножи, чтоб поднять оборонку, поэтому скорость бега будет, как и изначально 100%, если конечно вы не играете на фанпатче, потому что в этом случае есть шанс найти реликвию поножи Гермеса, которая даёт бонус к скорости бега, но на фанпатче исправили глюк с гомадом, хотя скорость атаки и без него будет на максе если улучшить мечи ахилесом с бонусом на скорость. Так о чём это я? А о скорости бега, достаточно прокачав ловкость можно будет конечно надеть поножи аргонавтов, боевые поножи Афины или игольчатые ножные латы варваров и оборонки будет достаточно, но вот беда, где их искать? В 4 акте на легенде, а что делать до этого? А до этого лучше всего идти бомбить лягушек в болотах, внедалеке от Родоса, именно там мне дважды выпадали эти поножи. В итоге скорость 100%, поэтому как можно быстрее вкладывайте единичку в вихрь, с его помощью мы сможем иногда при виде мобов бежать до них на скорости 300%. Использовать вихрь стоит когда вы атакуете контактных монстров, потому что при виде лучников лучше всего сначала запустить в них ножами и только потом замедлив их или смутив атаковать вихрем и добивать.

Качать его сложно, потому что в школах нет уклона от стрел, а это значит, что наши основные враги - это лучники и маги. Зато есть уклон в ближнем бою, максимум можно прокачать до 30% уклона, что неплохо, шмотки на уклон в рукопашку никакие не нужны. Зато нужны от летящих снарядов, хорошо подойдёт к примеру ветеранский пояс гаргон бессмертия (или с каким нибудь другим префиксом, лично у меня был префикс бессмертия), пояс даёт +20% оборонки и 20% уклон от летящих снарядов и ещё 10% сопротивление урону, у меня кроме того есть плюс к жизни. Выбить такой можна из гаргон, легче всего из трёх гаргон-боссов. Из этих же гаргон если постараться можна выбить и наручи превращяющей в камень, которые дают +3 ко всем умениям на легенде и +1 и +2 соответственно на норме и эпосе. Эти наручи выбиваются очень долго, поэтому придётся с ними попатеть, зато из тех же гаргон можно выбить к примеру застёжки гаргоны коварства, они дают бонус на урон от яда и кровотока, а также уклон от летящих снарядов. На ноги идеально подойдут лягушачьи поножи, их я выбил в болотах после рощи Медеи, а так они валятся из всех лягушек. Дают около 110-145% оборонки и % уклон от атаки, суффиксов и префиксов у меня лично не было никаких, хотя выбивал поножи два раза. Из шлемов хорошо подойдёт шлем с суффиксом раскошный(% к ловкости, силе, интеллекту) или сакркльный(+1 очко ко всем умениям), а также атовк, у которого основной бонус как и у раскошного. А из фиолета - это капюшон филёра(-100% времени в ловушке, -% перезарядка, +% пирсинг), шлем тьмы(резы, % уклон от атаки и умение пороховая вспышка), смертельная маска армагедона(защита от некоторых дополнит. рез, +100% урон от кровотока). Из артефактов подойдёт, кулак вечной ярости, теневая завеса, символ эрудита, звезда иштар. С кольцами сами определяйтесь, что вам важнее и что повезёт найти, но неплохо подошли бы воля аполона и кольцо хирона(на резы и пирсинг), а из кулонов у меня был тот что давал % силы, +ед. силы(чтоб меньше вкладывать в силу) и улучшенный легендарным зубом раптора(+ 30% урона в сумме с бонусом). Клинки с бонусом на кровоток и яд, из зелени - саблезубы(ветеранский был бы неплох) или хтонический резак, улучшить можно ахилесом(на скорость), тёмной медициной, бурдюком яда, предательством сета, кровожадностью вонга, тигром и др.

Особо опасные монстры




Некоторые опасные боссы

При использовании вышеописанной тактики проблем с боссами быть не должно, но тем не менее на пути могут встретится такие места, где наш ассасин расстанется с жизнью за считанные секунды.
Например, в Греции бывает так что стоят несколько кентавров и рядом с ними вожак стаи, как только вы начнёте подходить к ним и вас увидят лучники они тут же запустят в вас глаз, а вожак тем временем поставит флаг, как только вы подойдёте на близкое расстояние к вожаку раздастся горн и вы встанете как вкопанный, причём если нет резов к стану, то надолго, и вас загасят за три секунды. Поэтому будьте в таких местах внимательны, не лезьте на ражон и используйте тактику ножи-вихрь или ножи-вихрь-горн (вспышка).
Так же могут возникнуть проблемы с минотаврами, особенно на Олимпе, из-за их особой оглушающей атаки, если нет хороших резов на оглушение, то будете постоянно стоять оглушённым. Лучше всего перед Олимпом, да и вообще как можно быстрее позаботиться о резах на стан, для этого пригодятся такие реликвии как кровь демона, дух Гектора, железная воля Аякса.
Маги-драконоиды, бьют шарами из молний, которые оглушают, из-за чего даже с хорошими резами могут доставлять проблемы, лучше кинуть в них ножи ещё до того, как они вас заметят.
Махи-лучники, опасны из-за того, что наши шансы уклониться от летучек в лучшем случае 30-50%, а, кроме того, махи постоянно бегают и очень редко кучкуются, используем уже знакомую тактику ножи-вихрь-горн (вспышка).
Эмпусы, могут делать круг, который высасывет ману и жизнь, поэтому в таких кругах не стойте, а некоторые могут заморозить на несколько секунд, что особо опасно.

Некоторые опасные боссы:

Три гаргоны - две стреляют из лука, одна гасит копьём, гаргона Сфено умеет лечить, поэтому желательно её убить первой. Если справится сразу с тремя гаргонами проблематично, то можно подойти к ним справа и выманимать их поодной. С этих гаргон падают наручи превращяющей в камень.

Первый Телхин опасности не представляет, нужны резы на молнию и урон здоровью, можно использовать свиток защиты стихии или улучшить шмот мудростью Нефритового императора, резы на урон здоровью можно поднять кровью демона, если есть соответствующий бонус.

Второй телхин также не опасен, заманите его в верхний угол экрана на лесинки и вы спасётесь от его солнечной атаки.

Огненный бык, для меня лично это проблема, нужны резы 80% от огня и свиток защиты стихии, если вы хотите выжить после его атаки.

Третий Телхин не опаснее, чем камни, которые падают сверху.

Тифон, на мой взгляд самый опасный из квестовых боссов, нужны резы на огонь молнию, защита от кражи жизни. Но если не попадаться под его спецатаки, то хорошие резы вовсе не обязательны, если немного изучить Тифона, то станет понятно, когда он хочет вызвать метеоритный дождь, а когда будет бить молнией.

Три старухи с одним глазом, вроде их зовут Грайями, в основном опасны из-за атаки на жизнь, а так ничего особенного, тупо мочим в упор, под свитком защиты стихии.

Лодочник Харон в первом обличии не опасен, а вот во втором может убить с одного удара, отбегайте, если видите, что он приподнялся вверх, так он делает перед ударом, не стойте в дырках и не ставьте в эти дырки флаг.

Цербер, очень лёгкий босс, резы нужны только на яд, 80% резы спасают даже на легенде, даже при атаке в упор. Поэтому не стесняйтесь, подходите ближе и скорее гасите эту псину.

Забыл про Мантикору, опасная зверюга, имеет три спецатаки: молнией, ядовитыми шипами и просто лапами, от удара лапами спасёт оборонка, 1500 вполне хватит, от молнии резы и свиток защиты стихии, от шипов резы на яд и уклон от летящих снарядов. Лично меня резы от яда в 80% и 40% шанс уклониться от летящих снарядов спасли от атаки в упор, но, тем не менее, такие атаки стоит избегать.

Драколич, он опасен только издали, не буду перечислять его спецатаки, вам и не нужно их знать. Подбегайте к нему при помощи вихря и потом гасите без остановки, от обычных атак спасёт оборонка.

С Гидрой та же история, что и с Драколичём, гасите её в упор, под флагом.

Скелет Тифона, тоже слабенький, нет никакой особой тактики против него.

Аид, доставит много хлопот, из-за трёх своих обличий. Нужны резы на урон здоровью и хорошие резы на стан.

Какая ролевая игра может обойтись без класса убийц? Да наверняка такую роскошь не позволит себе не один проект, вот и приглянувшаяся мне тоже не смогла обойтись без него.

Впрочем, акцент игры на классической схеме уже подразумевает наличие этого опасного бойца, и в этом гайде я предлагаю разобраться чем может быть привлекателен наш герой.

Ключевые особенности

Убийца Titan Siege в первую очередь предназначен для нанесения максимального урона в единицу времени, другими словами мы имеем ДД класс ближнего боя с физическими атаками.

Главными особенностями являются высокая скорость передвижения, способность становиться невидимым и высокие шансы наносить критические удары. В идеале убийца — это игрок чьи удары сконцентрированы на одиночных целях, но есть возможность раскачки и на массовый урон.

Правда не стоит обольщаться его внушительным атакам, ведь защита его не так крепка, как у воинов и ближний бой против нескольких врагов может закончиться не в вашу пользу.

В целом при поддержке лекаря вы можете стать первоклассным ДД персонажем и превосходить в прямом контакте.

Ветка разбойник

Этот путь развития лично мне показался весьма специфичным и не особо полезным, хотя в нем есть некоторые интересные способности, например, массовые атаки, которые неплохо покажут себя в PvE, умения контролировать врага и высокая скорость перемещения.

По общей картине я больше бы отнес эту ветку к режиму PvE, потому как биться в реальными игроками с теми возможностями, что предложены тут будет сложно, хотя если у вас есть иное мнение поделитесь им в комментариях.

Умения из левой части развивают контроль над противником, в то время как правая часть направлена больше на атаку, как одиночной, так и множественных целей.

Ветка ассасин

Развитие по данному пути мне понравилось больше, тут есть и хваленая невидимость, и высокий урон с критическими ударами, и наложение дебаффов на врага, и даже самолечение.

Для любителей PvP здесь можно найти все необходимое для раскачки действительно полезного убийцы, причем многие навыки отлично работают и для PvE, но стоит отметить что в этой ветке нет ни одного навыка массовый атаки.

Билд на один из вариантов Ассасина я дам чуть ниже, а пока расскажу о преимуществах разных вариаций данного класса.

Что прокачивать?

Для себя я выделил несколько типов убийц, с одной стороны они очевидны, с другой не все придерживаются этой простоты и распыляются на все разом в итоге получают бесполезного персонажа.

  1. Разбойник/Контроль — берем из верхней строчки Налет, Пробивающий удар, Метательные ножи и Стремительность, а в остальном качаем левую часть ветки. Так мы получим хорошие способности замедлять и останавливать врага, тем временем нанося ему урон.
  2. Разбойник/ДД — из верхних умений берем все тоже что и предыдущий вариант, только вместо Пробивающего удара лучше взять Избиение, далее качаем правую сторону. Таким образом получим чертовски ловкого героя с хорошими атакующими данными для одиночных и массовых битв.
  3. Ассасин/Контроль - за основу можно взять Прокол, Пыль в глаза, Сила отравителя и конечно Бегущая тень. В остальном качайте навыки из левой части — это позволит развить уже взятые способности из первой линии, навыки контроля и дикую скорость в режиме невидимки.
  4. Ассасин/ДД - этот тип я качаю сам и его сила в критических ударах. Ниже я дам на него билд, который как мне кажется будет отличным вариантом для нанесения высокого урона по одной цели.

Есть еще вариант создания гибрида, взять самые интересные навыки из разных путей и в итоге получить уникального персонажа.

Билд на Ассасина

Как и обещал даю билд, который на мой взгляд будет выигрышно смотреться в PvP режиме и в частности против одиночных целей.

Заключение

В конце хочу сказать, что вышеописанный класс определенно по-своему интересен, но со своими заморочками. В зависимости от ваших предпочтений вы можете раскидать умения на свой вкус, на мой взгляд убийца должен выносить одиночные цели максимально быстро.

Удачи в развитии по игре и пишите свои заметки в комментариях, может у вас есть чем дополнить статью.

Похожие публикации