Walkthrough ng Tomb rider 3. Tomb Raider (2013)

Natagpuan namin ang aming sarili sa pangunahing menu at simulan ang laro. Panoorin natin ang video. Natagpuan namin ang aming mga sarili na nakatali pabalik-balik. Nagsisimula kaming mag-swing. Inaabot namin ang apoy, nagliyab ang lubid at nahuhulog kami. Pagkatapos ay tumayo na kami at lumakad pasulong. Kumuha kami ng sulo at sinunog ang mga bariles na humaharang sa aming dinadaanan. Susunod na umakyat kami sa siwang at ang sulo ay namatay.

Sinisindi namin ito mula sa pinagmumulan ng apoy, at pagkatapos ay sa kaliwa ay sinusunog namin ang basahan at lumayo, ang basahan ay mag-aapoy at ang apoy ay aabot sa bariles. Pagsabog!

Gumapang pa kami sa daanan, ngunit inaatake kami ng reptilya. Mabilis na hilahin ang patpat sa kaliwa at kanan upang maalis ang pagkakawit mula sa kalaban. Pagkatapos ay gumapang kami pasulong sa makitid na siwang. Susunod na pumunta kami sa bumagsak na eroplano. Magkakaroon ng pagmumulan ng apoy dito, magsisindi ng sulo doon at magsindi ng dalawang patpat na masusunog at isang hawla ay tataas, pagkatapos ay maaari mong sundan ang landas sa kaliwa at tumalon sa hawla na may mga sirang bar, ito ay magtataas ng isang balakid sa daan. Pagkatapos ay tumakbo kami sa malapit na hawla at itulak ito, bilang isang resulta ay babagsak ang mga bariles at sasabog ang hadlang. Susunod, tumakbo kami sa daloy ng tubig at dumudulas pababa at nagsimulang tumakbo nang mabilis.

Sa daan ay aatake tayo. Mabilis na hilahin muli ang stick at pindutin ang nakasaad na key, patuloy na tumakbo pasulong. Pagkatapos ay mabilis na pindutin ang ipinahiwatig na mga key nang paisa-isa upang mag-crawl pataas. Babagsakan tayo ng mga bato sa slow-mo, kaya mabilis na pindutin ang nakasaad na key para umiwas. Sa wakas ay makakalabas na tayo sa kalayaan.

Pagkatapos ay tumakbo kami sa kaliwa, kasama ang bato at maabot ang bangin. Ngayon, nagbabalanse, naglalakad kami kasama ang bloke ng kahoy upang maabot ang kabilang dulo ng bato. Susunod, tumalon kami malapit sa isang maliit na talon at patuloy na tumakbo pasulong. Maghanap tayo ng lumang eroplano mula sa World War II. Tumalon kami at kumapit sa cabin at nagsimulang umakyat sa katawan ng barko, bigyang pansin ang frame, aakyat kami dito, pagkatapos ay lumipat kami sa kanang pakpak at pumunta sa kanan, sa ipinahiwatig na landas. Babagsak ang eroplano.

Sa kahabaan ng makipot na daanan ay lalayo pa tayo, umakyat at tumalon. Dito tayo hahanap ng mga gamit. Pagkatapos ay tumakbo kami pasulong, tumalon upang mahuli ang gilid ng bangin, ngunit kami ay babagsak. Muli tayong sumulong. Susunod ay isang video sa engine ng laro. Susunod, tingnan natin ang pag-record at magpatuloy sa ating lakad. Maabot mo ang isang nakabitin na bangkay. Umakyat sa bahay, pagkatapos ay tumalon sa sanga at pumunta sa bangkay, abutin ito at mahulog kasama nito. Kumuha kami ng busog at palaso.


#2

Pagkatapos ay maghanap ng isang usa sa malapit at pumatay ng isa. Paumanhin, munting usa, ngunit kailangan ito. Ibinabalik namin ang karne sa apoy at niluluto ito. Susunod, magsisimulang magsalita ang walkie-talkie. Sunod na tumakbo kami sa bahay kung saan namin nakita ang sibuyas. Pumasok kami sa loob at naghanap ng sulo na may apoy. Tumalon tayo sa kweba dito. Pagkatapos ay gumala kami pasulong, dumaan sa mga rehas na bakal at magpatuloy, pasulong. Nakarating kami sa isang kakaibang kwarto at tumingin sa paligid. Dito maaari kang makahanap ng isang gawang bahay na palakol. Susunod, binuksan namin ang mga pinto at pumunta pa, ang mga pinto ay binuksan gamit ang natagpuang palakol.

Then we go forward, we reach a dead end and here we climb the stairs to the top. Lumabas kami sa gubat. Nagkikita kami ng mga kaibigan namin. Naku, pagkatapos ay mahulog tayo sa isang bitag. Panaginip lang ang lahat ng nakaraan. Ngayon kami ay naghahanda upang ipagtanggol ang aming sarili sa isang busog. Sa slow-mo, tatalunin tayo ng mga lobo. Ang isang arrow ay sapat na para sa lahat. Sunod ay ang video.

Tomb Raider (2013) (walkthrough) ni TheNeoZar

Isang Survival Is Born

Panoorin ang video para sa walkthrough:

Mga Lobo sa Pintuan

Umakyat kami sa hagdan. Susunod na tumakbo kami pasulong kasama ang hagdan. Sindihan ang sulo sa daan. Kung gayon mas mabuting huminto. May dalawang bantay sa unahan. Pinapatay namin silang dalawa ng pana. Huwag kalimutang kunin ang mga gamit. Tapos umakyat na kami sa loob ng building. May mga gamit dito. Pagkatapos ay kukunan natin ang lampara at ito ay masisira, ang apoy ay sisindi at tayo ay maglilinis sa ating daan.

Tara na. May bantay na may dalang flashlight. We kill him silently, tapos yung pangalawa rin. Dumaan pa kami sa tulay. Sa kabilang dulo pinapatay namin ang mga bantay. Tandaan, may mga lalaki dito na may mga incendiary mixtures. Susunod, pumunta kami nang higit pa at tumalon sa lubid, kung saan kami bumababa, pagkatapos ay tumakbo kami pasulong at dumaan sa isang makitid na siwang, kaya nagsimula kaming umakyat dito, nananatili sa mga gilid nito.


#3

Umakyat kami at may video. Sunod ay pumunta kami sa malaking bahay sa unahan. Tumalon kami sa bubong ng bahay, pagkatapos ay papunta sa isang nakasabit na bariles na nakabalot sa sinulid at sa kabilang dulo ng bahay. Dumaan pa kami at naabot ang pangalawang kahon. Tumalon kami dito at pagkatapos ay tumalon sa balkonahe sa kaliwa, pagkatapos ay umakyat, pagkatapos ay papunta sa sirang katawan ng eroplano. Tumakbo kami at tumalon sa buntot ng eroplano, dumaan sa katawan nito, tumalon sa tuktok nito at tumakbo sa gilid ng bangin, ang katawan ng eroplano ay tumagilid, kaya tumalon. Pagkatapos ay tumakbo kami at pumasok sa kweba. Magsindi ng sulo bago pumasok.

Pagkatapos ay aatakehin tayo ng isang lobo at kailangan nating labanan ito sa pamamagitan ng pagpindot sa mga nakasaad na key. Sunod na gumapang kami sa loob ng kweba. Lumabas kami at tumakbo sa pakpak ng eroplano. Pagkatapos ay madali kaming tumalon pababa at tumakbo sa apoy. Sunod ay ang video.

Tumakbo kami papunta sa bato, na maaari na naming akyatin sa tulong ng isang rock climber.


#4

Umakyat kami at tumakbo sa kanan, umakyat muli sa bato, at pagkatapos ay umakyat muli sa bato. Tumawid kami sa tulay at umakyat muli sa bato, sa kanan ng tulay. Pagkatapos ay inisip namin ito at tumalon sa bato at umakyat muli. Magkakaroon ng mga kalaban dito. Pinapatay namin sila ng busog.

Pagkatapos ay tumakbo kami patungo sa talon, tumalon sa beam sa kanan nito at sa pasamano sa kanan. Dito maaari mong sunugin ang lubid at palayain ang iyong mga suplay. Pagkatapos mula dito tumalon kami papunta sa nag-iilaw na bato (kailangan mong pindutin ang key upang ipahiwatig ang landas) at tumalon dito at umakyat. Pagkatapos ay mabilis kaming tumakbo pasulong, kung hindi ay babagsak ang tulay. Sumakay tayo sa slow-mo. Bumaba kami sa lubid at pinapatay ang mga kaaway. Susunod na pumunta kami sa kweba, pagkatapos ay dumaan sa isang makitid na bangin at magpatuloy. Isang video ang naghihintay sa atin. Si Lara ay nagsimulang manood sa camera.

Maingat tayong sumulong. Magtago malapit sa trak at gamitin ang iyong busog para basagin ang pinagmumulan ng liwanag. Susunod, patayin ang mga kalaban. Hinanap namin sila at pumasok sa building.


#5

Magkakaroon din ng mga kalaban sa loob. Maaari mo silang patayin ng tahimik. Umakyat kami sa second floor. Dito rin kami naglalabas ng ilang assholes. Pagkatapos ay tumalon kami sa kabilang dulo, kunin ang mga arrow mula sa searchlight at umakyat dito. Pagkatapos ay bumaba kami sa lubid patungo sa isang maliit na sirang gusali.

Umakyat kami sa hagdan at pinihit ang balbula sa kaliwa malapit sa dingding. Pagkatapos ay pumunta kami sa lamat nang direkta sa kaliwa at lumabas sa isa pa. May dalawang guwardiya na naghihintay sa amin sa unahan. Pinapatay namin pareho. Tumaas kami ng mas mataas at pumatay ng isa nang tahimik. Susunod, pumunta kami sa mga guho na humaharang sa landas, umakyat sa butas sa kaliwa at tumalon pababa. Pagkatapos ay tumalon kami sa berdeng kahon, at mula rito ay tumalon kami muli sa butas. Muli naming pinihit ang balbula at pagkatapos ay ang roller. Mabilis kaming tumalon muli sa berdeng kahon at tumalon pabalik sa butas bago kami patayin. Kinukuha namin ang lampara at itinapon ito sa butas, isang pagsabog ang magaganap at magagawa pa namin ang aming paraan.

Diary ng isang Baliw

Sa susunod na daan ay makakatagpo tayo ng machine gun. Tumakbo kami pasulong hanggang sa magsimula ang slow-mo at kailangan naming mabilis na pumatay ng dalawang kaaway at pagkatapos ay barilin ang natitira. Huwag magtipid sa machine gun. Susunod, hinahanap namin ang mga kaaway at tumakbo sa bukas na pinto. Ang isang kaaway ay lilitaw muli sa daan - patayin siya. Tumakbo pa kami, buksan ang pinto at may cutscene kami.


#6

Pagkatapos ay tumakbo kami sa siwang sa dingding at umakyat doon. Pagkatapos ay gumapang kami pasulong sa pagitan ng mga dingding. Sa dulo ng landas, pinatumba namin ang rehas na bakal at lumabas. Tumalon kami pababa sa kanan. Tumatakbo kami sa kabila ng tulay. Sa kanan ay dumaan kami sa isang manipis na sinag at nagpapatuloy. Magkakaroon ng kaaway sa daan. Susubukan naming itapon. Mabilis naming ginalaw ang stick para maalis ang reptile.

Ang Broadcast Tower

Dito tayo magkikita ng amo. Isang malaking tao, na may espada sa kanyang mga kamay, nagtatago sa likod ng isang kalasag. Madali lang siyang patayin. Hindi kami nakakalapit, tumatakbo kami sa malayo, at sa sandaling siya ay nag-swing, nagbubukas kami ng bahagi ng aming katawan, na nagpapahintulot sa amin na madaling mabaril sa kanya. Isang pares ng mga putok sa kanyang likod at tagiliran at nanalo kami.

Susunod, pumunta kami sa gusali, maghanap sa lahat ng sulok kung gusto mong matuto nang higit pa tungkol sa mundo ng laro. Susunod na tumakbo kami sa lubid at gumapang kasama ito sa tore. Pagkatapos ay umakyat kami sa hagdan. Tapos tumaas pa tayo. Tapos mas mataas pa.


#7

Sunod ay ang video. Ngayon kailangan nating i-configure ang tore sa isang tiyak na dalas. Ilipat ang kaliwang slider hanggang sa marinig mo ang boses sa static, pagkatapos ay ilipat ang kaliwang slider hanggang sa maging mas malinaw at malinaw ang boses. Tapos yung video ulit.

Ngayon ay bumaba kami mula sa tore gamit ang isang lubid. Patakbo kaming pumunta sa gate. Dito namin pinipihit ang balbula at nag-spill ng langis at sinilaban ito. Umatras kami at binaril siya. BIGLA! Nagsisimulang mahulog ang eroplano at kailangan naming mag-slide pababa, umiiwas sa mga labi, at sa dulo ay hinahawakan pa rin namin ang pasamano upang hindi mahulog at mabilis na tumalon sa katabing tulay.

Susunod, tumalon kami sa karaniwang mga kahon sa mga bahay na agad na magwawasak pagkatapos namin. Mabilis tayong kumilos, kung hindi ay mamamatay tayo. Sunod ay ang video. Ngayon ay kailangan mong patayin ang idiot na may isang kalasag sa kanyang mga kamay at isang tabak. Pagkatapos ay tumalon kami sa kabilang dulo ng pasamano at tumakbo pa.

Isang Kalsada na Hindi Nilalakbay

Tatakbo tayo pasulong, dadaan sa kweba, tapos mahuhuli tayo at mabibitin tayo ng patiwarik. Kailangan mong patayin ang mga kaaway sa paligid mo sa isang mahirap na posisyon. Pagkatapos ay binaril namin ang kastilyo upang mahulog sa lupa. Pagkatapos ay bumaril kami ng mga arrow na may lubid sa mga dulo sa mga haligi malapit sa mga kubo, na nakabalot din sa mga lubid.


#8

Hinihila namin ang sarili namin at babagsak ang mga kubo. Pagkatapos ay tapusin na lang natin ang mga natulala na biktima. Susunod, kailangan mong gumamit ng busog na may lubid sa lahat ng dako. Ginagamit namin ito upang hilahin ang kahon patungo sa amin at tumalon dito, pagkatapos ay tumakbo pa kami. Nakarating kami sa haligi. Kinunan namin ang lubid sa bubong sa itaas sa kaliwa, at itali ang lubid sa poste at umakyat kasama ito sa balkonahe. Pagkatapos ay tumalon kami at tumakbo pa.

Susunod, tumakbo kami muli sa poste at muling i-shoot ang kanilang mga busog sa mga lubid, itali ang mga ito at mabilis na bumaba. Tumakbo kami pasulong, pagkatapos ay bumaba sa lubid. Kailangan nating makarating sa asul na ulap para matulungan ang nakaligtas na piloto. Pagkatapos naming bumaba, pumunta kami sa kaliwa, dito muli kaming gumamit ng busog na may lubid, na itinali namin sa isang poste at umakyat.

Pagkatapos ay umakyat kami sa bato at pinapatay ang mga kaaway. Pagkatapos nito ay sumulong kami, lumabas sa tuktok ng templo at tumakbo sa kanan patungo sa asul na usok.

Ginagamit namin muli ang busog kasama ang haligi at lubid upang makarating sa ipinahiwatig na punto. Masanay ka na, dahil ilang oras na lang tayo ay magpapalipat-lipat ng ganito palagi. Susunod, tumalon kami sa maliit na gitnang isla, at mula rito ay tumalon kami sa isla, na nasa ibaba lamang. May isang haligi mula sa kung saan kami ay bumaril ng isang arrow patungo sa tapat na haligi at lumipat. Pagkatapos ay umakyat kami sa dingding na gawa sa kahoy.


#9

Pagkatapos ay lumayo ulit kami sa haligi. Sa kasamaang palad, aabalahin tayo ng malakas na hangin. Bukod dito, kailangan nating gumapang nang mas mabilis, dahil ang haligi ay lalabas sa lupa at habang bumabagsak ay kailangan nating pindutin ang ipinahiwatig na susi upang kunin ang pasamano at bumangon. Malapit na tayo. Tumakbo tayo pasulong. Pumasok kami sa kweba. Inilibot namin ito, mahirap mawala hanggang sa makapasok kami sa sinaunang templo.

Susunod na pumunta kami sa sinaunang templo. Tumakbo kami sa tulay, ngunit ang aming mga pagsisikap ay walang kabuluhan. Naglalagay sila ng bitag para sa atin. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang tambak ng mga nakabitin na bangkay. Umindayog kami at naputol ang lubid. Bumagsak kami sa sahig. Tumakbo kami sa gap at ngayon ay makakatagpo kami ng isang samurai na makakalaban namin balang araw.

Pagkatapos ay dumaan kami sa isang tumpok ng mga bangkay at nahulog sa kalye. Malakas ang hangin dito. Tatakbo tayo sa itaas. Kinukuha namin ang baril mula sa bangkay at ginagamit ito upang linisin ang aming daan. Tumakbo kami at tumalon sa butas. Napupunta tayo sa libingan. Sunod ay ang video.

Isang Kaibigang Nangangailangan

Dito tayo inaatake. Huwag tayong mahiya, kumuha ng shotgun at barilin ang mga reptilya. Pagkatapos, gamit ang isang busog, ini-ugoy namin ang ulo ng repolyo upang mas masira nito ang landas para sa amin. Tapos tumakbo kami pasulong. Pagkatapos ay lumabas kami sa isang malakas na hangin at halos mahulog. Pagkatapos ay gumapang kami sa pinakadulo ng templo.


#10

Pagkatapos, pagkarating sa gilid, tumalon kami sa kahoy na tulay at mabilis na tumakbo pasulong, umakyat muli. Pumasok kami sa building. Dito tayo pumapatay ng mga kalaban.

Tapos umakyat kami. Sa kahabaan ng spiral staircase, sa ikalawang palapag, ini-ugoy namin ang ulo ng repolyo upang tumama ito sa kampana. Ngunit hindi sapat ang isang lubid. Kailangan mong buksan ang mga kurtina sa magkabilang panig sa pamamagitan ng pag-ikot ng balbula. Hayaang pumasok ang malakas na hangin sa gusali. At ngayon ay binabayo namin ang repolyo upang tumama ito sa kampanilya.

Ngayon kailangan nating basagin ang mga beam sa kaliwa at kanan ng kampana. Upang masira ang kanang sinag, isara ang kurtina na nasa iyong kanan (sa kondisyon na nakaharap ka sa kampanilya at ang iyong likod sa mga kurtina), pagkatapos ay hihipan ang hangin patungo sa kanang sinag mula sa kaliwang bintana, pagkatapos ay gagawin namin ang parehong sa baliin ang sinag sa kaliwa. Pagkatapos ay binuksan namin muli ang magkabilang kurtina at ini-ugoy ang kampana patungo sa kampana. Mahuhulog tayo at kakailanganing tumakbo nang mabilis pasulong, tumalon sa oras.

Tumalon kami sa dulo ng landas papunta sa isang kahoy na tulay at bumagsak. Habang nahuhulog kami, binaril namin ang balakid sa daan gamit ang isang shotgun at, bilang isang resulta, nahulog kami sa tubig. Sunod ay ang video. Pagkatapos ay magsisimula na kaming umalis dito. Tumakbo kami sa kweba, dumaan sa bangin at lumabas sa kubo.

Pinaka Brutal na Kamatayan

Sa kaliwa ay gumagamit kami ng isang haligi at isang busog na may lubid upang lumipat sa kabilang dulo ng bangko. Tapos tumakbo kami sa taas. Pagkatapos ay tumalon kami palapit sa mga kaaway sa ibaba. Pagkatapos ay binaril namin ang mga reptilya gamit ang isang busog. Pinapatay namin sila at tumalon pababa. Pagkatapos ay muli naming ginagamit ang haligi at yumuko gamit ang isang lubid upang pumunta sa templo, barilin ang mga tabla sa loob gamit ang isang shotgun at pumasok sa loob.


#11

Narito ang isang maikling video.

Pagkatapos ng video, tumakbo kami pasulong, muling bumaril gamit ang isang busog sa sinag na may isang lubid at bumaba.


#12

Magkakaroon ng mga kalaban sa ibaba. Pinapatay natin sila. Susunod, kumukuha kami ng kerosene at itinapon ito sa puddle ng gasolina upang maging sanhi ng pagsabog at magpatuloy. May mga kalaban sa daan. Pinapatay natin sila. Pagkatapos, pagbabalanse sa isang kahoy na bloke, lumipat kami sa kabilang dulo ng bangin at pasulong. Magkakaroon na naman ng mga kalaban sa daan.

Habang dumadausdos sa ilog, may nakasalubong kaming malakas na agos at nahuhulog. Muli kaming nagsimulang mag-slide pababa at umiwas upang hindi makasagasa sa isang matigas na bagay. Kakailanganin mo ring mag-shoot ng mga hadlang sa daan. Nahulog kami sa sabungan ng eroplano (at bakit ang dami nila dito). Habang nahuhulog, pinindot namin ang ipinahiwatig na mga susi upang buksan ang parasyut, at pagkatapos ay lumipad kami, tinatamasa ang lagay ng panahon at tanawin, lumilipad sa tuktok ng mga mapanganib na puno at hindi matagumpay at masakit.

Tumakbo kami papunta sa gate. Susunod, lumitaw ang mga kaaway sa harap namin. Abutin ang mga bariles upang pumutok ang mga ito. Magkakaroon ng maraming kalaban dito, kaya kumuha ng shotgun o machine gun. Susunod na tumakbo kami sa gate, subukang i-twist ang hatch, ngunit hindi ito kumikibo. May patpat na may basahan sa tarangkahan, barilin ito ng apoy na palaso at ito ay masusunog, pagkatapos ay paikutin ang balbula at ang tarangkahan ay bumukas.


#13

Tumakbo sa gusali na ang pasukan ay hindi malayo sa latian. Dumaan kami sa tunnel na ito at lalabas sa kabilang dulo. Magkakaroon ng mga kalaban sa paligid at sa itaas. Pagkatapos ang alarma ay malamang na tumunog at kailangan nating ipagtanggol ang ating sarili. Magsisimulang pumasok ang mga kaaway mula sa lahat ng dako. Ipinagtatanggol namin ang aming sarili sa loob ng dalawang minuto, pagkatapos ay hinanap namin ang mga bangkay at pumunta sa kabilang gilid kasama ang lubid ng mga kaaway, pagkatapos ay gumapang muli kami sa lubid at tumalon sa nakabitin na kahon, at mula dito tumalon kami ng kaunti sa bubong hanggang sa kaliwa patungo sa karatula. Umakyat tayo.

Binaril namin ang mga kaaway sa mga dulo ng iba't ibang mga platform gamit ang isang busog, pagkatapos ay gumamit ng isang lubid upang pumunta sa kanila mismo. Dumiretso kami sa mill. Hinihintay namin na lumayo ang talim mula sa pasukan at tumalon sa gilingan. Dito tayo pumapatay ng mga kalaban. Ngayon ay tumalon kami sa kahon na ginagalaw ng kreyn at dito kami umabot sa isa pang punto.

Narating namin ang dulo ng landas, tumalon pababa at patayin ang mga kaaway dito. Mas maraming bisita ang darating sa atin at papatayin din natin sila, oo. Sunod ay ang video. Pagkatapos nito, sa tulong ng mga lubid, narating namin ang kalapit na plataporma kung saan naroon ang mga kalaban, pagkatapos ay umakyat kami sa hagdan. Magkakaroon ng tatlong haligi sa itaas. Gamitin ang target na tagatukoy upang mahanap ang nais na haligi at sundan ito pataas, na sinusundan ng isang maliit na eksena.

Susunod ang video at nagpatuloy kami sa aming paglalakbay. Umakyat kami at tumakbo sa isang kakaibang gusali. May sunog dito. Pagkatapos ay tumakbo kami sa tulay at tumalon sa siwang, pagkatapos ay pumunta kami sa bahay at sa kanan nito ay magkakaroon ng isang butas na maaari naming akyatin. Sa loob ay umakyat din kami, kung saan tumalon kami sa siwang, pagkatapos ay tumalon sa mga piraso ng kahoy na ipinako sa lambat, pagkatapos ay gumapang pasulong sa ilalim ng tulay.


#14

Kapag huminto siya, huminto kami. Nakarating kami sa isang walang laman na sulok at narito ang isa pang maliit na quick time na kaganapan, pagkatapos ay mabilis kaming tumakbo sa mga bubong ng maliliit na bahay, habang ang lahat ay nagsisimulang gumuho.

Pumasok kami sa kweba. Lumangoy tayo pasulong dito. Naglalakad kami pasulong sa kweba. Tapos yung video.

Walang Naiwan

Pasulong kami sa kweba, kung nakakita ka ng isang stream ng gas sa isang lugar, pagkatapos ay barilin ito gamit ang isang arrow ng apoy. Pagkatapos ay pumunta kami sa karagdagang pasulong at lumapit sa butas. Tapos sa kanan kami bumaba. Sa pintuan ay makikita mo ang isang balbula na kailangang paikutin. Lalabas din ang gas dito, tapos dadaan kami sa tunnel sa kaliwa. Ang landas na kailangan natin ay magkakaroon ng isang stream ng gas, na dapat na kinunan ng isang nagniningas na arrow upang magkaroon ng pagsabog at magbukas ang isang daanan.


#15

May daloy ng gas sa tabi niya. Mag-shoot ng isang stream ng mga arrow ng apoy at isang pagsabog ang magaganap. Ang hawla ay lilipad patungo sa sulok na kahoy at maaari tayong umakyat at magpatuloy.

Sa ibaba ay pinapatay natin ang dalawang kaaway sa pamamagitan ng pagtama sa gas stream gamit ang isang nagniningas na arrow. Pagkatapos ay tumalon kami sa bato at umakyat sa tabi nito.

Susunod, papatayin natin ang mga kalaban. Magkakaroon ng isang kahoy na sinag na may lubid na nakabalot dito. Binaril namin siya gamit ang isang busog at isang lubid at hinila siya patungo sa amin, pagkatapos ay binaril namin ang daloy ng gas sa malapit na may isang nagniningas na arrow at nag-udyok ng maraming pagsabog at nagsimulang tumakbo pasulong. We slide down, may gas lang. Mabilis kaming tumakbo pasulong at umakyat, at pagkatapos ay pinapatay namin ang mga kaaway. Tapos yung video. Ngayon hanapin ang balbula, i-twist ito at ilalabas mo ang gas, pagkatapos ay i-shoot ito gamit ang isang busog at bitawan ang platform gamit ang lumang rocket.


#16

Umakyat kami, tumalon sa platform, pagkatapos ay papunta sa trailer kung saan naroroon ang aming mga kaibigan, pagkatapos ay nag-shoot kami sa batis at halos mahulog. Susunod, gumapang kami sa kanan, umakyat, muli sa kanan, halos mahulog, pindutin ang ipinahiwatig na key upang hindi mahulog at lumipat sa kabilang panig ng trailer at tumalon sa bato, kung saan tinanggal namin ang dalawang balbula, at pagkatapos barilin sila ng nagniningas na palaso.

Iniligtas namin ang aming mga kaibigan, ngayon kami mismo ay tumalon papunta sa hawla, pagkatapos ay isa pa at papunta sa pasamano. Pagkatapos ay nagsimula na kaming tumakas. Lumabas kami sa kweba, pagkatapos ay tumalon palabas ng gusali at tumalon sa bubong at tumakbo kasama nito, pagkatapos ay tumalon sa dingding, at mula dito papunta sa mga bintana sa kaliwa, pagkatapos ay pataas. Nasusunog ang lahat sa paligid, nagigising ang bulkan.

Pagkatapos ay umakyat kami sa bubong at mula rito ay tumalon kami sa lubid at mabilis na bumaba. Pagkatapos ay tumalon kami sa malapit na bubong at tumakbo pa. Isang video ang naghihintay sa atin.

Pagkatapos ng video, nagsisimula kaming pumatay ng mga kaaway sa loob ng bahay. Magkakaroon ng marami sa kanila. Pagkatapos ay tumakbo kami palayo sa bukas na daanan. Muling lilitaw ang mga kaaway sa daan. Tapos lumabas na kami. Dito kami nakaharap ng isang machine gunner. Nalalampasan namin ito, nagtatago sa likod ng mga haligi, ngunit hindi namin mapaglabanan ang granizo ng mga bala.

Tumakbo kami sa dingding ng bahay sa kaliwa at umakyat sa tabi nito. Magkakaroon kaagad ng lubid at sa kahabaan nito ay bababa tayo sa ating kalaban at papatayin siya sa slow-mo.


#17

Pagkatapos ay tumalon kami sa bubong ng gusali at pumunta sa ikalawang palapag. Pagkatapos ay pumunta kami sa labas at may isang video. Muli ang machine gunner ay laban sa amin. Subukang sirain ang spotlight. Pagkatapos ay umakyat kami sa kaliwa papunta sa pasamano at mabilis na lumipat sa lubid sa kanan. Nagtago kami dito sa loob. May isang maliit na bintana kung saan maaari mong pindutin ang machine gun gamit ang isang grenade launcher. Sunod ay ang video.

Pinipili namin ang mga cartridge, pagkatapos ay umakyat, at pagkatapos ay bumaba sa lubid at umakyat sa dingding patungo sa butas. Dito kami mabilis na tumalon sa istante, at mula dito patungo sa isa pa at umakyat sa kanan kasama ang dingding at lumabas sa bubong, kung hindi man ay sasabog ang lahat. Pagkatapos ay dumausdos kami pababa ng lubid patungo sa tulay.

Ngayon ay mabilis kaming tumakbo pasulong kasama ang tulay at tumalon. Isang bastard ang susunggaban sa amin, pindutin ang nakasaad na mga susi para itapon siya. Pagkatapos ay patuloy kaming tumatakbo sa tulay at sa lalong madaling panahon ay napupunta kami sa isang gusali, kung saan agad kaming umakyat. Dito kami nakakita ng sirang hagdan at tumalon mula rito, pagkatapos ay tumalon sa pader at umakyat dito.
Pagkatapos ay pumunta kami sa unahan kasama ang maliit na sinag, tumalon papunta sa kahon at mula dito ay tumalon kami sa isa pang gusali, pagkatapos ay umakyat kami sa dingding, na unti-unting nasira at pumunta sa kanan at umakyat muli, narito ang isang video.


#18

Pagkatapos ay tumalon kami sa helicopter mula sa bubong ng bahay. Pagkatapos ay isang video kung saan si Lara... (wish mo rin siyang mamatay, aminin mo?)

Ang Mabilis na Daan Pababa

Naglalakad kami sa kagubatan.


#19

Gamitin ang tagahanap upang malaman kung saan tatakbo, ngunit wala itong ibibigay sa iyo. Tumakbo sa gate, tumakbo pasulong ng kaunti at makakatagpo ka ng tatlong kaaway na may flashlight, patayin sila. Pagkatapos ay gamitin ang target na tagatukoy at ang bato ay mai-highlight para sa iyo. Tumalon dito at umakyat. Magkakaroon ng isang haligi na may isang lubid, ikabit ang iyong sarili at i-slide pababa.

Susunod, muli nating pinapatay ang mga kalaban na umaaligid sa mga flashlight. Pumasok kami sa bahay. Makakahanap ka ng ilang mga supply sa loob nito. Gamitin ang target na tagatukoy upang malaman kung saan tatakbo. Tumakbo kami papunta sa ipinahiwatig na pinto, pagkatapos ay ginamit ang lubid para barilin ang pinto at hilahin ito patungo sa amin. Pumasok kami sa loob.

Sa loob, iniuugoy namin ang bangkay gamit ang busog, at ipapaikot niya ang patpat para sa amin, pagkatapos ay umakyat kami at tumalon dito. Sa pangalawang kaso, kailangan mong i-ugoy ang bangkay ng dalawang beses at lumipat din sa kabilang panig. Dito kami pumasok sa bangin. Gumagala kami sa kweba at lumabas sa gubat. Bumaba kami mula sa bangin gamit ang isang lubid. Pagkatapos ay bumaba muli kami sa lubid sa mga pamilyar na lugar. Pagkatapos ay lumipat kami sa kahabaan ng lubid mula sa isang tore patungo sa isa pa at tumalon sa duyan, na bumababa.


#20

Tumatakbo kami sa kahabaan ng beach, tumakbo sa isang haligi at mula dito ay bumaril kami gamit ang isang busog at isang lubid sa isang maliit na parisukat na kahoy na bloke, magkakaroon ng isang maliit na bukas na sulok dito kung saan maaari kang mag-shoot. Umakyat kami dito, pagkatapos ay tumalon papunta sa stick mula dito papunta sa kahoy na bola at pumunta sa platform kung saan kami tumalon papunta sa hanging box.

Pagkatapos ay lumakad kami, nagbabalanse, kasama ang sinag at tumalon papunta sa kahon, at mula dito papunta sa lubid at dumulas pababa.


#21

Dito ay naririnig namin ang isang pag-uusap sa pagitan ng dalawang tao tungkol sa mga Ruso. Magkakaroon ng sirang tulay; sa baseng bato nito, maaari kang umakyat at tumalon sa base ng mga kaaway. Susunod, umakyat kami sa hagdan at muling umakyat sa mga patpat, pagkatapos ay tumalon kami sa bato at tumawid sa kanan at pataas muli.

Ngayon ay dumudulas kami sa lubid. Magkakaroon ng dalawang kalaban sa unahan. Pinapatay namin sila at tumalon sa kanilang bahagi ng bato, pagkatapos ay binuksan ang pinto gamit ang isang palakol at pumasok. Lumabas kami sa kabilang dulo at tumawid sa kahoy na tulay. May isang kalaban sa unahan. Pagkatapos ay tumalon kami sa beam at lumakad kasama nito, nagbabalanse gamit ang aming mga kamay. Pagkatapos ay ikinakabit namin ang lubid sa haligi at bumaril mula sa isang busog sa paanan ng bato, magkakaroon ng isang pilapil na bato kung saan kami aakyat.

MGA KONTROL NG LARO

Para sa mga may karanasang "Tomb raiders" hindi ito magiging problema - lahat ay nananatiling pareho sa unang dalawang serye ng laro. Ang mga bagong item ay napaka nakakaaliw at makulay, ngunit hindi pangunahing. Si Lara ay mayroon na ngayong bagong hanay ng mga sasakyan, at bilang karagdagan sa kanyang umiiral na mga kasanayan, maaari siyang magsagawa ng mga biglaang gitling, tumakbo at sprint, at gumapang sa kanyang mga tuhod.

Magagawang malaman ng mga nagsisimula halos lahat ng kinakailangang mga control key mula sa pangunahing menu (kailangan mong mag-click sa pink na baso, dalhin ang mga ito sa foreground gamit ang isa sa mga arrow sa keyboard - kanan o kaliwa sa isang bilog). Sa kasamaang palad, hindi inilarawan ng mga may-akda ng laro ang ilang mga kumbinasyon ng control key. Sila ay:

Paglipat+ "pasulong" na arrow - kumilos hindi sa pamamagitan ng pagtakbo, ngunit sa pamamagitan ng paglalakad;

Ctrl+ pasulong na arrow -

a) pagtagumpayan ang isang mababang balakid,

b) ang kakayahang humawak ng angkop na ibabaw sa itaas ng iyong ulo na sinusundan ng paglipat sa isang nakabitin na posisyon sa iyong mga kamay gamit ang mga arrow (ang tinatawag na "monkey swing");

Ctrl + Alt- tumalon nang may kakayahang kunin ang isang bagay gamit ang iyong mga kamay;

Ctrl + Alt+ pasulong na arrow - tumalon pataas at pasulong na may kakayahang kunin ang isang bagay gamit ang iyong mga kamay;

Ctrl + Alt + Shift- paghawak ng isang bagay gamit ang kanyang mga kamay, si Lara ay gumagawa ng handstand;

Paglipat+ arrow "kanan" o "kaliwa" - gumagalaw patagilid nang hindi ibinaling ang katawan;

Kasabay nito, ang "pasulong" at "paatras" na mga arrow - isang somersault na may pagliko sa kabaligtaran na direksyon.

Narito ang ilang bagong feature mula sa Tomb Raider III:

Dot (Russian Yu) + arrow - squatting o pagluhod;

Shift + Alt + pasulong na arrow - isang eleganteng, ngunit kung minsan ay mapanganib na lunok na tumalon na may isang pagbagsak sa ulo;

Una ang pasulong na arrow at pagkatapos ay ang / key (sa tabi ng YU) - paggalaw sa bilis ng sprint, ngunit sa isang tuwid na linya lamang.

Ayon sa balangkas ng laro, tiyak mga sikreto (kaparehong mga first aid kit, cartridge, atbp.) Napakahalaga ng mga ito, at ipinapayong hanapin lahat ng 59 piraso , dahil nawawala ang kahit isa sa kanila, kahit na hindi ito makakaapekto sa tagumpay ng pagkumpleto ng isang partikular na antas, ay mag-aalis sa iyo ng pagkakataong lumahok sa panghuling laro sa isang espesyal, antas ng Premyo.

Iminumungkahi ng mga tagalikha ng laro na magsimula sa paglalakbay ni Lara sa India at magtatapos sa nagyeyelong Antarctica. Maaaring makumpleto ang intermediate na tatlong yugto sa anumang pagkakasunud-sunod. Susundin din natin ang payong ito.

PAYO

Ang labanan sa laro ay hindi sumailalim sa mga makabuluhang pagbabago. Isa sa mga pangunahing aksyon na kailangan mong tandaan kapag nakikipaglaban sa maraming mga kaaway ay ang bitawan ang susi ng apoy pagkatapos mong sirain ang isang kaaway. Ito ay magbibigay-daan kay Lara na baguhin ang target ng apoy, at hindi barilin nang walang tigil sa isang patay na katawan. Kahit na tumatalon mula sa gilid sa gilid, siya ay naglalayong napaka tumpak, kaya subukang ilipat hangga't maaari upang mabawasan ang pinsala mula sa mga aksyon ng kaaway.

Magkikita sa laro isang grupo ng madilim na lugar, at samakatuwid ay laging may supply ng mga lighting cartridge (tawagin natin silang mga kandila) sa kamay at huwag sayangin ang mga ito. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga putok ng armas ay nagbibigay liwanag din sa madilim na lugar, kahit na ilang sandali lamang.

Mahusay ang baril kung saan kailangan mong lumaban at tamaan ang isang grupo ng mga kalaban o magdulot ng malaking pinsala sa isang kaaway sa malapitan.

Ang Desert Eagle ay isang mas malakas na sandata kaysa sa mga regular na pistola. Sa seryeng ito ng laro, ito ay isang uri ng katumbas ng "magnum" na lumitaw sa nakaraang serye. Ang armas ay napaka-epektibo sa malapit na labanan kapag kailangan mo ng mas mataas na lakas ng apoy.

Ang pangangailangan para sa maraming pag-reload ay ginagawang sapat na epektibo ang harpoon para lamang sa isang shot sa ilalim ng tubig (ang pagbubukod ay ang pagbaril mula sa isang underwater scooter - ito ay halos awtomatiko). Kadalasan ay maaari nilang pigilan ang kalaban sa maikling panahon upang makapaglayag sa isang ligtas na lugar o makarating sa lupa. At ang mga bala para sa mga harpoon ay lubos na limitado, kaya alagaan ang mga ito at gamitin lamang ang mga ito kung talagang kinakailangan.

Ang "Uzi" ay pinakamahusay na nakalaan para sa pinakamakapangyarihang mga kalaban at sa mga huling antas ng laro.

Ang grenade launcher ay may kakayahang magdulot ng malubhang pagkawasak, ngunit tandaan na ang mga granada ay sumasabog lamang pagkatapos lumipad ng mga 15 metro, na, sa pamamagitan ng paraan, ay mabuti, dahil hindi mo nais na mabiktima ng iyong sariling armas. Kaagad pagkatapos ng pagbaril, huwag tumakbo pasulong, ngunit hintayin ang puwang.

Sisirain ng missile launcher ang anumang matamaan nito, ngunit ang kapasidad ng mga bala nito ay lubhang limitado, kaya alagaan ang bawat shell.

Pinalitan ng MP-5 ang M-16 mula sa nakaraang serye, dahil ito ang tunay na pinakabagong pagbabago ng awtomatikong rifle. Ang sandata na ito ay perpekto para sa long-range shooting. Habang bumaril mula dito, hindi ka maaaring tumakbo o tumalon.

Bago mo simulan ang laro mismo, huwag kalimutang magsanay muli sa bahay ni Lara - maraming dapat matutunan at gawin doon, kasama na ang paggamit ng mas maluwang na gym at maging ang pagbaril sa nakakainis na butler. Huwag palampasin ang espesyal na susi na gagamitin mo para i-unlock ang motorsiklo para maisakay mo ito sa paligid ng bahay.

BAHAY NI LARA

Sa mga playthrough ng nakaraang serye ng laro, walang pansin ang binayaran sa bagay na ito, dahil talagang walang magawa sa bahay mismo. Sa larong ito, ang bahay ni Lara ay isang uri ng mini-level, kung saan mayroong isang bagay na dapat gawin at isang bagay upang malutas. Ang loob at labas ng gusali ay sumailalim sa ilang mga pagbabago upang maipakita ni Lara ang kanyang mga bagong kakayahan.

Magsisimula ka sa kwarto, at sa pagkakataong ito ay naka-unlock ang cabinet ng baril. Buksan ito at kunin ang kahon ng mga kandila, pagkatapos ay pumunta sa pangunahing hagdan. Sa dulong sulok ng landing ay may isa pang pinto na patungo sa attic. Ipasok ito at sindihan ang cartridge. Makakakita ka ng isang kahon na kailangang itulak nang dalawang beses. Pagkatapos ay bumaba sa silid-aklatan na matatagpuan sa tabi ng silid kung nasaan ang TV at piano, lumiko sa kanan at maghanap ng isang aklat na nakausli sa istante. Itulak ito para lumabas ang fireplace at makapasok ka dito at umakyat. Doon, ilipat ang mga kahon at kumuha ng bagong pakete ng mga kandila. Makakakita ka na ngayon ng isang bulwagan. I-on ang switch para madaling buksan ang pinto sa ibaba ng bulwagan patungo sa training room. Ngayon magmadali upang makarating doon bago magsara ang pinto, upang gawin ito, gupitin ang mga sulok kung saan kinakailangan at tumalon. Mas mainam na lumipat tulad ng inilarawan sa ibaba.

Pagkatapos pindutin ang switch, tumakbo sa bulwagan pabalik sa attic, kasama ang hagdan pababa sa ikalawang palapag na landing. Paglabas sa pinto ng attic, tumalon sa ibabaw ng rehas at magpatuloy sa pagtakbo, bahagyang pumunta sa kanan. Tumakbo patungo sa gym, gamit ang sprinting upang lumipad sa pinto bago ito magsara.

Dahil gumagamit ka ng sprint (lamang kapag tumatakbo sa isang tuwid na linya), hindi ka magkakaroon ng problema sa pagpunta sa ibaba ng gusali. Doon ay makikita mo ang isang kahon na kailangan mong i-slide sa ilalim ng butas sa kisame at umakyat mula sa kahon patungo sa bulwagan sa itaas mo. Pumunta sa aquarium. Lumangoy dito para hanapin at kunin ang inaasam-asam na RACE KEY, na mag-a-unlock sa labirint, ngayon ay isang track para sa motorsiklo ni Lara - oras na para magtakda ng bagong record ng bilis!

Bago ka umalis ng bahay, baka gusto mong bisitahin ang isa pang lihim na silid. Pumunta sa pool at pindutin ang button na matatagpuan sa likod ng diving board. Bubuksan nito ang pinto sa likod sa pangunahing lobby at magpapakita ng switch. Ang pag-click dito ay magbubukas ng pinto nang direkta sa likod mo, ngunit din sa napaka maikling panahon. Sprint at sumisid, sinusubukang lampasan ang pinto bago ito magsara. Isang cute na tropeo ang naghihintay sa iyo sa itaas ng fireplace.

Mayroon ding ilang mga bagong bagay sa labas, halimbawa, sa mga tuntunin ng pagpapakita ng martial arts ni Lara. Sa isang lugar, tumatakbo ang kanyang tapat na butler na si Jeeves na nakasuot ng Kevlar bulletproof vest, isang helmet, ngunit may dalang tea tray. Siyempre, maaari mo siyang ibagsak, ngunit hindi mo siya maaaring patayin.

INDIA

JUNGLE

Bago ka magsimulang mag-slide mula sa panimulang punto, magpatuloy hanggang sa dulo, tumalon sa slope sa iyong kanan at mag-slide pababa sa isang patag na lugar. Tumalon sa pagtakbo sa kaliwa sa ibabaw ng pangunahing dalisdis at yumuko upang mahanap ang sikretong #1 - isang baril. Ngayon simulan ang pag-slide pababa sa mahabang slope, tumalon at humawak sa log. Iligtas ang unggoy, ito ay medyo hindi nakakapinsala. Maingat na tumalon pababa nang hindi masyadong nasugatan sa matutulis na pusta, lumipat sa kaliwa at dumudulas sa isang patag na lugar na may first aid kit. Posibleng gumulong ang isang malaking bato patungo sa iyo sa lugar na ito - kung makarinig ka ng lumalakas na dagundong, humakbang o tumalon sa gilid upang maiwasan ang pagbangga dito.

Tumalon sa lugar sa likod ng puno para kunin ang Healing Emerald at Secret #2 - Ammo. Kumpletuhin ang slide pababa sa slope at tumungo sa kaliwa. Kumuha ng isa pang esmeralda at umakyat sa hanay na matatagpuan kaagad sa likod nito. Tumalon pababa. Sa iyong kaliwa, kunin ang mga granada - sikretong numero 3 - at pumunta sa dingding na may talon. Sa kaliwang puwang, kung saan umaagos ang tubig, may mga kandila, at sa dulong kanan ay mga cartridge. Lumipat na ngayon sa maruming latian - ito ay isang mapanganib na kumunoy - at sa pamamagitan ng arko ay lalabas ka sa isang maluwang na clearing. Sa iyong kaliwa ay makikita mo ang isang hindi nakakapinsalang maliit na unggoy, huwag itong patayin. Kumaliwa at maghanap ng daanan na patungo sa isang pingga. Mag-click dito at dumaan sa puno pabalik sa gate na kakabukas lang.

Dumaan sa gate, tumalon sa isang maliit na bulwagan - isang maliit sa iyong kanan ay magkakaroon ng isang pingga, at sa iyong kaliwa ay mayroong isang gumagalaw na pader na may matutulis na pusta. Mag-click sa pingga at mabilis na tumalon sa angkop na lugar sa likod mo upang maiwasan ang kamatayan. Kapag dumaan ang pader, pumunta sa kaliwa at umakyat sa butas. Maghanap ng lubid na may mga hawakan na nakakabit dito, at i-slide ito hanggang sa base ng square stump. Umakyat dito at tumalon sa daanan patungo sa clearing. Kung mahulog ka sa ilog, huwag labanan ang agos - hayaan itong dalhin ka sa berdeng lagusan na humahantong sa isang maliit na pool, kung saan maaari kang pumunta sa tuyong lupa. At mag-ingat sa mga piranha!

Isang maganda ngunit nakamamatay na tigre ang umatake sa iyo sa pasukan, kaya ihanda ang iyong mga pistola. Maghanap ng isang puno na may malaking guwang, pindutin ang pingga sa loob nito, ngunit mag-ingat: isang malaking bato ang gumulong patungo sa iyo. Dodge sa kanya, pagkatapos ay sundin ang kanyang ruta hanggang sa isa pang pingga, na magbubukas ng pinto sa kaliwa sa paligid ng sulok. Magpatuloy doon at patayin ang pangalawang tigre. Pumunta sa kanan sa mga siksik na kasukalan at hanapin ang mga cartridge sa isang maliit na ungos sa kaliwa, bumalik at sumunod sa parehong direksyon.

Pumunta sa isang bagong zone, kung saan ang tigre ay naghihintay para sa iyo muli - isa pang target para sa iyong pagsasanay sa sunog. Magpatuloy pasulong hanggang sa makakita ka ng bahagyang ulap mula sa sinag ng araw. May isang butas na may pusta kung saan sila nahuhulog sa lupa. Iwasan mo. Lumiko pakanan at maghanap ng ammo sa pagitan ng mga puno. Maglakad sa kahabaan ng pader sa kanan, gumapang sa ilalim ng nahulog na puno at pumatay ng isa pang tigre, pagkatapos ay magpagaling gamit ang esmeralda. Umakyat sa trunk ng nahulog na puno, tumalon sa kaliwa sa column at kunin ang magazine para sa MP-5 rifle.

Bumalik sa puno ng puno, pumunta sa dulo nito, tumayo nang nakatalikod sa gilid, tumalon, mag-hang sa pamamagitan ng iyong mga kamay, i-unclench ang mga ito at agad na hawakan muli ang gilid ng ibabang gilid, pagkatapos ay hilahin ang iyong sarili. Umakyat sa trunk para sa lihim na numero 4 (kandila at granada). Naghihintay sa iyo ang matatalim na pusta sa ibaba, kaya kumapit sa iyong mga kamay at maingat na bumagsak sa isa sa mga sloping slope, na maaari mong lundagan sa iba't ibang direksyon. Lumipat sa isang direksyon at malapit ka nang malagpasan ang mga stake. Kumuha ng magazine para sa Desert Eagle rifle sa dalawang stone niches, tumalon sa madilim na tunnel at maglakad sa pagitan ng mga stake. Hilahin ang iyong sarili, umalis sa lugar na ito at bumalik sa dulo ng puno kung saan ka tumalon kamakailan.

Ngayon i-slide ito sa kaliwa at pumunta sa kaliwang ginintuang rehas na bakal, lampasan ito - kasama ang daanan na may mga stake. Mula sa pagtakbo, tumalon sa stone block, kunin ang first aid kit, lumiko sa kanan, tumalon muli, at sa dulo - muli, sa pagkakataong ito sa berdeng dalisdis. Hindi mo ito mahawakan, ngunit habang nahulog ka, hawakan ang gilid nito at gamitin ang iyong mga kamay upang lumipat sa kanan, kung saan maaari mong hilahin ang iyong sarili at kunin ang esmeralda.

Bumalik, tumalon sa platform nang mas mababa ng kaunti at mula dito tumalon pasulong sa dingding, kasama ang pasamano kung saan gumagala ang isang unggoy. Kunin ang gilid ng mabatong split sa harap mo at lumipat sa kaliwa sa iyong mga kamay, hilahin ang iyong sarili, gumapang sa iyong mga tuhod sa kaliwa, ituwid, lumiko sa kabilang direksyon, tumalon sa bloke ng bato, at mula sa ito - pababa sa pasukan sa madilim na daanan. Maaari kang magsindi ng kandila at magpatuloy - sa kaliwa, sa pingga na magbubukas ng gate sa ibaba. Ngunit ang parehong pingga ay magpapakawala ng malaking batong pamatay, kaya't mabilis na tumalikod at mabilis na maubusan sa daanan. Kapag lumipas na ang banta, bumalik sa loob at tumingin sa itaas ng pingga para sa isang nakatagong pasukan sa kuweba. Umakyat dito at hanapin ang lihim na No. 5 - mga harpoon at rocket, pagkatapos ay maingat na tumalon mula sa pasamano pababa sa lupa. Patayin ang tigre at dumaan sa brown gate.

Agad na lumiko sa kaliwa at sumulong. Makakakita ka ng tatlong bato na sunod-sunod na gumugulong. Maghintay hanggang sa lumipas ang huling bato, umakyat sa dalisdis at mas malalim sa mga palumpong. Kunin ang first aid kit, maghanap ng butas sa lupa at tumalon dito, ngunit agad na kunin muli ang gilid ng ibabang daanan upang hindi mabunggo ang mga pusta sa ibaba. Hilahin ang iyong sarili at pumasok sa daanan na humahantong sa lihim na numero 6 - isang pakete ng mga kandila at isang esmeralda. Pagkatapos i-save ang iyong laro, mag-eksperimento sa paraan ng paglabas.

Bumalik sa tatlong bato, lampasan ang mga ito hanggang sa makita mo ang iyong sarili sa pampang ng ilog. Tumakbo sa mababaw na tubig sa kanan - doon sa baybayin ay makakahanap ka ng mga bala para sa Uzi machine gun. Tumalon sa maliit na isla sa kabilang bahagi ng ilog, tumalon muli at hilahin ang iyong sarili sa berdeng pasamano sa itaas ng iyong ulo, kung saan pinindot mo ang pingga at sa gayon ay buksan ang pinto, na malayo pa rin sa iyo.

Sumisid sa ilog at lumangoy sa tunnel patungo sa isang maluwang na bulwagan, sa gitna nito ay may isang plataporma na may dalawang lever na magkatapat. Mag-click sa pareho, sumisid muli at lumangoy sa bukas na pinto patungo sa susunod na silid. Kunin ang mga kandila mula sa plataporma sa gitna at tumingin sa paligid. Mayroong dalawang bukas na daanan sa bulwagan - ang isa ay may pinto, ang isa ay walang pinto. Kapag nakapasok ka sa walang pinto, makikita mo ang iyong sarili sa isang maluwang na lugar na may maraming mga haligi at pedestal, ngunit kakaunti ang magagawa mo doon. Bumalik sa bulwagan at pumunta sa daanan na may pintuan - sa dulo nito ay may pingga. Mag-click dito at ang buong nabanggit na lugar ay nasa ilalim ng tubig.

Lumangoy sa malayong talon at lumabas sa tubig. Maghanap ng daanan sa likod ng agos ng tubig, sundan ito sa hagdan at akyatin ang mga ito. Dumaan muli sa tubig at umakyat sa isa pang bato na natatakpan ng tubig, pagkatapos ay tumalon sa pagtakbo sa nakaraang talon. Pumasok sa koridor at pindutin ang lever na nagbubukas ng underwater gate.

Tumalon sa tubig sa ibaba at maghanap ng mga berdeng hakbang na bato. Lumabas at umakyat sa mataas na pedestal na bato, pagkatapos ay tumalon sa susunod na pedestal, kung saan naghihintay sa iyo ang isang esmeralda. Tumalon pabalik sa tubig at lumangoy sa gate na kakabukas mo lang - ito ay nasa ilalim ng itim na pader na bas-relief. Pagkatapos ng maikling paglangoy, mapupunta ka sa susunod na silid na may ilang mga bala sa mga sulok. Matapos harapin ang may guhit na mandaragit at kunin ang mga bala, umakyat sa hagdan patungo sa itaas.

Lumiko sa kanto at walang pag-aalinlangan, kunin ang susi ni Indra (kung naunahan ka ng unggoy, sa kasamaang palad, kailangan mong barilin ito). Lumibot sa berdeng lugar, hanapin ang labasan, bumaba ng kaunti, barilin ang tigre mula sa isang ligtas na taas at tumalon pababa. Habang tinatahak mo ang tamang daanan, subukang huwag pumasok sa kayumangging kumunoy. Bago gamitin ang susi ni Indra at buksan ang gate, kunin ang isang pakete ng mga cartridge sa maliit na angkop na lugar sa kaliwa. Pumasok sa gate, panoorin ang video at kumpletuhin ang antas.

TR3: Kumpletuhin ang Walkthrough

Bahay ni Lara Croft - mga lihim

Nang lumitaw sa bahay, agad kaming lumiko sa kaliwa, gamitin ang pindutan upang buksan ang pinto - may mga kandila sa likod nito. Lumabas kami sa pangunahing bulwagan, tumakbo kasama ang ikalawang palapag hanggang sa pinto, sa tabi nito ay ang pindutan na nagbubukas nito. Sa likod ng pinto ay umakyat kami sa hagdan patungo sa attic. May isang kahon doon, kailangan mong ilipat ito nang dalawang beses. Bumalik kami sa main hall, kaliwa sa library. Sa kanang cabinet ay makikita mo ang isang libro na kalahating nabunot - ito ay isang pingga. Ang pagpihit nito ay mapatay ang apoy sa fireplace (sa maikling panahon). Mayroong isang pader na may mga butas sa fireplace, umakyat kami sa tabi nito, sa sahig na gawa sa kahoy ay naglilipat kami ng isang kahon, may mga kandila sa ilalim nito. Inilipat namin ang kabilang kahon sa isang tabi, at sa gayon ay binubuksan ang daanan sa attic. At ngayon ang pinakamahirap (hindi masyadong mahirap): sa pamamagitan ng pagpindot sa pingga sa dingding, kailangan mong mabilis na bumalik sa bukas na daanan sa attic patungo sa pangunahing bulwagan, ipinapayong gumamit ng acceleration (key / habang tumatakbo), magkakaroon ng bukas na pinto sa pangunahing bulwagan (ito ay ipinapakita pagkatapos ng pagpindot sa pingga ). Pagpasok sa pintong ito, marahil hindi sa unang pagkakataon, ngunit pagpasok namin, tumatakbo kami sa kahabaan ng koridor. Lumabas kami sa isang malaking swimming pool - inilipat namin ang kahon at umakyat mula dito. Tumalon kami sa pool at lumangoy sa paligid ng perimeter malapit sa salamin, mapapansin mo sa lalong madaling panahon ang susi. Kinuha namin ito at bumalik sa main hall. Ngayon ay sinusundan namin ang unang palapag sa pamamagitan ng lugar ng pagsasanay hanggang sa pool, mayroong isang pindutan sa likod ng "springboard", magbubukas ito ng isa pang pinto sa pangunahing bulwagan. May pingga sa likod ng pinto; binubuksan nito ang pinto sa tapat ng napakaikling panahon. Upang makapasok sa oras, ang pinakamadaling paraan ay gawin ang mga sumusunod: pagkatapos pindutin ang pingga, agad na i-belay (ang "END" key), tumakbo nang may pagbilis kapag pinindot mo ang kalahating saradong pinto - belay muli. At nandito na kami sa kwarto. Walang ganap na kapaki-pakinabang dito :). Ngunit mayroong isang koleksyon ng mga artifact mula sa mga nakaraang bahagi ng mga laro. Susunod na umalis kami sa bahay papunta sa bakuran, sa kaliwa sa likod ng kabayo ay may isang gate na may keyhole, bubukas ito gamit ang susi mula sa pool. Dito maaari kang sumakay ng maliit na bouncy buggy. Maaari ka ring dumaan sa isang obstacle course malapit sa bahay, barilin sa mga target at sa katulong, ngunit malamang na alam ng lahat iyon.

Ang mga sikreto ay hindi nagtatapos doon. May pagkakataon pa na makaakyat sa bubong ng bahay. Magagawa mo ito tulad nito: dumaan kami sa karaniwang pagsasanay sa platform gamit ang bungee, ngunit hindi kami bumababa, ngunit pumunta kami sa gilid at sa kanan (maaari kang maglakad nang dahan-dahan sa pamamagitan ng pagpindot sa Shift key ) at lumiko ng 45 degrees pakanan. Ngayon ay kailangan mong tumalon. Marahil hindi sa unang pagkakataon, ngunit makikita mo ang iyong sarili sa isang mas mataas na platform. Ngayon ay tumalon kami sa malapit na platform, at mula dito, tumatakbo (!), Patungo sa bahay - sa intersection - isa lamang doon, at huwag pindutin ang Ctrl! Kapag nasa bubong na (tingnan ang screenshot 1), magkakaroon ka ng kumpletong kontrol sa sitwasyon - mula dito makikita mo ang lahat ng lokasyon sa paligid ng bahay, halimbawa, isang parke (tingnan ang screenshot 2) o isang racing track (tingnan ang screenshot 3).



Ngayon magsimula tayo sa laro mismo!

India: Kagubatan

Pumunta kami sa kaliwa, tumalon pababa ng kaunti, at tumalon pabalik sa lugar kung saan nagsimula ang antas, mayroong isang baril at dalawang clip para sa isang ultrasound (lihim na No. 1). (Kung kolektahin mo ang lahat ng 59 (60) na sikreto sa laro, ang lihim na antas ay magagamit - Lahat ng Hallows) Ngayon ay dumudulas kami sa dalisdis, tumatalon sa ibabaw ng mga spike at sa pangkalahatan ay pupunta sa kaliwa, kung nasaan ang platform. Sa sandaling ito, lumayo kami nang kaunti upang hindi kami durugin ng gumulong na bato, pagkatapos ay mangolekta kami ng mga bala. Tumalon kami sa ibabaw ng puno (kailangan mong tumalon, lumihis sa kaliwa) at pumili ng mga cartridge para sa baril at isang kristal (lihim na No. 2). Pagbaba namin, pumunta sa kaliwa, kunin ang berdeng kristal, tumalon sa dingding na may mga talon, - mga cartridge para sa isang grenade launcher, isang baril at isang kandila (lihim na No. 3). Pagkatapos ay bumalik kami sa daanan sa lusak, lumabas kami sa isang clearing - magkakaroon ng isang unggoy doon, at pumunta kami sa daanan na nakabalatkayo ng mga dahon. Pinindot namin ang pingga, tumalon sa tubig (mayroong napakalakas na agos doon) at magkakaroon ng lagusan sa ilalim ng tubig sa kanang pader, kasama nito ay lumalangoy kami sa ibabaw at lumabas pabalik sa clearing, tumakbo sa rehas na bakal - agad itong magsasara sa likod natin. Matapos pindutin ang pingga sa silid na ito, ang mga spike ay lilipat patungo sa amin, kaya agad kaming tumalon sa niche sa tapat. Sa pangkalahatan, dito at higit pa inirerekumenda ko ang paggamit ng diskarteng ito - pindutin ang pingga, pagkatapos ay pindutin kaagad ang End key (roll) at tumalon pasulong. Gayundin, huwag kalimutan ang tungkol sa posibilidad ng pagtakbo nang may acceleration (habang tumatakbo /). Ang paglipat, ang mga spike ay magbubukas ng isang daanan sa dingding - bumaba kami sa cable car sa kabilang panig. Magiging mababaw sa kaliwa, tumalon doon. Sa passage(!), kapag na-activate namin ang lever, kakailanganin mong iwasan ang gumugulong na bato; ang pinakamadaling paraan ay tumakbo pasulong at pakaliwa. Pumunta kami sa lugar kung saan gumulong ang bato, ibaba ang isa pang pingga at pumatay ng dalawang tigre. Paglabas sa isang clear na may fog, kinokolekta namin ang iba't ibang mga cartridge at pumatay ng isa pang mandaragit. Pumunta kami sa kahabaan ng puno ng puno, na walang laman sa loob, dahil may mga bala doon (secret No. 4). Matapos makuha ang lihim, maingat kaming tumalon pababa at pumunta sa kadiliman, dahan-dahang dumaan sa mga tinik at umakyat sa tuktok. Nasa isang clearing na naman kami na may fog. Inuulit namin ang nakaraang bahagi ng aming landas, ngunit ngayon, na tumalon mula sa nahulog na puno, nagpapatuloy kami sa daanan. Sa lugar kung saan nagsisimula ang mga spike, lumingon kami at tumalon. Kinukuha namin ang kristal, tumalon sa pasamano at tumakbo sa susunod, kunin ang first aid kit. Lumipat kami sa kahabaan ng crack sa dingding patungo sa kabilang panig, umakyat, pumunta sa madilim na koridor at sa dulo nito ay buhayin ang pingga. Kapag bumalik ka sa kahabaan ng koridor, ang isang bato ay gumulong sa likod mo - mas mahusay na tumakbo nang may pagbilis. Bumalik kami sa dulo ng koridor - mayroong isang puwang sa kaliwang tuktok, sa loob nito ay may isang rocket at mga harpoon (lihim na No. 5). Bumabalik kami sa pusta (kung saan kami tumalon pagkatapos ng sikreto sa nahulog na puno) at dumaan sa bukas na gate. Sa kaliwa ay mapapansin mo ang isang kurtina ng mga dahon, pagkatapos tumakbo sa harap kung saan ang dalawang bato ay lalabas. Ang pangatlo ay naghihintay sa atin sa likod nito, kaya mag-ingat. May isang butas sa likod ng kurtina, maaari kang maingat na bumaba dito at kumuha ng (lihim na No. 6) - mga bala. Pagkatapos ay pumunta kami sa ilog, tumakbo kasama ang agos nito at tumalon sa tubig - mayroong isang lagusan. Pagkatapos lumangoy kasama nito, umakyat kami sa platform at ibababa ang mga lever sa kaliwa at kanan, tumalon sa kabilang panig ng platform sa tubig, at lumangoy pa. Pag-abot sa platform sa gitna ng susunod na silid, ginagawa namin ang sumusunod: pumunta sa bukas na pinto, pindutin ang pingga doon, pagkatapos ay pumunta sa saradong pinto - sa parehong platform, sa paligid ng sulok, kailangan mong ilipat ang bato humarang sa iyo. Ngayon ay pumunta kami sa daanan kung saan nasusunog ang mga sulo - lalabas kami sa isang malaking silid na puno ng tubig. Madali mong makukuha ang kristal, ngunit kailangan pa rin nating pumunta sa kaliwa sa ilalim ng talon at umakyat sa hagdan paakyat sa pingga. Sa pamamagitan ng pagbaba nito, maaari kang tumalon nang napakaganda tulad ng isang lunok pababa sa tubig. Bukas na ang underwater gate, kaya nilalangoy namin ito. Pinapatay namin ang tigre at umakyat sa hagdan. Ang unggoy ay tila gustong nakawin ang susi, ngunit walang oras. Pumunta kami sa ibabaw ng pasamano at binaril ang tigre mula sa itaas. Tumalon kami pababa at binuksan ang rehas na may susi, hindi nakakalimutang kunin ang mga cartridge sa kaliwa sa angkop na lugar. Nakumpleto ang antas.

India: Mga Guho ng Templo

Pumunta kami ng kaunti pasulong at pakanan, kunin ang first aid kit at pumatay ng dalawang ahas. Ibinababa namin ang pingga at tumalon sa hatch na bumubukas sa sahig sa likod. Sa tinidor sa kanan, pinapatay namin ang ahas at umaakyat sa ilog. Kailangan mong tumalon sa platform sa gitna ng ilog (mayroong first aid kit) at pagkatapos ay sa kabilang panig. Ibinababa namin ang pingga sa kanan at tumalon sa tubig, sa lagusan sa ilalim ng tubig. Paglabas, makikita natin ang isang malaking burol. Umakyat kami dito sa kalahati, may mga cartridge para sa Uzi sa kanan, pagkatapos ay pumunta kami sa kaliwa sa gilid ng bangketa patungo sa daanan na humahantong sa ilog na may mga talon. Kunin ang berdeng kristal at tumalon sa sanga ng puno. Maaari kang kumuha ng mga cartridge sa kaliwa, ngunit pagkatapos ay kailangan mong tumalon sa kanan sa susunod na platform, at mula dito - sa ibabaw ng talon. Mayroong isang first aid kit sa ledge sa kanan, pagkatapos ay umakyat kami sa aming mga kamay kasama ang crack sa isang pahalang na ibabaw kung saan mayroong mga cartridge para sa baril. Gumapang kami sa ilalim ng bato, binaril ang mga ahas sa daan, dapat kaming bumaba sa kanan, dahil ang isang malaking bato ay gumulong sa kaliwa. Pumasok kami sa silid na may estatwa - sa kaliwa nito ay mga cartridge para sa isang baril, sa kanan ay inililipat namin ang bloke - higit pang mga cartridge, at pagpasa sa susunod na silid. Pagpasok namin dito, mabubuhay ang rebulto sa harap, kailangan lang nito ng 6 na tumpak na putok mula sa baril. Kinukuha namin ang berdeng kristal sa niche at ibababa ang dalawang lever doon. Ang isang hatch sa sahig ay bumukas, mayroong isa pang pingga at isang bloke ng bato na kailangang ilipat pasulong - mayroong maraming mga kapaki-pakinabang na bagay sa likod nito (lihim na No. 1). Sa silid kung saan mayroong isang buhay na rebulto, pumunta kami sa nakabukas na rehas na bakal (sa tabi ng lugar kung saan kami nakalabas pagkatapos ng lihim) at tumakbong tumalon sa kumunoy, pumunta hanggang sa makarating kami sa isang matatag na lugar. Tumalon kami nang mas mataas mula sa burol, nakaharap sa kumunoy, papatayin ang unggoy at kapag ibinaba namin ang pingga, kailangan naming tumakbo nang napakabilis (na may acceleration), dahil ang mga pader na may mga spike ay lilipat. Lumabas kami sa isang silid na may apat na haligi at ginintuang bar sa gitna, pinapatay namin ang dalawang unggoy, mayroong isang pingga sa isa sa mga gitnang haligi na ito. Sa pagbaba nito, naghahanap kami ng isang bloke sa dingding at hinila ito, pagkatapos ay tumalon kami mula dito, ngunit hindi sa kung saan bumukas ang pinto, ngunit sa kaliwa. Ang pagkakaroon ng natagpuan ang mga hagdan, umakyat kami, kunin ang mga cartridge at ibababa ang pingga - kailangan ito para sa susunod na lihim (lihim na No. 2). Bumalik kami sa mga haligi at ngayon ay tumalon mula sa bloke patungo sa bukas na pinto sa tuktok. Ibinababa namin ang pingga sa ilalim ng tubig, lumangoy sa kahabaan ng lagusan hanggang sa dulo at doon ay ibababa namin ang dalawa pang lever sa kaliwa at kanan, lumangoy pabalik sa lagusan - sa kalahati ng landas na lumulutang kami. Nasa kwarto kami na may malaking pool sa gitna. Mayroong isang pingga sa dingding na pinakamalapit sa amin - binubuksan nito ang pinto sa tapat ng napakaikling panahon, sa likod nito ay mga bala (lihim na No. 3). Bumalik kami sa pool, ibababa ang natitirang dalawang lever, i-activate nila ang apoy, na gagawing malinaw na nakikita ang mga transparent na platform sa itaas ng pool (iyon ay, sa prinsipyo, hindi mo maaaring hawakan ang mga lever na ito). Tumalon kami kasama ang mga transparent na platform patungo sa pingga sa itaas ng pool, pagkatapos na pinindot ito kailangan mong mabilis na tumalon sa kaliwa, ngunit hindi sa pool, ngunit sa solidong lupa at tumakbo sa bukas na pinto bago ito bumagsak. Pagkatapos pindutin ang pingga sa silid na ito, kailangan mong tumakbo nang napakabilis sa tapat ng silid, kunin ang susi, at mabilis ding patakbuhin ang nakabukas na pinto bago ito madurog ng mga spike. Nakikita namin na sa halip na tubig sa pool ay mayroon nang dumi. Dumaan kami sa gitna ng pool at umakyat sa burol. Sa paglalakad sa koridor at kinuha ang mga kandila sa kaliwa, napansin namin ang isang malaking bato sa tapat, na handang mahulog habang papalapit kami. Bumalik kami sa direksyon niya, sa sandaling maramdaman namin ang pagyanig ng lupa - tumakbo kami pasulong at pakaliwa - lumipad siya. Sa tinidor, mas mahusay na pumili ng tamang pinto - hindi mo na kailangang tumakas mula sa malaking bato. Sa susunod na silid ay kinuha namin ang berdeng kristal at bumaba sa siwang (may hagdanan sa loob nito) - kung saan dati pinatay ang nabuhay na rebulto. Ngayon ay pinili namin ang pangalawang pinto, pumunta sa walang laman na pool, at sa susunod na silid sa tubig ay pinindot namin ang pingga. Lumalangoy kami sa bukas na daanan, mag-ingat - may mga lason na karayom. Natagpuan namin ang aming mga sarili sa isang silid na may napakataas na kisame, ngayon ang layunin ay tumalon sa pinakatuktok, na medyo nakakapagod, ngunit walang mga teknikal na mahirap na elemento dito. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa cobra, mula sa susunod na platform ay tumalon kami sa kuweba sa ilalim ng kisame at agad na umiwas sa malaking bato at gumapang sa ilalim ng isang linya ng mga lason na karayom. Tumalon kami sa lamat at kinuha ang berdeng kristal. Ngayon ay tumalon kami sa puwang pabalik sa kanan (mayroong isang first aid kit doon) at bumaba sa matalim na spike, gumapang sa butas, shoot ang cobra at kinuha ang berdeng kristal at mga bala (lihim No. 4). Tumalon kami sa pool na parang lunok at, sayang, kailangan naming ulitin ang pag-akyat sa kuweba sa ilalim ng kisame. Muli kaming tumalon sa puwang at ilipat ang bloke sa kanan sa dingding. Ilipat ang susunod na bloke sa niche hanggang magbukas ang isang berdeng kuweba. Sa daanan ay inililipat namin ang mga bloke hanggang sa makita namin ang isang pingga na dapat, siyempre, i-activate. Sa berdeng kuweba, matapang kaming tumakbo pasulong kasama ang pagbaba, hindi binibigyang pansin ang mga malalaking bato na gumugulong sa likod namin, at tumalon sa isang bitak na may mga spike, pagkatapos ay sa tubig. Bumalik kami sa pool na napuno namin. Ibinababa namin ang pingga dito at kinuha ang pangalawang susi. Sumama kami sa kanya sa malaking bulwagan na may gate, kung saan kami nakipaglaban sa rebulto. Binuksan namin ang parehong mga pintuan na may mga susi, at pagpasok sa kanila, mabilis kaming umakyat sa dingding, dahil ang isang slab na may mga spike ay ibinaba mula sa itaas. Pagkatapos ay maaari mong bunutin ang bloke sa kanang bahagi ng dingding at tumalon mula dito patungo sa ikalawang palapag, kung saan naghihintay ang dalawang lever sa kanilang turn. Dalawang malalaking bato ang lalabas sa nakabukas na tarangkahan. Gumapang kami sa ilalim ng apoy at sa malaking bulwagan ay pinapatay namin ang muling nabuhay na estatwa, kinuha ang gintong scimitar mula dito, at ipasok ito sa kamay ng estatwa sa itaas. Nakikitungo kami sa susunod na muling nabuhay na rebulto at ginagamit ang pangalawang scimitar. Bukas ang mga pintuan, magpatuloy tayo. Sa malaking bulwagan sa gitna, isang... um... medyo kakaibang lalaki ang lumulutang sa ere, sa ilalim niya ay may nakalatag na susi. Sa sandaling kinuha namin ang susi, haharapin namin ang susunod na rebulto. Pumunta kami sa saradong rehas na bakal - bumukas ito habang papalapit kami, at sa isang madilim na silid ay mabilis naming ibinaba ang dalawang lever, tumalon sa hatch na nakabukas sa sahig - bago ito madurog mula sa itaas. Ngayon ay kailangan mong makuha ang pangatlong susi - upang gawin ito, sumisid kami sa tubig at, lampasan ang kasalukuyang, ibaba ang dalawang lever at kunin ang susi. Pagbalik sa mga kandado, inilagay namin ang lahat ng tatlong susi at lumabas sa nakabukas na pinto. Nakumpleto ang antas.

India: Ang Ilog ng Ganges

Sa siwang sa tabi ng buggy makikita mo ang mga cartridge at kandila. Kung gusto mong kumuha ng bala (secret No. 1), pagkatapos ay pumunta kami sa bangin at umakyat sa hagdan pababa at sa kaliwa. Magkakaroon ng maraming pagtalon sa mga platform, kapag nakapasok kami sa silid, kailangan naming gawin ito: tumalon kami sa unang hilig na eroplano, agad na gumawa ng backflip mula dito at pagkatapos ay patuloy na tumalon. Kinuha ang berdeng kristal, first aid kit at mga cartridge, bumalik kami sa talon. Ang pagkakaroon ng saddled ang buggy, tumalon kami sa ibabaw ng ilog, dumaan sa tunnel at dumaan sa unang butas, at maaari kang bumaba sa pangalawa para sa mga bala (lihim na No. 2). Nagmamaneho kami papunta sa isang burol at tumalon sa kabilang panig, pagkatapos ay walang karwahe tumalon kami sa lagusan sa kaliwa, papatayin ang mga kobra, buksan ang pinto sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan sa tabi nito at humimok doon sa buggy. Sa fork kami pumunta sa kaliwa. Sa pangkalahatan, sumusulong kami, tumalon at iba pa. Kapag naabot mo ang bangin at nakita mo ang iyong sarili sa isang tulay na bato sa gitna ng ilog, bumaba sa buggy - sa kanan sa pasamano ay may mga cartridge para sa "steppe eagle", at medyo sa kanan ay may isang siwang naglalaman ng mga bala (secret No. 3). Susunod, nagmaneho kami sa kahabaan ng mga ungos, tumalon mula sa platform na may berdeng kristal sa kabila ng ilog at bumaba sa buggy. Tumalon kami sa bato at pagkatapos ay isang serye ng mga pagtalon sa kuweba na may mga bala (lihim na No. 4) (sa proseso ng paglukso pabalik-balik kailangan mong tumalon sa mga hilig na ledge, at mula sa kanila papunta sa mga flat platform). Bumalik kami sa buggy, durugin ang dalawang unggoy kasama nito at lumakad sa kaliwa. Tumalon kami sa gilid at kumapit sa trecina sa bato. Gumapang kami sa kahabaan nito hanggang sa kuweba - may mga kapaki-pakinabang na bagay sa loob nito (lihim na No. 5). Mula doon ay tumalon kami nang diretso sa tubig - walang mga piranha, at ang agos ay kalmado. May first aid kit sa tubig, may tunnel sa likod ng talon, umakyat kami doon. Nakumpleto ang antas.

India: Mga Kuweba ng Kaliya

Mas mainam na agad na pumunta sa kanan, maliban kung, siyempre, kailangan mo ng mga kandila. Gumulong kami pababa sa dalisdis, tumatalon, at tumakbo palayo sa malaking bato. Pumunta kami sa kaliwa, sa sandaling gumulong ang bagong malaking bato, tumakbo kami pabalik sa niche sa dingding. Pumunta kami sa kung saan gumulong ang bato at umakyat sa makitid na puwang. May tatlong daanan sa harap namin, sa kaliwa ay isang cobra, sa kanan ay mga shotgun cartridge at isang first aid kit. Pagkatapos ay pumunta kami sa huli, tuwid at sa kanan, itulak ang bloke - magbubukas ito ng isang daanan, at pumunta sa kaliwa. Sa sangang-daan, lumiko muli sa kaliwa at pumunta hanggang sa makakita ka ng berdeng butas sa sahig. Sumunod ay isang daanan, sa sangang-daan tayo sa kaliwa, may makikita tayong kristal, kandila at madilim na butas sa sahig. Mas mabuting magsindi ng kandila at tumalon pababa sa gitna, tapos tatayo ka sa gitna at hindi ka makukuha ng mga ahas. Tatakbo tayo pasulong, isang malaking bato ang gumulong sa likod natin, kailangan nating tumakbo hanggang sa dulo at gumapang sa puwang sa kanang pader. Bago bumaba, mas mainam na mag-ipon, dahil magkakaroon ng pagpupulong sa boss ng episode na ito. Ito ay inilalagay na may 8-10 shot mula sa isang baril, habang ito ay mas mahusay na patuloy na tumalon pakaliwa at kanan, dodging ang apoy. Kapag tapos na kami sa kanya, kumuha kami ng grenade launcher, first aid kit at artifact. Nakumpleto ang antas.

Nevada: Disyerto ng Nevada

Papunta na kami ngayon sa Nevada. Agad naming pinapatay ang dalawang agila; sa kanan, na binabantayan ng isang kobra, magkakaroon ng isang rocket. Nang makuha ito, tinakbo namin ang lawa at inilipat ang bloke sa daanan - may mga cartridge sa ilalim nito. Tumalon kami sa ibabaw ng hukay, at maaari mong maingat na mahulog sa susunod para sa isang kristal at mga cartridge (lihim na No. 1). Maaari kang bumalik sa pamamagitan ng pagtulak sa bloke sa dingding. Pumunta kami sa karagdagang, lumabas kami sa isang itim na istraktura, papalapit kung saan lilipad ang isang manlalaban. Tumalon kami sa mga platform sa kanan hanggang sa umakyat kami sa itim na kahon na ito. Tumalon kami sa loob, lumangoy at lumabas sa talon, tumalon pababa sa tubig. Kinokolekta namin ang mga cartridge doon at umakyat sa platform sa kaliwa ng talon (kung nakaharap ka dito). Sinusundan namin ang mga template at umakyat sa mga bingaw sa bato. Natagpuan namin ang aming sarili sa mismong lugar kung saan kami tumalon sa tubig. Sinusundan namin ang mga platform sa kanan, pinapatay ang agila sa daan, at kapag nakarating kami sa pinakatuktok, tumalon kami sa kabilang panig. Ngayon ay maaari kang pumunta sa kaliwa, o maaari kang bumaba kasama ang mga notches sa dingding at kunin ang mga cartridge (lihim na No. 2), ngunit pagkatapos ay tumalon pa rin kami sa kaliwa. Matapos mapatay ang cobra, tumalon kami pasulong (hindi ito nakikita kung saan) at agad na kinuha ang bato, lumipat sa kaliwa at lumabas sa yungib kung saan isinasagawa ang pagpapasabog. Patuloy kaming lumilipat patungo sa talon - bumaba kami sa mga bingaw sa bato sa ibaba, kumuha ng mga bago, sundan sila sa pinakatuktok at gumawa ng backflip. Tumalon kami sa inclined slab, mula dito hanggang sa first aid kit. Lumipat kami sa kahabaan ng crack sa kanan, dumudulas at pagkatapos ay pabalik. Patuloy kaming tumalon sa mga platform. Kapag lumabas ka sa lupa, sa kaliwa maaari kang gumapang sa ilalim ng bato (malamang na kailangan mo pa) at kunin ang Uzi na may mga cartridge (lihim na No. 3). Susunod, haharapin namin ang cobra at ang lalaki, umakyat sa gulong at tumakbo sa kahabaan ng walang laman na kanal patungo sa reservoir. Kinunan namin ang mga buhay na nilalang, tumalon sa pool at ibababa ang pingga sa ibabang sulok. Ang gate sa ilalim ng pool ay bumukas, lumalangoy kami dito, habang binababa namin ang dalawang lever at lumangoy palabas sa isang maliit na koridor, sa dulo kung saan mayroong isang pingga na nagpapagana sa turbine. Sa pamamagitan ng pagpindot dito, bumalik tayo sa tumatakbong gulong ng tubig. Pumunta kami sa kweba gamit ang elevator (sa tapat ng maliit na talon, kung saan naroon ang unang lalaki), humarap sa isa pa at kunin ang susi. Ngayon ay bumalik kami sa yungib kung saan isinagawa ang pagpapasabog at pinasabog ang detonator. Nang makaiwas sa malaking bato, bumaba kami. Umakyat kami sa mga platform at lumabas sa ilang bagay. Pumunta kami sa kahabaan ng bakod patungo sa isang maliit (!) na kuweba at umakyat dito at tumalon sa tubig, kung saan ibinababa namin ang dalawang lever - isa sa haligi, ang isa sa lagusan. Ngayon ay bumalik kami sa bagay at pumunta sa malaking daanan na dati ay nasa kanan at pumasok sa nakabukas na pinto - doon namin ibababa ang switch. Bumalik kami sa maliit na kuweba at lumangoy sa lagusan hanggang sa tore, at mula sa tore (maaari kang lumabas sa tubig sa dalawang lugar) tumalon kami sa base na teritoryo. Pinapatay namin ang dalawang guwardiya, sa bubong ng isang gusali na may hilig na eroplano ay kumuha kami ng access card (maaari kang tumalon sa bubong na ito mula sa isang kahon o magmaneho ng isang buggy). Gamit ang card, binuksan namin ang pinto sa parehong bahay at pinapatay ang electric fence na may switch. Binuksan namin ang gate sa courtyard na may switch sa tabi nito at sumakay sa buggy papunta sa malaking kuweba. Tumalon kami mula sa isang springboard sa ibabaw ng isang bakod. Nakumpleto ang antas.

Nevada: High Security Compound

Kaya, nahuli si Lara at inilagay sa solitary confinement. Lumapit kami sa bintana - tumakbo ang isang bantay, at tumakbo kami palabas ng selda at binuksan ang lahat ng iba pa. Mabilis siyang pakalmahin ng mga bilanggo ng guwardiya. Sa kabilang panig ay may isang silid, ang pinto kung saan nakabukas, doon namin inililipat ang isang bloke sa dingding, pagkatapos ay isa pa, kunin ang first aid kit (lihim na No. 1) at umakyat. Tumakbo kami pasulong, tumalon sa barbed wire, pindutin ang switch at umakyat sa nakabukas na hatch. Magkakaroon ng daanan sa kaliwa, papasok tayo doon at bumagsak ang hatch sa ilalim ng ating mga paa. Ibinababa namin ang pingga, haharapin ng mga bilanggo ang bantay, mag-iiwan siya ng mga cartridge at isang access card. Gamitin ang card upang buksan ang rehas na bakal at dumaan sa banyo papunta sa isang silid na may tatlong drawer. Pinagkakasya namin ang isa sa kanila sa ilalim ng butas sa kisame, umakyat at i-activate ang switch - ang silid na may mga kahon ay mapupuno ng tubig. Lumalangoy kami sa isa pang butas sa kisame, tumakbo pasulong (hindi na kailangang bumaba), at tumalon sa barbed wire. Binubuksan namin ang silid gamit ang pindutan at patayin ang kalan gamit ang pingga. Pumunta kami sa kusina (sa kung saan kami maaaring tumalon pababa). Binuksan namin ang pinto, pagkatapos ay ang kanan, pagkatapos ay ang kaliwa. Haharapin ng mga bilanggo ang guwardiya, pumunta kami sa silid kung saan siya tumakbo palabas. Pinindot namin ang pindutan doon at pumunta sa kusina - ang mga grates ay nakataas na ngayon. Maingat kaming dumaan sa pagitan ng mga tagahanga, kunin ang kristal at tumalon pasulong, kumapit sa siwang. Pagkatapos ay pababa at papunta sa puwang sa kanan. Bubuksan ng bilanggo ang pinto, lumabas kami at umakyat kasama ang itim na mesh sa paligid ng sulok. Kapag dumaan ang bantay sa kaliwa, tumakbo kami sa kanan, pagkatapos ay sa kaliwa lampas sa mga machine gun at tumalon pababa. Binuksan namin ang pinto gamit ang pindutan at ang bilanggo ay tatakbo upang harapin ang bantay. Kinukuha namin ang access card mula sa security guard at ginagamit ito para buksan ang pinto sa malapit. Sa silid na pinindot namin ang pindutan, pinapatay nito ang mga machine gun. Bumaba kami, lumabas sa isang bukas na lugar - nakita namin ang isang bantay dito. May isang lagusan sa kaliwa, sa dulo ng pinto - pagbukas sa kanila ay palayain ang mga bilanggo, na haharapin ang bantay. Kinuha ang kakaibang dilaw na susi mula sa kanya, binuksan namin ang pinto gamit ito. Tumatakbo kami sa mga koridor, sa simula ng segundo umakyat kami sa isang mababang puwang. Kapag tumakbo ang bantay, ibinababa namin ang pingga - papatayin siya gamit ang isang laser. Tumalon kami sa beam at tumakbo sa kahabaan ng koridor, tumalon pababa, pagkatapos ay tumakbo sa hagdan at tumalon sa butas sa dingding, tumakbo sa control room, pindutin ang pindutan sa loob nito, inililipat nito ang radar. Lumabas kami ng pinto at ulitin ang landas patungo sa radar. Tumalon kami sa loob ng tore at nahulog sa pool. Lumalaban sa agos, lumalangoy kami at tumalon sa mga platform hanggang sa maabot namin ang berdeng puwang, gumapang kasama ito at ginagamit ang pindutan upang buksan ang pinto. Bumalik kami sa pool at lumangoy sa corridor sa isa sa mga dingding (hindi sa gitna). Maingat kaming dumaan sa guard at tumakbo sa kanan. Umakyat kami sa hagdan, pagkatapos ay isa pang hagdan. Maingat naming ipinapasa ang susunod na bantay sa kanan at pinutol ang puwang para sa susi. Bumalik kami sa unang hagdanan at pumunta sa maliit na silid para gamitin ang susi - ikinakandado nito ang bentilador sa pool sa gitnang butas. Lumalangoy kami dito, dinadala ang kristal sa daan, i-unlock ang pinto gamit ang pingga at lumabas sa platform. Tumalon kami sa mga laser at natagpuan ang aming sarili sa isang silid kung saan dadalhin kami ng bilanggo sa arsenal - karaniwang mga pistola, at ang "steppe eagle" - isang mahusay na sandata. Bumalik kami sa pool, karaniwang ulitin ang landas patungo sa lugar kung saan nakita namin ang dilaw na susi kanina. Dito namin kinuha ang access card mula sa guard at binuksan ang pinto para dito. Narito ang gantimpala para sa katapatan - isang grenade launcher! Ngayon ay bumalik kami sa silid kung saan kami dinala ng bilanggo sa armas. Tumatakbo kami sa berdeng koridor, nagpapadala ng mga guwardiya sa susunod na mundo sa daan. Ang huli ay magkakaroon ng asul na susi. Sa pasilyo sa kanan ay may isang hagdanan, umakyat kami dito at ginamit ang asul na susi, sa silid na na-unlock niya, pinindot namin ang dalawang mga pindutan. Bumaba na tayo. Ang isa pang guwardiya kasama ang kanyang aso ay walang problema, at bumalik kami sa kung saan namin natagpuan ang armas. Mula sa kahon ay umakyat kami sa isang maikling hagdan patungo sa ikalawang palapag, at sa kahabaan ng kisame ay umakyat kami sa mga hagdan. Kinukuha namin ang susi mula sa bantay at binuksan ang gate sa ibaba kasama nito. Nakikipag-usap kami sa natitirang mga guwardiya at sumakay sa likod ng trak. Nakumpleto ang antas.

Nevada: Area 51

Pumunta kami sa unahan at mabilis na pinatay ang guwardiya bago niya i-set ang alarma. Pumunta kami sa kahabaan ng koridor, magkakaroon ng isang silid sa kaliwa - mayroong isang MP5 na may mga cartridge sa loob nito. Sa koridor, ibinababa namin ang switch at umakyat sa nakabukas na rehas na bakal. Gumapang kami sa kanan sa ilalim ng mga laser beam, gumapang papunta sa bantay at ibinaba siya gamit ang dalawang shot mula sa "steppe eagle" - wala siyang oras upang maisaaktibo ang mga laser. Gumapang kami sa butas sa kanan, at kung nagawa naming pumatay ng isa pang bantay bago niya pinindot ang pindutan, pagkatapos ay makakakuha kami ng mga cartridge sa isang maliit na silid. Sa dulo ng koridor ay may isang switch - binababa namin ito at agad na naglalagay ng isa pang bantay - kung hindi man ay ilalabas niya ang mga aso at hindi kami makakakuha ng isang lihim. Tumalon kami pababa, ibababa ang pingga at bumagsak kahit na mas mababa, kunin ang berdeng kristal (lihim na No. 1) at gumapang sa puwang sa tapat. Nakikitungo kami sa lahat ng mga guwardiya, buksan ang selda kasama ang bilanggo, pagkatapos ay pumunta sa mga bukas na pinto - magsasara sila, at ang isang sniper ay mauubusan mula sa kanan at kaliwa. Natapos namin ang mga ito at pinindot ang pingga sa kaliwang silid - magbubukas ang isang rehas na bakal sa kanang silid. Gumapang kami, tumalon sa mga laser, bumaril sa isa pang bantay. Sa kanan, sa tinidor muli sa kanan, kung saan ang rocket ay nasa launch silo, pinapatay namin ang sniper at kinuha ang disk mula sa kanya sa landing. Bumalik kami sa tinidor at pumunta sa kabilang paraan, bumaba sa isang malaking silid na may rocket sa gitna, ipasok ang disk sa computer - ang mga rocket ay tataas at maaari kang tumalon sa hagdan. Mayroong isang first aid kit sa kadiliman, at sa tabi ng isang gumagalaw na kreyn ay may mga cartridge para sa isang baril. Sa itaas ay kinuha namin ang susi mula sa sniper at tumalon sa platform kung saan gumagalaw ang kreyn. Kinukuha namin ang mga itim na blind - isang silid na may kristal na bubukas (lihim na No. 2). Bumalik kami sa rocket sa launch silo. Bumaba kami, tumakbo sa kahabaan ng koridor hanggang sa dulo at ginagamit ang susi. Matapos mapatay ang bantay, gumapang kami sa ilalim ng mga riles at umakyat sa hagdan - dito nakahiga ang baril. Gumapang kami pabalik sa ilalim ng mga riles at sa kanang sulok sa kahabaan ng hagdan ay umakyat kami sa silid kung saan pinindot namin ang pindutan. Bumalik kami sa baril at mula doon ay tumalon kami sa platform, kung saan kami umakyat sa tunnel. Tumalon kami sa ibabaw ng mga gumuhong grating, bumaba at huwag hayaang itaas ng bantay ang alarma. Tumakbo kami sa corridor at tumakbo palabas sa flying saucer. Tumatakbo kami sa paligid ng perimeter ng bakod at umakyat sa mga kahon. Mabilis kaming naglagay ng bantay. Umakyat kami sa entablado sa gitna ng silid, at sa itaas ay pinindot namin ang dalawang butones, nang napakabilis upang makapasok ito sa gate. Kapag nasagasaan ang mga ito, nagtatapos kami gamit ang sniper at ibinababa ang una, pangalawa, pang-apat na lever mula KANAN PALANG KALIWA. Bumalik kami sa flying saucer, pindutin ang pindutan doon. Umakyat kami sa hagdan at pagkatapos ng sunud-sunod na pagtalon (o kaagad, kung hindi mo iniisip ang iyong kalusugan) tumalon kami sa flying saucer, kung saan namin dadalhin ang access card. Gamit ang mapa na ito ay bumalik tayo sa rocket sa minahan, kaunti bago ito maabot ay magkakaroon ng pagbaba - doon natin ginagamit ang mapa. Sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan ng pagsisimula, agad kaming tumakbo palabas ng silid, kung hindi man ay masusunog ito sa apoy. Umakyat kami at pumunta sa minahan kung saan lumipad ang rocket. Umakyat kami sa hagdan patungo sa pinakatuktok, binuksan ang mga pinto, gumapang sa puwang at sa wakas ay lumabas sa isang bukas na lugar. Inalis namin ang sniper sa tore, sa silid mula sa bantay pipiliin namin ang disk at ibababa ang pingga. Bumaba kami sa bukas na hatch, ang kalsada ay humahantong sa isang silid na may lumilipad na platito. Sa silid na katabi nito ay ginagamit namin ang disk, sa mga bukas na silid ay kinokolekta namin ang mga cartridge. Ngayon ay maaari kang umakyat at tumalon sa mga beam hanggang sa bumukas ang pinto, na humahantong sa isang pool na may berdeng kristal (lihim na No. 3). Pagkatapos ay pumunta kami sa nakabukas na flying saucer, pumatay ng tatlo pang sniper dito at kunin ang pangalawang artifact. Nakumpleto ang antas.

South Pacific Islands: Coastal Village

Sa tubig, sa tabi ng lugar kung saan kami lumitaw, kinukuha namin ang susi sa kubo. May nakita kaming isla sa gitna ng lawa kung saan matatagpuan ang first aid kit. Tumalon kami mula dito papunta sa platform at doon kami kumuha ng mga cartridge para sa MP5 (lihim na No. 1). Pumunta kami at binuksan ang ilalim ng lupa sa kubo, bumaba dito, kunin ang berdeng kristal. Inalis namin ang katutubo sa malayong plataporma at pinapatay namin ang dalawang buwaya. Sa tubig mismo sa ibaba namin ay nakahiga ang isang salapang baril at mga salapang para dito. Tumalon kami sa mga platform at lumipat sa aming mga kamay sa tapat ng bangko. Doon, sa siwang, kumukuha kami ng mga cartridge para sa MP5 at tumalon sa kabaligtaran na plataporma, mula dito ay lumipat kami sa aming mga kamay patungo sa tulay kung saan namatay ang Papuan. Tumalon kami sa isang hilig na dalisdis, mula sa isang neko patungo sa isang patag na landas, nagsimulang tumakbo, at tumalon sa ibabaw ng mga spike, humahawak sa hagdan. Pinapatay namin ang susunod na Papuan, kunin ang kristal at tumalon sa ibaba sa platform. Tumalon kami at lumabas sa isang suspension bridge na may fog sa paligid (naalala ko tuloy ang larong Turok). Sa pasukan sa tulay, tumalon sa platform sa kanan at kunin ang mga cartridge (lihim No. 2). Tumawid kami sa tulay, gumapang sa ilalim ng matalim na disk at agad na tumakbo sa kanan sa silid (mayroong isang pindutan na pinapatay ang mga bitag). Kinukuha namin ang first aid kit at ang berdeng kristal, na nag-iingat sa mga lason na karayom. Tumalon kami sa tubig, bumagsak at tumalon mula sa ungos sa ibabaw ng talon, dinadala ang pulang bato doon. Mula sa talon ay tumalon kami sa kanan (kung nakaharap ka), umakyat sa isang puno at sa di kalayuan ay may nakita agad kaming pangalawang pulang bato. Kinuha namin ito at napansin ang isang siwang sa malapit, kung saan may mga cartridge para sa "steppe eagle" (lihim No. 3). Bumalik kami sa talon at tumalon sa kabilang direksyon mula dito. Umakyat kami sa kahabaan ng mga ungos, kinuha ang ikatlong pulang bato at ginagamit ito upang buksan ang mga pintuan sa malapit sa yungib. Gumulong kami pababa sa dalisdis, lumabas sa nayon at manahi ng ilan pang Papuans. Mula sa lawa na may talon ay tumakbo kami sa kaliwa, lumabas sa latian at paikutin ang gulong doon. Bumabalik kami sa lawa at mula rito ay pumunta kami sa kanan sa kabila ng tulay ng mga istaka, at pumunta sa ibang bahagi ng nayon. Sa kanan ay may isang kuweba na may mga cartridge para sa MP5 at isang baril (lihim No. 4), sa kabila ng katotohanan na ang pinakamataas na mga lihim sa antas na ito ay 3. Sa kaliwang bahay sa burol, iikot ang gulong at umakyat sa bubong ng bahay (kanan kung nasaan ang mga spike). Maingat kaming naglalakad sa mga bubong patungo sa tree house, doon ay pinindot namin ang pindutan at pumatay ng isa pang Papuan. Umakyat kami sa hagdan patungo sa isa pang bahay at mula doon ay tumalon kami sa butas sa dingding. Pinindot namin ang pindutan, haharapin ang mga Papuans at tumakbo sa kahabaan ng nakabukas na koridor, umiiwas sa mga blades. Bumaba kami sa nayon, tumakbo at sumisid sa lawa, nakabukas na ang rehas na bakal sa lagusan sa ilalim ng tubig - lumalangoy kami, umakyat sa hagdan at tumalon sa susunod na bahay. Nakumpleto ang antas.

South Pacific Islands: Crash Site

Ngayon ay mayroon na tayong mapa na may mga krus na nagmamarka kung paano dumaan sa latian. Bumaba kami, pumunta sa latian, mula sa huling hummock maaari kang tumalon sa lupa, o maaari kang pumunta sa siwang sa kaliwa at kumuha ng mga cartridge para sa MP5 (lihim na No. 1). We go further, we bring down the dinosaur, may isa pa malapit sa plane. Pagkatapos sa madilim na kweba sa kanan (malapit sa puno) kinokolekta namin ang mga cartridge, pinindot ang dalawang lever at i-shoot ang maliliit na berde. Bumalik kami, magpatuloy at makita ang mga lalaki na nagpapatumba ng isang dinosaur. Hindi namin sila ginagambala sa anumang paraan, pumunta kami sa huling daanan sa kanan (malapit sa ilog) at doon ay pinatumba ng dalawang tao ang isa pang dinosaur. Umakyat kami sa pader, gumawa ng backflip mula dito papunta sa isang hilig na platform at tumalon pasulong, kumapit sa isang sanga ng puno. Pinapatay namin ang dinosaur (at ano ang ginagawa nito sa puno?), Tumalon sa isang patag na plataporma sa sulok at umakyat nang mas mataas, kunin ang berdeng kristal at alisin ang isa pang reptilya. Malapit sa lugar kung saan naroroon ang kristal, lumiko kami sa kabaligtaran ng bangko at tumalon, kumapit sa gilid kung saan yumuko ang puno - kumuha kami ng mga cartridge para sa MP5 (lihim na No. 2). Binaril namin ang dinosaur na nakasabit sa isang lubid at habang abala ang mga piranha sa ilog dito, lumipat kami sa kabilang pampang. Pinapatay namin ang dinosaur na tumalon, pagkatapos ay isa pa. Sa isang madilim na silid, ibinababa namin ang tatlong lever, pagkatapos ng unang dalawa ay haharapin namin ang mga dinosaur at umakyat sa nakabukas na hatch. Doon namin kinuha ang susi at bumalik sa eroplano. Malapit dito, hindi kalayuan sa lugar kung saan kinunan nila ang pangalawang dinosaur, may pagbaba - pumunta kami dito at nakita namin ang aming sarili sa isang kuweba kung saan pinatumba ng isang tao ang dalawang dinosaur. Sa sanga ng puno ay kinukuha namin ang first aid kit at mga kandila (secret No. 3). Bumaba kami sa ibaba at pagkatapos ng mga puddles sa bunganga ay kinuha namin ang pangalawang susi. Ang isang malaking dinosaur ay lilitaw, kailangan mong mabilis na pindutin ang mga levers sa dalawang recesses, pagkatapos ay magbubukas ang rehas na bakal. Sa pamamagitan ng paraan, kung ang tao ay nakaligtas, tutulungan niya kami sa malaking dinosaur, at sa ilang kadahilanan ay hindi siya hinawakan ng dinosaur na ito. Bumalik kami sa eroplano, eksakto sa lugar kung saan lumitaw ang pangalawang dinosaur. Tumalon kami sa isang bato, mula doon ay lumipat kami sa kahabaan ng puno sa aming mga kamay, tumalon kami sa isang patayong puno ng kahoy na may mga serif at muli kaming umakyat sa aming mga kamay kasama ang mahabang puno, kaunti bago makarating sa dulo tumalon kami palapit sa mga bato . Bumaba kami sa hagdan (!), Umakyat sa kaliwa sa aming mga kamay at umakyat sa puwang. Ngayon kailangan nating dumaan sa isa sa pinakamahirap na sandali sa laro, kaya ilalarawan ko ang lahat nang hakbang-hakbang. Gumapang kami sa kisame papunta sa silid sa aming mga kamay; sa gitna ay may isang berdeng kristal sa isang maliit na platform. Tumalon kami nang mas mababa at i-activate ang unang pingga sa sulok. Umakyat kami sa nagresultang hagdan ng kisame patungo sa pangalawang pingga, i-activate ito at tumalon sa haligi sa gitna, kung saan ang berdeng kristal. Tumalon kami mula sa haligi hanggang sa simula at i-deactivate ang unang pingga. Umakyat kami sa paligid ng haligi kasama ang bagong nabuo na hagdan ng kisame, bumaba sa dingding halos hanggang sa pinakadulo at gumawa ng back somersault. Ibinababa namin ang ikatlong pingga. Muli kaming tumalon sa dingding na may mga bingot at kasama nito ay nakarating kami sa isang angkop na lugar, mula sa kung saan kami ay tumalon papunta sa hilig na ibabaw malapit sa pangalawang pingga at mula dito gumawa kami ng backflip papunta sa haligi sa gitna (maaari kang mag-hang sa gilid ng ang hilig na eroplano, kumapit dito, at ilipat sa iyong mga kamay upang ang haligi sa gitna ay eksaktong nasa likod). Pagkatapos nito, umakyat kami sa hagdan hanggang sa butas sa dingding, pagkatapos ay hindi na mahirap sumakay sa eroplano. Sa eroplano, pinapatay namin ang dinosaur at ginagamit ang parehong mga susi sa sabungan, bumaba, sa dulo ng koridor ibaba ang pingga, tumakbo sa kanyon. At hayaang magsimula ang patayan! Ang mga dinosaur ay mauubusan ng maraming madilim na butas sa malaking bilang, kapag sila ay naubusan - shoot sa itaas na kaliwang sulok - ang brick wall ay babagsak sa dalawang lugar, kunin ang berdeng kristal at ang first aid kit. Nakumpleto ang antas.

Mga Isla sa Timog Pasipiko: Madubu Gorge

Pasulong kami, papatayin ang berdeng reptilya (nagdura ito ng lason), at umakyat sa bahay (may butas sa dilim), kunin ang first aid kit at mga cartridge. Lumabas kami, tumalon sa pasamano sa gitna ng ilog, tumalon pasulong mula dito at kumapit sa hilig na plataporma. Ilipat namin ito sa aming mga kamay sa kanan at tumalon sa pasamano, sa likod kung saan pinindot namin ang pindutan (binuksan nito ang hatch sa bahay kung saan kinuha namin ang first aid kit at mga cartridge). Maaari kang bumalik kaagad sa bahay na ito, o maaari kang gumapang sa kaliwa sa parehong paraan, kung saan kinukuha namin ang berdeng kristal at pinindot ang isa pang pindutan. Sa ilalim ng tulay na bato ay tumatawid kami sa ilog sa aming mga kamay, gumagapang sa kahabaan ng bitak sa kanan at tumalon sa yungib. Bumaba kami, tumalon sa mga spike, pumunta pasulong at pindutin ang pindutan. Bumalik kami sa nakabukas na pinto. Pumasok kami dito, lumapit sa pinakadulo, tumingin sa kaliwa - sa likod ng talon ay may isang kuweba, may mga cartridge sa loob nito (lihim na No. 1). Nang makuha ito, lumipat kami sa kahabaan ng kisame, dumudulas at kumapit sa platform, hindi ka maaaring tumalon sa susunod na platform, ito ay isang bitag. Tumalon kami sa ibabaw nito. Sa kaliwa ay kinuha namin ang first aid kit, bumaba sa dalisdis, lumipat pa sa kisame, umakyat sa puwang at lumabas sa ilog. Tumalon kami ng kaunti sa kaliwa sa kahabaan ng ungos patungo sa ilog (mayroong isang kahoy na plataporma doon) at nakarating sa bahay, kung saan kumuha kami ng rocket at isang first aid kit (lihim No. 2). Bumalik kami sa platform na ito, tumakbo mula dito at tumalon upang hindi matamaan ang iyong ulo sa bato at hindi mo kailangang kumapit habang tumatalon, ito ang tanging paraan upang tumalon pabalik. Kapag nagawa na namin ito, bumalik kami sa kung saan kami umakyat mula sa siwang at tumalon sa dingding na may mga bingot. Lumabas kami sa kwarto kung saan may canoe sa pool. Kinunan namin ang mga buwaya, pinindot ang pingga sa pool at sumakay sa kanue. Sinusubukan naming lumangoy sa kanan sa lahat ng oras at hawakan ang berdeng mga lubid, pinapatay nila ang bitag (ang mga pula ay ang kabaligtaran). Natagpuan namin ang aming sarili sa isang silid na may isang kadena na nakasabit sa kisame, sa dulo kung saan mayroong isang malaking plug. Ang isang sapa ay dumadaloy sa parehong pool, nilalangoy namin ito (direkta laban sa agos), natagpuan namin ang aming sarili sa isang maliit na pool at umakyat sa baybayin. Pinapatay namin ang berdeng nilalang at ang buwaya. Pumunta kami sa daanan, gumawa ng mahabang paglalakbay sa aming mga kamay, sinusubukan na hindi masunog sa daan, at tumalon sa platform, pagkatapos ay sa susunod. Kinukuha namin ang rocket launcher, bumaba at tumalon sa talon, kunin ang first aid kit, at sa susunod na ledge ay may mga cartridge para sa MP5 (lihim No. 3). Tumalon kami pabalik sa bato kung saan dumadaloy ang tubig (hindi mo maabutan ang iba) at umakyat sa dingding. Sa kahabaan ng kisame pasulong lampas sa apoy, sa kaliwa - mga cartridge at kandila, pagkatapos ay sa kanan. Tumalon kami sa platform kung saan gumagana ang kutsilyo, mula dito kaagad papunta sa dingding, at umakyat sa tabi nito. Bumaba kami, tumakbo pasulong at yumuko sa harap ng bawat pasamano - hindi kami maaabot ng mga malalaking bato. Sa kaliwa, tumalon kami sa apoy at yumuko sa harap ng huling malaking bato. Tumalon kami sa platform at umakyat sa dingding patungo sa susunod. Gumapang kami sa puwang, tumalon sa lubid at i-slide ito pababa. Bumaba kami sa balon at umakyat sa tapat nitong pader. Nag-shoot kami ng dalawang berdeng nilalang at ibinababa ang pingga, ngayon ang malaking plug sa pool ay nakataas at mayroong isang whirlpool. Tumatakbo kami sa koridor kung saan nasusunog ang sulo at bumaba sa kanan - narito ang aming bangka. Umupo kami dito at lumangoy sa whirlpool, maingat na bumaba dito. Umakyat kami sa baybayin, binaril ang buwaya at ibinaba ang pingga sa tubig. Nang makaharap ang dalawa pang buwaya, lumabas kami sa bukas na pinto. Nakumpleto ang antas.

Mga Isla sa Timog Pasipiko: Templo ng Puna

Tumakbo kami sa kanan, mabilis na pinatay ang apat na Papuan bago sila dumura ng may lason na karayom ​​(dalawa nang sabay-sabay, dalawa sa hagdan). Lumabas kami sa silid na may mga rolling disc, kinuha ang first aid kit at bumaba. Agad kaming tumakbo sa kanan o kaliwa sa dingding, sa bawat isa ay may dalawang switch. Ang lahat ng mga ito ay dapat na pinindot: kung tatayo ka sa kaliwa o kanan ng bawat isa, ang mga disc ay hindi hawakan. Kapag pinindot ang apat, magbubukas ang mga pinto. Nag-slide kami pababa, agad na bunutin ang bloke mula sa dingding sa kaliwa, at ang kisame na may mga spike ay hindi na nakakatakot. Ibinaba namin ang lahat ng tatlong switch at umalis sa silid, bumaba. Kinukuha namin ang first aid kit, ibaba ang switch at tumakbo sa kabaligtaran na direksyon, nagsisimulang mag-apply ng acceleration, lumiko pakanan nang walang tigil: ang pangalawang malaking bato ay gumulong. Pumunta pa tayo, harapin ang mga Papuans at tumakbo sa kaliwa, kung saan tayo naroroon, umakyat - isang silid na may arsenal ay bumukas sa ilalim ng kisame (lihim na No. 1), kung saan maaari kang umakyat sa dingding. Bumalik kami at lumabas sa nakabukas na pinto. Sa bulwagan ay kinokolekta namin ang mga first aid kit, pagkatapos ay lumapit kami sa trono at agad na tumalon pabalik. Patuloy kaming nag-flip sa kaliwa at kanan, mas mahusay na mag-shoot mula sa "steppe eagle", tumatagal ng 15-18 shot. Kapag tapos na ang Pune, kinuha namin ang artifact na natitira sa kanya. Nakumpleto ang antas.

London: Thames Whart

Tumalon kami sa ibabaw ng hilig na pader mula sa likuran - tumakbo kami kasama nito at tumalon. Kinukuha namin ang mga cartridge, ang berdeng kristal at tumalon sa dilaw na kreyn. Sa dulo nito ay bumaba kami sa bubong, mula dito ay maingat kaming dumaan sa barbed wire papunta sa koridor - kumuha kami ng first aid kit at isang rocket (lihim na No. 1). Bumalik kami sa crane, tumalon mula dito papunta sa ledge at lumabas sa simula ng level. Bumaba kami sa platform sa ibaba, mula dito nahulog kami sa isang hilig na eroplano at tumalon pasulong, lumabas kami sa platform na may switch. Sa pamamagitan ng pagpindot nito sa kisame sa aming mga kamay, lumipat kami sa cable at i-slide ito pababa sa kabaligtaran. Kumapit kami, tumalon pababa at umakyat sa berdeng plataporma. Natapos namin ang masamang tao, tumalon sa kabilang panig ng silid sa isang marupok na slab at sa dulo ng koridor ay kinuha namin ang susi mula sa bantay. Bumalik kami sa silid, pumunta sa dingding na may mga butas sa kanan, at tumalon sa platform, kung saan binababa namin ang switch. Bumaba kami, kunin ang berdeng kristal at pindutin ang pindutan. Umakyat kami sa hagdan at lumipat sa kabilang side ng kwarto. Sa kanan ay ibinababa namin ang switch, bababa ang berdeng platform, tumalon kami pababa at suriin ang mga butas sa dingding - mayroong isang pindutan sa kaliwa, at mga cartridge sa pinakakanan (lihim na No. 2). Bumaba kami sa pinakailalim, patayin ang bantay at kunin ang berdeng kristal sa sulok. Umakyat kami sa pinakatuktok, sa simula ng antas. Bumaba kami sa platform sa ibaba, ngunit ngayon ay tumalon kami sa malayo pasulong at sa kanan, sa isang recess sa dingding. Pumunta kami sa pindutan na binuksan namin at pinindot ito, isang platform na may dilaw na pintura ay tataas. Tumalon kami dito, pagkatapos ay sa pinto at binuksan ito gamit ang susi. Sa silid ay pinindot namin ang pindutan at, nang maipasa ang apoy, bumalik kami sa simula ng antas, muli kaming tumalon sa recess sa dingding at pumunta sa kaliwa. Bago tumalon pababa sa bukas na hatch, kumapit kami sa dingding, kumuha ng mga cartridge para sa baril, pagkatapos ay mayroong isang rocket (lihim na No. 3). Ngayon ay bumaba na kami, kunin ang berdeng kristal, first aid kit, barilin ang mga daga at ang bantay. Dito namin ibinababa ang switch at pumunta sa kahabaan ng koridor, gawin ang pangalawang pagliko sa kanan. Sa pool, ibaba ang pingga, bumalik sa pangunahing silid at gamitin ang parehong switch. Tumatakbo kami sa kahabaan ng koridor patungo sa unang pagliko, lumangoy sa bukas na hatch sa ilalim ng pool at sa mga tagahanga, tumakbo sa kahabaan ng koridor at umakyat sa puwang sa kanan. Inilipat namin ang kahon sa gitna ng silid upang ang generator ay sumandal sa isang angkop na lugar at masunog. Bumalik kami sa hagdan patungo sa pangunahing silid, pindutin ang pindutan na bubukas at ibaba ang switch. Tumakbo kami sa pangalawang pagliko at makarating sa pangalawang pool, sumisid dito - ang alarma ay bubuksan at magbubukas ang pinto, lumangoy dito at pindutin ang pindutan doon. Bumalik kami sa pangunahing silid, pindutin ang pangalawang pindutan na bubukas, tumakbo sa pangalawang daanan sa pangalawang pool - isang hatch ang nagbukas sa ibaba. Lumangoy kami dito sa silid, lumabas, humarap sa bantay at kinuha ang berdeng kristal. Umakyat kami sa hagdan, tumalon sa platform sa crane, mula dito hanggang sa bubong, mula sa bubong hanggang sa katedral. Nakikitungo kami sa dalawang guwardiya, bunutin ang bloke mula sa haligi sa gitna ng katedral nang dalawang beses, at umakyat mula dito papunta sa bubong. Kinukuha namin ang first aid kit, tumalon sa tapat at kinuha ang susi (secret No. 4). Mula sa isa sa mga sulok ng platform kung saan nakatayo ang katedral, isang hagdan ang bumababa, umakyat kami dito at kinuha ang first aid kit (lihim na No. 5). Bumalik tayo at tumalon pababa. Nakumpleto ang antas.

London: Aldwych

Kapag bumagsak, kinukuha namin ang platform at kumuha ng mga cartridge para sa baril. Lumabas kami sa tubig, tumakbo sa itaas, bumaril sa rehas na bakal sa kanan at kinuha ang kristal. Umakyat kami doon, patayin ang lalaki na may club at mangolekta ng mga kapaki-pakinabang na bagay. Itinulak namin ang bloke patungo sa aming sarili at tumalon pababa sa cash register. Mula sa huling ticket office umakyat kami sa pader, kunin ang susi at first aid kit at lumabas muli sa ticket office, pagkatapos ay kumaliwa sa malayong daanan patungo sa escalator. Tumalon kami sa tunnel, sa platform pinapatay namin ang isang lalaki na may club at aso. Gamitin ang susi upang buksan ang pinto sa dulo ng platform, kunin ang mga cartridge at pindutin ang pindutan. Sa kabilang dulo ng platform pumili kami ng barya (Old Penny). Bumaba kami sa tunnel na tinalonan namin kanina, tumakbo sa kaliwa at nagtago mula sa tren sa isang angkop na lugar sa kanan. Umakyat kami sa mga kahon at lumabas sa minahan. Ngayon ay magkakaroon ng isang mahirap na pagsubok: dumudulas kami sa aming mga likod, kumapit, pagkatapos ay mas mababa ng kaunti, bumagsak sa isang mahina na platform at humawak sa kaliwang hilig na eroplano, lumipat sa kaliwa, gumawa ng isang back flip mula dito nang may pagliko ( Alt+End), kumapit, mahulog sa marupok na mga platform (mawawasak sila - agad kaming kumapit), backflip na may isang pagliko, kumapit at dahan-dahang bumababa, kumuha ng mga cartridge para sa MP5 at isang berdeng kristal (lihim na No. 1). May first aid kit sa ilalim ng baras. Umakyat kami sa mga bloke at hagdan, gumawa ng backflip mula sa huli at pinindot ang pindutan - magbubukas ang hatch sa silid kung saan kami umakyat sa mga kahon sa drilling rig. Bumalik kami sa platform at muling pumunta sa silid na ito, umakyat sa hatch sa tuktok. Pinapatay namin ang bantay at ang kanyang aso, kumuha ng mga cartridge para sa MP5 at bumagsak sa isang marupok na platform. Inilipat namin ang bloke patungo sa aming sarili, umakyat sa nakabukas na hatch, tumakbo kasama ang koridor sa dalawang mga pindutan sa dingding. Pinindot namin ang kanan, tumakbo pakaliwa sa pangalawang pinto (mabilis itong magsasara) at pindutin ang pindutan doon. Bumalik kami sa dalawang pindutan sa dingding, ngayon pindutin ang kaliwa at tumakbo sa unang pinto. Sa kahabaan ng kisame ay nakarating kami sa kristal at ang susi. Sa pamamagitan ng underwater tunnel ay bumalik kami sa platform, pumunta sa drilling rig at kunin ang pangalawang susi doon. Bumalik kami sa opisina ng tiket at bumili ng tiket mula sa isa sa kanila (kapalit ng isang barya). Bumaba kami ng isa pang escalator, sa dulo ng platform ay bumaril kami sa rehas na bakal at sa likod nito ay kumuha kami ng mga cartridge para sa baril (lihim na No. 2). Bumaba kami sa riles, tumakbo sa kanan pagkatapos ng lalaki, pindutin ang pindutan at dumaan sa nakabukas na pinto. Nag-eksperimento kami sa maraming mga pindutan at pinto hanggang sa makapasok kami sa gallery, at pagkatapos ay sa bulwagan. Sa dulong kaliwang sulok ng pasukan sa likod ng lilang kurtina ay kinukuha namin ang bituin, ipasok ang mga susi sa likod ng mga haligi, at sa gitna nakita namin ang ultrasound. Dalawang pinto ang nagbukas, sa isa ay kukuha kami ng martilyo, pumunta sa isa at lumangoy sa lagusan, umakyat, at gamitin ang tiket para dumaan sa turnstile. Gamitin ang bituin upang buksan ang silid sa kaliwa (lihim na No. 3), umakyat at maglakad sa koridor, kunin ang berdeng kristal at bumalik sa mga turnstile, buksan ang pinto gamit ang martilyo at pindutin ang pindutan. Sa tuktok na kabaligtaran, isang butas ang nagbukas, umakyat kami doon at kinuha ang rocket (lihim na No. 4). Tumakbo kami patungo sa platform, habang tumatalon kami sa isang butas at umakyat sa karwahe, pinindot ang pindutan at bubukas ang isa pang hatch sa karwahe. Bumaba tayo dito, lumakad/gumapang sa koridor at sinusundan ang lalaking may sulo, hindi na kailangang barilin, kung hindi, makaligtaan natin ang huling lihim. Pinindot namin ang dalawang pindutan sa silid at bumalik sa silid na may mga kahon. Sa pinakatuktok dumaan kami sa bukas na hatch at pumunta sa silid sa kanan. Pinapatay namin ang masamang tao at kinokolekta ang arsenal, bumalik (sa kung saan namin pinindot ang dalawang mga pindutan) at bumaba sa slope. Nakumpleto ang antas.

London: Lud's Gate

Sinusundan namin ang gabay, piliin ang kaliwa sa dalawang lagusan (kung pipiliin namin ang tama, maiiwan kaming walang sikreto). Gumulong kami at agad na umakyat sa butas sa kanan bago ito madurog ng may spiked na kisame. Bumaba kami, pindutin ang pindutan sa dingding at lumabas sa kuweba. Sa kanan kami bumaba, dumaan sa barbed wire sa kaliwa at umakyat sa puwang - mayroong isang tumagas at mga kandila (lihim na No. 1). Sa parehong silid umakyat kami at bumalik sa kweba, tumakbo sa lugar kung saan pinindot namin ang pindutan at umakyat sa bukas na hatch, lumipat sa kaliwa. Humigit-kumulang sa pangalawang puting linya, tumalon kami pabalik gamit ang isang pitik at kumapit sa kabaligtaran na dingding (Alt + End + Ctrl). Umakyat kami sa puwang (maaaring may surot dito - ayaw umakyat doon ni Lara - pagkatapos ay pinakawalan namin ang Ctrl at agad itong hinahawakan muli upang walang oras na mahulog si Lara), kunin ang rocket (secret No. 2). Bumaba kami ng kaunti at gumawa ng parehong pagtalon pabalik. Upang kunin ang berdeng kristal at mga cartridge sa itaas ng lihim, kailangan mong magsagawa ng mas tusong kumbinasyon: sa ibaba lamang ng ikatlong puting linya ay tumalon kami gamit ang isang pitik at agad na ulitin ang pitik upang si Lara ay walang oras na mag-slide pababa sa hilig na dalisdis. - Alt + End + End. Pagkatapos ay umakyat kami sa pader hanggang sa pinakatuktok. Gumapang kami, tumalon pababa, tinanggal ang bantay, inilipat ang bloke sa kabaligtaran na sulok at dumaan sa pintuan papunta sa Egyptian hall. Halos hatiin natin ito sa mga palapag - may apat sa kabuuan. Ang algorithm ay ang mga sumusunod: Umakyat kami sa hagdan patungo sa ikatlong palapag, doon sa silid ay inililipat namin ang bloke, tumalon kami nang mas mataas mula dito at bumalik sa bulwagan. Mula sa mataas na bloke na lumipat, tumalon kami nang mas mataas, umakyat sa puwang, lumabas sa isang lugar bago ang bulwagan at doon namin inililipat ang bloke pabalik. Pumunta kami sa bulwagan, sa ikatlong palapag ibinababa namin ang pingga. Ngayon tumalon kami mula sa ikalawang palapag patungo sa nakabitin na hagdanan at sa aming mga kamay pumunta kami sa kanan, kung saan ibinababa namin ang pangalawang pingga. Tumalon kami pababa at umakyat sa mahabang hagdan patungo sa ikaapat na palapag, tumalon sa isa pang bloke, tumalon mula sa hilig na eroplano at lumabas sa bukas na pinto. Nag-slide kami pababa, agad na tumalon pa mula sa marupok na platform at kumuha ng balsamo para sa mummification. Gumapang kami sa puwang, sumulong, habang tinatapos namin ang bantay at gumapang sa susunod na butas, gumapang palabas - tinatapos namin ang pangalawa. Binuksan namin ang pinto gamit ang pindutan at kinuha ang rocket, pagkatapos ay bumaba kami sa butas at umakyat sa aming mga kamay kasama ang kisame sa likod ng berdeng kristal, pagkatapos ay tumalon kami sa sphinx. Upang kunin ang berdeng kristal at dalawang rocket (lihim No. 3), kailangan mong tumalon patungo sa haligi (matatagpuan ito sa tapat ng matataas na puting mga haligi), mayroong isang pasamano doon na hindi nakikita mula sa ulo ng ang sphinx. Magagawa mo ito sa ibang paraan - tumalon kami sa isang hilig na dalisdis, at mula dito kaagad papunta sa isang haligi. Mula sa haligi hanggang sa puting hilig na bloke at mula doon sa mga haligi at berdeng kristal. Maaari kang bumaba mula doon nang walang sakit sa pamamagitan ng pagtalon sa sphinx at pag-slide pababa dito. Sinalubong kami ng isang guwardiya sa malawak na hagdanan; kailangan namin siyang pakalmahin. Umakyat kami sa platform, mula dito tumalon kami pabalik sa asul na puwang - mayroong isang rocket at isang first aid kit (secret No. 4). Muli kaming umakyat sa entablado, itulak ang bloke palabas ng pader at umakyat at pakanan kasama ang nagresultang hagdanan. Inilipat namin ang mga bloke, umakyat muli sa hagdan at lumabas sa dalawang pool kung saan nagsimula ang antas. Inilalagay namin ang balsamo para sa mummification sa niche at lumabas sa bukas na pinto. Kinukuha namin ang bathyscaphe sa pamamagitan ng bridle at tumulak sa exit, umakyat sa platform at kumuha ng dalawang bundle ng mga harpoon. Tumalon kami sa tubig, sa dulo ng tunel ibinababa namin ang pingga at lumangoy palabas sa bukas na pinto. Pinindot namin ang pindutan sa dingding at lumangoy sa susunod na pinto. Mayroong dalawang lihim sa bodega na ito, ang pagkuha sa huli ay isang medyo kumplikadong proseso. Ang pangunahing layunin ay patayin ang maninisid bago niya isara ang lihim, ngunit imposibleng barilin siya sa lupa. Ipinapakita ng figure ang eskematiko ang pagkakasunud-sunod ng mga paggalaw.

Kaya, sa sandaling lumangoy kami sa bodega, nang hindi lumalabas, lumalangoy kami pasulong at pakanan, sa kaliwang kuweba sa ilalim ng tubig ay kumukuha kami ng mga cartridge para sa "steppe eagle" (lihim na No. 5), sa kanan ay ibinababa namin ang pingga . Kung tumunog ang alarm, kailangan mong i-replay ang laro. Lumalangoy kami pabalik at sa kanan sa isang makitid na koridor; sa kanang dulo ay magkakaroon ng isang ungos - umakyat kami doon. Gumapang kami sa paligid ng mga kahon at tumalon sa butas, lumangoy palabas at tumakbo pakaliwa at pabalik, umakyat sa pasamano at natagpuan ang aming sarili sa isang madilim na koridor. Sa dulo ng corridor ay may bantay na naghihintay sa amin, na hindi maiwasang mag-alarm. Hindi pinapansin ito, sa dulo ng koridor ay tumakbo kami at tumalon sa lupa, patayin ang scuba diver at tumalon sa tubig para sa apat na bundle ng mga salapang at isang kristal (lihim na No. 6). May bathyscaphe din doon. Lumabas kami, patayin ang lahat ng natitira, at kunin ang susi mula sa pangalawang bantay. Tumalon kami sa tubig at lumangoy palabas sa binaha na templo. May hangin sa isa sa mga itaas na kuweba. Pinindot namin ang unang pingga sa isa sa mga mas mababang kuweba, lumangoy sa pintuan, doon pinindot namin ang pangalawang pingga, lumangoy sa bagong pinto, ang ikatlong pingga ay magbubukas ng exit mula sa templo sa isa sa mga itaas na kuweba. Lumalangoy kami sa mataas na koridor, patayin ang apoy sa maliit na pool gamit ang pingga at tumalon sa mga platform. Dumaan kami sa mga pagpindot at kasama ang kisame ay nakarating kami sa puwang sa dingding, gamitin ang susi at pindutin ang pindutan. Bumalik kami sa templo sa ilalim ng dagat at lumangoy sa bukas na pinto, lumangoy at tumalon sa mga platform, umakyat at lumabas sa ilalim ng kisame ng isang napakataas na silid. Tumalon kami sa kabaligtaran, gumapang sa puwang, tumalon muli at gumapang pa. Nakumpleto ang antas.

London: Lungsod

Lumabas kami sa pintuan sa kanan, magkakaroon ng isang ungos sa kanan - umakyat kami, lumakad sa aming mga kamay sa susunod at mula sa kabilang panig ay bumaba kami sa puwang - kumuha kami ng rocket at una. aid kit (secret No. 1). Inuulit namin ang landas, ngayon lamang kami umakyat nang mas mataas at pinindot ang pindutan, umakyat kami sa nakabukas na hatch. Umakyat kami sa hagdan at tumalon sa kabilang panig, nagtatago sa likod ng transformer booth. Binaril namin ang kalasag sa likod niya at namatay si Sophia Lee sa isang masakit na kamatayan. Tumalon kami sa kabilang panig papunta sa kahon na gawa sa kahoy, pindutin ang pindutan na pinapatay ang kuryente at kunin ang artifact. Nakumpleto ang antas.

Antarctica: Antarctica

Tumalon kami sa ice floe, mula dito hanggang sa baybayin at lumabas sa isang bahay na may pulang bandila. Pasulong kami, tumalon pa sa kabila ng kipot, pagkatapos ay papunta sa ice floe at mula dito hanggang sa dalampasigan. Umakyat kami at umakyat sa barko gamit ang aming mga kamay sa gilid. Pumunta kami sa hold, pindutin ang pindutan malapit sa pinto. Sa sulok kung saan gumagana ang unit, ibaba ang pingga. Bumaba kami sa hatch, buksan ang mga pinto gamit ang mga pindutan, pumunta, pumunta sa dilaw na tubo - doon ay pinindot namin ang pindutan at tingnan kung paano bumaba ang bangka. Lumabas kami sa pintuan papunta sa deck. Ngayon ay maaari kang tumalon pababa at sumakay sa bangka, o maaari mong kunin ang sikreto. Upang gawin ito, sa sandaling lumabas kami ng pinto, agad kaming umakyat sa bloke sa kanan, mula dito tumalon kami sa hilig na eroplano at pumunta sa hagdan. Umakyat kami nang mas mataas, at sa kaliwa sa dingding ng yelo ay tumalon kami sa butas. Doon kinukuha namin ang berdeng kristal at mga cartridge para sa MP5 o sa MP5 mismo, kung hindi mo pa ito nakuha noon. Bumalik kami sa barko, tumalon pababa malapit sa bangka at sumakay dito. Lumalangoy kami sa paligid ng barko at sa isang mahabang daanan, ngunit napansin namin ang isang butas sa kaliwang bahagi. Umakyat kami doon, tumalon pasulong mula sa ramp, kumapit at nakahanap ng mga granada at isang first aid kit (secret No. 2). Bumalik kami sa bangka (kailangan naming lumangoy), lumangoy sa daanan at lumabas malapit sa bahay kasama ang bantay. Nakikipag-usap kami sa kanya at umakyat sa bloke sa likod ng bahay, na tumatawid sa aming mga kamay sa kabilang panig. Sa pamamagitan ng bangin ay lumabas kami sa isang nayon na may tore, tumatakbo pa kami sa isang madilim na koridor at lumabas sa isang water tower. Pinindot namin ang pindutan at tumakbo papunta sa bahay na may mga naka-slamming na pinto (may sira, o ano?) At sa ikalawang palapag ay kumuha kami ng crowbar, na unang pinindot ang pindutan. Pumunta kami sa tore, umakyat sa hagdan papunta dito, ibaba ang switch at gumamit ng crowbar upang mapunit ang lock (pagkatapos ay itinaas namin ang crowbar mula sa lupa). Gumapang kami sa kisame patungo sa kalapit na bubong. Sa loob ay tinitingnan namin ang larawan - ang pangalawa at ikaapat na turbine ay ipinahiwatig sa berde - bumaba kami kung saan napupunta ang tubo mula sa tore ng tubig at pinihit ang mga kinakailangang balbula. Umakyat kami, isang pinto ang bumukas sa tabi namin - ibinababa namin ang pingga doon at pumunta sa mesh fence kung saan naroon ang mga aso - pinindot namin ang mga pindutan at pumasok sa bahay. Kinuha namin ang susi doon at bumalik sa lugar kung saan kami umalis sa bangka. Doon namin sinira ang lock sa pinto ng bahay, ipasok ang susi sa loob at pindutin ang pindutan. Naglayag kami sa isang bangka sa pamamagitan ng nakabukas na pinto, sa pagliko sa kanan ay may isang kuweba sa ilalim ng tubig, doon namin kinuha ang susi. Gamit ang key na ito bumalik kami sa pinakadulo simula ng antas - sa bahay na may pulang bandila. Binubuksan namin ito gamit ang susi, kunin ang kristal at mga kandila (lihim na No. 3). Naglalayag kami ng bangka pabalik sa dulo, umakyat at tumakbo sa bahay. Nakumpleto ang antas.

Antarctica: R.X. Tech Mine

Umakyat kami sa butas sa dingding at pumunta sa koridor. Kung pasulong tayo sa lahat ng oras, paikot-ikot tayo. Pagkatapos ng bawat creaking door, bumalik, at pagkatapos ng 4-5 na pinto ay makikita mo ang exit. Lumabas kami, pindutin ang pindutan at magpatuloy. Lumabas kami sa isang malaking silid na may mga riles at troli. Pumunta kami sa bahay sa itaas, mula sa pasukan hanggang sa kanan ay pinapatay namin ang mutant, pindutin ang pindutan. Umakyat kami sa bubong at sa tapat kami bumaba ng hagdan. Inakyat namin ito hanggang sa pinakailalim upang si Lara ay humawak sa pinakailalim sa kanyang mga kamay, at pindutin ang "pataas" na buton ng dalawang beses - ipapatong ni Lara ang kanyang mga paa sa hagdan. Gumagawa kami ng isang U-turn jump (Alt + End + Ctrl) at gumapang sa isang angkop na lugar, doon kami kumuha ng first aid kit at dalawang granada (secret No. 1). Nakaupo kami sa trolley sa gitnang antas, nagmamaneho pasulong, pinapanatili ang balanse kapag lumiliko, gamit ang preno at lumilihis sa kaliwa at kanan. Malapit sa ilaw ng trapiko ay pinindot namin ang susi - pipigilan nito ang troli, at lalabas kami. Dumaan kami sa mga drills, bumaba sa slope sa kanan at sa isang malalim na butas tumalon kami pababa kasama ang mga bitak. Gumapang kami sa butas at lumabas sa isang malaking bulwagan na may lawa sa gitna. Kumuha kami ng crowbar (sa tulay), humanap ng butas sa dingding at umakyat sa burol sa kanan. Mula dito sa aming mga kamay (tumalon kami at kumapit nang direkta sa dingding), umakyat kami doon at pinindot ang pindutan. Umakyat kami pabalik, tumalon sa gilid at umalis sa bulwagan. Umakyat kami, dumaan sa mga infernal na mekanismo at natagpuan ang aming sarili sa mga riles. Tumakbo kami papunta sa trolley namin. Pumunta kami sa karagdagang, ilipat ang arrow at bumalik sa simula ng landas. Muli kaming umakyat sa gusali mula sa itaas at sa parehong puwang ay dumaan kami sa bukas na pinto. Doon kinukuha namin ang berdeng kristal, mga cartridge para sa MP5 at ang "steppe eagle". Bumalik kami sa simula ng mga track at umupo sa mas mababang trolley. Lumiko kami sa kaliwa, lumabas at pindutin ang pindutan sa koridor sa kanan. Dumaan kami sa nakabukas na pinto. Tumatakbo kami, nag-slide pababa, gumapang - sa pangkalahatan, nakarating kami sa lawa, sa ilalim kung saan kinukuha namin ang starter mula sa winch (Winch Starter). Ngayon ay bumalik kami sa troli at pumunta sa simula ng mga track. Sa gitnang antas, binubuksan namin ang pinto gamit ang isang crowbar at kinuha ang baterya sa likod nito. Umupo kami sa itaas na trolley at pumunta sa lawa na may bathyscaphe. Ipinasok namin ang winch lever sa device at ang baterya sa kabilang panig, tumalon at lumangoy sa submersible. Pagkatapos naming mahabol ang aming hininga, lumalangoy kami ng mas malalim sa lagusan, doon ka rin makakahabol ng hininga. Lumalangoy kami ng mataas at lumabas sa tulay. Bumaba kami sa mga platform, tumalon kasama ang mga ito sa isang maliit na kuweba at doon kami kumuha ng mga cartridge at isang first aid kit (secret No. 3). Bumalik kami sa tulay, pumunta sa bahay, buksan ang pinto gamit ang pindutan at pumasok sa loob. Nakumpleto ang antas.

Antarctica: Nawalang Lungsod ng Tinnos

Umalis kami sa silid patungo sa bulwagan, sa dulong kaliwang sulok ay umakyat kami sa hagdan. Ibinababa namin ang pingga at mula doon ay tumalon kami pababa sa niche, kung saan kinukuha namin ang susi (Uli Key). Ngayon ay umakyat kami sa gilid ng bakuran, kung saan ibinababa namin ang isa pang pingga. Binubuksan namin ang rehas na bakal sa ibaba gamit ang susi, umakyat sa hagdan at ibababa ang isa pang pingga. Pumunta kami sa kanan, gumulong pababa at doon muli ibababa ang susunod na pingga. Iniwan namin ang mga nakabukas na pinto at pumunta sa daanan, kung saan mayroong limang mga pindutan sa ikalawang palapag. Pindutin ang una, pangalawa at panglima. Maiintindihan mo ang pagpipiliang ito sa pamamagitan ng pagtingin sa mga larawan sa tabi ng mga pindutan. Inilalarawan nila ang mga relasyon sa pagitan ng mga tao, hayop, isda at ibon. Ang ikatlo at ikaapat na mga buton ay nagsasabi na ang mga puno ay kumakain ng mga hayop at ang mga isda ay kumakain ng mga ibon. Ito ay hindi tama, na nangangahulugan na ang mga pindutan na ito ay hindi dapat pindutin. Dumaan kami sa bukas na pinto, naabot namin ang nawasak na tulay, nakikipaglaban sa malalaking bubuyog (nga pala, maaari mong patayin silang lahat - halos 20 sa kanila sa kabuuan). Tumalon kami sa kaliwa, kunin ang berdeng kristal, umakyat sa gilid sa kaliwa at tumalon sa tuktok ng tulay. Ngayon ay maaari kang tumalon pababa, o maaari mong kunin ang sikreto. Kung tumalon tayo mula sa kinaroroonan natin ngayon na may nakasinding kandila patungo sa puwang, makikita natin ang isang transparent na plataporma. Gamit ang pamamaraang ito, nakarating kami sa pugad ng mga bubuyog at kinuha ang mga cartridge (lihim na No. 1). Bumalik kami sa tulay at pumunta sa likod na daanan. Sa pasukan sa templo ay pinapatay namin ang dalawang halimaw, at tumingin: sa kaliwang ibaba sa base ng tulay sa pagitan ng mga haligi ay may isang kulay-abo na pinto, sa likod nito ay ang ikatlong lihim. Hindi pa namin ma-take, so we move on. Dumadaan kami sa pagitan ng dalawang umuugong na ilaw, pansinin at alalahanin ang hagdan sa itaas. Tara na sa kanan. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang silid na may isang haligi ng liwanag sa gitna. May mga bukas na bar sa apat na gilid, sa likod ng bawat isa kailangan nating kumuha ng isang elemental na maskara - lupa, hangin, tubig at apoy. Ang pagkakasunud-sunod ng pagbisita mo sa mga silid ay hindi mahalaga.

Earth room. Naglalakad kami sa putik, na nananatili sa kanang bahagi sa lahat ng oras. Umakyat kami sa pasamano sa kanan, tumalon sa platform sa bundok sa gitna, mula dito patungo sa kanan at umakyat sa puwang. Doon namin ibababa ang pingga. Bumalik kami sa kung saan kami gumapang mula sa putik at pumunta sa kuweba, doon namin kinuha ang maskara ng lupa. Nagsisimula ang isang lindol, tumakbo kami pabalik, tumalon sa lava sa kaliwa (kung saan naroroon ang bubuyog). Lumabas kami sa putik, tumalon sa pasamano ng bundok sa gitna, mula dito sa kanan at sa yungib. Nag-slide kami pababa sa slope, pumasa sa pagitan ng dalawang ilaw at umakyat, ibinaba muna ang pingga sa kanan. Lumapit kami sa rehas na bakal (magbubukas ito) at bumalik sa silid na may isang haligi ng liwanag. Ngayon ay maaari kang bumalik sa silid kung saan mo naalala ang hagdan at tumalon papunta dito mula sa bloke. Sa tuktok kumuha kami ng mga cartridge at kristal (lihim na No. 2)

Air room. Pumasok kami sa labyrinth at pumunta, lumihis sa kanan. Makalipas ang ilang oras ay nakarating na kami sa pag-akyat. Tumalon kami sa kaliwa at agad na bumalik - ang mga unang spike ay gumulong pababa, pagkatapos ay sa kanan. Ngayon ay tumalon kami muli sa kaliwa, tumakbo pataas at sa sandaling gumulong ang pangalawang spike, sumilip sa kanan, ang mga susunod ay gumulong pabalik. Kinukuha namin ang air mask at sa pamamagitan ng pinto sa kanan ay bumalik sa silid na may isang haligi ng liwanag.

Kwarto ng tubig. Tumalon kami pababa, sinusubukan na huwag hawakan ang mga blades, at lumangoy sa kahabaan ng koridor. May apat na butas sa harap namin, lumangoy kami sa kaliwa (doon ka makakahinga at pagkatapos ay pindutin ang pingga, magbubukas ito ng pinto sa kanang butas sa isang maikling panahon). Lumalangoy kami dito hanggang sa pinakatuktok (may hangin doon), pagkatapos ay lumangoy kami sa mga blades at ibababa ang pingga sa kuweba, bumalik, lumangoy sa kabaligtaran na direksyon sa nakabukas na rehas na bakal at lumabas sa lupa. Kunin ang water mask, ang berdeng kristal at ibaba ang pingga. Lumalangoy kami sa kweba kung saan ibinaba ang underwater lever (sa lahat ng apat na blades) at lumangoy sa isang silid na may apat na butas, sa pagkakataong ito ay lumangoy kami sa ilalim. Bumalik kami sa silid na may haligi ng liwanag sa gitna.

Fire room. Tumalon kami sa kaliwang platform, pagkatapos ay nagsimulang tumakbo sa malayong malapit sa dingding. Mula dito (muli na may tumatakbong simula) hanggang sa susunod patungo sa daanan. Pagkatapos ay sa isa na may first aid kit at mula doon sa daanan. Sa sandaling nasa isang silid na may nagniningas na ulo, lumalapit kami sa gilid at tumalon pasulong, hinawakan ang transparent na plataporma gamit ang aming mga kamay. Kapag humina ang apoy, umakyat kami dito at tumatakbong tumalon pasulong sa platform, at umakyat muli kapag humupa ang apoy. Tumalon kami sa labasan at agad na tumalon pabalik, nakabitin ang aming mga kamay. Umakyat kami at kinuha ang maskara ng apoy. Bumalik kami sa silid na may haligi ng apoy sa gitna.

Mula sa silid na may haligi ng apoy sa gitna, bumalik kami sa isa kung saan ang pangalawang lihim ay (kung saan kabisado namin ang hagdan) at pumunta sa isa pang daanan - sa kaliwa. Lumabas kami sa isang silid na may dalawang swinging na ilaw at mga butas. Sa pinakamataas na antas, sa dalawang niches inilalagay namin ang mga lever. Bumaba kami sa pinakailalim at pinindot ang isa pang pingga. Nakikitungo kami sa mga bubuyog at umakyat sa mga bloke, pumunta sa pingga sa gitna ng dingding, ibababa ito - ang slab sa ibaba namin ay mahuhulog. Umakyat kami sa pinakatuktok at, sa tapat ng butas kung saan kami lumitaw, ibalik ang pingga sa dating posisyon nito. Tumalon kami sa mga platform hanggang sa nasa ilalim ng tulay at umakyat sa aming mga kamay sa pingga na nagbubukas ng mga pinto sa ibaba. Sa itaas ng tulay ay isang pingga na nagbubukas sa ikatlo at huling sikreto sa laro. Lumabas kami sa mga nakabukas na pinto, sa susunod na silid sa kaliwa kinuha namin ang susi, at sa dulong kanang sulok ay umakyat kami sa hagdan. Pinindot namin ang pingga. Ngayon ay maaari kang bumalik sa silid na may pingga na nagbubukas ng ikatlong sikreto sa ilalim ng tulay, ibaba ito at tumalon pababa sa tubig. Mabilis kaming tumakbo mula sa bukas na mga pinto papunta sa susunod na silid, umakyat sa hagdan (hindi namin pinapansin ang mga bubuyog sa lahat ng oras na ito - masyadong kaunting oras), tumakbo sa daanan sa tabi ng rehas na bakal patungo sa silid ng Earth at lumabas. sa tulay. Sa kaliwa ay bumaba kami at pumunta sa silid kung saan kinukuha namin ang berdeng kristal at mga cartridge (lihim na No. 3). Bumalik kami sa silid na may haligi ng liwanag, ipasok ang lahat ng apat na maskara at ang susi. Bumaba na tayo. Nakumpleto ang antas.

Antarctica: Meteorite Cavern

Ngayon ay kailangan nating makipaglaban sa pangunahing boss ng laro - ang gagamba, na na-mutate ng siyentipikong si Willard. Binaril namin siya, mas mabuti gamit ang isang "steppe eagle"; sa sandaling mahulog siya, mabilis kaming tumakbo sa pinakamalapit na koridor at kinuha ang isa sa mga artifact. Kapag kinuha namin ang apat, kumuha kami ng isang rocket launcher, o, sa pinakamasama, isang grenade launcher at shoot hanggang sa nanalo (3-4 na shot mula sa rocket launcher). Umakyat kami sa hagdan, lumiko sa kaliwa sa koridor at umakyat sa kisame patungo sa susunod na platform. Umakyat kami sa mabituing langit at tumakbo papunta sa tunnel. Nakikitungo kami sa natitirang mga guwardiya at lumabas sa helicopter. Ang antas ay nakumpleto, at kasama nito ang buong laro.

Lahat ng Hallows

Kung buong bayani mong nakolekta ang lahat ng 59 (60) lihim sa laro, maligayang pagdating sa All Hallows secret level! Habang dumudulas sa ramp, gumawa ng flip jump (Alt + End) at kumapit sa gilid ng ramp. Binitawan namin ang aming mga kamay at kumapit sa ibaba. Lumipat kami sa kaliwa, umakyat sa kuweba - kunin ang berdeng kristal at mga kandila. Lumabas kami, umakyat sa mga platform, at mula sa pinakakanan (kung nakatayo ka na nakaharap sa pasukan, may mga kandila dito) tumalon kami sa gitna ng silid, sa tuktok ng simboryo (bago ito kailangan mong magkaroon ng 100% kalusugan, dahil ang pagkahulog ay magiging masakit). Ang sahig ay gumuho sa ilalim namin at nakita namin ang aming sarili sa templo. Tumalon kami sa platform, pababa at sa kaliwa mula dito, pagkatapos ay papunta sa landas na malapit sa mga aparador ng libro. Sa koridor, ibaba ang pingga at tumalon pababa sa platform. Kunin ang first aid kit, tumalon sa susunod na platform, pagkatapos ay pakanan at umakyat sa siwang sa gitnang istraktura. Lumabas kami sa angkop na lugar, tumalon mula dito nang may tumatakbong simula at kumapit sa lamat, ilipat ito sa kaliwa at ibaba ang pingga. Tumalon kami sa pinakailalim at dumaan sa nakabukas na pinto. Tumalon kami pasulong mula sa marupok na mga platform upang ang huli ay hindi bumagsak. Ibinababa namin ang pingga at bumalik sa bulwagan. Umakyat kami sa corridor kung saan ibinaba namin ang unang pingga at tumalon mula dito, kumapit sa kisame. Nakarating kami sa pasamano, umakyat sa hagdan at kinuha ang susi. Bumaba kami at dumausdos pababa sa cable, nagkakaroon ng oras upang tumalon sa hilig na dalisdis, kung hindi, sayang at ah... Tumalon kami sa puwang at bumaba sa tabi ng mga spike. Sumulong kami sa kahabaan ng kisame, ngunit upang hindi maprito, kailangan mong umakyat lamang sa kanang bahagi. Kaagad pagkatapos ng spike tumalon kami pababa sa tubig. Lumalangoy kami sa pindutin, lumabas sa tubig at umakyat sa puwang, pindutin ang pindutan. Ngayon ay umakyat kami sa hagdan, papunta sa bloke sa kanan at nahulog sa tubig. Lumalangoy kami palabas, binubuksan ang pinto gamit ang susi at tumalon muli sa tubig. Lumalangoy kami sa tunnel sa kanan, lumabas, humarap sa guwardiya at sa kanyang aso at umakyat sa hagdan. Nakumpleto ang antas.

P.S. Kung magsisimula ka na ngayon ng bagong laro, bibigyan ka kaagad ng lahat ng armas na may walang limitasyong ammo.

Ang mga karapatan sa teksto ay nabibilang sa . Para sa mga publikasyon o pagsipi ng teksto nang buo o bahagi, kailangan ang pahintulot.

Walang sinuman ang talagang nag-alinlangan na ang ikatlong bahagi ng mga pakikipagsapalaran ni Lara Croft ay ilalabas. Pagkatapos ng lahat, ang unang Tomb Raider ay ang simula ng meteoric rise ni Eidos. Ang isang mahusay na hakbang - upang gawing babae ang pangunahing karakter at sadyang ituon ang lahat ng atensyon ng manlalaro sa kanya (third-person view) - naging isang panalo-panalo. Ang karamihan sa mga manlalaro, tulad ng alam natin, ay mga lalaki, at samakatuwid ang lahat ng kakaibang galaw ng katawan ni Lara (tulad ng mga handstand o pag-angat gamit ang isang brace) ay tiyak na gagawin siyang isang bituin.

Natural, ang mga developer ng laro ay naging mga bituin din. At, sa kasamaang-palad, nagsimula silang magkaroon ng "star fever". Dalawang taon na ang nakalilipas ang graphics engine ay napakahusay. Dahil lang sa tumakbo ang unang Tomb Raider sa isang 486 machine at sa ilalim ng DOS, ang mga developer ay dapat na nagtayo ng monumento. Gayunpaman, ang pagpapalabas ng ikatlong laro sa parehong engine ay hindi na isang opsyon. Oo, naghihintay ang mga tagahanga ng bagong laro, oo, ang kailangang hampasin ang bakal habang mainit. At gayunpaman, ang makina ay kailangang hindi lamang bahagyang retoke, ngunit lubusang na-update. Pagkatapos ng lahat, ito ay hindi para sa wala na sinabi namin sa panimula sa walkthrough ng Heretic II sa nakaraang isyu patay na ang Tomb Raider .

Gayunpaman, ang lahat ng mga tagahanga ng Lara Croft ay kailangang bilhin ang ikatlong bahagi. Ang mga antas ay kawili-wili at mapaghamong kumpletuhin, at si Lara mismo ay sexy pa rin gaya ng dati.

MGA KONTROL NG LARO

Para sa mga may karanasang "Tomb raiders" hindi ito magiging problema - lahat ay nananatiling pareho sa unang dalawang serye ng laro. Ang mga bagong item ay napaka nakakaaliw at makulay, ngunit hindi pangunahing. Si Lara ay mayroon na ngayong bagong hanay ng mga sasakyan, at bilang karagdagan sa kanyang umiiral na mga kasanayan, maaari siyang magsagawa ng mga biglaang gitling, tumakbo at sprint, at gumapang sa kanyang mga tuhod.

Magagawang malaman ng mga nagsisimula halos lahat ng kinakailangang mga control key mula sa pangunahing menu (kailangan mong mag-click sa pink na baso, dalhin ang mga ito sa foreground gamit ang isa sa mga arrow sa keyboard - kanan o kaliwa sa isang bilog). Sa kasamaang palad, hindi inilarawan ng mga may-akda ng laro ang ilang mga kumbinasyon ng control key. Sila ay:

Paglipat+ "pasulong" na arrow - kumilos hindi sa pamamagitan ng pagtakbo, ngunit sa pamamagitan ng paglalakad;

Ctrl+ pasulong na arrow -

a) pagtagumpayan ang isang mababang balakid,

b) ang kakayahang humawak ng angkop na ibabaw sa itaas ng iyong ulo na sinusundan ng paglipat sa isang nakabitin na posisyon sa iyong mga kamay gamit ang mga arrow (ang tinatawag na "monkey swing");

Ctrl + Alt- tumalon nang may kakayahang kunin ang isang bagay gamit ang iyong mga kamay;

Ctrl + Alt+ pasulong na arrow - tumalon pataas at pasulong na may kakayahang kunin ang isang bagay gamit ang iyong mga kamay;

Ctrl + Alt + Shift- paghawak ng isang bagay gamit ang kanyang mga kamay, si Lara ay gumagawa ng handstand;

Paglipat+ arrow "kanan" o "kaliwa" - gumagalaw patagilid nang hindi ibinaling ang katawan;

Kasabay nito, ang "pasulong" at "paatras" na mga arrow - isang somersault na may pagliko sa kabaligtaran na direksyon.

Narito ang ilang bagong feature mula sa Tomb Raider III:

Dot (Russian Yu) + arrow - squatting o pagluhod;

Shift + Alt + pasulong na arrow - isang eleganteng, ngunit kung minsan ay mapanganib na lunok na tumalon na may isang pagbagsak sa ulo;

Una ang pasulong na arrow at pagkatapos ay ang / key (sa tabi ng YU) - paggalaw sa bilis ng sprint, ngunit sa isang tuwid na linya lamang.

Ayon sa balangkas ng laro, tiyak mga sikreto (kaparehong mga first aid kit, cartridge, atbp.) Napakahalaga ng mga ito, at ipinapayong hanapin lahat ng 59 piraso , dahil nawawala ang kahit isa sa kanila, kahit na hindi ito makakaapekto sa tagumpay ng pagkumpleto ng isang partikular na antas, ay mag-aalis sa iyo ng pagkakataong lumahok sa panghuling laro sa isang espesyal, antas ng Premyo.

Iminumungkahi ng mga tagalikha ng laro na magsimula sa paglalakbay ni Lara sa India at magtatapos sa nagyeyelong Antarctica. Maaaring makumpleto ang intermediate na tatlong yugto sa anumang pagkakasunud-sunod. Susundin din natin ang payong ito.

Ang labanan sa laro ay hindi sumailalim sa mga makabuluhang pagbabago. Isa sa mga pangunahing aksyon na kailangan mong tandaan kapag nakikipaglaban sa maraming mga kaaway ay ang bitawan ang susi ng apoy pagkatapos mong sirain ang isang kaaway. Ito ay magbibigay-daan kay Lara na baguhin ang target ng apoy, at hindi barilin nang walang tigil sa isang patay na katawan. Kahit na tumatalon mula sa gilid sa gilid, siya ay naglalayong napaka tumpak, kaya subukang ilipat hangga't maaari upang mabawasan ang pinsala mula sa mga aksyon ng kaaway.

Magkikita sa laro isang grupo ng madilim na lugar, at samakatuwid ay laging may supply ng mga lighting cartridge (tawagin natin silang mga kandila) sa kamay at huwag sayangin ang mga ito. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga putok ng armas ay nagbibigay liwanag din sa madilim na lugar, kahit na ilang sandali lamang.

Mahusay ang baril kung saan kailangan mong lumaban at tamaan ang isang grupo ng mga kalaban o magdulot ng malaking pinsala sa isang kaaway sa malapitan.

Ang Desert Eagle ay isang mas malakas na sandata kaysa sa mga regular na pistola. Sa seryeng ito ng laro, ito ay isang uri ng katumbas ng "magnum" na lumitaw sa nakaraang serye. Ang armas ay napaka-epektibo sa malapit na labanan kapag kailangan mo ng mas mataas na lakas ng apoy.

Ang pangangailangan para sa maraming pag-reload ay ginagawang sapat na epektibo ang harpoon para lamang sa isang shot sa ilalim ng tubig (ang pagbubukod ay ang pagbaril mula sa isang underwater scooter - ito ay halos awtomatiko). Kadalasan ay maaari nilang pigilan ang kalaban sa maikling panahon upang makapaglayag sa isang ligtas na lugar o makarating sa lupa. At ang mga bala para sa mga harpoon ay lubos na limitado, kaya alagaan ang mga ito at gamitin lamang ang mga ito kung talagang kinakailangan.

Ang "Uzi" ay pinakamahusay na nakalaan para sa pinakamakapangyarihang mga kalaban at sa mga huling antas ng laro.

Ang grenade launcher ay may kakayahang magdulot ng malubhang pagkawasak, ngunit tandaan na ang mga granada ay sumasabog lamang pagkatapos lumipad ng mga 15 metro, na, sa pamamagitan ng paraan, ay mabuti, dahil hindi mo nais na mabiktima ng iyong sariling armas. Kaagad pagkatapos ng pagbaril, huwag tumakbo pasulong, ngunit hintayin ang puwang.

Sisirain ng missile launcher ang anumang matamaan nito, ngunit ang kapasidad ng mga bala nito ay lubhang limitado, kaya alagaan ang bawat shell.

Pinalitan ng MP-5 ang M-16 mula sa nakaraang serye, dahil ito ang tunay na pinakabagong pagbabago ng awtomatikong rifle. Ang sandata na ito ay perpekto para sa long-range shooting. Habang bumaril mula dito, hindi ka maaaring tumakbo o tumalon.

Bago mo simulan ang laro mismo, huwag kalimutang magsanay muli sa bahay ni Lara - maraming dapat matutunan at gawin doon, kasama na ang paggamit ng mas maluwang na gym at maging ang pagbaril sa nakakainis na butler. Huwag palampasin ang espesyal na susi na gagamitin mo para i-unlock ang motorsiklo para maisakay mo ito sa paligid ng bahay.

BAHAY NI LARA

Sa mga playthrough ng nakaraang serye ng laro, walang pansin ang binayaran sa bagay na ito, dahil talagang walang magawa sa bahay mismo. Sa larong ito, ang bahay ni Lara ay isang uri ng mini-level, kung saan mayroong isang bagay na dapat gawin at isang bagay upang malutas. Ang loob at labas ng gusali ay sumailalim sa ilang mga pagbabago upang maipakita ni Lara ang kanyang mga bagong kakayahan.

Magsisimula ka sa kwarto, at sa pagkakataong ito ay naka-unlock ang cabinet ng baril. Buksan ito at kunin ang kahon ng mga kandila, pagkatapos ay pumunta sa pangunahing hagdan. Sa dulong sulok ng landing ay may isa pang pinto na patungo sa attic. Ipasok ito at sindihan ang cartridge. Makakakita ka ng isang kahon na kailangang itulak nang dalawang beses. Pagkatapos ay bumaba sa silid-aklatan na matatagpuan sa tabi ng silid kung nasaan ang TV at piano, lumiko sa kanan at maghanap ng isang aklat na nakausli sa istante. Itulak ito para lumabas ang fireplace at makapasok ka dito at umakyat. Doon, ilipat ang mga kahon at kumuha ng bagong pakete ng mga kandila. Makakakita ka na ngayon ng isang bulwagan. I-on ang switch para madaling buksan ang pinto sa ibaba ng bulwagan patungo sa training room. Ngayon magmadali upang makarating doon bago magsara ang pinto, upang gawin ito, gupitin ang mga sulok kung saan kinakailangan at tumalon. Mas mainam na lumipat tulad ng inilarawan sa ibaba.

Pagkatapos pindutin ang switch, tumakbo sa bulwagan pabalik sa attic, kasama ang hagdan pababa sa ikalawang palapag na landing. Paglabas sa pinto ng attic, tumalon sa ibabaw ng rehas at magpatuloy sa pagtakbo, bahagyang pumunta sa kanan. Tumakbo patungo sa gym, gamit ang sprinting upang lumipad sa pinto bago ito magsara.

Dahil gumagamit ka ng sprint (lamang kapag tumatakbo sa isang tuwid na linya), hindi ka magkakaroon ng problema sa pagpunta sa ibaba ng gusali. Doon ay makikita mo ang isang kahon na kailangan mong i-slide sa ilalim ng butas sa kisame at umakyat mula sa kahon patungo sa bulwagan sa itaas mo. Pumunta sa aquarium. Lumangoy dito para hanapin at kunin ang inaasam-asam na RACE KEY, na mag-a-unlock sa labirint, ngayon ay isang track para sa motorsiklo ni Lara - oras na para magtakda ng bagong record ng bilis!

Bago ka umalis ng bahay, baka gusto mong bisitahin ang isa pang lihim na silid. Pumunta sa pool at pindutin ang button na matatagpuan sa likod ng diving board. Bubuksan nito ang pinto sa likod sa pangunahing lobby at magpapakita ng switch. Ang pag-click dito ay magbubukas ng pinto nang direkta sa likod mo, ngunit din sa napaka maikling panahon. Sprint at sumisid, sinusubukang lampasan ang pinto bago ito magsara. Isang cute na tropeo ang naghihintay sa iyo sa itaas ng fireplace.

Mayroon ding ilang mga bagong bagay sa labas, halimbawa, sa mga tuntunin ng pagpapakita ng martial arts ni Lara. Sa isang lugar, tumatakbo ang kanyang tapat na butler na si Jeeves na nakasuot ng Kevlar bulletproof vest, isang helmet, ngunit may dalang tea tray. Siyempre, maaari mo siyang ibagsak, ngunit hindi mo siya maaaring patayin.

INDIA

JUNGLE

Bago ka magsimulang mag-slide mula sa panimulang punto, magpatuloy hanggang sa dulo, tumalon sa slope sa iyong kanan at mag-slide pababa sa isang patag na lugar. Tumalon sa pagtakbo sa kaliwa sa ibabaw ng pangunahing dalisdis at yumuko upang mahanap ang sikretong #1 - isang baril. Ngayon simulan ang pag-slide pababa sa mahabang slope, tumalon at humawak sa log. Iligtas ang unggoy, ito ay medyo hindi nakakapinsala. Maingat na tumalon pababa nang hindi masyadong nasugatan sa matutulis na pusta, lumipat sa kaliwa at dumudulas sa isang patag na lugar na may first aid kit. Posibleng gumulong ang isang malaking bato patungo sa iyo sa lugar na ito - kung makarinig ka ng lumalakas na dagundong, humakbang o tumalon sa gilid upang maiwasan ang pagbangga dito.

Tumalon sa lugar sa likod ng puno para kunin ang Healing Emerald at Secret #2 - Ammo. Kumpletuhin ang slide pababa sa slope at tumungo sa kaliwa. Kumuha ng isa pang esmeralda at umakyat sa hanay na matatagpuan kaagad sa likod nito. Tumalon pababa. Sa iyong kaliwa, kunin ang mga granada - sikretong numero 3 - at pumunta sa dingding na may talon. Sa kaliwang puwang, kung saan umaagos ang tubig, may mga kandila, at sa dulong kanan ay mga cartridge. Lumipat na ngayon sa maruming latian - ito ay isang mapanganib na kumunoy - at sa pamamagitan ng arko ay lalabas ka sa isang maluwang na clearing. Sa iyong kaliwa ay makikita mo ang isang hindi nakakapinsalang maliit na unggoy, huwag itong patayin. Kumaliwa at maghanap ng daanan na patungo sa isang pingga. Mag-click dito at dumaan sa puno pabalik sa gate na kakabukas lang.

Dumaan sa gate, tumalon sa isang maliit na bulwagan - isang maliit sa iyong kanan ay magkakaroon ng isang pingga, at sa iyong kaliwa ay mayroong isang gumagalaw na pader na may matutulis na pusta. Mag-click sa pingga at mabilis na tumalon sa angkop na lugar sa likod mo upang maiwasan ang kamatayan. Kapag dumaan ang pader, pumunta sa kaliwa at umakyat sa butas. Maghanap ng lubid na may mga hawakan na nakakabit dito, at i-slide ito hanggang sa base ng square stump. Umakyat dito at tumalon sa daanan patungo sa clearing. Kung mahulog ka sa ilog, huwag labanan ang agos - hayaan itong dalhin ka sa berdeng lagusan na humahantong sa isang maliit na pool, kung saan maaari kang pumunta sa tuyong lupa. At mag-ingat sa mga piranha!

Isang maganda ngunit nakamamatay na tigre ang umatake sa iyo sa pasukan, kaya ihanda ang iyong mga pistola. Maghanap ng isang puno na may malaking guwang, pindutin ang pingga sa loob nito, ngunit mag-ingat: isang malaking bato ang gumulong patungo sa iyo. Dodge sa kanya, pagkatapos ay sundin ang kanyang ruta hanggang sa isa pang pingga, na magbubukas ng pinto sa kaliwa sa paligid ng sulok. Magpatuloy doon at patayin ang pangalawang tigre. Pumunta sa kanan sa mga siksik na kasukalan at hanapin ang mga cartridge sa isang maliit na ungos sa kaliwa, bumalik at sumunod sa parehong direksyon.

Pumunta sa isang bagong zone, kung saan ang tigre ay naghihintay para sa iyo muli - isa pang target para sa iyong pagsasanay sa sunog. Magpatuloy pasulong hanggang sa makakita ka ng bahagyang ulap mula sa sinag ng araw. May isang butas na may pusta kung saan sila nahuhulog sa lupa. Iwasan mo. Lumiko pakanan at maghanap ng ammo sa pagitan ng mga puno. Maglakad sa kahabaan ng pader sa kanan, gumapang sa ilalim ng nahulog na puno at pumatay ng isa pang tigre, pagkatapos ay magpagaling gamit ang esmeralda. Umakyat sa trunk ng nahulog na puno, tumalon sa kaliwa sa column at kunin ang magazine para sa MP-5 rifle.

Bumalik sa puno ng puno, pumunta sa dulo nito, tumayo nang nakatalikod sa gilid, tumalon, mag-hang sa pamamagitan ng iyong mga kamay, i-unclench ang mga ito at agad na hawakan muli ang gilid ng ibabang gilid, pagkatapos ay hilahin ang iyong sarili. Umakyat sa trunk para sa lihim na numero 4 (kandila at granada). Naghihintay sa iyo ang matatalim na pusta sa ibaba, kaya kumapit sa iyong mga kamay at maingat na bumagsak sa isa sa mga sloping slope, na maaari mong lundagan sa iba't ibang direksyon. Lumipat sa isang direksyon at malapit ka nang malagpasan ang mga stake. Kumuha ng magazine para sa Desert Eagle rifle sa dalawang stone niches, tumalon sa madilim na tunnel at maglakad sa pagitan ng mga stake. Hilahin ang iyong sarili, umalis sa lugar na ito at bumalik sa dulo ng puno kung saan ka tumalon kamakailan.

Ngayon i-slide ito sa kaliwa at pumunta sa kaliwang ginintuang rehas na bakal, lampasan ito - kasama ang daanan na may mga stake. Mula sa pagtakbo, tumalon sa stone block, kunin ang first aid kit, lumiko sa kanan, tumalon muli, at sa dulo - muli, sa pagkakataong ito sa berdeng dalisdis. Hindi mo ito mahawakan, ngunit habang nahulog ka, hawakan ang gilid nito at gamitin ang iyong mga kamay upang lumipat sa kanan, kung saan maaari mong hilahin ang iyong sarili at kunin ang esmeralda.

Bumalik, tumalon sa platform nang mas mababa ng kaunti at mula dito tumalon pasulong sa dingding, kasama ang pasamano kung saan gumagala ang isang unggoy. Kunin ang gilid ng mabatong split sa harap mo at lumipat sa kaliwa sa iyong mga kamay, hilahin ang iyong sarili, gumapang sa iyong mga tuhod sa kaliwa, ituwid, lumiko sa kabilang direksyon, tumalon sa bloke ng bato, at mula sa ito - pababa sa pasukan sa madilim na daanan. Maaari kang magsindi ng kandila at magpatuloy - sa kaliwa, sa pingga na magbubukas ng gate sa ibaba. Ngunit ang parehong pingga ay magpapakawala ng malaking batong pamatay, kaya't mabilis na tumalikod at mabilis na maubusan sa daanan. Kapag lumipas na ang banta, bumalik sa loob at tumingin sa itaas ng pingga para sa isang nakatagong pasukan sa kuweba. Umakyat dito at hanapin ang lihim na No. 5 - mga harpoon at rocket, pagkatapos ay maingat na tumalon mula sa pasamano pababa sa lupa. Patayin ang tigre at dumaan sa brown gate.

Agad na lumiko sa kaliwa at sumulong. Makakakita ka ng tatlong bato na sunod-sunod na gumugulong. Maghintay hanggang sa lumipas ang huling bato, umakyat sa dalisdis at mas malalim sa mga palumpong. Kunin ang first aid kit, maghanap ng butas sa lupa at tumalon dito, ngunit agad na kunin muli ang gilid ng ibabang daanan upang hindi mabunggo ang mga pusta sa ibaba. Hilahin ang iyong sarili at pumasok sa daanan na humahantong sa lihim na numero 6 - isang pakete ng mga kandila at isang esmeralda. Pagkatapos i-save ang iyong laro, mag-eksperimento sa paraan ng paglabas.

Bumalik sa tatlong bato, lampasan ang mga ito hanggang sa makita mo ang iyong sarili sa pampang ng ilog. Tumakbo sa mababaw na tubig sa kanan - doon sa baybayin ay makakahanap ka ng mga bala para sa Uzi machine gun. Tumalon sa maliit na isla sa kabilang bahagi ng ilog, tumalon muli at hilahin ang iyong sarili sa berdeng pasamano sa itaas ng iyong ulo, kung saan pinindot mo ang pingga at sa gayon ay buksan ang pinto, na malayo pa rin sa iyo.

Sumisid sa ilog at lumangoy sa tunnel patungo sa isang maluwang na bulwagan, sa gitna nito ay may isang plataporma na may dalawang lever na magkatapat. Mag-click sa pareho, sumisid muli at lumangoy sa bukas na pinto patungo sa susunod na silid. Kunin ang mga kandila mula sa plataporma sa gitna at tumingin sa paligid. Mayroong dalawang bukas na daanan sa bulwagan - ang isa ay may pinto, ang isa ay walang pinto. Kapag nakapasok ka sa walang pinto, makikita mo ang iyong sarili sa isang maluwang na lugar na may maraming mga haligi at pedestal, ngunit kakaunti ang magagawa mo doon. Bumalik sa bulwagan at pumunta sa daanan na may pintuan - sa dulo nito ay may pingga. Mag-click dito at ang buong nabanggit na lugar ay nasa ilalim ng tubig.

Lumangoy sa malayong talon at lumabas sa tubig. Maghanap ng daanan sa likod ng agos ng tubig, sundan ito sa hagdan at akyatin ang mga ito. Dumaan muli sa tubig at umakyat sa isa pang bato na natatakpan ng tubig, pagkatapos ay tumalon sa pagtakbo sa nakaraang talon. Pumasok sa koridor at pindutin ang lever na nagbubukas ng underwater gate.

Tumalon sa tubig sa ibaba at maghanap ng mga berdeng hakbang na bato. Lumabas at umakyat sa mataas na pedestal na bato, pagkatapos ay tumalon sa susunod na pedestal, kung saan naghihintay sa iyo ang isang esmeralda. Tumalon pabalik sa tubig at lumangoy sa gate na kakabukas mo lang - ito ay nasa ilalim ng itim na pader na bas-relief. Pagkatapos ng maikling paglangoy, mapupunta ka sa susunod na silid na may ilang mga bala sa mga sulok. Matapos harapin ang may guhit na mandaragit at kunin ang mga bala, umakyat sa hagdan patungo sa itaas.

Lumiko sa kanto at walang pag-aalinlangan, kunin ang susi ni Indra (kung naunahan ka ng unggoy, sa kasamaang palad, kailangan mong barilin ito). Lumibot sa berdeng lugar, hanapin ang labasan, bumaba ng kaunti, barilin ang tigre mula sa isang ligtas na taas at tumalon pababa. Habang tinatahak mo ang tamang daanan, subukang huwag pumasok sa kayumangging kumunoy. Bago gamitin ang susi ni Indra at buksan ang gate, kunin ang isang pakete ng mga cartridge sa maliit na angkop na lugar sa kaliwa. Pumasok sa gate, panoorin ang video at kumpletuhin ang antas.

MGA GUWAG NG TEMPLO

Gumagalaw sa daan, dumaan sa puno at pumatay ng dalawang cobra. Kung nakagat ka ng ahas (at ang pulang "life bar" sa itaas na kaliwang sulok ng screen ay nagiging dilaw), agad na gamitin ang first aid kit, kung hindi, dahan-dahan kang mamamatay. Kung maraming ahas sa lugar, patayin muna silang lahat, at pagkatapos ay gamitin ang first aid kit - ipakita ang makatwirang ekonomiya ng mahahalagang gamot.

Ang pingga na matatagpuan sa likod ng pangalawang ahas ay magbubukas ng malapit na pinto sa sahig. Tumalon sa resultang butas at sindihan ang kandila upang suriin ang daanan. Dumiretso sa kanan, at bago ka lumabas, kunin ang first aid kit at patayin ang cobra at unggoy. Sa susunod na lugar ay may pond na tinitirhan ng mga nakamamatay na piranha; sa berdeng mga hakbang na bato sa kaliwa maaari kang makahanap ng ilang mga kapaki-pakinabang na item.

Ito ay maaaring mukhang baliw, ngunit sumisid pa rin - walang ibang paraan - at MABILIS na lumangoy sa kabilang panig patungo sa pasamano, bahagyang lumubog sa tubig. Habang may natitira pang karne sa mga buto, umalis ka sa tubig, pumunta sa kanan, pindutin ang pingga, na magbubukas ng gate sa ilalim ng tubig na matatagpuan sa pagitan ng dalawang lubog na gilid. Bumalik sa tabi ng pader, sumisid muli, lumangoy sa gate na ito at lumabas sa tubig.

Nasa unahan ang isang malaking tumpok ng dumi o lupa. Subukang makakita ng isang patag na lugar dito na maaari mong lundagan. Pagkatapos ay maglakad sa tabi ng tumpok patungo sa pasamano sa kaliwa at tumalon sa batong pasamano. Sundin ito pasulong hanggang sa lumabas ka malapit sa pangalawang talon. Kunin ang esmeralda at tumalon sa malaking puno sa kaliwa.

Maghanap ng mga bala at kandila sa mga sanga nito, bumalik sa puno ng kahoy at tumalon katulad ng nauna sa kabilang direksyon upang kunin ang gilid ng pasamano at hilahin ang iyong sarili dito. Ang susunod na pagtalon ng parehong uri ay magdadala sa iyo sa isa pang puno na may isang first aid kit, at pagkatapos ay sa isang talon, kung saan maaari mong maabot ang pangalawang talon. Dito, tumalon pababa at, hawakan ang gilid, gamitin ang iyong mga kamay upang lumipat sa kanan, kung saan makikita mo ang mga cartridge na nakatago sa niche. Gumapang ka sa iyong mga tuhod hanggang sa makatayo ka sa iyong buong taas, at maingat na tumalon pababa.

Sa iyong kaliwa ay may isang ungos na kailangan mong tumalon, sunggaban at umakyat. Gumapang sa kweba, ngunit mag-ingat sa dalawang cobra na nagbabantay sa labasan. Mag-slide pababa at magkaroon ng kamalayan sa batong gumugulong mula sa itaas. Sa susunod na lugar, makikita mo ang isang kahanga-hangang estatwa at isang bloke ng bato sa kanan nito - ito ang kailangan mong bunutin. Kinuha ang mga cartridge na nakahiga sa likod niya, at ang baril sa kaliwa ng rebulto, magpatuloy sa butas na nakatago sa likod ng bloke. Sa bagong silid ay sasalubungin ka ng isang hindi inaasahang animated na estatwa, kaya kailangan mong tumakbo at mag-shoot ng kaunti. Sa pamamagitan ng isang tumpok ng maruming lupa, umakyat sa isang batong ungos at magpagaling gamit ang isang esmeralda.

Sa pagtatapos ng labanan, maghanap ng isang butas sa sahig, buksan ito sa pamamagitan ng pagtapak sa slab sa malapit, bumaba at pindutin ang pingga, na magbubukas ng pinto sa kanan. I-slide ang bloke na matatagpuan sa tabi ng pingga at lumabas sa susunod na lugar, kung saan sasalubungin ka ng isang pulutong ng mga lumilipad na arrow ng lason. Ngunit naglalaro ka ng Tomb Raider III, kung saan maaaring gumapang si Lara! Nang walang pag-aalinlangan, bumaba sa pinakamalapit na butas upang mahanap ang sikretong No. 1 dito - isang first aid kit, at mabilis na tumakbo sa gilid kung ayaw mong madurog ng isang gumugulong na bato.

Magpatuloy sa pag-crawl sa mga lumilipad na arrow kung saan inilabas ang bola, kunin ang mga cartridge, isang first aid kit at mga kandila, pagkatapos ay bumalik sa silid na may rebulto. Dumaan sa naunang binuksan na pinto at makikita mo ang iyong sarili sa harap ng isang tunnel na puno ng likidong putik. Tumalon sa ito bilang malayo hangga't maaari at sumulong, nang walang tigil para sa isang sandali, kung hindi, ikaw ay mabulunan. Sa sandaling nasa labas, umakyat sa burol nang kasing taas ng iyong makakaya, lumiko at sunggaban ang gilid ng batong sahig nang may pagtakbo. Ipasa ang daanan, hanapin ang pingga at pindutin ito - magbubukas ang pinto sa kaliwa.

Mabilis na ipasok ito at mabilis na tumalon at tumakbo sa nakamamatay na koridor na may mga pusta at isang clattering blade. Sa bagong silid ay makikita mo ang isang malaking istraktura ng sala-sala na may pingga na nakapaloob dito na nagbubukas ng pinto sa itaas ng ulo ni Lara. HUWAG PIGITIN ANG LEVER NA ITO, ngunit una, hilahin ang isa sa mga bloke palabas ng pinto na hindi kalayuan sa pingga, itulak ito patungo sa istraktura na may mga bar, umakyat at hilahin ang iyong sarili. Pagliko sa sulok, makikita mo ang isang hagdan sa itaas ng iyong ulo, paglukso at pag-akyat dito makikita mo ang lihim na No. 2 - isang silid na may bilang ng mga kapaki-pakinabang na bagay. Dito, pindutin ang pingga at bumalik sa sahig.

Ngayon mag-click sa pingga sa dingding ng istraktura, i-drag ang bloke sa tamang lugar, at pagkatapos ay umakyat. Dumaan sa pinto at sumisid. Pindutin ang underwater lever, magbubukas ang isa pang pinto. Lumangoy dito nang buo, pagkatapos ay pindutin ang dalawang lever sa kanan at kaliwa mo at mabilis na bumalik. Habol ang iyong hininga at ulitin ang paglalakbay patungo sa dalawang lever, ngunit sa kalagitnaan hanggang sa kisame ng lagusan - isang bintana ang bumukas dito, kung saan lalabas ka sa isang maluwang na silid na may swimming pool.

Sumisid sa pool - may tatlong lever sa mga dingding nito. Pindutin ang dalawa sa kanila na matatagpuan sa tapat ng bawat isa, bilang isang resulta kung saan ang mga estatwa ng bato ay magsisimulang bumuga ng apoy. Ang natitirang pingga ay pansamantalang nagbubukas ng isang pinto sa ilalim ng dagat, kung saan maaari mong kunin ang ilang mga item - ito ang lihim na numero 3.

Kapag nasa labas, tingnang mabuti - mapapansin mo ang mga lihim na platform na lumulutang sa taas. Ang apoy ay gagawin silang sapat na nakikita upang tumalon at humawak sa una, pagkatapos ay sa susunod, at sa wakas ay tumalon sa tore malapit sa tubig, kung saan pinindot mo ang pingga. Bumaba, kunin ang esmeralda, at pagkatapos ay tumakbo sa pinto sa iyong kaliwa. Ngunit huwag mag-atubiling - ang pinto ay magbubukas lamang ng maikling panahon, kaya kung wala kang oras, kailangan mong ulitin ang mga huling pamamaraan.

Sa kaliwang dulo ng mahabang bulwagan ay may gadgad na pinto, at sa kanan ay may panel na may matutulis na pusta. Mag-click sa pingga upang buksan ang pinto sa dulong bahagi ng bulwagan, at ang panel ay magsisimulang lumipat patungo sa iyo. Tumakbo sa paligid ng bulwagan sa bilis ng sprint, kunin ang Ganesh key sa sahig, tumalon sa pinto kung saan ka pumasok sa bulwagan na ito, at hintaying dumaan ang mga stake sa iyo. Kapag natapos na ang lahat, bumalik sa bulwagan at kunin ang mga bala at isang first aid kit sa kanang dulo.

Bumalik sa dating silid na may pool - Diyos, ano ang naging ito! Umakyat sa tumpok at pumasok sa daanan sa kanan. Tumingin sa paligid at pumili ng mga kandila - magiging kapaki-pakinabang ang mga ito sa iyo. Umakyat sa mga hakbang, ngunit mag-ingat sa gumugulong na bato - mabilis na umatras at magtago. Ipagpatuloy ang mga hakbang hanggang sa maabot mo ang isang pares ng mga pinto. Sa puntong ito ang kalsada ay sumasanga sa kanan at kaliwa. Kumanan ka.

Sa daan, pindutin ang pingga at pumasok sa gate. Huwag pansinin ang tukso na galugarin ang butas sa dingding sa kaliwa at lumipat sa daanan hanggang sa makapasok ka sa isang malaking bulwagan na may mga estatwa, isang esmeralda at mga rehas na bakal sa sahig. Lumipat sa bulwagan at patayin ang nakakainis na unggoy na umagaw ng first aid kit sa ilalim ng iyong ilong. Sa dulo, tumalon pababa, sumabit sa iyong mga kamay at bumaba sa hagdan sa dingding hanggang sa sahig.

Natagpuan mo ang iyong sarili sa isang pamilyar na bulwagan na may patay na estatwa. Umakyat sa burol, at mula dito - papunta sa cornice, kung saan makikita mo ang dalawang lever sa tapat ng bawat isa. Magbubukas sila ng isa pang pinto sa bulwagan. Bumaba sa bulwagan at dumaan sa pintong ito. Dumaan sa hukay at pumasok sa susunod na pinto, kung saan kailangan mong lumangoy upang pindutin ang pingga sa dingding. Subukang iwasan ang nakamamatay na apoy na ibinubuga ng mga estatwa ng bato, at kung hindi ka pinalad, tumalon sa tubig upang patayin ang apoy. Ang pingga na ito ay magbubukas ng gate sa ilalim ng dagat kung saan ka lalangoy. Mag-ingat lamang na mahulog sa pokus ng isang puting liwanag na kumukutitap sa di-kalayuan - ang mga lubhang mapanganib na nakalalasong arrow ay lumilipad palabas sa dingding.

Sa berdeng ungos, kunin ang isang first aid kit, at pagkatapos ay lumangoy sa isa pang maberde na ungos malapit sa tubig - sa tabi nito ay makikita mo ang isang hagdanan tulad ng mga bar sa dingding. Umakyat ito, magbalik-balik - at makikita mo ang iyong sarili sa isang bagong ungos. Gumawa ng ilang magkakasunod na pagtalon mula dito papunta sa mga ledge mula sa dingding, gamit ang isang reverse somersault sa ilang lugar at isang running jump sa iba. Kung saan eksaktong tumalon ay magiging malinaw habang nagpapatuloy ka - hindi ka na lang makakalukso kahit saan pa. Sa lalong madaling panahon ang isang ungos na may isang kobra na nakahiga ay makikita sa harap mo - kailangan mo ring tumalon doon. Ang isa pang pagtalon ay magdadala sa iyo sa isang bulwagan na may mga gumugulong na bato, mga palaso na may lason at umaalingawngaw na mga talim. Manloloko dito: sa sandaling tumalon ka sa bulwagan na ito mula sa nakaraang pasamano at makakita ng gumugulong na bato, agad na tumalon pabalik; mahuhulog ang bato sa tubig, at talon ka ulit sa bulwagan. Doon, lumuhod at gumapang sa nakamamatay na maruming mga pakulo. Sa kaliwa, kumuha ng first aid kit, tumakbo sa ibabaw ng hukay, magpagaling gamit ang isang esmeralda at bumaba nang tama sa taktika.

Hakbang-hakbang ipasa ang matalim na talim, gumapang sa lagusan sa iyong mga tuhod - at narito ka sa isang maliit na silid na may lihim na numero 4: isang kargada ng bala na may isang cobra na nagbabantay dito. Tumingin sa mga sulok para sa mga kapaki-pakinabang na item at bumalik sa bulwagan kung saan mo kinuha ang huling esmeralda. Itulak ang gumagalaw na bloke sa sulok, sa gayon ay magbubukas ng access sa isa pang bloke na dapat itulak ng apat na beses. Pagkatapos manipulahin ang natitirang mga bloke, sa kalaunan ay makakahanap ka ng isang nakatagong pingga, pagpindot na pupunuin ang butas ng tubig. Magpatuloy sa susunod na silid.

Kaagad pagkatapos na ipasok ito, dalawang bato ang gumulong patungo sa iyo. Subukang iwasan ang kamatayan gamit ang magagamit na mga pamamaraan, bumaba at tumalon sa hukay na may mga pusta. Tumingin sa susunod na butas - makikita mo ang mga pusta sa isang gilid at tubig sa kabilang panig. Pumili ng tubig, tumalon dito, at pagkatapos ay lumangoy sa susunod na silid na may mga pamilyar na estatwa na humihinga ng apoy. Pumunta sa pool, na kamakailan ay binaha, matapang na sumisid at pindutin ang pingga na nagbubukas ng pinto dito. Lumangoy sa koridor, kunin ang pangalawang Ganesh key, umakyat sa ibabaw at umalis sa lugar na ito.

Sa susunod na silid, pamilyar din, mayroong dalawang naka-lock na gate na may isang pares ng mga keyholes, at nagkataon na mayroon kang isang pares ng mga susi. Pumasok sa nakabukas na gate at kaswal na mapansin ang kisame na may mga pusta na papalapit sa iyo. Tumakbo sa dingding at umakyat sa hagdan patungo sa bagong esmeralda. Ang bloke sa kanang sulok ay palipat-lipat, kailangan mong hilahin ito patungo sa iyo, pagkatapos ay maaari kang umakyat dito at gumawa ng isang tumatakbong pagtalon sa pasamano gamit ang pingga na matatagpuan sa itaas. Lumiko at gumawa ng katulad na pagtalon sa isa pang cornice, doon mo makikita at gamitin ito sa susunod na pingga na nagbubukas ng gate. Totoo, ang pagkilos na ito ay mag-uudyok ng isang nagbabantang roll ng dalawa pang bato, ngunit madali silang maiiwasan sa pamamagitan ng paglukso sa anumang direksyon.

Pagkatapos dumaan sa gate, makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may dalawang daanan, bawat isa ay binabantayan ng mga estatwa na humihinga ng apoy. Pamahalaan upang makalayo mula sa nakakapasong apoy - makakatulong sa iyo ang sprinting dito. Maghintay hanggang sa magsimulang maglaho ang apoy, sumugod at tumalikod sa pinakahuling sandali bago magpatuloy ang apoy. At ngayon ay nasa isang bagong silid ka, kung saan muling nabuhay ang estatwa. Bigyan siya ng isang disenteng pagtanggap, at pagkatapos ay kunin ang espada mula sa kanya. Kunin ang mga cartridge mula sa isa sa mga ledge.

Umakyat sa pasamano kasama ang multi-armed monster, at mabubuhay ang pangalawang estatwa sa ibaba. Ulitin ang pamamaraan para sa pagpili ng isang tabak mula sa isang bangkay, bumalik sa estatwa, na may dalawang espada na kasama mo, at ilagay pareho sa mga walang laman na palad ng halimaw - sa gayon ay magbubukas ka ng isang paraan palabas sa masayang lugar na ito. Pumasok sa susunod na silid at gamitin ang mga butas upang madaanan ito. Sa bagong silid, ihagis ang iyong sarili sa lupa at gumapang pa, kung saan muli kang sasalubungin ng isang muling nabuhay na halimaw.

Pagkatapos niyang makasama, kunin ang bagong Ganesh key sa gitna ng kwarto at sumunod sa pinto na bubukas sa harap mo. Sindihan ang silid gamit ang mga kandila at lumipad sa isang sprint na bilis papunta sa silid, sa dulong dulo nito ay pinindot ang pingga. Ang kisame na may mga pusta ay lilipat muli patungo sa iyo, kaya walang pag-aalinlangan, pindutin ang pangalawang pingga upang buksan ang pinto sa sahig, kung saan ka tumalon. Doon ay makikita mo ang pangalawang Ganesh key, pati na rin ang isang rehas na bakal na magbubukas sa sandaling kunin mo ang susi. Ngayon bumalik sa silid kung saan mo nakita ang unang susi.

Lumipat sa silid na may isang esmeralda na lumulutang sa ibabaw ng lupa at isang hukay na may tubig. Ang mabilis na agos ay hihilahin ka papunta sa mga pusta, kaya mabilis na lumangoy sa kanan o kaliwa at i-on ang dalawang lever nang magkakasunod - ang pagpindot sa mga ito ay magwawakas sa malakas na agos. Kunin ang pangatlong Ganesh key, lumutang at umakyat sa butas.

Ngayon magmadali sa dingding na may tatlong keyholes (hindi namin sasabihin sa iyo kung ano ang gagawin dito na may tatlong susi sa kamay). Ngunit kung ikaw mismo ang maghuhula, may magbubukas na gate sa tuktok ng hagdan, kung saan dadaan ka para alalahanin ang matamis na paglalakbay na ito magpakailanman.

IKALAWANG PAGE

RIVER GANGES

KONTROL NG MOTORSIKLO

Ctrl+ "pasulong" - sumakay sa isang motorsiklo;

Tapusin+ "kanan" - "kaliwa" - bumaba sa motorsiklo sa kanan o kaliwang bahagi;

Ctrl- pasulong;

Alt- likod;

Mga arrow "kanan" - "kaliwa" - kaukulang mga liko;

/ (susi slash) + "pasulong" - sprint sa isang motorsiklo.

Sa simula pa lang ng bagong episode, inaanyayahan ka ng napakagandang motorsiklong ito, ngunit huwag magmadaling sumakay dito. Lumiko pakaliwa sa matarik na kayumangging dalisdis, lumibot dito sa kaliwa at huminto sa bangin. Lumipat sa kahabaan ng hagdan na nakapaloob sa dingding nito sa kaliwa. Kakailanganin mong gumawa ng isang serye ng mahirap na pagtalon sa pagtakbo mula sa isang patag na pasamano patungo sa isa pa hanggang sa makarating ka sa lihim na numero 1 - isang silid na may maraming pedestal at isang rampa. Kapag nasa silid na ito, tumayo sa kanan ng ramp, nakaharap sa dingding nito, tumalon dito, at pagkatapos ay gumawa ng sunud-sunod na pagtalon sa kanan at pasulong. Kunin ang gilid ng stone pedestal upang makarating sa mga patag na platform at ang mga pakete ng mga cartridge at first aid kit na nakapatong sa kanila (at ito ang gantimpala para sa gayong pagdurusa?!). Ngayon kailangan mong bumalik sa lahat ng paraan.

Sumakay sa motorsiklo, tumalon sa ibabaw ng ilog sa isang maginhawang lugar sa buong bilis at magpatuloy sa paggalaw sa dingding. Sa harap ng bangin, ang ilalim na kung saan ay nakatago sa pamamagitan ng isang lilac na manipis na ulap, bumaba sa kotse at bumaba sa hagdan na itinayo sa dingding sa lihim na No. 2, kung saan maaari mong kunin ang tatlong kinakailangang mga item. Lumabas, sumakay sa motorsiklo, tumalon sa hukay na iyong binisita, at magpatuloy sa paglipat sa parehong direksyon. Sumakay ng isa pang simpleng pagtalon at pumunta sa isang nakataas na seksyon ng kalsada, kung saan makikita mo ang pagpapatuloy ng ruta sa kabilang bahagi ng kalaliman. Maghanda nang lubusan para sa isang mahabang pagtalon, na dapat gawin sa bilis ng sprint. Ngayon ay makikita mo ang iyong sarili sa gintong pinto. Iwanan ang motorsiklo, maingat na bumaba sa bangin at bumalik sa jump point.

Maghanap sa iyong kaliwa at gayundin sa kabaligtaran na dingding ng kalaliman ng isang medyo makitid na daanan kung saan kailangan mong tumalon. Pasulong, alinman sa pamamagitan ng paglalakad o paggapang, patayin ang dalawang cobra sa daan at kalaunan ay tumalon pababa. Makikita mo ang iyong sarili sa harap ng isang pingga na nagbubukas ng isang gintong pinto na hindi kalayuan sa iyo. Sumakay sa motorsiklo, magmaneho sa pintuan na ito, at sabay na kunin ang nakapagpapagaling na esmeralda.

Sa puntong ito kailangan mong manatili sa pangunahing landas. Siyempre, maaari kang kumanan at makabuluhang paikliin ang landas patungo sa dulo ng antas na ito, ngunit sa paraang ito ay makaligtaan ka ng ilang mga lihim at mawawalan ng pagkakataong makarating sa antas ng premyo. Kung mas gusto mo pa ring i-cut ang sulok, kailangan mong gawin ang sumusunod.

I-drive ang iyong motorsiklo pababa sa bumpy slope at tumalon sa ilog. Ang iyong landas ay magtatapos sa isang lagusan, kung saan malapit nang dumating ang isang unggoy na may first aid kit. Abutin ang maliit na hayop at ang lahat ng mga kamag-anak nito, magpatuloy sa paglipat sa daanan hanggang sa maabot mo ang isang berdeng bangin na may dalawang pasukan. Galugarin ang pareho, ngunit mag-ingat sa pag-atake ng ahas! Ang itaas na pasukan ay humahantong sa isang maliit na kuweba, kung saan maaari kang gumapang at hanapin ang unang susi sa Gate. Susunod, dumaan sa berdeng daanan patungo sa koridor na may mga unggoy at mga kandado mula sa Gate.

Tumalon at kunin ang gilid ng pasamano sa dulo ng bulwagan upang makalabas - doon ay makikita mo ang isang pinto at mapanganib na buhangin sa malapit. Kumuha ng esmeralda, humanap ng matarik na dalisdis at gumawa ng reverse somersault papunta dito. Sa sandaling magsimula kang mag-slide, hawakan ang iyong sarili gamit ang iyong mga kamay. Tumalon mula sa dalisdis upang maabot ang haligi, kunin ang gilid nito at hilahin ang iyong sarili pataas gamit ang iyong mga kamay. Tumalon sa mga sanga at pumasok sa butas sa dingding, kung saan naghihintay din sa iyo ang mga sanga at isang cornice.

Patayin ang lahat ng unggoy na humaharang sa iyo, pagkatapos ay gumawa ng ilang pagtalon sa kaliwa upang kunin ang mga bala mula sa isa pang ungos. Sa kanan, makikita mo ang isang gusali na may pangalawang susi sa Gate at mga unggoy. Pagbaba sa hagdan, tingnan ang nagniningas na rebulto, pindutin ang pingga upang buksan ang pinto na humahantong sa labas. Makakakita ka ng mga bagong unggoy, ngunit hindi sila magbibigay ng malaking problema para sa iyo.

Bumalik sa bulwagan na may cornice at mga kandado mula sa Gate, buksan ang mga ito. Bumalik sa motorsiklo, sumakay at gumawa ng isang nakakahilo na pagtalon sa kumunoy. Lumibot sa gusali kung saan mo nakita ang pangalawang susi at pumunta ng mas malalim sa gubat malapit sa ilog. Sumakay sa huling pagtalon sa ilog upang bumalik sa pangunahing landas. Buweno, nakatipid ka ng oras, ngunit nawala ang ilang mga lihim.

Kung magpasya kang kumilos nang buo, pagkatapos ay gawin ito. Dumikit sa kanang bahagi ng slope at tumalon nang mahabang panahon. Pagkatapos lumapag, ituro ang sasakyan sa pader para bumagal, kung hindi, maaari kang magkaroon ng malaking problema. Mula sa sloping greenish rock, lumiko sa kanan. Ngayon ay makikita mo ang iyong sarili sa isang maluwag na silid na may malaking butas sa sahig. Paikot-ikot dito at umakyat. Sa taas, huminto at bumaba sa motorsiklo. Pumasok sa madilaw na mabatong dalisdis at bumaba dito.

Sa kanan sa isa sa mga ledge ay makikita mo ang mga bala. Pagkatapos ay hilahin ang iyong sarili sa iyong mga kamay, lumuhod at hanapin ang lihim na numero 3 - mga harpoon, Uzi magazine at esmeralda. Bumalik sa motorsiklo at bumaba sa parehong dalisdis hanggang sa makarating ka sa landing. Mayroong dalawang landas na humahantong mula dito, ngunit parehong nagtatapos sa parehong bukas na lugar na may isang esmeralda na lumulutang sa itaas at isa pang slope na tatalunin mo sa isang motorsiklo. Magpatuloy sa pag-akyat sa matarik na paikot-ikot na dalisdis hanggang sa maharap ka sa pangangailangang gumawa ng mahabang pagtalon sa mataas na bilis sa ibabaw ng hukay at pagkatapos ay sa isang ilog.

Iwanan ang motorsiklo, kunin ang esmeralda, bumaba sa hagdan ng dingding - may mga bala sa kanang bahagi sa pasamano kasama ang cobra. Umakyat, sumakay sa motorsiklo at ituro ito sa kahabaan ng pader patungo sa bangin ng ilog - sa kabilang bahagi nito, mayroong isang butas sa bato sa tuktok, kung saan ka tumalon, pinabilis ang kotse sa isang sprint na bilis. Pumunta mismo sa dingding, tumalon sa pasamano, patayin ang dalawang agila at tumalon sa susunod na pagbubukas sa unahan. Kumuha ng isa pang tumalon pasulong papunta sa pasamano; pagkatapos ay sa kanan pahilis - papunta sa slope, kumapit at gumalaw sa iyong mga kamay sa kanan sa sikretong No. 4. Upang makaalis sa lugar na ito, tumalon muna pabalik sa slope, pagkatapos ay ilang beses pa sa mga bato at ledge na naa-access sa iyo, at sa wakas papunta sa pahalang na rehas na bakal , kung saan madali kang makakalakad papunta sa iyong motorsiklo.

Ngayon ay makikita mo na ito ay talagang isang milagrong hayop, at hindi isang makina. Idirekta ang motorsiklo sa lugar kung saan binaril kamakailan ang dalawang agila, ngunit ngayon ay huwag tumalon sa pasamano, ngunit i-slide lang pababa, tumalon mula sa bato patungo sa bato. Ngayon - pasulong at pakanan, sa isang kuweba na may dalawang unggoy at isang esmeralda. Lumiko at pumunta sa daanan sa kanan. Umakyat sa malaking bato laban sa dingding, sumunod pasulong, pagkatapos ay tumalon sa pasamano na matatagpuan sa ibaba mo. Patayin ang tatlo pang agila at tumalon muli sa parehong direksyon, bahagyang pakanan at pababa. Mula rito ay makikita mo ang isang siwang sa dingding. Tumalon dito, kunin ito, lumipat sa kanan - at ang lihim na numero 5 ay nasa iyong mga kamay! Tumalon sa tubig, lumangoy sa kaliwang bahagi ng talon, lumabas, dumaan sa tabing ng tubig, umakyat sa mga bato at sumulong - hanggang sa dulo ng antas na ito.

KALLIA CAVES

Ang antas na ito ay parehong plot-wise at structurally naiiba mula sa mga nauna. Sa katunayan, ito ay isang malaking labirint, na puno ng isang malaking bilang ng mga sipi, lagusan, hukay at mga dalisdis, na marami sa mga ito ay hindi direktang nauugnay sa gawain ng matagumpay na pagkumpleto ng laro at nagsisilbi lamang bilang isang balakid sa daan patungo sa labasan. . Kapansin-pansin din na sa antas na ito ay walang isang lihim ang unang nakatago, at samakatuwid ang mga aksyon ng manlalaro ay maaaring maging mas libre kaysa dati. Laban sa backdrop ng hindi mabilang na mga liko at squats paminsan-minsan lumalabas ang mga plot na nangangako kay Lara ng ilang kapaki-pakinabang na pagkuha o nagbabanta ng kamatayan. Mag-ingat sa mga cobra - sa unang bahagi ng ruta ay makakatagpo ka ng hindi bababa sa dalawa sa kanila, kahit na wala kaming nakitang mas mataas na tuso o walang uliran na mapanirang kapangyarihan sa kanila. Ang isang pantay na seryosong kaaway ay mga bolang bato, na, bagama't madalang, gumulong pa rin patungo sa iyo mula sa likod. Sa pinakamaliit na palatandaan ng kanilang hitsura - kadalasan sa likod mo - huwag maghanap ng anumang mga butas o sanga sa daan, huwag subukang tumalon mula sa gilid patungo sa gilid, ngunit tumakbo lamang pasulong, minsan sa bilis ng sprint, ngunit sa dulo ng tumakbo pa rin subukan upang mabilis na itago mula sa round kamatayan sa isang side passage o niche. Inirerekumenda namin na tumingin ka muna sa mga madilim na lugar sa pamamagitan ng liwanag ng kandila at pagkatapos ay idirekta ang iyong mga paa doon - muli, dahil sa takot sa mga ahas at posibleng iba pang mga bitag.

Kung hindi man, hanggang sa pinakadulo ng antas, maaari kang, sa pagmamasid sa pangunahing pag-iingat, gumala sa labyrinth, sa paglipas ng panahon ay nagsisimulang tandaan ang mga pamilyar na lugar sa iyong sarili at mas may layunin na maghanap ng mga bagong sipi. Ang gawaing ito, tulad ng ipinapakita ng aming karanasan, ay ganap na nalulusaw, at sa hindi ganoon katagal na panahon. Sa pamamagitan ng paraan, ipinapayo namin sa iyo na gawin ito, dahil sa maze maaari kang makahanap ng maraming mga kapaki-pakinabang na bagay, at sa parehong oras ay magsanay sa paglutas ng mga katulad na problema.

Gayunpaman, ang pagsunod sa aming mga obligasyon na ibigay ang pagpasa sa lahat ng antas, kabilang ang isang ito, at isinasaisip na ang tatlong nakaraang mga yugto ng India ay maaaring lubusang magwasak sa nerbiyos ng mga respetadong manlalaro, dinadala namin sa iyong pansin ang pinakamaikling landas patungo sa isang matagumpay na pagtatapos.

Magkasundo tayo sa prinsipyo ng paggalaw: sa paunang bahagi ng ruta ay lalakarin natin, na humahawak sa pag-iisip gamit ang ating mga kamay. umalis mga pader. Ito ay maaaring mukhang isang medyo primitive na paraan ng pagkontrol sa player, kung minsan ay kailangan niyang bumalik sa seksyon ng landas na kanyang nalampasan, ngunit sa paraang ito ay tiyak na hindi tayo maliligaw. Kaya, ang paglipat mula sa panimulang punto ng ruta patungo sa kaliwa, makikita mo ang iyong sarili sa harap ng isang dalawang yugto ng hukay, sa ilalim kung saan may mga kandila. Matapos makaalis dito, lumipat sa napiling direksyon hanggang sa makita mo ang iyong sarili sa harap ng isang segundo, mas malalim at hindi gaanong kawili-wiling butas. Pumunta pa, ngunit ngayon sa bawat pagliko ay tumingin sa unahan - isang cobra ang nagtatago sa isang lugar dito. Para masaya, maaari mo siyang patayin, bagama't sa kasalukuyan ay wala kang first aid kit sa iyong arsenal. Inirerekomenda namin na tumalikod ka lang sa nilalang at, lumiko kaagad sa kanan, magpatuloy, dumikit sa kanang pader. Hindi mahalaga kung gaano kalat ang tunog, nandiyan ka.

Pagkatapos ng hindi masyadong maraming pagliko, pag-akyat at pag-crawl, makikita mo ang iyong sarili sa isang madilim na silid na may nakakaakit na butas sa sahig. Kahit na ang mga kandila ay hindi sasabihin sa iyo kung ano ang nasa ibaba, ngunit sayang, dahil sa hindi maarok na kadiliman ng basement ay may kasing dami ng apat na cobra na nakatago, anim pa ang nag-iipon ng lason sa isang lugar, at sa itaas nito, mula sa isang lugar sa itaas. , ang omnipresent na simbolo ng Nemesis ay malapit nang ilunsad - isang bolang bato. Dagdag pa, hindi lamang kailangan mong mabuhay, ngunit makaalis din sa sulok ng zoo na ito. Bago humugot ng lakas ng loob na tumalon pababa, tumalon sa hukay at magpagaling gamit ang esmeralda.

Ngayon, para lamang sa kasiyahan, maaari mong subukan ang iba't ibang mga pagpipilian para sa pagharap sa mga kaaway at ang pagkakasunud-sunod ng pagbaril, ngunit tila, pinakamahusay na iwasan muna ang bato at pagkatapos ay barilin ang mga ahas, at huwag gawin ito sa kabaligtaran o sa parehong oras. Mayroon lamang isang lugar sa silid na makapagliligtas sa iyo mula sa mga ahas - sa gitna nito, sa ilang uri ng halaman. Ang isang pagpipilian sa pacifist ay hindi ibinukod: huwag barilin ang sinuman, huwag patayin ang sinuman, ngunit magmadali sa pag-save ng exit square na kumikinang sa malayo - may rampa - at tumakbo palayo sa bola sa pinakamataas na bilis, at sa huli saglit na bumagsak sa lupa at umakyat sa mababang daanan sa kanan, magpagaling gamit ang esmeralda at kunin ang first aid kit.

Pag-slide pababa sa dalisdis, makikita mo ang iyong sarili sa isang kakaibang silid, na puno (tulad ng mauunawaan mo, at marahil sa lalong madaling panahon) ng isang nakamamatay na lason na likido, kung saan mayroong mga slab ng bato na nagliligtas ng buhay. Sa gitnang slab ay mayroong, sa pangkalahatan, isang ganap na modernong mukhang boss, tumatawa ng carnivorously at nagpapaputok ng mga missile sa iyo. Mabilis na tumalon sa slab sa iyong kaliwa, iguhit ang iyong mga revolver at buksan ang tuloy-tuloy na putok sa kalaban. Ang mga sarili nila tuloy-tuloy gumalaw, tumalon at karaniwang umiiwas sa kanyang mga putok. Kakatwa, ito ay mga revolver na pinakamahusay na gumagana sa kanya, habang siya ay tila may malakas na kaligtasan sa sakit laban sa mas malakas na apoy.

Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kontrabida, tumalon sa mga platform, kunin ang grenade launcher at mga granada para sa kanya, at sa pagtatapos ng pagkilos, kunin ang artifact mula sa gitnang platform. Iyon, sa katunayan, ay ang lahat - ito ay ang katapusan ng antas na ito, at ang korona ng buong Indian epiko.

LONDON

THAMES WHARF

Simula sa iyong paglalakbay sa London, pumunta sa mahabang itim na platform na kahabaan ng sloping roof. Tumakbo sa bubong na ito, kunin ang mga cartridge at esmeralda, pagkatapos ay gamitin ang kahon upang makabalik. Bumaba at tumalon sa yellow crane, bumaba mula dito papunta sa gray na counterweight, humanap ng lugar dito kung saan maaari kang bumaba sa bubong sa ibaba mo nang hindi tumatakbo sa barbed wire. Kumpletuhin ang pagbaba mula sa bubong, lampasan ang barbed wire, pumasok sa daanan, patayin ang mga daga at kunin ang sikretong No. 1 - first aid kit at mga bala.

Bumalik sa wire, lumipat pakaliwa sa lahat ng paraan, umakyat ng mas mataas, pagkatapos ay mas mataas pa, umakyat sa dilaw na hagdan ng dingding, bumalik sa kreyn at sa pamamagitan ng isang serye ng mga pagtalon ay bumalik sa simula ng antas sa isang makitid na itim na plataporma. Nakaharap sa bubong, lumipat sa kaliwa, tumalon sa itim na corrugated platform, at umatras mula rito. Pagdating sa sloping roof sa ibaba, agad na tumalon pasulong, humawak sa gilid ng slope, umakyat dito at dumausdos pababa sa sloping side nito. I-on ang switch sa dingding, lumiko sa kanan at tumingin sa ibaba - ngayon ay isang pahalang na berdeng pinto ang lumitaw doon.

Tumakbo ng takbo pasulong at pakanan ng kaunti, papunta sa isang maliit na patag na bubong, kunin ang first aid kit mula sa landing spot, umatras, ibitin ang iyong mga kamay at pumunta sa nabanggit na berdeng pinto. Maglakad sa kahabaan ng koridor - sa susunod na silid ay mapapansin mo ang isang maikling cornice, ang pangalawang kalahati nito ay lubos na hindi mapagkakatiwalaan at handa nang gumuho. Mag-shoot ng dalawang daga sa malayo, tumakbo sa nanginginig na cornice at, tumatalon, kunin ang gilid ng cornice sa tapat ng iyong mga kamay, kung saan nakahiga ang mga katawan ng mga daga na napatay mo. Pagkatapos pumunta sa susunod na silid, barilin ang guwardiya at kunin ang kanyang susi sa misteryosong silid. Bumalik sa pasamano kasama ang mga daga, mula sa dulo nito ay bumaba sa platform sa ibaba, pindutin ang pindutan, bumaba nang mas mababa, lumuhod, kunin ang mga salapang. Sa sulok ng bakuran sa likod ng parapet na bato, kunin ang esmeralda. Pumunta sa hagdan sa dingding, pindutin ang pindutan na nagbubukas ng partisyon sa itaas, umakyat sa hagdan at tumuntong... well, siyempre, sa pangatlong beses, sa pasamano kasama ang iyong mga paboritong patay na daga.

Tumalon sa pamilyar, ngunit ngayon pinaikling cornice, pumunta sa berdeng pinto at, bago maabot ito, lumiko sa kanan - mayroon ding switch doon na pipindutin mo. Muling babagsak ang pinto, at maingat kang bababa sa pasamano sa ibaba. Patayin ang uwak, lumipat sa kaliwa halos sa dulo ng kornisa at maghanap ng makitid na butas sa dingding na mas mataas ng kaunti. Umakyat dito at gumapang pasulong sa iyong mga tuhod - sa dulo ng landas at sa ibaba lamang ay makikita mo ang isang duyan ng mga manggagawa sa konstruksiyon. Umakyat dito, hanapin ang pindutan at pindutin ito. Bumaba ka sa berdeng pinto na kakabukas mo lang. Gumapang pabalik, bumaba sa pasamano at pumunta sa kabilang direksyon hanggang sa dulo. Sa itaas ng iyong ulo at bahagyang sa kaliwa sa dingding mayroong dalawang magkatulad na mababang bakanteng, ngunit maabot mo lamang ang mga ito gamit ang iyong mga kamay, na unang hinawakan ang gilid ng pagbubukas na matatagpuan sa tapat mo. Mayroong mga cartridge sa parehong mga niches, ngunit ang isa ay lihim na numero 2. Muli, pumunta sa kabaligtaran na gilid ng ungos at maingat na bumaba sa lupa. Patayin ang bantay, kunin ang esmeralda, mga kandila, umakyat nang mas mataas at mas mataas sa mga kahon, umakyat ng tatlong hagdan sa pinakatuktok - at narito ka muli sa simula ng antas na ito.

Inuulit mo ang parehong mga pagtalon na ginawa mo habang pinupuntirya ang berdeng pinto, ngunit ngayon ay huminto ka sa maliit na patag na bubong na binanggit sa itaas, tumalon mula dito papunta sa dingding at kumapit sa isang makitid na siwang na umaabot sa magkabilang direksyon. Gamit ang iyong mga kamay, igalaw ito sa kanan, ituwid sa isang maginhawang lugar at lumakad pasulong hanggang sa maabot mo ang isang tinidor - pababa at tuwid pataas. Pumunta mismo sa dulo, kunin ang first aid kit, pindutin ang pindutan, bumalik ng kaunti at pansinin sa ibaba na ang duyan ay tumaas sa iyong utos (huling pindutan). Tumalon dito, kunin ang mga kandila sa sahig, gamitin ang susi sa pinto at pumasok.

Kinuha mo ang esmeralda, pinindot ang pindutan at mabilis na tumakbo palabas nang hindi nahuhuli sa nakamamatay na apoy. Ang daan pabalik ay hindi mukhang mahirap para sa iyo, kahit na ito ay mahaba, dahil sa huli ay kailangan mong muling dumaan sa siwang patungo sa pangunahing landas sa bubong, maabot ang sangang-daan, ngunit ngayon ay kailangan mong pumunta mula dito hindi sa kanan, ngunit pasulong at pataas.

Sa lalong madaling panahon ay napalapit ka sa itaas na daanan, ang pangangailangan ay lumitaw upang makitungo sa isa pang bantay. Buweno, ngayon ay mahinahong lumakad sa itaas na daanan. Isang malaking butas ang naghihintay sa iyo sa sahig, at sa likod nito ay isang mababang pader. Una, tumalon sa pader na ito - sa likod nito ay makikita mo ang mga cartridge. Lumiko sa kaliwa at tumingin sa sloping roof, i-slide kasama ito sa balkonahe - mayroong lihim na numero 3, mga rocket. Bumalik sa kahabaan ng hagdan patungo sa hukay, bumaba dito at sumabay sa daanan.

Magsisimula ang pababang slide. Sa pinakadulo ng sloping tunnel, tumalon nang husto at kunin ang gilid ng berdeng daanan sa dingding - sa dulo nito ay makikita mo ang isang esmeralda at isang first aid kit. Abutin ang mga daga at bigyang pansin ang bantay sa silid sa ibaba mo. Bumaba ka doon at dumaan sa mahabang corridor. Sa likod ng unang pagliko sa kanan ay isang pool na may tubig, sa likod ng pangalawa ay isang kopya nito, ngunit walang tubig at may daanan sa dingding na hindi mo pa mapupuntahan. Ang buong silid na ito ay tinatawag na Water Control Room (WCC). Harapin ang bantay, pamilyar sa lokasyon ng dalawang mga pindutan sa ilalim ng mga takip ng salamin at isang switch sa dingding. Sa ngayon, ang switch na ito lang ang available sa iyo, kaya i-click ito.

Pagkatapos suriin ang malayong tangke, nakita mong puno na ito ng tubig. Tumalon sa ito. Sa ibaba ay mayroong first aid kit at mga magazine para sa Uzi. Tingnan ang pingga na matatagpuan sa pader sa ilalim ng tubig. Mag-click dito, mag-pop up, pumunta sa silid na may dalawang pindutan at isang switch. Pindutin muli ang switch - ang antas ng tubig sa unang tangke ay kapansin-pansing bababa. Tumalon dito at lumangoy sa pintuan sa sahig patungo sa mapanganib na propeller ng barko. Pagkatapos ng iyong mga manipulasyon sa itaas, bumagal ang mga blades ng propeller at hindi makagambala sa iyong paglangoy sa pagitan ng mga ito.

Pop up - makikita mo ang iyong sarili sa koridor kasama ang isang bantay, patayin siya at ang daga bilang karagdagan. May isang mababang butas sa isa sa mga dingding ng koridor, kung saan gumagapang ka, kumuha ng isang first aid kit at sa unahan ay nakakita ka ng isang dilaw na hagdanan, at sa ilalim nito - isang hukay na may daanan sa isang kakaibang silid.

Ang isang kahanga-hangang dilaw na robot, na nilagyan ng mga high-voltage discharger, ay gumagalaw sa perimeter ng bulwagan na ito. Huwag mong hayaang hawakan ka niya! Lumapit sa hawla ng sala-sala, hilahin ito patungo sa iyo, pagkatapos ay sa kabilang panig - palayo sa iyo, at pagkatapos ay alinman sa kanan o sa kaliwa, sa gayon ay hinaharangan ang landas ng kotse. Maaga o huli, ang robot ay babagsak sa takip ng salamin sa itaas ng hindi maintindihan na remote control sa dingding sa niche at hihinto, sabay-sabay na binubuksan ang pinto sa sahig at ang takip ng salamin sa itaas ng isa sa mga pindutan sa KVK. Bago umalis, kunin ang esmeralda sa kanto at umakyat sa dilaw na hagdan patungo sa KVK. Doon, pindutin ang isa sa mga pindutan na magagamit, patayin ang bantay at muling gamitin ang switch sa dingding.

Pumunta sa malayong tangke, lumangoy kasama ito sa kaliwang pinto sa dingding, lumabas at pumatay ng isa pang bantay. Sa lalong madaling panahon makikita mo ang iyong sarili sa isang pinkish-greenish hall. Pindutin ang pindutan sa dingding, pagkatapos nito ang takip sa itaas ng pangalawang pindutan ay magbubukas sa KVK. Pumunta doon at pindutin ang button na ito, pagkatapos ay bumalik sa malayong tangke. At wala na naman pala siyang laman.

Tumingin sa kisame, hanapin ang sala-sala na nakatakip dito, tumalon, hawakan ito at gamitin ang iyong mga kamay upang lumipat sa tanging posibleng direksyon. Tumalon sa pasamano, pumatay ng dalawang daga, isang bantay, humanap ng lugar kung saan maaari kang tumalon sa tubig, lumutang sa malayong tangke at pumunta sa KVK, kumuha ng isang esmeralda at isang first aid kit sa daan. Pindutin ang pangalawang pindutan at bumalik sa parehong bulwagan kung saan ka nag-crawl sa iyong mga kamay. Sumisid dito at lumangoy sa hatch na bumubukas sa ibaba. Dito, kumuha ng mga salapang at lumangoy sa ilalim ng tubig na lagusan, na magdadala sa iyo sa isang pinalamutian nang eleganteng bluish-lilac hall. Tumingin sa ibaba para sa isang first aid kit at munisyon, at pagkatapos ay ilabas malapit sa hagdan ng dingding. Sa labasan ng tubig, patayin ang bantay, sa harap ng hagdan sa kaliwa, kunin ang esmeralda at first aid kit at umakyat.

Kaya, ikaw ay muli sa mga lugar na mahal sa iyong puso - sa ilalim ng kreyn. Hakbang sa barbed wire, tumalon sa isang itim na platform na pahalang na nakakabit sa crane, at mula dito papunta sa dingding. Muli kang dumaan sa wire, tumalon sa mala-bughaw na mga dalisdis ng bubong, lumiko sa kaliwa at makita ang iyong sarili sa harap ng pasukan sa isang kakaibang bulwagan. Bumaril ka pabalik mula sa dalawang guwardiya, pumunta sa bulwagan, hanapin ang gitnang haligi, ang ibabang bloke na may kulay rosas na kulay, at ilipat ito sa tanging posibleng direksyon. Pagkaakyat sa bloke, umakyat sa bubong sa iyong kanan at humanap ng first aid kit sa recess. Pagkatapos ay tumalon ka sa katabing madulas na bubong, tumalon ng kaunti pa mula dito patungo sa kabaligtaran at bumalik muli upang makarating sa lihim na numero 4 - ang susi sa katedral.

Ang ikalimang at panghuling sikreto ay matatagpuan sa ganitong paraan: maglakad-lakad sa labas ng gusali sa paligid ng perimeter at huminto upang ang dilaw na crane tower ay lumutang sa harap mo, at sa kanang itaas na sulok ay may isang maberde na bahagi ng isang bilog na lugar. kumikinang - pagkatapos ay sa likod mo sa ibaba ay magkakaroon ng isa pang hagdanan. Bumaba ito at madaling hanapin ang iyong kayamanan. Ngayon ang tanging posibleng paraan ay ang umalis sa bubong, at kasama nito ang antas na ito ng laro.

OLDWICH

Ang antas ay nagsisimula sa matagal na pagbagsak ni Lara - literal - sa isang malalim na balon. Habang lumilipad, subukang humawak sa isang bagay. Maswerte ka - ito ang gilid ng isang mababaw na lugar kung saan nakalagay ang baril. Lumipad pa pababa. Habang umaakyat ka sa hagdan, pansinin ang nakasarang bintana sa kanan, kunan ito at kunin ang esmeralda. Umakyat sa dalawang hagdan sa likod at makikita mo ang iyong sarili sa attic. Pumili ng mga kandila, shotgun cartridge at Uzi magazine, at sabay na kunan ang paksa.

Pumunta sa bloke, sa gilid kung saan mayroong isang bagay na tulad ng isang likid ng mga tubo, at hilahin ito patungo sa iyo. Bumaba sa butas sa sahig at makikita mo ang iyong sarili sa silid ng cash register, kung saan mayroong isang susi sa control room sa sahig at isang first aid kit sa counter. Sa pamamagitan ng pagpindot sa button sa dingding, dumaan sa pinto papunta sa ticket hall at pumunta sa kanang pares ng mga escalator, tumalon sa hukay na may mga riles sa ibaba at magpatuloy. May pinto sa kanang bahagi ng platform, at sa tabi nito ay isang keyhole. Gamitin ang susi, pumasok sa silid, kunin ang mga kapaki-pakinabang na bagay at pindutin ang pindutan ng switch ng ilaw, sa mga sinag kung saan mapapansin mo ang isang Old Penny na barya na nakahiga sa sahig sa kabilang dulo ng platform.

Bumalik sa hukay kung saan ka tumalon, tumalon pababa at tumakbo sa kaliwa sa bilis ng sprint, na namamahala upang masakop mula sa paparating na tren sa pagbubukas ng pader sa kanan. Abutin ang dalawang uri, isang aso at kunin ang mga kapaki-pakinabang na item. Umakyat nang mas mataas sa mga kahon, at mas mataas pa sa hagdan. Sa tuktok ng hagdan, magbalik-balik at pumatay ng isa pang lalaki. Pumunta sa lugar kung saan may rehas na bakal sa kisame sa itaas ng iyong ulo, hawakan ito, sumulong at pakanan sa iyong mga kamay, at sa wakas ay tumalon mula sa dingding. Pumunta sa pink na parol, lumiko sa kanan, hilahin ang iyong sarili at maingat na bumaba.

Nakatayo nang nakatalikod sa butas ng drill, dumausdos pababa, hawakan ang gilid ng rampa gamit ang iyong mga kamay, at ibaba ang iyong sarili. Ang sahig ay mahuhulog sa ilalim mo, kaya mabilis na tumalon sa kaliwa at kaagad sa dingding sa tapat, kung saan kunin ang cornice, lumipat sa kanan, natatakot sa mga drill blades, at tumalon pababa, hawakan muli ang gilid ng rampa, sumilip pabalik gamit ang isang pagliko sa paglipad at sunggaban sa gilid ng site. Naabot mo na ang lihim na numero 1 - ang esmeralda at ang rifle ng MP-5.

Pagbaba ng ilang cornice, kumuha ng first aid kit at maglakad-lakad upang maghanap ng daan. Hindi mo malalampasan ang isang banayad na slope, kaya tumalikod ka, hilahin ang iyong sarili, at pagkatapos ay tumalon sa susunod na mas mataas na ungos. Umakyat nang mas mataas - sa wakas ay makikita mo ang iyong sarili sa ilang uri ng brick well, kung saan ang malalakas na jet ng apoy ay bumaril mula sa mga rehas na dingding. Pumili ng isang maginhawang sandali upang tumalon papunta sa bloke sa tapat, umakyat sa bloke, kumuha ng first aid kit na mas mataas ng kaunti, umakyat sa hilig na dalisdis, maglakad kasama ito hanggang sa dulo, tumalon sa hagdan, umakyat halos sa dulo, gawin isang somersault back - makikita mo ang iyong sarili sa isang angkop na lugar na may isang pindutan sa dingding. Mag-click dito, tumalon muli sa hagdan, maingat, mag-ingat sa mga apoy, iangat ang magazine na may mga cartridge, umakyat pa - at narito ka sa ilalim ng isang mababang pinkish na kisame sa isang berdeng sahig na may mga bar.

Pagkatapos kunin ang mga kapaki-pakinabang na bagay, bumaba sa subway platform sa pamamagitan ng butas sa rehas na bakal at pumunta sa parehong silid na iyong pinasok mula sa tunnel. Pagkatapos umakyat sa mga kahon, lumipat hanggang sa makita mo ang iyong sarili sa ilalim ng kamakailang binuksan na hatch. Umakyat sa hatch, kunan ang paksa at ang aso sa bagong silid, kunin ang mga cartridge mula sa angkop na lugar sa tabi ng hatch, maglakad sa paligid ng bulwagan at maghanap ng ibang bagay na mahalaga, sa wakas ay tumayo sa itim na parisukat sa sulok. Ito ay babagsak, at makikita mo ang isang bloke sa harap mo na may pamilyar na "serpentine" sa gilid nito. Hilahin ito patungo sa iyo at ipasok ang bakanteng espasyo sa likod nito. Natagpuan mo ang iyong sarili sa isang bagong silid kung saan mayroong dalawang mga pindutan sa dingding.

Pagkatapos tuklasin ang mga sumasanga na corridors, makakakita ka ng malalim na puddle at tatlong naka-lock na pinto sa isa sa mga kuwarto. Pagkatapos mag-eksperimento sa mga pindutan at tumakbo nang lubusan, mauunawaan mo na ang kaliwang pindutan ay nagbubukas sa dulong kaliwang pinto, at ang kanang pindutan ay bubukas sa gitna at dulong kanang pinto nang sabay, at ang lahat ng mga pinto ay bubukas lamang sa loob ng ilang segundo. Ang pagkakasunud-sunod ng iyong mga aksyon ay ang mga sumusunod: kanang pindutan - ipasok ang gitnang pinto, doon mag-click sa lahat ng mga pindutan na magagamit mo; muli ang kanang pindutan - ipasok ang kanang pinto, doon mo rin pinindot ang pindutan; sa wakas, ang kaliwang pindutan ay ang pasukan sa kaliwang pinto. Tumalon ka sa kisame, kumapit at lumipat sa iyong mga kamay sa angkop na lugar na may mga cartridge, isang esmeralda at ang unang susi ni Solomon.

Bumalik sa dalawang pindutan at pumunta sa kanan - makikita mo ang iyong sarili sa pamilyar na mala-bughaw na bulwagan, at mula dito ay bumaba sa isang silid ng tunel na may mga stack ng mga kahon. Pagkatapos tumalon sa mga kahon, kumapit ka sa kisame ng sala-sala at lumipat patungo sa butas ng drill. Doon, pagkatapos gumawa ng isang pagliko, tumalon sa kayumangging haligi at kunin ang pangalawang susi ni Solomon, na nakahiga sa itaas lamang ng drilling rig.

Tumungo sa opisina ng tiket ng metro. Sa isa sa mga booth, gamitin ang nakita mong barya para bumili ng ticket at pumunta sa kaliwang pares ng mga escalator. Pagbaba sa platform, patayin ang susunod na paksa at isang pares ng mga daga. Sa dulo ng entablado, na natatakpan ng lupa, maghanap ng isang bintana na natatakpan ng mga blind, kunan muli ito at bumaba sa sikretong No. 2. Bumalik sa plataporma at pumunta sa dulo nito, na mas malapit sa mala-bughaw na hagdanan . Tumakbo muli sa kahabaan ng tunel nang mabilis at, nang mapansin ang paksa, barilin siya bago siya magkaroon ng oras upang magtago sa daanan sa kanan. Pagpasok sa isang maliit na silid, pindutin ang pindutan, lumabas, pumunta sa kaliwa, kunin ang esmeralda doon, lumabas muli at lumipat sa kanan sa silid na may pindutan - sa susunod na daanan, na nagsisimula sa isang maliit na pool o hukay na may tubig. Sa likod ng hukay ay may koridor na may pinto at butones na nagbubukas nito.

Sa harap mo ay isang maliit na labirint na may maraming mga pindutan sa mga dingding. Ang pamamaraan para sa pagpindot sa kanila ay ang mga sumusunod. Isipin na kakapasok mo pa lang sa silid na ito at nakatayo nang nakatalikod sa isang hukay ng tubig. Pumunta sa dulo, kaliwa at tuwid - pindutin ang pindutan (tawagin natin itong No. 1). Bumalik ka sa iyong dating lugar at ngayon ay pumunta sa bagong bukas na unang pinto sa kaliwa, kung saan pinindot mo ang button na matatagpuan sa tapat mo (No. 2). Ang epekto ng mga maniobra na ito ay nagkaroon na ng epekto, ngunit hindi mo pa ito nararamdaman at, sa pagbabalik muli sa panimulang punto, dumaan sa unang pagbubukas sa kanan - muli sa kanan - sa pindutan (No. 3) . Ngayon pumunta muli sa button No. 2, ngunit bago ito maabot, lumiko sa kaliwa at kunin ang first aid kit sa binuksan na niche. Muli kang pumunta sa pindutan ng numero 3, pindutin ito muli, ibinabalik nito ang orihinal na pulang kulay, pagkatapos ay bumalik ka muli sa panimulang punto. Ngayon ay gumagalaw ka nang ganito: ang pangalawang pagliko sa kanan - kaliwa - kaliwa - kanan, at ngayon ay makikita mo ang iyong sarili sa harap ng pasukan sa isang koridor na nakabitin na may mga kuwadro na gawa. Ito ay humahantong sa Masonic room. Ito ay eksakto kung saan kailangan mong pumunta.

Isang kawili-wiling silid, ngunit may mga hatch na may matalim na pusta sa sahig, kaya't maingat na kumilos. Kunin ang esmeralda, at sa tapat nito sa sahig - ang MP-5 rifle. Pumunta muli sa kung saan mo kinuha ang esmeralda, lumiko sa kanan - pasulong - sa dilaw na kurtina. Sa kaliwa niya ay isang lila na kurtina, ngunit sa ilalim ng kanyang mga paa ay may isang bagay na lubhang kahina-hinala. Nakipagsapalaran, tumayo sa isang taksil na tipak at... manatiling buhay. Lumingon ka upang harapin ang lila na kurtina at, hinila ang iyong sarili, tila naglalakad sa likod nito patungo sa dingding. May naka-pattern na anim na puntos na bituin. Bumalik at lumipat sa kaliwa sa kahabaan ng perimeter, pagkatapos ay pakanan - patungo sa exit. Sa mga column sa iyong kanan ay magkakaroon ng dalawang gintong keyhole, para lang sa iyong mga Solomonic key. Pumunta sa silid na bumubukas, tandaan na ang pasukan dito ay hinaharangan din ng mga pusta. Ayan, kunin mo ang Masonic hammer. Hanapin ang pangalawang silid na bubukas (ito ay nasa kanan ng pasukan) at pumasok dito, patayin ang aso sa daan at kunin ang first aid kit. Tumalon sa balon ng tubig at lumangoy.

Lumalangoy sa ibabaw, makikita mo ang iyong sarili sa isang bagong balon. Matapos itinaas ang iyong sarili sa isa sa mga pedestal, napansin mo ang isang hilig na hiwa sa kabilang pader, tumalon, kumapit sa gilid nito gamit ang iyong mga kamay, hilahin ang iyong sarili at lumuhod sa kanan hanggang sa huminto ito, umakyat muli at, pag-ikot, umakyat sa isang bagong pedestal. Mula dito tumalon ka sa isang maliit na butas sa tapat, gumapang kasama ito sa turnstile. Kapag natapos na ang mga daga, gamitin ang iyong tiket, bumukas ang mga pinto ng turnstile at pumasok ka sa metro hall.

Pagkatapos patayin ang isa pang thug, kumuha ng first aid kit, ipasa ang pangalawang hilera ng turnstile, pumunta sa pinto, gumamit ng bituin dito, pumasok at patayin ang susunod na paksa. Sa malapit ay makikita mo ang lihim na numero 3 - esmeralda. Ulitin mo ang pamilyar na ruta kasama ang mga bollards at ang hiwa sa dingding at muling pumunta sa turnstile, binuksan ng isang tiket, pumunta pa, bumaba sa dilaw na escalator, gamitin ang Masonic hammer sa saradong pinto at pindutin ang susunod na pindutan. Sa angkop na lugar sa tuktok makikita mo ang lihim na numero 4 - ito ay isang rocket. Umalis sa kwarto, lumiko sa kaliwa at tumalon pababa. Sumulong ng kaunti at pumatay ng isa pang lalaki, ipagpatuloy ang paglipat sa kanya, bumaba sa tatsulok na siwang sa sahig, lundagan ito at bumaba pa sa hagdan. Sa daan, patayin ang aso at lumabas sa platform, kung saan may karwahe sa kanang bahagi ng mga riles. Umakyat ka sa bubong nito at kunin ang mga kandila. Muli sa platform, haharapin mo ang bantay sa apoy, pumunta nang mas malalim sa madilim na bahagi ng tunel, maghanap ng hukay na may mga cartridge at sikretong No.

Bumalik ka sa nabanggit na triangular na butas sa sahig, gumapang pasulong sa iyong mga tuhod at, tumalon sa bukas na hatch, umakyat sa karwahe. Pinindot mo ang pindutan sa dingding, bumaba sa hatch sa iyong kaliwa, lumipat sa iyong mga tuhod at sa lalong madaling panahon mahanap ang iyong sarili sa isang malawak na iluminado na lagusan. Ang unang daanan sa kanan ay naglalaman ng isang first aid kit at isang exit mula sa antas na ito ng laro, ngunit hindi ka nagmamadaling gamitin ito, na inaalala ang lihim na No. 5, at samakatuwid ay bumalik sa tunnel at pumunta sa parehong direksyon. Ang isang lalaki na may sulo sa kanyang kamay ay tumakbo palabas sa pangalawang daanan sa kanan - hindi sanay sa pagbaril sa likod, hinahabol mo lang ang lalaki, ngunit siya ay tumakbo nang walang bakas, ngunit pagkatapos ay dalawang thugs ang sumugod sa iyo nang sabay-sabay . Kailangan mong harapin ang mga ito nang malupit at bumalik sa kung saan sila nanggaling. Direktang nauuna sa iyo ang isa pang labasan mula sa antas, ngunit muli mo itong hindi pinansin at pumunta sa mas malalim na silid sa kanan at pindutin ang dalawang pindutan sa dingding. Ngayon ang iyong landas ay patungo sa dati nang binisita na silid na may mga kahon, na matatagpuan sa subway tunnel sa kanan ng mga riles.

Makakarating ka doon sa pamamagitan ng pagbabalik sa tatsulok na puwang sa sahig, mula roon hanggang sa daanan sa ibabaw ng mga riles kung saan ka kamakailang inatake ng thug, at pababa sa hukay na may mga riles, at pagkatapos ay sa nais na silid. Sinusundan mo ang isang pamilyar na ruta sa pamamagitan ng isang hatch sa kisame patungo sa isang mala-bughaw-berde na silid, at sa pagkakataong ito sa iyong kanan ay magkakaroon ng isang bukas na pinto patungo sa isang berdeng koridor, at sa likod nito ay ang huling sikretong No. 5 at ilang napakahalagang bagay. . Pagkatapos mag-shoot ng isa pang uri, kumuha ka ng mga bagay. Ngayon ay maaari kang pumunta sa exit mula sa antas na may mahinahon na puso. Ang landas na ito ay medyo mahaba, ngunit sa prinsipyo alam mo ito. Pinili naming pumunta mula sa mala-bughaw na bulwagan patungo sa mismong dalawang butones na nagbukas ng tatlong pinto, pinindot ang kaliwang buton, nagmamadaling dumaan sa kaliwang pinto, sumisid at lumangoy sa isang maliit na lagusan sa ilalim ng tubig na humantong sa amin sa tanggapan ng tiket. Well, kung gayon ang lahat ay simple.

IKATLONG PAGE

GATE NG LUDA

PAGKONTROL SA UNDERWATER SCOOTER

Kumapit o bumaba sa scooter - tulad ng motorsiklo na inilarawan sa itaas;

Mga arrow+ susi Alt- direksyon ng paggalaw (tulad ng sa normal na paglangoy sa ilalim ng tubig);

Ctrl- pagbaril gamit ang mga harpoon (ang kanilang numero ay ipinahiwatig sa kanang itaas na sulok ng screen).

Upang pasimplehin ang perception, ang lahat ng mga tagubilin tungkol sa direksyon ng iyong (o, mas tiyak, ang paggalaw ni Lara) ay ibinibigay kaugnay sa screen ng monitor, ibig sabihin, "kaliwa" ay nangangahulugang sa kaliwang bahagi ng screen, "kanan" ay nangangahulugang sa kanan.

Bago simulan ang promosyon, ipaalala namin sa iyo na ang tinatawag na. Ang mga imortal na napagkakamalan mong mga bandido ay bahagyang mga kaalyado mo at hindi ka hinahawakan hanggang ikaw ang una (o sa halip, ang una) na mang-istorbo sa kanila (katulad ng mga monghe sa Tomb Raider II).

Kaya, simulan ang antas sa pamamagitan ng mahinahong paglalakad sa isa sa madilim, ngunit hindi mapanganib na mga paksa, at makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may dalawang pool. Lumibot sila sa kaliwa at pumasok sa kaliwang daanan. I-slide pababa. Lumiko sa kaliwa at pumunta sa daanan, maingat na bumaba. Habang papalapit ka sa gilid, makikita mo na may barbed wire sa ibaba. Lumipat sa kanan, abutin ang pader, maingat na bumaba, lumiko, kunin ang nahati sa dingding at lumipat sa kanan. Hilahin ang iyong sarili, gumapang nang kaunti sa kanan - at ikaw ay nasa lihim na No. 1 (first aid kit at mga kandila). Maghanap ng daan palabas dito - tumalon, kunin ang gilid ng butas sa kisame, tumalon sa siwang, hilahin ang iyong sarili.

Bumalik - makakakita ka ng isang pindutan sa dingding, mag-click dito, umakyat sa pedestal ng bato at umakyat sa rehas na dingding. Bumangon ng kaunti, tumalikod, kunin ang first aid kit mula sa sahig na gawa sa kahoy at tumalon muli sa rehas na bakal. Lumipat sa kaliwa at umakyat. Nang maabutan ang mga brownish na plato, tumalikod nang may pagliko,

1 2 3 Lahat

1 India: Kagubatan

Pumunta kami sa kaliwa, tumalon pababa ng kaunti, at tumalon pabalik sa lugar kung saan nagsimula ang antas, mayroong isang baril at dalawang clip para sa isang ultrasound (lihim na No. 1). (Kung kolektahin mo ang lahat ng 59 (60) na sikreto sa laro, ang lihim na antas ay magagamit - Lahat ng Hallows) Ngayon ay dumudulas kami sa dalisdis, tumatalon sa ibabaw ng mga spike at sa pangkalahatan ay pupunta sa kaliwa, kung nasaan ang platform. Sa sandaling ito, lumayo kami nang kaunti upang hindi kami durugin ng gumulong na bato, pagkatapos ay mangolekta kami ng mga bala. Tumalon kami sa ibabaw ng puno (kailangan mong tumalon, lumihis sa kaliwa) at pumili ng mga cartridge para sa baril at isang kristal (lihim na No. 2). Pagbaba namin, pumunta sa kaliwa, kunin ang berdeng kristal, tumalon sa dingding na may mga talon, - mga cartridge para sa isang grenade launcher, isang baril at isang kandila (lihim na No. 3). Pagkatapos ay bumalik kami sa daanan sa lusak, lumabas kami sa isang clearing - magkakaroon ng isang unggoy doon, at pumunta kami sa daanan na nakabalatkayo ng mga dahon. Pinindot namin ang pingga, tumalon sa tubig (mayroong napakalakas na agos doon) at magkakaroon ng lagusan sa ilalim ng tubig sa kanang pader, kasama nito ay lumalangoy kami sa ibabaw at lumabas pabalik sa clearing, tumakbo sa rehas na bakal - agad itong magsasara sa likod natin. Matapos pindutin ang pingga sa silid na ito, ang mga spike ay lilipat patungo sa amin, kaya agad kaming tumalon sa niche sa tapat. Sa pangkalahatan, dito at higit pa inirerekumenda ko ang paggamit ng diskarteng ito - pindutin ang pingga, pagkatapos ay pindutin kaagad ang End key (roll) at tumalon pasulong. Gayundin, huwag kalimutan ang tungkol sa posibilidad ng pagtakbo nang may acceleration (habang tumatakbo /). Ang paglipat, ang mga spike ay magbubukas ng isang daanan sa dingding - bumaba kami sa cable car sa kabilang panig. Magiging mababaw sa kaliwa, tumalon doon. Sa passage(!), kapag na-activate namin ang lever, kakailanganin mong iwasan ang gumugulong na bato; ang pinakamadaling paraan ay tumakbo pasulong at pakaliwa. Pumunta kami sa lugar kung saan gumulong ang bato, ibaba ang isa pang pingga at pumatay ng dalawang tigre. Paglabas sa isang clear na may fog, kinokolekta namin ang iba't ibang mga cartridge at pumatay ng isa pang mandaragit. Pumunta kami sa kahabaan ng puno ng puno, na walang laman sa loob, dahil may mga bala doon (secret No. 4). Matapos makuha ang lihim, maingat kaming tumalon pababa at pumunta sa kadiliman, dahan-dahang dumaan sa mga tinik at umakyat sa tuktok. Nasa isang clearing na naman kami na may fog. Inuulit namin ang nakaraang bahagi ng aming landas, ngunit ngayon, na tumalon mula sa nahulog na puno, nagpapatuloy kami sa daanan. Sa lugar kung saan nagsisimula ang mga spike, lumingon kami at tumalon. Kinukuha namin ang kristal, tumalon sa pasamano at tumakbo sa susunod, kunin ang first aid kit. Lumipat kami sa kahabaan ng crack sa dingding patungo sa kabilang panig, umakyat, pumunta sa madilim na koridor at sa dulo nito ay buhayin ang pingga. Kapag bumalik ka sa kahabaan ng koridor, ang isang bato ay gumulong sa likod mo - mas mahusay na tumakbo nang may pagbilis. Bumalik kami sa dulo ng koridor - mayroong isang puwang sa kaliwang tuktok, sa loob nito ay may isang rocket at mga harpoon (lihim na No. 5). Bumabalik kami sa pusta (kung saan kami tumalon pagkatapos ng sikreto sa nahulog na puno) at dumaan sa bukas na gate. Sa kaliwa ay mapapansin mo ang isang kurtina ng mga dahon, pagkatapos tumakbo sa harap kung saan ang dalawang bato ay lalabas. Ang pangatlo ay naghihintay sa atin sa likod nito, kaya mag-ingat. May isang butas sa likod ng kurtina, maaari kang maingat na bumaba dito at kumuha ng (lihim na No. 6) - mga bala. Pagkatapos ay pumunta kami sa ilog, tumakbo kasama ang agos nito at tumalon sa tubig - mayroong isang lagusan. Pagkatapos lumangoy kasama nito, umakyat kami sa platform at ibababa ang mga lever sa kaliwa at kanan, tumalon sa kabilang panig ng platform sa tubig, at lumangoy pa. Pag-abot sa platform sa gitna ng susunod na silid, ginagawa namin ang sumusunod: pumunta sa bukas na pinto, pindutin ang pingga doon, pagkatapos ay pumunta sa saradong pinto - sa parehong platform, sa paligid ng sulok, kailangan mong ilipat ang bato humarang sa iyo. Ngayon ay pumunta kami sa daanan kung saan nasusunog ang mga sulo - lalabas kami sa isang malaking silid na puno ng tubig. Madali mong makukuha ang kristal, ngunit kailangan pa rin nating pumunta sa kaliwa sa ilalim ng talon at umakyat sa hagdan paakyat sa pingga. Sa pamamagitan ng pagbaba nito, maaari kang tumalon nang napakaganda tulad ng isang lunok pababa sa tubig. Bukas na ang underwater gate, kaya nilalangoy namin ito. Pinapatay namin ang tigre at umakyat sa hagdan. Ang unggoy ay tila gustong nakawin ang susi, ngunit walang oras. Pumunta kami sa ibabaw ng pasamano at binaril ang tigre mula sa itaas. Tumalon kami pababa at binuksan ang rehas na may susi, hindi nakakalimutang kunin ang mga cartridge sa kaliwa sa angkop na lugar. Nakumpleto ang antas.

2 India: Mga Guho ng Templo

Pumunta kami ng kaunti pasulong at pakanan, kunin ang first aid kit at pumatay ng dalawang ahas. Ibinababa namin ang pingga at tumalon sa hatch na bumubukas sa sahig sa likod. Sa tinidor sa kanan, pinapatay namin ang ahas at umaakyat sa ilog. Kailangan mong tumalon sa platform sa gitna ng ilog (mayroong first aid kit) at pagkatapos ay sa kabilang panig. Ibinababa namin ang pingga sa kanan at tumalon sa tubig, sa lagusan sa ilalim ng tubig. Paglabas, makikita natin ang isang malaking burol. Umakyat kami dito sa kalahati, may mga cartridge para sa Uzi sa kanan, pagkatapos ay pumunta kami sa kaliwa sa gilid ng bangketa patungo sa daanan na humahantong sa ilog na may mga talon. Kunin ang berdeng kristal at tumalon sa sanga ng puno. Maaari kang kumuha ng mga cartridge sa kaliwa, ngunit pagkatapos ay kailangan mong tumalon sa kanan sa susunod na platform, at mula dito - sa ibabaw ng talon. Mayroong isang first aid kit sa ledge sa kanan, pagkatapos ay umakyat kami sa aming mga kamay kasama ang crack sa isang pahalang na ibabaw kung saan mayroong mga cartridge para sa baril. Gumapang kami sa ilalim ng bato, binaril ang mga ahas sa daan, dapat kaming bumaba sa kanan, dahil ang isang malaking bato ay gumulong sa kaliwa. Pumasok kami sa silid na may estatwa - sa kaliwa nito ay mga cartridge para sa isang baril, sa kanan ay inililipat namin ang bloke - higit pang mga cartridge, at pagpasa sa susunod na silid. Pagpasok namin dito, mabubuhay ang rebulto sa harap, kailangan lang nito ng 6 na tumpak na putok mula sa baril. Kinukuha namin ang berdeng kristal sa niche at ibababa ang dalawang lever doon. Ang isang hatch sa sahig ay bumukas, mayroong isa pang pingga at isang bloke ng bato na kailangang ilipat pasulong - mayroong maraming mga kapaki-pakinabang na bagay sa likod nito (lihim na No. 1). Sa silid kung saan mayroong isang buhay na rebulto, pumunta kami sa nakabukas na rehas na bakal (sa tabi ng lugar kung saan kami nakalabas pagkatapos ng lihim) at tumakbong tumalon sa kumunoy, pumunta hanggang sa makarating kami sa isang matatag na lugar. Tumalon kami nang mas mataas mula sa burol, nakaharap sa kumunoy, papatayin ang unggoy at kapag ibinaba namin ang pingga, kailangan naming tumakbo nang napakabilis (na may acceleration), dahil ang mga pader na may mga spike ay lilipat. Lumabas kami sa isang silid na may apat na haligi at ginintuang bar sa gitna, pinapatay namin ang dalawang unggoy, mayroong isang pingga sa isa sa mga gitnang haligi na ito. Sa pagbaba nito, naghahanap kami ng isang bloke sa dingding at hinila ito, pagkatapos ay tumalon kami mula dito, ngunit hindi sa kung saan bumukas ang pinto, ngunit sa kaliwa. Ang pagkakaroon ng natagpuan ang mga hagdan, umakyat kami, kunin ang mga cartridge at ibababa ang pingga - kailangan ito para sa susunod na lihim (lihim na No. 2). Bumalik kami sa mga haligi at ngayon ay tumalon mula sa bloke patungo sa bukas na pinto sa tuktok. Ibinababa namin ang pingga sa ilalim ng tubig, lumangoy sa kahabaan ng lagusan hanggang sa dulo at doon ay ibababa namin ang dalawa pang lever sa kaliwa at kanan, lumangoy pabalik sa lagusan - sa kalahati ng landas na lumulutang kami. Nasa kwarto kami na may malaking pool sa gitna. Mayroong isang pingga sa dingding na pinakamalapit sa amin - binubuksan nito ang pinto sa tapat ng napakaikling panahon, sa likod nito ay mga bala (lihim na No. 3). Bumalik kami sa pool, ibababa ang natitirang dalawang lever, i-activate nila ang apoy, na gagawing malinaw na nakikita ang mga transparent na platform sa itaas ng pool (iyon ay, sa prinsipyo, hindi mo maaaring hawakan ang mga lever na ito). Tumalon kami kasama ang mga transparent na platform patungo sa pingga sa itaas ng pool, pagkatapos na pinindot ito kailangan mong mabilis na tumalon sa kaliwa, ngunit hindi sa pool, ngunit sa solidong lupa at tumakbo sa bukas na pinto bago ito bumagsak. Pagkatapos pindutin ang pingga sa silid na ito, kailangan mong tumakbo nang napakabilis sa tapat ng silid, kunin ang susi, at mabilis ding patakbuhin ang nakabukas na pinto bago ito madurog ng mga spike. Nakikita namin na sa halip na tubig sa pool ay mayroon nang dumi. Dumaan kami sa gitna ng pool at umakyat sa burol. Sa paglalakad sa koridor at kinuha ang mga kandila sa kaliwa, napansin namin ang isang malaking bato sa tapat, na handang mahulog habang papalapit kami. Bumalik kami sa direksyon niya, sa sandaling maramdaman namin ang pagyanig ng lupa - tumakbo kami pasulong at pakaliwa - lumipad siya. Sa tinidor, mas mahusay na pumili ng tamang pinto - hindi mo na kailangang tumakas mula sa malaking bato. Sa susunod na silid ay kinuha namin ang berdeng kristal at bumaba sa siwang (may hagdanan sa loob nito) - kung saan dati pinatay ang nabuhay na rebulto. Ngayon ay pinili namin ang pangalawang pinto, pumunta sa walang laman na pool, at sa susunod na silid sa tubig ay pinindot namin ang pingga. Lumalangoy kami sa bukas na daanan, mag-ingat - may mga lason na karayom. Natagpuan namin ang aming mga sarili sa isang silid na may napakataas na kisame, ngayon ang layunin ay tumalon sa pinakatuktok, na medyo nakakapagod, ngunit walang mga teknikal na mahirap na elemento dito. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa cobra, mula sa susunod na platform ay tumalon kami sa kuweba sa ilalim ng kisame at agad na umiwas sa malaking bato at gumapang sa ilalim ng isang linya ng mga lason na karayom. Tumalon kami sa lamat at kinuha ang berdeng kristal. Ngayon ay tumalon kami sa puwang pabalik sa kanan (mayroong isang first aid kit doon) at bumaba sa matalim na spike, gumapang sa butas, shoot ang cobra at kinuha ang berdeng kristal at mga bala (lihim No. 4). Tumalon kami sa pool na parang lunok at, sayang, kailangan naming ulitin ang pag-akyat sa kuweba sa ilalim ng kisame. Muli kaming tumalon sa puwang at ilipat ang bloke sa kanan sa dingding. Ilipat ang susunod na bloke sa niche hanggang magbukas ang isang berdeng kuweba. Sa daanan ay inililipat namin ang mga bloke hanggang sa makita namin ang isang pingga na dapat, siyempre, i-activate. Sa berdeng kuweba, matapang kaming tumakbo pasulong kasama ang pagbaba, hindi binibigyang pansin ang mga malalaking bato na gumugulong sa likod namin, at tumalon sa isang bitak na may mga spike, pagkatapos ay sa tubig. Bumalik kami sa pool na napuno namin. Ibinababa namin ang pingga dito at kinuha ang pangalawang susi. Sumama kami sa kanya sa malaking bulwagan na may gate, kung saan kami nakipaglaban sa rebulto. Binuksan namin ang parehong mga pintuan na may mga susi, at pagpasok sa kanila, mabilis kaming umakyat sa dingding, dahil ang isang slab na may mga spike ay ibinaba mula sa itaas. Pagkatapos ay maaari mong bunutin ang bloke sa kanang bahagi ng dingding at tumalon mula dito patungo sa ikalawang palapag, kung saan naghihintay ang dalawang lever sa kanilang turn. Dalawang malalaking bato ang lalabas sa nakabukas na tarangkahan. Gumapang kami sa ilalim ng apoy at sa malaking bulwagan ay pinapatay namin ang muling nabuhay na estatwa, kinuha ang gintong scimitar mula dito, at ipasok ito sa kamay ng estatwa sa itaas. Nakikitungo kami sa susunod na muling nabuhay na rebulto at ginagamit ang pangalawang scimitar. Bukas ang mga pintuan, magpatuloy tayo. Sa malaking bulwagan sa gitna, isang... um... medyo kakaibang lalaki ang lumulutang sa ere, sa ilalim niya ay may nakalatag na susi. Sa sandaling kinuha namin ang susi, haharapin namin ang susunod na rebulto. Pumunta kami sa saradong rehas na bakal - bumukas ito habang papalapit kami, at sa isang madilim na silid ay mabilis naming ibinaba ang dalawang lever, tumalon sa hatch na nakabukas sa sahig - bago ito madurog mula sa itaas. Ngayon ay kailangan mong makuha ang pangatlong susi - upang gawin ito, sumisid kami sa tubig at, lampasan ang kasalukuyang, ibaba ang dalawang lever at kunin ang susi. Pagbalik sa mga kandado, inilagay namin ang lahat ng tatlong susi at lumabas sa nakabukas na pinto. Nakumpleto ang antas.

3 India: Ang Ilog ng Ganges

Sa siwang sa tabi ng buggy makikita mo ang mga cartridge at kandila. Kung gusto mong kumuha ng bala (secret No. 1), pagkatapos ay pumunta kami sa bangin at umakyat sa hagdan pababa at sa kaliwa. Magkakaroon ng maraming pagtalon sa mga platform, kapag nakapasok kami sa silid, kailangan naming gawin ito: tumalon kami sa unang hilig na eroplano, agad na gumawa ng backflip mula dito at pagkatapos ay patuloy na tumalon. Kinuha ang berdeng kristal, first aid kit at mga cartridge, bumalik kami sa talon. Ang pagkakaroon ng saddled ang buggy, tumalon kami sa ibabaw ng ilog, dumaan sa tunnel at dumaan sa unang butas, at maaari kang bumaba sa pangalawa para sa mga bala (lihim na No. 2). Nagmamaneho kami papunta sa isang burol at tumalon sa kabilang panig, pagkatapos ay walang karwahe tumalon kami sa lagusan sa kaliwa, papatayin ang mga kobra, buksan ang pinto sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan sa tabi nito at humimok doon sa buggy. Sa fork kami pumunta sa kaliwa. Sa pangkalahatan, sumusulong kami, tumalon at iba pa. Kapag naabot mo ang bangin at nakita mo ang iyong sarili sa isang tulay na bato sa gitna ng ilog, bumaba sa buggy - sa kanan sa pasamano ay may mga cartridge para sa "steppe eagle", at medyo sa kanan ay may isang siwang naglalaman ng mga bala (secret No. 3). Susunod, nagmaneho kami sa kahabaan ng mga ungos, tumalon mula sa platform na may berdeng kristal sa kabila ng ilog at bumaba sa buggy. Tumalon kami sa bato at pagkatapos ay isang serye ng mga pagtalon sa kuweba na may mga bala (lihim na No. 4) (sa proseso ng paglukso pabalik-balik kailangan mong tumalon sa mga hilig na ledge, at mula sa kanila papunta sa mga flat platform). Bumalik kami sa buggy, durugin ang dalawang unggoy kasama nito at lumakad sa kaliwa. Tumalon kami sa gilid at kumapit sa trecina sa bato. Gumapang kami sa kahabaan nito hanggang sa kuweba - may mga kapaki-pakinabang na bagay sa loob nito (lihim na No. 5). Mula doon ay tumalon kami nang diretso sa tubig - walang mga piranha, at ang agos ay kalmado. May first aid kit sa tubig, may tunnel sa likod ng talon, umakyat kami doon. Nakumpleto ang antas.

4 India: Mga Kuweba ng Kaliya

Mas mainam na agad na pumunta sa kanan, maliban kung, siyempre, kailangan mo ng mga kandila. Gumulong kami pababa sa dalisdis, tumatalon, at tumakbo palayo sa malaking bato. Pumunta kami sa kaliwa, sa sandaling gumulong ang bagong malaking bato, tumakbo kami pabalik sa niche sa dingding. Pumunta kami sa kung saan gumulong ang bato at umakyat sa makitid na puwang. May tatlong daanan sa harap namin, sa kaliwa ay isang cobra, sa kanan ay mga shotgun cartridge at isang first aid kit. Pagkatapos ay pumunta kami sa huli, tuwid at sa kanan, itulak ang bloke - magbubukas ito ng isang daanan, at pumunta sa kaliwa. Sa sangang-daan, lumiko muli sa kaliwa at pumunta hanggang sa makakita ka ng berdeng butas sa sahig. Sumunod ay isang daanan, sa sangang-daan tayo sa kaliwa, may makikita tayong kristal, kandila at madilim na butas sa sahig. Mas mabuting magsindi ng kandila at tumalon pababa sa gitna, tapos tatayo ka sa gitna at hindi ka makukuha ng mga ahas. Tatakbo tayo pasulong, isang malaking bato ang gumulong sa likod natin, kailangan nating tumakbo hanggang sa dulo at gumapang sa puwang sa kanang pader. Bago bumaba, mas mainam na mag-ipon, dahil magkakaroon ng pagpupulong sa boss ng episode na ito. Ito ay inilalagay na may 8-10 shot mula sa isang baril, habang ito ay mas mahusay na patuloy na tumalon pakaliwa at kanan, dodging ang apoy. Kapag tapos na kami sa kanya, kumuha kami ng grenade launcher, first aid kit at artifact. Nakumpleto ang antas.

5 Nevada: Disyerto ng Nevada

Papunta na kami ngayon sa Nevada. Agad naming pinapatay ang dalawang agila; sa kanan, na binabantayan ng isang kobra, magkakaroon ng isang rocket. Nang makuha ito, tinakbo namin ang lawa at inilipat ang bloke sa daanan - may mga cartridge sa ilalim nito. Tumalon kami sa ibabaw ng hukay, at maaari mong maingat na mahulog sa susunod para sa isang kristal at mga cartridge (lihim na No. 1). Maaari kang bumalik sa pamamagitan ng pagtulak sa bloke sa dingding. Pumunta kami sa karagdagang, lumabas kami sa isang itim na istraktura, papalapit kung saan lilipad ang isang manlalaban. Tumalon kami sa mga platform sa kanan hanggang sa umakyat kami sa itim na kahon na ito. Tumalon kami sa loob, lumangoy at lumabas sa talon, tumalon pababa sa tubig. Kinokolekta namin ang mga cartridge doon at umakyat sa platform sa kaliwa ng talon (kung nakaharap ka dito). Sinusundan namin ang mga template at umakyat sa mga bingaw sa bato. Natagpuan namin ang aming sarili sa mismong lugar kung saan kami tumalon sa tubig. Sinusundan namin ang mga platform sa kanan, pinapatay ang agila sa daan, at kapag nakarating kami sa pinakatuktok, tumalon kami sa kabilang panig. Ngayon ay maaari kang pumunta sa kaliwa, o maaari kang bumaba kasama ang mga notches sa dingding at kunin ang mga cartridge (lihim na No. 2), ngunit pagkatapos ay tumalon pa rin kami sa kaliwa. Matapos mapatay ang cobra, tumalon kami pasulong (hindi ito nakikita kung saan) at agad na kinuha ang bato, lumipat sa kaliwa at lumabas sa yungib kung saan isinasagawa ang pagpapasabog. Patuloy kaming lumilipat patungo sa talon - bumaba kami sa mga bingaw sa bato sa ibaba, kumuha ng mga bago, sundan sila sa pinakatuktok at gumawa ng backflip. Tumalon kami sa inclined slab, mula dito hanggang sa first aid kit. Lumipat kami sa kahabaan ng crack sa kanan, dumudulas at pagkatapos ay pabalik. Patuloy kaming tumalon sa mga platform. Kapag lumabas ka sa lupa, sa kaliwa maaari kang gumapang sa ilalim ng bato (malamang na kailangan mo pa) at kunin ang Uzi na may mga cartridge (lihim na No. 3). Susunod, haharapin namin ang cobra at ang lalaki, umakyat sa gulong at tumakbo sa kahabaan ng walang laman na kanal patungo sa reservoir. Kinunan namin ang mga buhay na nilalang, tumalon sa pool at ibababa ang pingga sa ibabang sulok. Ang gate sa ilalim ng pool ay bumukas, lumalangoy kami dito, habang binababa namin ang dalawang lever at lumangoy palabas sa isang maliit na koridor, sa dulo kung saan mayroong isang pingga na nagpapagana sa turbine. Sa pamamagitan ng pagpindot dito, bumalik tayo sa tumatakbong gulong ng tubig. Pumunta kami sa kweba gamit ang elevator (sa tapat ng maliit na talon, kung saan naroon ang unang lalaki), humarap sa isa pa at kunin ang susi. Ngayon ay bumalik kami sa yungib kung saan isinagawa ang pagpapasabog at pinasabog ang detonator. Nang makaiwas sa malaking bato, bumaba kami. Umakyat kami sa mga platform at lumabas sa ilang bagay. Pumunta kami sa kahabaan ng bakod patungo sa isang maliit (!) na kuweba at umakyat dito at tumalon sa tubig, kung saan ibinababa namin ang dalawang lever - isa sa haligi, ang isa sa lagusan. Ngayon ay bumalik kami sa bagay at pumunta sa malaking daanan na dati ay nasa kanan at pumasok sa nakabukas na pinto - doon namin ibababa ang switch. Bumalik kami sa maliit na kuweba at lumangoy sa lagusan hanggang sa tore, at mula sa tore (maaari kang lumabas sa tubig sa dalawang lugar) tumalon kami sa base na teritoryo. Pinapatay namin ang dalawang guwardiya, sa bubong ng isang gusali na may hilig na eroplano ay kumuha kami ng access card (maaari kang tumalon sa bubong na ito mula sa isang kahon o magmaneho ng isang buggy). Gamit ang card, binuksan namin ang pinto sa parehong bahay at pinapatay ang electric fence na may switch. Binuksan namin ang gate sa courtyard na may switch sa tabi nito at sumakay sa buggy papunta sa malaking kuweba. Tumalon kami mula sa isang springboard sa ibabaw ng isang bakod. Nakumpleto ang antas.

6 Nevada: High Security Compound

Kaya, nahuli si Lara at inilagay sa solitary confinement. Lumapit kami sa bintana - tumakbo ang isang bantay, at tumakbo kami palabas ng selda at binuksan ang lahat ng iba pa. Mabilis siyang pakalmahin ng mga bilanggo ng guwardiya. Sa kabilang panig ay may isang silid, ang pinto kung saan nakabukas, doon namin inililipat ang isang bloke sa dingding, pagkatapos ay isa pa, kunin ang first aid kit (lihim na No. 1) at umakyat. Tumakbo kami pasulong, tumalon sa barbed wire, pindutin ang switch at umakyat sa nakabukas na hatch. Magkakaroon ng daanan sa kaliwa, papasok tayo doon at bumagsak ang hatch sa ilalim ng ating mga paa. Ibinababa namin ang pingga, haharapin ng mga bilanggo ang bantay, mag-iiwan siya ng mga cartridge at isang access card. Gamitin ang card upang buksan ang rehas na bakal at dumaan sa banyo papunta sa isang silid na may tatlong drawer. Pinagkakasya namin ang isa sa kanila sa ilalim ng butas sa kisame, umakyat at i-activate ang switch - ang silid na may mga kahon ay mapupuno ng tubig. Lumalangoy kami sa isa pang butas sa kisame, tumakbo pasulong (hindi na kailangang bumaba), at tumalon sa barbed wire. Binubuksan namin ang silid gamit ang pindutan at patayin ang kalan gamit ang pingga. Pumunta kami sa kusina (sa kung saan kami maaaring tumalon pababa). Binuksan namin ang pinto, pagkatapos ay ang kanan, pagkatapos ay ang kaliwa. Haharapin ng mga bilanggo ang guwardiya, pumunta kami sa silid kung saan siya tumakbo palabas. Pinindot namin ang pindutan doon at pumunta sa kusina - ang mga grates ay nakataas na ngayon. Maingat kaming dumaan sa pagitan ng mga tagahanga, kunin ang kristal at tumalon pasulong, kumapit sa siwang. Pagkatapos ay pababa at papunta sa puwang sa kanan. Bubuksan ng bilanggo ang pinto, lumabas kami at umakyat kasama ang itim na mesh sa paligid ng sulok. Kapag dumaan ang bantay sa kaliwa, tumakbo kami sa kanan, pagkatapos ay sa kaliwa lampas sa mga machine gun at tumalon pababa. Binuksan namin ang pinto gamit ang pindutan at ang bilanggo ay tatakbo upang harapin ang bantay. Kinukuha namin ang access card mula sa security guard at ginagamit ito para buksan ang pinto sa malapit. Sa silid na pinindot namin ang pindutan, pinapatay nito ang mga machine gun. Bumaba kami, lumabas sa isang bukas na lugar - nakita namin ang isang bantay dito. May isang lagusan sa kaliwa, sa dulo ng pinto - pagbukas sa kanila ay palayain ang mga bilanggo, na haharapin ang bantay. Kinuha ang kakaibang dilaw na susi mula sa kanya, binuksan namin ang pinto gamit ito. Tumatakbo kami sa mga koridor, sa simula ng segundo umakyat kami sa isang mababang puwang. Kapag tumakbo ang bantay, ibinababa namin ang pingga - papatayin siya gamit ang isang laser. Tumalon kami sa beam at tumakbo sa kahabaan ng koridor, tumalon pababa, pagkatapos ay tumakbo sa hagdan at tumalon sa butas sa dingding, tumakbo sa control room, pindutin ang pindutan sa loob nito, inililipat nito ang radar. Lumabas kami ng pinto at ulitin ang landas patungo sa radar. Tumalon kami sa loob ng tore at nahulog sa pool. Lumalaban sa agos, lumalangoy kami at tumalon sa mga platform hanggang sa maabot namin ang berdeng puwang, gumapang kasama ito at ginagamit ang pindutan upang buksan ang pinto. Bumalik kami sa pool at lumangoy sa corridor sa isa sa mga dingding (hindi sa gitna). Maingat kaming dumaan sa guard at tumakbo sa kanan. Umakyat kami sa hagdan, pagkatapos ay isa pang hagdan. Maingat naming ipinapasa ang susunod na bantay sa kanan at pinutol ang puwang para sa susi. Bumalik kami sa unang hagdanan at pumunta sa maliit na silid para gamitin ang susi - ikinakandado nito ang bentilador sa pool sa gitnang butas. Lumalangoy kami dito, dinadala ang kristal sa daan, i-unlock ang pinto gamit ang pingga at lumabas sa platform. Tumalon kami sa mga laser at natagpuan ang aming sarili sa isang silid kung saan dadalhin kami ng bilanggo sa arsenal - karaniwang mga pistola, at ang "steppe eagle" - isang mahusay na sandata. Bumalik kami sa pool, karaniwang ulitin ang landas patungo sa lugar kung saan nakita namin ang dilaw na susi kanina. Dito namin kinuha ang access card mula sa guard at binuksan ang pinto para dito. Narito ang gantimpala para sa debosyon - isang grenade launcher (secret No. 2)! Ngayon ay bumalik kami sa silid kung saan kami dinala ng bilanggo sa armas. Tumatakbo kami sa berdeng koridor, nagpapadala ng mga guwardiya sa susunod na mundo sa daan. Ang huli ay magkakaroon ng asul na susi. Sa pasilyo sa kanan ay may isang hagdanan, umakyat kami dito at ginamit ang asul na susi, sa silid na na-unlock niya, pinindot namin ang dalawang mga pindutan. Bumaba na tayo. Ang isa pang guwardiya kasama ang kanyang aso ay walang problema, at bumalik kami sa kung saan namin natagpuan ang armas. Mula sa kahon ay umakyat kami sa isang maikling hagdan patungo sa ikalawang palapag, at sa kahabaan ng kisame ay umakyat kami sa mga hagdan. Kinukuha namin ang susi mula sa bantay at binuksan ang gate sa ibaba kasama nito. Nakikipag-usap kami sa natitirang mga guwardiya at sumakay sa likod ng trak. Nakumpleto ang antas.

7 Nevada: Area 51

Pumunta kami sa unahan at mabilis na pinatay ang guwardiya bago niya i-set ang alarma. Pumunta kami sa kahabaan ng koridor, magkakaroon ng isang silid sa kaliwa - mayroong isang MP5 na may mga cartridge sa loob nito. Sa koridor, ibinababa namin ang switch at umakyat sa nakabukas na rehas na bakal. Gumapang kami sa kanan sa ilalim ng mga laser beam, gumapang papunta sa bantay at ibinaba siya gamit ang dalawang shot mula sa "steppe eagle" - wala siyang oras upang maisaaktibo ang mga laser. Gumapang kami sa butas sa kanan, at kung nagawa naming pumatay ng isa pang bantay bago niya pinindot ang pindutan, pagkatapos ay makakakuha kami ng mga cartridge sa isang maliit na silid. Sa dulo ng koridor ay may isang switch - binababa namin ito at agad na naglalagay ng isa pang bantay - kung hindi man ay ilalabas niya ang mga aso at hindi kami makakakuha ng isang lihim. Tumalon kami pababa, ibababa ang pingga at bumagsak kahit na mas mababa, kunin ang berdeng kristal (lihim na No. 1) at gumapang sa puwang sa tapat. Nakikitungo kami sa lahat ng mga guwardiya, buksan ang selda kasama ang bilanggo, pagkatapos ay pumunta sa mga bukas na pinto - magsasara sila, at ang isang sniper ay mauubusan mula sa kanan at kaliwa. Natapos namin ang mga ito at pinindot ang pingga sa kaliwang silid - magbubukas ang isang rehas na bakal sa kanang silid. Gumapang kami, tumalon sa mga laser, bumaril sa isa pang bantay. Sa kanan, sa tinidor muli sa kanan, kung saan ang rocket ay nasa launch silo, pinapatay namin ang sniper at kinuha ang disk mula sa kanya sa landing. Bumalik kami sa tinidor at pumunta sa kabilang paraan, bumaba sa isang malaking silid na may rocket sa gitna, ipasok ang disk sa computer - ang mga rocket ay tataas at maaari kang tumalon sa hagdan. Mayroong isang first aid kit sa kadiliman, at sa tabi ng isang gumagalaw na kreyn ay may mga cartridge para sa isang baril. Sa itaas ay kinuha namin ang susi mula sa sniper at tumalon sa platform kung saan gumagalaw ang kreyn. Kinukuha namin ang mga itim na blind - isang silid na may kristal na bubukas (lihim na No. 2). Bumalik kami sa rocket sa launch silo. Bumaba kami, tumakbo sa kahabaan ng koridor hanggang sa dulo at ginagamit ang susi. Matapos mapatay ang bantay, gumapang kami sa ilalim ng mga riles at umakyat sa hagdan - dito nakahiga ang baril. Gumapang kami pabalik sa ilalim ng mga riles at sa kanang sulok sa kahabaan ng hagdan ay umakyat kami sa silid kung saan pinindot namin ang pindutan. Bumalik kami sa baril at mula doon ay tumalon kami sa platform, kung saan kami umakyat sa tunnel. Tumalon kami sa ibabaw ng mga gumuhong grating, bumaba at huwag hayaang itaas ng bantay ang alarma. Tumakbo kami sa corridor at tumakbo palabas sa flying saucer. Tumatakbo kami sa paligid ng perimeter ng bakod at umakyat sa mga kahon. Mabilis kaming naglagay ng bantay. Umakyat kami sa entablado sa gitna ng silid, at sa itaas ay pinindot namin ang dalawang butones, nang napakabilis upang makapasok ito sa gate. Kapag nasagasaan ang mga ito, nagtatapos kami gamit ang sniper at ibinababa ang una, pangalawa, pang-apat na lever mula KANAN PALANG KALIWA. Bumalik kami sa flying saucer, pindutin ang pindutan doon. Umakyat kami sa hagdan at pagkatapos ng sunud-sunod na pagtalon (o kaagad, kung hindi mo iniisip ang iyong kalusugan) tumalon kami sa flying saucer, kung saan namin dadalhin ang access card. Gamit ang mapa na ito ay bumalik tayo sa rocket sa minahan, kaunti bago ito maabot ay magkakaroon ng pagbaba - doon natin ginagamit ang mapa. Sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan ng pagsisimula, agad kaming tumakbo palabas ng silid, kung hindi man ay masusunog ito sa apoy. Umakyat kami at pumunta sa minahan kung saan lumipad ang rocket. Umakyat kami sa hagdan patungo sa pinakatuktok, binuksan ang mga pinto, gumapang sa puwang at sa wakas ay lumabas sa isang bukas na lugar. Inalis namin ang sniper sa tore, sa silid mula sa bantay pipiliin namin ang disk at ibababa ang pingga. Bumaba kami sa bukas na hatch, ang kalsada ay humahantong sa isang silid na may lumilipad na platito. Sa silid na katabi nito ay ginagamit namin ang disk, sa mga bukas na silid ay kinokolekta namin ang mga cartridge. Ngayon ay maaari kang umakyat at tumalon sa mga beam hanggang sa bumukas ang pinto, na humahantong sa isang pool na may berdeng kristal (lihim na No. 3). Pagkatapos ay pumunta kami sa nakabukas na flying saucer, pumatay ng tatlo pang sniper dito at kunin ang pangalawang artifact. Nakumpleto ang antas.

8 South Pacific Islands: Coastal Village

Sa tubig, sa tabi ng lugar kung saan kami lumitaw, kinukuha namin ang susi sa kubo. May nakita kaming isla sa gitna ng lawa kung saan matatagpuan ang first aid kit. Tumalon kami mula dito papunta sa platform at doon kami kumuha ng mga cartridge para sa MP5 (lihim na No. 1). Pumunta kami at binuksan ang ilalim ng lupa sa kubo, bumaba dito, kunin ang berdeng kristal. Inalis namin ang katutubo sa malayong plataporma at pinapatay namin ang dalawang buwaya. Sa tubig mismo sa ibaba namin ay nakahiga ang isang salapang baril at mga salapang para dito. Tumalon kami sa mga platform at lumipat sa aming mga kamay sa tapat ng bangko. Doon, sa siwang, kumukuha kami ng mga cartridge para sa MP5 at tumalon sa kabaligtaran na plataporma, mula dito ay lumipat kami sa aming mga kamay patungo sa tulay kung saan namatay ang Papuan. Tumalon kami sa isang hilig na dalisdis, mula sa isang neko patungo sa isang patag na landas, nagsimulang tumakbo, at tumalon sa ibabaw ng mga spike, humahawak sa hagdan. Pinapatay namin ang susunod na Papuan, kunin ang kristal at tumalon sa ibaba sa platform. Tumalon kami at lumabas sa isang suspension bridge na may fog sa paligid (naalala ko tuloy ang larong Turok). Sa pasukan sa tulay, tumalon sa platform sa kanan at kunin ang mga cartridge (lihim No. 2). Tumawid kami sa tulay, gumapang sa ilalim ng matalim na disk at agad na tumakbo sa kanan sa silid (mayroong isang pindutan na pinapatay ang mga bitag). Kinukuha namin ang first aid kit at ang berdeng kristal, na nag-iingat sa mga lason na karayom. Tumalon kami sa tubig, bumagsak at tumalon mula sa ungos sa ibabaw ng talon, dinadala ang pulang bato doon. Mula sa talon ay tumalon kami sa kanan (kung nakaharap ka), umakyat sa isang puno at sa di kalayuan ay may nakita agad kaming pangalawang pulang bato. Kinuha namin ito at napansin ang isang siwang sa malapit, kung saan may mga cartridge para sa "steppe eagle" (lihim No. 3). Bumalik kami sa talon at tumalon sa kabilang direksyon mula dito. Umakyat kami sa kahabaan ng mga ungos, kinuha ang ikatlong pulang bato at ginagamit ito upang buksan ang mga pintuan sa malapit sa yungib. Gumulong kami pababa sa dalisdis, lumabas sa nayon at manahi ng ilan pang Papuans. Mula sa lawa na may talon ay tumakbo kami sa kaliwa, lumabas sa latian at paikutin ang gulong doon. Bumabalik kami sa lawa at mula rito ay pumunta kami sa kanan sa kabila ng tulay ng mga istaka, at pumunta sa ibang bahagi ng nayon. Sa kanan ay may isang kuweba na may mga cartridge para sa MP5 at isang baril (lihim No. 4), sa kabila ng katotohanan na ang pinakamataas na mga lihim sa antas na ito ay 3. Sa kaliwang bahay sa burol, iikot ang gulong at umakyat sa bubong ng bahay (kanan kung nasaan ang mga spike). Maingat kaming naglalakad sa mga bubong patungo sa tree house, doon ay pinindot namin ang pindutan at pumatay ng isa pang Papuan. Umakyat kami sa hagdan patungo sa isa pang bahay at mula doon ay tumalon kami sa butas sa dingding. Pinindot namin ang pindutan, haharapin ang mga Papuans at tumakbo sa kahabaan ng nakabukas na koridor, umiiwas sa mga blades. Bumaba kami sa nayon, tumakbo at sumisid sa lawa, nakabukas na ang rehas na bakal sa lagusan sa ilalim ng tubig - lumalangoy kami, umakyat sa hagdan at tumalon sa susunod na bahay. Nakumpleto ang antas.

9 South Pacific Islands: Crash Site

Ngayon ay mayroon na tayong mapa na may mga krus na nagmamarka kung paano dumaan sa latian. Bumaba kami, pumunta sa latian, mula sa huling hummock maaari kang tumalon sa lupa, o maaari kang pumunta sa siwang sa kaliwa at kumuha ng mga cartridge para sa MP5 (lihim na No. 1). We go further, we bring down the dinosaur, may isa pa malapit sa plane. Pagkatapos sa madilim na kweba sa kanan (malapit sa puno) kinokolekta namin ang mga cartridge, pinindot ang dalawang lever at i-shoot ang maliliit na berde. Bumalik kami, magpatuloy at makita ang mga lalaki na nagpapatumba ng isang dinosaur. Hindi namin sila ginagambala sa anumang paraan, pumunta kami sa huling daanan sa kanan (malapit sa ilog) at doon ay pinatumba ng dalawang tao ang isa pang dinosaur. Umakyat kami sa pader, gumawa ng backflip mula dito papunta sa isang hilig na platform at tumalon pasulong, kumapit sa isang sanga ng puno. Pinapatay namin ang dinosaur (at ano ang ginagawa nito sa puno?), Tumalon sa isang patag na plataporma sa sulok at umakyat nang mas mataas, kunin ang berdeng kristal at alisin ang isa pang reptilya. Malapit sa lugar kung saan naroroon ang kristal, lumiko kami sa kabaligtaran ng bangko at tumalon, kumapit sa gilid kung saan yumuko ang puno - kumuha kami ng mga cartridge para sa MP5 (lihim na No. 2). Binaril namin ang dinosaur na nakasabit sa isang lubid at habang abala ang mga piranha sa ilog dito, lumipat kami sa kabilang pampang. Pinapatay namin ang dinosaur na tumalon, pagkatapos ay isa pa. Sa isang madilim na silid, ibinababa namin ang tatlong lever, pagkatapos ng unang dalawa ay haharapin namin ang mga dinosaur at umakyat sa nakabukas na hatch. Doon namin kinuha ang susi at bumalik sa eroplano. Malapit dito, hindi kalayuan sa lugar kung saan kinunan nila ang pangalawang dinosaur, may pagbaba - pumunta kami dito at nakita namin ang aming sarili sa isang kuweba kung saan pinatumba ng isang tao ang dalawang dinosaur. Sa sanga ng puno ay kinukuha namin ang first aid kit at mga kandila (secret No. 3). Bumaba kami sa ibaba at pagkatapos ng mga puddles sa bunganga ay kinuha namin ang pangalawang susi. Ang isang malaking dinosaur ay lilitaw, kailangan mong mabilis na pindutin ang mga levers sa dalawang recesses, pagkatapos ay magbubukas ang rehas na bakal. Sa pamamagitan ng paraan, kung ang tao ay nakaligtas, tutulungan niya kami sa malaking dinosaur, at sa ilang kadahilanan ay hindi siya hinawakan ng dinosaur na ito. Bumalik kami sa eroplano, eksakto sa lugar kung saan lumitaw ang pangalawang dinosaur. Tumalon kami sa isang bato, mula doon ay lumipat kami sa kahabaan ng puno sa aming mga kamay, tumalon kami sa isang patayong puno ng kahoy na may mga serif at muli kaming umakyat sa aming mga kamay kasama ang mahabang puno, kaunti bago makarating sa dulo tumalon kami palapit sa mga bato . Bumaba kami sa hagdan (!), Umakyat sa kaliwa sa aming mga kamay at umakyat sa puwang. Ngayon kailangan nating dumaan sa isa sa pinakamahirap na sandali sa laro, kaya ilalarawan ko ang lahat nang hakbang-hakbang. Gumapang kami sa kisame papunta sa silid sa aming mga kamay; sa gitna ay may isang berdeng kristal sa isang maliit na platform. Tumalon kami nang mas mababa at i-activate ang unang pingga sa sulok. Umakyat kami sa nagresultang hagdan ng kisame patungo sa pangalawang pingga, i-activate ito at tumalon sa haligi sa gitna, kung saan ang berdeng kristal. Tumalon kami mula sa haligi hanggang sa simula at i-deactivate ang unang pingga. Umakyat kami sa paligid ng haligi kasama ang bagong nabuo na hagdan ng kisame, bumaba sa dingding halos hanggang sa pinakadulo at gumawa ng back somersault. Ibinababa namin ang ikatlong pingga. Muli kaming tumalon sa dingding na may mga bingot at kasama nito ay nakarating kami sa isang angkop na lugar, mula sa kung saan kami ay tumalon papunta sa hilig na ibabaw malapit sa pangalawang pingga at mula dito gumawa kami ng backflip papunta sa haligi sa gitna (maaari kang mag-hang sa gilid ng ang hilig na eroplano, kumapit dito, at ilipat sa iyong mga kamay upang ang haligi sa gitna ay eksaktong nasa likod). Pagkatapos nito, umakyat kami sa hagdan hanggang sa butas sa dingding, pagkatapos ay hindi na mahirap sumakay sa eroplano. Sa eroplano, pinapatay namin ang dinosaur at ginagamit ang parehong mga susi sa sabungan, bumaba, sa dulo ng koridor ibaba ang pingga, tumakbo sa kanyon. At hayaang magsimula ang patayan! Ang mga dinosaur ay mauubusan ng maraming madilim na butas sa malaking bilang, kapag sila ay naubusan - shoot sa itaas na kaliwang sulok - ang brick wall ay babagsak sa dalawang lugar, kunin ang berdeng kristal at ang first aid kit. Nakumpleto ang antas.

10 South Pacific Islands: Madubu Gorge

Pasulong kami, papatayin ang berdeng reptilya (nagdura ito ng lason), at umakyat sa bahay (may butas sa dilim), kunin ang first aid kit at mga cartridge. Lumabas kami, tumalon sa pasamano sa gitna ng ilog, tumalon pasulong mula dito at kumapit sa hilig na plataporma. Ilipat namin ito sa aming mga kamay sa kanan at tumalon sa pasamano, sa likod kung saan pinindot namin ang pindutan (binuksan nito ang hatch sa bahay kung saan kinuha namin ang first aid kit at mga cartridge). Maaari kang bumalik kaagad sa bahay na ito, o maaari kang gumapang sa kaliwa sa parehong paraan, kung saan kinukuha namin ang berdeng kristal at pinindot ang isa pang pindutan. Sa ilalim ng tulay na bato ay tumatawid kami sa ilog sa aming mga kamay, gumagapang sa kahabaan ng bitak sa kanan at tumalon sa yungib. Bumaba kami, tumalon sa mga spike, pumunta pasulong at pindutin ang pindutan. Bumalik kami sa nakabukas na pinto. Pumasok kami dito, lumapit sa pinakadulo, tumingin sa kaliwa - sa likod ng talon ay may isang kuweba, may mga cartridge sa loob nito (lihim na No. 1). Nang makuha ito, lumipat kami sa kahabaan ng kisame, dumudulas at kumapit sa platform, hindi ka maaaring tumalon sa susunod na platform, ito ay isang bitag. Tumalon kami sa ibabaw nito. Sa kaliwa ay kinuha namin ang first aid kit, bumaba sa dalisdis, lumipat pa sa kisame, umakyat sa puwang at lumabas sa ilog. Tumalon kami ng kaunti sa kaliwa sa kahabaan ng ungos patungo sa ilog (mayroong isang kahoy na plataporma doon) at nakarating sa bahay, kung saan kumuha kami ng rocket at isang first aid kit (lihim No. 2). Bumalik kami sa platform na ito, tumakbo mula dito at tumalon upang hindi matamaan ang iyong ulo sa bato at hindi mo kailangang kumapit habang tumatalon, ito ang tanging paraan upang tumalon pabalik. Kapag nagawa na namin ito, bumalik kami sa kung saan kami umakyat mula sa siwang at tumalon sa dingding na may mga bingot. Lumabas kami sa kwarto kung saan may canoe sa pool. Kinunan namin ang mga buwaya, pinindot ang pingga sa pool at sumakay sa kanue. Sinusubukan naming lumangoy sa kanan sa lahat ng oras at hawakan ang berdeng mga lubid, pinapatay nila ang bitag (ang mga pula ay ang kabaligtaran). Natagpuan namin ang aming sarili sa isang silid na may isang kadena na nakasabit sa kisame, sa dulo kung saan mayroong isang malaking plug. Ang isang sapa ay dumadaloy sa parehong pool, nilalangoy namin ito (direkta laban sa agos), natagpuan namin ang aming sarili sa isang maliit na pool at umakyat sa baybayin. Pinapatay namin ang berdeng nilalang at ang buwaya. Pumunta kami sa daanan, gumawa ng mahabang paglalakbay sa aming mga kamay, sinusubukan na hindi masunog sa daan, at tumalon sa platform, pagkatapos ay sa susunod. Kinukuha namin ang rocket launcher, bumaba at tumalon sa talon, kunin ang first aid kit, at sa susunod na ledge ay may mga cartridge para sa MP5 (lihim No. 3). Tumalon kami pabalik sa bato kung saan dumadaloy ang tubig (hindi mo maabutan ang iba) at umakyat sa dingding. Sa kahabaan ng kisame pasulong lampas sa apoy, sa kaliwa - mga cartridge at kandila, pagkatapos ay sa kanan. Tumalon kami sa platform kung saan gumagana ang kutsilyo, mula dito kaagad papunta sa dingding, at umakyat sa tabi nito. Bumaba kami, tumakbo pasulong at yumuko sa harap ng bawat pasamano - hindi kami maaabot ng mga malalaking bato. Sa kaliwa, tumalon kami sa apoy at yumuko sa harap ng huling malaking bato. Tumalon kami sa platform at umakyat sa dingding patungo sa susunod. Gumapang kami sa puwang, tumalon sa lubid at i-slide ito pababa. Bumaba kami sa balon at umakyat sa tapat nitong pader. Nag-shoot kami ng dalawang berdeng nilalang at ibinababa ang pingga, ngayon ang malaking plug sa pool ay nakataas at mayroong isang whirlpool. Tumatakbo kami sa koridor kung saan nasusunog ang sulo at bumaba sa kanan - narito ang aming bangka. Umupo kami dito at lumangoy sa whirlpool, maingat na bumaba dito. Umakyat kami sa baybayin, binaril ang buwaya at ibinaba ang pingga sa tubig. Nang makaharap ang dalawa pang buwaya, lumabas kami sa bukas na pinto. Nakumpleto ang antas.

11 South Pacific Islands: Templo ng Puna

Tumakbo kami sa kanan, mabilis na pinatay ang apat na Papuan bago sila dumura ng may lason na karayom ​​(dalawa nang sabay-sabay, dalawa sa hagdan). Lumabas kami sa silid na may mga rolling disc, kinuha ang first aid kit at bumaba. Agad kaming tumakbo sa kanan o kaliwa sa dingding, sa bawat isa ay may dalawang switch. Ang lahat ng mga ito ay dapat na pinindot: kung tatayo ka sa kaliwa o kanan ng bawat isa, ang mga disc ay hindi hawakan. Kapag pinindot ang apat, magbubukas ang mga pinto. Nag-slide kami pababa, agad na bunutin ang bloke mula sa dingding sa kaliwa, at ang kisame na may mga spike ay hindi na nakakatakot. Ibinaba namin ang lahat ng tatlong switch at umalis sa silid, bumaba. Kinukuha namin ang first aid kit, ibaba ang switch at tumakbo sa kabaligtaran na direksyon, nagsisimulang mag-apply ng acceleration, lumiko pakanan nang walang tigil: ang pangalawang malaking bato ay gumulong. Pumunta pa tayo, harapin ang mga Papuans at tumakbo sa kaliwa, kung saan tayo naroroon, umakyat - isang silid na may arsenal ay bumukas sa ilalim ng kisame (lihim na No. 1), kung saan maaari kang umakyat sa dingding. Bumalik kami at lumabas sa nakabukas na pinto. Sa bulwagan ay kinokolekta namin ang mga first aid kit, pagkatapos ay lumapit kami sa trono at agad na tumalon pabalik. Patuloy kaming nag-flip sa kaliwa at kanan, mas mahusay na mag-shoot mula sa "steppe eagle", tumatagal ng 15-18 shot. Kapag tapos na ang Pune, kinuha namin ang artifact na natitira sa kanya. Nakumpleto ang antas.

12 London: Thames Whart

Tumalon kami sa ibabaw ng hilig na pader mula sa likuran - tumakbo kami kasama nito at tumalon. Kinukuha namin ang mga cartridge, ang berdeng kristal at tumalon sa dilaw na kreyn. Sa dulo nito ay bumaba kami sa bubong, mula dito ay maingat kaming dumaan sa barbed wire papunta sa koridor - kumuha kami ng first aid kit at isang rocket (lihim na No. 1). Bumalik kami sa crane, tumalon mula dito papunta sa ledge at lumabas sa simula ng level. Bumaba kami sa platform sa ibaba, mula dito nahulog kami sa isang hilig na eroplano at tumalon pasulong, lumabas kami sa platform na may switch. Sa pamamagitan ng pagpindot nito sa kisame sa aming mga kamay, lumipat kami sa cable at i-slide ito pababa sa kabaligtaran. Kumapit kami, tumalon pababa at umakyat sa berdeng plataporma. Natapos namin ang masamang tao, tumalon sa kabilang panig ng silid sa isang marupok na slab at sa dulo ng koridor ay kinuha namin ang susi mula sa bantay. Bumalik kami sa silid, pumunta sa dingding na may mga butas sa kanan, at tumalon sa platform, kung saan binababa namin ang switch. Bumaba kami, kunin ang berdeng kristal at pindutin ang pindutan. Umakyat kami sa hagdan at lumipat sa kabilang side ng kwarto. Sa kanan ay ibinababa namin ang switch, bababa ang berdeng platform, tumalon kami pababa at suriin ang mga butas sa dingding - mayroong isang pindutan sa kaliwa, at mga cartridge sa pinakakanan (lihim na No. 2). Bumaba kami sa pinakailalim, patayin ang bantay at kunin ang berdeng kristal sa sulok. Umakyat kami sa pinakatuktok, sa simula ng antas. Bumaba kami sa platform sa ibaba, ngunit ngayon ay tumalon kami sa malayo pasulong at sa kanan, sa isang recess sa dingding. Pumunta kami sa pindutan na binuksan namin at pinindot ito, isang platform na may dilaw na pintura ay tataas. Tumalon kami dito, pagkatapos ay sa pinto at binuksan ito gamit ang susi. Sa silid ay pinindot namin ang pindutan at, nang maipasa ang apoy, bumalik kami sa simula ng antas, muli kaming tumalon sa recess sa dingding at pumunta sa kaliwa. Bago tumalon pababa sa bukas na hatch, kumapit kami sa dingding, kumuha ng mga cartridge para sa baril, pagkatapos ay mayroong isang rocket (lihim na No. 3). Ngayon ay bumaba na kami, kunin ang berdeng kristal, first aid kit, barilin ang mga daga at ang bantay. Dito namin ibinababa ang switch at pumunta sa kahabaan ng koridor, gawin ang pangalawang pagliko sa kanan. Sa pool, ibaba ang pingga, bumalik sa pangunahing silid at gamitin ang parehong switch. Tumatakbo kami sa kahabaan ng koridor patungo sa unang pagliko, lumangoy sa bukas na hatch sa ilalim ng pool at sa mga tagahanga, tumakbo sa kahabaan ng koridor at umakyat sa puwang sa kanan. Inilipat namin ang kahon sa gitna ng silid upang ang generator ay sumandal sa isang angkop na lugar at masunog. Bumalik kami sa hagdan patungo sa pangunahing silid, pindutin ang pindutan na bubukas at ibaba ang switch. Tumakbo kami sa pangalawang pagliko at makarating sa pangalawang pool, sumisid dito - ang alarma ay bubuksan at magbubukas ang pinto, lumangoy dito at pindutin ang pindutan doon. Bumalik kami sa pangunahing silid, pindutin ang pangalawang pindutan na bubukas, tumakbo sa pangalawang daanan sa pangalawang pool - isang hatch ang nagbukas sa ibaba. Lumangoy kami dito sa silid, lumabas, humarap sa bantay at kinuha ang berdeng kristal. Umakyat kami sa hagdan, tumalon sa platform sa crane, mula dito hanggang sa bubong, mula sa bubong hanggang sa katedral. Nakikitungo kami sa dalawang guwardiya, bunutin ang bloke mula sa haligi sa gitna ng katedral nang dalawang beses, at umakyat mula dito papunta sa bubong. Kinukuha namin ang first aid kit, tumalon sa tapat at kinuha ang susi (secret No. 4). Mula sa isa sa mga sulok ng platform kung saan nakatayo ang katedral, isang hagdan ang bumababa, umakyat kami dito at kinuha ang first aid kit (lihim na No. 5). Bumalik tayo at tumalon pababa. Nakumpleto ang antas.

13 London: Aldwych

Kapag bumagsak, kinukuha namin ang platform at kumuha ng mga cartridge para sa baril. Lumabas kami sa tubig, tumakbo sa itaas, bumaril sa rehas na bakal sa kanan at kinuha ang kristal. Umakyat kami doon, patayin ang lalaki na may club at mangolekta ng mga kapaki-pakinabang na bagay. Itinulak namin ang bloke patungo sa aming sarili at tumalon pababa sa cash register. Mula sa huling ticket office umakyat kami sa pader, kunin ang susi at first aid kit at lumabas muli sa ticket office, pagkatapos ay kumaliwa sa malayong daanan patungo sa escalator. Tumalon kami sa tunnel, sa platform pinapatay namin ang isang lalaki na may club at aso. Gamitin ang susi upang buksan ang pinto sa dulo ng platform, kunin ang mga cartridge at pindutin ang pindutan. Sa kabilang dulo ng platform pumili kami ng barya (Old Penny). Bumaba kami sa tunnel na tinalonan namin kanina, tumakbo sa kaliwa at nagtago mula sa tren sa isang angkop na lugar sa kanan. Umakyat kami sa mga kahon at lumabas sa minahan. Ngayon ay magkakaroon ng isang mahirap na pagsubok: dumudulas kami sa aming mga likod, kumapit, pagkatapos ay mas mababa ng kaunti, bumagsak sa isang mahina na platform at humawak sa kaliwang hilig na eroplano, lumipat sa kaliwa, gumawa ng isang back flip mula dito nang may pagliko ( Alt+End), kumapit, mahulog sa marupok na mga platform (mawawasak sila - agad kaming kumapit), backflip na may isang pagliko, kumapit at dahan-dahang bumababa, kumuha ng mga cartridge para sa MP5 at isang berdeng kristal (lihim na No. 1). May first aid kit sa ilalim ng baras. Umakyat kami sa mga bloke at hagdan, gumawa ng backflip mula sa huli at pinindot ang pindutan - magbubukas ang hatch sa silid kung saan kami umakyat sa mga kahon sa drilling rig. Bumalik kami sa platform at muling pumunta sa silid na ito, umakyat sa hatch sa tuktok. Pinapatay namin ang bantay at ang kanyang aso, kumuha ng mga cartridge para sa MP5 at bumagsak sa isang marupok na platform. Inilipat namin ang bloke patungo sa aming sarili, umakyat sa nakabukas na hatch, tumakbo kasama ang koridor sa dalawang mga pindutan sa dingding. Pinindot namin ang kanan, tumakbo pakaliwa sa pangalawang pinto (mabilis itong magsasara) at pindutin ang pindutan doon. Bumalik kami sa dalawang pindutan sa dingding, ngayon pindutin ang kaliwa at tumakbo sa unang pinto. Sa kahabaan ng kisame ay nakarating kami sa kristal at ang susi. Sa pamamagitan ng underwater tunnel ay bumalik kami sa platform, pumunta sa drilling rig at kunin ang pangalawang susi doon. Bumalik kami sa opisina ng tiket at bumili ng tiket mula sa isa sa kanila (kapalit ng isang barya). Bumaba kami ng isa pang escalator, sa dulo ng platform ay bumaril kami sa rehas na bakal at sa likod nito ay kumuha kami ng mga cartridge para sa baril (lihim na No. 2). Bumaba kami sa riles, tumakbo sa kanan pagkatapos ng lalaki, pindutin ang pindutan at dumaan sa nakabukas na pinto. Nag-eksperimento kami sa maraming mga pindutan at pinto hanggang sa makapasok kami sa gallery, at pagkatapos ay sa bulwagan. Sa dulong kaliwang sulok ng pasukan sa likod ng lilang kurtina ay kinukuha namin ang bituin, ipasok ang mga susi sa likod ng mga haligi, at sa gitna nakita namin ang ultrasound. Dalawang pinto ang nagbukas, sa isa ay kukuha kami ng martilyo, pumunta sa isa at lumangoy sa lagusan, umakyat, at gamitin ang tiket para dumaan sa turnstile. Gamitin ang bituin upang buksan ang silid sa kaliwa (lihim na No. 3), umakyat at maglakad sa koridor, kunin ang berdeng kristal at bumalik sa mga turnstile, buksan ang pinto gamit ang martilyo at pindutin ang pindutan. Sa tuktok na kabaligtaran, isang butas ang nagbukas, umakyat kami doon at kinuha ang rocket (lihim na No. 4). Tumakbo kami patungo sa platform, habang tumatalon kami sa isang butas at umakyat sa karwahe, pinindot ang pindutan at bubukas ang isa pang hatch sa karwahe. Bumaba tayo dito, lumakad/gumapang sa koridor at sinusundan ang lalaking may sulo, hindi na kailangang barilin, kung hindi, makaligtaan natin ang huling lihim. Pinindot namin ang dalawang pindutan sa silid at bumalik sa silid na may mga kahon. Sa pinakatuktok dumaan kami sa bukas na hatch at pumunta sa silid sa kanan. Pinapatay namin ang masamang tao at kinokolekta ang arsenal, bumalik (sa kung saan namin pinindot ang dalawang mga pindutan) at bumaba sa slope. Nakumpleto ang antas.

14 London: Lud's Gate

Sinusundan namin ang gabay, piliin ang kaliwa sa dalawang lagusan (kung pipiliin namin ang tama, maiiwan kaming walang sikreto). Gumulong kami at agad na umakyat sa butas sa kanan bago ito madurog ng may spiked na kisame. Bumaba kami, pindutin ang pindutan sa dingding at lumabas sa kuweba. Sa kanan kami bumaba, dumaan sa barbed wire sa kaliwa at umakyat sa puwang - mayroong isang tumagas at mga kandila (lihim na No. 1). Sa parehong silid umakyat kami at bumalik sa kweba, tumakbo sa lugar kung saan pinindot namin ang pindutan at umakyat sa bukas na hatch, lumipat sa kaliwa. Humigit-kumulang sa pangalawang puting linya, tumalon kami pabalik gamit ang isang pitik at kumapit sa kabaligtaran na dingding (Alt + End + Ctrl). Umakyat kami sa puwang (maaaring may surot dito - ayaw umakyat doon ni Lara - pagkatapos ay pinakawalan namin ang Ctrl at agad itong hinahawakan muli upang walang oras na mahulog si Lara), kunin ang rocket (secret No. 2). Bumaba kami ng kaunti at gumawa ng parehong pagtalon pabalik. Upang kunin ang berdeng kristal at mga cartridge sa itaas ng lihim, kailangan mong magsagawa ng mas tusong kumbinasyon: sa ibaba lamang ng ikatlong puting linya ay tumalon kami gamit ang isang pitik at agad na ulitin ang pitik upang si Lara ay walang oras na mag-slide pababa sa hilig na dalisdis. - Alt + End + End. Pagkatapos ay umakyat kami sa pader hanggang sa pinakatuktok. Gumapang kami, tumalon pababa, tinanggal ang bantay, inilipat ang bloke sa kabaligtaran na sulok at dumaan sa pintuan papunta sa Egyptian hall. Halos hatiin natin ito sa mga palapag - may apat sa kabuuan. Ang algorithm ay ang mga sumusunod: Umakyat kami sa hagdan patungo sa ikatlong palapag, doon sa silid ay inililipat namin ang bloke, tumalon kami nang mas mataas mula dito at bumalik sa bulwagan. Mula sa mataas na bloke na lumipat, tumalon kami nang mas mataas, umakyat sa puwang, lumabas sa isang lugar bago ang bulwagan at doon namin inililipat ang bloke pabalik. Pumunta kami sa bulwagan, sa ikatlong palapag ibinababa namin ang pingga. Ngayon tumalon kami mula sa ikalawang palapag patungo sa nakabitin na hagdanan at sa aming mga kamay pumunta kami sa kanan, kung saan ibinababa namin ang pangalawang pingga. Tumalon kami pababa at umakyat sa mahabang hagdan patungo sa ikaapat na palapag, tumalon sa isa pang bloke, tumalon mula sa hilig na eroplano at lumabas sa bukas na pinto. Nag-slide kami pababa, agad na tumalon pa mula sa marupok na platform at kumuha ng balsamo para sa mummification. Gumapang kami sa puwang, sumulong, habang tinatapos namin ang bantay at gumapang sa susunod na butas, gumapang palabas - tinatapos namin ang pangalawa. Binuksan namin ang pinto gamit ang pindutan at kinuha ang rocket, pagkatapos ay bumaba kami sa butas at umakyat sa aming mga kamay kasama ang kisame sa likod ng berdeng kristal, pagkatapos ay tumalon kami sa sphinx. Upang kunin ang berdeng kristal at dalawang rocket (lihim No. 3), kailangan mong tumalon patungo sa haligi (matatagpuan ito sa tapat ng matataas na puting mga haligi), mayroong isang pasamano doon na hindi nakikita mula sa ulo ng ang sphinx. Magagawa mo ito sa ibang paraan - tumalon kami sa isang hilig na dalisdis, at mula dito kaagad papunta sa isang haligi. Mula sa haligi hanggang sa puting hilig na bloke at mula doon sa mga haligi at berdeng kristal. Maaari kang bumaba mula doon nang walang sakit sa pamamagitan ng pagtalon sa sphinx at pag-slide pababa dito. Sinalubong kami ng isang guwardiya sa malawak na hagdanan; kailangan namin siyang pakalmahin. Umakyat kami sa platform, mula dito tumalon kami pabalik sa asul na puwang - mayroong isang rocket at isang first aid kit (secret No. 4). Muli kaming umakyat sa entablado, itulak ang bloke palabas ng pader at umakyat at pakanan kasama ang nagresultang hagdanan. Inilipat namin ang mga bloke, umakyat muli sa hagdan at lumabas sa dalawang pool kung saan nagsimula ang antas. Inilalagay namin ang balsamo para sa mummification sa niche at lumabas sa bukas na pinto. Kinukuha namin ang bathyscaphe sa pamamagitan ng bridle at tumulak sa exit, umakyat sa platform at kumuha ng dalawang bundle ng mga harpoon. Tumalon kami sa tubig, sa dulo ng tunel ibinababa namin ang pingga at lumangoy palabas sa bukas na pinto. Pinindot namin ang pindutan sa dingding at lumangoy sa susunod na pinto. Mayroong dalawang lihim sa bodega na ito, ang pagkuha sa huli ay isang medyo kumplikadong proseso. Ang pangunahing layunin ay patayin ang maninisid bago niya isara ang lihim, ngunit imposibleng barilin siya sa lupa. Ipinapakita ng figure ang eskematiko ang pagkakasunud-sunod ng mga paggalaw.

Kaya, sa sandaling lumangoy kami sa bodega, nang hindi lumalabas, lumalangoy kami pasulong at pakanan, sa kaliwang kuweba sa ilalim ng tubig ay kumukuha kami ng mga cartridge para sa "steppe eagle" (lihim na No. 5), sa kanan ay ibinababa namin ang pingga . Kung tumunog ang alarm, kailangan mong i-replay ang laro. Lumalangoy kami pabalik at sa kanan sa isang makitid na koridor; sa kanang dulo ay magkakaroon ng isang ungos - umakyat kami doon. Gumapang kami sa paligid ng mga kahon at tumalon sa butas, lumangoy palabas at tumakbo pakaliwa at pabalik, umakyat sa pasamano at natagpuan ang aming sarili sa isang madilim na koridor. Sa dulo ng corridor ay may bantay na naghihintay sa amin, na hindi maiwasang mag-alarm. Hindi pinapansin ito, sa dulo ng koridor ay tumakbo kami at tumalon sa lupa, patayin ang scuba diver at tumalon sa tubig para sa apat na bundle ng mga salapang at isang kristal (lihim na No. 6). May bathyscaphe din doon. Lumabas kami, patayin ang lahat ng natitira, at kunin ang susi mula sa pangalawang bantay. Tumalon kami sa tubig at lumangoy palabas sa binaha na templo. May hangin sa isa sa mga itaas na kuweba. Pinindot namin ang unang pingga sa isa sa mga mas mababang kuweba, lumangoy sa pintuan, doon pinindot namin ang pangalawang pingga, lumangoy sa bagong pinto, ang ikatlong pingga ay magbubukas ng exit mula sa templo sa isa sa mga itaas na kuweba. Lumalangoy kami sa mataas na koridor, patayin ang apoy sa maliit na pool gamit ang pingga at tumalon sa mga platform. Dumaan kami sa mga pagpindot at kasama ang kisame ay nakarating kami sa puwang sa dingding, gamitin ang susi at pindutin ang pindutan. Bumalik kami sa templo sa ilalim ng dagat at lumangoy sa bukas na pinto, lumangoy at tumalon sa mga platform, umakyat at lumabas sa ilalim ng kisame ng isang napakataas na silid. Tumalon kami sa kabaligtaran, gumapang sa puwang, tumalon muli at gumapang pa. Nakumpleto ang antas.

15 London: Lungsod

Lumabas kami sa pintuan sa kanan, magkakaroon ng isang ungos sa kanan - umakyat kami, lumakad sa aming mga kamay sa susunod at mula sa kabilang panig ay bumaba kami sa puwang - kumuha kami ng rocket at una. aid kit (secret No. 1). Inuulit namin ang landas, ngayon lamang kami umakyat nang mas mataas at pinindot ang pindutan, umakyat kami sa nakabukas na hatch. Umakyat kami sa hagdan at tumalon sa kabilang panig, nagtatago sa likod ng transformer booth. Binaril namin ang kalasag sa likod niya at namatay si Sophia Lee sa isang masakit na kamatayan. Tumalon kami sa kabilang panig papunta sa kahon na gawa sa kahoy, pindutin ang pindutan na pinapatay ang kuryente at kunin ang artifact. Nakumpleto ang antas.

16 Antarctica: Antarctica

Tumalon kami sa ice floe, mula dito hanggang sa baybayin at lumabas sa isang bahay na may pulang bandila. Pasulong kami, tumalon pa sa kabila ng kipot, pagkatapos ay papunta sa ice floe at mula dito hanggang sa dalampasigan. Umakyat kami at umakyat sa barko gamit ang aming mga kamay sa gilid. Pumunta kami sa hold, pindutin ang pindutan malapit sa pinto. Sa sulok kung saan gumagana ang unit, ibaba ang pingga. Bumaba kami sa hatch, buksan ang mga pinto gamit ang mga pindutan, pumunta, pumunta sa dilaw na tubo - doon ay pinindot namin ang pindutan at tingnan kung paano bumaba ang bangka. Lumabas kami sa pintuan papunta sa deck. Ngayon ay maaari kang tumalon pababa at sumakay sa bangka, o maaari mong kunin ang sikreto. Upang gawin ito, sa sandaling lumabas kami ng pinto, agad kaming umakyat sa bloke sa kanan, mula dito tumalon kami sa hilig na eroplano at pumunta sa hagdan. Umakyat kami nang mas mataas, at sa kaliwa sa dingding ng yelo ay tumalon kami sa butas. Doon kinukuha namin ang berdeng kristal at mga cartridge para sa MP5 o sa MP5 mismo, kung hindi mo pa ito nakuha noon. Bumalik kami sa barko, tumalon pababa malapit sa bangka at sumakay dito. Lumalangoy kami sa paligid ng barko at sa isang mahabang daanan, ngunit napansin namin ang isang butas sa kaliwang bahagi. Umakyat kami doon, tumalon pasulong mula sa ramp, kumapit at nakahanap ng mga granada at isang first aid kit (secret No. 2). Bumalik kami sa bangka (kailangan naming lumangoy), lumangoy sa daanan at lumabas malapit sa bahay kasama ang bantay. Nakikipag-usap kami sa kanya at umakyat sa bloke sa likod ng bahay, na tumatawid sa aming mga kamay sa kabilang panig. Sa pamamagitan ng bangin ay lumabas kami sa isang nayon na may tore, tumatakbo pa kami sa isang madilim na koridor at lumabas sa isang water tower. Pinindot namin ang pindutan at tumakbo papunta sa bahay na may mga naka-slamming na pinto (may sira, o ano?) At sa ikalawang palapag ay kumuha kami ng crowbar, na unang pinindot ang pindutan. Pumunta kami sa tore, umakyat sa hagdan papunta dito, ibaba ang switch at gumamit ng crowbar upang mapunit ang lock (pagkatapos ay itinaas namin ang crowbar mula sa lupa). Gumapang kami sa kisame patungo sa kalapit na bubong. Sa loob ay tinitingnan namin ang larawan - ang pangalawa at ikaapat na turbine ay ipinahiwatig sa berde - bumaba kami kung saan napupunta ang tubo mula sa tore ng tubig at pinihit ang mga kinakailangang balbula. Umakyat kami, isang pinto ang bumukas sa tabi namin - ibinababa namin ang pingga doon at pumunta sa mesh fence kung saan naroon ang mga aso - pinindot namin ang mga pindutan at pumasok sa bahay. Kinuha namin ang susi doon at bumalik sa lugar kung saan kami umalis sa bangka. Doon namin sinira ang lock sa pinto ng bahay, ipasok ang susi sa loob at pindutin ang pindutan. Naglayag kami sa isang bangka sa pamamagitan ng nakabukas na pinto, sa pagliko sa kanan ay may isang kuweba sa ilalim ng tubig, doon namin kinuha ang susi. Gamit ang key na ito bumalik kami sa pinakadulo simula ng antas - sa bahay na may pulang bandila. Binubuksan namin ito gamit ang susi, kunin ang kristal at mga kandila (lihim na No. 3). Naglalayag kami ng bangka pabalik sa dulo, umakyat at tumakbo sa bahay. Nakumpleto ang antas.

17 Antarctica: R.X. Tech Mine

Umakyat kami sa butas sa dingding at pumunta sa koridor. Kung pasulong tayo sa lahat ng oras, paikot-ikot tayo. Pagkatapos ng bawat creaking door, bumalik, at pagkatapos ng 4-5 na pinto ay makikita mo ang exit. Lumabas kami, pindutin ang pindutan at magpatuloy. Lumabas kami sa isang malaking silid na may mga riles at troli. Pumunta kami sa bahay sa itaas, mula sa pasukan hanggang sa kanan ay pinapatay namin ang mutant, pindutin ang pindutan. Umakyat kami sa bubong at sa tapat kami bumaba ng hagdan. Inakyat namin ito hanggang sa pinakailalim upang si Lara ay humawak sa pinakailalim sa kanyang mga kamay, at pindutin ang "pataas" na buton ng dalawang beses - ipapatong ni Lara ang kanyang mga paa sa hagdan. Gumagawa kami ng isang U-turn jump (Alt + End + Ctrl) at gumapang sa isang angkop na lugar, doon kami kumuha ng first aid kit at dalawang granada (secret No. 1). Nakaupo kami sa trolley sa gitnang antas, nagmamaneho pasulong, pinapanatili ang balanse kapag lumiliko, gamit ang preno at lumilihis sa kaliwa at kanan. Malapit sa ilaw ng trapiko ay pinindot namin ang susi - pipigilan nito ang troli, at lalabas kami. Dumaan kami sa mga drills, bumaba sa slope sa kanan at sa isang malalim na butas tumalon kami pababa kasama ang mga bitak. Gumapang kami sa butas at lumabas sa isang malaking bulwagan na may lawa sa gitna. Kumuha kami ng crowbar (sa tulay), humanap ng butas sa dingding at umakyat sa burol sa kanan. Mula dito sa aming mga kamay (tumalon kami at kumapit nang direkta sa dingding), umakyat kami doon at pinindot ang pindutan. Umakyat kami pabalik, tumalon sa gilid at umalis sa bulwagan. Umakyat kami, dumaan sa mga infernal na mekanismo at natagpuan ang aming sarili sa mga riles. Tumakbo kami papunta sa trolley namin. Pumunta kami sa karagdagang, ilipat ang arrow at bumalik sa simula ng landas. Muli kaming umakyat sa gusali mula sa itaas at sa parehong puwang ay dumaan kami sa bukas na pinto. Doon kinukuha namin ang berdeng kristal, mga cartridge para sa MP5 at ang "steppe eagle". Bumalik kami sa simula ng mga track at umupo sa mas mababang trolley. Lumiko kami sa kaliwa, lumabas at pindutin ang pindutan sa koridor sa kanan. Dumaan kami sa nakabukas na pinto. Tumatakbo kami, nag-slide pababa, gumapang - sa pangkalahatan, nakarating kami sa lawa, sa ilalim kung saan kinukuha namin ang starter mula sa winch (Winch Starter). Ngayon ay bumalik kami sa troli at pumunta sa simula ng mga track. Sa gitnang antas, binubuksan namin ang pinto gamit ang isang crowbar at kinuha ang baterya sa likod nito. Umupo kami sa itaas na trolley at pumunta sa lawa na may bathyscaphe. Ipinasok namin ang winch lever sa device at ang baterya sa kabilang panig, tumalon at lumangoy sa submersible. Pagkatapos naming mahabol ang aming hininga, lumalangoy kami ng mas malalim sa lagusan, doon ka rin makakahabol ng hininga. Lumalangoy kami ng mataas at lumabas sa tulay. Bumaba kami sa mga platform, tumalon kasama ang mga ito sa isang maliit na kuweba at doon kami kumuha ng mga cartridge at isang first aid kit (secret No. 3). Bumalik kami sa tulay, pumunta sa bahay, buksan ang pinto gamit ang pindutan at pumasok sa loob. Nakumpleto ang antas.

18 Antarctica: Nawalang Lungsod ng Tinnos

Umalis kami sa silid patungo sa bulwagan, sa dulong kaliwang sulok ay umakyat kami sa hagdan. Ibinababa namin ang pingga at mula doon ay tumalon kami pababa sa niche, kung saan kinukuha namin ang susi (Uli Key). Ngayon ay umakyat kami sa gilid ng bakuran, kung saan ibinababa namin ang isa pang pingga. Binubuksan namin ang rehas na bakal sa ibaba gamit ang susi, umakyat sa hagdan at ibababa ang isa pang pingga. Pumunta kami sa kanan, gumulong pababa at doon muli ibababa ang susunod na pingga. Iniwan namin ang mga nakabukas na pinto at pumunta sa daanan, kung saan mayroong limang mga pindutan sa ikalawang palapag. Pindutin ang una, pangalawa at panglima. Maiintindihan mo ang pagpipiliang ito sa pamamagitan ng pagtingin sa mga larawan sa tabi ng mga pindutan. Inilalarawan nila ang mga relasyon sa pagitan ng mga tao, hayop, isda at ibon. Ang ikatlo at ikaapat na mga buton ay nagsasabi na ang mga puno ay kumakain ng mga hayop at ang mga isda ay kumakain ng mga ibon. Ito ay hindi tama, na nangangahulugan na ang mga pindutan na ito ay hindi dapat pindutin. Dumaan kami sa bukas na pinto, naabot namin ang nawasak na tulay, nakikipaglaban sa malalaking bubuyog (nga pala, maaari mong patayin silang lahat - halos 20 sa kanila sa kabuuan). Tumalon kami sa kaliwa, kunin ang berdeng kristal, umakyat sa gilid sa kaliwa at tumalon sa tuktok ng tulay. Ngayon ay maaari kang tumalon pababa, o maaari mong kunin ang sikreto. Kung tumalon tayo mula sa kinaroroonan natin ngayon na may nakasinding kandila patungo sa puwang, makikita natin ang isang transparent na plataporma. Gamit ang pamamaraang ito, nakarating kami sa pugad ng mga bubuyog at kinuha ang mga cartridge (lihim na No. 1). Bumalik kami sa tulay at pumunta sa likod na daanan. Sa pasukan sa templo ay pinapatay namin ang dalawang halimaw, at tumingin: sa kaliwang ibaba sa base ng tulay sa pagitan ng mga haligi ay may isang kulay-abo na pinto, sa likod nito ay ang ikatlong lihim. Hindi pa namin ma-take, so we move on. Dumadaan kami sa pagitan ng dalawang umuugong na ilaw, pansinin at alalahanin ang hagdan sa itaas. Tara na sa kanan. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang silid na may isang haligi ng liwanag sa gitna. May mga bukas na bar sa apat na gilid, sa likod ng bawat isa kailangan nating kumuha ng isang elemental na maskara - lupa, hangin, tubig at apoy. Ang pagkakasunud-sunod ng pagbisita mo sa mga silid ay hindi mahalaga.

Earth room. Naglalakad kami sa putik, na nananatili sa kanang bahagi sa lahat ng oras. Umakyat kami sa pasamano sa kanan, tumalon sa platform sa bundok sa gitna, mula dito patungo sa kanan at umakyat sa puwang. Doon namin ibababa ang pingga. Bumalik kami sa kung saan kami gumapang mula sa putik at pumunta sa kuweba, doon namin kinuha ang maskara ng lupa. Nagsisimula ang isang lindol, tumakbo kami pabalik, tumalon sa lava sa kaliwa (kung saan naroroon ang bubuyog). Lumabas kami sa putik, tumalon sa pasamano ng bundok sa gitna, mula dito sa kanan at sa yungib. Nag-slide kami pababa sa slope, pumasa sa pagitan ng dalawang ilaw at umakyat, ibinaba muna ang pingga sa kanan. Lumapit kami sa rehas na bakal (magbubukas ito) at bumalik sa silid na may isang haligi ng liwanag. Ngayon ay maaari kang bumalik sa silid kung saan mo naalala ang hagdan at tumalon papunta dito mula sa bloke. Sa tuktok kumuha kami ng mga cartridge at kristal (lihim na No. 2)

Air room. Pumasok kami sa labyrinth at pumunta, lumihis sa kanan. Makalipas ang ilang oras ay nakarating na kami sa pag-akyat. Tumalon kami sa kaliwa at agad na bumalik - ang mga unang spike ay gumulong pababa, pagkatapos ay sa kanan. Ngayon ay tumalon kami muli sa kaliwa, tumakbo pataas at sa sandaling gumulong ang pangalawang spike, sumilip sa kanan, ang mga susunod ay gumulong pabalik. Kinukuha namin ang air mask at sa pamamagitan ng pinto sa kanan ay bumalik sa silid na may isang haligi ng liwanag.

Kwarto ng tubig. Tumalon kami pababa, sinusubukan na huwag hawakan ang mga blades, at lumangoy sa kahabaan ng koridor. May apat na butas sa harap namin, lumangoy kami sa kaliwa (doon ka makakahinga at pagkatapos ay pindutin ang pingga, magbubukas ito ng pinto sa kanang butas sa isang maikling panahon). Lumalangoy kami dito hanggang sa pinakatuktok (may hangin doon), pagkatapos ay lumangoy kami sa mga blades at ibababa ang pingga sa kuweba, bumalik, lumangoy sa kabaligtaran na direksyon sa nakabukas na rehas na bakal at lumabas sa lupa. Kunin ang water mask, ang berdeng kristal at ibaba ang pingga. Lumalangoy kami sa kweba kung saan ibinaba ang underwater lever (sa lahat ng apat na blades) at lumangoy sa isang silid na may apat na butas, sa pagkakataong ito ay lumangoy kami sa ilalim. Bumalik kami sa silid na may haligi ng liwanag sa gitna.

Fire room. Tumalon kami sa kaliwang platform, pagkatapos ay nagsimulang tumakbo sa malayong malapit sa dingding. Mula dito (muli na may tumatakbong simula) hanggang sa susunod patungo sa daanan. Pagkatapos ay sa isa na may first aid kit at mula doon sa daanan. Sa sandaling nasa isang silid na may nagniningas na ulo, lumalapit kami sa gilid at tumalon pasulong, hinawakan ang transparent na plataporma gamit ang aming mga kamay. Kapag humina ang apoy, umakyat kami dito at tumatakbong tumalon pasulong sa platform, at umakyat muli kapag humupa ang apoy. Tumalon kami sa labasan at agad na tumalon pabalik, nakabitin ang aming mga kamay. Umakyat kami at kinuha ang maskara ng apoy. Bumalik kami sa silid na may haligi ng apoy sa gitna.

Mula sa silid na may haligi ng apoy sa gitna, bumalik kami sa isa kung saan ang pangalawang lihim ay (kung saan kabisado namin ang hagdan) at pumunta sa isa pang daanan - sa kaliwa. Lumabas kami sa isang silid na may dalawang swinging na ilaw at mga butas. Sa pinakamataas na antas, sa dalawang niches inilalagay namin ang mga lever. Bumaba kami sa pinakailalim at pinindot ang isa pang pingga. Nakikitungo kami sa mga bubuyog at umakyat sa mga bloke, pumunta sa pingga sa gitna ng dingding, ibababa ito - ang slab sa ibaba namin ay mahuhulog. Umakyat kami sa pinakatuktok at, sa tapat ng butas kung saan kami lumitaw, ibalik ang pingga sa dating posisyon nito. Tumalon kami sa mga platform hanggang sa nasa ilalim ng tulay at umakyat sa aming mga kamay sa pingga na nagbubukas ng mga pinto sa ibaba. Sa itaas ng tulay ay isang pingga na nagbubukas sa ikatlo at huling sikreto sa laro. Lumabas kami sa mga nakabukas na pinto, sa susunod na silid sa kaliwa kinuha namin ang susi, at sa dulong kanang sulok ay umakyat kami sa hagdan. Pinindot namin ang pingga. Ngayon ay maaari kang bumalik sa silid na may pingga na nagbubukas ng ikatlong sikreto sa ilalim ng tulay, ibaba ito at tumalon pababa sa tubig. Mabilis kaming tumakbo mula sa bukas na mga pinto papunta sa susunod na silid, umakyat sa hagdan (hindi namin pinapansin ang mga bubuyog sa lahat ng oras na ito - masyadong kaunting oras), tumakbo sa daanan sa tabi ng rehas na bakal patungo sa silid ng Earth at lumabas. sa tulay. Sa kaliwa ay bumaba kami at pumunta sa silid kung saan kinukuha namin ang berdeng kristal at mga cartridge (lihim na No. 3). Bumalik kami sa silid na may haligi ng liwanag, ipasok ang lahat ng apat na maskara at ang susi. Bumaba na tayo. Nakumpleto ang antas.

19 Antarctica: Meteorite Cavern

Ngayon ay kailangan nating makipaglaban sa pangunahing boss ng laro - ang gagamba, na na-mutate ng siyentipikong si Willard. Binaril namin siya, mas mabuti gamit ang isang "steppe eagle"; sa sandaling mahulog siya, mabilis kaming tumakbo sa pinakamalapit na koridor at kinuha ang isa sa mga artifact. Kapag kinuha namin ang apat, kumuha kami ng isang rocket launcher, o, sa pinakamasama, isang grenade launcher at shoot hanggang sa nanalo (3-4 na shot mula sa rocket launcher). Umakyat kami sa hagdan, lumiko sa kaliwa sa koridor at umakyat sa kisame patungo sa susunod na platform. Umakyat kami sa mabituing langit at tumakbo papunta sa tunnel. Nakikitungo kami sa natitirang mga guwardiya at lumabas sa helicopter. Ang antas ay nakumpleto, at kasama nito ang buong laro.

Kung buong bayani mong nakolekta ang lahat ng 59 (60) lihim sa laro, maligayang pagdating sa All Hallows secret level! Habang dumudulas sa ramp, gumawa ng flip jump (Alt + End) at kumapit sa gilid ng ramp. Binitawan namin ang aming mga kamay at kumapit sa ibaba. Lumipat kami sa kaliwa, umakyat sa kuweba - kunin ang berdeng kristal at mga kandila. Lumabas kami, umakyat sa mga platform, at mula sa pinakakanan (kung nakatayo ka na nakaharap sa pasukan, may mga kandila dito) tumalon kami sa gitna ng silid, sa tuktok ng simboryo (bago ito kailangan mong magkaroon ng 100% kalusugan, dahil ang pagkahulog ay magiging masakit). Ang sahig ay gumuho sa ilalim namin at nakita namin ang aming sarili sa templo. Tumalon kami sa platform, pababa at sa kaliwa mula dito, pagkatapos ay papunta sa landas na malapit sa mga aparador ng libro. Sa koridor, ibaba ang pingga at tumalon pababa sa platform. Kunin ang first aid kit, tumalon sa susunod na platform, pagkatapos ay pakanan at umakyat sa siwang sa gitnang istraktura. Lumabas kami sa angkop na lugar, tumalon mula dito nang may tumatakbong simula at kumapit sa lamat, ilipat ito sa kaliwa at ibaba ang pingga. Tumalon kami sa pinakailalim at dumaan sa nakabukas na pinto. Tumalon kami pasulong mula sa marupok na mga platform upang ang huli ay hindi bumagsak. Ibinababa namin ang pingga at bumalik sa bulwagan. Umakyat kami sa corridor kung saan ibinaba namin ang unang pingga at tumalon mula dito, kumapit sa kisame. Nakarating kami sa pasamano, umakyat sa hagdan at kinuha ang susi. Bumaba kami at dumausdos pababa sa cable, nagkakaroon ng oras upang tumalon sa hilig na dalisdis, kung hindi, sayang at ah... Tumalon kami sa puwang at bumaba sa tabi ng mga spike. Sumulong kami sa kahabaan ng kisame, ngunit upang hindi maprito, kailangan mong umakyat lamang sa kanang bahagi. Kaagad pagkatapos ng spike tumalon kami pababa sa tubig. Lumalangoy kami sa pindutin, lumabas sa tubig at umakyat sa puwang, pindutin ang pindutan. Ngayon ay umakyat kami sa hagdan, papunta sa bloke sa kanan at nahulog sa tubig. Lumalangoy kami palabas, binubuksan ang pinto gamit ang susi at tumalon muli sa tubig. Lumalangoy kami sa tunnel sa kanan, lumabas, humarap sa guwardiya at sa kanyang aso at umakyat sa hagdan. Nakumpleto ang antas.

P.S. Kung magsisimula ka na ngayon ng bagong laro, bibigyan ka kaagad ng lahat ng armas na may walang limitasyong ammo.

Binabati kita. Tapos na ang laro.

Mga kaugnay na publikasyon