Puso ng Azeroth. Puso ng Azeroth - gabay

- ang maalamat na kuwintas na ibibigay sa atin ng Magni Bronzebeard sa pagpapalawak na ito. Kaagad pagkatapos makumpleto ang paghahanap at bilhin ito, Matatanggap mo ang tagumpay Mga bagay ng puso. Sa Battle for Azeroth, ang artifact na ito ay magiging karaniwan sa lahat ng espesyalisasyon ng aming klase, at hindi para sa bawat isa nang hiwalay, gaya ng nangyari sa Legion.

Puso ng Azeroth Enhancement

Ang scheme ng pagpapalakas para sa Heart of AZeroth ay medyo nakapagpapaalaala sa mga artifact sa Legion. Magkokolekta din kami ng ilang Azerite. Salamat sa kanya, tataas natin ang antas ng ating kwintas. Sa umpisa pa lang ito ay magiging level 280. Para sa bawat pagpapabuti makakatanggap kami ng +2 sa antas ng item. Sa ilang mga yugto ng pag-level up, magiging available sa amin ang mga bagong kasanayan sa kagamitan.

Paano malalaman kung anong antas ang ating Heart of Azeroth? Sa puwang ng kagamitan kung saan matatagpuan ang aming kuwintas, ito ay ipinahiwatig ng isang numero.

Kung saan makukuha ang Puso ng Azeroth

Paano makukuha ang Puso ng Azeroth? Ito ay simple, bilang karagdagan, agad kaming nakatanggap ng panimulang paghahanap para dito sa kabisera. Ang quest chain para makuha ito ay medyo simple. Samakatuwid, hindi ka magkakaroon ng anumang problema sa pagkuha ng kuwintas.

Azerite Armor

Ang Azerite armor na magbibigay sa atin ng mga bonus ay binubuo ng 3 bagay - Ulo, Balikat at Katawan. Ang paraan ng paggana ng system ay kailangan mong maabot ang isang partikular na antas ng Heart of Azeroth upang mag-unlock ng mga bagong kasanayan.

  • Kaya, ang Rare item ay may tatlong antas ng Azerite skill slots.
  • Ang mga epic na item ay mayroong apat na Azerite skill slots.

Gayundin, ang armor ng Azeri ay hindi mapapalitan. Mag-right-click sa armor upang buksan ang menu ng pagpili ng kasanayan.


Narito mayroon kaming dalawang epic na kalidad ng mga item, antas 355 Azerite Armor. Tulad ng makikita mo mula sa mga screenshot, mayroon siyang apat na Azerite skill slots na hindi kaagad magagamit dahil nangangailangan ang mga ito ng isang partikular na antas ng Heart of Azeroth upang ma-unlock. At para sa bawat piraso ng kagamitan, tulad ng nakikita natin, ang mga numero ay magkakaiba.


Gaya ng nakikita natin sa Rob, para makuha ang unang kasanayan kailangan natin ang level 17 ng Heart of Azeroth. Habang para sa mga balikat kailangan mo na ng hindi bababa sa antas 18.

Azerite Skills

Gaya ng nakikita natin, ang mga bagay ay magkakaroon ng 4 na skill slot na matatagpuan sa 3 bilog at isa sa gitna ng aming menu. Ang bawat slot ay may partikular na detalye ng kasanayan


Tier 1 (outer circle) naglalaman ng mga kasanayan sa espesyalisasyon, mga kasanayan sa PVP, mga kasanayan sa PVE, at mga kasanayan para sa iba't ibang mga zone

Tier 2 (gitnang bilog) ay naglalaman ng mga kasanayan sa klase depende sa iyong tungkulin, ibig sabihin, ang mga Damager ay makakatanggap ng mga kasanayan upang madagdagan ang pinsala, mga manggagamot upang mapabuti ang pagpapagaling, at mga tangke upang mapabuti ang kaligtasan/

Tier 3 (inner circle) nagsisilbi para sa mga kasanayan sa pagtatanggol at utility.

Tier4 (gitna) ito ay palaging may parehong solong kasanayan na nagpapataas ng antas ng isang item ng 5 mga yunit.

Paano i-reset ang Azerite Skills

Maaari mong i-reset ang mga napiling kasanayan mula sa mga espesyal na NPC na matatagpuan sa kanilang mga lokasyon

  • Para sa Horde, ito ay si Nadara the Reforger na matatagpuan sa Zuldazar, sa lugar ng Grand Bazaar, sa tabi ng transmog.
  • Para sa Alliance, ito ay si Razzie the Incarnator, na matatagpuan sa Tiragarde Sound sa Boralus, sa tabi mismo ng merkado

Kailangan mo ring malaman na ang pag-reset ay hindi libre. At para sa bawat kasunod na isa ay magbabayad ka ng mas maraming pera. Samakatuwid, maging maingat at matalino kapag pumipili ng mga kasanayan.

Nagustuhan mo ba ang aming site? Ang iyong mga repost at rating ay ang pinakamahusay na papuri para sa amin!

Sa pinakadulo simula ng bagong pagpapalawak, ibinibigay ng Magni Bronzebeard ang bawat manlalaro Puso ng Azeroth. Ito ay isang artifact na nagbibigay-daan sa iyo upang mapahusay ang mga espesyal na item ng kagamitan, ang tinatawag na Azerite armor. Sa gabay na ito, sasabihin namin sa iyo ang tungkol sa Heart of Azeroth at kung paano ito pagbutihin gamit ang kapangyarihan ng artifact. Malalaman mo rin kung ano ang kaalaman tungkol sa isang artifact at kung paano ito nakakaapekto sa dami ng natanggap na kapangyarihan ng artifact.

Sino si Azeroth?

Sa kailaliman ng planeta na tinatawag na Azeroth ay nakatira ang isang misteryosong nilalang na tinatawag na "kaluluwa ng mundo." Ito ay pinaniniwalaan na ang nilalang na ito, na tinatawag ding Azeroth, ay higit sa lakas ng lahat ng mga titans ng Pantheon at maging si Sargeras mismo. Matapos ang pagkatalo ng Burning Legion kay Argus, si Sargeras ay nagdulot ng matinding sugat sa Azeroth sa pamamagitan ng pagbulusok ng kanyang espada sa planeta. Ang tagumpay ng mga bayani ay natabunan. Pag-uwi, nakita nila ang malaking espada ni Sargeras na nakalabas sa lupa sa Silithus. Ang madilim na enerhiya ng espada ay tumagos sa bituka ng planeta at nilason si Azeroth. Ang kaluluwa ng mundo ay namamatay, at ang mga bayani ay kailangang pagalingin ito sa lahat ng mga gastos.

Paano makukuha ang Puso ng Azeroth

Matapos ang suntok ni Sargeras, duguan si Azeroth hanggang sa mamatay. Hiniling niya kay Magni Bronzebeard na maghanap ng isang bayani na makakatulong sa kanya, at nag-alok ng tulong bilang kapalit. Pinangunahan ni Magni Bronzebeard ang level 110 na mga manlalaro sa Hall of Heart at binigyan ang bawat isa sa kanila ng Heart of Azeroth. Sinabi ni Magni sa mga manlalaro na panatilihin ang anting-anting sa kanila sa lahat ng oras, habang siya ay naghahanap ng mga paraan upang pagalingin ang planeta. Simula noon, pinahintulutan ng Heart of Azeroth ang Magni na makipag-usap nang telepatiko sa mga manlalaro at mag-relay ng mga order sa kanila.

Magni Bronzebeard: "Ang tinig ng Azeroth ay humihina sa isang minuto. Kung ang selyo na nagpoprotekta sa silid na ito ay mabigo, ang kaluluwa ng Azeroth ay mawawala! Mayroon na tayong natitirang pagkakataon upang iligtas ang lahat ng mahal natin. Sipsipin ang Azerita na ay nasa silid na ito sa tulong ng Hearts of Azeroth. Pagkatapos ay bitawan ang kapangyarihan ng anting-anting upang isara ang lamat sa gitna ng silid. Ang Azerite ay nagdudulot ng pagkasira, ngunit kung idadaan sa anting-anting, maaari nitong pagalingin ang ating mundo!"

Upang makumpleto ang storyline na ito, dapat mong kumpletuhin ang senaryo ng Battle for Lordaeron, na idinagdag sa laro sa prepatch.

Chain para sa pagkuha ng Heart of Azeroth para sa Alliance:

  1. Panandaliang kapayapaan: Hanapin si Master Mathias Shaw sa Stormwind Bay.
    2. Labanan para sa Lordaeron: Kumpletuhin ang senaryo ng Labanan para sa Lordaeron.
    3. Namamatay na mundo
    4. Puso ng Azeroth
    5. Pagpapalakas ng Puso

Chain para sa pagkuha ng Heart of Azeroth para sa Horde:

  1. Oras ng Pagtutuos: Makipag-usap kay Warlord Saurfang sa Grommash Keep.
    Labanan para sa Lordaeron: Kumpletuhin ang senaryo ng Labanan para sa Lordaeron.
    3. Dying World: Hanapin ang Magni Bronzebeard sa Silithus.
    4. Puso ng Azeroth: Pumunta sa Hall of Heart at kausapin si Azeroth.
    5. Pagpapalakas ng Puso: Ubusin ang Azerite upang bigyang kapangyarihan ang Puso ng Azeroth.

Puso ng Azeroth Level

Sa una, ang Heart of Azeroth ay may unang Azerite level at item level 280. Ang Heart of Azeroth ay maaaring palakasin sa pamamagitan ng pagkolekta ng Azerite, na nagbibigay ng artifact power. Hindi tulad ng Legion, sa Battle for Azeroth ang kapangyarihan ng artifact ay direktang hinihigop ng Heart of Azeroth, at ang mga item na nagbibigay ng kapangyarihang ito ay hindi kumukuha ng espasyo sa mga bag.

Ang pagkakaroon ng isang tiyak na halaga ng kapangyarihan ng artifact, ang Puso ng Azeroth ay tumatanggap ng isang bagong antas ng Azerite at +2 na mga yunit. sa antas ng item. Upang makuha ang bawat kasunod na antas ng Azerite ng Puso ng Azeroth, kailangan ng higit pang kapangyarihan ng artifact:

  • Mula sa antas 1 hanggang 10, ang dami ng artifact power na kinakailangan para i-upgrade ang Heart of Azeroth ay tumataas nang linearly.
  • Pagkatapos ng antas 10, ang bawat kasunod na antas ng Azerite ay nangangailangan ng 30% higit pang kapangyarihan ng artifact, na ginagawang madali upang makalkula ang halaga ng threshold sa itaas kung saan ang pagtaas ay magiging minimal.
Azerite level Antas ng Item
1 300 280
2 350 282
3 400 284
4 450 286
5 500 288
6 550 290
7 600 292
8 650 294
9 700 296
10 750 298
11 1 160 300
12 1 730 302
13 2 530 304
14 3 650 306
15 5 220 308
16 6 790 310
17 8 830 312
18 11 480 314
19 14 920 316
20 19 400 318

Ang mga graph sa ibaba ay nagpapakita ng dynamics ng pagtaas sa dami ng artifact power na kinakailangan para i-pump up ang Heart of Azeroth sa bawat level.



Ang dami ng artifact power na i-level hanggang level 60

Azerite level Base na dami ng artifact power sa susunod na level Antas ng Item
1 300 280
2 350 282
3 400 284
4 450 286
5 500 288
6 550 290
7 600 292
8 650 294
9 700 296
10 750 298
11 1 160 300
12 1 730 302
13 2 530 304
14 3 650 306
15 5 220 308
16 6 790 310
17 8 830 312
18 11 480 314
19 14 920 316
20 19 400 318
21 25 220 320
22 32 790 322
23 42 630 324
24 55 420 326
25 72 050 328
26 93 670 330
27 121 770 332
28 158 300 334
29 205 790 336
30 267 530 338
31 347 790 340
32 452 130 342
33 587 770 344
34 764 100 346
35 993 300 348
36 1 291 300 350
37 1 678 700 352
38 2 182 300 354
39 2 837 000 356
40 3 688 100 358
41 4 794 500 360
42 6 232 900 362
43 8 102 800 364
44 10 533 600 366
45 13 693 700 368
46 17 801 800 370
47 23 142 300 372
48 30 085 000 374
49 39 110 500 376
50 50 843 700 378
51 66 096 800 380
52 85 925 800 382
53 111 703 500 384
54 145 214 600 386
55 188 779 000 388
56 245 412 700 390
57 319 036 500 392
58 414 747 500 394
59 539 171 800 396
60 700 923 300 398

Bilang karagdagan sa agarang stat na bonus, ang pag-level up sa Heart of Azeroth ay nagbibigay-daan sa iyong makakuha ng access sa mga talento sa Azerite armor.

Kaalaman sa Artifact

Sa Battle for Azeroth, muli naming nakita ang Artifact Knowledge mechanic, na magbibigay-daan sa mga lagging player na i-level up ang Heart of Azeroth nang mas mabilis. Hindi tulad ng simula ng Legion, sa Battle for Azeroth ang kaalaman tungkol sa artifact ay awtomatikong magti-trigger sa simula ng bawat linggo, ibig sabihin hindi mo na kailangang mag-log in sa laro bawat ilang araw at mag-order.

Ang bawat kasunod na antas ng Artifact Knowledge ay nagpapataas ng bilis ng pagbomba sa Heart of Azeroth ng 30%, ngunit sa halip na dagdagan ang dami ng power na natanggap, binabawasan nito ang mga kinakailangan para sa pagkuha ng mga antas ng Heart of Azeroth, na nag-iwas sa mga bilang na masyadong mataas.

Ang eksaktong mga halaga para sa bawat antas ng kaalaman ay ipinakita sa ibaba.

Sa simula ng Battle for Azeroth, ang antas ng kaalaman tungkol sa artifact ay 1. Sa susunod na linggo, ang antas ng kaalaman ay tumaas sa 2, ngunit hindi ito nakakaapekto sa mga halaga. Susunod, ang mga antas at ang kanilang mga katumbas na halaga ay ganito ang hitsura:

Pagkakaroon ng Artifact Power

Sa Labanan para sa Azeroth, maaaring makuha ang Azerite sa iba't ibang paraan. Ang Azerite ay kinakailangan upang mapahusay ang Puso ng Azeroth at makakuha ng access sa mga talento ng armor ng Azerite. Ang Azerite ay ibinibigay para sa pagpatay sa mga bihirang halimaw, pagkumpleto ng mga piitan at pagsalakay, at kahit para sa mga pakikipagsapalaran sa mundo. Inirerekomenda namin na basahin mo ang iba.

Mga ekspedisyon sa mga isla

  • Azerite para sa Horde / Azerite para sa Alliance (lingguhan) - 2500 mga yunit Azerite
  • Maghintay, makikinig ako sa mga bihirang bagay - 700 mga yunit Azerite para sa bawat isa (kabuuan 14000 mga yunit)
  • Ekspedisyon sa mga isla sa Mythic mode, tagumpay - 300 unit. Azerite
  • Ekspedisyon sa mga isla sa PvP mode, tagumpay - 300 mga yunit. Azerite
  • Expedition sa mga isla sa heroic mode, tagumpay - 225 units. Azerite
  • Ekspedisyon sa mga isla sa normal na mode, tagumpay - 175 mga yunit. Azerite

Mga harapan

  • Battlefront: Battle for Stromgarde (Lingguhan) - 750 mga yunit Azerite
  • Kontribusyon sa pag-unlad ng harap (lingguhan) - 500 mga yunit. Azerite para sa bawat isa (kabuuang 5500 unit)
  • Exorcism (lingguhan) - 300 mga yunit Azerite
  • Tagumpay sa harap - 150 mga yunit. Azerite
  • Rare monsters Arathi (weekly) - 20 units. para sa lahat

Mga piitan

  • Boss sa isang Mythic dungeon - 35 units. Azerite
  • Ang huling boss sa isang Mythic dungeon - 150 units. Azerite
  • Bonus para sa unang heroic dungeon ng araw - 300 units. Azerite
  • Bonus para sa isang magiting na piitan - 150 mga yunit. Azerite
  • Ang huling boss sa heroic piitan - 90 units. Azerite
  • Boss sa magiting na piitan - 35 unit. Azerite
  • Bonus para sa unang normal na piitan ng araw - 125 unit. Azerite
  • Bonus para sa isang normal na piitan - 75 mga yunit. Azerite
  • Boss sa isang normal na piitan
  • Ang huling boss sa isang normal na piitan - 30 mga yunit. Azerite

PvP

  • Unang tagumpay ng araw sa isang random na larangan ng digmaan - 151 mga yunit. Azerite
  • Tagumpay sa isang random na larangan ng digmaan - 76 mga yunit. Azerite
  • Tagumpay sa isang random na epic battlefield - 301 units. Azerite
  • PvP brawl - 151 unit. Azerite
  • Skirmish sa arena - 16 units. Azerite
  • War mode supply chest - 300 units. Azerite

Kuwento at mga pakikipagsapalaran sa mundo

  • Lokal na paghahanap para sa boss ng mundo - 500 mga yunit. Azerite
  • Ang gawain ng Envoy - 400 o 1000 na mga yunit. Azerite
  • Lokal na gawain - 100-400 na mga yunit. Azerite
  • Lokal na paghahanap mula sa Defenders of Azeroth - 200-300 units. Azerite
  • Lokal na pakikipagsapalaran mula sa Defenders of Azeroth - hanggang 200 units. Azerite (opsyonal)
  • Gawain para sa mga kasama - 65-400 unit. Azerite
  • Mga panimulang misyon ng kampanyang militar - 500 mga yunit. Azerite
  • Pangunahing gawain ng kampanyang militar - 350 mga yunit. Azerite
  • Mga Dungeon quest (halimbawa, [Atal "dazar: Fallen Princess Yazma] -: Hilingin kay Magni Bronzebeard na palakasin ang Heart of Azeroth. Pinapataas ng 15 unit ang level ng item na Heart of Azeroth.
  • Magni Bronzebeard: "Lalong lumakas ang kaluluwa ng mundong ito, bayani. Ngunit hindi pa tapos ang laban. Nagdurusa si Azeroth sa mga sugat, nagiging mahirap kontrolin ang sarili. Napatunayan mo ang iyong katapatan sa Azeroth. Nagpapasalamat ako sa iyong mga gawa! I sense great power in your anting-anting. Azeroth is calling to us! She wants the heart you carry with you to be even stronger. Are you ready?"

    Paggalang

    Magni Bronzebeard: "Lalong lumakas ang iyong anting-anting, ngunit para ma-unlock ang buong potensyal nito, kailangan nating mas mapalapit pa sa Azeroth. Heart Chamber! Alam kong hindi naging maayos ang mga bagay noong huling nandoon ka. Subukan nating muli "Ako isipin mo na ngayon ay magagawa na nating gamutin ang mga sugat ng ating mundo."

Malamang na alam na ng mga masugid na manlalaro ng maalamat na World of Warcraft na ang bagong karagdagan ay hindi magsasama ng mga artifact para sa iba't ibang klase, gayundin ang mga kapangyarihan ng artifact at ang Netherlight Crucible. Papalitan sila ng "Heart of Azeroth" artifact amulet. Na sasamahan ng mga manlalaro sa buong pagpapalawak. Ang isang makatwirang tanong ay lumitaw: ano ang mangyayari sa mga umiiral na maalamat?
Una, ang mga maalamat na iyon na mayroon ka ngayon ay malamang na aalisin o tatanggalin lamang. Iyon ay, sila ay nagiging hindi nauugnay at, kumpara sa mga bagong item, ay seryosong mababa sa lakas.
At pangalawa, kahit na ano ang bonus mula sa maalamat na item, ang banal na pagkakaiba sa mga pagsisimula ay mararamdaman nang mas malakas. Samakatuwid, wala kang mga pagpipilian. Kakailanganin mong palitan ang iyong mga maalamat ng mga berdeng bagay ng bagong karagdagan.

Ano ang nag-upgrade sa Heart of Azeroth Necklace?

Gaya ng inanunsyo ng mga developer, ang "Puso ng Azeroth" ay pinaghalong artifact at isang maalamat, isang item na magbabago habang sumusulong ka at nag-level up sa laro. Sa katunayan, ang interface ay bahagyang nabago, ngunit sa pangkalahatan ito ay kahawig ng isang artifact. Ibig sabihin, isa itong kakaibang item sa buong pagpapalawak. Hindi ka magkakaroon ng anumang iba pang mga maalamat o mga espesyal na item. Ang isang kuwintas na nagpapaganda sa iba pang mga bagay na iyong isinusuot ay may sariling mga espesyal na talento at pagpapahusay. Tila ito ay magiging mas maginhawa kaysa sa mga artifact, dahil, sa paghusga sa bigat nito, ang kuwintas ay hindi nakatali sa isang tiyak na spectrum, na nangangahulugang hindi ka magiging isang alipin sa mga lokal na pakikipagsapalaran o isang espesyalisasyon. Dapat palaging may pagpipilian ng spectrum nang walang makabuluhang pagkawala ng kapangyarihan. Sa legion kailangan mong mag-download ng ilang mga spec para sa iba't ibang mga pangangailangan, na napaka-inconvenient.

Kaya paano mo maa-upgrade ang iyong Heart of Azeroth necklace?

Ang kuwintas ay maa-upgrade gamit ang isang bagong mapagkukunan - ang tinatawag na "Azerite". Ang Azerite ay ibinibigay para sa iba't ibang aktibidad sa mataas na antas ng nilalaman. Ito ay magiging isang bagay na tulad ng isang kakanyahan para sa isang maalamat. Iyon ay, nagpunta ka sa piitan, gumawa ng ilang mga latigo, mga pakikipagsapalaran sa mundo, nagpunta sa Battle Ground, nagpunta sa isang bagong senaryo at nakuha ang ilan sa Azerite na ito. Pagkatapos, sa tulong nito, binuksan mo ang isang bagong antas sa kuwintas at tumakbo nang mahinahon.
Hindi pa alam kung gaano kalakas ang mga talento at kakayahan, mas maraming impormasyon ang lilitaw sa ibang pagkakataon. Ito rin ay nagkakahalaga ng pagdaragdag ng ilang mga salita tungkol sa mga bagay na pinatigas ng labanan at mga item na pineke ng mga titans - nananatili sila sa laro, dahil nasiyahan ang mga developer sa kasalukuyang estado ng mga gawain. Gayunpaman, gaya ng sinabi ng mga tagalikha ng add-on, kailangan pa rin nitong magtrabaho.

Ang pagpapalawak ng Legion ay natapos at kasama nito ang panahon ng mga artifact. Ang mga ito ay pinalitan ng Heart of Azeroth necklace at Azerite armor. Basahin ang tungkol sa kung ano ito sa gabay na ito.

Ang gabay ay batay sa impormasyon mula sa Battle for Azeroth beta, kaya maaaring magbago ang ilang punto pagkatapos ng paglabas ng add-on.

Video na bersyon ng gabay

Malamang, bilang karagdagan sa gabay na ito, makakahanap ka rin ng mga tip sa kung paano mabilis na i-level up ang iyong karakter sa level 120.

Azerite

Magsimula tayo sa kung ano ang Azerite. Matapos hampasin ni Sargeras si Azeroth gamit ang kanyang espada na si Gorribal, isang sangkap - Azerite - ang nagsimulang dumaloy mula sa katawan ng planeta. Ang sangkap na ito ay ang crystallized na dugo ng Azeroth, isang Titan, na nakulong sa kailaliman ng planeta. Ang Azerite ay isang sangkap na may mga espesyal na katangian. Ito ang dugo ng Titan, iyon ay, isang pinagmumulan ng lihim na mahika na maaaring magamit sa paggawa ng mga makina at mekanismo, pati na rin ng mga sandata. Matapos matalo ang Burning Legion at maalis ang panganib, ang Horde at ang Alliance ay bumalik sa kanilang dating paraan - digmaan. Ang Azerite sa digmaang ito ay naging isa sa mga pangunahing paraan para makamit ang dominasyon sa mundo.

Gayunpaman, mayroong isang kawili-wiling punto dito - hindi pa malinaw kung ang Azerite ay isang magandang bagay. Oo, ito ay tila dugo ng Titan ng Azeroth, ngunit tandaan ang ekspresyon sa mukha ni Anduin nang ang ulo ng mga espiya ni Stormwind ay nagpakita sa kanya ng isang piraso ng Azerite. Sa katunayan, ang Azerite ay hindi lamang isang paraan, kundi pati na rin ang sanhi ng isang bagong pag-ikot ng digmaan sa pagitan ng Alliance at ng Horde. Posible na naabot ni N'Zoth ang natutulog na Titan at ngayon ang kanyang kakanyahan ay nagdadala ng isang butil ng mga kapangyarihan ng Abyss. Gayunpaman, ito ay haka-haka lamang ng mga tagahanga sa ngayon.

Puso ng Azeroth

Ano ang Puso ng Azeroth? Ito ay isang kuwintas na ibinigay sa Azeroth mismo. Ito ay may kakayahang sumipsip at mag-imbak ng Azerite. Ang Magni Bronzebeard (pagkatapos ng isang maikling paghahanap na hindi maiiwasan) ay ibinibigay ito sa amin upang makolekta namin ang sangkap na ito upang pagalingin ang Azeroth. Maaari na itong ipagpalagay na malamang na ang Puso ng Azeroth ay haharap sa parehong kapalaran ng artifact na armas. Sa pagtatapos ng pagpapalawak, ang lahat ng Azerite na naipon natin ay kailangang ibalik sa Azeroth. Bagaman, muli, ito ay mga hula lamang. Sa ngayon kailangan mong malaman ang mga sumusunod:

  • dadalhin natin ang Puso ng Azeroth hanggang sa pinakadulo ng pagpapalawak;
  • ang pinagmulan ng Azerite ay maaaring parehong "mga deposito" nito at iba pang mga animate at hindi masyadong animate na mga bagay;
  • Ang pagsipsip ng azerite ay awtomatikong nangyayari: kapag malapit ka sa pinagmumulan ng sangkap o sa pamamagitan ng pagpatay sa isang nagkakagulong mga tao, awtomatiko kang makakatanggap ng isang tiyak na halaga ng sangkap na ito;
  • Habang sinisipsip mo ang kakanyahan, ang iyong kuwintas ay makakakuha ng mga bagong antas;
  • Ang mga antas ng kuwintas ay tutukuyin kung anong mga karagdagang katangian (mga katangian) ng Azerite armor ang maaari mong i-unlock.

Saan ka kumukuha ng Azerite? Nasa ibaba ang mga pangunahing mapagkukunan:

  • rarniks;
  • mga lokal na gawain;
  • azerite veins;
  • mga gantimpala para sa pagkumpleto ng mga piitan;
  • mga amo sa piitan;
  • mga gantimpala para sa pagkumpleto ng mga ekspedisyon sa dagat.

At ngayon higit pa tungkol sa Azerite armor.

Azerite Armor

May bagong uri ng baluti sa Labanan para sa Azeroth - Azerite. Ang baluti na ito ay may natatanging katangian. Tulad ng nabanggit sa itaas, ang mga katangiang ito ay maaaring i-unlock sa pamamagitan ng pag-upgrade ng kuwintas. Nangyayari ito bilang mga sumusunod. Kung ang isang piraso ng Azerite armor ay nahulog sa iyo at ang iyong antas ng artifact ay nagpapahintulot sa iyo na i-unlock ang mga karagdagang katangian, pagkatapos ay sa pamamagitan ng pag-click sa item maaari kang magbukas ng isang espesyal na window. Dito makikita mo ang interface na ito:

Mayroon kaming ilang tier ng mga karagdagang kakayahan na maaari naming piliin, maliban sa huli. Sa kasalukuyan, ang Azerite armor ay kinakatawan ng helmet, shoulder pad, at chest piece. Isa pang mahalagang detalye: ang mga item na ito ay maaaring magkaiba sa antas at sa hanay ng mga katangian. Sa madaling salita, maaari mong patumbahin ang iba't ibang piraso ng baluti upang makakuha ng access sa iba't ibang katangian. Ang mga karagdagang katangian ng Azerite armor ay maaaring matingnan sa log ng piitan. Ang mga item na may parehong pangalan ngunit magkakaibang mga antas ay magkakaroon ng parehong mga karagdagang katangian. Ang Blue, na babagsak sa panahon ng leveling at sa mga piitan para sa limang tao, ay may dalawang "singsing" ng mga katangian, at ang mga epiko mula sa Mythic+ at raids ay may tatlo. Ang huling "talento" ay hindi mapipili at kadalasan ay nagdaragdag lamang ito ng mga puntos sa antas ng item. Habang tumataas ang antas ng mga item, tumataas din ang mga kinakailangan para sa antas ng Heart of Azeroth. Sa madaling salita, kung maaari mong buksan ang mga katangian ng isang "leveled" na asul sa mga antas 3-5, pagkatapos ay upang i-unlock ang unang tier sa isang epiko mula sa Uldir kailangan mo ang ika-16, at ang huli - ang ika-25.

Sa isa sa mga beta build, idinagdag ang mga NPC sa laro na maaaring magbago ng layout ng mga katangian. Samakatuwid, kung hindi mo gusto ang isang bagay, maaari mo itong i-replay. Ang magagandang NPC na ito ay ang Ethereals, na makikita sa Boralus at Zuldazar. Ang lahat ay gumagana nang simple. Pumunta ka sa ethereal, buksan ang window, maglagay ng item doon at i-reset ang mga talento sa maliit na halaga. Pagkatapos nito, maaari mong italagang muli ang lahat ng karagdagang property.

Dapat tandaan na ang Azerite armor ay hindi lamang nag-iiba sa mga tuntunin ng antas ng item. Ang iba't ibang piraso ng baluti ay may iba't ibang hanay ng mga talento. Naturally, para sa iba't ibang mga kaso posible na magsuot ng iba't ibang sandata at makamit ang isang tiyak na iba't ibang mga karagdagang pag-aari, na maaari ring muling italaga. Makikita natin kung gaano kainteresante ang sistema, dahil masyado pang maaga para husgahan. Ang mga unang impression ng mga manlalaro sa mga katangian ay hindi masyadong malinaw.

Basahin sa ibaba upang makita kung anong mga karagdagang feature ang magiging available.

Listahan ng mga karagdagang pag-aari

Garantisadong mga karagdagang katangian

Bonds ng Earth: Ang enerhiya ng Azerite ay dumadaloy sa iyong mga ugat, pinapataas ang iyong pangunahing istatistika sa 48, at pagkatapos ay binababa ang stat na iyon sa 8. Ang cycle ay umuulit bawat 6 na segundo.

Ablative armor: Kapag nahulog ka sa ibaba ng 20% ​​na kalusugan, makakuha ng 144 na sandata sa loob ng 10 segundo. Kapag nakatanggap ng karagdagang pisikal na pinsala, ang armor bonus ay nababawasan. Oras ng cooldown – 30 segundo.

Azerite Buff: Pinapataas ng 5 ang antas ng item na ito.

Azerite Bastion: Kapag natigilan, na-ugat, o napaatras, ikaw ay gumaling para sa 347. kalusugan.

Pagguhit ng dugo: Pinapataas ang Mastery ng 28 at Pagpapagaling sa sarili ng 14.

Mabigat na Kalasag: Kapag napapaligiran ng 4 o higit pang mga kaaway, makakakuha ka ng isang kalasag na sumisipsip ng 832 pinsala. pinsala Oras ng cooldown – 15 segundo.

Tagapagtanggol ng Azeroth: Kapag tumulong kang sirain ang isang kaaway, magkakaroon ka ng 624 kalusugan. kalusugan at pinapataas ang iyong Versatility ng 22 para sa 1 min. Ang epekto ay nakasalansan ng hanggang 2 beses.

Crystal Carapace: Kapag nakakuha ka ng pinsala na higit sa 10% ng iyong maximum na kalusugan, makakakuha ka ng 72 Armor at magbibigay ng 83 Armor sa mga kaaway na umaatake sa iyo sa hanay ng suntukan. pisikal na pinsala. Tagal ng pagkilos – 12 segundo.

Pansamantalang Pagbawi

Mahalagang balat: Ang pagkuha ng pinsalang higit sa 10% ng iyong pinakamataas na kalusugan ay nagpapataas ng iyong pag-iwas ng 8 at ang iyong baluti ng 36 sa loob ng 10 segundo.

Walang pakialam na tingin: Kapag nakatanggap ng pinsala, nabawi ng caster ang 139 na mga yunit. kalusugan. Oras ng cooldown - 6 na segundo.

Ang bilis ng pag-save: Tumataas ang Bilis ng 28 at Pag-iwas ng 14.

Armada: Ang bilis ng paggalaw ng caster ay tumaas ng 3% ng kanyang pinakamataas na pangalawang istatistika, hanggang sa 1%.

Buong bilis sa unahan: Pinapataas ng 28 ang Versatility at 14 ang bilis ng paggalaw.

Tumutunog na Shield: Isang beses bawat 30 segundo. makakakuha ka ng isang kalasag na sumisipsip ng 0 pinsala. pinsala sa loob ng 30 segundo.

Pagsasarili: Kung walang kaaway sa loob ng 20 metrong radius, ibinabalik mo ang 70 unit. kalusugan isang beses bawat 3 segundo.

Synergistic na paglago: Kapag ginamit mo ang iyong kakayahan sa Mass Heal, ang iyong Mastery ay tataas ng 36 sa loob ng 10 segundo. Oras ng cooldown – 30 segundo.

Bilis ng Vampire: Kapag namatay ang target na natamaan mo, gumaling ka para sa 624. kalusugan, at bilis ng paggalaw ay tumataas ng 49 sa loob ng 6 na segundo.

Hangin ng Digmaan: Kapag nakakuha ka ng pinsala, ang iyong Pag-iwas ay tataas ng 3 para sa 3 segundo. Ang epekto ay nakasalansan ng hanggang 10 beses.

Pansamantalang Pagbawi: Kapag nagbigay ka ng healing spell, ibinabalik mo ang 0 kalusugan. mana para sa 8 segundo. Ang epekto ay nakasalansan ng hanggang 2 beses.

Hindi matatag na katalista: Ang iyong mga spell at kakayahan ay maaaring lumikha ng pool ng Azerite sa iyong paanan. Habang nakatayo ka dito, ang iyong pangunahing stat ay tumataas ng 43 unit. Oras ng pagkilos - 8 segundo.

Mga posibleng karagdagang katangian

Tagapagtanggol ng Azeroth: Ang iyong mga spell at kakayahan ay may pagkakataong taasan ang lahat ng menor de edad na istatistika ng 3 para sa 1 min. Ang epekto ay nakasalansan hanggang 4 na beses.

Hindi Matatag na Apoy: Ang iyong mga nakakapinsalang kakayahan ay may pagkakataong dagdagan ang iyong Kritikal na Strike ng 9 sa loob ng 5 segundo. Ang epekto ay nakasalansan ng hanggang 5 beses.

Azerite Drops: Ang iyong mga nakakapinsalang kakayahan ay may pagkakataon na tamaan ang iyong kalaban ng isang patak ng Azerite. Kapag ang isang kalaban ay natamaan ng 3 patak ng Azerite, isang pagsabog ang magaganap, na nagdulot ng 231 pinsala sa mga kalapit na kaaway. pinsala sa sunog.

Azerite Veins: Kapag kumuha ka ng pinsala, may pagkakataon kang makakuha ng Azerite Veins, na nagbabalik ng 34 na pinsala. kalusugan isang beses bawat 3 segundo. Tagal ng pagkilos – 18 segundo. o hanggang sa ganap na paggaling.

Magandang intensyon: Ang iyong mga healing spell ay maaaring i-cast sa loob ng 20 segundo. Ilapat ang "Good Omens" effect sa target. Kapag ang isang kaalyado ay bumaba sa ibaba ng 50% na kalusugan, ang Good Omens ay natupok at agad na nagpapanumbalik ng 173 kalusugan. kalusugan.

Pagpapagaling ng sipon: Ang iyong mga healing spell ay may pagkakataong magdulot ng Healing Cold. Kapag nagpapagaling ng target na apektado ng Healing Cold, ang target na iyon ay gumaling para sa karagdagang 83 kalusugan. kalusugan, at ang "Healing Cold" ay napupunta sa pinakamalapit na kaalyado (at iba pa hanggang 6 na beses).

Nakatuon na Pagpapagaling: Ang iyong mga healing effect ay may pagkakataong pagalingin ang target para sa karagdagang 14 na puntos. kalusugan isang beses bawat 2 segundo. para sa 12 segundo. Ang lakas ng epekto ay dumodoble bawat 2 segundo.

Ipoipo ng mga elemento: Ang iyong mga nakakapinsalang kakayahan ay nagbibigay sa iyo ng Elemental Whirl, na nagpapataas ng iyong Critical Strike, Haste, Mastery, o Versatility ng 19 sa loob ng 10 seg.

Pagpunit: Ang iyong mga nakakapinsalang kakayahan ay may pagkakataon na humarap ng 347 pinsala sa target. karagdagang pisikal na pinsala. Ang Rip Up ay gumagana nang mas madalas laban sa mga target na mas mababa sa 30% sa kalusugan.

Pakinggan ang aking tawag: Ang mga nakakapinsalang kakayahan ng caster ay may pagkakataon na humarap ng 154 pinsala sa target. pinsala mula sa mga puwersa ng kalikasan, pati na rin ang 15 mga yunit. Nature damage sa mga kaaway sa loob ng 3 m radius ng target na ito.

Napakaraming Kapangyarihan: Gamit ang mga nakakapinsalang kakayahan, maaari kang makakuha ng 25 Overwhelming Energy stack. Ang bawat epekto ay nagdaragdag sa tagapagpahiwatig ng bilis ng 1. Isang beses bawat 1 segundo. o kapag nakakuha ka ng pinsala, mawawalan ka ng 1 Napakalaking Enerhiya na epekto.

Tagapagligtas: Ang iyong mga healing spell na ginawa sa mga target na mas mababa sa 35% na kalusugan ay may pagkakataong pagalingin ang mga ito para sa karagdagang 0 kalusugan. kalusugan.

Numerical na kalamangan: Ang pagkuha ng pinsala ay may pagkakataong mapataas ang iyong pinakamataas na kalusugan ng 1088. para sa bawat kaaway sa loob ng radius na 8 m. Ang maximum na bilang ng mga kaaway ay 5. Ang tagal ng pagkilos ay 15 seg.

Maliwanag na pag-aalaga: Ang pagkuha ng pinsala ay may pagkakataon na lumikha ng isang pagsabog ng Azerite sa iyong mga paa, pagtaas ng iyong kalusugan sa pamamagitan ng 1905 at armor ng 111 habang ikaw ay nasa lugar ng epekto. Tagal ng pagkilos – 10 segundo.

Sugat Caster: Ang iyong mga healing effect ay may pagkakataong bigyan ka ng hanggang 16 na Pagmamadali sa loob ng 6 na segundo. Kapag nagpapagaling ang mga target na may mababang kalusugan, ang kanilang bilis ay tumataas nang higit pa.

Masusing pagpaplano: Ang iyong mga spell at kakayahan ay may pagkakataon na bigyan ka ng Meticulous Planning, na tumatagal ng 8 seg. Kung gumamit ka ng hindi bababa sa 3 spells, ang Meticulous Planning ay magiging Seize the Day!, na tataas ang iyong Pagmamadali ng 55 sa loob ng 20 segundo.

Sandstorm: Ang iyong mga spell at kakayahan ay may pagkakataong magpatawag ng isang buhawi. Ang mga kaaway sa loob ng buhawi ay nakatanggap ng 69 pinsala. pinsala isang beses bawat 2 segundo. at nagdudulot ng 231 pinsala sa iyo. mas kaunting pinsala.

Kaluluwang walang tirahan: Ang iyong mga spell at kakayahan ay may pagkakataon na ipatawag ang isang walang tirahan na kaluluwa mula sa Tros na nagsisilbi sa iyo sa loob ng 14 na segundo, na naglilipat ng ilan sa kapangyarihan nito sa iyo.

Mga bomba, bomba at higit pang mga bomba: Ang iyong mga spell at kakayahan ay maaaring maglabas ng fire bomb sa target, na nahahati sa 5 bahagi habang papalapit ito. Kapag ibinagsak, ang bawat bomba ay sumasabog, na nagdulot ng 224 na pinsala. pinsala ng sunog sa mga kalapit na kaaway. Pinapataas ng 25 ang kasanayan sa Zandalari o Kul Tiran Engineering.

Mga karagdagang property na nalalapat sa mga lokasyon

Nazmir

Madugong Ritual: Ang iyong mga spells ay may pagkakataon na dagdagan ang iyong Pagmamadali ng 22 sa loob ng 15 segundo. Kapag napatay mo ang isang kaaway, ina-update ang tagal ng epekto.

Mapanganib na pagsasalin ng dugo: Ang iyong mga nakakapinsalang kakayahan ay may pagkakataon na lumikha ng isang sira na latian sa ilalim ng target, na umaalis sa kanila ng 1620 na pinsala. kalusugan sa loob ng 6 na segundo.

Zuldazar

Ang excitement ng pack: Pana-panahong magpakawala ng brutal na dagundong, pagtaas ng iyong Mastery ng 56 at pagtaas ng Mastery ng hanggang 0 kalapit na kaalyado ng 13 sa loob ng 20 segundo.

Ang galit ni Rezan: Ang iyong mga nakakapinsalang kakayahan ay may pagkakataon na ipatawag ang isang Anak ni Rezan na naniningil sa target, na humaharap ng 156 pinsala. pisikal na pinsala at nagiging sanhi ng pagdurugo, humaharap sa 124 pinsala. pinsala sa loob ng 12 segundo.

utos ni Rezan: Kapag inatake ng isang Loa enemy, maaari mong ipatawag ang Rezan's Child, na magbibigay sa iyo ng blessing na magbabalik ng 462 HP. kalusugan at pinapataas ang pangunahing katangian ng 116 para sa 1 min.

Drustvar

Puno ng kabulukan: Ang iyong mga spells at kakayahan ay may pagkakataon na maakit ang isang walang tirahan na kaluluwa mula kay Fros, na magsisilbi sa iyo sa loob ng 14 na segundo. Dinadagdagan ng Soul ang iyong kritikal na strike ng 23.

Nakamamatay na Palaso: Ang iyong mga spells at kakayahan ay may pagkakataon na maakit ang isang walang tirahan na kaluluwa mula kay Fros, na magsisilbi sa iyo sa loob ng 14 na segundo. Isang beses bawat 2 segundo. ang kaluluwa ay tumama sa isang kalapit na kaaway, na humarap ng 198 pinsala. pinsala mula sa dark magic.

Vol'dun

Buhangin na ipoipo: Ang iyong mga spell ay may pagkakataong magpatawag ng sandstorm, na tumataas ang iyong kritikal na strike ng 29 sa loob ng 12 seg. Pinahaba ng mga kritikal na hit ang tagal ng sand vortex ng 1 seg. hanggang 18 seg.

Rolling Thunder: Kapag humarap ka ng pinsala, may pagkakataon kang magdulot ng thunderclap, na magbibigay ng 0 pinsala sa kalaban. Nature damage at nagpapataas ng Thunder Clap damage ng 20%. Kapag nadagdagan ng 100% ang pinsala ng Thunder Clap, ang kakayahang ito ay haharapin ang isang kritikal na strike at ang epekto nito ay mawawalan ng bisa.

Tidal wave: Ang iyong mga nakakapinsalang spell at kakayahan ay may pagkakataong lumikha ng tidal wave, na humarap ng 205 pinsala sa target. pinsala mula sa ice magic at pagbabawas ng kanyang bilis ng paggalaw ng 20% ​​sa loob ng 6 na segundo.

Mga lihim ng kalaliman: Ang iyong mga spells at kakayahan ay may pagkakataon na lumikha ng isang patak ng tubig-dagat na malapit sa iyo. Kung kukunin mo ito, ang iyong pangunahing istatistika ay tataas ng 39 sa loob ng 18 segundo. Paminsan-minsan, maaaring lumitaw ang isang Drop of Abyss, na tumataas ng 77 pangunahing istatistika sa loob ng 18 segundo.

Tiragarde Sound

Masusing pagpaplano: Ang iyong mga spell at kakayahan ay may pagkakataon na bigyan ka ng Meticulous Planning, na tumatagal ng 8 segundo. Kung gumamit ka ng hindi bababa sa 3 spells, ang Meticulous Planning ay magiging Seize the Day!, na tataas ang iyong Pagmamadali ng 55 sa loob ng 20 segundo.

Dagger sa likod: Ang iyong mga nakakapinsalang spell at kakayahan ay may pagkakataong magpaputok ng dagger sa target, na nagiging sanhi ng pagdugo ng mga ito para sa 32 pinsala. pisikal na pinsala sa loob ng 12 segundo. Ang epekto ay nakasalansan hanggang 4 na beses. Kapag natamaan sa likod, ang target ay makakatanggap ng 2 epekto.

Pitong hangin: Ang mga kakayahan sa paghahagis ay may pagkakataong mapataas ang Mastery ng 19 sa loob ng 15 segundo. Kapag natapos na ang tagal, lilipat ang epekto sa isang kaalyado, pinapataas ang kanilang Mastery ng 10 sa loob ng 8 segundo.

PvP

Mga katangian ng PvP

Ang Debosyon ni Anduin

Katatagan ni Sylvanas: Ang iyong mga kakayahan ay may pagkakataong taasan ang iyong pangunahing istatistika ng 85 sa loob ng 10 segundo. Kung ang isang kaalyado na malapit sa iyo ay namatay, magkakaroon ka ng ganitong epekto.

Katumpakan ng labanan: Kapag gumagamit ng mga kakayahan, maaari mong bigyan ang kalaban ng 20 singil ng Combat Focus effect, na nagiging sanhi ng lahat ng Alliance fighters na humarap ng 51 pinsala sa kanya. mas maraming pinsala. Makakatanggap ang mga Horde fighter ng 5 karagdagang singil.

Konsentrasyon ng labanan: Kapag gumagamit ng mga kakayahan, maaari mong bigyan ang kaaway ng 20 singil ng Combat Focus, na nagiging sanhi ng lahat ng mga unit ng Horde na humarap ng 51 pinsala sa kanila. mas maraming pinsala. Ang mga mandirigma ng Alliance ay tumatanggap ng 5 karagdagang singil.

Lahat sa akin: Ang iyong mga kakayahan ay may pagkakataong magkaroon ng isang Alliance Banner na tatagal ng 6 na segundo, na tataas ang iyong pangunahing istatistika ng 77 at ang iyong pinakamataas na kalusugan ng 462. Nakakaapekto sa iyo at hanggang sa 4 na kaalyado.

Pinagsanib na kalooban: Ang iyong mga kakayahan ay may pagkakataon na magkaroon ng Horde Banner na mananatili sa loob ng 6 na segundo, na tataas ang iyong pangunahing istatistika ng 77 at ang iyong pinakamataas na kalusugan ng 462. Nakakaapekto sa iyo at hanggang sa 4 na kaalyado.

Nagkakaisang Kapangyarihan: Ang iyong mga kakayahan ay may pagkakataong magdulot ng isang faction banner na lumitaw sa loob ng 6 na segundo, na nagbibigay sa iyo at hanggang 4 na kaalyado ng espiritu ng Horde.

Kapangyarihan ng Liberator

Kaluwalhatian sa labanan: Ang iyong mga spell at kakayahan ay may pagkakataong mapataas ang iyong Critical Strike ng 24 at Magmadali ng 15 sa loob ng 10 segundo. Kapag umaatake sa isang karakter ng magkasalungat na paksyon, ang posibilidad na ma-trigger ang epektong ito ay tumataas nang malaki.

Regalo ng Pamamaalam: Ang iyong mga spell at kakayahan ay may pagkakataong mapataas ang iyong Mastery ng 46 at bigyan ka ng shield na sumisipsip ng 616 na pinsala. pinsala sa loob ng 10 segundo. Kapag nakakatanggap ng pinsala mula sa isang karakter ng magkasalungat na paksyon, tumataas ang posibilidad na ma-trigger ang epektong ito.

Galit na Pag-atake: Ang iyong mga spell at kakayahan ay may pagkakataong mapataas ang Mastery ng 46 at magbigay ng shield na sumisipsip ng 616 damage. pinsala sa loob ng 10 segundo. Kapag umaatake sa isang karakter ng magkasalungat na paksyon, ang posibilidad na ma-trigger ang epektong ito ay tumataas nang malaki.

Mga klase

Death Knight

Ay karaniwan
Dugo

Malalim na hiwa: “Pumutok sa puso” sa loob ng 15 segundo. Pinapataas ang bisa ng Salot ng Dugo laban sa pangunahing target, na nagiging sanhi ng pagsipsip ng salot ng 25 HP sa bawat oras na sumisipsip ito ng kalusugan. higit pang kalusugan.

daloy ng dugo: Ang Death Strike ay nagbabalik ng karagdagang 34 na pinsala. kalusugan para sa bawat natitirang singil ng Bone Shield.

Kapit sa Nagdidilim: Kapag nag-expire ang Vampiric Blood, ang iyong Self Healing ay tataas ng 21 sa loob ng 10 segundo.

Bones of the Damned: May pagkakataon ang Spine Shatter na magbigay ng karagdagang bayad ng Bone Shield. Ang Bone Shield ay nagdaragdag ng armor ng 39.

Eternal Rune Weapon: Ang Dancing Rune Weapon ay nagdaragdag ng Lakas ng 39, at ang bawat Rune na ginugol ay nagpapalawak ng tagal ng epektong ito ng 0.5 segundo, hanggang 5 segundo.

yelo

Bagyo ng yelo: Ang Winter's Relentlessness ay nagdudulot ng 39 na pinsala. karagdagang pinsala. Sa unang pagkakataon na tamaan ng Winter's Remorse ang 3 magkakaibang mga kaaway, magkakaroon ka ng Frost effect.

Killer frost: Ang Frost Strike ay may 54 na pinsala. karagdagang pinsala sa bawat hit at may 15% na posibilidad na ma-trigger ang epekto ng Killing Machine sa isang kritikal na hit.

Pagpuksa: Ang Destroy ay may 5% na tumaas na pagkakataon na ma-trigger si Frost. Nagbibigay din ang Obliterate ng 539 na pinsala. karagdagang pinsala sa isang kritikal na hit.

Ice Citadel: Kapag natapos ang Pillar of Ice, makakakuha ka ng 99 Strength sa loob ng 6 na segundo. Ang tagal ng epekto na ito ay nadagdagan ng 2 segundo. para sa bawat kritikal na hit gamit ang Obliteration at Ice Scythe habang aktibo ang Pillar of Ice.

Nakatagong Sipon: Ang Frost Strike ay may 116 na pinsala. dagdag na pinsala kung mayroon kang hindi bababa sa 3 walang laman na rune.

Impeksyon sa buwan: Ang iyong mga pangunahing pag-atake ay may pagkakataong ilapat ang Frost Infestation sa target, na humaharap sa 273 Frost damage. Pinsala ng frost sa loob ng 14 segundo. Ang Obliterate ay nagbibigay ng 29 na pinsala sa mga target na tinamaan ng Frost Infestation. karagdagang pinsala.

Umaalulong na hangin: Ang Howling Wind, na binigyan ng kapangyarihan ni Rime, ay pumapalibot sa iyo ng pangalawang pagsabog ng nagyeyelong hangin, na nagdulot ng 216 pinsala sa mga kalapit na kaaway. pinsala mula sa magic ng yelo.

hindi banal

Ang huling sorpresa: Kapag nag-expire ang mga ghouls, sumasabog ang mga ito, na nagdudulot ng 0 pinsala sa mga kalapit na kaaway. pinsala mula sa dark magic.

Bone Spike: Tinutusok ng Kamatayan at Pagkabulok ang mga kaaway gamit ang mga spike ng buto, na nagdulot ng 47 pinsala. pisikal na pinsala at replenishing ang caster 125 units. kalusugan ng bawat kaaway.

Nakakasira ng Doom: Ang susunod na Decay Strike pagkatapos ng Death Coil ay nagdudulot ng 154 na pinsala. karagdagang pinsala.

Napakalaking eksperimento: Kapag ang Dark Transformation ay nag-expire, ang hindi banal na enerhiya ay sumabog mula sa ghoul, na humarap ng 157 pinsala. pinsala mula sa dark magic sa lahat ng kalapit na mga kaaway.

Renegade Scourge: Ang Scourge Strike ay nagbibigay sa ghoul ng 5 pinsala. enerhiya, at ang kakayahan ng Scourge Strike ay nagdudulot ng 231 pinsala. karagdagang pinsala.

Ang pagkabulok ay kapangyarihan Ang pagbubukas ng Festering Sore ay nagpapataas ng iyong Lakas ng 6 sa loob ng 20 segundo. Ang epekto ay pinagsama-sama. Ang pag-stack ng isang epekto ay hindi nagpapahaba ng tagal nito.

Mabilis na pagkabulok: Ang Death Coil ay nagdulot ng Rapid Decay sa target, na nagdulot ng 100 pinsala. Pinsala ng anino sa loob ng 4 na segundo.

Nakamamatay na mga ulser: Ang Decay Strike ay may 154 na pinsala. karagdagang pinsala, at ang pagkakataong matamaan ang target na may 3 festering sores ay tumataas ng 10%.

Demon Hunter

Crush

lumalamon

Galit na tingin: Ang Piercing Gaze ay nagdudulot ng 120 na pinsala. karagdagang pinsala. Ang pagkonsumo ng Soul Fragment ay binabawasan ang cooldown ng Eye Beam ng 1.0 seg.

Galit na tingin: Kapag natapos mo ang pag-channel ng Eye Beam, ang iyong Pagmamadali ay tataas ng 10 sa loob ng 8 segundo.

Umiikot na mga blades: Ang Blade Dance ay nagdudulot ng 60 pinsala. karagdagang pinsala, at ang halaga ng susunod na Blade Dance ay mababawasan ng 5 unit. galit para sa bawat kaaway na tinamaan ng huling suntok.

Kolektor ng Kaluluwa

Ravenous Blades: Isang beses bawat 1.5 segundo. Ang pinsala sa Chaos Strike ay nadagdagan ng 0 unit at ang gastos nito ay nababawasan ng 1 unit. galit. Ang epekto ay pinagsama-sama.

Nagpapainit na Kapangyarihan

Paghihiganti

Siklo ng pagbubuklod: Kapag natamaan mo ang isang kaaway gamit ang isa sa iyong mga Seal, ang iyong Agility ay tataas ng 0 sa loob ng 6 na segundo at ang cooldown ng iyong Mga Seal ay mababawasan ng 2 segundo.

lumalamon: Ang paggamit ng Demon's Bite nang 3 beses na sunud-sunod ay nagpapataas ng iyong Mastery ng 23 sa loob ng 12 sec.

Essence Severing: Maaaring mapunit ng crack ang maliliit na fragment mula sa mga kaluluwa ng mga kalapit na kaaway, na humahantong ng 99 pinsala sa bawat isa. pinsala sa sunog. Pinakamataas na layunin – 4.

Nakanganga si Maw: Binibigyan ka ng Soul Cleave ng shield na sumisipsip ng 360 damage. pinsala Makakatanggap ka rin ng bonus sa lakas ng kalasag na ito hanggang sa 100%, depende sa iyong nawawalang kalusugan.

Infernal Armor: Ang Pitfire ay nagpapataas ng iyong Armor ng 81 at nagdudulot ng 23 na pinsala sa mga kaaway na umaatake sa iyo sa hanay ng suntukan. pinsala sa sunog.

Ini-enjoy ang sakit: Kapag nawala ang Fire Brand sa pangunahing target, magkakaroon ka ng shield na sumisipsip ng hanggang 4695 damage. pinsala sa loob ng 15 segundo. Ang lakas ng kalasag ay depende sa kung gaano kalaki ang pinsalang naidulot mo sa target habang aktibo ang Fire Brand.

Matigas na baluti: Ang Demonic Spike ay nagdaragdag ng iyong Armor ng 6 bawat 1 segundo. sa loob ng 10 seg.

Nagpapainit na Kapangyarihan: Ang Chaos Strike ay nagpapataas ng Agility ng 8 sa loob ng 12 seg. Ang pag-stack ng isang epekto ay hindi nagpapahaba ng tagal nito.

Kolektor ng Kaluluwa: Kapag sumipsip ka ng isang fragment ng kaluluwa, protektado ka ng isang kalasag na sumisipsip ng 173 pinsala. pinsala sa loob ng 3 segundo.

Walang pigil na kaguluhan: Ang iyong Inner Demon ay tumama sa mga kalapit na kalaban pagkatapos ng Fel Rush, na nagdulot ng 125 na pinsala. pinsala mula sa Chaos magic.

Druid

Ay karaniwan

Bagong gising: Kapag binuhay mo ang isang kaalyado sa Rebirth, sumisipsip sila ng 1639 na pinsala. pinsala sa loob ng 15 segundo.

Ang Stamina ni Ursoc: Kapag nag-cast ka ng Barkskin o Survival Instincts, protektado ka ng isang shield na sumisipsip ng 0 damage. pinsala sa loob ng 8 seg.

Balanse

Sumisikat na araw: Pinapataas ng Lunar Strike ang pinsala ng iyong susunod na Solar Wrath ng 77. para sa 8 segundo.

Saktong tanghali: Tinataasan ang radius ng Solar Fire sa 11 m at pinsala sa pangunahing target ng 154.

Kasiglahan ng espiritu

Mahabang gabi: Pinapataas ng 1.0 segundo ang tagal ng Moonfire. Pinapataas ng Moonfire ang Mastery ng 5 sa loob ng 15 segundo.

Lunar shards: Ang Starfall Stars ay humarap ng 25 pinsala sa mga kalapit na kalaban. karagdagang pinsala kapag natamaan ang isang kaaway na tinamaan ng Moonfire.

Kapangyarihan ng buwan: Ang Moonfire ay agad na nagdulot ng 136 na pinsala. karagdagang pinsala at may 5% na pagkakataong mabigyan ka ng Lunar Power effect.

Swift Stars: Habang aktibo ang Parade of Planets, ang iyong mga nakakapinsalang spell ay nagdudulot ng pagbagsak ng Swift Star, na humahantong sa 154 na pinsala. karagdagang pinsala maliban kung gagamitin mo ang parehong kakayahan nang dalawang beses sa isang hilera.

Sunburn: Ang Solar Wrath ay nagpapataas ng pinsala sa iyong susunod na Starsurge ng 39.

Kapangyarihan ng Hayop

Duguan Belo: Ang Deep Wound ay nagdudulot ng 25 pinsala. karagdagang pinsala sa tagal nito at maaaring tumagal ng 6 na segundo. bigyan ka ng Berserk effect. Hindi gagana kung aktibo ang Berserk effect.

Pumuputok ang pagdurugo: Ang Rip ay nagdudulot ng 24 na pinsala. karagdagang pinsala para sa bawat galaw sa kadena at may 6% na pagkakataong mapalawig ang combo ng mga galaw kapag humaharap sa pinsala.

Mga panga ng bakal: Ang Ferocious Bite ay may 6% na pagkakataon sa bawat combo point na tumaas ng 324 ang damage ng iyong susunod na Lumpo. para sa bawat dosis ng serye.

Primordial Fury: Habang aktibo ang Berserk, nagdudulot ng 22 pinsala ang Rip. karagdagang pinsala sa bawat hit.

Mabangis na Pahirap: Pinapataas ng rake ang pinsala ng iyong susunod na Ferocious Bite ng 23.

Claws of Fury: Pagkatapos gamitin ang Tiger's Fury, ang susunod na apat na paggamit ng Shred ay humarap sa 23 na pinsala. karagdagang pinsala.

Galit na galit Rending: Ang Shred ay nagdudulot ng 99 na pinsala. karagdagang pinsala, at mag-swipe ng 37 pinsala. karagdagang pinsala sa mga kaaway na tinamaan ng iyong Thrash.

Tagapangalaga

Puting balat: Binabawasan ng Barkskin ang pinsala ng mga pag-atake ng suntukan laban sa iyo ng 51.

Madugong pagpapanumbalik Pinahaba ng Maim ang tagal ng iyong aktibong Furious Regrowth ng 1.0 seg. Bilang karagdagan, ang Furious Regrowth ay nagpapanumbalik ng karagdagang 74 na kalusugan. kalusugan bawat segundo.

Grove care

Galit ng Tagapangalaga: Maul deal 149 pinsala. karagdagang pinsala at binabawasan ang halaga ng susunod na Iron Fur ng 15 unit. galit. Ang epekto ay nakasalansan ng hanggang 3 beses.

Dugo ng Puso: Ang Maim ay nagdaragdag sa bisa ng iyong susunod na papasok na healing spell ng 231.

Makapal na kiling: Ang Ironfur ay nagpapataas ng Agility ng 25 at may 10% na pagkakataong magkaroon ng 2 charge.

Honed Instincts: Pinapataas ang Mastery ng 10 at Armor ng 40 sa loob ng 10 segundo. pagkatapos mag-expire ang tagal ng "Survival Instincts".

Mga kurbadong kuko: Ang direktang pinsala ng Thrash ay may 50% na pagkakataon na mapataas ang iyong Agility ng 13 sa loob ng 12 segundo. Ang epekto ay nakasalansan ng hanggang 5 beses.

Pagpapagaling

Mga dahon ng taglagas: Kung ang Rejuvenation ay ang iyong tanging healing over time effect sa target, ito ay nagpapanumbalik ng 46 healing sa paglipas ng panahon. higit pang kalusugan.

Patuloy na pagbawi: Kapag nawala ang Lifebloom, ang target nito na may Rejuvenation at Restoration ay gumaling para sa 385. kalusugan.

Mushroom Essence: Ang Rapid Recovery ay nagdudulot ng pagsabog ng Bloom Mushroom, na nagpapagaling sa malapit na nasugatan na kaalyado para sa 231. kalusugan.

Grove care: Ang Flash Recovery ay nagpapagaling sa target para sa 222. kalusugan sa loob ng 9 na segundo.

Kasiglahan ng espiritu: Kapag natapos na ang tagal ng Innervate, tataas ang iyong Intelligence ng 25 para sa bawat spell ng target na cast habang Innervate. Tagal ng pagkilos – 20 segundo.

Masaganang Pagbawi: Ipinapanumbalik ng pagpapanumbalik ang 72 mga yunit. higit na kalusugan sa paglipas ng panahon, at ang epekto nito sa paggaling sa paglipas ng panahon ay nalalapat din sa target ng iyong Lifebloom.

Nagpapabata ng hininga: Pinapataas ng 1.0 seg ang tagal ng Rejuvenation. Ang "Rejuvenation" ay karaniwang nagpapanumbalik ng 42 units. higit pang kalusugan.

Isang panaginip sa katotohanan: Ang regalo ng healing effect ni Ysera ay nangyayari tuwing 4 na segundo. at replenishes ng 25 units. higit na kalusugan para sa bawat aktibong Rejuvenation.

Hunter

Ay karaniwan

Espiritu ng Cheetah: Pinapataas ang bonus ng bilis ng paggalaw kapag gumagamit ng Aspect of the Cheetah ng 77% para sa unang 3 segundo. kanyang mga aksyon.

Tuso at pagkukunwari: Kapag gumamit ka ng Feign Death, protektado ka ng isang shield na sumisipsip ng 1622 damage. pinsala sa loob ng 6 na segundo. Ang cooldown ng kakayahan ng Feign Death ay binabawasan sa 25 segundo.

Nakasakay sa isang zipper: Pinapataas ng karagdagang 5% ang critical strike chance ng Spirit of the Wild. Ang mga pag-atake ay nagdudulot ng 77 pinsala. karagdagang pinsala sa Kalikasan, na tumama ng hanggang 2 karagdagang target.

Sa ilalim ng isang malakas na baluti: Minsan bawat 1 seg., habang aktibo ang "Spirit of the Turtle", ang caster ay nagre-restore ng 122 units. kalusugan.

Hayop na Guro

Cobra Whisperer: Ang kakayahan ng Cobra Shot ay may 10% na posibilidad na mag-spawning ng 2-4 na maliksi na ahas na: maliksi na ahas na aatake sa target sa loob ng 6 na segundo.

Kagat ng ulupong: Ang Cobra Shot ay may 234 na pinsala. pinsala sa kalikasan sa loob ng 9 seg.

Sayaw ng kamatayan: Ang Bursting Shot ay may pagkakataong katumbas ng iyong Critical Strike na magbigay ng 86 Agility sa loob ng 8 seg.

Nakakabaliw na gana

Kumikislap na pangil: “Team “Kunin!” Pinapataas ng 326 ang pinsala ng iyong susunod na Cobra Shot.

Galit na nakakapagpamanhid ng isip: Ang Bestial Wrath ay nagpapataas ng Agility ng 78 para sa 8 seg.

Alpha indibidwal

Primal Instincts: Ang Spirit of the Wild ay nagdaragdag ng Mastery ng 31 at nagbibigay ng singil sa Bursting Shot.

Bulok na pagkakahawak: Utos "Kunin!" maaaring humarap mula 77 hanggang 385 na pinsala. karagdagang pinsala at ibinalik ang 6 na yunit. konsentrasyon sa loob ng 3 segundo.

Matalas na ngipin: Utos "Kunin!" ay may 40% na posibilidad na makatanggap ng 92 pinsala. mas maraming pinsala at ibinabalik ang 15 unit sa alagang hayop. mga konsentrasyon

Nakakabaliw na gana: Ang Burst Shot ay nagbibigay ng 72 pinsala. karagdagang pinsala sa tagal nito, at ang tagal ng Frenzy ay tataas sa 9.0 seg.

Pamamaril

Arcane Flurry: Pinapataas ng Arcane Shot ang damage ng Arcane Shot ng 62. para sa 3 segundo. Ang epekto ay nakasalansan ng hanggang 2 beses.

Hail of Arrows: Pinapataas ang damage ng Aimed Shot ng 77. May 4% na pagkakataon ang Aimed Shot na bawasan ang cooldown ng Rapid Fire.

Pokus ng Apoy: Ang Rapid Fire ay nagdudulot ng 200 pinsala. karagdagang pinsala sa panahon ng pagkilos nito, at ang bawat shot ay may 30% na pagkakataong makapagbigay ng karagdagang 2 unit. konsentrasyon.

Ang pakiramdam ng ritmo: Sa pagkumpleto ng Rapid Fire channel, tataas ng 5 ang Haste. para sa 8 segundo.

Alpha indibidwal: Ang pangunahing pag-atake ng iyong pangunahing alagang hayop ay nagdudulot ng 76 na pinsala. mas maraming pinsala para sa bawat isa aktibong alagang hayop na mayroon ka.

Mabilis na mag-recharge: Kung tumama ang Barrage ng higit sa 3 target, magpapaputok ka ng isa pang Barrage na magbibigay ng 59 na pinsala. nakakasira at binabawasan ang cooldown ng iyong mga espiritu ng 1 segundo.

Pag-agaw ng inisyatiba: Ang Aimed Shot ay may 8% na tumaas na pagkakataon na harapin ang kritikal na pinsala sa mga target na may higit sa 90% na natitirang kalusugan. Bilang karagdagan, ang Aimed Shot ay nagdudulot ng 434 na pinsala. karagdagang pinsala.

Panay ang kamay: Pinapataas ng Steady Shot ang damage ng iyong susunod na Aimed Shot laban sa parehong target ng 56. Ang epekto ay nakasalansan ng hanggang 5 beses.

Tapat na Mata: Habang aktibo ang True Shot, ang iyong Critical Strike ay tumaas ng 9. bawat segundo. Ang epekto ay nakasalansan ng hanggang 10 beses.

Kaligtasan

Mga Kuko ng Kidlat: Ang Raptor Strike na ginamit sa panahon ng Coordinated Attack ay nagpapataas ng iyong Agility ng 12 at ang iyong Movement Speed ​​​​sa 3 para sa 6 na segundo. Ang epekto ay nakasalansan ng hanggang 5 beses.

Mabagal na lason: Ang pinsala mula sa Snake Sting ay nalalapat sa Slow Poison. Ang epekto ay nakasalansan ng hanggang 10 beses. Ang Raptor Strike ay sumisipsip ng lahat ng Slow Poison effect, na humaharap sa 36 na pinsala. pinsala sa kalikasan bawat epekto.

Alpha indibidwal: Ang pangunahing pag-atake ng iyong pangunahing alagang hayop ay nagdudulot ng 76 na pinsala. mas maraming pinsala para sa bawat isa aktibong alagang hayop na mayroon ka.

Rending Claws: Ang Raptor Strike ay may 6% na tumaas na pagkakataon na kritikal na hampasin ang mga target na may mas mababa sa 50% na natitirang kalusugan. Nagdulot ang Raptor Strike ng 83 pinsala. karagdagang pinsala.

Harap-harapan: Pinapataas ng Harpoon ang damage ng iyong susunod na Raptor Strike ng 248. at binabawasan ang gastos nito ng 10 yunit. konsentrasyon.

Mga pangil na may lason: Ang mga pangunahing pag-atake ng iyong alagang hayop ay may 19 na pinsala. karagdagang pinsala sa mga target na apektado ng Snake Sting.

Walang Sawang Pakpak: Pinapataas ang tagal ng Spirit of the Eagle ng 8 seg. Ang mga kritikal na hit mula sa Mongoose Bite ay humarap sa 462 na pinsala. karagdagang pinsala.

Umiikot na pagsisikad: Pinapataas ng 77 ang pinsala ng Hatchet Throw. Ang hatchet ay bumalik sa iyo, na humaharap sa 539 na pinsala. pinsala sa mga apektadong kaaway.

Cluster fire bomb: Ang bomba ng apoy ay nagkakalat ng maliliit na bomba sa paligid ng target, na nagdulot ng 31 pinsala sa pagsabog. pinsala

Kaligtasan sa kalikasan: Ang Raptor Strike ay may 27 pinsala. karagdagang pinsala at binabawasan ang cooldown ng Firebomb ng 1.0 segundo.

Mage

Ay karaniwan

Pag-cauterization ng kidlat: Kapag gumamit ka ng Blink, gumaling ka sa 171. kalusugan isang beses bawat 1 segundo. para sa 4 na segundo.

Mahiwagang hadlang Ang Ice Barrier, Burning Barrier, at Prismatic Barrier ay sumisipsip ng 146 na pinsala. karagdagang pinsala.

Arcane Magic

Abnormal na Epekto: Ang Arcane Missiles ay may 25 na pinsala. karagdagang pinsala para sa bawat Arcane Charge na naipon mo.

Mahiwagang paglipol: Ang Arcane Blast ay may 154 na pinsala. karagdagang pinsala kung mayroon kang hindi bababa sa 4 na Arcane Charge.

Arcane Onslaught: Ang Arcane Barrage ay nagbibigay ng 55 pinsala sa mga target na mas mababa sa 20% na kalusugan. karagdagang pinsala para sa bawat arcane charge.

Pagkawasak ng Arcane: Bawat volley ng Arcane Missiles ay nagdudulot ng 14 na pinsala. mas maraming pinsala kaysa sa nauna.

Brainstorm: Kapag nag-cast ka ng Infusion, tataas ang iyong Intellect ng 45 bawat 1 seg. Tagal ng pagkilos – 10 segundo.

Echo ng isang pagsabog: Ang Arcane Blast ay nagdudulot ng 5 pinsala. karagdagang pinsala. Kung tumama ito ng hindi bababa sa 3 mga target, pagkatapos ay may 10% na posibilidad na magdudulot ito ng 50 pinsala sa kanila. karagdagang arcane na pinsala.

Nagcha-charge ng Spark: Ang Arcane Blast ay may 34 na pinsala. mas maraming pinsala at may 10% na pagkakataong gumawa ng pangalawang Arcane Charge.

Apoy

Pagsabog ng Mastery: Ang Flame Blast ay nagpapataas ng iyong Mastery ng 7 sa loob ng 3 segundo.

Pagsabog ng Mastery

Dobleng apoy: Ang fireball ay humahatak ng 34 na pinsala. karagdagang pinsala. Mayroon kang 5% na pagkakataong maglabas ng isa pang Fireball.

Nasusunog na Isip: Ang pagkonsumo ng Hot Streak ay nagpapataas ng iyong Intelligence ng 8 sa loob ng 12 seg. Ang epekto ay nakasalansan ng hanggang 3 beses.

Flame of Zeal: Ang Pinahusay na Pyrotechnics ay nagdaragdag ng Pagmamadali ng 4.

Nagpapainit: Pinapataas ng Burn ang pinsalang makukuha ng target mula sa iyong susunod na Flame Blast ng 113 sa loob ng 30 segundo.

I-block ang mga fragment: Ang Pyroblast ay nag-aapoy ng mga kaaway sa pagitan mo at ng target, na humaharap ng 124 na pinsala. pinsala sa sunog sa loob ng 6 na segundo.

yelo

Ice Capture: Ang Icy Blood ay nagbibigay ng singil ng Fingers of Frost at pinapataas ang iyong Intellect ng 35 sa loob ng 10 segundo.

Ice Assault: Ang Flurry of Blows ay may 10% na pagkakataon sa bawat strike na magpatawag ng nagyeyelong kometa na umuulan sa target at mga kalapit na kaaway, na humaharap ng 147 Frost damage. pinsala mula sa magic ng yelo.

Ice of Mind: Ang bawat Frostbolt na ini-cast mo habang aktibo ang Frostball ay nagpapataas ng iyong Intellect ng 19 sa loob ng 10 seg.

Makapal na yelo: Nagdulot ng 13 pinsala si Ice Lance. karagdagang pinsala sa mga kaaway na natamaan kamakailan ng iyong Ice Ball.

lagusan ng yelo: Pinapataas ng Frostbolt ang pinsala ng Frostbolt ng 13. Ang epekto ay nakasalansan ng hanggang 3 beses. Kinansela ang epekto kapag binago mo ang target ng iyong Frostbolt.

Puting ambon: Nagbigay ng 18 damage si Ice Lance. karagdagang pinsala at binabawasan ang cooldown ng Ice Ball ng 0.5 segundo.

Hawakan: Pagkatapos maubos ang Brain Freeze, may 30% na posibilidad na ang iyong susunod na Flurry of Blows na may oras ng pag-cast at cast sa loob ng 15 sec ay makakatanggap ng 212 damage. mas maraming pinsala sa bawat hit.

monghe

Ay karaniwan
Brewmaster

Kumukulong decoction: Ang Breath of Fire ay nagdudulot ng 60 pinsala. karagdagang pinsala habang aktibo at maaaring magpatawag ng healing orb kapag humarap sa pinsala.

Knockout agility: Ang Knockout Attack ay nagdudulot ng 169 na pinsala. karagdagang pinsala. Ang mga kritikal na hit mula sa Knockout Attack ay nagbibigay ng 1 karagdagang "Nimble Brawler" effect.

Wala akong lakas para magtiis: Kung umiinom ka ng Cleansing Brew habang nasa ilalim ng epekto ng Severe Stagger, ang iyong susunod na 3 suntukan na kakayahan ay magpapagaling sa iyo para sa 360. kalusugan.

Pagpapala ng Niuzao: Ang Reduce Harm ay nagbabalik ng 60 units. kalusugan sa loob ng 6 na segundo. para sa bawat healing sphere na hinihigop.

Nakakagulat na pag-atake: Ang Knockout Attack ay binabawasan ang dami ng overtime na pinsala na nakuha kapag ang Stagger ay na-trigger ng 62.

Lakas ng isip

Mga aral mula sa Niuzao: Nagbibigay ng bonus ng Mastery Score na hanggang 51 batay sa kasalukuyang antas ng Stagger.

Mistweaver

Pambihirang buhay: Kapag nag-dispel ang Healing Cocoon, naglalabas ito ng ambon na nagpapanumbalik ng 2476 na pinsala. kalusugan na ipinamahagi sa pagitan ng target at mga kalapit na kaalyado.

Langit na Hininga: Kapag gumamit ka ng Thunder Tea, makakakuha ka ng Yulong's Breath, na nagpapanumbalik ng 3 HP. maximum na 6 na kalusugan sa isang kaalyado sa loob ng 15 m radius sa loob ng 2 segundo.

Font ng Buhay: Pinapataas ng 26 ang paunang paggaling ng Essence Font. May pagkakataon ang Essence Font na bawasan ng 1 segundo ang cooldown ng Thunder Tea.

Pakpak na sabaw: Nag-restore ang Revive ng karagdagang 173 units. kalusugan sa ilalim ng impluwensya ng thunder tea.

Misty Peak: Sa tuwing magpapagaling ang Renewing Mist ng isang kaalyado, may pagkakataon kang makakuha ng 128 Haste sa loob ng 10 segundo.

Makapal na fog: Ang Enveloping Mist ay nagpapagaling ng mga target para sa 62. kalusugan sa tuwing nakakaranas siya ng pinsala.

Lakas ng isip: Habang aktibo ang Fortifying Brew, ibinabalik mo ang 92 HP. kalusugan bawat segundo.

Masayang muling pagbabangon: Pinapataas ng 85 ang dami ng kalusugan na naibalik ng iyong Revive spell. Ang mga kritikal na hit mula sa iyong Revive spell ay nagbabawas ng cooldown ng Restoration nang 1.0 seg.

Teknik ng paparating na pagsikat ng araw

sumasayaw sa Hangin

Mga kamaong bakal: Ang Fists of Fury ay tataas ang iyong Critical Strike ng 8 sa loob ng 6 na segundo kapag tumama ito ng hindi bababa sa 4 na kaaway.

Humampas si Zenith: Kapag na-trigger ang Chain of Strikes mastery, mababawasan ng 0.1 sec ang cooldown ng kakayahan ng Deathtouch. Ang Death Touch ay nagdudulot ng 1540 na pinsala. mas maraming pinsala.

Mga hampas ng palad: Kapag nagdulot ng damage ang Fists of Fury, mayroon itong 5% na pagkakataong magbigay ng 1 damage. qi energy, at nagdudulot din ng 12 units. karagdagang pinsala.

Masugatan na punto: Kapag gumagamit ng Tiger Palm, ang pagkakataon na ang susunod na Knockout Strike ay gagamitin nang walang gastos na mga mapagkukunan ay tataas ng 10%. Bilang karagdagan, ang Tiger Palm ay nagdudulot ng 15 pinsala. karagdagang pinsala.

Teknik ng paparating na pagsikat ng araw: Matapos masira ang isang target gamit ang Rising Sun Kick sa loob ng 15 seg. Ang pag-atake ng labu-labo laban sa target na ito ay humarap ng 49 na pinsala. karagdagang pisikal na pinsala.

Mabilis na roundhouse sipa: Ang paggamit ng Blackout Kick ay nagpapataas ng pinsala sa iyong susunod na Rising Sun Kick ng 74. Ang epekto ay nakasalansan ng hanggang 2 beses.

Paladin

Ay karaniwan

Maringal na kabayo: Habang aktibo ang Divine Steed, binibigyang-inspirasyon mo ang iyong sarili at mga kalapit na kaalyado, pinatataas ang bilis mo at ng kanilang paggalaw ng 77 sa loob ng 5 segundo. Ang cooldown ng Divine Steed ay nabawasan sa 40 segundo.

Item - Proc Mastery: Ang iyong mga nakakapinsalang spell ay may pagkakataong mapataas ang iyong Mastery ng 229 sa loob ng 20 segundo.

Matatag na Tagapagtanggol: Kapag gumamit ka ng Divine Shield, may proteksiyon din ang mga kalapit na kaalyado, na sumisipsip ng 182 pinsala. pinsala sa loob ng 15 segundo.

Liwanag

Banal na Kaliwanagan: Ang Holy Shock ay may 5% na tumaas na pagkakataon na makayanan ang kritikal na pinsala. Bukod pa rito, ang Holy Shock ay nagdudulot ng 139 na pinsala. karagdagang pinsala at ibinabalik ang parehong dami ng kalusugan.

kumukupas na liwanag: Pinapataas ang pagpapagaling na ginawa ng Light of Dawn ng 77 at ang radius nito sa 40m.

Banal na paghahayag: Kapag pinagaling mo ang isang kaalyado ng Banal na Liwanag habang nasa ilalim ng epekto ng Surge of Light, gumaling ka para sa 51. mana.

Aura-anting-anting: Pinapataas din ng Aura Mastery ang maximum na kalusugan ng mga kaalyado ng 308. para sa tagal ng pagkilos nito.

awa ng judge

Isang piraso ng Pag-asa: Pinapataas ang bisa ng Flash of Light sa isang target gamit ang iyong Beacon of Light ng 62.

Hininga ng Martir: Pagkatapos gamitin ang Light of the Martyr, may pagkakataon ang Sacrificial Blessing na pagalingin ang target para sa karagdagang 35. kalusugan. Ang epekto ay maaaring mag-stack ng hanggang 10

Nagniningning na ningning: Ang Holy Shock critical hits deal 62 damage. karagdagang pinsala o lagyang muli ng 54 na yunit. karagdagang kalusugan sa loob ng 3 segundo.

Habag na nagbibigay buhay: Ang mga kritikal na epekto ng Holy Light ay nagpapanumbalik ng 25 pinsala. mana habang aktibo ang Avenging Wrath.

Ikalawang Liwayway: Ang Liwanag ng Liwayway ay may 20% na pagkakataong lumikha ng pangalawang sektor ng liwanag kaagad pagkatapos ng una.

Isang sandali ng pakikiramay: Nagre-restore ng karagdagang 62 unit ang Flash of Light. kalusugan kung ang target ay nasa ilalim ng impluwensya ng iyong Beacon of Light.

Proteksyon

Stronghold ng Liwanag: Binibigyan ka ng Avenger's Shield ng shield na sumisipsip ng 313 damage. pinsala sa loob ng 8 seg.

awa ng judge: Kapag kinondena mo ang isang kaaway, ibinabalik mo ang 96 na unit sa lahat ng kaalyado sa loob ng 8 metrong radius ng kinondena na kalaban. kalusugan.

Martilyo ng manggagamot: Ibinabalik ng Hammer of the Righteous ang mga X unit. kalusugan kung ang antas ng iyong kalusugan ay bumaba sa ibaba 20%.

Panloob na Liwanag: Kapag natapos ang Shield of the Righteous, ang iyong Block Rating ay tataas ng 193 at lahat ng kaaway na umaatake sa iyo ay tataas sa loob ng 4 na segundo. makatanggap ng 154 units. pinsala mula sa light magic.

Naghihikayat sa Katatagan ng loob: Pinapataas ang pagkakataon ng Great Warrior of Light na mag-trigger ng hanggang 20%. Ang epektong ito ay nagpapataas din ng Lakas ng 62 para sa 8 segundo.

Makatuwirang pagtatanggol: Ang paghusga ng mga kritikal na hit ay binabawasan ang suntukan pinsala na tinatamaan ka ng target ng 193. para sa 8 segundo.

King's Shield: Kapag nag-dispel ang Defender of Ancient Kings, ang iyong Block rating ay tataas ng 539 sa loob ng 10 seg.

Ningas ng Matuwid: Kapag natapos ang Shield of the Righteous, ang iyong Block Rating ay tataas ng 154 at lahat ng kaaway na umaatake sa iyo ay tataas sa loob ng 4 na segundo. makatanggap ng 231 units. pinsala mula sa light magic.

Bastion of Righteousness: Ang Shield of the Righteous ay binabawasan ang pinsalang nakuha sa loob ng 0.50 karagdagang segundo at nagdudulot ng 55 pinsala. karagdagang pinsala.

Lumulutang na Shield: Tumama na ngayon ang Avenger's Shield sa 4 na kaaway at pinapataas ng 15 ang Mastery sa bawat hit ng kaaway sa loob ng 8 segundo.

Paghihiganti

Punisher's Might: Ang Avenging Wrath ay nagpapataas ng iyong Mastery ng 46.

Ipinagpaliban ang pangungusap: Ang Crusader Strike ay may 3% na pagkakataong ilapat ang Judgment sa target, na humaharap sa X damage. pinsala mula sa Banal na mahika pagkatapos ng 7 segundo.

Divine right: Kapag napinsala ng Divine Storm ang isang kaaway na mas mababa sa 20% Health, makakuha ng 35 Strength sa loob ng 10 seg.

Apoy ng paglilinis: Ang mga kritikal na tama ng Blade of Justice ay nagsunog ng target, na nagdulot sa kanila ng 0 pinsala. karagdagang pinsala mula sa Banal na salamangka bawat 2 segundo. para sa 6 na segundo.

Hindi mapigil na galit: Kapag nag-expire ang Avenging Wrath, ang iyong Strength o Intelligence ay tataas ng 616 sa loob ng 15 seg. Ang lakas ng epekto ay depende sa kung gaano kalaki ang pinsalang natamo mo at naibalik ang kalusugan sa panahon ng Avenging Wrath.

awa ng judge: Kapag kinondena mo ang isang kaaway, ibinabalik mo ang 96 na unit sa lahat ng kaalyado sa loob ng 8 metrong radius ng kinondena na kalaban. kalusugan.

Hustisya na hindi mapipigilan: Ang paghatol ay nagbibigay ng karagdagang pinsala kung mayroon kang mas maraming porsyento ng kalusugan kaysa sa kaaway. Ang maximum na halaga ng karagdagang pinsala ay 120 mga yunit.

Matigas na Inkisitor: Ang paggastos ng Banal na Enerhiya ay nagpapataas ng iyong Pagmamadali ng 1 sa loob ng 10 segundo. para sa bawat yunit ng Light energy na ginugol. Ang epekto ay nakasalansan ng hanggang 20 beses.

Nakakapasong Blades: Ang mga kritikal na hit ng Blade of Justice ay nagdudulot din ng 96 na pinsala sa target. pinsala mula sa Banal na mahika sa loob ng 6 na segundo.

Panatismo: Kapag ginamit, pinapataas ng Holy Strike ang damage na ibinahagi ng Holy Strike ng 20. para sa 20 segundo. Ang epekto ay nakasalansan ng hanggang 10 beses.

Pari

Ay karaniwan
Pagsunod

Mayabang na saway: Ang pag-amin ay nagdudulot ng 31 pinsala. karagdagang pinsala at pinahaba ang tagal ng iyong Shadow Word: Pain ng 1 seg. para sa bawat pagsingil.

Madilim na Kalaliman

Regalo ng Pagtubos: Humarap ang Smite ng 87 pinsala. karagdagang pinsala kung mayroon kang hindi bababa sa 3 Atonement na aktibo.

Isang sandali ng kalmado: Ang Pain Suppression ay naglalapat ng Atonement sa target, na agad na nagpapagaling sa kanila para sa 313. kalusugan.

torture torture

Mga peklat at kalungkutan: Kapag ang iyong Confession ay gumaling ng isang kaalyado, ang pinsala ng iyong susunod na Smite ay tataas ng 125. Kapag napinsala ng iyong Confession ang isang kaaway, ang susunod mong Power Word: Shield ay makakatanggap ng 219 damage. mas maraming pinsala.

Mahabang kinang: Power Word: Nagre-restore ang Radiance ng karagdagang 62 damage. kalusugan at inilalapat ang Pagbabayad-sala, na tumatagal ng 70% ng normal.

Gantimpala para sa Kaamuan: Binabawasan ng pagbabayad-sala ang pinsalang nakuha ng 0.0%.

Ang Kapangyarihan ng Madilim na Gilid: Kapag gumagamit ng Shadow Word: Pain, ang iyong susunod na Confession ay may pagkakataon na lumakas, na humarap ng 50% dagdag na pinsala sa target.

Liwanag

Banal na Santuwaryo: Repleksiyon ng Liwanag mula sa Banal na Salita: Ang pagtatalaga ay nagbabalik ng 220 HP. higit pang kalusugan.

Walang hanggang Liwanag: Ibinabalik ng Heal ang hanggang 198 karagdagang pinsala. kalusugan depende sa dami ng mana na kulang sa iyo.

Tumagos na Glow: Pinapataas ng Flash Heal ang pagpapagaling na ginawa ng Flash Heal sa parehong kaalyado ng 63. para sa 6 na segundo.

Litanya: Ang Panalangin ng Pagpapagaling ay nagbibigay ng karagdagang 27 pinsala sa pinakamalubhang nasaktan na kaalyado. kalusugan.

Banal na Apoy: Ang Banal na Apoy ay agad na nagdudulot ng 124 na pinsala. karagdagang pinsala at ibinalik ang 110 mga yunit. mana sa bawat oras na masira.

Salita ng Pagpapanumbalik: Ang Prayer of Mending ay nagpapagaling para sa karagdagang 50 at binabawasan ng 2 seg ang cooldown ng Holy Word: Sanctify.

Kadena ng Kapalaran: Kapag nag-cast ka ng Heal sa mga kaalyado, pinapagaling mo rin ang iyong sarili para sa 8% ng iyong gumaling na kalusugan. Bilang karagdagan, ang Heal ay nagbabalik ng karagdagang 256 na pinsala. kalusugan.

Madilim

Koro ng Kabaliwan: Kapag natapos ang Void Form, ang iyong Critical Strike ay tataas ng 2 bawat stack ng Void Form. Ang epekto ay unti-unting humihina bawat 1 segundo.

Kamatayan: Shadow Word: Pain deals 40 damage. karagdagang pinsala. Kapag ang isang kaaway ay napatay ng iyong Shadow Word: Pain, makakakuha ka ng 5. kabaliwan.

Madilim na Kalaliman: Sa tuwing magkakaroon ng pinsala ang Shadow Word: Pain, ang paggaling ng iyong susunod na Shadow Regrowth ay tataas ng 8, hanggang 240.

Mga Nakolektang Kaisipan: Pagkatapos gamitin ang Vampiric Touch, ang pinsala ng iyong susunod na Mind Blast ay tataas ng 157.

Nalalanta na Pagsasalita: Ang Mind Sear ay nagdudulot ng 25 pinsala. karagdagang pinsala sa mga kaaway na apektado ng iyong Shadow Word: Pain.

Mga masasamang multo: Ang Twilight Wraiths ay may 25 na pinsala. karagdagang pinsala sa mga kaaway na apektado ng iyong Vampiric Touch.

torture torture: Pinapataas ng 1.0 segundo ang tagal ng Shadow Word: Pain. Shadow Word: Ang sakit ay agad na nagdudulot ng 139 pinsala. karagdagang pinsala.

Mga bulong ng Sumpain: Ang Void Bolt ay nagdaragdag ng pinsala sa Mind Blast ng 58. para sa 6 na segundo. Ang epekto ay nakasalansan ng hanggang 6 na beses.

Magnanakaw

Ay karaniwan

Team sprint: Sa panahon ng iyong Sprint, ang bilis ng paggalaw ng mga kaalyado sa loob ng 8m ay tataas ng 77%.

Twilight Veil: Ang Cloak of Shadows ay nagpapagaling sa iyo para sa 171 kalusugan. kalusugan isang beses bawat 1 seg., pati na rin ang 77 mga yunit. kalusugan para sa bawat epekto na tinatanggal nito.

Sa Battle for Azeroth magkakaroon tayo ng access sa isang malaking bagong system na tinatawag na Heart of Azeroth. Pagsasamahin nito ang mga elemento ng Legendary at Artifact system na nakita namin sa Legion, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na i-customize ang kanilang mga character sa pamamagitan ng pag-level up at pagpapataas ng kapangyarihan ng kuwintas. Ngunit ano ang kapangyarihang ito, at paano mangyayari ang pagpapasadya? At ano ang Puso ng Azeroth? Saan natin ito kukunin, at ano ang susunod nating gagawin dito?

Azerite

Sa Battle for Azeroth, isang substance na tinatawag na Azerite ang ilalabas mula sa mga sugat ng ating planeta. Ang Azerite ay mahalagang hilaw na magic - ang puwersa ng buhay ng isang titan. Siya ay hindi kapani-paniwalang makapangyarihan, kaya ang Alliance at Horde ay lalaban para sa kanya. Ngunit ang tinig ni Azeroth, Magni Bronzebeard, ay hindi interesado sa mga squabbles na ito. Gusto niyang pagalingin ang planeta, at matutulungan natin siya.

At magagawa natin ito sa tulong ng Puso ng Azeroth - ang regalo ng Azeroth. Isa itong artifact necklace na awtomatikong sumisipsip ng nakolektang Azerite ng player. Wala nang halungkatin ang iyong bag at patuloy na pagki-click. Unti-unting lumalago ang kanyang lakas, nagbabalik ng lakas ng buhay sa sugatang mundo. Habang ginagawa mo ito, nagbubukas din ito ng malalakas na kakayahan na magagamit para i-customize ang iba't ibang piraso ng armor na isinusuot mo - mga helmet, shoulder pad, at breastplate.

Mga puso ng Azeroth

Ang prinsipyo ng pagpapatakbo ng Puso ay katulad ng Crucible of Void Light. Ngunit sa halip na mag-apply ng mga upgrade sa iyong mga relic, inilalapat ng Puso ang mga ito sa iyong baluti. Ang bawat piraso ng baluti ay magkakaroon ng paunang natukoy na mga katangian na maaaring i-unlock gamit ang Puso kapag nakakuha ka ng sapat na Azerite. Ang mga katangiang ito ay magiging karaniwan sa Normal, Heroic, at Mythic na bersyon ng mga armor na ito. Kung mayroon kang regular na helmet mula sa unang Battle for Azeroth raid, ang Heroic at Mythic na bersyon ay magkakaroon ng parehong mga katangian.

Ang mga katangian ay matatagpuan sa mga bilog, na nagsisimula sa pinakasimpleng mga sa panlabas na isa at ang mas malakas na mga sa susunod na mga. Sa larawan sa itaas, makikita mo ang apat na katangian na available sa unang bilog, tatlo sa pangalawa at iba pa hanggang sa ma-unlock mo ang lahat ng mga bilog sa item.

Ang bawat piraso ng armor na maaaring i-upgrade ay magkakaroon ng mga katangiang naa-unlock. Lahat ng mga ito ay mabubuksan sa pamamagitan ng Puso. Ito ay katulad ng artifact trait system, ngunit mas maliit at mas iba-iba. Ang mga katangian ay mahina sa una, ngunit nagiging mas malakas habang ang mga bilog ay na-unlock. Ang mga ito ay iba-iba at maaaring dagdagan hindi lamang ang lakas, kundi pati na rin ang iba pang mga katangian. Ang punto ng system ay payagan ang mga manlalaro na i-customize ang kanilang mga character upang umangkop sa kanilang playstyle.

Paparating na hinaharap

Ang bagong sistema ay isang balanse sa pagitan ng mga artifact at mga maalamat na dumating sa Legion. Ito ay magbibigay-daan sa mga manlalaro na gumawa ng makabuluhang mga desisyon tungkol sa kung sino sila at kung ano ang maaari nilang gawin. Ito ay isang alternatibong leveling path na katulad ng lumang Path of the Titans system na ipinakilala sa Cataclysm. Magiging interesante na subukan ito at ang Puso ng Azeroth sa aksyon.
Mga kaugnay na publikasyon