S.T.A.L.K.E.R.: Tawag ni Pripyat. Walkthrough

Ang napakalaking responsibilidad ay nakasalalay sa mga balikat ng isang opisyal ng SBU at ang pangunahing tauhan ng laro, isang major na kung nagkataon ay naging stalker sa kalawakan ng Zone. Binigyan siya ng malinaw na gawain: hanapin ang mga nawawalang helicopter at alamin ang mga dahilan ng kanilang pag-crash.

Ang kanyang mga unang hakbang sa isang lumang AKM at isang maliit na supply ng pagkain ay humantong sa kanya sa labas ng Zaton, kung saan agad niyang nakilala ang isang nag-iisang stalker. Mula sa isang pakikipag-usap sa kanya, nalaman ng mayor ang tungkol sa pinakamalapit na kampo, kung saan maaari niyang malaman ang kahit isang bagay tungkol sa mga nawawalang helicopter.

Pumunta sa Skadovsk

Sa katunayan, mahirap tawaging gawain ang paghahanap na ito. Sa halip, ito ay isang pahiwatig tungkol sa kung saan pupunta para sa impormasyon at kung saan maaari mong palitan ang iyong mga supply ng pagkain at mga bala, sa kabutihang palad, sa larong "Stalker: Call of Pripyat" na mga armas ay hindi isang bihirang pangyayari. Matapos makarating si Degtyarev sa Skadovsk, kakailanganin mong maghanap ng bartender na magbibigay sa iyo ng isang mahalagang gawain.

Pinagmulan ng glow sa Dredger

Isang grupo ng mga stalker ang nakatagpo ng kakaibang glow para sa Zone on the Dredge, at ikaw, bilang isang bago at walang kinikilingan na tao, ay hinihiling na maunawaan ang sitwasyon at ibigay ang iyong pagtatasa sa kung ano ang nangyayari. Ang bartender ay nagbabala nang maaga na ang isang malakas na pinagmumulan ng radiation ay nakita sa pasilidad.

Matapos ang babala ng bartender na mamaya sa larong "Stalker: Call of Pripyat", ang pagpasa sa Dredge ay maglalantad sa amin sa matinding radiation, dapat kang mag-stock ng "Rad Anti-Rad" at mga first aid kit. Kapag naabot mo na ang glow, makakakita ka ng ilang paraan para makarating sa Dredge: sa pamamagitan ng pipe na matatagpuan sa likod ng bagay, o sa kahabaan ng mga tulay na matatagpuan mismo sa harap ng glow.

Pagkatapos mong makarating sa tulay ng kapitan, makikita mo na may nakasabit na artifact sa timon (ito ang pinagmulan ng kakaibang glow). Kapag umalis sa Dredge, sasalubungin ka ng isang grupo ng mga stalker, at hihilingin sa iyo ng isa sa kanila na bigyan siya ng isang artifact upang pagalingin ang isang nasugatan na kasama (sa katunayan, ito ay isang trick na ginagamit niya upang maakit ang item. , kaya ang tanging tamang solusyon ay barilin siya sa pagitan ng mga mata at lalong makipag-away sa iba pang grupo).

Malapit sa glow mahahanap mo ang mga lihim ng Stalker. Ang "Tawag ng Pripyat" ay nagmumungkahi na, bilang karagdagan sa mga nakamamatay na anomalya, maaaring mayroong napaka-kapaki-pakinabang na mga bagay doon. Sa pamamagitan ng paggalaw ng mga bilog sa tubig matutukoy mo ang lokasyon ng isang mahalagang artifact (nagbabago ang lokasyon sa bawat paglabas).

Ang gantimpala para sa pagkumpleto nito ay ang mga sumusunod: mga coordinate ng cache at 3,000 rubles.

Hindi naa-access na lalagyan at stalker Snag

Ang isang stalker na may palayaw na Koryaga ay nakakita ng ilang magandang swag, ngunit isang lindol ang pumigil sa kanya na kunin ito, na nagtago sa artifact sa ilalim ng lupa kasama ang Cossack, kung saan ito itinago. At higit pa rito, lumitaw ang mga snork mutants sa lugar. Ang gawain ay kunin ang swag at ibahagi ito kay Koryaga, ngunit ang stalker lamang ang nagdedesisyon kung sasabihin niya ang tungkol sa paghahanap sa kanyang amo o hindi.

"Tawag ng Pripyat": mission walkthrough

Upang makarating sa Zaporozhets, kailangan mong tumagos sa fault na ipinahiwatig sa mapa at pagkatapos ay lumabas. Sa kahabaan ng paraan, makakatagpo ka ng ilang, ngunit lubhang mapanganib at hindi kasiya-siyang snork na nilalang, na pinakamahusay na nakikitungo sa isang shotgun.

Kapag ang lalagyan at ikaw ay nasa isang ligtas na lugar, ikaw ay nahaharap sa isang dilemma: ibahagi ang swag kay Snag o itago ang lahat para sa iyong sarili. Ang mga artifact sa lalagyan at ang iyong desisyon tungkol sa kung ano ang gagawin sa Snag ay hindi makakaapekto sa karagdagang pagpasa ng larong "Stalker: Call of Pripyat", upang magawa mo ang gusto mo.

Kung magpasya kang panatilihin ang lahat para sa iyong sarili, pagkatapos ay kailangan mong dalhin ang lalagyan sa repairman, at para sa 500 rubles bubuksan niya ito para sa iyo, kung hindi, sa pamamagitan ng pagbabahagi nito sa stalker, makakatanggap ka ng mga pagpipilian upang pumili mula sa: isang medikal kit, helmet o artifact.

Pagkatapos mong lumabas sa rift malapit sa anomalya ng "Claw", mahahanap mo ang mga lihim ng Stalker ("Tawag ng Pripyat") sa pamamagitan ng pagsusuklay sa lugar gamit ang isang detektor sa paghahanap ng mga kawili-wili at kapaki-pakinabang na artifact.

SKAT-5 crash site

Isa sa iyong mga priyoridad na gawain ay ang paghahanap ng mga nahulog na helicopter. Ang SKAT-5 ay matatagpuan malapit sa exit mula sa Krug VNZ tunnels, humigit-kumulang sa gitna ng Slough anomaly.

Upang ligtas na makarating sa helicopter, mas mahusay na gumamit ng mga bolts (button 6), kung hindi man ay makakatagpo ka ng hindi kasiya-siya at mapanganib na mga anomalya. Pagkatapos mong hanapin ang helicopter at ang kalapit na crate, makakatanggap ka ng mga supply at maglalaro din ang isang key cutscene.

Sa pagbabalik sa larong "Stalker: Call of Pripyat", ang mga cache ay matatagpuan sa Burnt Farm, sa pangunahing gusali. Kung saan maraming mga anomalya, kailangan mong umakyat sa hagdan, at sa dulong sulok ng attic ay namamalagi ang isang bihirang "Vintar".

SKAT-2 crash site

Ito ay isa pang priority target ng major sa lokasyon ng Iron Forest. Kapag narating mo na ang lugar, ang tanging seryosong balakid na makakaharap mo ay ang lokal na poltergeist.

Ang larong "Stalker: Call of Pripyat" ay nagpadala sa major ng isang napakalakas na kalaban, at upang makayanan ang mutant poltergeist, kinakailangan na maghangad hindi sa mga lumilipad na bagay, ngunit sa halimaw mismo - isang mala-bughaw na globo, medyo katulad. isang electric charge. Mas mainam na magpaputok nang malapitan: ang mga pagpindot ng poltergeist ay hindi nakakaapekto sa kalusugan. Ang perpektong sandata, tulad ng sa kaso ng mga snorks, ay isang shotgun.

Batay sa impormasyong nabasa mula sa on-board na computer, nakakuha kami ng mga mapa ng lugar na maaaring matukoy ng lokal na gabay. Sa tulong nila, gagawa siya ng bagong ruta at bibigyan ka ng malaking diskwento sa karagdagang "mga ekskursiyon" sa paligid ng Sona.

Hindi kalayuan sa tirahan ng poltergeist, mahahanap mo ang mga lihim ng Stalker ("Tawag ng Pripyat") sa maraming mga anomalya, kung saan sa tulong ng isang detektor ay madaling makita ang mga napaka-kapaki-pakinabang na artifact.

SKAT-3 crash site

Matatagpuan ang helicopter sa lokasyon ng "Southern Plateau", na hindi gaanong madaling puntahan nang mag-isa, kaya kailangan nating maghanap ng gabay sa katauhan ng stalker na si Noah, na nakatira sa Old Barge.

Ang larong "Stalker: Call of Pripyat" ay nagmumungkahi ng ilang paraan upang makumpleto ang misyon na ito. Sa unang kaso, kailangan mong hanapin ang matandang si Noah, na magdadala sa iyo sa talampas. Sa pangalawang kaso, maaari mong gamitin ang mapanganib na daanan malapit sa Southern Plateau sa anomalya ng "Circus", kung saan mayroong isang maliit na daanan papunta sa mga snork cave, na dadaan kung saan makikita mo ang iyong sarili sa lugar.

Pagkatapos suriin ang helicopter, makakatanggap ka ng mga evacuation coordinate na kailangang suriin para sa karagdagang matagumpay na mga pag-unlad.

Sa larong "Stalker: Call of Pripyat", ang mga artifact ay matatagpuan sa pamamagitan ng pag-deve ng malalim sa talampas at maingat na pakikipagtulungan sa detector, pagkatapos nito ay matutuklasan mo ang isang natatanging item na nagpapanumbalik ng kalusugan at binabawasan ang radiation ng background.

Mga tool para sa magaspang na gawain

Ang Technician na si Cardan ay nangangailangan ng mga tool upang gumana, kasama ng mga ito ay maaari niyang pagbutihin ang armor, armas at iba pang kagamitan.

Kaya, nasaan ang mga tool sa Stalker (Tawag ng Pripyat)? Nag-iimbak kami ng mga armas, bala, first aid kit at lumipat sa lokasyon ng Sawmill. Sa daan ay makakatagpo ka ng mga pulutong ng mga kaaway, at bago ka makarating sa pangunahing gusali, kakailanganin mong gumastos ng isang magandang bahagi ng mga bala. Pagkatapos ay kailangan mong umakyat sa hagdan patungo sa ikalawang palapag, kung saan naghihintay sa iyo ang malalaking supply ng mga first aid kit, bendahe, bihirang cartridge at isang hanay ng mga tool para sa magaspang na trabaho.

Mga tool para sa mahusay na trabaho

Para sa parehong master Cardan, kailangan mong makahanap ng isang hanay ng mga tool para sa mahusay na trabaho. Ang set ay matatagpuan sa lokasyon ng "Substation Workshop". Upang makapunta sa mga workshop, kailangan mong dumaan sa isang grupo ng mga mersenaryo. Mayroong dalawang mga pagpipilian para sa pagbuo ng mga kaganapan: bibigyan mo sila ng anim o pitong lata ng nilagang, at hinahayaan ka nila, o lumakad ka sa kanilang mga bangkay. Ang mga kasangkapan ay nasa dulo ng isang napakahabang silid sa mga kahon.

Sa larong "Stalker: Call of Pripyat" ang mga cache ay matatagpuan sa daan patungo sa mga workshop, at sa iba pang mga lokasyon. Sa lugar na ito makikita mo ang isang mahabang tubo na dumadaloy sa halos buong Zaton. Upang makuha ang cache, kailangan mong makahanap ng isang nahulog na haligi sa tabi ng tubo, at umakyat kasama ito sa mga ledge, kung saan ang mahalagang premyo ay matatagpuan sa isang kongkretong suporta.

"Jupiter"

Kapag naabot mo na ang Jupiter, maaari mong palitan ang iyong mga supply mula sa isang technician o nagbebenta "sa likod ng mga bar" at simulan ang iyong misyon.

Pag-crash ng SKAT-1

Kinakailangang galugarin ang paligid ng halaman ng Jupiter at hanapin ang nahulog na SKAT-1 helicopter.

Ang pasukan sa site na may helicopter ay minahan, at ang pag-access sa pasilidad ay posible lamang sa kahabaan ng bakod. Pagkatapos mong makarating sa helicopter, kailangan mong kunin ang isang itim na kahon malapit dito, ang impormasyon kung saan kakailanganing i-decrypt mula sa isang lokal na technician.

Matapos i-decode ng master ang mensahe mula sa itim na kahon, malalaman mo na ang lahat ng militar ay tumungo sa evacuation point B28, iyon ay, awtomatikong nawawala ang opsyon na may B208.

Ang mga lihim ng Stalker ("Tawag ng Pripyat") ay hindi matutuklasan gamit ang isang detektor. Tutulungan ka niyang makahanap ng lubhang kapaki-pakinabang na mga artifact at bala. Upang mabawasan ang mga pagkalugi sa kalusugan, pinakamahusay na kumilos nang maingat at gumamit ng mga bolts upang suriin ang lugar.

Check point B205

Kailangan mong bisitahin ang lokasyon ng Volkhov air defense system upang suriin ang evacuation point para sa karagdagang mga pag-unlad sa larong "Stalker: Call of Pripyat".

Ang mga espesyal na pwersa na dating nagbabantay sa pasilidad ay binubuo na lamang ng mga zombie. Ang pagpasok sa pangunahing gusali, kailangan mong makahanap ng isang maliwanag na mesa na may isang tala mula kay Tenyente Sokolov, na nagpapahiwatig ng kumbinasyon sa naka-lock na pinto (kakailanganin mo ito upang makapunta sa Pripyat).

Sa larong "Stalker: Call of Pripyat", ang pera ay matatagpuan sa pamamagitan ng pagpunta sa basement ng Volkhov, kung saan makakatagpo ka ng isang seryosong kalaban - ang Burer, na matatagpuan sa malaking bulwagan. Matapos siyang patayin, maaari kang umakyat sa hagdan patungo sa silid ng mga armas, kung saan matatagpuan ang mga kabinet na may mga bala at mga kahon na may pera.

SKAT-2 crash site

Ang isa sa mga SKAT helicopter ay nahulog sa teritoryo ng halaman ng Jupiter. Ang daan patungo sa site ay magiging mahaba at mahirap.

Kailangan mong magsimula mula sa hilagang pasukan sa halaman, unti-unting lumipat papasok sa mga gusali sa timog. Ipinapakita ng mapa ang lahat ng mga pangunahing lokasyon at punto ng pagdaan ng halaman. Ang paghahanap ng karamihan sa mga kinakailangang dokumento ay hindi magiging mahirap, ngunit ang administratibong dokumentasyon ay maaaring magdulot ng mga problema.

Sa pangunahing gusali ng halaman, kailangan mong umakyat sa kongkretong hagdan at dumaan sa tunel sa malaking bulwagan, kung saan matatagpuan ang SKAT-2 kasama ang bantay - Psi-Dog. Matapos siyang patayin at hanapin ang helicopter, pumunta kami ng mas malalim sa gusali at hanapin ang control room, kung saan nakalagay ang mga dokumentong pang-administratibo para makapasok sa Pripyat.

Sa larong "Stalker: Call of Pripyat" ay matatagpuan ang mga armas sa likod ng mga garahe, sa teritoryo ng halaman. Ito ay magiging isang napakalakas na rifle at bala para dito. Ang mga garahe ay binabantayan ng mga bandido, pagkatapos patayin kung kanino maaari kang makakuha ng isang grupo ng mga first aid kit at mga bala sa isang lihim na lugar.

Punto B28

Ang evacuation point ay magagamit lamang sa mapa pagkatapos mong mahanap ang daan patungo sa Pripyat sa planta ng Jupiter, kung saan ayon sa mga dokumento ay nagiging malinaw na maaari mong maabot ang layunin sa pamamagitan ng mga lihim na lagusan sa ilalim ng gusali.

Kung hindi mo pa natagpuan ang lahat ng kinakailangang mga dokumento, pagkatapos ay ipapadala ka ni Azoth upang hanapin ang mga ito, ngunit kapag mayroon ka ng buong set, ipaalam niya sa iyo na hindi bababa sa tatlong sundalo na may saradong sistema ng proteksyon sa paghinga ang kailangan para sa paglalakbay.

Nangyayari na ang Stalker "Tawag ng Pripyat" na bersyon 1.0 ay hindi nagpapakita ng lokasyon ng pagtitipon ng mga mandirigma malapit sa istasyon, kaya huwag mag-atubiling pumunta sa kalapit na tore at makipag-usap sa Zulu doon, na tutulong sa iyo na tipunin ang mga taong katulad ng pag-iisip. isang grupo.

Ang perpektong kasama sa paglalakbay ay si Wano, na kakailanganing magbayad ng 5,000 para sa suit at pagkatapos ay ipadala ito sa Zulu. Si Tenyente Sokolov ay matatagpuan sa bunker ng mga siyentipiko. Mayroon ding suit para sa kanya, na matatanggap mo pagkatapos makumpleto ang paghahanap mula kay Ozersky. Kinumpleto namin ang gawain at ipinapadala din namin si Sokolov kasama ang suit sa Zulu.

Ang isang nabubuhay na Monolith na nagngangalang Tramp, na matatagpuan sa hilaga ng container warehouse, ay sasang-ayon sa iyong pakikipagsapalaran nang walang anumang tanong, dahil wala siyang masyadong mawawala, at ang pagkakataong makaalis sa lugar na ito ay hindi magiging labis para sa kanya. Nakikipag-usap kami sa kanya, ipinadala siya sa Zulu, at handa na ang koponan.

Pagkatapos mong makapasok at ng iyong mga kapwa manlalakbay sa mga tunnel, kakailanganin mong malampasan ang maraming anomalya at dumaan sa hadlang ng Monoliths. Matapos malinis ang teritoryo at makapasok sa susunod na zone sa pamamagitan ng isang reinforced concrete door, sasalubungin ka ng isang grupo ng mga zombie, na kailangan ding alisin (makakatulong ang isang shotgun) at makapunta sa treasured na hagdan na humahantong sa Pripyat.

Minsan ang naka-install na "Overlord" add-on para sa "Stalker: Call of Pripyat" ay maaaring "hindi payagan" na pumunta ka sa susunod na lokasyon, kaya bago pumunta sa susunod na lugar mas mahusay na huwag paganahin ang mod, at pagkatapos ay maaari mong i-on naka-on ulit.

Pripyat

Pagkatapos mong lumabas sa liwanag ng araw, sasalubungin ka ni Commander Kowalski. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, pumunta sa labahan, kung saan matatagpuan ang kampo ng militar.

Mga Tool sa Pag-calibrate

Kung mas maaga mong baguhin ang iyong mga armas, mas madali itong makumpleto ang mga karagdagang pakikipagsapalaran.

Matapos i-install ang mga add-on, ang larong "Stalker: Call of Pripyat" (mga mod para sa mga sandata o bala ay tiyak na magagamit) nang mas mabilis, ngunit ang interes sa mga quest mismo ay makabuluhang nawala, kaya mas mahusay na baguhin ang iyong arsenal sarili mo.

Mayroon lamang dalawang lugar sa Pripyat kung saan makakahanap ka ng mga tool sa pagkakalibrate - isang department store at isang lumang KBO. Sa loob ng department store, naghihintay sa iyo ang isang kawan ng mga aso at jerboa, kung saan makikita mo ang isang silid na may dilaw na salamin, kung saan ang mga kinakailangang kasangkapan ay nakahiga sa isang kahon sa likod ng pinto.

Sa lumang KBO, kakailanganin mong malampasan ang ilang mga anomalya at, pag-akyat sa ikalawang palapag, patayin ang burer, na nagbabantay sa calibration kit. Upang baguhin ang mga armas, maaari kang magbigay ng mga tool sa Azoth o Cardan sa Jupiter. Gamit ang mga espesyal na cheat para sa "Stalker: Call of Pripyat", maaari kang, bilang resulta ng mga pagbabago, makakuha ng isang malakas na gauss cannon na pumapatay sa mga kalaban mula sa isang malayong distansya, na nag-iiwan sa kanila ng walang pagkakataong mabuhay.

Matapos makumpleto ang paghahanap ng "Radio Interference", kung saan kailangan mong alisin ang maanomalyang antenna, maaari mong simulan ang iyong pangunahing gawain.

Dahilan ng pagbagsak ng helicopter

Ang isang technician sa isang kampo ng militar ay nakakita ng kakaibang signal malapit sa labahan, ito ay kinakailangan upang suriin ito at alamin ang pinagmulan nito.

Sa sandaling dumating ka sa punto, nagiging malinaw na ang signal ay dynamic, at ang pinagmulan nito ay patuloy na gumagalaw. Dagdag pa, sa pagbalik sa base at pagkatapos na itaboy ang pag-atake ng "hindi kilalang", magiging malinaw na ang signal ay ipinadala ng maalamat na stalker na si Strelok, kung saan maaari mong malaman ang mga dahilan ng pag-crash ng helicopter.

Paglisan

Ito ang huling pakikipagsapalaran sa larong "Stalker". Matapos mong matanggap ang lahat ng kinakailangang impormasyon mula kay Strelok, may pagkakataon ang militar na ilikas ka.

Kapag natapos na ang pagpapalaya, kailangan mong makipag-usap kay Kowalski upang makapag-ipon siya ng isang detatsment na tutulong sa natitirang militar na lumikas. Ang layunin ng major ay protektahan ang Kowalski at Strelok, at bilang karagdagan, ito ay kanais-nais na protektahan ang buong grupo.

Ang daan patungo sa evacuation point ay mapupuno ng pulutong ng mga kaaway: Monolith, zombie, mutant at iba pang masasamang espiritu. Sa mga huling minuto ng laro, ikaw o ang medic ay aatakehin ng isang controller, pagkatapos makipaglaban kung kanino makikita mo ang iyong sarili sa bubong sa tabi ng mga rescue evacuation helicopter.

Mga code para sa "Stalker: Call of Pripyat"

Ang mga developer ay hindi nagbigay ng anumang mga code sa laro, at anumang kumbinasyon na iyong na-type ay hindi magbibigay sa iyo ng "omnipotence." Upang mabuhay sa mundo ng Pripyat, kailangan mo ng isang bahagyang naiiba, tusong diskarte sa pagpasa. Samakatuwid, maaari mong gamitin ang mga sumusunod na cheat para sa "Stalker: Call of Pripyat".

  • Kung gusto mong kumita ng maraming pera, maaari mong gamitin ang sumusunod na payo. Sa proseso ng pagpasa kailangan mong makuha ang tagumpay na "Mutant Hunter". Nagbibigay ito ng araw-araw na pagtaas ng ammo sa iyong personal na kahon. Matulog ng dalawa hanggang tatlong oras, pagkatapos ay kunin ang mga bala mula sa kahon at ibenta ito. Ang pagkilos na ito ay maaaring isagawa nang walang katapusan, o hanggang sa maabot ang threshold ng iyong kasakiman.

Ang mga sumusunod na code para sa "Stalker: Call of Pripyat" ay magbibigay-daan sa iyong palakasin ang iyong armas. Ngunit kailangan mong mag-ingat sa mga kumbinasyong ito, dahil mayroon silang isang pag-aari ng salamin - kung ano ang tumaas para sa iyo ay tataas din para sa kalaban. Ngunit sa anumang kaso, makatuwirang subukan, at pagkatapos ay magpapasya ang lahat para sa kanilang sarili kung ito ay isang katanggap-tanggap na opsyon o hindi.

Kailangan mong makahanap ng isang file sa mga folder ng laro na may pangalan ng armas na interesado ka at buksan ito gamit ang isang simpleng text editor. Ang mga kahulugan ng bawat item ay medyo malinaw, at kung may mga kahirapan, maaari mong gamitin ang anumang tagasalin sa Ingles.

  • Halimbawa, binago ng cam_relax_speed = 4 item ang bilis kung saan ang paningin ay bumalik sa orihinal nitong posisyon sa pagbaril pagkatapos ng isang shot. Maaari mong itakda ang halaga sa 0 at ma-enjoy ang high-precision shooting.
  • Susunod, ang isa pang kapaki-pakinabang na cheat tungkol sa distansya sa target ay fire_distance = 200. Itakda ito sa 1000 - at hindi na problema ang distansya.
  • Binabago ng Inv_weight = 1.5 ang bigat ng iyong armas, na napaka-convenient din kapag tumatakbo at iba pang mga sitwasyon. Huwag lamang itakda ang halaga sa zero, kung hindi ay mawawala lang ang armas sa imbentaryo.

Ang ganitong mga simpleng cheat, kahit na hindi sila nagbibigay ng "omnipotence," ay nagpapahintulot sa iyo na makayanan ang ilang mahihirap na sitwasyon na lumitaw sa panahon ng laro.

Panimula

Kaya, sinimulan namin ang laro sa papel ng SBU Major Alexander Degtyarev. Mayroon kaming AKSU sa aming mga kamay, isang award PM na ipinagmamalaki na nakalabas sa holster, at sa backpack ay may ilang mga gamot, pagkain at mga bala. Hindi gaanong para sa isang ahente ng Seguridad ng Estado. Walang mga awtomatikong riple na may matalinong target na guidance system, body armor na may mga life support function o relo na may laser. Ngunit ipinaliwanag ito ng utos sa pagsasabing hindi natin dapat pansinin ang mga stalker. Well, kung hindi namin dapat, pagkatapos ay hindi namin gagawin. Maglagay tayo ng isang bag ng papel sa ating mga ulo upang walang makakita sa ating mukha ng militar, na labis na kinasusuklaman ng sinumang stalker, at tumama tayo sa kalsada - napakalihim na nagtatanong sa lahat tungkol sa mga nahulog na helicopter ng hukbo. Nakatanggap kami kaagad ng isang toneladang quests. Kailangan nating imbestigahan ang mga crash site ng limang helicopter. Ang dilaw na arrow sa compass ay nagpapakita kung saan ka dapat pumunta. Upang makakuha ng mas detalyadong ideya ng paparating na kalsada, buksan natin ang mapa (bilang default, ang "p" key). Buweno, gamit ang compass bilang gabay, sinisimulan natin ang ating paglalakbay. Literal na sa isang minuto ay makakatagpo kami ng isang stalker sa daan. Bakit hindi mo siya kausapin? Tanungin natin siya kung saan matatagpuan ang pinakamalapit na kampo ng stalker. Nakatanggap ng marka sa PDA, hindi kami nagmamadaling umalis. Matapos makipag-usap sa kausap nang kaunti pa, nalaman namin na ang isa sa mga helicopter ay nahulog sa isang talampas sa katimugang bahagi ng Zaton. Ngunit ayon sa stalker, mahirap makarating doon, bagaman alam ng isang Noah ang daan. Nang makatanggap ng bagong quest, pumunta tayo kay Noah. At sa parehong oras maaari mong tingnan ang kampo ng stalker ng Skadovsk. Sa daan ay makakatagpo tayo ng mga kinatawan ng lokal na palahayupan - mga aso. Tila, naamoy nila ang amoy ng sausage sa aming backpack at, masayang kumakaway sa kanilang mga tuod ng buntot, sumugod sa amin. Agad naming pinaputukan ang mga bastos na nilalang na ito, dahil ang bagay ay hindi limitado sa sausage na kinuha sa amin, at tiyak na puputulin ng mga aso ang aming binti o braso. Ang pag-urong ng Kalash ay hindi mahina, kaya mas mahusay na mag-shoot sa mga maikling pagsabog, na nagpuntirya sa mga ulo ng mga aso. Tinuruan mo ba ng leksyon ang masamang ugali ni Sharikov? Mahusay, magpatuloy tayo. Sa prinsipyo, hindi kinakailangan na pumunta sa Skadovsk, dahil ngayon ay hindi kami makakahanap ng anumang bagay na kawili-wili doon para sa mga pakikipagsapalaran sa kuwento. Ngunit kung kailangan mong kumita ng kaunting pera, ayusin ang iyong kagamitan, o uminom lamang ng isang baso o dalawang vodka, pagkatapos ay titigil tayo sandali sa kampo, pagkatapos ay pupunta tayo kay Noah. Ang may-ari ng “arka” ay hindi gaanong bumati sa amin, agad na nagpaputok ng baril. Salamat sa Diyos, hindi siya nakikilala sa pamamagitan ng kawastuhan, kaya matapang kaming pumasok sa barge, itinatago ang aming mga sandata. Huwag barilin ang aso! Labis na masasaktan si Noah kung papatayin ang kanyang alaga.

Skat-3

Pagkatapos makipag-usap kay Noah, sumama kami sa kanya sa talampas. Ipapakita ng maikling video kung paano dumaan si Noah sa pagitan ng mga anomalya, pagkatapos ay tumalon muna siya mula sa isang bangin (hindi kami nagmamadaling iikot ang aming daliri sa aming templo at uminom sa pahinga ng kaluluwa ng stalker. Malapit na naming maunawaan kung bakit). Kung hindi mo naaalala ang ligtas na ruta sa pagitan ng Zharki, pagkatapos ay suriin namin ang kalsada gamit ang mga bolts. Sa isang paraan o iba pa, narating namin ang bangin at sinusunod ang halimbawa ng aming baliw na kaibigan, iyon ay, tumalon kami pababa, bago tumawid sa aming sarili, kung sakali, at sumulat ng isang liham sa bahay. Sa kabutihang palad, walang mga kaswalti o nabali na mga paa: kapag nakita namin ang aming sarili sa isang spatial na anomalya, kami ay nag-teleport sa tamang lugar. Tingnan natin ang aming lokasyon sa mapa. Ayun, may bumagsak na helicopter sa malapit. Pumunta tayo sa kanya at tingnan natin. Pagkatapos ng inspeksyon, nalaman namin ang ilang posibleng evacuation point para sa helicopter crew na kailangang suriin. Ngunit maaari tayong maghintay ng ilang sandali dito. Una, pumunta tayo sa crash site ng Skat-2 helicopter. Ito ngayon ang pinakamalapit sa amin - sa timog-kanluran ng Zaton, malapit sa anomalya ng Iron Forest.

Skat-2

Sa daan, tingnan natin ang anomalya ng "Circus". Hindi na kailangang matakot sa "Zharok" na umaaligid sa mga bilog: hindi sila aalis sa kanilang mga orbit. Mabilis naming nilagpasan ang mga ito at halos nasa gitna ng anomalya. Nakikitungo kami sa nagniningas na poltergeist, kinuha ang artifact detector (key "o" bilang default), hanapin ang artifact at magpatuloy.

Ito ay angkop: sa daan patungo sa "Skat-2" ay madadapa tayo sa "Substation Workshop", kung saan nanirahan ang mga mersenaryo. Sa likod-bahay, sa malalaking kahoy na crates, makikita mo ang mga magaspang na tool sa trabaho na kailangan ng mga mekaniko upang baguhin ang kagamitan. Kung hindi mo nais na sumalungat sa mga mersenaryo, pagkatapos ay itago ang iyong mga armas at lumapit sa kanilang pangunahing pinuno. Hihilingin ka niyang magdala ng pagkain. Sa pamamagitan ng pagpapakita ng awa at pagpapakain sa mga nagugutom, ligtas kang makakalipat sa mga workshop. Ang hanay ng mga tool ay maaaring ibenta kay Cardan, isang mekaniko mula sa Skadovsk. Isang electric poltergeist ang umaaligid malapit sa helicopter. Hindi mahirap patayin siya: lumalapit kami at bumaril gamit ang machine gun, hindi nakakalimutang umiwas sa mga bagay na lumilipad sa amin. Pagkatapos suriin ang helicopter, nakakita kami ng isang mapa sa on-board na computer at nakatanggap ng isang paghahanap upang mahanap ang mga taong interesado dito. Ang card ay maaaring ibigay sa Pilot - ang konduktor mula sa Skadovsk. Para dito, sasamahan ka niya sa Yanov para lamang sa isang libong rubles, sa halip na ang karaniwang tatlo. Matapos hanapin ang mga bangkay ng militar, pumunta kami sa crash site ng Skat-5.

Ito ay angkop: hindi kalayuan sa helicopter mayroong isang kumpol ng "electrics", kung saan makakahanap ka ng isang artifact.

Skat-5

Malamang na makakarating ka sa iyong patutunguhan nang walang anumang problema. May artifact na hindi kalayuan sa helicopter, hanapin natin, dahil hindi masakit ang pera. Ngayon suriin natin ang turntable. Lumalabas na nasunog ang lahat ng electronics ng helicopter at hinihiling sa amin na hanapin ang mga sanhi ng insidenteng ito. Sa hinaharap, sasabihin ko na malalaman lamang natin ang mga dahilan ng pinsala sa electronics sa Pripyat, kaya ngayon ay hindi na tayo nag-abala sa paghahanap na ito. Kaya, ngayon ay maaari kang pumunta sa Skadovsk: doon matatagpuan ang isa sa mga posibleng evacuation point. Nawala sa aming mga ulo ang pag-iisip na ang mga stalker ay kasalukuyang gumagawa ng mga kebab mula sa militar, kami ay pumunta sa kalsada.

Likas na punto "B2"

Walang binebentang kebab ang Bartender Beard. Nang tanungin tungkol sa militar, nahihiyang ngumiti siya at dinilaan ang kanyang mga labi at sinabing wala at hindi sila maaaring naririto. Well, okay, tanggapin natin ang kanyang salita para dito, na nabasa pa rin ang "Ama Namin" para sa mga nawawalang kasamahan natin. Well, ngayon ay oras na upang pumunta sa Yanov. Kung natapos mo na ang lahat ng iyong negosyo sa Zaton at handa ka na para sa karagdagang paghahanap para sa nawawalang militar, pagkatapos ay bumaling tayo sa Pilot at maglalakbay sa kalsada.

Likas na punto "B205"

Nandito na tayo sa Yanov. Ngayon ay maaari kang pumunta sa evacuation point na "B205", na pinakamalapit sa amin. Suriin natin ang mapa at magpatuloy. Ang evacuation point ay matatagpuan sa Volkhov air defense missile system, na nasa timog-kanluran ng Yanov.

Mahalaga ito: hindi kinakailangan na pumunta sa Volkhov air defense system. Maaari kang pumunta kaagad sa bunker ng mga siyentipiko at hanapin ang isa sa mga militar doon, si Sokolov, na magsasabi sa iyo ng lahat tungkol sa pag-crash ng helicopter. Bilang resulta, ang paghahanap ay makukumpleto. Gayunpaman, maaari kang mag-imbak ng mga bala at gamot sa sistema ng pagtatanggol sa hangin.

Hindi dapat magkaroon ng anumang mga problema sa daan, ngunit sa sistema ng pagtatanggol ng hangin ay naghihintay sa amin ang isang hindi kasiya-siyang sorpresa: isang dosenang o dalawang zombie. Sila ay mabagal at malamya, kaya maaari mong mabilis na makitungo sa kanila kung kumilos ka nang tama. Namely: huwag mahuli sa crossfire at ilabas ang undead isa-isa, pagbaril sa ulo. Pagkatapos naming pakalmahin ang buhay na patay magpakailanman, pumunta kami sa gusaling may marka sa mapa na may marker. Pagpasok namin sa building, kumanan agad kami, tapos diretso at kaliwa. Sa silid ay may isang mesa na nakadikit sa dingding, at doon ay may isang tala. Basahin natin ito. Lumalabas na mayroon pa ring isa sa mga lalaking militar sa puntong iyon, isang tiyak na Sokolov, na pumunta sa bunker ng mga siyentipiko. Well, mahusay, tiyak na susuriin namin ito. Samantala, hindi kami nagmamadaling umalis. Mayroon tayong pagkakataon na palibutan ang isang bodega ng militar, bakit hindi ito samantalahin? Ngunit binabalaan kita nang maaga, hindi ito magiging ganap na madali, kaya't mag-ipon tayo kung sakali. At upang hindi mo pagsisihan ang nasayang na oras mamaya, sasabihin ko kaagad na may mga kagiliw-giliw na bagay sa bodega: maraming Kalashnikov, mga cartridge para sa kanila, mga granada, ilang Makarov at (pansin!) isang RPG na may ilang mga missile. . Ang mga RPG at missiles ay maaaring ibenta ng lima hanggang anim na libo sa isang merchant mula sa Yanov. Masaya ka ba sa prospect na ito? Pagkatapos ay lumipat kami. Pumunta kami sa labas at bumaba sa underground hangars. Sa dulo ng hangar ay nakikita natin ang dalawang pintuan, kailangan nating pumunta sa kanan. Sa dulo ng koridor ay may pintong bakal na may kumbinasyong lock. Ang code ay nasa tala ni Sokolov, kaya matapang naming binuksan ang pinto at pumasok, na hindi nakakalimutang ngumiti ng sarkastiko. Ang koridor ay puno ng kung anong uri ng basura, ngunit may isang angkop na lugar sa dingding. Maglibot tayo sa pagbabara. Binabantayan namin ang aming hakbang, kung hindi, kami ay maiiwan na walang mga daliri sa paa at walang magagandang bota ng hukbo: ang silid ay puno ng mga jerboa. Umalis kami sa niche at nakakita ng isa pang pintuan. Hindi naman kami nagmamadaling tumakbo papasok ng kwarto, naghihintay na kasi kami doon ng burer. Medyo isang malakas na mutant, kaya kailangan niyang seryosohin. Kung mayroon kang baril, braso mo ang iyong sarili dito. Buweno, gaya ng sinasabi nila, kasama ng Diyos! Pasulong! Nang makaharap ang aming sarili sa burer, agad namin siyang binaril sa mukha. Sa sandaling lumikha siya ng isang telepathic na kalasag sa paligid ng kanyang sarili, nagtatago kami sa likod ng mga kahon. Pagkalipas ng ilang segundo ay lumabas kami sa takip at muling binaril ang masamang duwende sa hindi gaanong masamang mukha. Ulitin namin ang pamamaraan nang maraming beses. Well, ipinadala ba nila ang burer sa kabilang mundo, kung saan naghihintay na sa kanya ang magkapatid na duwende at si Snow White? Mahusay, ngayon ay pumunta tayo sa bodega. Sa dulo ng silid ay may isang silid na may hagdan patungo sa itaas. Bumangon kami at voila - kami ay nasa isang depot ng armas. Kinuha namin ang lahat ng kailangan namin at umalis. Sa pagdaan, maaari mong tingnan ang bunker ng mga siyentipiko at bisitahin ang Sokolov. Oo, nandiyan siya, buhay na buhay. Para sa tala niya bibigyan niya kami ng first aid kit.

Skat-1

Kaya, ngayon ay oras na upang pumunta sa lugar ng pag-crash ng Skat-1 helicopter. Ayon sa impormasyon na alam namin, nahulog siya sa "Helipads" sa katimugang bahagi ng lokasyon. Higpitan natin ang mga sinturon at magpatuloy.

Ito ay angkop: sa "Parking Lot" sa "electr" cluster mayroong isang artifact.

Well, malapit na tayo. Magdahan-dahan tayo. Nakikita ba natin ang sign na "Mines"? Maniwala ka sa akin, umiiral ang mga ito at hindi namin binibigyang-puri ang ating sarili dahil hindi sila nakikita: ang mga henyo ng pag-iisip ng militar ay gumulong ng mga mina sa ilalim ng aspalto, at ngayon ay sumasabog sila sa hindi maisip na paraan kung matapakan mo sila. Ngunit mayroong isang paraan. Inalis namin ang bolt at itinapon kung saan namin balak pumunta. Kung makarinig ka ng pag-click, may minahan sa unahan. Kung may katahimikan, ibig sabihin ay malinaw ang landas. Lumapit kami sa bolt at ibinato muli. Kaya, maaari kang maglakad papunta sa helicopter habang hawak mo ang iyong mga braso at binti. Pagkatapos suriin ang helicopter, nakakita kami ng isang itim na kahon. Inaalok kaming kunin ang kanyang kagamitan para sa pag-decryption. Walang ibang kawili-wili sa turntable, kaya maaari kang umalis. Pero hindi kami nagmamadali. Nakikita mo ba ang pulutong ng mga baboy at baboy-ramo? Huwag mag-aksaya ng bala sa kanila, manood ka lang. May dala ka bang popcorn? Hindi? Okay, tadtarin natin ang tinapay at kainin ito habang pinapanood ang mga baboy na sumasabog sa minahan. Hmmm, medyo mahina yung special effects. At bakit dito nagpunta ang mga biik? Ito ay isang awa, siyempre, ngunit kung ano ang maraming libreng nilagang! Mag-roll up kami ng ilang lata sa lugar at tumama sa kalsada, hindi nakakalimutang suriin ang kalsada gamit ang mga bolts, kung hindi, gagawa sila ng nilagang mula sa aming mga scrap. Ang pagkakaroon ng nakapasa sa minefield, maaari kang huminga ng maluwag at magpatuloy.

Itim na kahon mula sa Skat-1 helicopter

Ibinibigay namin ang itim na kahon sa technician na si Azot mula sa Yanov. Humihingi siya ng tatlong oras para i-decrypt. Well, maghintay tayo. Maaari kang pumunta sa iyong negosyo o umidlip. Sa isang paraan o iba pa, bumalik kami sa technician sa loob ng tatlong oras. Nakumpleto ni Azot ang gawain, ngunit humingi ng tatlong libong rubles. Huwag tayong maging gahaman at bayaran ang lalaki para sa kanyang mga pagsisikap. Mula sa pag-record mula sa itim na kahon nalaman namin na ang militar ay dapat na magtipon sa evacuation point na "B28" sa Pripyat. Wala na pala kaming choice kundi pumunta sa ghost town at tingnan lahat on the spot.

Ang landas sa Pripyat at "Skat-4"

Ngunit wala ito doon. Ang gabay na Pilot ay hindi alam ang daan patungo sa Pripyat, at hindi siya sabik na buksan ang rutang ito sa kanyang sarili. Ngunit sinabi niya sa amin na ang isang underground tunnel ay humahantong sa Pripyat mula sa halaman ng Jupiter at pinapayuhan kaming maghanap ng ilang mga dokumento na nagpapahiwatig nito. Hindi na kami sanay na maghanap ng lahat ng uri ng mga dokumento mula sa mga nakaraang laro na "S.T.A.L.K.E.R.", kaya matapang kaming tumawid.

Tandaan: kung napansin mo na, hindi pa namin nasusuri ang crash site ng Skat-4 helicopter, na bumagsak sa teritoryo ng planta. Magagawa natin ito ngayon, at sa parehong oras ay maghanap ng mga dokumento tungkol sa underground tunnel, at hindi na natin kailangang gumala sa Jupiter nang dalawang beses.

Pinayuhan kami ng piloto na magsimulang maghanap ng mga dokumento mula sa administrative building (ito ay minarkahan sa mapa na may marker), kaya doon muna tayo tumingin. Umakyat kami sa ikalawang palapag at agad na lumiko sa kaliwa. Gamit ang arrow sa compass, nakita namin ang mga dokumento. Ngayon kami ay iniimbitahan upang galugarin ang laboratoryo complex. Sa kabutihang palad, ito ay minarkahan sa mapa, at hindi mo na kailangang hanapin ito. Hindi na natin kailangan pang lumabas. Mula sa paglipad ng hagdan sa kanan ay may mahabang koridor na papunta sa laboratoryo complex. Lumiko kami sa kaliwa at sa dulo ng silid ay may nakita kaming notebook sheet sa istante ng isang rack na bakal. Okay, mahusay, ngayon kailangan nating imbestigahan ang departamento ng pagpapadala ng planta. Pagkatapos magmura at banggitin kung sino ang kailangang banggitin, pumunta kami sa mismong departamentong ito.

Ang karayom ​​ng compass ay humahantong sa amin sa isang maliit na silid kung saan nakalatag ang mga papel sa mesa. Basahin natin sila. Tulad ng nahulaan mo na, kailangan nating pumunta sa ibang lugar, lalo na sa repair shop ng halaman. Well, okay lang, papunta pa rin kami: malapit na may nahulog na helicopter na kailangang suriin.

Ito ay angkop: sa departamento ng paghahatid sa ika-apat na palapag sa unang silid sa kaliwa mayroong mga dokumentong pang-administratibo na magiging kapaki-pakinabang para sa karagdagang mga paghahanap. Dito, sa isang nakabaligtad na mesa na may bedside table, makikita mo ang isang "Chipper" na may mga cartridge. Pagkatapos mong kunin ang mga dokumento, sasalakayin ka ng mga mersenaryo, kaya mag-ingat ka. Kunin ang PDA mula sa mersenaryong pinuno na si Black, na naghihintay sa iyo sa unang palapag, magiging kapaki-pakinabang din ito sa hinaharap.

Ang pasukan sa halaman ay nasa kanlurang bahagi. Tara na sa loob. Sa kanan may nakita kaming hagdan pababa, bumaba kami. Nakikita mo ba ang siwang sa dingding sa kaliwa? Punta tayo dun. Dumaan kami sa corridors at nagpatuloy. Buti na lang, may mga landmark sa compass, kaya hindi kami maliligaw. Sa daan, pumasok kami sa isang maliit na opisina kung saan nakalatag ang mga papel na may mga tala sa isang bakal na mesa. Manood tayo ng maikling video. Mahusay, hindi na natin kailangang pumunta sa repair shop, ngunit kailangan nating suriin ang gateway ng transportasyon at ang unang departamento ng planta. Ngunit hindi kami nagmamadaling tumakas: hindi pa namin nasusuri ang helicopter. Kaya't magpatuloy tayo. Sa isang malaking silid na may sira-sirang bubong ay nakita namin ang Skat-4. Suriin natin ito.

Ito ay angkop: sa kanan ng malaking berdeng makina ay may mga bakal na mesa sa dingding, at sa isa sa mga ito ay may isang piraso ng papel. Kunin natin.

Nasuri mo na ba ang helicopter? Ngayon ay maaari mong suriin ang gateway ng transportasyon. Dumaan kami sa isang maliit na silid sa likod ng isang bakal na bakod sa kanan ng turntable at natagpuan ang aming sarili sa susunod na gusali ng halaman. Naglakad ng kaunti pasulong, nakita namin ang control room. Ito ay maliwanag na naiilawan ng isang kumikislap na pulang lampara, kaya hindi namin ito palalampasin. Dito makikita natin ang log ng duty shift at muling panoorin ang maikling video. Buweno, maaari ka nang umalis sa planta at suriin ang unang departamento. Lumabas kami sa kalye at lumipat sa hilagang-silangan ng halaman. Ang unang seksyon ay minarkahan ng isang marker, kaya kung mawala ka, gamitin ang mapa upang mahanap ang iyong paraan. Nakalagay ang mga dokumento sa ikalawang palapag sa istante ng isang rack na bakal.

Kaya, ngayon alam na nating sigurado na mayroong underground overpass sa Pripyat. Ngunit ito ay puno ng gas, at upang mabuksan ang gateway na humahantong sa overpass, kailangan mong simulan ang generator. Ngunit kami, tila, ay hindi nag-aral sa isang bokasyonal na paaralan, kaya't hindi namin naiintindihan ang isang bagay tungkol sa mga generator. Kaya, pumunta tayo sa technician para humingi ng tulong. Mayroon lamang isang malapit - Azot mula sa istasyon ng Yanov. Puntahan natin siya.

Ito ay angkop: sa kaliwa ng halaman ay may isang anomalya na "Concrete Bath". Doon ay makikita mo ang isang artifact. Mag-ingat: maghihintay sa iyo ang mga agresibong bandido sa kabilang bahagi ng kanal. Sa kanilang maliit na kampo ay maraming gamot: bendahe, first aid kit, anti-radical.

Cache: sa tabi ng kampo ng bandido ay makikita mo ang isang maliit na pool na mas mukhang puddle. Nakikita mo ba ang isang malaking angkop na lugar? Doon ay makikita mo ang isang cache.

Ito ay angkop: hindi kalayuan sa amin ay may mga tool para sa mahusay na trabaho. Buksan ang mapa. May nakikita ka bang L-shaped na pool sa hilagang-kanluran ng halaman? Sa kanan nito sa mapa ay isang gusali. Makikita mo ang mga tool doon. Pagkapasok sa gusali, umakyat sa bakal na hagdan. Makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na puno ng "electrification". Sa kabilang dulo ay may isang set ng mga kasangkapan sa isang berdeng bakal na kabinet. Dito makikita mo ang isang artifact.

"Pripyat-1"

Matapos suriin ang mga dokumento, sinabi ni Azoth na maaari niyang buhayin ang mga generator, ngunit hindi siya pupunta sa Jupiter nang mag-isa at pinapayuhan kaming mag-ipon ng isang pangkat ng mga mandirigma. Nagbabala rin siya na ang underground tunnel ay puno ng gas at kakailanganin natin ng suit na may closed breathing system. Ang nasabing suit ay maaaring mabili mula sa Hawaiian, isang mangangalakal mula sa Yanov, para sa 25-35 libong rubles (ang presyo ay depende sa mga relasyon sa pangkat ng Svoboda), o iniutos mula sa Shustroy, isang dealer mula sa Skadovsk, para sa 30 libong rubles o higit pa ( sa pagkakataong ito ang presyo ay depende sa mga nakaraang transaksyon sa Shustry: kung minsan mo siyang na-set up at hindi binili ang inorder na item, itataas niya ang presyo para sa mga susunod na order). Sa isang paraan o iba pa, makuha namin ang suit. Kaya, ngayon ay maaari kang pumunta sa Zulu, na nakatira sa isang tore na hindi kalayuan sa Yanov. Sinabi ni Azoth na tutulong si Zulu na magtipon ng isang detatsment. Sige, alis na tayo. Ang lalaking Zulu ay palakaibigan at palakaibigan, kaya agad siyang mag-aalok sa iyo ng inumin. Buweno, talagang hindi kami umiinom sa trabaho, ngunit sa paanuman ay bastos na tumanggi ... Samakatuwid, huminga nang malalim, lumulunok kami ng isang buong bote ng vodka sa isang lagok. Sa pakikipag-usap sa aming bagong kaibigan, iinom kami ng isa pang kalahating kahon ng vodka, upang makapagpaalam kami kaagad sa atay. Ang SBU ay hindi nagturo sa amin kung paano maayos na latigo ang vodka sa mga balde, at samakatuwid, sa pagtatapos ng pag-uusap, nag-tune out kami, naaalala na ipinangako namin ang Zulu na mag-ipon ng isang detatsment. Ang komposisyon ng squad ay ganap na nakasalalay sa mga naunang nakumpletong pakikipagsapalaran. Tatlo lang ang maaari mong imbitahan sa squad, hindi pa ibibilang si Zulu mismo. Ito ay si Vano - isang Georgian mula sa Yanov, Tramp - isang dating Monolith, at Sokolov - isang militar na tao mula sa isa sa mga nahulog na helicopter, na pupunta sa Pripyat sa anumang kaso. Kaya simulan natin ito.

Ang unang nag-aalangan na mga hakbang ng stalker na si Degtyarev sa kalawakan ng Zone. Ang isang lumang AKM, ilang mga supply at isang malaking responsibilidad ay nakasalalay sa mga balikat ng stalker. Saan magsisimula? Ang kanyang inconstancy na Pagkakataon ay nagpapadala sa iyo ng isang nag-iisang stalker. Ito ay nagkakahalaga ng pakikipag-usap sa kanya, dahil sasabihin niya sa iyo kung paano makarating sa pinakamalapit na kampo ng stalker at kung saan magsisimulang maghanap para sa nahulog na helicopter.

ANG DAAN SA PLATEAU: ALAMIN ANG DAAN MULA KAY NOAH

LIGTAS NA LUGAR: PUMUNTA SA SKADOVSK

Mahirap tawagan ang paghahanap o gawaing ito, ngunit sa halip ay isang pahiwatig - kung saan tatakbo upang umupo, maglagay muli ng mga supply at makakuha ng impormasyon. Hmm... bukod sa pagkakataong malasing ay maaari ka ring makakuha ng trabaho dito. Ito ay sa Skadovsk na ang pagpasa ng laro ng Stalker Call of Pripyat sa lokasyon ng Zaton ay konektado. May bartender sa likod ng counter, parang may task siya sayo.

Kakaibang Phenomenon: PAGHAHANAP NG PINAGMULAN NG GLOW SA DREDGE

Paglalarawan: napansin ng ilang stalker ang isang glow sa Dredge na hindi pangkaraniwan kahit para sa Zone. Bilang isang baguhan, hinihiling sa iyo na puntahan kung ano ang nangyayari doon. Ang sabi ng bartender ay medyo marami ang radiation doon.

Walkthrough: Kung may radiation, kailangan mong kumuha ng antiradin, at, hindi mo alam, hindi rin magiging kalabisan ang mga first aid kit. Pagdating sa lugar, makikita mo ang 2 paraan upang maabot ang bagay: kasama ang mga tulay at sa pamamagitan ng tubo, na konektado sa Dredger mula sa likod. Kung pupunta ka mula sa likuran, makikita mo kaagad ang iyong sarili sa isang hagdanan (may mga tubo), kung saan makapasok ka sa loob ng barko. Sa wheelhouse, sa halip na manibela, magkakaroon ng kakaibang artifact. Kapag aalis sa pasilidad, lalapitan ka ng isang stalker at hihingi sa iyo ng isang artifact na magpapagaling sa isang may sakit na kasama (sa katunayan, gusto lang niyang ibenta ang artifact kay Beard). Samakatuwid, pinakamahusay na agad na kunan siya sa pagitan ng mga mata, at pagkatapos ay gamutin ang isang pares ng mga kaibigan na nagtago sa malapit na may tingga.

Bukod pa rito: malapit sa dredger, bilang karagdagan sa maraming anomalya, maaaring mayroon ding napakakapaki-pakinabang na artifact. Ang ilan sa mga ito ay makikita sa mga gumagalaw na bilog sa tubig (ang mga artifact sa panahon ng pagpasa ng laro ng Stalker Call of Pripyat ay lilitaw pagkatapos ng bawat pagbuga, at ang uri at lokasyon ng artifact ay maaaring magkakaiba)

Gantimpala: 3000+cache coordinate

UNAVAILABLE CONTAINER: MAGDALA NG SNAP CONTAINER

Paglalarawan: Nakakuha si Snag ng medyo magandang swag, ngunit hindi siya pinalad. Isang lindol ang naganap at ang swag na nakatago sa Cossacks ay napunta sa ilalim ng lupa. At hindi pa rin malinaw kung saan nanggaling ang mga snork. Sa pangkalahatan, hindi niya nagawang kunin ang swag;

Walkthrough: upang makumpleto ang gawaing ito, kailangan mong makarating sa fault na ipinahiwatig sa mapa, tumalon mula sa bato patungo sa bato, bumaba, maghanap sa Cossack. Pagkatapos nito ay may mahabang paraan paakyat. Dadalhin ka roon ng karamihan sa mga lagusan, ngunit sa daan ay makakatagpo ka ng mga snork, na pinakamahusay na pinapakalma ng isang shotgun. Lumabas malapit sa Claw anomalya.

Ngayon tungkol sa pagsusumite ng gawain. Bago ibigay ang lalagyan, magpasya kung ibabahagi mo ang mga nilalaman sa Koryaga, o i-hack ito mismo (inirerekumenda ko ang pagpipiliang ito) (hindi ito makakaapekto nang malaki sa kwento at karagdagang pagpasa ng Stalker Call of Pripyat). Upang i-crack ang isang lalagyan, kailangan mong dalhin ito sa isang repairman, na mabilis na makakakuha nito para sa 500 rubles. Masisiyahan ka sa nilalaman.

Kung gusto mong ibahagi kay Koryaga, i-save bago isumite ang gawain. Kapag naghahati, inirerekomenda ko ang pagpili ng medical kit at alinman sa artifact o helmet.

Bukod pa rito: Ang anomalya ng Claw ay maaaring maglaman ng mga artifact, kaya oras na para makipagtulungan sa detector. Kung hindi mo mahanap ang isang artifact at kapag naghahanap ka tumakbo sa isang pader, pagkatapos ay maaaring ito ay matatagpuan mas mataas: sa isang maliit na kuweba na may isang anomalya sa pasukan. Upang makapasok sa kuweba, kailangan mong umakyat sa "mga kuko" ng bato at tumalon mula sa kanila patungo sa katabing (walang mga anomalya) na daanan, na konektado sa isa na naglalaman ng anomalya at artifact.

BANGGAAN

Paglalarawan: Ang Sultan ay isang lokal na bandido na nagsisikap na mapanatili ang kaayusan sa Zone. Nagpasya siyang "ilog" ang mga bulsa ng mga stalker, na nanirahan sa malapit na barko ng Shevchenko, nang kaunti. Hinihiling niya sa iyo na tumulong sa pangingikil.

Walkthrough: Mayroong dalawang pagpipilian: tulungan ang mga stalker o ang mga bandido. Para sa unang solusyon, magandang ideya na makipag-usap kay Beard. Susunod, makipag-usap kay Brass knuckles, at maghintay hanggang hatinggabi kasama niya. Lumilitaw malapit sa "Shevchenko", umakyat sa Kastet at sabihin na handa ka nang umalis. Narating mo na ang eksena ng bakbakan, haharap ka sa pagpili kung sino ang babarilin, mga stalker o bandido....

Gantimpala: Sa tulong ng mga bandido: 2100+ cache coordinate + gawain mula sa Sultan "Deal"
Sa tulong ng mga stalker: 4 na mga PC. vodka, first aid kit 2 pcs., antiradin 5 pcs., bendahe 4 pcs., cache coordinate + task mula sa Beard "Deal"

DEAL: MAKIKITA ANG MGA STALKER NA MALAPIT SA KAGUBATAN

Paglalarawan: Hinihiling sa iyo ni Beard na makipagkita sa mga magiliw na stalker malapit sa kalapit na kagubatan upang maiwasan ang pagbili ng mga armas.

Walkthrough: Pagkarating sa lugar, sundan ang ruta kasama ang mga stalker. Para gumana ang video, kailangan mong pumasok sa guardhouse, na napapalibutan ng iyong mga kaibigan - mga stalker. Pagkatapos ng isang maliit na eksena, kailangan mong alisin ang mga kalaban, hanapin ang sundalo ng Tungkulin, kunin ang kanyang PDA, mangolekta ng mga armas at, siyempre, makatanggap ng gantimpala.

Gantimpala: 2500, cache coordinate +3500 (ibinigay ni Beard)

Bukod pa rito: Huwag ibenta ang Dolgovets PDA kay Sych, ngunit panatilihin ito hanggang sa makumpleto mo ang laro ng Stalker Call of Pripyat sa lokasyon ng Jupiter).

DEAL: MAKIKITA ANG MGA BANDIT NA MALAPIT SA KAGUBATAN

Paglalarawan: Hinihiling sa iyo ng Sultan na bantayan ang transaksyon, na magaganap malapit sa kagubatan.

Walkthrough: Pagdating sa lugar, kausapin muna ang mga bandido, pagkatapos ay pumunta sa loob ng gusali kasama sila (kung hindi magsisimula ang video, pagkatapos ay lumabas at muling pumasok sa silid). Sa kasamaang palad, Utang ay magsisimulang bumaril sa iyo, sabi nila, dala mo ang buntot. Ito ay kinakailangan upang sirain ang parehong Utang at stalkers.

Gantimpala: 5000, mga coordinate ng cache.

PAGWALA NG MGA STALKER

Paglalarawan: Sinabi sa iyo ng wood grouse na ang mga stalker ay nagsimulang mawala kamakailan nang walang bakas. Kamakailan lamang, ang bangkay ng isa sa kanila ay natagpuan, ganap na pinatuyo ng dugo - ito ay nagmumungkahi ng konklusyon tungkol sa mga bloodsucker. Ipinadala ng capercaillie ang mangangaso na si Danilo upang hanapin siya, ngunit hindi siya bumalik. Kailangan mong tuklasin ang isang lugar na malapit sa lokasyon ng Sosnodub, at tuklasin ng Capercaillie ang isa pang posibleng lokasyon.

Walkthrough: Kapag naabot mo ang lugar na nakasaad sa mapa, iuulat ng Capercaillie na nahanap na niya ang pugad ng mga nilalang at hihilingin kang tumakbo roon. Ngunit una, mas mahusay na maghanap ng mga artifact sa Sosnodub; Sa Sosnodub, malamang na magkakaroon ng dalawang artifact, isa sa mga anomalya sa ibaba, at isa pa sa pinakatuktok. Upang makarating doon, kailangan mong maghanap ng ugat kung saan maaari kang maglakad at pagkatapos ay patuloy na lumipat sa tuktok (kung nakita mo ang Kolobok sa tuktok, pagkatapos ay huwag ibenta ito - kakailanganin mo ito upang makumpleto ang Stalker Call of Pripyat sa Jupiter lokasyon (karagdagang paghahanap).

Sa tabi ng VNZ "Circle", kung saan mayroong isang pugad na may mga bloodsucker. Handa ka na bang mag-shoot ng kaunti - pagkatapos ay magpatuloy. Habang ikaw ay sumusulong sa pamamagitan ng Stalker Call of Pripyat, sa site na ito ay makakatagpo ka ng 2 bloodsuckers, kung saan ang isang shotgun ay napakaepektibo. Sa hinaharap, kailangan mong sundin ang Capercaillie. Sa kanan ng silid na may mga stalker ay isang rehas na bakal, sa likod nito ay ang bangkay ng isang stalker na maaaring may artifact.

Matapos hanapin ang mga bangkay ng mga stalker, bubuksan ng Capercaillie ang pinto, maglalakad ka sa kahabaan ng corridor at... Huwag lang barilin, ang mga bloodsucker ay natutulog nang mapayapa, ang pangunahing bagay ay huwag saktan ang mga ito habang nandoon ka, pagkatapos ay mananatili silang tulog. Pagkatapos ay mayroong dalawang mga pagpipilian para sa pagbuo ng mga kaganapan: maaaring tumakas kasama si Capercaillie (mas makatwiran), o ayusin ang isang madugong gilingan ng karne - hindi makatwiran at napakahirap, ngunit cool...

Kaya, isang madugong gilingan ng karne: lumabas sa gitna ng hagdan, maghagis ng granada, kumuha ng sandata (napakahusay ng shotgun) at, umakyat sa hagdan gamit ang iyong likod, barilin ang masasamang espiritu. Ang pagkakaroon ng risen, patuloy kang tumakbo sa paligid ng bulwagan, pagbaril ng ilang higit pa, pagkatapos ay muli sa kahabaan ng hagdan, ngunit sa oras na ito pababa. Maginhawa ang pagtakbo sa hagdan dahil laging nauuna ang mga kalaban. Huwag kalimutang gumamit ng mga first aid kit.

Ang isa pang pagpipilian para sa pagkumpleto ng misyon na ito ay natagpuan din: pagkatapos bumaba sa maliit na hagdan patungo sa bulwagan kasama ang mga bloodsucker, idiin ang iyong likod sa dingding, gisingin ang una sa mga bloodsucker na may putok sa ulo at... shoot pabalik. Ang unang mass attack ang magiging pinakamahirap, pagkatapos ay tatakbo lang sila sa corridor at magiging medyo madaling target.

Pagkatapos tumalon sa hukay, tumakbo sa direksyon na kabaligtaran sa direksyon ng pagtakbo ng Capercaillie - makakahanap ka ng mga first aid kit, benda at gamot na nagbibigay-daan sa iyong makaligtas sa pagbuga. Kung ang gilingan ng karne ay matagumpay, pagkatapos ay sa pagpasa ng Stalker Call of Pripyat magkakaroon ng isang mas kaunting gawain, kahit na makakatanggap ka ng gantimpala para dito.

Pagkatapos lumabas, maaari kang pumunta sa Beard. Pagkaraan ng ilang oras, may darating na mensahe sa PDA tungkol sa pakikipagpulong kay Capercaillie, ngunit wala siya sa barko... Sasabihin sa iyo ng balbas na mahahanap mo ang Capercaillie malapit sa mga port crane - sayang naman huli na. Pagdating sa lugar, dapat mong hanapin ang Capercaillie hindi sa ilalim ng crane mismo, ngunit sa isang malapit na bahay (20-40 metro ang layo). Sa annex ay makikita mo ang bangkay ni Danila, at sa mismong bahay - isang patay na Capercaillie at Doctor Tremor na nakatayo sa tabi ng isang kutsilyo. Babarilin ni Tremor ang kanyang sarili, kaya hindi na kailangang mag-aksaya ng bala, ngunit maaari kang makinig sa kanya... Hanapin ang bangkay ni Tremor at makakahanap ka ng disenteng suplay ng gamot. Sa tabi ng Beard para sa reward.

Gantimpala: 5000+Veles detector+coordinate ng cache (kaagad pagkatapos patayin ang mga bloodsucker)+10000+coordinate ng 2 cache (pagkatapos ng pagkamatay ng doktor) - kung dadaan ka sa opsyon na pumatay lahat ay dumating bilang isang bayani) +10000+ mga coordinate ng 2 cache

5000+Veles+ karagdagang pakikipagsapalaran upang patayin ang mga bloodsucker

Gayundin, para sa paglutas ng mahirap na kaso na ito, ang mga first aid kit at mga medikal na supply ay idadagdag sa iyong kahon sa Skadovsk, na tutulong sa iyong kumpletuhin ang larong Stalker Call of Pripyat.

HANAPIN ANG LUGAR NG TAGALOG - SKAT 5

Nahulog ang isa sa mga helicopter malapit mismo sa exit mula sa mga tunnel mula sa Krug VNZ sa gitna ng anomalya ng Swamp. Upang makapunta sa helicopter kailangan mong gumamit ng bolts (button 6) upang maiwasan ang pagkakaroon ng mga anomalya. Kapag naabot mo ang helicopter, maaari mo itong hanapin (dapat magsimula ang isang video clip). Malapit sa helicopter ay makakahanap ka ng mga kahon na may mga supply. Gayundin sa Swamp anomalya maaari kang makahanap ng ilang mga artifact.

Mayroong isang cache sa isa sa mga gusali (tingnan ang larawan). Sa kaso ko, nakahiga si Vintar. Upang makarating dito, kailangan mong pumasok sa bahay mismo (eksaktong kung saan mayroong maraming mga anomalya), kasama ang mga nasunog na hagdan hanggang sa mga labi ng attic at doon makikita mo ang kamangha-manghang sandata na ito.

LAIR OF THE BLOODSUCKERS

Hihilingin sa iyo ng balbas na harapin ang mga sumisipsip ng dugo. Upang gawin ito, kailangan mong maghanap ng gas na maaaring ilabas sa sistema ng bentilasyon. Alam ni Sych (ang mangangalakal sa ikalawang palapag) kung saan makakahanap ng gas, at hihingi siya ng 2,000 rubles para sa impormasyon. Ayon sa kanyang data, ang gas ay dapat nasa isang inabandunang convoy ng militar, na natigil sa isang tulay malapit sa Lesnichestvo. Upang kumuha ng gas, dapat mong gawin ang mga sumusunod na hakbang:
- dumaan sa mga anomalya sa tulay patungo sa unang UAZ, sa puno ng kahoy kung saan mayroong isang kahon na may mga dokumento at susi 1.
- pumunta sa simula ng column, tumalon sa ibabang span ng tulay at pumunta sa isa pang UAZ, na naglalaman ng key 2 at mga dokumento.
- umakyat sa ZIL na nakatayo sa gitna ng haligi at buksan ang kahon na may gas.

Susunod, kailangan mong makapunta sa Krug VNZ, i-install ang silindro sa pag-install at maghintay ng halos isang minuto: hindi ka nababato: 2 bloodsuckers ang magiging masaya na samahan ka. Pagkatapos ng lahat, kailangan mong mag-ulat sa Beard tungkol sa natapos na gawain at makatanggap ng gantimpala. Maaari mong ibenta ang mga dokumentong makikita sa motorcade kay Sych.

MERSENARYONG KAMPO

Paglalarawan: Hinihiling sa iyo ng Owl na dalhin sa kanya ang anumang impormasyong matatagpuan sa mersenaryong kampo.

Walkthrough: Ang kampo ay matatagpuan sa isang istasyon ng pagpoproseso ng basura, na maaaring maabot sa pamamagitan ng isang tulay na may mga kagamitang militar (kung saan kailangan mong maghanap ng gas para sa mga bloodsucker). Susunod ay ang mersenaryong kampo mismo. Ang pangunahing pasukan ay sarado, kaya mas mahusay na lumibot sa kaliwa, kasama ang bakod, sa nahulog na seksyon. Mayroong humigit-kumulang 10 armadong mersenaryo sa base. Mas mainam na huwag pumunta sa pangunahing pasukan, ngunit alisin ang ilang mga kaaway mula sa malayo at pumasok mula sa isa pang pasukan (halimbawa, isang antas na mas mababa sa kanan ng pangunahing isa). Ang isang magandang opsyon ay ang barilin ang kalaban sa harap ng hagdan kung saan sila bababa. Kailangan mong kumuha ng PDA mula sa dalawang mersenaryo at sa 3rd floor (sundan ang mga icon sa minimap) kumuha ng laptop. Ang isang malaking halaga ng mga bala ay matatagpuan sa mga istante sa gusali.

Gantimpala: 1000*2(para sa PDA)+2000(para sa laptop)

Bukod pa rito: kung sa panahon ng pagpasa ng Stalker Call of Pripyat ay makakahanap ka at makakapagbenta ng 10 bagay ng impormasyon, matatanggap mo ang nakamit na "Information Merchant", na magbibigay ng makabuluhang diskwento sa iyong pagbili ng impormasyon.

HANAPIN ANG FALL SITE: SKAT 2

Kailangan mong makarating sa lokasyon ng Iron Forest.

Ang tanging kaaway sa lokasyon ay isang poltergeist. Upang patayin ang nilalang na ito, kailangan mong mag-shoot hindi sa mga lumilipad na bagay, ngunit sa poltergeist mismo - isang asul na globo na katulad ng isang electric charge. Mas mainam na mag-shoot nang malapit: ang pakikipag-ugnay sa isang poltergeist ay hindi hahantong sa pagkawala ng kalusugan. Ang isang shotgun ay pinakamahusay para sa pagbaril. Ang on-board na computer ay naglalaman ng mga mapa ng lugar, na dapat ipakita sa lokal na gabay. Sa tulong nila, magagawa niyang pangunahan ang "mga ekskursiyon" sa isang bago, mas ligtas na ruta, kaya may malalaking diskwento para sa iyo.

Bukod pa rito: May mga anomalya sa malapit - kumuha ng detector at maghanap ng pakikipagsapalaran....

HANAPIN ANG FALL SITE: SKAT 3

Paglalarawan: Ang Slope 3 ay matatagpuan sa southern plateau, kung saan walang madaling paraan. Ayon sa maraming tsismis, alam ng isang Noah, na nakatira sa Old Barge, kung paano makarating doon.

Ang pagpasa ng laro ng Stalker Call of Pripyat sa gawaing ito ay maaaring magkaroon ng ilang mga pagpipilian.
Opsyon 1. Kailangan mong hanapin si Noah, na ang lokasyon ay nakasaad sa mapa. Upang makapasok sa loob, kailangan mong gamitin ang pinto sa gilid ng barko - maghanda para sa isang putok ng baril mula sa karakter: siya ay medyo baliw. Sasabihin niya sa iyo na may snork hole sa talampas at kakailanganin mong bawasan nang husto ang kanilang populasyon - ngunit hindi ka masasanay. Nang sumang-ayon na gagabayan ka niya, makikita mo ang iyong sarili sa Burnt Farm. Sa video makikita mo kung paano tumakbo at tumalon. Ngunit.. Huwag magmadali - ilabas ang detector, hanapin ang artifact at pagkatapos, siguraduhing mapabilis, tumalon sa anomalya. Sa kasamaang palad, hindi na makakasama si Noah - kaya kahit papaano ay harapin mo ang mga snork nang mag-isa.

Pagpipilian 2. Sa pagitan ng Southern Plateau at Circus anomalya ay may maliit na daanan na humahantong sa isang kuweba na may mga snorkel, pagkatapos dumaan kung saan makikita mo ang iyong sarili sa southern plateau.

Pag-abot sa helicopter, maaaring hindi ka makatagpo ng mga snork, hanapin ito - kumuha ng mga direksyon sa mga evacuation point na kailangang bisitahin para sa karagdagang pagpasa ng Stalker Call of Pripyat.

EVACUATION POINTS: CHECK POINT B2

Paglalarawan: Sa paghusga sa data na natagpuan sa helicopter, kailangan mong suriin ang evacuation point, na matatagpuan sa Skadovsk.

Lumapit kay Beard at magtanong tungkol sa militar.

REPUTASYON

Paglalarawan: Ang pagbili ng mga armas mula sa Shustroy ay makakatulong nang malaki sa iyong pagkumpleto ng Stalker Call of Pripyat, dahil makakabili ka ng pinakamalakas na armas at bala mula sa kanya. Halimbawa, maaari kang bumili ng exoskeleton sa simula ng laro at dagdagan ang iyong mga pagkakataon sa paglaban sa mga kalaban. Mas mainam na mag-ipon bago bumili. Pagkatapos ay mag-order ng kagamitan na kailangan mo, magdeposito, at maghintay ng isang araw (maaari kang matulog sa malapit na kama). Kapag dumating ang abiso sa paghahatid, kunin ang order, bayaran ang natitirang halaga at i-rate ang order. Kung hindi mo ito gusto, maaari kang mag-reboot at mag-order muli (maaaring iba ang modelo ng armas). Pagkatapos ng isa pang pagbili ng sandata mula kay Nimble, guguluhin ka ni Snag ng isang pahayag na, sabi nila, ito ang kanyang sandata at mas mabuting ibalik ito sa isang mapayapang paraan.

Sa katunayan, sinusubukan lang ni Koryaga na linlangin ka. Ang pinakamahusay na sagot ay isang pagtanggi. Kung pupunta ka sa Shustrom, sasabihin niya sa iyo na hindi ito ang unang hindi tapat na kahilingan ng Koryaga, at may kailangang lutasin tungkol dito. Sasabihin sa iyo ni Beard na naghihintay sa iyo si Snag malapit sa mga port crane. Ngunit. Kailangan nating alisin ang lahat. Hindi magiging madali ang laban, kaya inirerekomenda ang mga first aid kit at ammo. Hindi mo na mahahanap ang Snag sa lokasyong ito.

Ang hindi kasiya-siyang karakter na ito ay lilitaw sa istasyon ng Yanov, ngunit magpapanggap na hindi ka niya nakilala, kung paano...

Pagkatapos mong matanggap ang tagumpay na "Messenger of Justice" (tingnan ang Walkthrough ng Stalker Call of Pripyat location Jupiter), ang mga bagay ay idaragdag sa iyong kahon sa Yanov na misteryosong mawawala. Tutulungan ka ng isang lokal na doktor na maunawaan kung ano ang nangyayari at magrerekomenda na pumunta ka sa stalker sa isang tore na malapit. Mula sa kanya malalaman mo na si Koryaga (at siya iyon) ay nagtungo sa Stop Station. Pagdating sa lugar, makikita mo ang isang kawili-wiling sitwasyon: Si Snag ay nakahiga sa sahig, at ang Sultan na bandido ay nakabitin sa kanya. Ano ang gagawin dito - magpasya para sa iyong sarili. Sa anumang kaso, makakatanggap ka ng impormasyon tungkol sa cache - alinman mula sa buhay na Koryaga, o mula sa PDA, na makikita mo kapag naghahanap sa kanyang bangkay.

Kung nagkakaproblema ka sa Walkthrough ng laro Stalker Call of Pripyat, maaari mong gamitin ang aming payo at impormasyon anumang oras upang kumilos. Inilalarawan namin nang detalyado ang mga hakbang na kailangang gawin upang ganap na makumpleto ang laro. S.T.A.L.K.E.R.: Tawag ng Pripyat. Sa pinakamahirap na lugar, nagdaragdag kami ng mga larawan na makakatulong sa iyo. Walkthrough na Tawag ng Pripyat basahin sa aming website.

Sundin ang glow, kunin ang manibela at dalhin ito sa Beard. Makipag-usap sa Vobla sa labas ng hideout ni Beard, maaari mong ibigay ang artifact o maaari mo itong iwanan. Harapin ang pananambang, ibigay ang artifact, o subukang pumatay ng malalakas na stalker. Maaaring ibenta ang artifact kay Beard.

Mga gamit

May mga mekaniko sa dalawang lokasyon. Maaari mong gawin ang gawain ng pagkuha ng mga tool mula sa kanila. Mayroong unang set (Zaton) sa sawmill attic. Hindi kalayuan sa Jupiter, pumunta sa timog mula sa Yanov at may makikita kang karwahe sa ilalim mismo ng tulay. May Electra sa loob, at mga kasangkapan sa malapit. Sa planta ng Jupiter, may isa pang set sa attic ng isa sa mga gusali. Mayroong pang-apat na set sa Pripyat sa ilalim ng isang department store. Lumipat sa KBO at humanap ng ilan pang tool sa pangalawang baitang. Magagawa ka ni Cardan na isang 4th generation exoskeleton, na halos walang negatibong katangian.

Pagtama

Ang gawain ay kinuha mula sa Sultan. Pumili; tinutulungan namin ang Sultan na patayin ang mga stalker, o sasabihin namin kay Beard ang masasamang intensyon ng Sultan. Sa pangalawang kaso, tutulungan mo ang mga stalker.

Deal

Makukuha mo ang quest na ito sa gabi. Subukang kunin ito kaagad, kung hindi, hindi mo ito magagawa sa ibang pagkakataon. Hihilingin sa iyo ni Beard na tulungan ang mga stalker. Dapat mong pigilan ang mga bandido sa pagkuha ng mga armas. Kilalanin ang mga stalker sa istasyon ng kagubatan sa gabi, makinig sa pag-uusap ng mga bandido at ng lalaki sa exoskeleton. Pagkatapos nito, patayin ang lahat. Kunin, halimbawa, si Vintorez upang mabutas ang exoskeleton. Maaari mong hanapin ang bangkay ng stalker, makikita mo ang isang PDA dito. May pangalan sa CCP - Morgan. Owl, kung sasabihin mo sa kanya ang kanyang pangalan, ay magbibigay sa iyo ng 4000 rubles. Napatay ang mga kaaway, nakikipag-usap kami sa pinuno ng mga stalker, bibigyan niya ng gantimpala at ididirekta siya sa Beard. Kunin ang gantimpala mula sa Beard.

Magpie

Kailangan mong mahanap ang Soroka, at ang paghahanap mismo ay kinuha sa Skadovsk. Pumunta sa Jupiter, sumunod sa Quarry, kung saan makikita mo ang isang namamatay na stalker. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, pumunta sa Yanov. Hanapin mo si Flint, siya si Magpie. Kung makumpleto mo ang gawain sa Chimera, ipagyayabang ni Flint na ginawa niya ito, at magiging malinaw na siya, sa katunayan, si Magpie. Pumunta sa pinuno ng Kalayaan, ibigay sa kanya si Flint, at sa Skadovsk ipaalam kay Gonta ang tungkol sa pagkumpleto ng misyon.

Hindi naa-access na cache

Sa loob ng bar sa lokasyon ng Skadovsk maaari mong makilala si Koryaga. Makipag-usap at tumanggap ng isang gawain - upang ibigay ang swag kay Koryaga. Ang sasakyan ay nasa bangin na may mga snorkel. Pumunta ka doon, bumaba at kunin ang lalagyan. Patayin ang mga kaaway at umakyat sa mga piitan. Bigyan mo si Koryaga nitong swag, hatiin mo ng pantay sa kanya. Maaari kang pumili ng dalawang bagay.

Pagkawala ng mga stalker

Ang gawain ay kinuha mula kay Capercaillie. Naglalaho ang mga tao, lahat ng ito ay dahil sa mga bloodsucker. Ang huling nawawalang tao ay isang mangangaso na nagngangalang Danil. Sundin ang marker, makipag-usap kay Capercaillie sa radyo, at alamin ang tungkol sa pugad ng mga bloodsucker. Pumunta doon, salubungin ang Capercaillie, kailangan mong pumunta sa CIRCLE. Patayin ang mga bloodsucker sa loob, huwag barilin ang iyong partner. Kahit gumamit ng kutsilyo. Bumaba ka at may makikita kang pugad. Maglakad nang maingat sa mga natutulog na kaaway, nakayuko. Lumabas, pumunta sa Beard, gumawa ng isa pang gawain, kung saan kailangan mong pumunta sa Skladsk. Pumunta ka doon, walang Capercaillie. Alamin ang kanyang lokasyon mula sa Beard. Nagpunta ang capercaillie sa daungan, sa mga crane. Pumunta ka doon, hanapin mo ang bangkay ni Danila. Pumasok sa booth, makikita mo si Capercaillie at ang kanyang partner, na iinom ng dugo ni Danila. Babarilin ni kilig ang sarili. Bumalik sa Beard at tanggapin ang iyong reward at ang Detective skill. Sa Skadovsk, ngayon para sa bawat pagsisiyasat ay makakatanggap ka ng mga first aid kit nang direkta sa iyong kahon.

Lair of bloodsuckers

Sinasabi namin kay Beard ang tungkol sa pugad ng mga bloodsucker, hihilingin niya sa iyo na hanapin ang gas. Pumunta sa Sych, bigyan siya ng pera at alamin ang impormasyon. Malapit sa tulay ay may convoy ng militar ng mga sasakyang pang-gas. Pumunta kami doon, maghanap ng isang trak na may silindro sa isang lalagyan. Pumasok sa cabin, kunin ang mga dokumento at alamin ang tungkol sa mga susi. Nasa loob ng safe ng sasakyan ang Susi A. Pumunta sa kagubatan, ang kotse ay mag-hang sa gilid ng tulay. Ang Key B ay nasa safe ng isa pang kotse na nahulog. Maglakad mula sa kagubatan sa kabilang direksyon upang makapunta sa kotse. Pagkuha ng dalawang susi, buksan ang lalagyan at kunin ang gas. Hanapin ang bentilasyon sa mapa, maglagay ng silindro ng gas doon at paikutin ang balbula. Maghintay ng halos isang minuto, patayin ang mga kaaway, pagkatapos ay pumunta sa Beard at iulat ang misyon na natapos.

Mga gamit

Pumunta sa substation kung saan matatagpuan ang mga mersenaryo. Maaari kang makakuha ng pahintulot mula sa Tesak. Maghanap ng 6 na de-latang paninda o stick ng sausage o tinapay para sa kanya. Ngayon pumunta sa kampo ng mga mersenaryo, lampasan ang construction site at makikita mo ang iyong sarili sa lugar kung saan sila nagpapahinga. May mga tool para sa mechanics dito.

Mga mapa ng lugar

Suriin ang Skat-2 at maghanap ng mga card. Sa Skladsk maaari mong ibigay ang mga card sa Pilot. Bawasan niya ang gastos ng kanyang mga serbisyo. Halimbawa, para sa 1000 rubles maaari kang makakuha mula sa Yanov hanggang Zaton.

Mercenary camp

Binibigyan ka ng Owl ng isang gawain - kailangan mong bisitahin ang mga mersenaryo at mangolekta ng impormasyon tungkol sa kanilang mga plano. Dalhin ang Surf sa iyo at ipadala ang lahat ng mga naninirahan sa kampo sa susunod na mundo. Kunin ang PDA mula sa Ridge, hanapin ang laptop na may mga mersenaryong plano. Pumunta sa Sych, ibigay ang PDA at laptop para sa pera.

Tatlong Veles detector

Pagkatapos linisin ang kampo, makakatanggap ka ng isang gawain mula sa Sych na may kaugnayan sa paghahanap para sa 3 Veles detector. Kakailanganin silang matagpuan at ibigay sa mga siyentipiko sa base ng Jupiter. Makakakuha ka ng isang detector pagkatapos linisin ang isang kampo ng mga bloodsucker. Ang pangalawang detector ay matatagpuan sa Kopachi sa isang excavator. Ang ikatlong detector ay maaaring makuha sa pamamagitan ng pagkumpleto ng mga simpleng gawain para sa mga siyentipiko. Matapos makolekta ang mga ito, ibigay ang mga detektor sa mga siyentipiko at bumalik sa Zaton. Tatanggi ang kuwago na magbahagi at magsasabi tungkol sa Sultan. O takutin si Owl sa pamamagitan ng pagtulong kay Beard. Pwede ka na lang umalis. Sa anumang kaso, isang bagong pakikipagsapalaran.

Kumpas

Naghahanap si Beard at Sultan ng isang bihirang artifact na mayroon si Noah sa isang lumang barge sa hilaga lamang ng Skadovsk. Kung kaibigan mo ang mga stalker, puntahan mo si Noah at hingin mo lang ang artifact. Ibigay ito kay Beard o Sultan, bumalik muli kay Noah at humingi ng isa pang artifact. Kung hihingi ka pa ng isa, matatamaan ka ng bala sa noo. Kung naghahanap ka ng artifact para sa Sultan, maaari mo lang patayin si Noah.

Pangangaso ng Chimera

Nang malaman ang tungkol sa pagkamatay nina Danila at Capercaillie, bibigyan ka ni Gonta ng isang gawain na may kaugnayan sa pangangaso para sa Chimera. Nang pumayag, pumunta sa Emerald sa 3 am, ang chimera ay magpapahinga. Patayin siya ng dalawang pagsabog mula sa AK-47. Makatanggap ng SPAS shotgun mula kay Gonta bilang reward, at pera mula sa St. John's Wort.

Tatlong kasama

Kunin ang gawain mula kay Cardan, na magsasabi sa iyo tungkol sa kanyang dalawang kaibigan na sumama sa kanya sa Zaton. Tumalon sa butas sa lupa halos kalahati mula sa nasunog na bukid hanggang sa Izumrudny. Sa piitan, hanapin ang bangkay ng Barge. Malapit sa anomalya ng Sosnodub, sa mga palumpong makikita mo ang bangkay ng Joker. Pareho silang may PDA - kunin at ibigay kay Cardan. Walang magiging gantimpala.

Jupiter. Pangangaso para sa mga swamp bloodsucker

Makukuha mo ang misyon na ito mula sa St. John's wort. Kung mayroon kang isang shotgun, pagkatapos ay patayin ang mga bloodsucker nang madali. Pagkatapos patayin ang tatlong kaaway, bumalik para sa iyong gantimpala.

Pangangaso para sa hindi kilalang mutant

Sa ilalim ng Jupiter mayroong isang bagong species ng mutant. Ito ang mga Burers. Gumamit ng kutsilyo o rocket launcher para labanan sila. Makatanggap ng gantimpala na 5000 rubles mula sa St. John's wort.

Pangangaso para sa isang chimera, isa pa

Maaari kang kumuha ng isang gawain mula sa St. John's wort upang pumatay ng isa pang chimera. Huwag tumanggi, kunin ito, sundin ang mapa sa timog at maghintay hanggang sumapit ang gabi. Mga 2 or 3 am. Mag-set up ng isang ambush sa tangke, kung saan humahantong ang mga hagdan. Kung hindi lumabas ang chimera, bumaba at tumayo sa gitna ng lugar. Tatakbo ang chimera papunta sa iyo. Isang napaka-matipunong nilalang, maging mapagbantay, mag-stock ng mga first aid kit at uminom ng energy drink sa simula ng labanan. Kunin ang pera at ang kanyang shotgun mula sa St. John's Wort.

Mga utang

Hanapin si Vano sa istasyon ng Yanov, alamin ang tungkol sa kanyang utang sa mga bandido at humingi sila ng interes sa kanya. Sumang-ayon, tumanggap ng 5000 rubles mula sa Vano, ibigay ang mga ito sa pinuno na nagngangalang Valet. Patayin ang lahat o magbayad ng interes para kay Vano. Mas mainam na piliin ang unang opsyon upang hindi mag-aksaya ng pera at makakuha ng Bumper. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa lahat ng mga katanungan, kumpletuhin ang pakikipagsapalaran sa Vano.

Kopachi

Sa Yanov, hanapin si Uncle Yar, na miyembro ng Freedom. Hinihiling niya sa iyo na samahan siya sa Kopachi, kung saan mayroong isang bahay na may sniper rifle. Patayin ang mga zombie at harapin ang mga mersenaryo. Makatanggap ng reward mula kay Yar.

Inhinyero ng radyo

Hanapin si Azot, na mahilig sa radio engineering. Hinihiling niya sa iyo na maghanap ng iba't ibang bahagi para sa kanya. Pumunta sa planta ng semento, sarado ang main gate, umikot sa planta at gamitin ang hagdan sa hilagang bahagi para umakyat sa lalagyan na may Electra. Tumalon sa hatch at suriin ang halaman. Makakahanap ka ng 3 textolite base, 2 rosin, 2 coils ng copper wire. Pumunta ka sa Azoth, kumuha ng diskwento mula sa kanya.

Oasis

Ang gawain ay kinuha mula sa mga siyentipiko sa mismong Jupiter. Kailangan mong makahanap ng ilang uri ng Oasis na nakakaimpluwensya sa isang tao sa positibong paraan. Hindi mo na kailangang subukang magtanong sa mga stalker para sa Oasis. Pumunta pa, patayin ang mga kaaway malapit sa bentilasyon, pumasok sa gusali, sumulong, lumiko sa kaliwa at hanapin ang pasukan sa minahan. Sundin ang mga lagusan, makikita mo ang iyong sarili sa isang maliit na silid, ito ang huling punto. Tumakbo sa paligid ng perimeter, dumaan sa electric rain, tumakbo sa paligid ng perimeter patungo sa isa pang daanan kung saan may anomalya. Muli mong makikita ang iyong sarili sa unang labasan, isa pang seksyon ang mag-o-on. Tumakbo sa paligid ng buong gilid ng tatlong beses. Dumaan sa koridor patungo sa Oasis sa ibaba ng bilog na slab. Sumakay sa paghahanap mula sa mga siyentipiko, sundan ang riles mula sa Yanov at makikita ang isang gusali sa kaliwang bahagi ng tunnel. Pumasok doon, pumunta sa kung saan umaakyat ang mga jerboa. Sundin ang pipe, makikita mo ang iyong sarili sa isang bulwagan na may mga haligi, ang "mga bituin" ay magniningning. Dumaan sa mga sipi at makikita mo ang Oasis. Kunin ang puso, patayin ang mga aso at tumakbo sa mga siyentipiko. Pagkatapos mag-ipon, pumunta sa Oasis, kunin ang artifact at tumakas sa pamamagitan ng pag-akyat sa hagdan. Pumunta sa mga siyentipiko, ibigay sa kanila ang artifact.

Mga Tala ni Strelok

Pumunta sa hilagang-kanluran mula sa Jupiter at hanapin ang nahulog na scout module. Sa loob ay may isang itim na kahon mula sa Strelok. Imposibleng basahin. Dalhin ang kahon sa Azoth sa Yanov, na mag-decipher ng code. Bayaran siya ng pera, mamasyal at bumalik. Kunin ang module, makikita ang mga marka sa mapa na may mga lugar ng Strelok kung saan nakaimbak ang mga supply at armas.

Psi radiation

Ang mga siyentipiko sa kanilang base ay nagbibigay ng bagong gawain. Pumunta sa malayong hilagang tunnel kasama ang mga mersenaryo, harapin ang mga zombie sa paligid ng artifact at kunin ito. Pagbalik mo, makakasalubong mo ang controller. Patayin ang mga mersenaryo at ibigay ang artifact sa mga siyentipiko.

Mga sukat

Ang mga siyentipiko ay nangangailangan ng tulong. Kailangan mong ilagay ang mga device sa loob ng mga anomalya. Aabisuhan ka ng mga device na ito sa tuwing lalabas ang mga bagong artifact sa mga anomalya. Susunod, samahan ang mga stalker na magsasagawa ng mga sukat ng mga anomalya. Ang mga sukat ay tumatagal ng mahabang panahon, maging mapagbantay at protektahan ang iyong mga kaalyado. Pinakamabuting gumamit ng baril.

Mga sukat. Bahagi 2

Natuklasan ng mga siyentipiko na ang mga device na inilalagay mo sa loob ng mga anomalya ay may negatibong epekto sa mga halimaw at lalo silang nagngangalit. Kailangan mong ilagay ang device sa anomalya ng Bitumen. Pagkatapos ay hintayin na maganap ang pagsukat. Samantala, labanan ang mga snorks. Maaari mong subukang akitin ang mga snork sa loob ng anomalyang ito.

Pinakabagong Pag-unlad

Kailangan nating maghanap ng mga dokumento sa Jupiter. Pumunta ka doon at hanapin mo, hindi mahirap. Sasalakayin ka ng mga mersenaryo. Patayin ang lahat, kunin ang pangunahing PDA at ibigay ito sa mga siyentipiko kasama ang mga dokumento. Tulungan ang mga siyentipiko sa bagong seguridad - tanungin si Dolgovtsev para sa serbisyong ito. Makipag-usap sa kanilang pangunahing at lahat.

Kung saan i-install ang Monolith

Ang mga dating Monolithians mula sa hilagang-kanlurang bahagi ng Jupiter ay gustong makapunta sa Yanov. Maaari mo silang italaga sa pangkat ng Tungkulin o sa Kalayaan. Upang gawin ito, makipag-usap sa kanilang mga amo. Ngunit bago iyon, makuha ang kanilang tiwala - tulungan si Uncle Yar sa Kopachi, Azot na may kagamitan sa radyo, St. John's Wort, at pagkatapos ay bigyan ang isang tao ng PDA ng isang patay na may utang, na nakuha sa Cooling Tower.

Pripyat. Isang shot

Sa looban ng dormitoryo ay naroon ang pinuno ng mga mersenaryo at ang kostumer. Patayin silang dalawa gamit ang SVD sniper rifle, o, higit sa lahat, gamitin ang Gauss Rifle.

Ngunit wala ito doon. Ang gabay na Pilot ay hindi alam ang daan patungo sa Pripyat, at hindi siya sabik na buksan ang rutang ito sa kanyang sarili. Ngunit sinabi niya sa amin na ang isang underground tunnel ay humahantong sa Pripyat mula sa halaman ng Jupiter at pinapayuhan kaming maghanap ng ilang mga dokumento na nagpapahiwatig nito. Hindi na kami sanay na maghanap ng lahat ng uri ng mga dokumento mula sa mga nakaraang laro na "S.T.A.L.K.E.R.", kaya matapang kaming tumawid.

Tandaan: kung napansin mo na, hindi pa namin nasusuri ang crash site ng Skat-4 helicopter, na bumagsak sa teritoryo ng planta. Magagawa natin ito ngayon, at sa parehong oras ay maghanap ng mga dokumento tungkol sa underground tunnel, at hindi na natin kailangang gumala sa Jupiter nang dalawang beses.

Pinayuhan kami ng piloto na magsimulang maghanap ng mga dokumento mula sa administrative building (ito ay minarkahan sa mapa na may marker), kaya doon muna tayo tumingin. Umakyat kami sa ikalawang palapag at agad na lumiko sa kaliwa. Gamit ang arrow sa compass, nakita namin ang mga dokumento. Ngayon kami ay iniimbitahan upang galugarin ang laboratoryo complex. Sa kabutihang palad, ito ay minarkahan sa mapa, at hindi mo na kailangang hanapin ito. Hindi na natin kailangan pang lumabas. Mula sa paglipad ng hagdan sa kanan ay may mahabang koridor na papunta sa laboratoryo complex. Lumiko kami sa kaliwa at sa dulo ng silid ay may nakita kaming notebook sheet sa istante ng isang rack na bakal. Okay, mahusay, ngayon kailangan nating imbestigahan ang departamento ng pagpapadala ng planta. Pagkatapos magmura at banggitin kung sino ang kailangang banggitin, pumunta kami sa mismong departamentong ito.
Ang karayom ​​ng compass ay humahantong sa amin sa isang maliit na silid kung saan nakalatag ang mga papel sa mesa. Basahin natin sila. Tulad ng nahulaan mo na, kailangan nating pumunta sa ibang lugar, lalo na sa repair shop ng halaman. Well, okay lang, papunta pa rin kami: malapit na may nahulog na helicopter na kailangang suriin.

Ito ay angkop: sa departamento ng paghahatid sa ika-apat na palapag sa unang silid sa kaliwa mayroong mga dokumentong pang-administratibo na magiging kapaki-pakinabang para sa karagdagang mga paghahanap. Dito, sa isang nakabaligtad na mesa na may bedside table, makikita mo ang isang "Chipper" na may mga cartridge. Pagkatapos mong kunin ang mga dokumento, sasalakayin ka ng mga mersenaryo, kaya mag-ingat ka. Kunin ang PDA mula sa mersenaryong pinuno na si Black, na naghihintay sa iyo sa unang palapag, magiging kapaki-pakinabang din ito sa hinaharap.

Ang pasukan sa halaman ay nasa kanlurang bahagi. Tara na sa loob. Sa kanan may nakita kaming hagdan pababa, bumaba kami. Nakikita mo ba ang siwang sa dingding sa kaliwa? Punta tayo dun. Dumaan kami sa corridors at nagpatuloy. Buti na lang, may mga landmark sa compass, kaya hindi kami maliligaw. Sa daan, pumasok kami sa isang maliit na opisina kung saan nakalatag ang mga papel na may mga tala sa isang bakal na mesa. Manood tayo ng maikling video. Mahusay, hindi na natin kailangang pumunta sa repair shop, ngunit kailangan nating suriin ang gateway ng transportasyon at ang unang departamento ng planta. Ngunit hindi kami nagmamadaling tumakas: hindi pa namin nasusuri ang helicopter. Kaya't magpatuloy tayo. Sa isang malaking silid na may sira-sirang bubong ay nakita namin ang Skat-4. Suriin natin ito.

Ito ay angkop: sa kanan ng malaking berdeng makina ay may mga bakal na mesa sa dingding, at sa isa sa mga ito ay may isang piraso ng papel. Kunin natin.

Nasuri mo na ba ang helicopter? Ngayon ay maaari mong suriin ang gateway ng transportasyon. Dumaan kami sa isang maliit na silid sa likod ng isang bakal na bakod sa kanan ng turntable at natagpuan ang aming sarili sa susunod na gusali ng halaman. Naglakad ng kaunti pasulong, nakita namin ang control room. Ito ay maliwanag na naiilawan ng isang kumikislap na pulang lampara, kaya hindi namin ito palalampasin. Dito makikita natin ang log ng duty shift at muling panoorin ang maikling video. Buweno, maaari ka nang umalis sa planta at suriin ang unang departamento. Lumabas kami sa kalye at lumipat sa hilagang-silangan ng halaman. Ang unang seksyon ay minarkahan ng isang marker, kaya kung mawala ka, gamitin ang mapa upang mahanap ang iyong paraan. Nakalagay ang mga dokumento sa ikalawang palapag sa istante ng isang rack na bakal.

Kaya, ngayon alam na nating sigurado na mayroong underground overpass sa Pripyat. Ngunit ito ay puno ng gas, at upang mabuksan ang gateway na humahantong sa overpass, kailangan mong simulan ang generator. Ngunit kami, tila, ay hindi nag-aral sa isang bokasyonal na paaralan, kaya't hindi namin naiintindihan ang isang bagay tungkol sa mga generator. Kaya, pumunta tayo sa technician para humingi ng tulong. Mayroon lamang isang malapit - Azot mula sa istasyon ng Yanov. Puntahan natin siya.

Ito ay angkop: sa kaliwa ng halaman ay may isang anomalya na "Concrete Bath". Doon ay makikita mo ang isang artifact. Mag-ingat: maghihintay sa iyo ang mga agresibong bandido sa kabilang bahagi ng kanal. Sa kanilang maliit na kampo ay maraming gamot: bendahe, first aid kit, anti-radical.

Cache: sa tabi ng kampo ng bandido ay makikita mo ang isang maliit na pool na mas mukhang puddle. Nakikita mo ba ang isang malaking angkop na lugar? Doon ay makikita mo ang isang cache.

Ito ay angkop: hindi kalayuan sa amin ay may mga tool para sa mahusay na trabaho. Buksan ang mapa. May nakikita ka bang L-shaped na pool sa hilagang-kanluran ng halaman? Sa kanan nito sa mapa ay isang gusali. Makikita mo ang mga tool doon. Pagkapasok sa gusali, umakyat sa bakal na hagdan. Makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na puno ng "electrification". Sa kabilang dulo ay may isang set ng mga kasangkapan sa isang berdeng bakal na kabinet. Dito makikita mo ang isang artifact.

Mga kaugnay na publikasyon