S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat: Storyline walkthrough. Walkthrough Stalker Call of Pripyat - Pripyat Call of Pripyat radio interference

Nawawalang reconnaissance group

Paglalarawan: Ang pangkat ng reconnaissance na ipinadala ni Kowalski ay nawala pagkatapos ng isang kakaibang sesyon ng komunikasyon. Kailangan mong hanapin sila at alamin kung ano ang nangyari.
Ang paghahanap ay nagbibigay ng: Tenyente Kolonel Kovalsky
Mga tuntunin ng isyu: Isang kakaibang signal ang natanggap sa radyo.
Gantimpala: --
Walkthrough: Pumunta kami sa target: sa kanluran lamang ng hostel sa Pripyat. Sa clearing nakita namin ang mga bangkay ng grupo.

Monolith Cluster

Paglalarawan: Kinakailangan na sirain ang lahat ng "Monolithians" na nanirahan sa gusali. Ang kanilang mga konsentrasyon ay nagbabanta sa kampo ng militar.
Ang paghahanap ay nagbibigay ng: Tenyente Kolonel Kovalsky
Mga tuntunin ng isyu:
Gantimpala:
Walkthrough: Nakipagkita kami kina Vano at Sokolov (kung nakarating sila sa Pripyat) malapit sa Friendship of Peoples monument at pumunta upang i-clear ang tindahan ng mga Libro. Pumasok kami sa loob, sa isang saradong silid ay uupo ang mga Monolithians sa kawalan ng ulirat at kakausapin ang monolith sa pamamagitan ng kakaibang istraktura. Mabilis nating pinapatay ang mga panatiko bago sila magising at suriin ang istraktura.
Payo: Pagkatapos ng lahat, dalhin sina Vano at Sokolov sa base nang buhay.Ang nawawalang bantay

Paglalarawan: Ang isa sa mga sundalo ay nawala sa kanyang puwesto, kailangan natin siyang hanapin at alamin ang dahilan ng kanyang pagkawala.
Ang paghahanap ay nagbibigay ng: Tenyente Kolonel Kovalsky
Mga tuntunin ng isyu: Nahanap ang nawawalang reconnaissance team
Gantimpala:
Walkthrough: Mayroon kaming marka sa mapa kung saan kailangan naming pumunta, kaya pumunta kami sa grocery store. Bago pa man kami makarating sa tamang lugar, nakarinig kami ng mga hiyawan at putok. Binaril ng isang guwardiya ang isang tao. Lumapit kami sa kanya at nagpakamatay siya sa gulat..... Pagkalipas ng ilang segundo natuklasan namin ang dahilan - kinuha siya ng controller sa utak. Pinapatay namin ang controller at nakikipag-ugnayan kay Kowalski sa pamamagitan ng radyo.
Payo: Ang isa o dalawang shot mula sa Gauss Cannon ay sapat na upang patayin ang controller.

Isang shot

Paglalarawan:
Ang paghahanap ay nagbibigay ng:
Mga tuntunin ng isyu:
Gantimpala: SVD + mga cartridge
Walkthrough: Sa pagdaan ni Garik, sasabihin niya sa iyo ang tungkol sa mga Mercenaries na pinamunuan niya sa Pripyat, at kung paano nila siya gustong patayin. Pumunta kami sa Kowalski, sabihin sa kanya ang tungkol sa mga Mercenaries, at lahat ng impormasyong natanggap mo kanina. At narito mayroon kaming 2 pagkilos na mapagpipilian:

1) Alisin ang pinuno ng mga mersenaryo, pagkatapos ay magugulo sila at hindi na magiging problema. Ngunit pagkatapos ay hindi namin malalaman kung sino ang customer. Iminumungkahi kong piliin ang pangalawang opsyon

2) Alisin ang parehong customer at ang mga mersenaryo. Dinadala kami ni Krilov sa punto, binibigyan kami ng SVD at mga cartridge, kahit na mas gusto kong gamitin ang gauss. Hinihintay naming magtipon ang lahat sa harap ng pasukan. Pangunahing target: mersenaryong pinuno na si "Jackal" at customer na "Serbin" na nakadamit bilang mga environmentalist. Tinatanggal namin ang dalawang layunin. Maaari mong patayin ang iba kung mayroon kang oras bago sila tumakas.

Pumunta kami sa mga bangkay, maghanap ng Serbin, kunin ang Red key card mula sa Laboratory X8. Pagkatapos nito, bumalik kami sa Kowalski at iulat ang sitwasyon.
Payo: Mas mainam na kumpletuhin ang quest sa araw o gamit ang armas na may naka-install na NVG.

Laboratory x8

Paglalarawan: Ang impormasyon na natagpuan ay tumuturo sa gitnang laboratoryo sa ilalim ng simbolo na X8. Maaaring may impormasyon tungkol sa mga lihim na eksperimento na isinagawa sa Zone.
Ang paghahanap ay nagbibigay ng: --
Mga tuntunin ng isyu: Natagpuan ang mga dokumento sa workshop na may produkto No. 62
Gantimpala: --
Walkthrough: Pupunta kami sa Yubileiny KBO. Kumuha kami ng maraming cartridge, first aid kit, atbp. hangga't maaari nang maaga. Hindi magiging madali ang misyon. Sa unang palapag papalapit kami sa elevator, de-energized ito, kailangan nating buksan ang generator. Umakyat kami sa hagdan. Mayroong 26 na buhay na nilalang sa indicator. Sa paglipat namin sa itaas na palapag, pinapatay namin ang mga pulutong ng mga zombie at monolith. Sa ikalimang palapag, malapit sa pintuan ng elevator, makikita mo ang PDA ng mersenaryong Barchuk, na nagsasabing ang generator ay matatagpuan sa ikaanim na palapag ng serbisyo. Sinimulan namin ang generator, umakyat sa elevator at bumaba sa laboratoryo x8.

Bumaba kami at binuksan ang pinto gamit ang access card. Doon, sa kanan, ay may saradong pinto na may palatandaan na walang mga tagalabas na pinapayagang pumasok. Dito mo kailangan ang red key card. Buksan mo ang pinto, sa loob ay may arsenal ng mga armas at gamot.Pumasok kami sa silid-aralan, sa daanan ng electrical anomaly, bumaba sa hagdan, sa mesa ay may isang asul na notebook na may mga tala tungkol sa eksperimento. Kinuha namin ito at bumalik sa pasukan. Pumunta kami sa dining room, sa daan ay makakatagpo ka ng dalawang snork - huwag mag-alala, maaga pa.

Umakyat kami ng isang hagdan at pumasok sa dining room. Isang bata ang narinig na umiiyak. Sa kwarto ng mga lalaki sa kanan ay makikita mo si Burer, na walang komunikasyon at umiiyak dahil sa kalungkutan. Habang nagsasaya, huwag kalimutang subaybayan ang iyong tibay, kung hindi, makikita mo ang iyong sarili na walang armas. Sa dulo ng silid ay makikita mo ang mga dokumento ng pananaliksik. Bumalik ulit kami sa entrance.Bumaba kami sa laboratory. Ngunit hindi kami lumiko sa kaliwa, ngunit umakyat sa kanang hagdan. Mayroong isang poltergeist na nakaupo doon, na masigasig na gumugulo sa amin sa lahat ng oras na ito, at magkakaroon din ng isang RP-74 machine gun. Ngayon ay bumaba tayo sa laboratoryo. Sa tabi ng rainbow aggression suppressor model sa istante ay makakahanap ka ng isa pang dokumento. Kabuuan 3.

Mag-ingat, magkakaroon ng mga jerboa doon na madaling magtutulak sa iyo sa hindi mahahalata na mga anomalya. Sa silid na may dalawang malalaking tangke sa control panel magkakaroon ng isang order para sa paglipat, at kaunti pa - isang anabiotic na nagpapahintulot sa iyo na makaligtas sa paglabas. Ngayon ay bumaba kami, pumunta sa kanang elevator shaft at umakyat, kapag may nakita kaming bukas na pinto sa sahig tumalon kami doon. Magkakaroon ng tatlong Burer sa bulwagan. Hindi ko alam kung ano ang gagawin mo dito kung wala kang gauss gun. Dahil kung ganoon ang kaso, magtatagal ka rito). Well, kapag pinatay mo sila, kukunin mo ang dalawang natitirang mga dokumento. At dalawa pang anabiotics.

Ngayon, tulad ng pagdating namin dito, bumalik kami - sa pamamagitan ng elevator. Ay oo nga pala, muntik ko nang makalimutan. Hindi ka aalis doon hangga't hindi mo napatay ang controller. Sa sandaling makalabas ka, tumakbo sa laundry room ni Kovalenko para sa isang harapang pag-uusap. Sa kabuuan, dapat ay mayroon kang 6 na dokumento mula sa x8 laboratoryo kasama mo.

Payo: Sa bubong ng Yubileiny KBO, makikita mo ang dalawang artifact ng snowflake. (bagaman ang iba ay posible)

Panghihimasok sa radyo

Paglalarawan: Hanapin at sirain ang pinagmulan ng panghihimasok.
Ang paghahanap ay nagbibigay ng: Kowalski
Mga tuntunin ng isyu: Nakumpleto ang laboratoryo x8
Gantimpala: --
Walkthrough: Pumunta kami sa patyo sa timog ng paaralan, hinahanap ang bangkay ng sundalo, kumuha ng mga pampasabog na may timer. Pagkatapos nito, nakikipag-ugnay kami kay Kovalsky sa pamamagitan ng radyo, sinabi ng Tenyente Koronel na natagpuan nila ang eksaktong lokasyon ng signal - nagmumula ito sa kindergarten. Pumunta kami doon, naglalagay ng mga pampasabog sa pinto at mabilis na umatras sa isang ligtas na distansya.

Pagkatapos ng pagsabog, makapasok na kami sa loob. Umakyat kami sa ikalawang palapag at pumunta sa western wing. Magkakaroon ng poltergeist doon. Pagdating natin sa west wing, makikita natin ang installation, ito ang pinagmumulan ng interference. Tumatanggap tayo ng tungkuling sirain siya. magtapon ng ilang f1 grenade doon.

Pagkatapos ng pagkasira, may naririnig kaming katok na nagmumula sa ibaba. Kailangan mong suriin ang pinagmulan ng tunog. Binuksan namin ang refrigerator at nakita ang nawawalang militar doon, pagkatapos ay pumunta kami sa pakikipag-usap kay Kowalski

Hindi Kilalang + Squad "Scat": Alamin ang dahilan ng pag-crash ng helicopter

Paglalarawan: Nakakita si Kirilov ng kakaibang signal na hindi kalayuan sa base. Kailangan mong suriin ang pinagmulan ng signal.
Ang paghahanap ay nagbibigay ng: Kowalski
Mga tuntunin ng isyu: Nakumpleto ang quest Radio Interference
Gantimpala:
Walkthrough: Pumunta kami sa signal, sa timog ng hostel. Dumating kami sa lugar, nagsimulang gumalaw ang signal - tinatakbuhan namin ito. Mula sa ilalim ng lupa ang signal. Ngayon kailangan nating bumalik sa base. Sa sandaling kami ay nasa site, nanonood kami ng isang video sa engine: isang tagabaril ang dumating sa amin, nagsasabi sa amin ng pangkalahatang sitwasyon, pati na rin ang mga dahilan para sa pag-crash ng helicopter.

Paglisan

Paglalarawan: Ang huling misyon na lumikas sa tren sa labas ng Zone
Ang paghahanap ay nagbibigay ng: Pinuno ng SBU
Mga tuntunin ng isyu: Alam na ang sanhi ng pagbagsak ng helicopter
Gantimpala:
Walkthrough: Kailangan mong hintayin ang pagbuga. Sa oras na ito, maaari kang makipag-usap kay Strelok, ibigay sa kanya ang mga dokumento (kung nakolekta mo ang mga ito). Pagkatapos ng pagpapalaya, makikipag-ugnayan ka sa utos at makakatanggap ng isang gawain upang lumikas sa tren. May oras hanggang sa susunod na paglabas.
Una, kailangan mong kausapin si Kowalski. Interesado ang command sa impormasyong alam ni Strelok, kaya sa daan patungo sa mga helicopter, dapat natin siyang takpan. Pagkatapos ay lumipat kami sa lungsod, na puno ng mga kaaway, patungo sa monumento ng Prometheus - evacuation point na "B28". Tiyaking hindi papatayin ang mga pangunahing karakter.

Una, makakatagpo ka ng mga zombie sa kalsada, pagkatapos ay mga mutant, at malapit sa sinehan ay magkakaroon ng isang buong pagsalakay ng mga Monolith. On the way, we still need to bring the medic to his senses, mukang medyo tinakpan siya ng controller... Papalapit na kami sa monumento at kailangan mag-hold out malapit sa mga helicopter. Ang mga pulutong ng mga Monolith ay tumatakbo patungo sa amin, ang mga sniper ay bumaril mula sa mga bubong. Ngunit naghintay kami hanggang sa lumipad ang mga helicopter. At narito mayroon kaming pagpipilian: manatili sa laro sa freeplay mode, o lumipad palayo kasama ang militar at panoorin ang pagtatapos ng laro. Ito ay nabuo depende sa bilang ng mga quest na nakumpleto, pati na rin kung paano mo nakumpleto ang mga ito.

Binabati kita, natapos na ang larong Stalker: Call of Pripyat. Ngunit makatitiyak, marami pa ring mga kawili-wiling bagay ang natitira sa Zone!

Paglalarawan: Hanapin at sirain ang pinagmulan ng panghihimasok.
Ang paghahanap ay nagbibigay ng: Kowalski
Mga tuntunin ng isyu: Nakumpleto ang laboratoryo x8
Gantimpala: --
Walkthrough: Pumunta kami sa patyo sa timog ng paaralan, hinahanap ang bangkay ng sundalo, kumuha ng mga pampasabog na may timer. Pagkatapos nito, nakikipag-ugnay kami kay Kovalsky sa pamamagitan ng radyo, sinabi ng Tenyente Koronel na natagpuan nila ang eksaktong lokasyon ng signal - nagmumula ito sa kindergarten. Pumunta kami doon, naglalagay ng mga pampasabog sa pinto at mabilis na umatras sa isang ligtas na distansya. Pagkatapos ng pagsabog, makapasok na kami sa loob. Umakyat kami sa ikalawang palapag at pumunta sa western wing. Magkakaroon ng poltergeist doon. Pagdating natin sa west wing, makikita natin ang installation, ito ang pinagmumulan ng interference. Tumatanggap tayo ng tungkuling sirain siya. magtapon ng ilang f1 grenade doon. Pagkatapos ng pagkasira, may naririnig kaming katok na nagmumula sa ibaba. Kailangan mong suriin ang pinagmulan ng tunog. Binuksan namin ang refrigerator at nakita ang nawawalang militar doon, pagkatapos ay pumunta kami sa pakikipag-usap kay Kowalski
Payo:
Mga screenshot:

And here comes Commander Kovalsky, according to him the situation is not particular good... Okay lang, we’ll cope. Si Zulu, sa katunayan, ay hindi umalis sa Pripyat, ngunit heroically humawak ng depensa laban sa snorks sa silangang bahagi ng paaralan No. Kaya't magiging maganda kung titingnan mo doon, tumulong na labanan ang mga nilalang, at idirekta ka sa Laundry, kung saan matatagpuan ang kampo ng militar.

Ang paaralan, na matatagpuan sa Pripyat, ay lubos na makapagpapaalala sa iyo ng iyong sarili... ang isa kung saan ang iyong pinakamahusay na mga taon ay lumipas o lumilipas pa rin.



Tutulungan ka ng Zulu kapag lumikas ka mula sa Pripyat, ngunit higit pa tungkol doon sa ibang pagkakataon.

MGA TOOL NG CALIBRATION

Paglalarawan: Kung mas maaga kang gumawa ng mga pagbabago sa kagamitan, mas magiging madali ang natitirang pagpasa ng Stalker Call of Pripyat.

Walkthrough: Sa Pripyat mayroong 2 set ng calibration tool.

Set 1: Department Store. Ang paghahanap ng gusaling ito sa mapa ay hindi mahirap. Kapag pumapasok sa isang department store, malamang na kailangan mong sirain ang isang pakete ng mga aso. Sa loob ng department store kailangan mong makahanap ng isang pinto na humahantong sa basement. Upang mahanap siya, kailangan mong "sundan" ang mga jerboas na tumatakbo patungo sa kanya. Kung hindi mo pa ito natagpuan, pagkatapos ay buksan ang lahat ng mga pinto na makikita mo. Ang silid na may dilaw na mesa ay magkakaroon ng pinto na kailangan mo. Pagbaba sa kahon ay makikita mo ang isang calibration kit. Kung bababa ka at hindi mamamatay sa apoy, makakahanap ka ng artifact sa mga anomalya. Maaari kang kumuha ng hagdan malapit sa department store. Sa prinsipyo, ang hatch na ito, na barado ng mga board, ay maaaring gamitin bilang pasukan (huwag tumakbo sa loob ng department store). Ang lokasyon ng pasukan ay makikita sa larawan.

Set 2: Lumang BWC. Pagdating sa lugar, kailangan mong dumaan sa mga anomalya sa unang palapag, umakyat sa pangalawa at doon, posibleng, patayin ang burer. Sa mga istante ay makikita mo ang isang calibration kit.

Ang mga kasangkapang ito ay dapat ibigay sa Azoth o Cardan. Ang pagkakataong maglakbay sa pagitan ng mga lokasyon ay lilitaw sa ibang pagkakataon, sa panahon ng pagpasa ng laro ng Stalker Call of Pripyat.

HINDI ALAMANG SANDATA

Paglalarawan: Inaanyayahan ka ni Colonel Kowalski na lumahok sa isang operasyon upang makahanap ng hindi kilalang armas kung saan binaril ang mga helicopter. Ayon sa kanyang impormasyon, ang mga Monolith, na may mga armas na ito, ay nakakulong sa isang ospital sa kanlurang gusali. Ang kanilang pinuno ay may hindi kilalang armas.

Walkthrough: Ang iyong posisyon sa labanan ay malapit sa bintana, 3 kalaban ang naglalakad sa patyo sa harap mo, nang makita nila ang kanilang mga sarili sa open space - shoot. Dagdag pa, ayon sa takdang-aralin, inirerekumenda mong hanapin ang mga bangkay, ngunit mas mahusay na huwag gawin ito sa ngayon - tumalon sa bintana papunta sa kalye at sa kanluran (papunta doon ang mga Monolith) na gusali. Sa unang palapag ay makakatagpo ka ng mga kalaban na nakaupo na parang nasa matinee. Pagkatapos mong "sirain ang matinee", umakyat sa ikalawang palapag. Dito ang mga kalaban ay hindi na magiging masunurin, ngunit ang gawaing pang-edukasyon sa tulong ng isang shotgun ay gumaganap ng trabaho nito. Sa tapat ng hagdan ay may labasan sa transition sa pagitan ng mga gusali. Sa kanan ay magkakaroon ng mataas na gusali sa ibabaw nito na nakatayo ang isang sinumpaang Monolith na may armas na kailangan mo. Upang makakuha ng sandata, gamitan ito. Hindi mahalaga kung saan ka mapunta, ang pangunahing bagay ay hindi ka niya mahahawakan. Kapag napatay mo siya, mahuhulog siya sa iyong paanan at magagawa mong kunin ang armas, ngunit pagkatapos ng mahabang paglipad ay hindi na gagana ang armas, at kailangan mo ring kunin ang yellow key card.

Ngayon ay maaari kang magpahinga mula sa paglalaro ng larong Stalker Call of Pripyat sa ghost town at magnegosyo sa ibang mga lokasyon.

Ang lokal na technician (sa Pripyat) at Azot (technician sa Yanov) ay walang magagawa sa armas, ngunit ang charismatic Cardan (technician sa Zaton) ay pamilyar sa sandata na ito... Napakapamilyar na ang mahirap na kapwa ay nawalan ng malay sa paningin nito. Kailangan nating maghintay (matulog). Kapag natauhan siya, iuulat niya na ang sandata na ito ay isang gauss cannon (ang opisyal na pangalan ay "Produkto Blg. 62"), ngunit habang siya ay nagtatrabaho, ang proyekto ay sarado at samakatuwid ay hindi niya ito maaayos nang walang karagdagang impormasyon. Sa isang pagkakataon, nagtrabaho si Cardan sa testing workshop, na matatagpuan sa ilalim ng anomalya ng Iron Forest, itinago ko ang key card sa laboratoryo para sa aking sarili. Ito ay magiging lubhang kapaki-pakinabang sa iyo

Upang makapunta sa laboratoryo sa teritoryo ng bakal na kagubatan, kailangan mong makahanap ng isang maliit na guardhouse (ang posisyon ay ipinapakita sa mapa), buksan ang pinto gamit ang susi, at bumaba... Upang makadaan sa koridor na puno ng basura. basura, kailangan mong basagin ang kahoy na kahon sa kanan, na sinusundan ng isang "bypass corridor" . Susunod, sa malaking bulwagan, magkakaroon ka ng isang pulong sa isang pseudo-higant. Ang nilalang na ito ay napakatibay at mapanganib sa layo na halos 10 metro. Ang pinakamadaling paraan para patayin siya ay ito: lumabas sa pintuan papunta sa bulwagan, kapag nakita mong papalapit siya sa iyo, umatras mula sa bulwagan, binaril pabalik ang nilalang (mas mabuti ang isang bagay na talagang malakas, ngunit ang isang shotgun ay magkakaroon din. trabaho). Habang nasa labas ka ng bulwagan, hindi ka nito sasalakayin, ngunit sasalakayin mo ito... Matapos lumayo ang nilalang, ulitin ang pagmamaniobra.

Ngayon ay kailangan mong makapunta sa laboratoryo, na matatagpuan sa likod ng dingding. Upang gawin ito, kailangan mong umakyat sa hagdan sa ilalim ng kaliwang dingding. Susunod ay magkakaroon ka ng 2 hagdan - ang isa sa mga ito ay humahantong sa taguan (sa itaas ng pintuan kung saan ka pumasok), ang pangalawa ay humahantong sa sahig sa itaas. Sa itaas, kailangan mong lumipat sa kabaligtaran ng bulwagan, at sa pamamagitan ng bentilasyon (maaari kang makapasok dito sa pamamagitan ng parisukat na pagbubukas sa itaas), pumasok sa testing workshop. Doon ay makikita mo ang dokumentasyon at makikita ang isang malaking prototype ng isang gauss rifle. Ngayon ay maaari kang makarating sa ibabaw.

Dalhin ang rifle at mga dokumento sa Cardan, dadalhin niya ang mga dokumento at armas, ngunit kailangan niya ng oras upang ayusin ang lahat, ngunit sa ngayon maaari kang matulog (isang oras). Sa wakas ay naayos na ni Cardan ang iyong sandata at ngayon ay mayroon kang isang napaka-mapanganib na sandata ng sniper, na magiging pinakamahusay para sa pagkumpleto ng Stalker Call of Pripyat.

Maaari ka ring bumili ng mga bala para sa mga armas mula sa Cardan. Kung ibabalik mo sa kanya ang card mula sa laboratoryo, makakatanggap ka ng 3 scientific first aid kit. Magiging magandang ideya din na ipaalam sa Kowalski ang tungkol sa iyong mga tagumpay.

MISSING REVIEW TEAM

Paglalarawan: Hinihiling sa iyo ni Kowalski na alamin kung ano ang nangyari sa grupo ng reconnaissance, na nawala pagkatapos ng huling kakaibang sesyon ng komunikasyon.

Walkthrough: Kailangan mong makarating sa puntong nakasaad sa mapa. Sa isang maliit na clearing ay makikita mo ang mga bangkay ng mga sundalo. Makikipag-ugnayan ang iyong bayani sa Kowalski sa pamamagitan ng radyo at iuulat ang mga mapaminsalang resulta.

MONOLITH CLUSTER

Paglalarawan: Hinihiling sa iyo ni Kowalski na sirain ang mga Monolith na nanirahan sa tindahan ng mga Libro, na nagbabanta sa militar

Walkthrough: Kung ang pagpasa ng Stalker Call of Pripyat sa paglipat sa pagitan ng Jupiter at Pripyat ay tumpak at nailigtas mo ang iyong mga kaalyado, kung gayon ang ilan sa kanila (Vano at Sokolov) ay sasama sa iyo sa itinalagang punto malapit sa monumento.

Susunod, kailangan mong "linisin" ang tindahan at pumunta sa isang saradong silid sa unang palapag, sa gitna kung saan ang mga Monolithians ay nakaupo sa kawalan ng ulirat. Ang pagkakaroon ng pagsira sa kanila, kinakailangan upang siyasatin ang istraktura. Matapos suriin ang istraktura, kinakailangan upang protektahan ang Sokolov at Vano mula sa lokal na fauna hanggang sa paglalaba. Kung ililigtas mo ang kanilang buhay, tutulungan ka nila sa huling pagpasa ng Stalker Call of Pripyat.

MISSING SENTRY

Paglalarawan: Ang isa sa mga bantay na ipinadala ni Kowalski ay hindi nakikipag-ugnayan. Ito ay kinakailangan upang maunawaan kung ano ang nangyari.

Walkthrough: Kapag nasa Grocery Store, na ipinahiwatig ng punto sa mapa, makakarinig ka ng mga hiyawan at putok. Ang paglapit sa guwardiya, hindi mo na siya matutulungan - ang kanyang isip ay nakuha ng controller. Ang natitira na lang ay patayin ang nilalang. Sa ganoong sitwasyon, malaki ang maitutulong ng isang headshot mula sa isang Gauss Rifle. Sa kasamaang palad, hindi posible na i-save ang pribado, dahil ang controller ay lilitaw lamang pagkatapos ng kanyang kamatayan. Pagkatapos makipag-ugnayan sa Kowalski, malalaman mo na ang pangkat ng reconnaissance ay malamang na pinatay ng controller.

Bukod pa rito: Kung maglilibot ka sa gusali, mahahanap mo ang pasukan sa basement, sa pinakailalim kung saan makakahanap ka ng RPG sa likod ng metal beam.

ONE SHOT

Paglalarawan: Pagdating mo sa teritoryo ng Laundry, makikipag-ugnayan sa iyo si Garik at sasabihin sa iyo na halos hindi siya nakatakas sa mga mersenaryo na nag-uusap tungkol sa pakikipagkita sa customer sa teritoryo ng hostel.

Walkthrough: Walang saysay na pumunta doon nang mag-isa, dahil hindi lalabas ang mga kalaban. Una kailangan mong lapitan si Kovalsky, na nagmumungkahi na alisin mo ang mga performer, o alisin ang customer at ang mga performer... Mas mainam sa kasong ito na "pumatay ng dalawang ibon sa isang bato."

Sa harap mo ay ang courtyard ng dormitoryo. Sa mga kamay ng SVD, na inisyu ng militar, ngunit isang Gauss pa rin, ang baril ay magiging mas epektibo. Kakailanganin mong maghintay ng medyo mahabang panahon para lumitaw ang mga target. Upang maiwasan ang "kumikinang", mas mahusay na huwag i-on ang flashlight. Ang mga mersenaryo ay unang lilitaw, at pagkatapos ng ilang sandali ay darating ang mga customer. Ang iyong layunin ay sirain ang pangunahing customer at ang mersenaryo - magkakaroon sila ng magandang pag-uusap malapit sa pangunahing pasukan. Dalawang shot sa kanila at natapos ang misyon. Maglalaban ang mga kasamahan nila, na natatakot sa mga ganitong sitwasyon. Ang mga pinakamatapang ay maaaring bumaril sa iyo ng ilang beses. Pagkatapos ng shootout, bumaba sa mga bangkay ng mga pinuno at hanapin sila. Ang pangunahing customer, si Serbin, ay may napakapulang key - isang card mula sa X8, na magpapadali sa pagkumpleto ng larong Stalker Call of Pripyat sa X8 laboratoryo. Pagkatapos makumpleto ang paghahanap, pumunta sa Kowalski.

LABORATORY X8

Paglalarawan: Pagkatapos maghanap ng mga dokumento sa testing workshop, dapat kang magpatuloy sa paghahanap ng mga dokumentong may impormasyon tungkol sa mga eksperimento sa X-8 laboratoryo.

Walkthrough: Ang paghahanap ng gusaling may laboratoryo ay hindi magiging mahirap, ngunit sa loob ng gusali ay magiging masaya... Sa ground floor ay may tila isang buong elevator cabin; Ang tanging problema ay walang enerhiya, at kahit na ang mga zombie ay nakakasagabal sa ilalim ng iyong mga paa. Ang iyong layunin ay nasa ika-6 na palapag sa itaas. Sa bawat palapag ay may mga pulutong ng mga zombie na kalaban at isang monolith na naghihintay para sa iyo (kung bakit hindi nila pinatay ang isa't isa nang wala ka ay hindi malinaw), mula sa bawat palapag ay may hagdanan patungo sa susunod (kahit na minsan ay mahirap hanapin) . Habang sumusulong ka, makakahanap ka ng isang miyembro ng Monolith, na ang PDA entry ay nagpapatunay na ang generator ay matatagpuan sa itaas. Nandoon talaga siya, sa taas ng elevator shaft. I-on ang power at mahinahong bumaba. Pagbaba ng elevator, makikita mo ang iyong sarili sa laboratoryo mismo.

Pababa ng hagdan, ginagamit namin ang access card, sa kanan ng pasukan ay may isang pinto na may nakasulat - hindi awtorisadong pagpasok - Nandiyan ka, gamitin ang pulang code card para makapasok. Sa silid ay makakahanap ka ng mga cartridge at mga first aid kit - magiging kapaki-pakinabang ito sa iyo. Susunod na kailangan mong makahanap ng 6 na hanay ng mga dokumento. Pumunta muna tayo sa dining room (sa kanan), pagbaba ng hagdan may makikita kang 2 hagdan. Ang isa ay matatagpuan malapit sa mga tagahanga - una dito, makikita mo ang isang metal na hagdanan na humahantong. Ang daanan ay nakaharang sa mga tabla, ngunit ang iyong ulo ay magiging mas malakas... Oh, hello poltergeist, bagaman mas gugustuhin mong mamatay... May machine gun din doon, kung wala ka pa.

Papasok pa sa dining room (pangalawang hagdanan), maririnig mo ang pag-iyak ng isang bata. Ang sanggol ay magiging isang pangit na burer, na ang mukha ay hindi maitama kahit na sa pamamagitan ng isang operasyon sa operasyon gamit ang isang kutsilyo na ginawa mo. Sa mesa sa gitna ng silid-kainan ay makikita mo ang mga dokumento, sa mga drawer ay may isang nilagang (well, hindi mo alam, marahil ikaw ay nagugutom).

Bumalik sa butas sa sahig at pababa dito. Kasama ang paraan, ayusin ang bilang ng mga snorks, at pagkatapos ay jerboas. Sa ibabang palapag ay mayroong 2 set ng mga dokumento. Ang isa sa kanila ay matatagpuan malapit sa 2 malalaking tangke (sinasakop nila ang buong silid, hindi ka malito), ang pangalawa ay malapit sa Rainbow aggression suppressor (hindi ba ito patula...).

Ngayon ay kailangan mong hanapin ang elevator shaft at umakyat ito sa antas na may bukas na pinto. Sa antas na ito, 2 set ng mga dokumento ang nasa ilalim ng patuloy na pangangasiwa ng 3 burukrata. Hindi ito magiging madali sa mga burer, ngunit isang kutsilyo at isang Gauss rifle, at, siyempre, ang mga first aid kit ay makakatulong sa iyo na harapin ang mga ito.

Ang isa pang dokumento ay matatagpuan sa itaas na antas (kaparehong antas ng silid na may mga bala) sa silid-aralan (magkakaroon ng electrical anomalya sa malapit). Sa malinis na budhi at mga bulsa na puno ng mga dokumento (dapat mayroong 6), pumunta sa ibabaw. Ngayon kailangan pa nating makipag-usap kay Kowalski.

Bilang karagdagan: ang pagpasa ng kuwento ng Stalker Call of Pripyat ay maaaring maputol at umakyat sa bubong ng gusali upang maghanap ng napakalakas na artifact sa mga anomalya at humanga sa tanawin at kalangitan.

Panghihimasok sa RADIO

Paglalarawan: Ang Operation Fairway ay bumaba sa alisan ng tubig - ito ang lohikal na konklusyon na ginawa ni Kowalski. Ang pag-set up ng mga komunikasyon na may command ay nauuna. Ngunit ang signal ng radyo ay na-jam dahil sa interference. Dapat alisin ang pinagmulan nito.

Walkthrough: Pumunta sa puntong minarkahan sa mapa. Doon mo makikita ang bangkay ng isang sundalo na may mga pampasabog. Kowalski radios na ang pinagmulan ng radio interference ay nasa kindergarten.

Maaaring naka-duty ang isang bloodsucker guard malapit sa pasukan sa teritoryo ng kindergarten, ngunit kung mapapansin mo siya mula sa isang malayong distansya, ang huling bagay na makikita niya ay ang kanyang sariling mga utak, na natumba ng isang bala na pinaputok mula sa isang Gauss gun. Upang makapasok sa kindergarten, kailangan mong pasabugin ang pinto gamit ang mga paputok ng isang patay na sundalo (lumipat sa isang ligtas na distansya).

Ang loob ng isang kindergarten ay maaaring gumawa ng isang pangmatagalang impression, lalo na para sa mga manlalaro na gumugol ng kanilang pagkabata sa mga kindergarten na may parehong layout. Magkakaroon ng dalawang poltergeist na tumatakbo sa paligid ng gusali, ngunit ang pinakamadaling paraan upang patayin sila ay sa pamamagitan ng pagbaril sa kanila nang malapitan.
Sa loob ng kindergarten, maghanap ng mga kahon, malapit sa kung saan mayroong isang tiyak na pagguhit sa dingding.

Ang pagkakaroon ng pagkasira ng mga kahon, makakahanap ka ng isang medyo kapaki-pakinabang na cache ng mga bala para sa Gauss rifle, na magiging kapaki-pakinabang para sa karagdagang pag-unlad sa laro ng Stalker Call of Pripyat. Dapat kang magpatuloy sa paghahanap sa gusali hanggang sa makakita ka ng malaking antenna, na dapat sirain gamit ang mga granada. Matapos ang pagkawasak, isang kakaibang tunog ang maririnig mula sa unang palapag. Buksan ang refrigerator at makikita mo... isang nawawalang militar. Maaari kang sumama sa kanya sa Kowalski.

Paglalarawan:
Gabay sa pagbabago para sa Sigerous Mod CoP 2.2. Tinatalakay ng artikulong ito ang lahat ng aspeto ng pagpasa sa pagbabagong ito sa lokasyon: Pripyat, at nagpapakita rin ng mga mapa ng mga cache ng mga lokasyong ito. (May-akda ng walkthrough: Stalker77Alex)

Mahalaga! Sa anumang pagkakataon dapat mong kumpletuhin ang "Operation Vulcan" quest hanggang sa makumpleto ang lahat ng quest para sa Monolith.

1. Pagdating sa Pripyat
May nakita kaming cutscene. Pagkatapos ay nakikipag-usap kami kay Kowalski. Ang unang gawain ay Unknown Weapon.

2. Hindi kilalang sandata.
Pumunta kami kasama ang isang grupo ng mga militar sa lugar ng Ospital. Doon dapat nating tambangan ang Monolith. Hinihintay namin silang lumitaw at umalis na tayo. Naghanap kami...at pagkatapos...Lumalabas ang isang Monolith na may Gauss sa bubong ng pinakamataas na gusali. Hindi maliligtas ang Senior Sergeant Morozov - pinatay siya ng mga Monolithovet. Inalis namin ang lahat ng Monoliths. Alamin - kung mas maraming mga tauhan ng militar ang nabubuhay, mas mataas ang pagkakataon ng isang magandang pagtatapos sa aspetong ito - pupunta ba ang mga Stalker sa Pripyat. Kinuha namin ang sandata at dinala sa Kowalski. Nagtatanong siya na maghanap ng technician.
Pagkatapos ay lumitaw si Garik sa Labahan. Sino, bilang gantimpala sa pagtulong sa mga artifact na Chunk of Meat at Kolobok, ay nagbibigay sa amin ng Bubble.
Kinaladkad namin si Gauss papunta kay Cardana - nagulat siya hanggang sa nawalan siya ng malay. Natutulog kami saglit, kausap siya, nagbibigay siya ng Key Card sa Laboratory sa ilalim ng Iron Forest. May nakita kaming dokumento sa pag-aayos ng Gaussocks, pati na rin ang isang key card para sa X8. Sa pangunahing bulwagan - Pseudo-giant! Ibinalik namin kay Cardan ang mapa, pati na rin ang mga dokumento. Siya ay nag-aayos ng Gauss at maaari rin kaming gumawa ng mga lutong bahay na cassette. Ngayon ay maaari mong ilabas ang lahat ng Gauss cassette na matatagpuan sa mga pinagtataguan ng Monolith.

Payo- gawin ang paghahanap para sa AUG sa Pripyat mula sa Shustroy.

3. Nawawalang reconnaissance group/Paglilinis ng Book Store
Pagkabalik mula sa Zaton, nakikipag-usap kami kay Kovalsky. Ipinadala niya kami upang hanapin ang nawawalang grupo ng reconnaissance. Pumunta kami sa lugar, nakita namin na patay na silang lahat. Pagkatapos, pagkatapos ng cutscene, sumama kami kina Vano at Sokolov upang i-clear ang tindahan ng mga Libro. Suriin natin ang istraktura doon. Maaaring may GPS guide sa ilalim ng hagdan sa isang tindahan.

Payo. Siguraduhing dalhin sina Vano at Sokolov sa Laundry nang buhay.

4. Isang shot.
Pagkatapos bumalik sa labandera, makikipag-ugnayan sa amin si Garik. Halos hindi siya nakatakas sa mga Mercenaries... humihingi ng tulong - alam niya kung saan magaganap ang deal sa pagitan ng mga Scientist at ng mga Hires. Nakikipag-usap kami kay Kowalski - kahit paano - aalisin namin pareho. Para sa paghahanap, kumuha ng Gauss o RPG - Maaaring ibenta ang SVD ni Kowalski. Huwag kalimutang hanapin ang mga bangkay ng mga hireling/scientist at kunin ang key card. Magagamit din ito.

Payo. Upang maalis ang pareho, kailangan mong maghintay hanggang ang Scientist at Hire ay tumayo sa tapat ng isa't isa. Pagkatapos - pindutin ang Gauss o RPG.

Payo. Subukang kumpletuhin ang quest na ito bago pumunta sa X8 - bago ang pag-uusap na "Eye to Eye" - kung hindi, magkakaroon ng mga problema sa quest. Kung hindi mo pa rin ito nakumpleto, kailangan mo munang lapitan si Kowalsky at kausapin ang "Eye to eye", at pagkatapos ay pumunta kay Garik at simulan ang quest na "One Shot"


5. Isang maikling lakad at paghahanap para sa Monolith.
5.1 Ngayon ay dapat kang mag-ayos ng maikling paglalakad.
1. Nakahanap kami ng mga tool para sa Kirillov sa Pripyat. Hindi ito mahirap - 4 na puntos lamang para sa 2 tool. Ito rin ay nagkakahalaga ng pagtatrabaho sa mga natitirang tool para sa Azoth/Gimbal.
2. Pumunta tayo sa School at iligtas ang Zulu mula sa Snorks
3. Nakita namin ang ulat ni Tyagnibok sa River Port. Ibigay natin ito sa contact sa Jupiter at makakuha ng tip sa cache, na naglalaman ng pinakamahusay na detector sa laro - Omega.
4. Maaari mong tuklasin ang mga anomalya na “Volcano”, “Vine” at sa ilalim ng Department Store.
5. Kunin ang AUG para sa Shustroy sa lumang BWC.
(sa build na pinagdaanan ni Shkrek, hindi naibigay ang quest para sa AUG, marahil ito ay dahil sa pag-aayos ng makdm)

5.2. Sumasali sa Monolith
Ang mga kinakailangang kondisyon para sa pagpasok ay upang ibigay ang kaso ni Leon at makuha ang tagumpay na "Marked by the Zone".
Sanggunian: Ang tagumpay na "Marked by the Zone" ay magiging available pagkatapos gumamit ng tatlong anabiotics sa panahon ng pagpapalabas.
Paglalarawan: Pumasok kami sa Monolith pagkatapos ng paghahanap - upang linisin ang tindahan ng libro. Pumunta kami sa Cyborg, gawin ang gawain ng pag-aalis ng Kasilov. Sa anumang pagkakataon ay hindi mo dapat suriin o kunin ang anumang bagay sa kahon sa likod ng Cyborg, dahil mayroong reward doon para sa pagkumpleto ng quest na sumali sa grupo. Ibinaba namin ang Kasilov, kunin ang PDA mula sa bangkay, ibigay ang PDA sa Cyborg, ipasok ang monolith, hanapin ang kahon sa likod ng Cyborg.
Payo: Ibaba si Kasilov sa unang putok (kahit isang putok sa ulo ay hindi uubra, tatakas siya, kailangan mo siyang maabutan at barilin. Hint: Si Kasilov ay tumatakbo patungo sa bus malapit sa tindahan ng mga Libro)
5.3. Quests para sa Monolith
Mga Output: Pripyat, Prometheus cinema, Cyborg
Paglalarawan: Isang araw pagkatapos sumali, gagawin natin ang quest na “Atonement for Sins,” na binubuo ng tatlong quest:
ang una - "Tubig ng Buhay" + 10 antibiotics - para sa paggamot ng mga kapatid na Monolith na nahulog sa ilalim ng impluwensya ng controller. Pumunta kami sa Zaton sa lokal na doktor sa Skadovsk, nakakakuha kami ng tip sa bunker ng mga siyentipiko, lumipat kami sa Yanov sa mga siyentipiko, mula sa Aleman nakakakuha kami ng impormasyon tungkol sa buhay na tubig na nasa Oasis (maaari kang bumili kaagad ng 10 antibiotics mula sa kanya, kung wala ka nito sa iyong sariling itago) . Nakahanap kami ng buhay na tubig sa Oasis, dalhin si Cyborg sa Pripyat, pagkatapos ay makipag-usap sa Fiend, tumanggap ng pasasalamat mula sa kanya at makinig sa isang kuwento tungkol sa kanyang grupo na nahulog sa ilalim ng impluwensya ng controller (ang pangkat na nawala sa Jupiter - mga dating mersenaryo) .
pangalawa - Pagkaraan ng isang araw, gagawin namin ang paghahanap na "Pagpuno ng mga cache ng monolith". Bumili kami nang maaga (kunin ito mula sa itago) 90 na singil para sa gauss mula sa Mitrofan, kakailanganin din namin ng 9 na first aid kit, 9 na bendahe, 9 na antirad, 9 AK-74, LR300 o Spas 12 (kabuuan) at isang clip ng mga cartridge para sa kanila. Pumunta kami sa Zaton, punan ang mga cache, bumalik kasama ang isang ulat sa Cyborg, at huwag kalimutang makatanggap ng gantimpala mula sa Mitrofan.
pangatlo - Pagkaraan ng isa pang araw natanggap namin ang paghahanap na "Maghanap ng repeater". Pumunta kami sa Yanov sa Hawaiian, interesado kami, nahati kami sa 10,000 tugriks, nakakakuha kami ng impormasyon, ngunit hindi ito sapat, pumunta kami sa bunker sa Ozersky, nakuha namin ang pangwakas na lokasyon ng repeater - sa planta ng Jupiter. Natagpuan namin ito - hindi namin ito maiangat (siyempre, tulad ng isang "tanga"!). Tumakbo kami sa Pripyat at nag-ulat sa Cyborg, pinuri niya at hiniling na i-clear ang parehong "Mga Aklat" mula sa mga infidels (sinakop ito ng mga mersenaryo at pinipigilan kaming ayusin ang antena). Maaari mo itong i-clear nang mag-isa, o kasama ang isang grupo ng Fiend. Pagkatapos ng paglilinis, lumitaw ang isang repairman at "humihiling na pumunta bukas." Dumarating kami tuwing ibang araw - nakikipag-usap kami sa Monolith - iyon lang, ang aming mga kasalanan ay pinatawad! Magpahinga na tayo.

5.4 Quest Alpha
Mga Output: Monolithic Alf (Tindahan ng libro)
Kundisyon: Nakumpleto ang lahat ng mga quest para sa Monolith
Paglalarawan: Inutusan ka ng monolitikong mekaniko na si Alf na hanapin ang lahat ng posibleng impormasyon sa pagtatrabaho sa mga mekanikal na kagamitan na maaaring manatili sa Old KBO ng Pripyat. Ayon sa datos na mayroon siya, ito ang mga resulta ng gawain ng mga siyentipiko na matagal nang namatay noong ikalawang pagsabog. Dapat mayroong tatlong dokumento sa kabuuan.
Pagganap: Pumunta kami sa lumang KBO at nakakita ng tatlong dokumento doon:
Mga lokasyon ng spawn

6. Operation Vulcan.
Pagkatapos makumpleto ang mga Monolith quest, oras na para alisin ang lahat ng Monolith. Ginagawa namin ito ayon sa quest ni Kowalski na "Operation Vulcan". Inalis namin ang lahat ng Monolith sa Prometheus cinema at kinuha ang flash drive mula sa Cyborg. Nasa kanyang cache na mayroong isang natatanging artifact na "Dragon Eye" na nagbibigay ng +50 sa dinadala na timbang. Dapat itong mapili para sa radiation.

7. Ang Nawawalang Sentinel
Tara na sa grocery store. Nakikita namin ang isang kakila-kilabot na eksena - isang lalaking militar ang nagpakamatay. Pinapatay namin ang controller na lumilitaw. Nakikipag-usap kami kay Kowalski sa radyo.

8. Laboratory X8
Sa loob ng mahabang panahon ngayon, binigyan kami ng gawaing bumaba sa X8 laboratoryo. Oras na para gawin ito. Pumunta kami sa Yubileiny cultural and cultural complex. Kumuha kami ng 26 Monolith at zombie at umakyat sa penultimate floor. Doon natin makikita ang PDA ni Barchuk. Ang CCP ay nagsasaad na ang elevator ay maaaring simulan sa huling, ikaanim, na palapag ng serbisyo. Gawin natin.


Payo! Sa bubong ng Yubileiny KBO makikita mo ang mamahaling Snowflake artifact.

Bumaba kami sa laboratory. Dito kailangan mong makahanap ng ilang mga dokumento. Gayundin, gamit ang isang key card (tingnan ang quest One Shot) maaari kang makakuha ng access sa warehouse.
Nakikita mo ba ang mga asul na karatula sa dingding? Gagamitin natin sila sa pag-navigate para hindi malito. Lumiko muna sa kaliwa at pumunta sa Training Classroom. Pagbaba ng hagdan, binuksan namin ang unang pinto - doon namin nakita ang unang dokumento. Mag-ingat - ang lumilipad na electra ay hindi maaaring patayin, at ito ay tumama nang malakas, kaya bantayan ito. Kung hindi mo na gusto ang laboratoryo, maaari mong iwanan ito at bumalik sa militar. Kung ang nth place ay nangangailangan pa rin ng pakikipagsapalaran, pagkatapos ay ipagpapatuloy namin ang paghahanap. Ang iyong pinili ay makakaapekto sa pagtatapos ng laro. Sa mga aalis sa amin - paalam, ang iba sa inyo ay malugod na sundan ako at ipagpatuloy ang paglilibot. Bumalik kami sa exit mula sa laboratoryo. Pumunta na tayo sa Dining Room. Hindi kami nagmamadaling dilaan ang aming mga labi at kumuha ng tinidor: wala sa silid-kainan, nalamon na namin ang lahat. Naiintindihan ko ang iyong galit; sa kasamaang palad, ang serbisyo sa laboratoryo ay wala sa pinakamataas na antas. Bumaba kami ng hagdan, kumanan at umakyat sa kabilang hagdan. Lumiko kami sa dining room. Pagpasok mo sa kwarto, may maririnig kang umiiyak na bata. Ang tunog ay nagmumula sa likod ng pinto sa ilalim ng sign na "Toilet". Binuksan namin ang pinto. Ngunit sa halip na isang umiiyak na paslit na may kalampag at lobo, ang masungit na mukha ng burer ang nakikita natin. Ang pinaka-epektibong paraan upang patayin ang isang mutant ay gamit ang isang kutsilyo. Sa pagkakaroon ng pakikitungo sa lokal na parodistang bituin, ipagpapatuloy namin ang aming paghahanap. Ang mga dokumento ay nasa kabilang dulo ng silid sa isa sa mga mesa. Kaya, mayroon na tayong dalawang dokumento. Ngunit hindi lang iyon. Bumaba kami sa hagdan, sa parehong paraan na kami ay dumating. Nakikita mo ba ang isang butas sa sahig at isang koridor sa likod nito? Pumunta kami doon at binuksan ang bakal na pinto sa dulo nitong corridor. Dumadaan kami sa ilang mga lattice bridge at bumaba sa pinakailalim - kung saan mayroong dalawang heating boiler. Sa mesa sa tabi nila ay may nakita kaming isa pang dokumento.
Umakyat tayo ng kaunti. Nakikita mo ba ang Laboratory sign? Pumasok na tayo sa kwartong ito. Bumaba kami sa mas mababang baitang, na puno ng tubig. May isa pang folder na may mga dokumentong nakapatong sa mesa sa dingding. Umalis kami sa laboratoryo at pumunta sa corridor na may Elevator sign. Pumunta kami sa pangalawang elevator at umakyat sa baras sa sahig sa itaas, pagkatapos ay lumiko kami sa kaliwa at pumunta sa susunod na laboratoryo. Dito tayo nakikitungo sa tatlong burer. Maaari kang manatili sa koridor nang hindi pumapasok sa laboratoryo at barilin ang mga burer mula sa takip, o pumasok sa silid at bumaba ng ilang tier at magtago sa ilalim ng mga bar. Sa isang paraan o iba pa, ang pangunahing bagay ay ang piliin ang tamang sandali para sa pag-atake: kapag tinanggal ng burer ang kanyang telepathic na kalasag, agad na buksan ang apoy sa kanya. Kaagad sa tapat ng pasukan sa laboratoryo ay makikita mo ang isang mesa malapit sa pulang toresilya, at mga dokumento dito. Umakyat kami ngayon sa bakal na balkonahe at pumasok sa isang maliit na silid. Sa mga cabinet ay makikita mo ang maraming mga gamot, at sa sahig ay may isa pang folder na may mga dokumento. Yun nga lang, nakita na namin lahat ng documentation, pwede na kaming umalis. Bumalik kami sa exit mula sa X-8. Kung kailangan mo ng machine gun, pagkatapos ay bumaba sa hagdan na may sign na Laboratory. May isa pang hagdan sa kanan, umakyat kami. Nakikita mo ba ang nakasabit na hagdan sa dingding? Umakyat ulit kami sa taas. Dito nakita namin ang isang electric poltergeist at isang machine gun. Ngayon ay maaari kang umalis sa X-8 at bumalik sa militar.

7. Phoenix Quest.
Sa mga tagubilin ng lalaking militar mula sa Laundry, kailangan mong harapin ang Inquisitor. Ang Inquisitor na ito ay kasangkot sa pagkamatay ng kapatid ni Phoenix na si Germanicus. Alisin natin ang unang pangkat. Ang PDA, na natagpuan sa nahulog na Monolith, ay nag-update ng mga coordinate ng detatsment na pinamumunuan ng Inquisitor. Kailangang maabutan ang squad na ito at harapin ang pumatay kay Brother Phoenix. Ngunit ang Inkisitor ay wala rin sa grupong ito. Bagong impormasyon na natanggap. Ngayon ang Inquisitor ay tiyak na matatagpuan. Kailangan natin itong alisin. Pumapatay kami, kunin ang flash drive, linisin ang cache at ibalik ang medalyon sa Phoenix.

8. Panghihimasok sa radyo
Sa sandaling umalis kami sa laboratoryo at mahanap ang aming sarili sa Pripyat, makakatanggap kami ng mensahe mula kay Kovalsky. Hiniling niyang pumunta sa base ng militar at makipag-usap sa kanya nang harapan. Well, kung siya ang nagtanong, then let's go. Sasabihin sa iyo ni Kowalski na hindi sila maaaring makipag-ugnayan sa Center dahil may gumagawa ng interference sa radyo. Nakuha ng operator ng radyo ng militar kung saan naka-jam ang signal, at ipinadala ni Kowalski ang kanyang mga sundalo doon. Pero syempre nawala sila. Hinihiling sa amin ng komandante na hanapin ang mga nawawalang sundalo at alisin ang pinagmulan ng interference sa radyo. Well, ito lang ang paraan para makipag-ugnayan sa command at humiling ng evacuation, kaya magmadali tayo. Gamit ang compass bilang gabay, tumungo kami sa marka sa mapa. Pagdating sa pinangyarihan, nakita namin ang mga bangkay ng mga patay na sundalo at hinanap ang mga ito. Sa isa ay makakahanap ka ng mga pampasabog. Ay, nakakatuwa na! Nangangahulugan ito na malamang na hahayaan nila tayong pasabugin ang isang bagay sa impiyerno. Pagkatapos ng isang maikling video, natanggap namin ang gawaing pumunta sa Kindergarten at sirain ang pinagmulan ng panghihimasok sa radyo na natukoy ng militar. Sige, kumanta ka na! Huwag lamang ihulog ang mga pampasabog, kung hindi ay mapagod ka sa pagkolekta ng iyong mga braso at binti, at napakakaunting oras - ayaw mo bang umuwi? Kapag papalapit sa Kindergarten, gawin ang lahat ng posibleng mga hakbang upang maprotektahan ang iyong sarili mula sa psionic na impluwensya, dito ito ay lubos na kapansin-pansin. Paglapit sa pinto sa unang palapag, itakda ang mga pampasabog at tumabi. Magiging maganda ang pagsabog, at least may nakalulugod. Maghihintay sa iyo ang mga zombie at ilang electric poltergeist sa gusali ng kindergarten, kaya maghanda para sa labanan. Higpitan natin ang sinturon at pumasok. Umakyat kami sa ikalawang palapag at pumunta sa kaliwang pakpak ng gusali, pagkatapos ay bumaba sa unang palapag sa kahabaan ng pangunahing hagdanan, kumaliwa at umakyat muli sa ikalawang palapag sa kahabaan ng isa pang hagdanan. Sa isa sa mga silid ay makikita mo ang isang tambak ng basura; ito ay isang antenna na sumisiksik sa mga signal ng radyo. Nagtatapon kami ng ilang granada sa pag-install na ito, at tapos na kami dito. Pagkatapos nito ay makakarinig tayo ng mga kakaibang tunog. Tingnan natin kung ano ang naglalathala sa kanila. Tumalon kami sa butas sa sahig at nakakita kami ng berdeng bakal na pinto, kung saan nanggaling ang mga tunog. Binuksan namin ito at nakita ang nawawalang sundalo. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, natagpuan namin ang aming sarili sa isang base militar. Ngayon ay kailangan mong makipag-usap kay Kowalski.
9.Hindi kilala
Sinabi ni Kowalski na wala pang helicopter na maglalabas sa atin sa Zone. Hindi tayo papayagang magmura at matigas ang ulong pang-aabuso ng sundalo: iuulat ng signalman ng militar na hindi kalayuan sa base ay may nakita siyang kakaibang senyales na pana-panahong nawawala at gumagalaw. Malamang, ito ay isang Monolith, ngunit kailangan nating suriin kung ano ang gagawin natin. Papalapit sa lokasyon ng posibleng pinagmulan ng signal, nakatanggap kami ng mensahe mula sa signalman na binago ng pinagmulan ang lokasyon nito at gumagalaw. Ang mga coordinate ay ipapadala sa PDA. Mawawala na naman ang signal sa courtyard ng Dormitoryo. Punta tayo dun. Pagdating sa lugar, nakatanggap kami ng mensahe mula kay Kowalski na bumalik sa base, dahil marahil isang pag-atake ang inihahanda sa militar. Punta tayo sa Laundry. Walang pag-atake, ngunit si Strelok mismo ang dadaan upang suriin kami. Sasabihin niya sa amin ang sikreto tungkol sa mga nahulog na helicopter, na nahulog lamang sa mga anomalya. Kailangan nating iulat ito sa Center, ngunit hihintayin muna natin ang paglabas.

Payo! Kung natuklasan mo ang pinagtataguan ni Strelok sa panahon ng laro, pagkatapos ay ibigay sa kanya ang lahat ng tatlong tala. Para dito makakatanggap ka ng gantimpala at tagumpay na "Tagabantay ng mga Lihim".


10.Paglisan
Pagkatapos ng pagpapalabas, makikipag-ugnayan sa amin ang Center. Matapos maiulat ang sitwasyon at mapanood ang video, maaari tayong pumunta sa evacuation point, kung saan tayo dadalhin ng mga helicopter. Pagkatapos makipag-usap kay Kowalski, ipinangako namin sa kanya na aalagaan namin si Strelok. Well, nandito na tayo sa finish line. Sa sandaling handa ka na, ipaalam ito kay Kowalski at pumunta sa kalsada. Ang evacuation point ay matatagpuan malapit sa Prometheus cinema, at papunta kami doon. Huwag kalimutang takpan ang Strelok sa daan.
Payo! Protektahan hindi lamang ang Strelok kundi pati na rin ang Militar! Kung mas kaunti sa kanila ang namamatay, mas malaki ang pagkakataon ng isang mas mahusay na pagtatapos.
Dagdag pa, ang lahat ay napakalinaw. Sundin ang evacuation point, tumuon sa mapa at bumaril pabalik mula sa mga kaaway. Maging handa para sa mabangis na labanan: ang mga lokal na ghouls ay malamang na nagpaplano ng isang karnabal o ilang uri ng prusisyon at samakatuwid ay napuno ang mga lansangan ng Pripyat. Pagdating sa evacuation point, nahaharap tayo sa isang bagong problema: ang mga helicopter ay inatake ng mga Monolith. Maraming mga kalaban at palibutan ka nila mula sa lahat ng panig. Hawak namin ang linya hanggang sa iulat ng piloto ng helicopter na handa na siyang sunduin kami. Kaunti pa - at narito na! Ngayon ay kailangan mong pumili... Maaari kang umalis sa Sona at makita ang mga resulta ng iyong paglalagalag sa isang slide show. Ngunit nananatili kami. Marami pa tayong gagawin!

Payo! Upang pagkatapos mong magpasya na manatili ay hindi ka ninakawan sa file mod_params.ltx (S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat - gamedata - configs - mod_parameters) pagbabago sa linya
freeplay_robbery_actor = true ;(true or false) - Kung ninakawan ang GG sa simula ng freeplay.
Tama sa Mali
freeplay_robbery_actor = false ;(true or false) - Kung ninakawan ang GG sa simula ng freeplay.

Oasis
Paglalarawan: Patunayan ang pagkakaroon ng Oasis - isang lokal na alamat sa mga stalker. Si Ozersky, isang siyentipiko mula sa bunker, ay humiling na subukang hanapin ang maalamat na Oasis. Kung paniniwalaan ang mga alingawngaw, dapat mayroong isang lawa na may tubig na nakapagpapagaling doon. Gayunpaman, walang nakakaalam kung talagang umiiral ang lugar na ito.
Quest na ibinigay ni: Ozersky
Mga tuntunin ng isyu: --
Gantimpala: 7000
Walkthrough: Tulad ng paghahanap sa magpie, ito ay isang paghahanap para sa isang malayang paghahanap. Ngunit dito ay mas kumplikado ang sitwasyon. Kaya, pumunta tayo sa Ventilation Complex. Ngunit ang pasukan mismo ay matatagpuan nang kaunti sa hilaga-kanluran, sa tabi mismo ng riles.

Pumunta kami sa kwarto at pumunta sa ilalim ng lupa. Mayroong ilang mga jerboas sa daan, kami ay patungo sa mga tubo patungo sa ventilation complex (kami ay ginagabayan ng mapa). Pagkatapos mong makarating sa koridor na may pulang lampara, magsisimula ang pinaka-kagiliw-giliw na bahagi. May teleport sa katabing kwarto.

Kami ay itinapon lamang pabalik patungo sa pasukan sa bulwagan) Upang pumunta pa, kailangan mong tumakbo tulad nito nang maraming beses hanggang sa lumitaw ang tatlong arko sa bulwagan sa pagitan ng mga haligi. Mayroong apat na hanay ng mga haligi. Sa una, pangatlo at ikaapat, ang mga makinang na arko ay dapat lumitaw, katulad ng epekto sa nasusunog na himulmol. Matapos lumitaw ang lahat ng mga arko, kailangan nating i-off ang teleport. Upang gawin ito, dumaan tayo sa pagitan ng mga haligi kung saan may mga arko, at sa hilera kung saan walang arko, dapat nating hulaan sa pagitan ng kung aling mga haligi ang kailangan nating dumaan. (Ang mga haligi ay pinipili nang sapalaran sa bawat oras). Matapos i-off ang teleport, nakita namin ang aming sarili sa ventilation room, kung saan nakabitin ang artifact na "Puso".

Oasis".

Hayaan mong bigyan kita ng kaunting paliwanag. Hindi na kailangang hulaan ang ikaapat na arko. Ito ay lilitaw sa sarili nitong kung tatakbo ka ng kaunti pa sa pagitan ng lahat ng mga column. Sa lalong madaling panahon, hindi tatlo, ngunit apat na arko na may mga teleporter ang lilitaw. Tumakbo kami sa pagitan nila at nasa isang oasis kami.

Kinukuha namin ito, nilalabanan ang pseudo-dog, at dinadala ang artifact sa kampo ng mga siyentipiko.
Mga Tip: Panatilihin ang artifact para sa iyong sarili o ibigay ito sa mga siyentipiko, ikaw ang bahala

Mga kaugnay na publikasyon