Walkthrough ng ogse mod. Guide Walkthrough mod OGSE v0.6.9.3

Kaya, patuloy kaming nagtatrabaho sa OGSE 0.6.9.2. Narito ang ilang mga saloobin, mga tala, mga tip at iba pang maliliit na bagay na makakatulong sa iyo na makakuha ng higit na kasiyahan mula sa gameplay, dahil ang mod mismo, tulad ng ginawa kong malinaw sa pagsusuri, ay malayo sa perpekto. Halimbawa, habang naglalaro sa pamamagitan ng OGSE 0.6.9.2 bilang isang makaranasang manlalaro, nagawa kong sirain ang ilang mga kawili-wiling side quest nang sabay-sabay, at ang ilan ay simpleng glitchy. Bilang karagdagan, sa oras ng pagsulat, hindi ko nakumpleto ang laro hanggang sa katapusan, kaya walang mga pangunahing spoiler ng plot. Kaya simulan na natin!

  • Pagbukas ng iyong imbentaryo, maaari kang magpatuloy, at kahit na tumakbo kung pinindot mo ang run key! Gayunpaman, ang pagtakbo ay ni-reset kapag nagpapalit ng kagamitan. Ang mga first aid kit ay hindi na agad nagpapanumbalik ng buhay, kaya sa halip na sila ay maaari mong gamitin ang tatlo o apat na piraso ng artifact ng Red Star. Totoo, kakailanganin mong magdala ng medyo malaking suplay ng pagkain.
  • Para sa Musikero, ang mga buto ay HINDI sa bahay mismo, ngunit nakatago sa paligid nito - sa tsimenea, sa kotse, sa transpormer at sa pagitan ng mga sanga ng isang puno. Napakahirap hanapin ang mga cache, dahil ang radius ng pakikipag-ugnayan sa kanila ay napakaliit, at kailangan mong gawin ang halos pixel hunting. Nag-attach ako ng mga screenshot (kahit saan maliban sa pipe - iyon ang pinaka-halatang lugar).

  • Sa tabi ng bunker ni Sidorovich ay may isang bahay (sa labas ng teritoryo ng kampo ng mga bagong dating), kung saan nakaupo ang dalawang magkapatid na Shchukin. Ang kanilang pakikipagsapalaran ay magbibigay-daan sa iyo na makahanap ng isang napaka-kapaki-pakinabang na artifact, "Cheburashka," na makakatulong sa iyong kumpletuhin ang pinakamatinding quest sa laro, tulad ng pagtulong sa mga Cleaners sa Hollow. Kailangan mong kumpletuhin kaagad ang quest na ito, dahil kung uunlad ka pa sa laro, maaari kang makipag-away sa mga bandido ni Kulgavy, na gagawing hindi madaanan ang quest, at sa isang kaso ay magbubunga ito ng isang walang kamatayang pagalit na NPC. Siya, gayunpaman, ay nagdadala lamang ng sawn-off na shotgun, ngunit ayon sa teorya ay may kakayahang i-clear ang buong base ng mga bagong dating!
  • Sa mga tagubilin ng Cleaners, na nahulog sa isang spatial trap sa isang gasolinahan sa Hollow, kailangan mong linisin ang safe. Ang code ay 7692. Maaari mong malaman mula sa loob lamang sa tulong ng Cheburashka, tulad ng naiintindihan ko, ang mga numerong ito ay nakasulat sa labas ng gusali. Ilagay ang gray na artifact sa belt at ang anomalya ay masisira.
  • Kung mag-away kayo sa Tungkulin sa mga gawain ng mga Purifier, bukod pa sa apat na sundalo sa harap sa paligid ng gasolinahan, tatlong master sa mga exoskeleton at may mga machine gun ang lilitaw. Ang mga sundalo ay madaling mailabas mula sa bintana ng pagmamasid malapit sa ligtas, ngunit ang mga manggagawa ay kailangang maakit palabas.
  • Ang reward ng Cleaners ay alinman sa 18,000 rubles, o SVU-A at 40 magagamit na cartridge, o sh*t, kung hihingi ka ng mga artifact, o... 8,000 rubles, M-16 at 120 cartridge, kung wala kang hihilingin.

  • Ang Forester na si Zakharych sa Hollow ay nagbibigay ng mga bugtong - isang pahiwatig ng swag ay ipinahayag na hindi minarkahan sa mapa. Lumilitaw LAMANG ang mga cache pagkatapos magbigay ng tip. Ang swag ay napaka-mapagbigay, ang isa ay naglalaman ng 40 kilo ng serbesa, ang isa ay naglalaman ng dalawang mga galamay ng dugo nang sabay-sabay, at iba pa. Halos lahat ng mga bugtong sa aritmetika at mga equation, antas ng paaralan. Narito ang ilan sa mga sagot sa kanila:
  • Ang mga stalker ay magbalat ng patatas sa loob ng 70 minuto
  • Mayroong 3 gansa sa kawan
  • 8 stalkers ang naggabas ng damo
  • Mayroong 5 at 7 rubles sa aking mga bulsa
  • Hatiin ang amoebas sa loob ng 59 minuto
  • Si Zakharych ay 66 taong gulang
  • Mayroong 36 na gansa sa bugtong ng agila
  • Magkrus ang landas ng mga stalker sa loob ng 6 na araw
  • 9 well-fed bloodsuckers
  • Ang neutral ay makakakuha ng 503 tablet
  • Iinom ang isang baguhan sa loob ng 35 araw
  • Ang artifact ay nagkakahalaga ng 200 rubles
  • 8 pusa
  • 30 pusa ang kakain ng tatlumpung daga sa loob ng tatlong minuto
  • Ang controller ay may 4 na daliri
  • Ginagamot ni Sakharov ang zombification para sa isang goldpis, kaya inirerekomenda na laging panatilihin ang tatlo o apat sa isang locker sa kanyang bunker (impormasyon na hindi ko personal na nakumpirma).
  • Narito ang pasukan sa mga piitan ng Agroprom:

  • Ang laboratoryo sa Holshchina, sa mga tagubilin ni Sakharov, ay matatagpuan sa tunel ng tren, sa kanlurang kalahati. Upang makarating doon, tulad ng naiintindihan ko, maaari ka lamang tumalon sa ibabaw ng mga beam mula sa silangan. PANSIN! Ang isang maliit na karagdagang sa tunnel sa silangan ay may isang pares ng mga bloodsucker, at sa pasukan sa laboratoryo mayroong isang controller at ilang mga mummified na mamamayan na may PKM.

  • Ang Freedom commander ay nagbibigay ng napakagandang gantimpala para sa pagkumpleto ng mga misyon - pinapayagan ka ng ilan na makakuha ng hanggang 450 machine gun round, maraming Bipsizon at D-IX.
  • Kung mag-aaway kayo sa "Tungkulin", mas mahirap makapasok sa bar. Mayroong ilang mga paraan upang makayanan ito, kahit na may naganap na pagtatalo. Matapos maging miyembro ng Svoboda si Marked, magbubukas ang isang transition mula sa Agroprom patungo sa mga Military Warehouse, direkta sa base. Kung pupunta ka mula sa Wild Territory at Warehouses, mayroon na ngayong dalawang paraan papunta sa Bar. Ang isa ay nagbabantay pa rin sa poste ng "Dolg", at ang pangalawa ay matatagpuan nang kaunti sa timog, mga isang daang metro mula sa poste. Hindi ito binabantayan ng sinuman - at binigyan ng mga tampok ng sistema ng pagtuklas ng kaaway, maaari kang tumakbo sa harap nila nang walang mga problema. Ang daanan patungo sa Landfill ay mas mahirap - halos imposibleng tumakbo mula sa gilid nito, ngunit mula sa Bar hanggang doon - walang problema! Maglakad sa kahabaan ng kanang pader mula sa pasukan sa Wild Territory, pumunta sa buong timog, lumiko sa kaliwa. Sumulong hanggang sa maabot mo ang bakod na naghihiwalay sa iyo mula sa duty checkpoint na nagpoprotekta sa pasukan mula sa mga mutant. Magkakaroon ng hagdanan sa kanan. Umakyat doon at tumakbo sa kanang bahagi hanggang sa pagtawid. O, bilang isang opsyon, gamitin ang mga serbisyo ng isang gabay. Dalawa o tatlo lang sila kada laro. May malapit sa entrance ng Bar, sa tabi ng pagbaba. Madali itong makilala ng Beryl-M. Lumilitaw ang isa pa pagkatapos maipasa ang X-16 sa bunker ni Sakharov. Ang isang paglipat ay nagkakahalaga mula 3 hanggang 6 na libong rubles, at maaari kang lumipat halos kahit saan, kabilang ang Hollow.

T: Saan ko mahahanap ang Cobblestone artifact?
A:
Ang cobblestone ay nasa isang radioactive pile sa pagitan ng hangar at ng duty block, sa tuktok sa gitna, kung mayroong Veles detector, hindi ito magiging mahirap na hanapin.

Q: Nasaan ang mga dokumento sa X-18?
A:
Kabuuang 5 bahagi:
Isang dokumento ang kasama ng Stalker, na gumagala sa piitan na may kasamang flamethrower.
Isang dokumento sa isang karaniwang lugar (kung saan lumilipad ang poltergeist)
Ang isang dokumento ay nasa isang asul na kahon, na nasa isang maliit na silid, sa kanan ng silid na may pseudo-giant
Isang dokumento sa bangkay ng isang stalker, kung saan lumilipad ang isang nagniningas (non-plot!) na poltergate, na hindi mapigilan.
At isa pa - sa isang asul na kahon, sa silid: may mga lalagyan - pasulong kami - may hagdanan doon. Tumingin sa silid na iyon para sa isang asul na kahon, mayroong ilang kakaibang mga yunit doon, tulad ng mga siyentipiko

Q:Nasaan ang flash drive ng One-Eye #2?
A:
Pumunta sa Dolga base upang makita si Petrenko, kapag iniwan mo siya, tatawagan ka ng isang makulimlim na lalaki at mag-aalok na isuko ang lahat ng mga flash drive, at pagkatapos ay habang umuusad ang diyalogo ay mauunawaan mo ang lahat.
Sa pangkalahatan, ang One-Eye ay nakahiga sa kanan ng kalsada sa exit mula sa Bar patungo sa mga bodega ng Army

Q: Saan ako maghahanap ng gitara para kay Sidorovich?
A: Ang gitara ay maaaring random na nasa isa sa ilang mga lugar - mga basement, ilang mga bahay sa nayon, mga palumpong sa mga patyo ng mga bahay. Hanapin mabuti.

T: Saan ako maghahanap ng artifact para sa Healer?
A: Ang artifact ay nasa lambak sa likod ng elevator sa lugar ng tunnel at yungib ng mga aso.

Q: Saan ako makakahanap ng gasolina para sa mga sasakyan?
A: May mga canister sa elevator at sa ATP - sa pinakamababa. Pagkatapos makumpleto ang paghahanap, si Sidor ay magsisimulang ibenta ang mga ito.

Q: Paano mag-refuel ng kotse?
A: Pumunta sa trunk at pindutin ang Num Del (numeric keypad!).

Q: Nasaan ang tablet ng Experienced?
A: Sa bubong ng kamalig, sa mga rafters sa gilid ng lambak kung saan ang mga aso ay lungga.

Q: Napatay ko si Muzzle, kailangan ba siya para sa mga quest?
A: Hindi, pumatay at pumatay sila.

T: Saan ako makakahanap ng mga buto para sa paghahanap ng Musikero?
A: Nasa mga taguan sila sa paligid ng bahay: sa isang tubo sa bubong ng bahay, sa isang transpormer, sa isang tangke ng zilka malapit sa transpormer at sa isang kumakalat na puno sa tabi ng bahay

Q: Paano buksan ang safe ng Digger?
A: Pahiwatig - OGSE. Ang code, na lohikal, ay isang mod na bersyon.

T: Pagkatapos ng pakikipagsapalaran sa Cossack, pinatay ko si Kuznetsov at lahat ng nasa ilalim ng tulay. Nagbibigay pa ba sila ng mga quest?
A: Hindi, ayaw nila.

Q: Saan ko makukuha ang Cheburashka?
S: Makipag-usap sa mga kapatid na naghahanap sa sunog sa bahay malapit sa bunker ng Sidor at tulungan sila.

Q: Ako ay zombie, ano ang dapat kong gawin? Ano ang mangyayari sa akin?
A: Kung hindi ka magpagamot, mamamatay ka. Tinatrato si Sakharov sa Yantar.

Q: Paano kumuha ng sining para sa Podaipatron?
A: Tumingin sa paligid - makikita mo ang mga portal. May apat na totoo. May tamang pagkakasunod-sunod para sa kanilang pagpasa. Dapat nating hulaan ito. Maaari mong makilala ang tamang portal sa pamamagitan ng tunog at lokasyon ng teleportation. Kung sa panahon ng pagpasa ay pumasok ka sa maling portal, magsimulang muli.

Q: Nasaan ang bomba sa rookie camp?

A:3 lugar. Ang una, tulad ng nakasulat sa itaas, ay isang code sa bush malapit sa isang nawasak na bahay. Ang pangalawa ay sa pasukan sa subway (kung nasaan ang Doctor), may board na nakasandal sa malapit (sa pagitan ng board at ng kongkretong istraktura). Pangatlo - kung saan nakatayo ang Lobo, may bakod sa tabi nito, may mga palumpong sa tabi ng bakod, sa ilalim ng bush.

T: Saan ang pinagtataguan ng pulgas?

T: Nasaan ang Figa (ayon sa mga tagubilin ni Chuk)

A: Pagpasok mo sa teritoryo ng Plant, may malaking hangar sa kaliwa, Fuck there.

T: Mapanganib na agham - ang huling chord. Nasaan ang Prototype para sa Dark Zones?

A: Tatlong lugar ang minarkahan sa Wild Territory. Ang prototype ay nasa karaniwang mga cache, hanapin lamang ang lahat ng mayroon ka.

T: Nasaan ang lihim na bunker sa madilim na bangin?
A: Mula sa bahay ni Zakharych sa hilaga. Ang pasukan sa bundok ay nakatago sa isang bush + - kaliwa/kanan 100 metro, madaling mahanap. Maaari ka lamang maglakad sa tabi ng bangin.

T: Kapag kumuha ako ng first aid kit, hindi tumataas ang aking kalusugan, bagkus ay nagsisimula nang mabilis na bumaba.
A: May mga side effect ang mga gamot (kung naka-enable sa configurator). Uminom ng mineral water, aalisin ng ilang bote ang lahat ng side effect.

Q:Nasaan ang mga lalagyan (mga kaso na may mga dokumento) ng Lis at Sidorovich?
A: Ang kaso para sa Lis at ang kaso para sa Sidorovich ay magkaibang mga kaso. Para sa Fox, nag-spawn siya sa likod ng bakod, kung saan may mga slab kung saan maaari kang tumalon papunta sa banyo. At ang kaso para sa Sidorovich ay kung saan ito palaging - sa barracks, sa silid kung saan ang TV ay nasa bedside table sa tabi ng bintana.

T: Sa laboratoryo ng X-18, ang ilang mga tuldok o langaw ay patuloy na umaatake, nagsisimula ang pagdurugo at nabasag ang suit. Anong klaseng basura ito?
A: Ang mga salot na daga ay nagkakalat ng langaw. Medyo naiiba sila sa iba, lumilipad ang mga langaw sa paligid at nahawahan sila ng salot. Putulin lang lahat ng daga.

T: Saan maghahanap ng baterya sa Landfill para sa isang armored personnel carrier ayon sa mga tagubilin ni Lukash.
A: Ang baterya ay nasa trak ng bumbero sa kaliwang lane.

1.Mga nunal na kahon
Mayroong 4 na kahon, lahat sa ilalim ng lupa, ngunit hindi sa isang lugar. Maghanap.

2.Cheburashka
Nagbibigay si Cheburashka ng mga tip sa mga kumplikadong pakikipagsapalaran - The Question of Immortality, Klondike quests, Cleaners, atbp. Hindi niya sasabihin sa iyo kung paano makapasok sa underground ng industriya ng agrikultura.

3. Ligtas sa isang gasolinahan
Sabi ni Cheburan - tandaan ang mga numero sa mga column. Ang code ay apat na digit. Mayroong dalawang numero - 76 at 92. Maaari mo bang ayusin ang mga kumbinasyon sa iyong sarili?
Tips para makapasa
* Lubos na inirerekomenda na kunin ang Cheburashka (paghahanap para sa mga kapatid na naghahanap sa bahay malapit sa bunker ng Sidor). Nagbibigay siya ng mahalagang payo kung paano ito kumpletuhin, isa pang pakikipagsapalaran, at cool lang siya at maaari kang makipag-chat sa kanya.

Available din sa site ang iba pang mga intersecting na tip sa

Mga Kilalang Isyu:
Ang dalawang lokasyon ng mod ay may LOD geometry incompatibility sa mas lumang nVidia video card ng GeForce GTX 2XX series, kaya kung ikaw ang may-ari ng isang video card ng seryeng ito, halimbawa GeForce GTX 260 o 280, bago pumasok sa Dead City (Bayan -32) at Swamp na mga lokasyon na kailangan mong i-install Sa mga advanced na setting ng graphics ng laro, itakda ang slider ng "Detalye ng bagay" sa minimum. Kung hindi, maaaring mabigo ang mga video driver, na susundan ng pagyeyelo ng laro at/o pag-crash ng system sa BSOD. Gayunpaman, kahit na ang pagkilos na ito ay hindi ganap na maalis ang problema, at ang mga may-ari ng mga video card na ito ay maaaring makaranas ng mga visual na artifact sa mga lokasyong ito. Humihingi kami ng paumanhin sa kanila para dito, ngunit sa kasamaang palad ang problemang ito ay hindi ganap na maalis. Walang ganoong mga problema ang napansin sa mas kamakailang serye ng mga video card.

Dagdag pa, ang mga preset ng graphics sa pangunahing menu ng laro ay maaaring hindi naglalaman ng lahat ng kinakailangang mga setting mula sa mga advanced na pagpipilian, kaya pagkatapos itakda ang preset, ipinapayong ipasok ang mga advanced na setting at pagkatapos ay ayusin ang mga graphics sa iyong panlasa at pagganap. Kung hindi, ang ilan sa mga magagandang epekto ay hindi isasama, kahit na ang iyong system ay maaaring suportahan ang mga ito.
Pangangailangan sa System

Operating system, dami ng RAM:
Windows XP na may hindi bababa sa 3 GB ng RAM
Windows 7 x64 na may hindi bababa sa 4 GB ng RAM
Windows 8/8.1 x64 na may hindi bababa sa 4 GB ng RAM

Ang matatag na operasyon ng mod sa mga pagsasaayos na may Windows XP at RAM na mas mababa sa 3 GB, pati na rin ang Windows 7 x86 na may anumang halaga ng RAM ay IMPOSIBLE, ang pangunahing pag-install ng mod sa naturang mga pagsasaayos ay naharang, ang teknikal na suporta para sa mga pagsasaayos na ito ay hindi sa kondisyon, dahil 90% ng mga problema at pag-crash ay nangyayari sa kanila na nauugnay sa kakulangan ng memorya. Ito ay mapagkakatiwalaan na itinatag sa pamamagitan ng pagsubok at nakumpirma nang paulit-ulit sa panahon ng pag-unlad. Samakatuwid, pakitiyak na eksaktong natutugunan ng iyong system ang mga kinakailangan sa memorya ng mod bago mag-ulat ng mga problema.
Tinukoy ang mga kinakailangan ng system gamit ang mga orihinal na setting ng mga graphic effect sa maximum. Sa lahat ng karagdagang epekto na ganap na hindi pinagana, ang mga kinakailangan para sa video card ay tumutugma sa mga kinakailangan ng orihinal na laro kapag gumagamit ng dynamic na ilaw. Habang nagtatrabaho sa 0693, inalis ang static na pag-render, kaya palaging nagsisimula ang laro sa dynamic na lighting mode. Upang maglaro gamit ang mga karagdagang epekto, kinakailangan ang isang modernong graphics card na may malaking bilang ng mga processor ng shader.
Pansin! Ang mga kinakailangan ng system na nakalista sa ibaba ay mga magaspang na pagtatantya at maaaring bahagyang lumaki. Mas malapit sa paglabas ng pagbabago, susubukan namin ito sa mga partikular na configuration ng pagsubok at iuulat ang mga resulta.

CPU:
para sa paglalaro nang walang extra. pag-render ng mga epekto o sa pinakamababang karagdagang mga setting. mga epekto sa mga resolusyon hanggang sa 1440x900: Intel Core i3-4130 o AMD FX-4100 (o A10-6800K)
para sa paglalaro sa pinakamababang setting. mga epekto o medium na karagdagang setting. mga epekto sa mga resolusyon hanggang sa 1440x900: Intel Core i3-4130 o AMD FX-4100 (o A10-6800K)
para sa paglalaro sa medium na mga setting ng karagdagang. mga epekto o sa mataas na mga karagdagang setting. mga epekto sa mga resolusyon hanggang sa 1440x900: Intel Core i5-3570K o AMD FX-8320
para sa paglalaro sa mataas na mga setting dagdag. mga epekto sa mga resolusyon hanggang sa Full HD at mas mataas: Intel Core i7-4770 o AMD FX-8350

Video card:
para sa paglalaro nang walang extra. pag-render ng mga epekto o sa pinakamababang karagdagang mga setting. mga epekto sa mga resolusyon hanggang sa 1440x900: AMD Radeon HD3850 o nVidia GeForce 9600GT
para sa paglalaro sa medium na mga setting ng karagdagang. mga epekto o sa mataas na mga karagdagang setting. mga epekto sa mga resolusyon hanggang sa 1440x900: AMD Radeon HD4870 o nVidia GeForce GTX 250
para sa paglalaro sa mataas na mga setting dagdag. mga epekto sa mga resolusyon hanggang sa Buong HD: AMD Radeon HD5870 o nVidia GeForce GTX 480
para sa paglalaro sa mataas na mga setting dagdag. mga epekto sa mga resolution mula sa Full HD at mas mataas: AMD Radeon HD7970 o GeForce GTX 670
Tandaan na ang makapangyarihang mga video card ay nangangailangan ng mahusay na processor, at isang kumbinasyon ng isang video card na angkop para sa paglalaro sa mataas na karagdagang mga setting. Ang mga epekto at isang processor na angkop lamang para sa paglalaro sa mababang mga setting ay lilikha ng isang bottleneck para sa pagganap, at magagawa mong maglaro nang kumportable sa kumbinasyong ito lamang sa mga setting kung saan ang processor ay angkop, i.e. sa mababa. Bilang karagdagan, sa anumang kaso, sa mga advanced na setting ng graphics, maaari mong i-customize ang laro nang paisa-isa para sa iyong system, i-on o i-off ang mga epekto na kailangan mo (lahat ng mga setting ay mayroon na ngayong malinaw na paglalarawan ng kanilang epekto sa imahe), kaya ang system ang mga kinakailangan ay tinatayang.

Puwang ng hard drive:
12 GB sa kabuuan para sa orihinal na laro at ang mod na naka-install dito.

Mga kinakailangang software na naka-install sa system:
- Muling pamamahagi ng Microsoft Visual C++ 2005;
- Microsoft .NET Framework 3.51;
- Muling pamamahagi ng DirectX noong Hunyo 9, 2010.

Listahan ng mga pagbabago sa mga patch

Binago ang PATCH 2.10

  • Mga lumang modelo ng Thompson at Gunsmith
  • Inayos ang isang mapurol na konduktor sa Yantar
  • Pinagsamang mga pag-edit ng nik1967: alternatibong pagpapalabas ng mga paglipat sa Swamps, mapayapang pagtanggap ng Fort mula sa Kuznetsov at mga dokumento mula sa Duplet.
  • Normal na pagsasalin para sa mga pag-edit sa itaas
  • Pinagsamang mga granada ng Nikolai
  • Mga nawawalang texture
  • Lumang kutsilyo, binocular at pana
  • Nakapirming icon ng panday
  • Inalis ang junk sa ogse.script
  • Inayos ang hindi pagpapakita ng radiation sa mga detector
  • Ang isang machine gun na nakakabit sa isang hindi umiiral na buto ay inalis mula sa Mga Warehouse
  • Pagse-set up ng mga bumps
  • Inalis ang junk script
  • Bagong modelo ng light attenuation mula sa mga pinagmumulan
  • Fixed Tramp Dick na inuulit ang parirala tungkol sa Chestnut
  • Fixed reset ng Dick the dog's logic kapag naglo-load ng save
  • Inayos ang isang pag-crash kapag kinuha ang super controller na bungo
  • English translation edits (salamat lock_down at Filon!)
  • Paglilipat ng mga linya mula sa script patungo sa mga config
  • Inayos ang pag-crash xr_gulag.script:613 sa base ng Svoboda (salamat sa lock_down)
  • Inayos ang mga anomalyang pangingitlog sa mga maling lugar kung naganap ang pangingitlog sa ibang lokasyon
  • Kapag inilabas, ang mga psi zone ay pinapalitan sa lahat ng lokasyon.
  • Ang mga konduktor at panday ng armas ay hindi tumutugon sa mga anomalya.
  • Bumalik na ang away ng kutsilyo kay Caligula
  • Inayos ang pag-alis ng mga item sa paghahanap kapag ninakawan ang isang manlalaro
  • Inayos ang neutralidad ni Caligula sa simula ng labanan
  • Idinagdag ang Strelka machine gun sa mas malinis na mga exception
  • Pagsasalin ng mga paglalarawan ng mga bagong putot
  • Mga maliliit na pagbabago sa identifier
  • Rework ng imbentaryo
  • Mga bagong animation para sa mga pistola (Anim_Rouge)
  • Modular USP (maaaring mabili ang mga kit mula sa Petrenko)
  • Ang PB ay pinalitan ng OTs-33
  • Ang panday ay hindi nagbebenta ng pagkain, nagbebenta siya ng mga granada sa normal na presyo
  • Ang mga effector ng night vision device ay binago
  • Maliit na pag-edit sa mga diyalogo, balita at paglalarawan ng item
  • Tumaas na distansya ng pakikipaglaban ng kutsilyo
  • Pinahusay na kadalian ng pagbaril mula sa SVD na may naka-install na cheekpiece
  • Inayos ang pagpapakita ng mga anomalya sa mapa kapag nagpapalit ng detector
  • Naka-off ang NVG sa panahon ng ejection; hindi ito ma-on
  • Ang Doctor sa Swamps ay hindi na nagpapadala ng SMS tungkol sa gawain kung nagawa na ng player ang pareho
  • Mga pagbabago sa mga paglalarawan ng ika-3 at ika-4 na gawain ng Bartender para sa mga bahagi ng mga halimaw
  • Inalis ang mga hindi nagamit na file
  • Bahagyang pinalakas ang mga sniper cartridge para sa SVD
  • Ang mga addon para sa mga bagong armas ay muling ipinamahagi
  • Si Sidorovich ay nagbibigay ng mga pinahabang magazine para sa mga AK para sa mga random na gawain
  • Para sa mahihirap na gawain, ang bartender ay maaaring magbigay ng SVD na may pinahabang magazine at isang AK-102 na may kit at hawakan; para sa mga magaan na misyon - maximum na kapasidad na AK magazine
  • Nag-isyu ang Voronin ng mga silencer para sa iba't ibang bariles para sa mga simple at katamtamang gawain; Para sa isang mahirap na gawain maaari kang makakuha ng Hyperon
  • Ibinebenta ni Petrenko ang lahat ng mga silencer, cheekpiece para sa SVD, USP sight
  • Ang tagagawa ng baril sa DN ay hindi na nagbebenta ng Cobra
  • Nagdagdag ng mga magazine, silencer at pasyalan sa ilang cache sa Cordon, Dump at Agroprom
  • Ang tornilyo para sa vodka ay nagbibigay ng ilaw sa gabi sa halip na PSO
  • Mga bagong addon na idinagdag sa random na cache manager
  • Mga maliliit na pagbabago sa syntax sa mga script
  • Ang mga pag-aayos ay isinasagawa na ngayon ng Screw, hindi Miser
  • Naka-disable ang bahagi ng pag-debug
  • Inayos ang ugali ni Plichko sa paghahanap gamit ang isang pana
  • Inayos ang ugali ni Tolik sa paghahanap gamit ang vodka
  • Inayos ang kawalan ni Kolya sa MG
  • Inayos ang pag-bypass ng mga anomalya sa mga NPC
  • Subukang ayusin ang mga random na pagalit na NPC
  • Nagdagdag ng dialogue kay Lukash tungkol sa Owl kung sakaling ginawa ng player ang quest kay Miklukha bago i-activate ang Klondike
  • Ang hood ay hindi binawi kapag nagpuntirya sa pamamagitan ng mga collimator
  • Ang output ng pag-debug ng panahon ay na-override ng Shift+O
  • Kapag aktibo ang walkie-talkie window, hindi mabubuksan ang mga bagong window
  • Ang machine gun sa cache ng Strelka ay mayroon na ngayong paningin at isang 60-round magazine (nangangailangan ng NI)
  • Ang thermal camera ay nagpapakita ng mga daga
  • Ang Deserter ay walang costume na natitira pagkatapos magpalit ng damit
  • Inalis ang recursion kapag isinasaalang-alang ang epekto ng vodka sa module ng paggamot
  • Nagdagdag ng bump config para sa M16
  • Inayos ang maling backlighting ng mga surface sa thermal imager
  • Fixed invisibility ng kinks sa bioradar
  • Ang lampara sa bodega ng baril ay nakabitin at isang bagong modelo ang ginawa para dito.
  • Pag-uuri ng mga jump point sa dialog na may mga conductor (salamat Charsi)
  • Ang pagwawasto ng posisyon ng hood ay naibalik pagkatapos lumipat sa grenade launcher mode
  • Pag-edit ng diyalogo ng lolo sa DN
  • Mga pag-edit ng teksto ng mga bersyong Ruso at Ingles. Inayos ang PYS na mga pangalan ng mga baril sa mga dialogue tungkol sa Arena. Inayos ang isang lohikal na hindi pagkakapare-pareho tungkol sa mga artifact na "Liwanag" at "Kadiliman" mula kay Zakharych.
  • Ang tagagawa ng baril sa beginner village ay may sariling icon
  • Ang klase ng mga gabay at panday ng baril ay idinagdag sa labanan
  • Ang mga diyalogo tungkol sa Explorer ay naitama, ngayon ito ay ang Pilot
  • Ang mga gabay ay inalis mula sa klase ng "quest characters".
  • Idinagdag sa bioradar ang mga konduktor at Weaponsmith
  • Nagdagdag ng dalawang "grupo": mga gunsmith, mga gabay
  • Inayos ang pangingitlog ng mga bagay sa mesa sa silid ng armorer sa Cordon
  • Ang visual ng Armourer sa Cordon ay kasama sa listahan ng mga exception para sa pagpapalit ng mga damit
PATCH 2.09
  • Ang pag-edit ng mga teksto ng gawain para sa M202 sa lokalisasyong Ingles at Pranses (gumagana bago tanggapin ang gawain)
  • Ang Cheburashka ay hindi nagbibigay ng pahiwatig tungkol sa cache ng Flea pagkatapos mahanap ito (gagagana bago mahanap ang cache)
  • Val at Vintorez mula sa Drakoon
  • Nahahati sa mga bahagi ang monologo ni lolo tungkol sa aksidente
  • Ang mga underbarrel grenade at isang RPG grenade ay nakasabit sa sinturon
  • Naibalik na ang pahiwatig ng gawain ng Tab key.
  • Pag-edit ng visual at profile para sa mga patay na ecologist sa Rostok (kinakailangan ng NI)
  • Na-reconfigure ang mga binocular
  • Inayos ang pagkibot ng mga NPC gamit ang mga kutsilyo sa kalmadong estado
  • Naka-disable na path anomaly bypass para sa mga kasosyo (dapat hindi nila ito pinagana)
  • Ang linyang namatay si Stalker sa balita sa ibang mga wika ay naitama.
  • Kasama ang isang pakete ng iba't ibang bagay para sa OGSE mula sa Anim_rouge (bolt, binocular, crossbow, kutsilyo, granada, mount sa mga bagong kamay)
  • Pag-edit ng diyalogo kasama si Sidorovich sa mga binocular
  • Ang bangkay ni Gordon Freeman ay may sariling natatanging visual (kinakailangan ng NI)
  • Inayos ang isang pag-crash kapag binubuksan ang encyclopedia
  • Pag-edit ng pagsasalin sa Ingles
  • Mga pag-edit ng Russian text (salamat sa GrowUpPeterPen).
  • Ang density at kulay ng volumetric na fog sa Agroprom dungeon, X18 at X16 ay naayos na.
PATCH 2.08
  • Pinatay ang fog sa subway ng Agroprom.
  • Ang patay na stalker sa X18 ay naibalik halos sa dati nitong lugar (hanggang sa malutas ang problema sa maling pangingitlog)
  • Ang UAZ ay naibalik sa isang garahe malapit sa bunker ni Sakharov. Inalis ang mga mapanganib na pampasabog (kailangan ng bagong larong gagamitin)
  • Inalis ang output ng pag-debug mula sa lagay ng panahon at ilang iba pang mga module.
  • Patak sa gawa ng salamin anuman ang dynamic na hud
  • Ang Cam_inert sa lahat ng mga preset ay na-reset sa zero
  • Inayos ang isang pag-crash sa artikulo ng encyclopedia tungkol sa kamikaze zombies at plague zombies
  • Inayos ang isang problema sa anomalya na bypass algorithm
  • Mga pag-edit ng teksto
  • Pagwawasto ng mga cartridge ng shot - nabawasan ang pagkalat, nadagdagan ang pagtagos ng armor, nadagdagan ang bilang ng mga pellet bawat shot
  • Mga pagsasaayos ng katumpakan ng sniper
  • Gumagamit ang mga NPC ng baril sa mga bagong armas
  • Nakapirming gawain ng mga cartridge sa sinturon
PATCH 2.07
  • Mga na-optimize na texture
  • Nagdagdag ng nawawalang texture para sa M202 flamethrower
  • Ang mga Yukon binocular ay inilalagay sa mga suit na may night vision (gumagamit ng NV binoculars)
  • Maliit na pagbabago sa mga katangian ng iba't ibang bagay
  • Pinalitan ng pangalan ang Bill (at binago ang kulay) na Bosun (sa lahat ng tatlong wika)
  • Idinagdag ang kakayahang gumamit ng mga cartridge lamang mula sa sinturon (opsyon sa configurator)
  • Ipinatupad ang mutual control ng mga iskema ng labanan at kontrol sa panganib. Ang pagsisimula ng labanan ay dapat na hindi na paranoid. Dapat itong makatulong laban sa patuloy na pag-atake ng militar sa nayon ng mga bagong dating.
  • Ang mga paglalarawan ng mga mapapalitang magazine ay naitama upang ipahiwatig ang hanay ng compatibility upang hindi malito ang Western players na hindi pamilyar sa modular compatibility ng AKM-AK74 family.
  • Ang isang maliit na pagwawasto sa pagtatapos ng laro: dahil sa isang maliit na error sa lohika, pagkatapos pindutin ang Generators, ang lokasyon ay hindi binaha ng isang field ng radiation
  • Inayos ang mga problema sa lohika ng mga pisikal na bagay (mga pinto/safe/hellicopter) na hindi pinagana kapag ang pagitan sa pagitan ng pag-load ng laro at ang kasunod na pag-save ay maikli. Kung natukoy na ang logic ay hindi pinagana, ito ay mailo-load muli (tulad ng nangyayari kapag nagsisimula ng isang bagong laro). Dapat mawala ang mga problema sa safe ni Digger at lahat ng iba pang katulad nito.
  • Inayos ang maling mga coordinate ng spawn ng koponan sa Arena, na humantong sa kawalan ng kakayahan upang makumpleto ang labanan sa Tushkans at posibleng iba pang mga problema
  • Naayos at pinagana ang pakikipaglaban sa kutsilyo
  • Mga menor de edad na pag-edit ng teksto
  • Matapos ang pagkamatay ng Master sa Town-32, ang zombified at controllers ay hindi na respawn sa gabi (mga controllers lamang sa pagsisimula ng isang bagong laro)
  • Inayos ang ilang menor de edad na typo sa English locale
  • Inayos ang nawawalang linyang cit_doctor_meet_conclusion sa localization ng English
  • Inayos ang hindi pagsasama sa English localization ng mga linya tungkol sa mga quest ng Bartender, pati na rin sa ilang iba pang quest na nakatali sa lokasyon ng Bar
  • Ang inertia ng mga NPC na bumabalik mula sa panganib ay naitama.
Walkthrough ng mod OGSE v0.6.9.3

Q: Maaari ko bang i-on ang background music? At paano ito gagawin?

A: Syempre kaya mo. Idaragdag namin ito sa configurator sa ibang pagkakataon, ngunit sa ngayon sa folder ng gamedata\config mahahanap mo ang file na game_maps_single.mus - palitan ang extension nito sa ltx at mag-on ang background music.

Q: Mayroon akong 4 na gig ng memorya, ngunit ang mod ay tumangging mag-install, bakit?
A: Malamang na tumatakbo ang iyong system sa limitadong memory addressing mode. Sa kasong ito, makikita mo ang sumusunod na larawan sa iyong mga katangian ng system - sa linyang "Naka-install na memorya" magkakaroon ka ng 4.00 GB na nakasulat, at pagkatapos ay sa panaklong ang halaga ng aktwal na magagamit na memorya, halimbawa: (3.25 available) ang numero sa maaaring mag-iba ang mga panaklong mula 2.25 hanggang 3.25 GB. Ito ay hindi isang normal na sitwasyon, ngunit ito ay walang kinalaman sa fashion at ang solusyon nito ay wala sa ating kakayahan. Masasabi ko lang na hindi nagsisinungaling sa iyo ang system, tama ang figure na nakasaad sa mga bracket. Ang natitirang memorya ay nakalaan para sa hardware o hindi magagamit para sa iba pang mga kadahilanan.

Q: May target ba ang sawn-off shotgun?
A: Oo. Ang kanang button sa mga sawn-off na shotgun ay nagpaputok ng dobleng shot.

Q: Lahat ay bumagal at nag-freeze nang husto para sa akin, ano ang maaari kong ayusin sa mga setting?
A: Maaaring naitakda mo ang radius ng pagguhit ng damo at/o masyadong malaki ang density nito. Gawin itong mas maliit, ang damo ay talagang napakataba sa mga tuntunin ng pagiging produktibo. Subukan din na patayin ang mga anino mula sa damuhan - ang mga ito ay isa ring opsyon na napakagutom sa kapangyarihan.

T: Ang aking configurator ay hindi gumagana, ito ay nagsasabing "nahinto sa paggana" at nagsasara.
A: Tiyaking mayroon kang naka-install na .NET Framework 3.5 at VC++ 2005 redistribution. Kung naka-install na ang mga ito at nagpapatuloy ang problema, subukang i-uninstall ang mga ito at muling i-install ang mga ito.

T: Patuloy na tinatanggal ng aking Avast antivirus ang mod configurator.
A: Alam namin ang problemang ito, ito ay isang maling positibo. Kung mayroon kang pagkakataon, mangyaring iulat ito sa mga developer nito at hayaan silang ayusin ito.

Q: Sa anong fps huminto sa paggana ang bagong labanan?
A: Hindi ito tumitigil sa paggana. Kapag ang fps ay mas mababa sa 30, hihinto lamang ito sa paggamit ng ray trace upang hindi mapabagal ang laro. Pinapahirap nito ang katumpakan ng pagtukoy ng mga hadlang ng mga NPC sa paraan ng pagpapaputok, na maaaring humantong sa mga pagtatangka na barilin ang kaaway sa likod ng isang pader, atbp., ngunit ang labanan ay hindi ganap na pinatay at ang mga tunay na katangian ng labanan ay hindi nagdurusa mula sa. ito. Mukha lang tanga kapag sinubukan nilang mag-shoot ng ganyan.

Q: Tungkol sa pagpapalawak ng storyline: ito ba ay ang pagpapanumbalik ng mga rides ng build sa bangin, ang pagkabihag ng mga mersenaryo sa MG at Generators, o isang bagay na ganap na bago?
Bagong bili. Hindi namin ibinalik ang hindi natapos na plot ng build.

Q: Ang aking laro ay madalas na nag-crash at maraming surot.
A: Malamang ang iyong Visual C++ 2005 runtimes ay wala sa ayos. Subukang i-uninstall ang mga ito at pagkatapos ay muling i-install ang mga ito, pagkatapos ay pumunta sa Windows Update, lagyan ng check ang mga kahon sa tabi ng lahat ng Net Framework at Visual C++ na mga update (maliban sa seguridad) sa mga inirerekomendang update, i-install at i-reboot. Maaari kang makakuha ng mga runtime dito: rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4594892
Q: Mapapaunlad pa ba ang partner? Posible bang gawin siyang imbentaryo, kung hindi, hindi niya ginagamit ang sandata at armas na ibinigay sa kanya. Besides, hindi ko naman kayang tanggihan.
A: Mga gamit. Makipag-usap sa kanya tungkol sa mga taktika para magtalaga sa kanya ng armas. Papalitan niya ang kanyang baluti kapag wala siya sa iyong paningin sa loob ng ilang panahon, at ang kanyang pagtanggi na makipagsosyo ay lilitaw lamang pagkatapos ng ilang oras.

Q: Paano ko makukuha ang detector?
A: Numero 8

Q: Kapag nagpe-play ang mod ito ay patuloy na nag-crash sa video driver na nabigo

A: Malinaw na mayroon kang nVidia video card. I-enable ang adaptive vertical sync para sa STALKER sa iyong mga video driver, at magiging normal ang lahat.


Dahil sa katotohanan na kabilang sa mga manlalaro ay may mga eksperimento na tinatrato ang laro na hooliganly, at pagkatapos ay nagtataka kung saan nagmula ang mga glitches - dito ako mag-post ng isang listahan ng mga aksyon na tiyak na hindi maaaring gawin - hindi dahil hindi namin ibinigay para dito sa mod, ngunit dahil Ang engine ng laro mismo ay hindi idinisenyo para dito. Ang isang paliwanag kung bakit hindi ito maaaring gawin ay nakalakip.

Ano ang hindi dapat gawin: Hindi ka makakapaglaro sa isang save lang.
Bakit hindi mo magagawa: Maaari kang mag-save nang hindi sinasadya sa sandali ng pagkamatay ng isang NPC, at ang pag-save ay masisira. Kung mapatay ka kaagad pagkatapos ng pag-save na ito, wala kang paraan upang i-replay. Kailangan mong palaging magpanatili ng isang chain ng 5-6 na pag-save, na maaari mong i-overwrite nang paisa-isa. Nalalapat ito sa alinmang mod at sa orihinal na laro.

Ano ang hindi dapat gawin: Hindi ka makakapag-save sa eksaktong sandali ng pagkamatay ng anumang hindi nakasulat.
Bakit hindi: Sa kasong ito, ang pagproseso ng pagkamatay ng NPC na ito ay walang oras upang makumpleto, at sa pag-save ito ay naka-imbak sa isang kalahating naprosesong estado. Kapag naglo-load ng isang save, ang laro ay hindi nagbibigay ng pagproseso ng mga naturang bagay. Ang pag-save ay 100% masira

Ano ang hindi dapat gawin: Kapag nagsimula ng bagong laro sa bunker ni Sidorovich, hindi ka makakapag-save bago magsimula ang kanyang monologue at pagkatapos ay i-load ang save na ito.
Bakit hindi posible: Isinasagawa ang pag-save na ito sa oras na ang lohika ng laro ay wala pang oras upang simulan ang mga bagay at magsimulang gumana nang normal - kung maglo-load ka mula sa pag-save na ito, magiging mali ang lahat, ang mga kahihinatnan ay magiging ganap na hindi mahulaan.


Kaya, ano ang hindi mangyayari (ibig sabihin ay purong OGSE. Natural, lahat ng ito ay maaaring ipatupad sa mga addon ng kanilang mga may-akda):

1. Pistols (maliban sa mga inabandona o ipinakilala sa iba't ibang dahilan). May kaugnayan lamang para sa mga bersyon 0.6.9.x

2. Pagbaba ng karga para sa mga sungay, granada, atbp.

3. Mga sungay, clip, magazine

4. Ang isang malaking bilang ng iba't ibang mga armas

5. Mag-upgrade a la CHN/ZP

6. Inalis dahil sa kawalan ng kaugnayan

7. Gang wars sa pangunguna ni GG

8. Gang wars a la CN

9. Mga magic device tulad ng manu-manong teleport

10. "Pagluluto" ng mga artifact ni GG mismo

11. Iba't ibang manlalaro, radyo, atbp.

12. Mga pagpapatuloy at sanggunian sa plot ng ChN/ZP

13. Dalawa hanggang tatlong dosenang grupo sa Sona

14. Dynamic na musika na kasama ng anumang mga kaganapan

15. Mga karagdagan "Nagkikita kami sa pamamagitan ng mga damit" Posible, maliban sa ilang mga punto ng plot

16. Nanosuits, tulad ng sa larong Crysis

17. Paglabas ng mga likas na pangangailangan sa anumang anyo, maliban sa pagtulog/pagkain.

18. Mga artipisyal na paghihigpit sa mga bagay na dala sa isang backpack (sa dami, sa dami, sa suit, at lahat ng bagay na maiisip mo). Tanging ang orihinal na limitasyon ng timbang.

19. Maliit na mga consumable tulad ng mga baterya para sa night vision device, mga baterya para sa flashlight, atbp.

Mod walkthrough na video.
Pinasasalamatan ng administrasyon ng site ang Catbehemoth para sa materyal na ibinigay.

Episode 1 - ang simula ng laro., sining Dugo ng Bato para sa Sidorovich. Unang pagkakakilala sa mga residente ng Newcomer Village.


Episode 2 - flash drive para sa Shustroy, gasolina para sa Zaporozhets, piraso ng sining para sa isang Hunk of Meat para sa mga nasugatan, isang bag na may mga artifact para sa militar, isang kahon na may mga machine gun para sa Lobo.


Episode 3 - Jacket for Nimble, Cheburashka toy, Sidorovich's quests, Stone flower for the Doctor, dynamite for the Wolf, Experienced tablet.


Episode 4 - Kaso ng Fox, mga pakikipagsapalaran ni Sidorovich at Fan.


Episode 5 - Pag-aaway sa Landfill, pakikipag-usap kay Bes at Gray, pagbabasa ng karanasang tablet, sinusubukang buksan ang safe ni Digger.


Episode 6 - pagliligtas kay Mole, pagpunta sa Agroprom sa ilalim ng lupa, pinagtataguan ni Strelok, mga dokumento ng militar, paghahanap ni Mole.

Episode 7 - ang sandata ng matagal nang nagsisilbing Brom, 4 na kahon ng mga cartridge para sa Mole, ang mga pakikipagsapalaran ng Bartender, ang pagpapalaya ng bihag na Signalman.


Episode 8 - ang baril ng Hunter, ang paghahanap na "The Bartender's Friend", mga dokumento mula sa X-18, isang flamethrower ng tatak na "Screw".


Episode 9 - Backpack ng Fleas (cache), ang tala ng Propesor, ang tagapaglinis na si Zhakan at ang kanyang pagliligtas, si Zakharych at ang kanyang mga pinagtataguan, ang kalokohan ni Zakharych, ang mga bugtong ni Zakharych.

Episode 10 - isang kahon mula sa checkpoint ng militar, isang laboratoryo journal para kay Sakharov mula sa Holshchina, ang paghahanap ni Petrenko


Episode 11 - mga dokumento mula sa X-16

Isang mahusay na mod na paulit-ulit na nagpapalubog sa atin sa mundo ng Stalker. Ang mga mod developer ay nagtakda sa kanilang sarili ng layunin ng pagpapabuti ng orihinal na laro na "Shadow of Chernobyl" sa ganap. Nagtagumpay sila sa isang bagay at ito ay nagpapasaya sa akin! Ang pagbabago ay nagbibigay-daan sa amin upang muling buhayin ang kapalaran ng Marked One, ngunit mula sa ibang anggulo at sa isang na-update na setting. Maraming inobasyon ang naghihintay sa amin: mga lokasyon, quests, gameplay, graphics... Ngunit ang pinakamahalagang bagay ay ang espiritu ng stalking ay napanatili at pinahusay sa fashion. Maraming manlalaro ang nagsasabi na kung may mas maraming oras ang GSC Game World, gagawin nila ang Stalker nang eksakto sa paraang nakikita natin ito sa pagbabago ng OGSE 0.6.9.3.

Mahahalagang pagkakaiba sa pagitan ng mod at ng orihinal:

  • Complex, branched, exciting na plot.
  • Mga bagong modelong lokasyon.
  • Maraming mga kawili-wiling side quests.
  • Pamamahala ng sasakyan.
  • Na-update ang magagandang graphics at mga epekto ng panahon.
  • Kabuuang kaligtasan ng buhay sa mahirap na mga kondisyon ng zone, kakulangan ng mga bala at gamot.
  • Mga bagong monster, artifact, anomalya, item.
  • Pangkalahatang magandang katatagan ng mod.
  • Matino ang balanse ng laro, nang walang hindi kinakailangang micromanagement.
  • Malawak at nababaluktot na mga setting ng graphics.
  • Mga pagpapahusay at tampok sa mga tuntunin ng mga marka ng bala sa mga katawan, mga anino ng mga bayani, pagproseso ng tubig at usok.
  • Ang pagbabago ay nangangailangan ng isang medyo malakas na computer para sa normal na operasyon.

Microsoft Visual C++ para sa mga wala nito sa kanilang computer.

Ang mod ay naka-install tulad nito:

  • I-download ang lahat ng mod file sa isang folder.
  • Patakbuhin ang installer file at i-install ang laro.
  • Ang orihinal na laro ng Shadow of Chernobyl ay hindi kinakailangan.
  • Pagkatapos ay i-install ang patch 2.10 Revised.
  • Nag-install kami ng fixation sa patch sa itaas.
  • Kung hindi naka-install ang Microsoft Visual C++ sa iyong computer, pagkatapos ay i-install din ito.
  • Maaari kang maglaro, kailangan ng bagong laro.

Bilang karagdagan sa isang video na may paunang pagsusuri ng mod:

Mga kaugnay na publikasyon