Walkthrough ng Max Payne. Mga cheat code, password, walkthrough ng larong Max Payne Game max payne 1 walkthrough

Max Payne

Ang pangunahing karakter ng buong kwentong ito ay isang superhero na puno ng charisma at isang signature grin. Ang Super Max ay hindi paglipad at hindi walang katapusang lakas, tulad ng Superman, at hindi lahat ng uri ng kidlat mula sa mga mata, tulad ng iba pang mga "super". Ang Super Max ay isang slow motion na laro kung saan maaari niyang putulin ang isang dosenang hitmen sa isang pagkakataon. Si Max Payne ay hinihimok ng paghihiganti para sa kanyang pinaslang na pamilya. Ang iyong gawain ay tapusin ang trabaho. At walang happy ending.

Isang karaniwang mamamatay-tao na may baluktot na mukha, isang naninirahan sa mga slum sa New York at sa mga basement ng mafia hotel. Sa simula ng laro, ang mga mamamatay ay mas tuso at cinematic, dahil mas mababa ang firepower nila. Sa pagtatapos ng laro, armado ng mga granada at "ingrems", nagtutulak sila. Ang tanging epektibong paraan upang labanan ay ang slow motion.

Isang misteryosong babae na, tulad ni Max, ay nagpapatakbo nang mag-isa at hinahabol ang kanyang sariling mga layunin, na hinding-hindi natin malalaman. Iiwan niya ang kanyang mga bakas sa lahat ng dako - Si Max ang pangalawa na sumunod sa landas na ito. Gayunpaman, hindi siya nakatakdang maabot ang dulo: mamamatay siya sa skyscraper ng Aesir.

Frank Lupino

Ang pinuno ng isa sa pinakamalaking angkan ng mafia sa New York, isang baliw na panatiko na nahuhumaling sa Satanismo at okultismo na tsismis dahil sa mga guni-guni mula sa gamot na Valkyre. Sa pag-usad ng laro, lumalabas na isa lamang siyang sanglaan laban sa background ng mga taong tunay na responsable sa pamamahagi ng droga at pagpatay sa pamilya ni Max.

Frank Niagara

Si Mr. Baseball Bat, isang baliw na hitman na nahuhumaling sa mga comic book tungkol sa isang batang lalaki na may baseball bat, ang mafia degenerate na ito ay tatamaan ng malakas sa ulo ni Max gamit ang kanyang signature weapon. Ang kanyang kapalaran ay kamatayan, tulad ng lahat na humahadlang sa paghihiganti ni Payne. Gayunpaman, siya ay may napakalaking lakas; tatlong clip ng double "ingrams" ay hindi sapat para sa kanya!

Vladimir

Isang Russian mafioso sa New York ang nagmamaneho ng isang itim na Mercedes na may plakang "Vodka". Kakatwa, ito ay si Vladimir, na naging kaibigan ni Max, na ang tanging tao na mabubuhay. Kumbaga, may special role siya sa Max Payne.

Don Punchinello

Si Don Punchinello, ang pinakamalaking mafioso ng New York, ang pinakamataas na awtoridad sa maruruming pakikitungo. Pumunta si Max sa Punchinello para sa paglilinaw tungkol sa pagkamatay ng kanyang pamilya. Ito ay lumalabas na siya rin ay isang pawn lamang sa isang mapanlinlang na laro ng napakataas na awtoridad. Si Punchinello ay hindi papatayin ni Max, kundi ng kanyang amo.

Nicole Horn

Ang matandang bruha, ang pinuno ng pinakamalaking korporasyon sa New York, si Aesir, ang may kasalanan ng lahat ng nangyari sa pamilya Max at populasyon ng New York. Lumahok siya sa paglikha ng gamot na Valkyre at kumita ng pera upang makabuo ng isang skyscraper, na sisirain ng Max sa magkapira-piraso sa huling dalawang kabanata ng laro.

Armas

Eksklusibong ginagamit ang crowbar para sa pagbubukas ng mga kandado at pagsira ng mga kahon nang hindi lumilikha ng hindi kinakailangang ingay at pag-aaksaya ng mga bala. Ito ay walang silbi bilang sandata laban sa lakas-tao.

Baseball bat

Mas kaaya-aya kaysa sa isang crowbar, ngunit sa pangkalahatan ay nagsisilbi sa parehong mga layunin. Gayunpaman, sa isang lugar ng laro - sa unang kabanata ng ikalawang bahagi - maaari mong gamitin ito bilang isang sandata ng malawakang pagkawasak na sisira sa halos isang dosenang mga kaaway (tingnan ang walkthrough).

"Beretta"

Ang "Beretta" ay isang 9-mm na sandata para sa mga nagsisimula o napaka-advanced na mga manlalaro; na may bilis na labing-walong bala bawat segundo, ito ay isang mahusay na tool para sa pagtama ng mga long-range na target na may kaunting paggamit ng bala. Ang dobleng Beretta ay medyo mapanganib sa mga kaaway, ngunit sa kumbinasyong ito dapat itong gamitin kung walang Ingram cartridges.

"Desert Eagle"

Ang hari ng mga mid-range na labanan, isang mahusay na sandata para sa mga naka-target na headshot. Totoo, mas mabilis itong pumutok kaysa sa Beretta at mayroon lamang labindalawang bala sa isang serye, kaya ang paggamit nito sa malalaking labanan ay hindi maiiwasang mauwi sa kamatayan. Inyo.

Pump-action shotgun

Ang armas na ito ay dapat gamitin sa mga unang yugto ng laro, kapag ang isang headshot ay sapat na upang patayin ang mga kaaway. Ang isang pump-action shotgun ay halos walang silbi para sa pag-atake - dapat itong gamitin para sa mga solong shot mula sa paligid ng isang sulok sa maikling distansya.

Ang isang tunay na shotgun, isang inapo ng unang shotgun mula sa matandang DOOMT, ay angkop lamang para sa pagbaril ng isang malakas na mamamatay, dahil pinapayagan ka nitong magpaputok lamang ng dalawang putok bago mag-reload. Hindi masama para sa pagpatay sa mga paunang boss kung tumalon ka mula sa paligid ng sulok.

Jackhammer

Isang dose-round military shotgun na sumisira sa maselang balanse ng mga armas sa Max Payne. Ito ay halos walang kamali-mali - mabilis na sunog, malakas, at hindi nangangailangan ng tumpak na pagpuntirya. Gayunpaman, mayroon pa ring isang sagabal: bago ka pa magkaroon ng oras upang kumurap, ang labindalawang bala ng iyong bala ay nawala na sa isang grupo ng mga kaaway, at dito ang isang mas masamang kapalaran ay maaaring mangyari sa iyo.

Ang "Ingram" lamang ay hindi masyadong malakas; dalawang "ingrems" ang usap-usapan, ang calling card ni Max Payne, isang mapangwasak na sandata na may supersonic na bilis ng apoy. Ang bawat "ingram" ay may hawak na 50 round, na sapat na upang ganap na sirain ang tatlong guwardiya. Huwag lamang kalimutan ang tungkol sa BulletTime, nang walang sapat na halaga kung aling mga "ingram" ay halos walang silbi.

Colt Commando

Ang Colt ay may mas mabagal na rate ng apoy at mas hinihingi sa pagpuntirya ng katumpakan kaysa sa Ingram, at mahusay para sa pagkuha ng mga target mula sa malalayong distansya. Bago mag-reload, maaari kang gumastos ng tatlumpung bala nang walang tigil - at ito ay sapat na upang makalabas ng kalahating dosenang mga karaniwang masasamang guwardiya.

Molotov cocktail

Isang pambihirang armas sa laro, ngunit napaka-epektibo at kamangha-manghang. Ang pinakamahusay na paraan upang gumamit ng Molotov cocktail ay ang gamitin ito bilang minahan - sindihan ang bote sa pintuan, at pagkatapos ay panoorin ang isa-isa na ang buong hukbo ng mga mafia bastard ay paparating upang harapin ka.

Isang kahanga-hangang sandata, maaasahan at epektibo. Ang paboritong lansihin ng mga guwardiya ay ang maghagis ng mga granada sa iyong mga paa habang umaakyat ka sa hagdan. Dapat tayong magbigay pugay - ang pamamaraang ito ay talagang epektibo. Ang isang granada ay maaaring pumatay ng tatlong mamamatay nang madali. Ang radius ng pinsala nito ay sapat na upang gawing halos imposibleng maiwasan ang pagkawala ng kalusugan. Gumamit ng mga granada nang madalas at masarap.

M79 grenade launcher

Personal na tagahagis ng granada, isang napakalaking sandata, isang tunay na halimaw, na karaniwang kumukuha ng kalahati ng buhay ni Max kasabay ng pagpatay sa isang grupo ng mga kaaway. Malaki ang damage radius; sa anumang pagkakataon ay hindi mo dapat gamitin ang sandata na ito sa malalapit na hanay. Ito ay magiging mas mahal para sa iyong sarili.

Sniper rifle

Maaaring alisin ng sniper rifle ang halos anumang kaaway sa isang putok - isa sa ilang mga armas sa laro na maaaring gawin ito. Binibigyang-daan kang gumamit ng teleskopikong paningin; yumuko upang madagdagan ang katumpakan. Gumagana ito sa di-makatwirang malalayong distansya - sa pangkalahatan, perpekto ito para sa mahinahon at tumpak na pagbaril ng malalayong mga target. Nagpaputok ng limang bala bago i-reload. Ang malaking downside ay na hindi ka maaaring magdala ng maraming ammo para sa iyong rifle, kaya gamitin ito ng matipid.

Bahagi I: Ang American Dream

Kabanata I: Roscoe Metro Station

Pagkatapos umalis sa tren, makikita ni Max ang kanyang sarili sa istasyon ng subway ng Roscoe sa kilalang distrito ng Bronx ng New York. Ang labasan mula sa istasyon ay sarado, kaya may isang paraan lamang - sa pamamagitan ng pinto na may karatulang: "Para sa mga tauhan lamang." Doon mahahanap ni Max ang katawan ng isang guwardiya at ilalabas ang kanyang Beretta. Kung titingnan mo ang paligid ng silid, madali mong mapunan ang mga bagahe ni Max ng isang pares ng mga pangpawala ng sakit at ilang mga clip ng Beretta - lahat ng ito ay matatagpuan sa mga cabinet. Ngayon ay bukas na ang labasan mula sa istasyon, at naghihintay sa iyo ang isang pares ng mga palaaway na soundrel malapit dito. Kapag umalis si Max sa pintuan na "Staff Only", tatalikuran ka ng mga lalaki. Upang maiwasan ang pag-aaksaya ng iyong kalusugan, ipasok ang slow mode at alisin ang dalawa. Habang papunta ka sa hagdan, siguraduhing kunin ang mga clip mula sa kanilang mga armas. May dalawa pang nakatayo sa gilid ng hagdan. Tumalon sa paligid ng sulok gamit ang isang somersault at patayin silang dalawa sa slow motion. Sa dulo ng koridor, ang kanilang kaibigan ay nakatayo sa likod ng mga bar - siguraduhing patayin siya, kung hindi, makakakuha ka ng isang mapanlinlang na pagbaril sa likod. Pagkatapos bumaba sa entablado, pumunta sa kaliwa at dumaan sa pintuan sa mga bar. Bigyang-pansin ang mga bakal na pinto na may kumbinasyon na lock - ito ang pasukan sa mga control room ng istasyon. Hindi makakapasok doon si Max hangga't hindi niya nalalaman ang code.

May dalawang taong nakatayo sa entablado. Sa sandaling makitungo ka sa isa sa kanila, ang pangalawa ay tatakbo sa silid ng kawani. Dalawang seryosong lalaki ang naghihintay kay Max doon. Sa mabagal na paggalaw, shoot sa mga silindro ng gas - walang bakas na natitira sa mga lalaki. Pagkatapos suriin ang lahat ng mga drawer at cabinet sa silid, bumalik sa platform. Ngayon sundin ang direksyon ng dilaw na tren - magkakaroon ng isa pang "Staff Only" na pinto sa kaliwa. Pagbukas nito, makikita mo ang isang terorista na may hawak na isang trabahador sa subway habang nakatutok ang baril. Agad na barilin ang bastard sa ulo. Ngayon akayin ang empleyado ng subway sa pinto mula sa control room, ida-dial niya ang code at magbubukas ang pinto. Papatayin ang lalaki, pumasok ka sa kwarto. Apat na seryosong pag-iisip na terorista ang naghihintay sa iyo sa likod ng mga pangalawang pinto; harapin mo sila sa slow motion.

Pumasok sa pinto sa kanan. Sa pangunahing remote control, pindutin ang dilaw na pindutan na matatagpuan sa ilalim ng dalawang linya. Sa monitor sa kanan makikita mo na ang mga ilaw sa tren na nakatayo sa platform ay nakabukas. Bumalik sa plataporma. Sumakay sa tren at paikutin ang manibela. Ang tren ay pupunta at sisira sa pader. Lumabas mula sa ilalim ng mga durog na bato at puntirya ang mga silindro ng gas upang hindi mag-aksaya ng oras nang paisa-isa sa pagharap sa bawat isa sa apat na teroristang naghihintay sa iyo sa mga riles. Pagkatapos pumunta sa kahabaan ng tunnel, lumiko pakaliwa sa pamamagitan ng pinto.

Kabanata II: Mula sa Eksena ng Krimen

Natagpuan ni Max ang kanyang sarili sa isang inabandunang istasyon ng subway sa New York. Sa bawat pagliko ng tunnel, naghihintay sa iyo ang isang pares ng mga kontrabida. Sa unang silid maaari kang makakuha ng ammo sa pamamagitan ng pagsira sa isa sa ilang mga kahon. Pagkatapos maglakad sa riles, umakyat sa entablado - naghihintay sa iyo doon ang tatlong terorista. Basagin ang mga kahon upang lagyang muli ang iyong mga suplay ng bala. Pagbaba sa tunnel, maririnig mo ang isang dialogue sa pagitan ng dalawang sappers. Kung maghihintay ka hanggang sa matapos ang kanilang pag-aaway, isa lang sa kanila ang kailangan mong labanan.

May bomba sa pinto sa kanan, ngunit walang detonator. Kailangan mong pasabugin itong pinto. Bumaba sa daanan sa kaliwa - makikita mo ang iyong sarili sa lugar ng Aesir bank, na puno ng mga armadong terorista. Upang harapin sila nang walang makabuluhang pagkalugi sa kalusugan, maghintay hanggang sa makalapit sila sa iyo at barilin sila.

Kapag nasa control room, sagutin ang tawag sa telepono at pumunta sa control computer - tatlong titik ang dapat lumitaw sa monitor na nagpapahiwatig ng mga compartment: A, B, C.

Isang compartment lang ang pwedeng buksan sa isang pagkakataon. Buksan ang mga ito nang paisa-isa - ang isa sa kanila ay naglalaman ng isang detonator.

Pagkatapos matanggap ang detonator, bumalik sa itaas sa pintuan na may linya ng mga bomba. Maghihintay sa iyo ang mga reinforcement ng kaaway doon. Pagkatapos i-install ang detonator, lumayo sa pinto.

Susunod, makikipagpulong si Max sa kaibigan niyang si Alex. Pagkatapos mabaril ang iyong kaibigan, umakyat sa hagdan - may ilang mga pangpawala ng sakit na nawala sa booth na inilaan para sa pagbebenta ng mga tiket. Pagkatapos maglakad sa mga metro tunnel at mahanap ang iyong sarili malapit sa isa pang katulad na booth, pumunta dito at pindutin ang button. Magbubukas ang gate at maaari kang lumabas.

Kabanata III: Paglalaro ng Bogart

Una sa lahat, ang mga lokal na mamamatay-tao - ang magkapatid na Finito - ay gugustuhing durugin ka hanggang maging pulbos. I-save at pagkatapos ay tumalon para sa takip. Abutin ang mga bastard mula sa takip at ilabas ang unang kapatid. Ang pangalawa ay maaaring kunan ng point-blank sa slow motion. Mayroon kang kaunting oras bago sumambulat ang tatlo pang gangster sa silid, kaya dapat mong, sa bilis ng waltz, kolektahin ang lahat ng mga bagay na nakakalat sa paligid ng silid at i-reload ang mga baril. Pagkatapos harapin ang tulong, kunin ang ammo at painkiller mula sa safe. Matapos basahin ang sulat sa mesa ni Finitos, nalaman ni Max ang kanyang susunod na target - si Rico Muerte. Dapat mong mahanap ang numero ng kanyang hotel - 313.

Bumaba sa hagdan at, basagin ang bintana, lumabas sa bubong ng hotel. Isang pares ng mga hamak ang naghihintay sa iyo sa likod ng katabi. Ngayon dumaan sa koridor at sa lahat ng mga bukas na silid - sa isa sa mga ito ay makikita mo ang isang daanan patungo sa katabing koridor ng hotel, kung saan matatagpuan ang silid 313. May isang bitag sa loob nito, kaya maingat na buksan ang pinto. Kapag na-trigger na, aakitin ng bitag ang dalawang mamamatay-tao na matatagpuan sa dulo ng koridor. Nang makausap sila, pumasok sa silid at binasa ang sulat ni Rico.

Sa susunod na silid ay may isang malaking hukay. Barilin siya hanggang sa siya ay bumagsak at luminis sa daan patungo sa ibabang palapag. Matatakot ang tatlong guwardiya sa ibaba - samantalahin ang sandali at barilin sila.

Kabanata IV: Madugong mga ugat ng New York

Paglabas ng elevator, nakita ni Max ang sarili sa laundry room. Ang tatlong guwardiya ay nag-uusap tungkol sa mga lumang araw at hindi naririnig kung paano dumating ang kamatayan para sa kanila, kaya tumalon lamang at sirain ang tatlo sa isang pagsabog ng machine gun. Pagkatapos basagin ang mga kahon, kunin ang painkiller at ammo.

Sa silid na may kalan, kunin ang baseball bat at dumaan sa pintuan sa itaas ng hagdanang metal. Sa likod niya, pinag-uusapan ng dalawang guwardiya ang mga problema ng mga bampira at ang kanilang buhay na lugar, kaya hindi ito magiging mahirap na sorpresahin sila.

Sa susunod na silid, harapin ang mga guwardiya at basagin ang mga kahon na nakaharang sa pintuan sa kanan. Susunod na makikita mo ang iyong sarili sa isang malaking silid na may isang bungkos ng mga pinto at neon sign. Kailangan mo ng bar. Upang makuha ang susi dito, kakailanganin mong barilin ang apat na terorista sa conference room. Upang harapin ang apat nang walang sakit, pasabugin ang isang Molotov cocktail sa tabi ng mga pinto - ang mga mamamatay ay mauubusan at magprito sa mismong lugar. Kunin ang susi at pumunta sa bar.

Nandoon sina Rico Muerte, Candy Dawn at apat na guwardiya. Mawawala kaagad si Rico, at kailangan mong harapin ang militanteng lima. Hikayat ang mga guwardiya palabas ng bar at barilin sila nang isa-isa, habang si Candy ay dapat sirain mula sa isang katamtamang distansya na may mahabang pagsabog ng dalawang Berettas.

Pagkatapos mag-stock ng kalusugan sa banyo, tumakbo palabas ng bar at sundan si Rico. Isa pang mainit na laban ang naghihintay sa iyo doon - pinakamahusay na magtapon ng ilang Molotov cocktail.

Sa kuwartong may mga bar ay mayroong Exit button. Ngunit ngayon ito ay hindi magbibigay sa iyo ng anuman, dahil ang exit ay naharang ng mga bar. Umakyat sa hagdan patungo sa club at mula doon sa bubong, pagkatapos ay basagin ang salamin at tumalon pababa. Kailangan mong harapin ang apat na sickly killer. Kapag patay na sila, tumakbo sa kwarto gamit ang Exit button, pindutin ito at lumabas.

Kabanata V: Let the Guns Talk

Pumunta sa segunda-manong tindahan ("Pawn Shop") at harapin ang mga magnanakaw na naglilinis ng mga tindahan. Pagkatapos nito, magnakaw ka sa tindahan. Ang pagnakawan ay isang painkiller at mga cartridge para sa Ingram.

Sa paligid ng liko sa kanan ay may hagdanan patungo sa basement ng Lupino Hotel. Pagkatapos makitungo sa isang pares ng mga thug, mangolekta ng hindi nagamit na mga granada at Molotov cocktail. Pagkatapos maglakad sa mga corridors, makikita mo ang isang maliit na bulwagan, sa isang dulo ay may mga silindro ng gas, sa kabilang banda ay may isang pinto na hindi mabubuksan ng natural. Dalhin ang Max sa isang ligtas na distansya at shoot sa mga cylinder - ang pagsabog ay sasabog sa pinto.

Pagkatapos umakyat sa hagdan, sagutin ang tawag sa telepono at kunin ang susi sa hagdan mula sa tindahan sa katabing pinto. Sa pag-akyat ay bibigyan ka ng granada, kaya huwag kalimutang mag-ipon bago umakyat. Pagdating sa ikatlong palapag, makikita mo na ang daan paakyat ay naharang, kaya umalis sa hagdan at maglakad kasama ang mga durog na bato ng sahig sa paligid ng perimeter ng silid. Kapag naabot mo ang isang butas sa sahig, tumalon sa ibabaw nito at mabilis na magpatuloy, dahil ang ilan sa mga labi ay agad na mahuhulog. Tatlong mamamatay-tao ang naghihintay sa iyo sa likod ng nag-iisang pinto. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga lalaki, tumungo sa kusina at tumalon sa bintana.

Kabanata VI: Takot na Nagbibigay Pakpak

Ang unang gawain ay bumaba sa lupa nang hindi nawawala ang kalahati ng iyong kalusugan. Huwag magmadaling tumalon pababa; bumaba sa aspalto sa pamamagitan ng fire exit. Ngayon ay oras na para sa higit pang mga pandaigdigang gawain - umakyat sa pinakamataas na palapag ng Lupino Hotel. Kailangan mong hanapin ang elevator - ito ay matatagpuan sa likod ng laundry room. Sa isang estado ng emerhensiya, siyempre, ang sinuman ay hindi pinahihintulutan sa mga labahan, kaya't si Max ay dapat maghanap ng kasamang tao.

Tumungo sa gusali sa tapat ng hotel. Ang butas na ito ay puno ng mga adik sa droga at mga terorista - kailangan mong makapunta sa ikatlong palapag, at sa paraang ito limang mamamatay-tao ang naghihintay sa iyo. Mag-imbak ng kalusugan at bala.

Pagdating sa ikatlong palapag, hanapin ang pinto na nakatago sa isang madilim na sulok at hilahin ang escort palabas ng silid. Bumaba kasama siya at pumunta sa laundry room. Ang iyong escort ay hindi tapat at, sa sandaling bumukas ang pinto ng paglalaba, siya ay sisigaw, na nagpapaalerto sa mga guwardiya. Samakatuwid, habang nakikipag-usap siya sa mafia, tumayo sa gilid at, sa sandaling bumukas ang pinto, ilagay ang isang bala sa kanyang noo. Pagkatapos ay harapin ang mag-asawang magnanakaw sa loob at sumunod sa elevator.

Pagkatapos maglibot sa itaas na palapag, makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may bukas na bintana. Maghintay hanggang ang taong sumipol sa banyo ay lumabas sa silid at harapin siya, kung hindi, magkakaroon ka ng bala sa likod. Lumipat sa kahabaan ng mga tubo sa kabaligtaran ng bintana - naghihintay sa iyo doon ang apat na armadong thug. Pagkatapos makapasa sa pangalawang silid, lumabas sa susunod na tubo. Ang pagkakaroon ng natuklasan ang isang daanan sa gusali, ikaw ay matitisod sa dalawang guwardiya na nagpapasya kung paano putulin ang mga kable sa bomba. Gagawa sila ng maling desisyon, bilang isang resulta kung saan ang dingding ay matatakpan ng mga bitak. Upang tuluyang ibagsak, kumatok sa pintong matatagpuan dito. Pag-akyat sa mga durog na bato sa sahig sa madilim na bahagi ng gusali, makikita mo ang iyong sarili sa opisina ni Vinny Gogniti. Naririnig ang mga hiyawan sa katabing silid - si Vinnie ang nagrereklamo tungkol sa buhay. Kolektahin ang pangpawala ng sakit at lahat ng mga armas na mahahanap mo, i-save at pumunta sa silid.

Pagkatapos ng eksena, magkakaroon ka ng labanan sa apat na armadong basura, at ang labanan na ito ay kailangang ulitin nang higit sa isang beses. Pagkatapos mong harapin ang mga mamamatay-tao, sugurin si Vinny Gognit. Mula sa susunod na bubong ang mafia boss ay tumalon sa tren - kailangan mong ulitin ang kanyang pagtalon, at hindi ito kasingdali ng ipinapakita sa mga pelikula - kaya huwag kalimutang mag-save bago maglakbay sa tren.

Kabanata VII: Kalupitan ng Pulis

Patuloy na hinahabol ni Max si Gogniti. Ang unang kahirapan ay tumalon mula sa bubong patungo sa bubong. Huwag subukang tumalon mula sa gilid ng bangketa, ngunit maghanap ng isang bagay tulad ng isang siwang sa lugar sa bubong kung saan ito nagtatapos - at tumalon mula dito. Dapat ay batiin ka ng mga pulutong ng mga mensahero ni Winnie, kaya mag-save pagkatapos ng bawat matagumpay na pagbaril. Pagbaba ni Max sa hagdan, sasalubungin siya ng tatlong mamamatay-tao - patayin muna ang una gamit ang isang putok sa ulo, pagkatapos ay tapusin ang kontrabida na nakatayo sa kanan. Ang huling terorista ay may mahinang sandata, at hindi magiging problema para kay Max ang paghihip nito.

Ituloy si Gogniti. Pagkatapos panoorin ang eksena kung saan sumakay si Vinnie ng elevator, tumakbo sa minibus at kumuha ng mga granada at pangpawala ng sakit. Pagkatapos ay tumawag sa elevator at sumunod sa kanya. Sa silid, basagin ang lahat ng mga kahon - makakatanggap ka ng sapat na ammo upang ipagpatuloy ang labanan. Magkakaroon pa ng maraming kalaban, at magiging seryoso ang laban. I-save pagkatapos ng bawat matagumpay na shot. I-save ang iyong kalusugan. Maghanap ng mga silindro ng gas upang harapin ang mga mamamatay sa malaking sukat. Kapag nakita mo ang huling eksena kung saan kumatok si Gogniti sa pinto, ikaw ay nasa isang tunay na pagsalakay. Gumamit ng malayuang armas at isa-isang ilabas ang mga kaaway gamit ang mga headshot. Pagdating kay Gognit mismo, ang kanyang mga putok ay bihirang tumama kay Max, ngunit kailangan niyang maglagay ng maraming bala kay Vinny.

Kabanata VIII: Ragna Rock

Hanapin ang booth kung saan ibinebenta ang mga tiket, at mayroong isang pingga sa loob nito. Sa paghila nito, matutuklasan ni Max ang isang lihim na daanan patungo sa club. Ang unang silid ay naglalaman ng napakaraming kapaki-pakinabang na bagay, tulad ng munisyon at mga pangpawala ng sakit. Ang susunod na silid ay isang dance floor at isang bar, at apat na mamamatay-tao na may malalakas na armas ang nakatago sa mga sulok. Nang malutas ang mga ito, magpatuloy sa pamamagitan ng dobleng pintuan. Ang pag-akyat sa pinakatuktok - ang sahig na may mga upuan at isang control panel na kumokontrol sa pyrotechnics, dumaan sa tapat ng pinto. Doon mo maririnig ang pinag-uusapan ng mga guwardiya tungkol kay Jack Lupino. Bigyan sila ng granada at pumunta sa susunod na tumpok ng hagdan. Mas mabuting barilin isa-isa ang apat na guwardiya na naghihintay sa iyo doon. Kapag nasa bubong, basagin ang salamin at tumalon pababa para harapin ang mga nagbebenta ng droga. Susunod - umakyat muli, tumalon sa mga bubong. Ang pagkakaroon ng tumalon sa lahat ng mga beam, pumunta sa iluminado na daanan.

Maingat na gumalaw kasama ang mga beam sa ilalim ng kisame, dumaan sa pinto sa kaliwa at barilin ang tatlong mamamatay. Susunod na makikita mo ang iyong sarili sa likod ng entablado - sa isang silid na may drum kit at isang remote control sa itaas ng hagdan. Lumapit sa remote control at pindutin ang button - may magbubukas na daanan sa dingding sa itaas ng mga reel. Tumalon doon at lumipat pa, bumaril pabalik mula sa mga tauhan ni Jack Lupino.

Sa susunod na silid ay makikita mo ang isa pang remote control. May apat na lever dito: dapat mong hilahin ang bawat isa nang isang beses upang mabuksan ang mga kurtina at maging malinaw ang karagdagang daanan. Magtago sa likod ng mga haligi at barilin ang mga kaaway nang paisa-isa, dahil marami sa kanila. Pag-akyat sa hagdan, maingat na lumakad sa mga tabla hanggang sa pinto sa sulok - ang pasukan sa hideout ni Jack Lupino.

Kabanata IX: Evil Empire

Ang lalaking ito ay may problema sa kanyang ulo. Sumigaw siya ng isang bagay na walang katotohanan, at habang siya ay abala sa bagay na ito, kolektahin ang lahat ng iyong makakaya sa susunod na silid. Mayroong dalawang bagay na dapat tandaan bago ang laban: una, lahat ng umiiral na mga armas at pangpawala ng sakit ay mawawala sa susunod na antas, kaya gamitin ang lahat ng mayroon ka nang husto. Pangalawa, may mga toneladang ammo at painkiller na inilatag sa paligid ng pangunahing daanan kasama ang mangkok, kaya habang lumiligid ka mula sa isang tabi patungo sa isa, patuloy na kumukuha ng mga bagong mapagkukunan upang ipagpatuloy ang labanan. Well, ngayon, ang mga daliri ay tumawid, pumasok sa pangunahing bulwagan - para sa pangunahing labanan.

Una ay sasalubungin ka ng isang dosenang mamamatay. Huwag tumayo sa isang lugar, magtago sa ilalim ng mga awning sa mga gilid ng bulwagan. Sa ilalim ng canopy sa kaliwa ay may isang butas kung saan bumababa ang mga mamamatay-tao sa silid sa itaas - maaari kang tumayo sa ilalim nito at barilin ang mga reptilya sa sandaling lumitaw ang mga ito. Sa ganitong paraan maaari mong sirain ang kalahati ng mga killer. Ang ikalawang kalahati ay maghahagis ng mga Molotov cocktail sa iyo, kaya ang tanging paraan upang makatakas ay ang magtago sa likod ng mga haligi at barilin sila mula doon, na patuloy na lumiligid mula sa isa't isa. I-save ang iyong BulletTime para sa huling laban.

Pagkatapos humarap sa mga katulong ni Lupino, tumakbo sa hagdan patungo sa kurtina at tumayo sa gilid ng hagdan. Pagbukas ng kurtina, halos mabaril mo kaagad ang dalawa sa mga guwardiya ni Lupino at harapin ang matanda mismo. Napakaraming kalusugan ni Lupino, at mayroon siyang mga granada at Molotov cocktail, kaya kailangan mong kumuha ng sapat na init sa kanya. Gayunpaman, ang dalawang segundo ng tuluy-tuloy na pagbaril sa ulo mula sa isang Ingram ay gagawin itong walang problema.

Bahagi II: Isang Malamig na Araw sa Impiyerno

Kakailanganin ni Max na mag-navigate sa sarili niyang mga bangungot, na binubuo ng mga labirint at mga hiyawan ng isang pinaslang na pamilya. Upang malampasan ang bahaging ito ng kanyang pakikipagsapalaran nang walang anumang mga problema, dapat mong hawakan ang iyong sarili ng isang pares ng mahusay na mga speaker o headphone - kung gaano mo kahusay na makilala ang mga mapagkukunan ng tunog sa kalawakan ay napakahalaga. Kailangan mong makinig sa mga hiyawan ng iyong asawa at anak upang makaalis sa labirint ng pagkahibang. Ang unang labirint ay nakumpleto tulad nito: sa unang dalawang intersection, lumiko sa kaliwa, dumaan sa susunod na tinidor, pagkatapos ay lumiko sa kanan. Pupunta ka sa sala ni Max. Susunod, umakyat sa hagdan patungo sa nursery. Sa halip na isang nursery, dadaan ka sa isang koridor at makikita mo ang iyong sarili sa isang walang laman, na puno ng madugong linya. Huwag umalis sa madugong linya, kung hindi ay mahuhulog si Max sa kung saan. Kumanan muna, tumalon sa susunod na linya kapag natapos na ang una, at ipagpatuloy ang pagsunod sa pag-iyak ng sanggol. Kung marinig mo ang hiyawan na humihina, bumalik at maghanap ng ibang landas. Isa lang ang landas na maaaring tahakin ni Max nang hindi nahuhulog sa kawalan, kaya hindi magtatagal upang mahanap siya.

Kabanata I: Baseball Bat

Pagkagising, natuklasan ni Max na ang isang lalaking nagngangalang Frank Niagara ay hindi tutol sa pakikitungo sa kanya. Kapag pumunta siya sa bar upang uminom ng beer, kunin ang baseball bat at tumingin sa paligid ng silid upang makahanap ng isang disenteng sandata. Basagin ang mga kahon sa sahig gamit ang isang paniki - makakahanap ka ng painkiller at ammo.

Mayroong maraming mga mamamatay sa paligid, kaya nagmumungkahi ako ng isang mahusay at walang sakit na paraan upang simulan ang antas. Pumunta sa nag-iisang pinto na bumukas (sa likod ng kalan) at simulan itong hampasin ng baseball bat. Ang lahat ng mga guwardiya - at mayroong halos pito sa kanila - ay tatakbo kay Max at makakatanggap ng suntok sa noo, nang hindi man lang nagkakaroon ng oras upang magpaputok ng baril. Makakatanggap ka ng isang bungkos ng mga bala at armas.

Maglakad sa mga kalapit na silid na naalis sa seguridad, mangolekta ng karagdagang mga bala, kung saan marami, at tumuloy sa susunod na silid. Mayroon pa ring ilang malalaking tao sa loob nito, at hindi magiging mahirap na ilabas sila gamit ang bagong sandata ni Max.

Pagsakay sa elevator, kakailanganing harapin ni Max ang isang pulutong ng mga mamamatay-tao. Magtago sa likod ng mga karneng sirloin na nakasabit sa maraming dami sa loob ng bahay. Matapos mapatay ang lahat sa lugar, lumabas at magtungo sa harap na pasukan ng hotel.

Nang masira ang mga dilaw na tape ng pulis na nakaharang sa pasukan sa hotel, na halos naalis ni Max mula sa una hanggang sa huling palapag, tumungo sa nag-iisang bukas na silid - ang sala. Mayroong tatlong hindi masyadong mapanganib na terorista na nakaupo doon, at hindi dapat magkaroon ng anumang problema sa kanila. Gayunpaman, hindi mo maaaring panatilihing naghihintay si Mr. Baseball Bat. Tumungo sa bar.

Tatlong kainuman ang nakaupo sa bar kasama si Frank Niagara. Sa sandaling matapos ang hindi interactive na eksena, tumayo sa gilid ng pintuan at ilabas ang dalawang mamamatay-tao na agad na mauubos. Susunod, subukang harapin ang pangatlo na nakatayo sa likod ng bar counter. Iwanan si Frank para sa meryenda: mas mabuti ang kalusugan niya kaysa kay Jack Lupino mismo, at hindi sapat para sa kanya ang isang clip ng Ingram. Gumamit ng mga strafe upang tumakbo sa paligid ng Niagara nang hindi humihinto sa daloy ng mga bala. Kapag walang laman ang clip, maubusan at i-reload, pagkatapos ay ulitin. Sa pangalawang clip mula sa Ingram, babagsak ang Niagara.

Kabanata II: Isang Alok na Hindi Mo Matatanggihan

Nakipagkapatiran si Max Payne sa Russian mafia! Ang Russian mafia, na kinakatawan ng isang superman na nagngangalang Vladimir, ay nagmamaneho sa isang itim na Mercedes na may mga plaka ng Vodka. Gayunpaman, binigyan ni Vladimir si Max ng gawain ng paglusot sa barko at pagpatay kay Boris Dime, kasabay ng pagkuha ng kanyang mga kamay sa isang toneladang armas para sa paparating na labanan kay Don Punchinello. Sa control booth, patayin ang guard at pindutin ang button na nagbubukas ng gate. Susunod, dumaan sa mga bodega - sa bawat isa sa kanila tatlo o apat na mamamatay ang naghihintay sa iyo, na ang ilan ay nasa itaas. Samakatuwid, kapag nahanap mo ang iyong sarili sa isang bodega, magtago sa likod ng mga haligi at barilin muna ang mga target mula sa itaas.

Kapag nasa labas, tumungo sa malaking crane at umakyat sa cabin nito. Pindutin ang pindutan - itataas ng crane ang malaking kahon, at sa gayon ay mapapalaya ang daanan patungo sa barge. Pagkatapos na dumaan dito at ilabas ang isang pares ng mga terorista sa daan, makikita mo ang iyong sarili sa isang koridor na ang mga dingding ay binubuo ng mga higanteng kahon. May carrier sa gitna - sa sandaling mapansin ka ng lalaking nakasakay dito, magsisimulang lumipat ang carrier patungo sa iyo. Sa isa sa mga kahon ay may isang silid na may mga armas at pangpawala ng sakit - hintayin ang pagsulong ng higanteng makina sa loob nito. Sa kabilang dulo ng koridor maaari kang lumabas sa isa pang katulad na koridor na may parehong carrier. Maghanap ng isa pang butas sa kahon at mag-stock ng mga armas - isang sniper rifle. Kapag huminto ang carrier, magtungo sa maliit na barge sa kabilang bahagi ng mabahong batis.

Sa pamamagitan ng pagbagsak ng lock sa rehas na bakal, mag-iimbak si Max ng maraming karagdagang bala at armas. Ngayon lapitan ang rehas na bakal kung saan nakatayo ang trak, ilabas ang iyong sniper rifle at itutok ang stand sa ilalim ng isa sa mga gulong ng trak. Gamit ang isang mahusay na layunin na shot, ang stand ay lilipad at ang trak ay gumulong nang masaya.

Ngayon bumalik sa kung saan itinaas ang tulay. Naghihintay sa iyo ang mga seryosong lalaki na may mga baril, kaya maghanda para sa pinakamasama. Pumasok sa gusali - sa silid sa kanan mayroong ilang mga granada at apat na pangpawala ng sakit, kunin ang lahat ng ito bago bisitahin ang pangunahing silid. Mayroong dalawang guwardiya doon na may napakalakas na sandata: para ilabas sila, itago sa likod ng kargamento at i-shoot ang mga bihirang ngunit mahusay na layunin na pagsabog mula sa paligid ng sulok.

Kabanata III: Daga at Mamantika na Tubig

Ang bodega kung saan dadaanan ni Max ay simpleng puno ng mga guwardiya na nagtatago sa likod ng mga bakod at humihingi ng tulong. Sa pangkalahatan, ang lugar na ito ay dapat dumaan nang maingat at tahimik hangga't maaari, kung hindi, pagkatapos ng namatay na guwardiya, lima pa ang darating na tumatakbo nang may malakas na ingay. At sa likod ng bawat isa sa lima - ang parehong numero.

Kapag pumunta ka sa "labas", umakyat sa mobile platform. Mayroong apat na lever dito, sa apat na gilid ng platform, upang lumipat sa kaliwa, pumunta sa kaliwang pingga, atbp. May mga tore na may mga bantay sa paligid. Upang mapupuksa ang mga ito nang walang hindi kinakailangang ingay, i-on ang saklaw ng iyong sniper rifle at ilabas sila mula sa malayo sa isang putok. Sa isang makatwirang diskarte, ang mga lalaki ay hindi magpapaputok ng isang shot sa iyong direksyon.

Magmaneho pasulong, pagkatapos ay pakaliwa. Ang bawat turret na may bantay na napatay mo ay sulit na bisitahin upang makakuha ng pangpawala ng sakit at ammo. Mapapansin ka ng tatlong mamamatay mula sa lupa at babarilin mula sa ibaba, ngunit dahil sa katotohanan na ang Max ay labinlimang metro ang taas, hindi ito magiging mahirap na ilabas sila.

Sa pagtatapos ng iyong paglalakbay dapat kang makarating sa isang bagong bodega. Bumaba sa tulay, i-on ang slow motion mode kapag lumitaw ang anumang buhay na nilalang sa iyong field of view, pagkatapos ay umakyat sa isa pang tulay at pumunta sa isang maliit na silid na may bintana kung saan matatanaw ang pier at ang barge na kailangan mong i-clear. May isang mahusay na target dito - alisin ang maliit na batang ito ngayon. Pindutin ang pindutan upang buksan ang rehas na sumasaklaw sa labasan mula sa bodega.

Sa sandaling nasa barko, braso ang iyong sarili ng dalawang "ingrems" at tumuloy sa cabin ng kapitan. Pagkatapos makipag-usap sa ilang mga guwardiya, kausapin si Don Punchinello at bumaba, diretso sa Boris Dime at sa kanyang bodega ng mga armas.

May tatlong katulong si Dime: patayin ang una gamit ang isang granada, pagkatapos, umakyat pabalik sa hagdan, barilin ang dalawa pa. Tulad ng para kay Boris Dime mismo, pasabugin ang mga cylinder na malapit sa kanya upang mabawasan ang kanyang kalusugan sa kalahati. Huwag kang lalapit sa kanya, dahil gagamutin ka niya ng isang Molotov cocktail. Sa sandaling simulan niyang i-reload ang kanyang "ingrems", tratuhin siya ng isang pagsabog ng pareho, at ang lalaki ay mamamatay.

Kabanata IV: Patayin ang aking apoy sa pamamagitan ng gasolina

Magiging mainit ngayon. Ang buong Punchinello restaurant ay puno ng mga bomba, si Max ay kailangang gumawa ng kanyang paraan sa mga butas sa lahat-ng-ubos na apoy. Tumakbo sa kahabaan ng kanang dingding patungo sa dobleng pintuan sa dulo ng silid - sa kanan ng bar. Nang walang tigil sa isang segundo, lumipat patungo sa susunod na double door sa tapat. Kapag nasa loob, mabilis na lumiko sa kanan at tumakbo sa hilera ng mga istante bago sila magsimulang mahulog at buksan ang pinto sa kanan. Sa susunod na koridor, dumiretso sa gitna, pagkatapos ay lumiko sa kanan. Tumakbo sa gitna ng silid at lumiko sa kaliwa sa sandaling magsimulang masunog ang silid. Maingat na tumalikod at lumakad sa dingding sa kahabaan ng koridor patungo sa susunod na silid.

Sa sandaling lumitaw ang apoy, tumakbo nang marahan patungo sa tapat na pader na hindi nakasindi. Tumalon sa ibabaw ng mga durog na bato at lumiko - makakakita ka pa ng daanan. Makakahanap ka rin ng ilang hakbang patungo sa isa pang silid, ngunit ito ay isang patay na dulo.

Sa pag-akyat mo sa hagdan, makikita mo ang dalawang labasan mula sa corridor. Tumungo sa kaliwa, sa sandaling nasa silid, lumiko sa kanan at pumunta sa susunod na koridor. Pumunta sa dead end kung saan malapit nang sumabog ang tangke ng gas. Lumayo at sundan ang mga pader na hindi nasusunog. Pagkatapos makarinig ng isa pang pagsabog, bumalik at lumiko sa kaliwa patungo sa butas. Tumalon sa mga istante at dumaan sa dobleng pintuan. Tapos na ang apoy.

Kabanata V: Anghel ng Kamatayan

Oras na para harapin si Don Punchinello. Kasama ang kanyang bantay, ang maalamat na Trio - tatlong highly qualified professional killers - ay naghihintay kay Max sa mansyon. Sa madaling salita, kailangan mong magtrabaho. Sa basement ng mansyon ay makikita mo ang ilang mga bangkay - tila ang kasintahan ni Max na si Mona, ay sinubukang tumakas. I-clear ang koridor at mangolekta ng iba't ibang mga armas. Sa silid sa kaliwa ay makikita mo ang isang painkiller at isang hitman na maglalagay ng bala sa noo ni Max sa sandaling buksan niya ang pinto. Samakatuwid, ito ay mas mahusay na sumabog sa silid, i-on ang mabagal na paggalaw. Habang lumilipat ka sa kahabaan ng koridor sa kanan, makakatagpo ka ng ilang guwardiya (isa sa kanila ay may dalawang "ingrems"), at kailangan mong maghanda para sa laban na ito. Pag-akyat sa hagdan, makikita mo ang iyong sarili sa isang kusina na may isang grupo ng mga kagiliw-giliw na bagay at lugar. Tumingin sa paligid at kolektahin ang lahat ng iyong makakaya, dahil sa susunod na silid ang isa sa trio ng mga mamamatay ay naghihintay para sa iyo.

Bukod kay Kuya, may dalawang guwardiya sa kwartong ito. Sa pangkalahatan, kakailanganin mong kunin ang mga ito sa pamamagitan ng tuso: maghanda ng isang granada, buksan ang pinto at ihagis ito sa mesa kung saan nakaupo ang tatlong mamamatay, pagkatapos ay lumayo sa daanan. Malamang, sa panahong ito, ilalagay ka ni Kuya sa kalahati ng clip nito, para hindi masaktan ang painkiller na matatagpuan sa kusina. Haharapin ng granada ang mga katulong ni Kuya at bawasan ang kanyang kalusugan sa kalahati. Ngayon ang pagtatapos sa matandang lalaki ay isang bagay ng pamamaraan. Tandaan na kapag napatay si Kuya, dalawa pang hitmen ang sasabog sa silid, kaya huwag humikab.

Pagkatapos mong dumaan sa piano room at pumatay ng ilang brats, makikita mo ang iyong sarili sa pangunahing bulwagan ng mansyon na may mga hagdan na patungo sa dalawang pakpak ng gusali. Sa sandaling makarating si Max dito, tatakbo ang mga guwardiya para humingi ng tulong - para tawagan ang isa pa sa trio. Dalawa lang ang bantay dito, ang isa ay halos palaging binabasa ang mga rehas ng hagdan gamit ang kanyang “ingrems” at hindi niya magawang tamaan si Max. Tumungo sa silid sa kanan.

May isa pang bastard na nagngangalang Joe na naghihintay sa iyo dito. Kasama ni Joe ang dalawa pang malalakas na lalaki. Dagdag pa, matatagpuan ang mga ito sa silid sa paraang napakahirap maglunsad ng granada. Ang tanging solusyon ay isang napakaraming orasa na may BulletTime at ilang mga clip para sa mga dobleng ingram. Nasa kanan ang tatlo, kaya magmadaling pumasok sa silid nang mabagal at sunugin ang lahat ng Ingram cartridge na mayroon ka sa mafioso. Kung wala kang sapat na slow motion time, patay ka.

Ang huling tao mula sa Trinity ay kailangan pa ring manghuli. Tumungo sa pinto sa kaliwa ng hagdan, nakasara pa rin ito, tumayo ng medyo malayo dito - pasabugin ito ng lalaking may M79. Kapag nangyari ito, maaari mo siyang ilabas gamit ang isang sniper rifle nang hindi ka niya napapansin. Pagkatapos dumaan sa banyo at ilang higit pang mga silid, sagutin ang telepono at maghanda upang labanan ang huling miyembro ng trio. Gumamit ng isang granada, tulad ng sa kaso ng Big Brother, at isang clip o dalawa mula sa Ingram, ito ay sapat na para sa kanya at sa kanyang mga kaibigan. Sa likod ng katabing pinto ay si Don Punchinello mismo. Pagkatapos ng eksena, makikita mo kaagad ang iyong sarili sa labanan, i-on ang slow motion at subukang barilin ang tatlong guwardiya ni Punchinello bago sila magkaroon ng oras upang tumakas. Maaaring kailanganin mong gastusin ang lahat ng iyong mga armas sa kanila. Hindi nakakatakot. Wala nang away. Dalawang dosenang mersenaryo ang pumila sa harap ni Max - walang kwenta kung lumaban pa.

Part III: Medyo Malapit sa Langit

Natagpuan muli ni Max ang kanyang sarili sa mga bangungot, sa pagkakataong ito ay pinalakas ng gamot na Valkyre. Bumalik ka na sa bahay niya. Pagbalik ng ilang beses sa lugar kung saan ka nagsimula, magtungo sa nursery at lumabas sa pamilyar na madugong landas. Ngayon sila ay matatagpuan sa iba't ibang taas, kaya ito ay tumagal ng mahabang oras upang tumalon. Gayunpaman, ang landas mismo ay magiging mas maikli.

Pumunta sa kanan at tumalon sa landas sa ibaba, pagkatapos ay magpatuloy pababa at sa kanan. Malapit ka nang makarating sa isang lugar na may higaan. Magdidilim ang screen, at sa oras na ito ay mas mainam na huwag hawakan ang alinman sa mouse o keyboard - kung hindi, maaari kang mamatay nang hindi nauunawaan kung bakit. Pagkatapos nito, mag-shoot ng isa pang Max Payne at bumalik mula sa mga bangungot sa katotohanan, hindi gaanong bangungot.

Kabanata I: Dalhin mo ako sa malamig na bakal

Tulad ng sa anumang normal na pelikulang aksyon, ang pangunahing karakter sa finale ay dapat mapunta sa isang pabrika, mas mabuti sa isang inabandona. Kaya't napunta si Max sa planta, ngunit hindi pa ganap na inabandona - malapit na nilang sirain ito sa lupa, sirain ang katotohanan tungkol sa pinagmulan ng gamot na Valkyre.

Basagin ang bubong na salamin at tumalon pababa. Ang mga sinag na tumatawid sa mga dingding ay mga light bomb. Upang mapupuksa ang mga ito, kailangan mong ilipat ang isang sapat na distansya at shoot sa mga emitter na nakakabit sa dingding. Sa silid sa kanan ay makikita mo ang isang sniper rifle at ammo. Ang unang pares ng mga kaaway ay naghihintay para sa iyo sa silid sa likod ng pinto.

Pagkatapos dumaan sa pintuan ng garahe at pumatay ng ilang killer, makakatagpo ka ng isa pang silid na may mga laser beam. Buksan ang pinto patungo dito at gamitin ang iyong rifle upang pasabugin ang mga bomba mula sa pintuan. Sa sandaling madaanan mo ang lugar kung saan naroroon ang mga sinag, agad kang igagamot sa isang granada mula sa paligid ng liko - kaya gumawa ng isang pagpapakunwari sa pamamagitan ng pagtakbo sa liko at kaagad pabalik.

Sa likod ng susunod na pintuan ng garahe, naghihintay sa iyo ang isang trio ng mga mamamatay-tao, na ang isa ay may naka-stock na granada, na ilulunsad niya sa iyo kung hindi mo siya haharapin.

Mayroong dalawang pinto sa kahabaan ng dingding: ang isa ay humahantong sa isang silid na may mga cartridge at mga pangpawala ng sakit, ang isa ay humahantong sa isang bomba ng laser at dalawang mamamatay, na maaaring harapin gamit ang isang banal na granada. Bisitahin ang parehong mga silid, pagkatapos kung saan ikaw ay magiging mas mahusay na nilagyan ng mga armas at kalusugan.

Ang susunod na silid ay isang steel rolling shop, kung saan maaari kang magamot sa isang granada. Isa-isang ilabas ang bawat mamamatay gamit ang isang riple. Kapag nakakita ka ng mga bagong terorista na tumatakbo sa silid, pasabugin ang mga bariles malapit sa pintuan.

Pagkatapos maglakad sa mga corridors, makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may mga mamamatay-tao na nilagyan ng isang grupo ng mga granada. Ang mga taong ito ay kailangang alisin kaagad, at walang mas mahusay kaysa sa "Ingram" ang makakatulong sa bagay na ito. Maglunsad ng granada sa susunod na bulwagan. Dalawang lalaking nag-uusap sa isang silid na may bintana ay walang ideya na walang salamin sa bintanang iyon, kaya bigyan sila ng sorpresa.

Kabanata II: Ang Nakatagong Katotohanan

Mayroong maraming kapaki-pakinabang na pagkain sa silid na may dalawang guwardiya, ngunit una sa lahat kailangan mong harapin ang mga lalaki. Gamitin ang iyong rifle upang i-clear ang koridor at i-on ang gulong sa pipe upang pigilan ang nakamamatay na gas mula sa pagtulo. Pagkatapos dumaan sa isa pang pagawaan, makikita mo ang iyong sarili sa isang napakadelikadong silid, na may maraming mga laser at mga paputok na bariles. Dagdag pa, ang mga mamamatay ay patuloy na tumitingin sa silid - sa mga kondisyon ng pagmamaniobra sa pagitan ng mga laser, ito ay lubhang mapanganib. Ang lohikal na solusyon ay upang patayin ang dalawang ibon gamit ang isang bato: pasabugin ang lahat ng pyrotechnics na ito at sabay na wakasan ang mga pumatay. Pumasok sa silid at maghagis ng granada, pagkatapos ay mabilis na lumabas. Sa sandaling lumitaw ka sa silid, ang mga pumatay ay susugod doon at madadapa sa isang napakagandang thermonuclear na pagsabog. Ang layunin ni Max ay hanapin ang elevator na may markang "D6". Pagkatapos makapasa ng ilang workshop at paputok na silid, kailangan mong pumasok sa security room at ilipat ang kaukulang pingga. Makikita mo sa monitor kung paano bubukas ang rehas na bakal sa harap ng elevator na may nakasulat na "D6". Kasabay nito, ang isa pang rehas na bakal ay magbubukas sa tabi ng silid ng seguridad, kung saan lalapit sa iyo ang pumatay - mas mahusay na huwag mag-aksaya ng oras.

Ilabas ang Ingrams at magtungo sa pintuan ng garahe patungo sa pinakamainit na seksyon ng halaman - ang apoy ay tumatakas mula sa halos lahat ng dako. Tumayo sa gitna ng workshop at umakyat sa maliit na rail car, na magdadala sa iyo sa ibang bahagi ng workshop. May mga laser bomb sa dulo ng landas, kaya habang nasa cart ka pa, i-fire mo ang iyong mga ingram para pasabugin ang mga bomba. Kaagad pagkatapos nito, sasalubungin ka ng tatlong mamamatay, at tutulungan ka ng M79 na harapin sila. May kalahating dosenang pang mamamatay na naghihintay sa iyo sa daan patungo sa elevator, kaya huwag magmadaling tanggalin ang M79. Ngunit kahit na pinindot mo ang pindutan upang tumawag sa elevator, umaasa na ang susunod na eksena ay magsisimula at ikaw ay dadalhin sa susunod na antas, kailangan mong maging maingat. Tatlong lalaking nakamaskara ang lalabas sa elevator - ang huling shot mula sa M79, at hindi ka na guguluhin ng mga lalaki. Bumaba kami sa lalim na anim.

Kabanata III: Deep Six

Dalawang lalaking naka-suit at madilim na salamin ang gustong pumatay sa iyo - ginulat ka nila! Ang isang granada o ilang mga putok mula sa M79 ay sapat na para sa kanila. Ang tanging naka-unlock na pinto sa bulwagan ay Processing. Papunta doon, maririnig mo ang tatlong mamamatay-tao na nagpaplano kung paano makaalis dito. Alisin sa kanila ang pagkakataong ito gamit ang M79, pagkatapos ay magtungo sa mga laboratoryo.

Sa mga lab dapat kang makahanap ng isang computer na may tatlong-digit na PIN code sa monitor. Kapag nahanap mo na ito, bumalik sa pangunahing koridor at maghanap ng pinto sa tabi kung saan nakahiga ang bangkay ng siyentipiko, at tatlong feature ang ipinapakita sa monitor, na nagpapahiwatig na kailangan mong maglagay ng code sa halip. Pumasok sa nakabukas na elevator at bumaba sa isang silid na ginawang bilangguan na may iisang bilanggo. Dapat mong panoorin ang taong ito na parang apple of your eye - dadalhin ka niya sa pinakapuso ng V-project. Ang pagkuha ng elevator pabalik sa laboratoryo, kung saan ang dalawang mamamatay ay susubukan na harapin ka, dapat mong sirain ang mga ito nang napakabilis bago nila barilin ang siyentipiko.

Sundin ang ulo ng itlog, na magdadala sa iyo sa isang proteksiyon na koridor. Sa sandaling makapasok ka dito, babarilin ng maraming sundalo ang siyentipiko at sasalakayin ka, kaya dapat kang lumayo sa bintana hangga't maaari.

Pumunta sa silid, tumalon sa mga apoy sa mga gumuhong istante at tumungo sa elevator, na magdadala sa iyo sa pinakasentro ng base militar. Maghagis ng granada habang nasa elevator ka pa para maalis ang mga pinaka-mapanganib na laser bomb, at magtungo sa computer na may logo ng V para malaman ang katotohanan. Nang makilala siya, pumunta sa elevator ng kargamento at bumalik.

Pagkatapos mong makapasok sa corridor na binuksan ng propesor, magsisimula na ang countdown sa pagsabog. Ang labasan mula sa koridor ay sarado, ang tanging solusyon ay ang mahusay na pagpuntirya sa mga bomba ng laser sa labas at bumaril sa bintana. Tumakbo sa malapit na elevator - kapag nakapasok ka na, lumayo sa rehas na bakal sa gitna.

Kabanata IV: Bastos na Pamamaril mula sa Likod

Ang pagpupulong sa dating boss ni Max, gaya ng dati, ay nagtatapos sa pagbaril. Sa bubong ay makakatagpo ka ng maraming mga shooters na may mahusay na mga armas, kaya huwag kalimutang i-save sa simula ng misyon. Ilabas ang iyong Colt o Desert Eagle at simulan ang pagbaril sa mga kaaway habang nagtatago sa likod ng maraming gusali sa bubong ng garahe.

Nasa kanan ang daan patungo sa ibabang palapag ng garahe. Susubukan ka ng mga lalaking may mga pistola at Ingram na pigilan ka, at isang trak na may kahanga-hangang firepower ang magmamaneho sa malapit. Hindi kalayuan mula sa pasukan sa ibabang palapag ay isang opisinang medikal na may apat na pangpawala ng sakit.

Kaya, dadaan ka sa maraming palapag hanggang sa maabot mo ang pinakamababa - ang pasukan dito ay isasara ng isang rehas na bakal. Abutin ang kastilyo at itago sa likod ng mga kahon sa kanan - magagawa mong ilabas ang ilang mga guwardiya gamit ang isang sniper rifle nang walang panganib na matamaan. Ngayon ay oras na upang bunutin ang M79 at tumakbo. Kunin ang bawat sulok ng garahe upang matiyak na ang iyong landas ay malinaw sa mga kaaway. Kolektahin ang munisyon at mga pangpawala ng sakit na inilatag sa puting van at tumuloy sa panghuling laban kasama ang amo at labindalawang lalaki na nilagyan ng Jackhammers at iba pang masasamang laruan.

Bago mo simulan ang laban, tandaan na mayroong isang medikal na silid sa kaliwa na may apat na pangpawala ng sakit, at sa kanan ay may mga karagdagang bala. Ang boss ay maglulunsad ng isang granada sa iyo at mawawala kapag maraming lalaki na may Jackhammers ang lumabas upang salubungin ka. Bumaril gamit ang M79 at tumakas para hindi ka masyadong tamaan ng granada. Ang natitirang mga mamamatay ay umatras sa paligid at magiging isang mahusay na target para sa isang granada sa loob ng ilang panahon.

Kabanata V: Sa Lupain ng mga Bulag

Tumalon sa bintana, bumaba sa basement. Pagkatapos gumala sa mga corridors, pumunta sa security room at lumiko upang harapin ang pinto - ang mga bisita ay darating sa iyo. Pagkatapos ay tumingin sa monitor at siguraduhin na, sa kabila ng clip na ipinasok sa senile body, si Alfred Wooden ay mas buhay kaysa sa sinumang nabubuhay.

Mag-iwan ng granada malapit sa elevator at hagdan sa sandaling marinig mo itong beep. Umakyat sa hagdan at, pagkatapos mong dumaan sa maliit na labyrinth ng opisina, magtungo sa personal na opisina ni Alfred Wooden. Tingnan at basahin ang lahat ng makikita mo sa kanyang apartment. Susunod, maraming mga sniper ang naghihintay sa iyo sa balkonahe. Magti-trigger ang isang cut scene at makikita mo ang dalawang killer na dumiretso sa iyo. Ang mga ito ay karapat-dapat sa isang magandang granada o Molotov cocktail.

Bumaba sa hagdan at tumakbo sa dalawang naka-unlock na pinto - sa likod ng mga ito ay wala kang makikita maliban sa posibleng kamatayan ni Max. Dadalhin ka ng pinto sa ibaba sa isang silid kung saan nag-uusap ang dalawang guwardiya tungkol sa mga pelikula. Bigyan sila ng granada at tingnan kung gaano nila gusto ang pagtatapos. Mayroong ilang mga laser bomb na natitira sa iyong landas - kung pinindot mo ang iyong sarili sa dingding, hindi ka masasaktan ng kanilang mga pagsabog, kahit na tumayo ka nang malapit sa kanila.

Kabanata VI: Power Play

Mas mainam na kumuha ng isang pack na naka-target sa iyo mula sa paligid ng sulok mula sa isang malayong distansya gamit ang isang sniper rifle. Abutin ang mga bomba ng laser upang umakyat sa itaas - ang mga istante ay babagsak, na bubuo ng isang hagdanan. Ang nag-iisang pinto sa susunod na silid ang magdadala sa iyo nang diretso sa lalaking may granada, kaya habang tumatakbo ka palabas ng pinto, bunutin ang dobleng Ingrams at ipagpatuloy ang pagbaril habang hinahampas ang pumatay. Sa ganitong paraan maililigtas mo ang iyong kalusugan.

Sa sandaling nasa silid-aklatan, kunin ang M79 at barilin ang mga kaaway sa mga batch - ito ay kung gaano karaming lilitaw ang mga ito sa templo ng kaalaman. Kapag nasa press hall, huwag magmadali sa naka-unlock na pinto sa kabilang dulo ng silid. Buksan ang pinto gamit ang M79 at pasabugin ang dalawang mamamatay-tao na tumatakbo para panoorin ang pagsabog. Pagkatapos bumaba sa hagdan at marinig ang mga sigaw ng "Go, go!", mabilis na bumalik at sirain ang mga bagong reinforcement ng kaaway sa parehong paraan.

Sa susunod na silid ay haharapin mo ang huling labanan - isang grupo ng mga mersenaryo, napakahusay na armado at seryoso. Ang isa sa mga paraan upang makapunta sa susunod na antas ay ang gumulong sa sahig, pumunta sa kaliwang bahagi ng silid at, nang walang tigil sa pagbaril sa lahat ng direksyon, pasukin ang mga pintuan sa dulo ng bulwagan. Ang ilan sa mga lalaki ay mabubuhay, ngunit ano ang pagkakaiba? Marami pang mamamatay sa daan ni Max.

Kabanata VII: Walang Mawawala

Ang pag-atake sa skyscraper ng Aesir ay dapat magsimula nang ganito: magtapon ng granada sa dulo ng bulwagan. Magugulat ang tatlong guwardiya. Susunod, ilabas ang iyong sniper rifle at pumunta sa isang mahaba at madugong paglalakbay.

Mahirap gumawa ng kahit ano sa mga guwardiya na armado ng mga granada at nakatayo sa tuktok. Una sa lahat, kunan ang tuktok at dumikit sa dingding para makatanggap ng kaunting pinsala. Upang maiwasan ang mga laser bomb sa mga escalator, umakyat sa kanilang mga gilid. Ngunit ang koridor, na lahat ay may tuldok na mga laser, ay hindi madaling lampasan: sukatin ang dalas ng mga unang sinag upang makalampas sa kanila, at posible na tumalon sa iba. Habang wala ka pa sa gitna ng koridor, barilin ang iyong rifle sa dulo nito upang harapin ang taong naghihintay sa iyo doon. Kung hindi mo sinasadyang matamaan ang laser bomb, sasabog ang buong corridor.

Pagkatapos ng maikling eksena kasama si Mona, tatlong guwardiya pa ang tatakbo sa bulwagan - magtatrabaho lang para sa mga granada. Pumasok sa elevator at tumingin sa taas.

At sa itaas ay may ilang mga laser bomb na dapat i-shoot kaagad habang gumagalaw ang elevator. Maghanap ng mga emitter sa bawat beam o gamitin ang M79. Sa anumang kaso, para sa tamang pagpuntirya kailangan mong magmadali sa buong cabin.

Hanapin ang security room at pindutin ang button na nagbubukas ng access sa mga elevator. Pagkatapos nito, tatlong guwardiya ang magsisimulang barilin ka sa bintana ng silid. Tumakbo palabas sa kanang pinto at ilabas ang dalawa sa kanila nang sabay-sabay gamit ang "ingrems", pagkatapos nito ay hindi na masyadong nakakatakot ang huli. Ang pagsakay sa elevator ay mapapahusay ng isang Aesir helicopter. Upang maiwasan ang kanyang apoy, yumuko at lumipat sa kaliwang bahagi ng elevator. Kapag huminto ang elevator, tumalon sa susunod at basagin ang bubong na salamin nito.

Kapag nasa silid na may mainframe, ilabas ang apat na bantay gamit ang M79 at basagin ang mala-bughaw na mga kristal na kumakatawan sa mga computer. Sa sandaling maiulat na nakakuha ka ng access sa opisina, dalhin ang tatlong guwardiya mula sa nakabukas na elevator at umakyat sa opisina ng pangulo.

Crush tatlong kalaban na mauubusan upang salubungin ka ng "ingrems", umakyat sa hagdan, humarap sa tatlong guwardiya nang magkakasunod, bumaril mula sa paligid ng sulok, at tumungo sa gilid ng pinto ng silid na may computer ng presidente na "Aesir".

Kabanata VIII: Sakit at Pagdurusa

Ang huling kabanata ng mga pakikipagsapalaran ni Max, gaya ng dati, ay magsisimula nang may kahirapan: Ang apat na pinakamahuhusay na guwardiya ni Nicole Horne ay ibabaling ang kanilang atensyon kay Max. Kunin ang mga ito nang magkapares sa slow motion gamit ang "ingrams". Ito ay magiging mahirap, ngunit ito ay posible. Malamang na kailangan mong sanayin ang laban na ito ng hindi bababa sa kalahating dosenang beses para maging perpekto. Upang maiwasang tamaan ng putok ng helicopter, tumayo sa likod ng bakal na estatwa sa gitna ng opisina at maghintay ng humigit-kumulang isang minuto para bumigay ang helicopter.

Pagdating sa silid-aklatan, lumabas sa balkonahe at tumakbo sa gilid ng gusali patungo sa susunod - kung mabilis kang kumilos, hindi ka matamaan ng helicopter.

Umakyat sa hagdan at barilin ang mga kaaway nang paisa-isa, nagtatago sa paligid - isa ito sa ilang paraan upang mabuhay sa labanang ito. Pagkatapos madaanan ang isa pang silid, pumunta sa bubong.

Agad na magpaputok ng ilang putok mula sa M79 sa communications tower. Anim na guwardiya ang tatakbo palabas ng opisina, karamihan sa kanila ay sasabog ng sarili nilang granada - dapat kang maghintay sa burol sa gilid ng mga pinto at tapusin ang natitira sa pamamagitan ng ilang putok. Susunod, shoot sa bundok na humahawak sa lubid. Kapag natanggal na ang lubid, tumakbo sa gadgad na pinto sa kanan ng mga glass door at itutok ang pangalawang fastener gamit ang sniper rifle. Maniwala ka sa akin, posible! Aba, panalo ka. Kinuha si Max. Masaya ang lahat.


Kabanata VIII: Ragna Rock
Hanapin ang booth kung saan ibinebenta ang mga tiket, at mayroong isang pingga sa loob nito. Hinihila
siya, matutuklasan ni Max ang isang lihim na daanan sa club. Sa unang kwarto
mayroong napakaraming kapaki-pakinabang na bagay, tulad ng mga cartridge at
pangpawala ng sakit. Ang susunod na silid ay isang dance floor at isang bar, at sa mga sulok
Apat na mamamatay-tao na may malalakas na sandata ang nagtago. Ang pagkakaroon ng malutas ang mga ito, sa pamamagitan ng
dobleng pinto, magpatuloy. Pag-akyat sa pinakatuktok - palapag
may mga upuan at control panel na kumokontrol sa pyrotechnics,
dumaan sa tapat ng pinto. Doon mo maririnig ang mga guwardiya
pinag-uusapan nila si Jack Lupino. Bigyan sila ng granada at pumunta sa
isa pang tumpok ng hagdan. Apat na guwardiya ang naghihintay
Mas mabuting barilin ka doon isa-isa. Kapag nasa bubong, masira
salamin at tumalon pababa para harapin ang mga nagbebenta ng droga. Dagdag pa -
muli, tumatalon sa mga bubong. Ang pagtalon sa lahat ng mga sinag,
pumunta sa iluminadong daanan.
Maingat na lumipat sa mga beam sa ilalim ng kisame, dumaan sa pintuan
sa kaliwa at barilin ang tatlong mamamatay. Susunod na pupunta ka sa likod ng entablado -
sa isang silid na may drum kit at remote control sa itaas ng hagdan.
Pumunta sa remote control at pindutin ang pindutan - sa dingding sa itaas ng mga reel
magbubukas ang isang daanan. Tumalon doon at magpatuloy,
gumanti ng bala sa mga tauhan ni Jack Lupino.
Sa susunod na silid ay makikita mo ang isa pang remote control. May apat dito
pingga: dapat mong hilahin ang bawat isa nang isang beses upang
naghiwalay ang mga kurtina at malinaw ang daanan. Magtago sa likod
mga haligi at barilin ang mga kaaway nang paisa-isa, gaya ng mangyayari
marami. Pagkatapos umakyat sa hagdan, maingat na lumakad
tabla sa pinto sa sulok - ang pasukan sa hideout ni Jack Lupino.
Kabanata IX: Evil Empire
Ang lalaking ito ay may problema sa kanyang ulo. Sumigaw siya ng isang bagay na walang katotohanan, at
habang siya ay abala sa bagay na ito, kolektahin ang lahat ng iyong makakaya sa susunod
silid. Dalawang bagay ang dapat tandaan bago ang laban: una, lahat
Ang mga umiiral na armas at pangpawala ng sakit ay mawawala sa susunod na antas,
kaya gamitin ang lahat ng mayroon ka nang husto. Pangalawa -
sa paligid ng pangunahing daanan na may mangkok ay inilatag tonelada ng mga cartridge at
painkiller, samakatuwid, lumiligid mula sa isang gilid patungo sa isa pa,
patuloy na pumili ng mga bagong mapagkukunan upang ipagpatuloy ang labanan. mabuti at
ngayon, fingers crossed, pumasok sa main hall - para sa main
patayan.
Una ay sasalubungin ka ng isang dosenang mamamatay. Huwag tumayo sa isang lugar
itago sa ilalim ng mga awning sa mga gilid ng bulwagan. May butas sa ilalim ng canopy sa kaliwa,
kung saan bumababa ang mga mamamatay-tao sa silid sa itaas - magagawa mo
tumayo sa ilalim nito at shoot ang mga reptilya sa sandaling lumitaw ang mga ito.
Sa ganitong paraan maaari mong sirain ang kalahati ng mga killer. Pangalawang kalahati
hahagisan ka ng Molotov cocktail, kaya isa lang
ang paraan para makatakas ay magtago sa likod ng mga haligi at barilin sila mula roon,
patuloy na lumiligid mula sa isa't isa. I-save ang sa iyo
BulletTime para sa huling showdown.
Nakipag-usap sa mga katulong ni Lupino, tumakbo sa hagdan patungo sa
kurtina, at tumayo sa gilid ng hagdan. Kapag nabuksan ka ng kurtina
halos mabaril mo agad ang dalawa sa mga guwardiya ni Lupino at
alagaan mo ang matanda mismo. Malaki ang kalusugan ni Lupino, dagdag pa niya
may mga grenade at Molotov cocktail, kaya mag-steam bath gamit ito
medyo magtatagal. Gayunpaman, dalawang segundo ng tuluy-tuloy na pagbaril sa
isang ulo mula sa Ingram ay gagawin nang walang anumang problema.
Bahagi II: Isang Malamig na Araw sa Impiyerno
Prologue
Si Max ay kailangang maglakbay sa sarili niyang mga bangungot, na
binubuo ng mga labirint at mga hiyawan ng isang pinaslang na pamilya. Para walang problema
upang makumpleto ang bahaging ito ng kanyang pakikipagsapalaran, dapat mong braso ang iyong sarili sa isang pares
mahusay na mga speaker o headphone - napakahalaga kung gaano ka kahusay
makilala ang mga pinagmumulan ng tunog sa kalawakan. Kailangan mong magpatuloy
ang sigaw ng asawa at anak para makatakas sa labirint ng pagkahibang.
Ang unang labirint ay nakumpleto tulad nito: sa unang dalawang intersection
lumiko pakaliwa, dumaan sa susunod na sangang-daan, pagkatapos
lumiko pakanan. Pupunta ka sa sala ni Max. Dagdag pa
umakyat sa hagdan papuntang nursery. Imbes na nursery ka
dumaan sa koridor at hanapin ang iyong sarili sa isang walang laman na may batik na duguan
mga linya. Huwag umalis sa madugong linya, kung hindi ay mahuhulog si Max sa kung saan.
Kumanan muna, tumalon sa susunod na linya kung kailan
matatapos ang una, at patuloy na susundan ang sigaw ng bata. kung ikaw
narinig mo na ang hiyawan ay nawala - bumalik at maghanap ng iba
landas. Isa lang ang landas na maaaring tahakin ni Max,
nang hindi nahuhulog sa kawalan, kaya hindi na magtatagal para mahanap siya.
Kabanata I: Baseball Bat
Pagkagising, natuklasan ni Max na hindi siya tutol sa pakikitungo sa kanya
isang lalaki na nagngangalang Frank Niagara. Pagpunta niya sa bar para uminom
beer, kumuha ng baseball bat at tumingin sa paligid ng silid upang
humanap ng disenteng sandata. Basagin ang mga kahon sa sahig gamit ang isang paniki - mahahanap mo
pangpawala ng sakit at bala.
Maraming mamamatay-tao sa paligid, kaya nagmumungkahi ako ng mabuti at walang sakit
paraan upang simulan ang antas. Lumapit sa nag-iisang nagbubukas
pinto (sa likod ng kalan) at simulan itong hampasin ng baseball bat.
Ang lahat ng mga guwardiya - at mayroong halos pito sa kanila - ay tatakbo kay Max at tatanggap
tumama sa noo, nang wala man lang oras para magpaputok. Makukuha mo
isang bungkos ng mga bala at armas.
Maglakad sa mga kalapit na silid, walang seguridad,
mangolekta ng karagdagang mga cartridge, kung saan marami, at
dumiretso sa susunod na kwarto. Mag-asawa pa naman
mga hulk na hindi kayang ilabas ni Max gamit ang kanyang bagong sandata
paggawa.
Pagsakay sa elevator, kakailanganing harapin ni Max ang isang pulutong ng mga mamamatay-tao.
Magtago sa likod ng mga piraso ng karne na nakasabit sa maraming dami
sa loob ng bahay. Matapos mapatay ang lahat sa lugar, pumunta sa labas at
dumiretso sa front entrance ng hotel.
Pagbasag sa dilaw na police tape na nakaharang sa pasukan sa hotel,
na nilinis ni Max halos mula sa una hanggang sa huling palapag,
tumungo sa nag-iisang bukas na silid - ang sala. doon
may tatlong hindi masyadong mapanganib na terorista, at may mga problema sa kanila
hindi dapat bumangon. Gayunpaman, hindi mo maaaring paghintayin si Mr
Baseball Bat. Tumungo sa bar.
Tatlong kainuman ang nakaupo sa bar kasama si Frank Niagara. Paano
sa sandaling matapos ang hindi interactive na eksena, tumayo sa gilid ng
pintuan at ilabas ang dalawang mamamatay na agad na mauubusan.
Susunod, subukang harapin ang pangatlo na nakatayo sa likod ng bar
lumalaban. Iwanan si Frank para sa isang meryenda: mayroon siyang pinakamahusay
kalusugan kaysa kay Jack Lupino mismo, at wala siyang isang clip ng Ingram
tama na. Gumamit ng mga strafe upang tumakbo sa paligid ng Niagara nang walang tigil
agos ng bala. Sa sandaling maubos ang clip, maubusan at
mag-recharge, pagkatapos ay ulitin. Sa pangalawang clip mula sa Ingram
babagsak ang Niagara.
Kabanata II: Isang Alok na Hindi Mo Matatanggihan
Nakipagkapatiran si Max Payne sa Russian mafia! Kinakatawan ang Russian mafia
si superman na nagngangalang Vladimir ay nagmamaneho sa isang itim na Mercedes na may kasama
Mga numero ng "Vodka". Gayunpaman, binigyan ni Vladimir si Max ng isang gawain -
lumusot sa barko at patayin si Boris Dime, sabay linis
nag-aabot ng isang toneladang armas para sa paparating na labanan kay Don Punchinello.
Sa control booth, patayin ang guard at pindutin ang button na bubukas
mga tarangkahan. Susunod, dumaan sa mga bodega - sa bawat isa
tatlo o apat na mamamatay ang naghihintay sa iyo, ang ilan sa kanila ay matatagpuan
sa itaas. Samakatuwid, kapag nasa bodega, magtago sa likod ng mga haligi at
Una sa lahat, shoot ang mga target mula sa itaas.
Kapag nasa labas, tumungo sa malaking kreyn at umakyat dito
cabin Pindutin ang pindutan - itataas ng crane ang malaking kahon, ilalabas
sa gayon ang daanan sa barge. Nang dumaan dito at naglabas ng mag-asawa sa daan
mga terorista, makikita mo ang iyong sarili sa isang koridor na ang mga pader ay binubuo ng
higanteng mga kahon. Sa gitna ay ang carrier - sa lalong madaling panahon
mapapansin ka ng taong nasa ibabaw nito, magsisimulang lumipat ang carrier patungo sa iyo
gilid. Sa isa sa mga kahon ay may isang silid na may mga armas at pangpawala ng sakit
- hintayin ang pagsulong ng higanteng makina sa loob nito. Sa kabilang dulo
koridor maaari kang lumabas sa isa pang katulad na koridor na may pareho
carrier. Maghanap ng isa pang butas sa kahon at mag-stock ng mga armas -
sniper rifle. Kapag huminto ang carrier, tumungo
sa isang maliit na barge sa kabilang panig ng mabahong batis.
Matapos ibagsak ang lock sa rehas na bakal, mag-iimbak si Max ng maraming karagdagang
mga cartridge at armas. Ngayon lapitan ang rehas na bakal sa likod kung saan nakatayo
trak, ilabas ang iyong sniper rifle at itutok ang stand,
nakatayo sa ilalim ng isa sa mga gulong ng trak. Gamit ang isang mahusay na naglalayong pagbaril
lilipad ang kinatatayuan at masayang gumulong ang trak.
Ngayon bumalik sa kung saan itinaas ang tulay. Mga alok
seryosong mukhang may mga baril, kaya maging handa sa pinakamasama.
Pumasok sa gusali - sa silid sa kanan mayroong ilang mga granada at
apat na pangpawala ng sakit, inumin ang lahat ng ito bago ang iyong pagbisita
pangunahing silid. May dalawang guwardiya doon na napakalakas
armas: upang ilabas ang mga ito, itago sa likod ng mga pabigat at barilin
na may mga bihirang ngunit mahusay na naglalayong pagsabog mula sa paligid ng sulok.
Kabanata III: Daga at Mamantika na Tubig
Ang bodega kung saan dadaanan ni Max ay napakarami
mga guwardiya na nagtatago sa likod ng mga bakod at humihingi ng tulong. SA
sa pangkalahatan, ang lugar na ito ay dapat dumaan nang maingat at tahimik hangga't maaari,
kung hindi, pagkatapos ng namatay, mas maraming guwardiya ang darating na tumatakbo na may malakas na ingay
lima. At sa likod ng bawat isa sa lima - ang parehong numero.
Kapag pumunta ka sa "labas", umakyat sa mobile platform. sa kanya
apat na lever sa apat na gilid ng platform upang lumipat sa kaliwa,
pumunta sa kaliwang pingga, atbp. May mga tore na may
mga security guard. Upang mapupuksa ang mga ito nang walang hindi kinakailangang ingay, i-on
saklaw ng isang sniper rifle at kunin sila mula sa malayo gamit ang isa
binaril. Sa isang matinong diskarte, ang mga lalaki ay hindi gagawa ng isang bagay
binaril sa iyong direksyon.
Magmaneho pasulong, pagkatapos ay pakaliwa. Ang bawat turret na may pinatay mo
Ito ay nagkakahalaga ng pagbisita sa guwardiya upang makakuha ng mga pangpawala ng sakit at bala.
Mapapansin ka ng tatlong mamamatay mula sa lupa at babarilin mula sa ibaba, ngunit
dahil sa katotohanan na ang Max ay labinlimang metro ang taas,
Hindi magiging mahirap na alisin ang mga ito.
Sa pagtatapos ng iyong paglalakbay dapat kang makarating sa isang bagong bodega.

Ang Max Payne ay isang computer game na inilathala noong 2003 ng Rockstar Games. Ang larong ito ay nagpatuloy sa madilim na kwento ng isang detective na nawalan ng asawa at anak sa isang araw, at pinilit na gugulin ang natitirang bahagi ng kanyang mga araw sa pagtakbo at sa paghahanap ng mga responsable. Tulad ng unang bahagi ng laro, ipinakita sa amin ang Max Payne 2 sa istilong noir. Naglalaman din ang laro ng mga karagdagang feature na tutulong sa iyo na lumipat pa sa plot, halimbawa slow-mo, de-kalidad na shootout.

Ang mga gawain sa laro ay nahahati sa mga bahagi, at ang mga iyon, sa turn, sa mga kabanata. Sa larong Max Payne, mayroong 21 kabanata, at tatlong bahagi. Sa ibaba ay ilalarawan natin ang kanilang sipi.

Walkthrough ng laro Max Payne 2

Sinimulan mo ang laro mula sa ospital, halos hindi naiintindihan kung ano ang nangyayari. Ang katawan ay matigas ang ulo na hindi sumunod, ang mga paa ay halos hindi gumagalaw. Ngunit nalampasan mo na ang sakit, sumusulong ka pa rin. Ang pag-alis ng silid nang kaunti pa ay makikita mo ang isang bangkay, at sa tabi nito ay isang beret. Sa sandaling hawakan mo ang iyong sarili, isang malinaw na hindi palakaibigan na tao ang lilitaw sa pintuan. Oras na para alalahanin kung paano gumamit ng baril. Matapos siyang patayin, ipagpapatuloy mo ang landas na puno ng mga kaaway, na magdadala sa iyo sa elevator.

Walkthrough ng laro Max Payne 2

Kapag sumakay ka dito, makikita mo si Jimmy Bravura, naaalala mo siya mula sa huling bahagi ng laro, siya ang senior detective, ang iyong kasama, katulong at kaibigan. Ngunit sa sandaling makapagpalitan ka ng ilang mga parirala, lalabas ang isang agresibong bandido kasama si Ingram at literal na liligawan ang kawawang si Jim. Ayon sa balangkas, susubukan mong tumakbo pabalik sa elevator, ngunit isang ligaw na bala ang tatama sa mga cylinder ng oxygen, at magkakaroon ng isang malakas na pagsabog na literal na pumutok sa pangalawang elevator, na nasa tabi mo, at ikaw ay hanapin ang iyong sarili sa basement kung saan matatagpuan ang morge. Doon mo makikita ang isa pang mukha na pamilyar sa iyo...

Unang bahagi

Matapos ang lahat ng nangyari kay Max sa unang bahagi, umalis siya sa departamento ng droga at bumalik sa New York sa istasyon ng pulisya bilang isang ordinaryong ordinaryong detektib. At hindi nagtagal ay natanggap niya ang kanyang unang assignment. Pinag-uusapan natin ang tungkol sa mga shootout sa mga bodega ng Vladimir Lem, na kilala mo. Nagmamadali si Max doon. Pagdating mo doon, maririnig mo ang mga putok ng baril na nagmumula sa bodega.

Kapag nadatnan mo ang sarili mo sa loob ng bodega, pagpasok sa likod ng pinto, sasalubungin ka ng isang guwapong lalaking naka-janitor's suit. Dadalhin ka niya kung saan mo hihilingin, bubuksan ang pinto at papayagan ka pang makapasok muna. At pagkatapos ay magsisimula ang lahat: kukuha siya ng pistol mula sa kanyang chest holster at gusto kang barilin, malas lamang siya sa kanyang kalaban, mas mabilis ang iyong reaksyon. Pagkatapos nito, nagiging malinaw: ang kumpanya ng paglilinis ay hindi masyadong malinis. Sa antas na ito, sinisira namin ang lahat ng mga tagapaglinis nang walang pagsisisi.

Ngayon ay kailangan naming pumunta sa silid na may control panel, pagkatapos ay tumakbo kami sa hagdan patungo sa ikalawang palapag. Sa panahong ito, makakatagpo tayo ng dalawa pang bandido, na ating papatayin. Kaagad pagkatapos umakyat sa ikalawang palapag, makakaharap din natin ang mga armadong kriminal, at tungkulin nating patahimikin sila.

Simula ng laro Max Payne 2

Nang dumaan pa, tatagos kami sa control room, kung saan ang mga tagapaglinis ay nagbabanta sa batang babae. Sa kasamaang palad, wala tayong oras para iligtas siya, ngunit makakapaghiganti tayo sa kanila. Walang magiging interesante sa silid na ito, maliban sa isang baril sa mesa at mga pangpawala ng sakit na may mga bala. Kapag umalis ka sa silid, sa susunod na silid maraming mga kriminal ang nag-aalala na naghihintay para sa iyo, dahil narinig nila ang pagbaril. Ang pakikitungo sa kanila ay hindi magiging mahirap para sa iyo.

Ang pagpasok sa bukas na pinto sa dulo ng koridor ay tatapusin mo ang buhay ng marami pang mga bandido, hindi ito magiging mahirap. Pagkatapos nito, manonood ka ng isang video kung saan lalabas sa elevator ang dati mong kaibigan na si Mona Sax. Papatayin niya ang ilang tagapaglinis na nagawang makatakas sa hustisya. Hindi ka na makakapag-usap ng marami; magkakaroon ka lang ng oras para makipagpalitan ng ilang salita at mawawala siya sa elevator tulad ng pagpapakita niya.

Ngayon ay bumalik kami sa unang palapag, dumaan sa mga bodega, pinapatay ang mga nakaligtas na kriminal. Mag-ingat lamang sa lokasyon ng huling bodega: ang isa sa mga bandido, gamit ang isang forklift, ay magpapasya na ihulog ang mga kahon sa iyo, at kung bigla mong makita ang iyong sarili sa loob ng radius ng kanilang pagkahulog, ang kamatayan ay hindi maiiwasan.

Sa pinakadulo ng gawain, pagkatapos patayin ang lahat, tumakbo pagkatapos ng tumakas na janitor. Paglabas, nanonood ka ng isang cut-scene kung saan naroroon ang iyong mga kasamahan, at sama-sama mong sinubukang pigilan ang isang minivan na kumukuha ng mga bandido.

Kabanata 2. Krimen boss

Tandaan ang magandang lumang trash club na Ragnarok, kung saan kailangan mong harapin ang isang matigas na boss sa unang bahagi? Ngayon ito ay isang napaka-sunod sa moda na pagtatatag na "Vodka", na nasa isang estado ng pagpapanumbalik ng pinuno ng grupong kriminal ng Russia na si Vladimir Lem, na iyong kasama pa rin. Darating ka rito para makipag-usap sa kanya, ngunit kapag nakarinig ka ng putok ng baril, hahawakan mo ang iyong pistol sa uhaw sa hustisya.

Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa loob, tumakbo sa ikalawang palapag at patayin ang tatlong bandido na hindi pa nakakaalam ng iyong presensya. Sa silid na ito, gamitin ang intercom upang ipahayag ang iyong presensya kay Vladimir. Nang matiyak na narito siya at siya ay buhay, nagsusumikap kami para sa kanya. Pagtaas ng mas mataas, makikita mo si Mike, ang kasabwat ni Vladimir, na nagpapabagsak sa mga kaaway gamit ang isang AK-47. Matutuwa siyang makita ka, at pagkatapos ay sasama kayo.

Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa attic, harapin muna ang lalaki sa balkonahe. Siya ang pinaka-mapanganib, dahil itinatapon niya ang kanyang mga Molotov cocktail kahit saan, at masakit sila, dapat kong sabihin, nang malaki. Sa sandaling tapos ka na sa lahat, tumakbo sa pinto sa kaliwa, dadalhin ka nito sa likod ng entablado ng pagtatatag. May hagdanan sa kanan, unti-unting bumaba, sinisira ang mga kalaban. Pagdating sa pinakababa, tumakbo sa malaking pinto at pumasok sa dalawang palapag na silid. Magkakaroon ng patayan dito, ang mga kalaban ay nasa lahat ng dako, sa ibaba at sa itaas. Pagkatapos kunan sila, manonood ka ng video kung saan ipapaliwanag ni Lem kung ano ang nangyayari dito.

Ang kanyang kalaban ay si Vinny Gognitti. Kaagad pagkatapos ng video, na parang upang patunayan ang mga salita ni Vladimir, lilitaw ang grupo ni Vinny ng mga armadong militante. At magkulog. Sa pagtatapos ng shootout ay magkakaroon ng cutscene ng mga sirena ng pulis na tumutunog. Si Vinny ay susumpa at tatakbo, at si Vladimir ay maluha-luhang magpapasalamat sa iyo, na tinatawag kang kanyang bayani at personal na tagapagligtas na anghel.

Chapter 3. Ang lalim ng utak ko

Isang napakaikling antas, na hindi partikular na mahirap kumpletuhin. Dito makikita mo ang iyong sarili sa mga bangungot ni Max Payne: malabo na mga larawan sa lahat ng dako, pahaba at walang katapusang mahabang koridor. Ang tanging payo kung paano ito mapipigilan nang mabilis: sa sandaling makita mo ang iyong sarili sa silid ng interogasyon, kunin ang Beretta mula sa mesa at barilin ang mga tiktik na nagtatanong sa iyo, at ang bangungot ay magtatapos.

Kabanata 4. Walang silbi

Gigisingin ka ng katok sa pinto, si Mona pala. Sasabihin niya sa iyo na may gustong gumawa ng isa pang butas sa iyong ulo. Hindi ka maniniwala sa kanya hanggang sa bumaril ang isang malas na sniper mula sa kalapit na mataas na gusali, nawawala.

Sa pangalawang silid ay makikita mo ang iyong sarili sa koridor at tumakbo sa bukas na pinto. Isang shot ang tutunog at isang mas malinis na pamilyar sa amin mula sa unang misyon ay lilipad. Ang masiglang lola ang bumaril sa kanya ng baril. Sa dulo ng koridor ay umakyat kami sa bintana at kasama ang parapet ay dumaan kami sa bintana ng kalapit na bahay. Babarilin ka ng mga kaaway na kararating lang mula sa ibaba.

Sa sandaling makapasok ka sa apartment at makita ang iyong sarili sa koridor, kakailanganin mong mag-shoot muli. Tapos pumunta kami dun sa babaeng naka red robe. Sa pamamagitan ng kanyang apartment umakyat kami sa plantsa sa pamamagitan ng bukas na bintana. Ang pagkakaroon ng risen mas mataas, makikita mo ang iyong sarili sa bintana mula sa kung saan isang sniper kamakailan binaril sa iyo. Kunin ang kanyang rifle at lumabas ng silid.

Ito ay walang silbi

Sa corridor, tumakbo sa hagdan at pumunta sa mas mataas. Pagkatapos ay umakyat sa elevator at pumunta sa unang palapag, kung saan naghihintay sa iyo ang tatlong kriminal. Makipag-chat sa lalaking walang tirahan sa soda fountain, at pagkatapos ay pumunta sa basement, na naa-access sa pamamagitan ng pinto sa dulo ng koridor. May makikita kang janitor boy, sasabihin niya sa iyo ang kinakailangang password sa lock sa 7th floor.

Sa pamamagitan ng paglalagay ng code sa nais na palapag, papasok tayo sa isang silid kung saan tatakbo ang mga kalaban mula sa paligid ng sulok. Kapag tapos ka na sa kanila, lumabas ka sa parapet. Sa ibaba ay isang pamilyar na minivan, ngunit ang mga kaaway ay patay na. Ang kailangan na lang gawin ay lumipat sa bintana, na nasa ikalimang palapag ng bahay sa tapat.

Kabanata 5. Ang kanyang bakas

Una, tumakbo sa hagdanan, na napatay ang ilang mga kaaway, bumaba kami sa ikatlong palapag at narinig ang isang tinig na humihingi ng tulong. Binuksan namin ang pinto, na nakaharang sa tabla, at nakita namin ang lalaking walang tirahan mula sa nakaraang misyon na may dalang dalawang pistola. Buti na lang naligtas natin siya, ngayon ay kasama natin siya at tutulong kung may mangyari. Bumababa kami, at nasa unang palapag na kami ay maririnig ang boses ng isang babae na nagmumula sa likod ng pinto na may karatula. Pagkabukas ng pinto, makikita natin doon ang isang patutot na sinusubukang buksan ang pinto. Kung susubukan niya nang walang kabuluhan, susuko siya sa bagay na ito, kumuha (mula saan?) ng pistol at sumama sa iyo.

Lumipat kami sa isang magiliw na grupo sa basement upang patayin ang balbula ng supply ng gas. Pagkatapos ay umakyat kami sa ikatlong palapag, kung saan nailigtas namin ang lalaking walang tirahan. Ngayon, kung saan ang apoy ay nasusunog, maaari kang dumaan, ang gas ay nakapatay. Sa pamamagitan ng pasamano sa labas ng pader ay makakarating tayo sa plantsa. Hindi nang walang kahirapan: ang mga tagapaglinis na may mga armas ay lubhang makaistorbo sa atin.

Kapag madaling maabot ang scaffolding, linisin muna ang perimeter ng bakuran. Kapag bumaba ka, isang minibus na may mga bandido ang magdadala sa bakuran, gayunpaman, mayroong isang trick dito: isang napapanahong itinapon na granada sa kanilang landing site ay malulutas ang bagay na walang laban.

Kabanata 6. Linya ng Takot

Isang maikling kabanata na wala ka talagang masasabi. Walang mga kaaway dito, ang kailangan mo lang gawin ay lumipat sa paligid ng shooting range upang matugunan ang Mona Sax para sa isang mas nakabubuting pag-uusap.

Kabanata 7. Milyong Dolyar

Tumakbo kami sa pintuan sa kaliwang sulok ng bulwagan, sa pinakadulo. Pumunta kami sa silid, magpadala ng isang pares ng mga kalaban sa susunod na mundo at sundan ang bakas ng dugo na umaabot sa sahig. Dadalhin niya kami sa banyo-kuwarto, kung saan magkakaroon ng bangkay ng isang lalaki, na sasabihin namin kay Sax sa radyo. Pagkatapos ay umakyat kami sa balkonahe patungo sa susunod na balkonahe, pinapatay ang lahat ng mga guwardiya na sasalubong sa amin. Pagkatapos ay umakyat kami sa apartment, kung saan magkakaroon ng limang tagapaglinis ng Kaufman. Pagkatapos ay pumasok kami sa opisina at nakita namin ang bangkay ng isang lalaking may bigote.

Milyong dolyar

Pagkatapos ng cutscene, pinapatay namin ang mga kalaban na dumating at natagpuan ang aming sarili sa bulwagan ng ika-31 palapag. Kailangan nating pumunta sa kanan, papunta sa silid, patayin ang dalawang kaaway, kunin ang mga tableta at tumakbo pababa ng hagdan patungo sa sahig sa ibaba patungo sa billiard room.

Nililinis namin ang lahat at tumakbo sa bulwagan ng ika-28 palapag. Sa harap ng ating mga mata, tatlong tulisan ang papatay ng isang sibilyan, ngunit sagradong tungkulin nating ipaghiganti ang kawawang kapwa. Pumunta kami sa kanan mula sa pinangyarihan ng krimen at tumakbo sa isang apartment na walang mga pader, pinatay ang mga kriminal sa bintana. Ang aming layunin ay scaffolding. Umakyat kami sa bintana, umupo sa duyan at umalis. Pagkatapos, sa paghahanap ng aming sarili sa bulwagan ng ika-23 palapag, pinatay namin ang tatlong mga kaaway at tumakbo sa bulwagan na may elevator, malapit ito.

Magkakaroon ng cutscene kung saan ipapakita sa iyo si Mr. Kaufman, ang pinuno ng mga tagapaglinis. Siya ay magtuturo sa kanyang mga thugs na patayin ka, kaya ang iyong gawain ay dapat na eksaktong kabaligtaran: upang mabuhay. Sa sandaling maabot mo ang iyong layunin at ang huling Kaufmanite ay pumunta sa susunod na mundo, matapang kaming pumunta sa elevator at bumaba.

Ikalawang bahagi. Dobleng pagpipilian

Pumunta sa iyong lugar ng trabaho, humakbang pasulong at pakanan. Gamitin ang computer, pagkatapos ay umalis sa iyong opisina at bumaba sa hagdan. Doon ay makikita mo ang iyong sarili sa isang surveillance room na may mga selda ng bilangguan. Sa detention point, kailangan mong kausapin si Mona, na pansamantalang nakakulong. Sasabihin ng taong nanonood sa block na siya ay kinuha para sa interogasyon.

Bumalik kami sa visual identification chamber at hihintayin na makumpleto ang pamamaraan ng pagkakakilanlan at interogasyon. Pagkatapos ay tumakbo kami pabalik sa bullpen.

Pagkatapos naming makipag-usap sa kanya, bumalik kami. Sa lalong madaling panahon, sasalakayin ng mga thug ang site. Tatakas si Mona mula sa istasyon ng pulisya, aalis sa selda, at kailangan mong lumaban. Lumaban kami sa labas sa kalye at sinisira ang dalawang motorcade na may mga kaabang pa lang; ang huli ay maaaring sirain gamit ang isang granada, na nagliligtas sa aming sarili mula sa isang labanan. After that pumunta na kami sa exit.

Kabanata 8. Ang gusto ko

Sinisira namin ang mga kaaway at tumakbo sa hagdan. Umakyat kami sa flight, i-activate ang toggle switch at muling umakyat sa tulay na sumasaklaw sa tanawin ng shooting gallery. Kumanan kami at lumipat patungo sa pinto, kung saan magkakaroon ng isa pang toggle switch. Pagkatapos ay tumakbo kami palabas at natagpuan ang aming sarili sa pagitan ng mga tanawin, kung saan naghihintay na sa iyo ang tatlong thug. Pinapatay namin sila, tumakbo pababa ng hagdan at patuloy na gumagalaw sa mga dingding. Kapag naubusan tayo sa tanawin sa anyo ng isang kalye, kakailanganin nating sirain ang isang pares ng mga bandido, pagkatapos ay tatakbo pa tayo, dumiretso sa madugong hagdanan, mas dadaan pa tayo dito. Tingnan natin si Mona, na desperadong bumabalik sa mga kaaway, at tulungan natin siya. Pagkatapos ay tumakbo kami sa corridor papunta sa daanan na magdadala sa amin sa kalye. Sa daan, sinisira namin ang pulutong ng mga kaaway. Sa kalye ay makikita natin ang mga minivan na umaalis na. Sa cut-scene ay ipapakita sa atin na sa pamamagitan ng pagtalon ay mahuhulog tayo sa isa sa kanila.

Kabanata 9. Sa Gitna

Ang isang late na biyahe sa van ay maghahatid sa amin sa garahe ng isang hindi kilalang gusali. Kukunin namin ang MP-5 sa cabin at aalis dito sa hagdan. Pagdating namin sa elevator, kumanan at pumunta sa kalye. Maraming mga guwardiya sa kalye - harapin natin sila. Kapag namatay ang huling kaaway, tumungo kami sa pintuan, sa tabi kung saan mayroong isang tumpok ng mga gulong. Natagpuan namin ang aming sarili sa loob, tumakbo sa paligid ng malaking bulwagan at tumakbo sa corridor. Pagkarating, lumiko sa kaliwa at pumunta sa pintuan. Pagdating namin sa kalat na kwarto, kumaliwa at tumakbo sa dead end sa corridor. Ang pinto ay direktang sarado, ang pinto sa kaliwa ay bukas, kami ay tumakbo sa ito. Dumadaan kami sa puwang sa dingding, pumatay ng isang grupo ng mga bandido at patuloy na gumagalaw.

Pagkatapos ay umakyat kami sa hagdan, dumiretso sa mataas na daanan. Sa daan, pumunta kami sa lahat ng bukas na silid at umakyat nang pataas nang pataas sa mga kahon.

Sa pagtatapos ng paglipat ay magkakaroon ng isang pangkat ng mga espesyal na pwersa, ngunit hindi namin ito mga kaibigan, kaya pinapatay namin sila. Bilang resulta, aakyat kami sa ilalim ng pinakabubong, at sa dulo ng daanan ay mayroong isang malaking grupo ng mga espesyal na pwersa. Kung ayaw mong labanan sila, maghagis ka ng granada.

Bilang resulta, dadalhin ka ng iyong landas sa isang silid na puno ng mga bangkay.

Kabanata 10. Synapses

Dito ka gaganap bilang Mona Sax.

Tumakbo kami pasulong, gamitin ang karot sa mga pulang tubo sa sahig at pagkatapos ay kumaliwa sa pinto. Umakyat kami sa second floor. Pagkatapos, gamit ang hagdan, narating namin ang platform kung saan nakatayo ang elevator. Gumagalaw kami sa tulong nito at tumungo sa pintuan kung saan nakalagay ang karatula. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang sahig na puno ng mga kahon at puno ng mga panlinis. Sinisira natin sila. Pagkatapos ay nakita namin ang aming sarili sa isang bulwagan na katulad ng silid na ito at sirain ang tatlong mga kaaway. Pagkatapos nito, anim na lalaki na naka-uniporme at may mga noctovisors ang pupunta sa iyo. Ang kalahati ay magmumula sa kung saan ka nanggaling, ang kalahati ay mula sa kailaliman ng silid. Sa pamamagitan ng pagpapakita ng iyong liksi, papatayin mo sila. Pagkatapos ay lumipat kami sa isang silid na puno ng mga materyales sa gusali. Magkakaroon ng limang tao doon, nang mapatay sila, narating namin ang gusaling ladrilyo at tumalon pababa sa mga kahon.

Kabanata 11. Sa labas ng bintana

Tumakbo kami palabas ng brick building at dumiretso sa kabilang dulo ng gusali; may tutunog na pagsabog sa likod ng pinto sa tapat. Pinapatay namin ang kaaway na lumilitaw mula sa likod ng pinto at pumasok. Mag-ingat: apat na armadong kaaway ang naghihintay sa iyo doon. Ibinaba namin sila sa lupa at nagpatuloy na tumakbo palabas sa kalye.

Sa kalye ay makikita natin ang isang malakas na pagsabog na literal na magpapalabas kay Max mula sa bintana. Ngayon, habang si Max ay nakahiga sa ibaba, halos walang buhay, tinatakpan namin siya. Babarilin namin ang mga kalaban gamit ang isang rifle hanggang maabot ni Max ang pinto. Sa sandaling medyo ligtas na si Max, lumipat kami sa hagdan, at mula doon ay tumalon kami sa butas sa sahig. Tatakpan ito ng mga tabla.

Kabanata 12. Henyo ng Kalaliman

Nagpapatuloy ang aksyon tulad ng dati sa construction site. Patayin natin ang sniper sa balkonahe at kunin ang maginhawang posisyon na ito. Ginagawa namin ang parehong bagay tulad ng sa nakaraang misyon, na sumasaklaw sa Max Payne. Kapag tapos ka na dito, tumalikod at tumakbo sa corridor, kumanan minsan - dadalhin ka nito sa pinto. May apat na magnanakaw doon, patayin sila at patuloy na gumagalaw sa loob ng gusali. Pagdating sa kwarto, na may daanan patungo sa mga istruktura at plantsa, lumabas kami doon at pinatay ang sniper na nakikialam kay Max. Umakyat kami sa bakal na hagdan, nagtagumpay sa mga paghihirap at natagpuan ang aming sarili sa katabing gusali. Tumakbo kami papunta kay Max, para gawin ito ay gumagamit kami ng hagdan para bumaba sa courtyard ng construction site na ito. Magiging mahirap, dahil ang lahat ng mga lugar ay puno ng mga thugs at cleaners. Sa kalye, dumiretso sa mga trailer, diretso sa pulang elevator.

Bahagi 3. Paggising mula sa American Dreams

Nahati ang ulo ni Max sa dalawa, ito ay isang gulo at maulap na paningin. Kailangan mong gumala sa delirium na ito. Madali lang ang prologue: sinusundan namin si Mona sa mga corridors ng ospital, at pagdating mo sa mga toilet stalls, ililipat ka sa police station. Mula roon, tumakbo ka sa iyong opisina at doon mo makikita sina Witterson (ang iyong kapwa tiktik) at Mona Sachs, na sinusubukang barilin ang isa't isa gamit ang isang pistola. Sa isang punto ay malito sila, itutok ang kanilang mga baril sa iyo at bibigyang bugtong si Max.

Kabanata 13: Masyadong matigas ang ulo para mamatay

Tumakbo kami papunta sa pinto at itinumba ito, at sa gayon ay natumba ang kaaway na nakatayo sa likuran nito. Tumakbo kami papunta sa opisina, na matatagpuan sa ikatlong palapag. Mula doon ay tumakbo kami sa pintuan, sa itaas kung saan mayroong isang palatandaan, at pagkatapos ay papunta sa mga bukas na silid sa kaliwang bahagi. Nagtago kami mula sa pag-uusig sa isang madilim na bahagi ng silid at naghihintay hanggang sa patayin ng mga kriminal ang guwardiya na lumabas sa pinto sa kanan upang suriin kung ano ang nangyayari.

Masyadong matigas ang ulo para mamatay

Ngayon ay maaari na nating kunin ang mga baril ng napatay na guwardiya. Tapos tumakbo kami sa corridor, susundan kami ng mga kontrabida, ngayon lang kami makakalaban. Nagpatuloy kami sa bulwagan, na may plasma TV sa dingding.

Buksan natin ang pinto na may "exit" sign, ngunit huwag tumakbo papasok, dahil may pitong commando na naghihintay sa iyong hitsura. Pagkapatay sa kanila, tumakbo kami pababa, kailangan namin ng underground na garahe. Pagdating namin dito, maghanda para sa isang patayan: isang malaking grupo ng mga kaaway ang darating sa isang minibus.

Kabanata 14. Sa daan patungo sa pagbagsak

Pinapatay namin ang lahat ng hindi gustong mga tao na humahadlang sa amin. Kunin natin ang bariles at mga bala para dito sa bar counter. Dumaan kami sa kusina at tumakbo palabas sa dining room, kung saan may mga bandido. Pinapatay namin sila at tumakbo sa itaas sa mga lugar ng pag-aayos. Dumiretso kami sa pinto sa kaliwang sulok. Kinuha namin ang mga bala at tumakbo sa itaas ng bulwagan sa ilalim ng bubong, kasama ang hagdan. Sa kahabaan ng koridor sa kaliwa ay magkakaroon ng isang pinto, sa pamamagitan nito ay nakapasok kami sa utility room, at mula doon sa isa pang silid.

Magkakaroon ng mannequin sa anyo ng isang janitor. Mag-ingat, ito ay may mina. Tumakbo pa kami, kailangan namin ng isang malaking bulwagan, kung saan may mga hagdan na bakal malapit sa dingding. Sa daan, siyempre, nag-shoot kami ng mga pulutong ng mga kaaway. Tumakbo kami pababa sa hagdan na ito at pumasok sa bahagyang nakabukas na pinto. Pagkatapos ay tumungo kami sa bodega patungo sa garahe sa ilalim ng lupa, at kaagad mula doon ay umakyat kami sa hagdan patungo sa opisina ni Vlad.

Kabanata 15. Digmaan

Mula sa garahe ay umakyat kami sa hagdan patungo sa 3rd floor. Gamit ang canister, gumawa kami ng butas sa dingding at patuloy na gumagalaw. Kapag nakita mo ang iyong sarili sa landing, apat na mga kaaway ay darating na tumatakbo patungo sa iyo mula sa itaas. Pinapatay namin sila at bumaba sa sahig sa ibaba. Doon kami ay tumakbo sa isang kalahating nawasak na apartment at sa pamamagitan ng mga beam na itinapon sa mga bahay, kami ay tumagos sa kalapit na bahay.

Sa susunod na bahay ay lumabas kami sa hagdan at umakyat sa isang palapag. Hinahanap namin ang berdeng pinto, tumagos ito at patayin ang mga malas na kaaway. Ngayon muli kaming gumagapang kasama ang mga tabla sa butas sa kalapit na bahay. Sa sandaling gumapang ka, tumakbo sa itim na pinto. May tatlong bandido sa bulwagan na nag-uusap. After the conversation, they will decide to help you, ngayon naman tatakbo kaming apat. Ngayon, sa isang palakaibigang grupo, lumalabas kami sa kalye at tumakbo, bumabalik, kasama ito, papunta sa mga workshop kung saan nagtatago si Vinny Gognitti.

Kabanata 16. Pinakamamahal kong kaibigan

Maaari mong laktawan ang paglalarawan ng misyong ito, dahil hindi ka hahayaan ni Vinny Gognitti na nakasuot ng Baseball Captain na mawala dito. Kailangan mong sundan siya sa lahat ng oras at iligtas siya mula sa paparating na mga kaaway. Huwag mahuli at huwag mauna sa kanya ng isang hakbang.

Kapag napadpad ka sa bahay ni Vinnie, patayin mo ang TV, maiistorbo ka. Ang mga bumibisitang commando ay gugustuhin na durugin si Vinnie at ikaw ay kasama niya. Harapin mo sila at tumakbo kasama ang Italyano sa garahe. Doon siya mag-aalangan sa pintuan habang sinusubukan niyang buksan ito sa isang hindi komportable na suit, protektahan siya mula sa mga bala sa iyong sarili. Pagkatapos ay aakyat si Vinny sa bubong ng kotse, at gagamit ka ng elevator para buhatin siya at ang sasakyan. Pagkatapos ay tumakbo sa van ni Vinnie, pinoprotektahan siya. Magkakaroon ng huling alon ng masasamang tao malapit sa minivan, at pagkatapos itong itaboy, aalis na kami.

Kabanata 17. Nabigong laro

Muli kang gaganap bilang Mona Sax. Kailangan mong makapasok sa shooting range, at doon, malapit sa pasukan, lumiko pakaliwa. Pagkatapos ay tumalon pababa kung saan nasira ang rehas at tumakbo sa kanan. Susunod, ang isang layer ng playwud ay mahuhulog sa harap mo, na magbubukas pa ng landas.

Ang pangunahing bagay ay hindi huminto. Lumipat pa sa loob ng lugar at tumakbo sa pinakamalayong kaliwang sulok. Pasabugin ang mga bariles at dumaan sa siwang ng dingding; isang malaking pavilion ang magbubukas sa harap mo, na nagliliyab sa apoy, na nagdudulot ng mga pagsabog ng mga mapanganib na bagay. Maghintay para sa sandali kapag ang pagsabog ay pumutok sa beam at umakyat kasama ito sa platform. Mula doon, tumalon sa lupa at tumakbo sa kahabaan ng koridor. Mag-ingat na huwag masunog ang iyong sarili: may mga apoy sa lahat ng dako.

Nabigong laro

Kapag naabot mo ang malaking silid na may tangke, pumunta sa kanan at tumungo sa pindutan ng alarma sa sunog. Pindutin ito at papatayin ng tubig ang apoy sa harap mo, na magbubukas ng daan. Sa harap ng isolation ward, tumakbo sa mga pinto sa kaliwa. Kailangan mong tumakbo sa silid na may power control unit. Sa pamamagitan ng pag-activate nito, mapapawi mo ang lakas ng lahat ng mga insulator, sa gayo'y matiyak ang iyong landas sa hagdan. Maya-maya, makikita mo ang iyong sarili sa lugar kung saan napunit ang kawawang si Vinny sa suot nitong booby-trap na suit at makikita mo si Max na nakahiga at walang malay sa sahig.

Kabanata 18. Walang magandang wakas

Nagdedeliryo ka na naman. Magsisimula ito sa pananatili sa isang wasak na bahay, kung saan makikita mo ang iyong bangkay sa sahig at makinig sa mga tirada ni Bravura. Pagkatapos ay ililipat ka sa isang lugar kung saan magkakaroon ng operating table sa gitna. Ang yumaong Jim Bravura ay magsisinungaling dito. Pagpasok mo sa interrogation room, makikita mo ang sarili mo. Maaari mo ring kausapin ang iyong sarili. Pagkatapos ay kailangan mong tumakbo kasama ang isang walang katapusang mahabang koridor sa likod mo. Ang pagtatapos ng kalituhan na ito ay isang pagpupulong kay Mona.

Kabanata 19. Masakit ang Pag-ibig

Tinatanggal namin ang mga bantay sa bakuran at pumasok sa loob ng estate. Tatayo kami sa harap na pasukan nang kaunti, maghintay hanggang sa mawala ang singil ng TNT sa mga column. Kapag bumagsak ang kisame, matapang kaming nagpapatuloy. Pinatay namin ang lalaki sa piano at tumungo sa looban sa pamamagitan ng salamin na pinto.

Nakakasakit ang pag-ibig

Tinapos namin ang mga bantay at tinutulungan si Mona. Pagkatapos ay dumiretso na kami sa library. Sinisira namin ang mga kaaway, magkakaroon ng marami sa kanila, at pagkatapos ay tumakbo kami sa bulwagan na may mga balkonahe at makatagpo ng higit pang mga kaaway. Tinapos namin ang lahat at sumulong sa control room ng video camera ng mansyon. Pagkatapos ay lumabas kami sa bakuran na may malaking kumakalat na puno sa gitna.

Kabanata 20. That old familiar feeling

Naghihintay sa iyo ang huling misyon. Nagsisimula kami mula sa basement ng estate at dumiretso sa mga pintuan. Pinapatay namin ang lalaki, tumakbo sa sulok kung nasaan siya at maghintay hanggang sa sumabog ang lahat ng mga mina. Pagkatapos nito, ang isang nakabaluti na bloke ay babagsak sa basement, tumakbo kami papunta dito at mahigpit na i-lock ang mga pinto upang maghintay para sa isang serye ng mga susunod na pagsabog. Pagkatapos nila, wala nang matitirang buhay na mikrobyo sa basement. Tumakbo kami palabas, umakyat sa butas sa dingding at pinapatay ang mga tulisan na humaharang. Tumatakbo kami nang hindi lumilingon, dahil magsisimula muli ang mga pagsabog at ang chain reaction ay magpapatalsik sa lahat ng mga minahan, kaya't ang nagngangalit na apoy at mga pagsabog ang maiiwan sa iyo.

Pagkarating sa hagdan, na nabakuran mula sa iyo ng proteksiyon, hindi tinatablan ng bala na salamin, makikita natin si Vlad. Mawawala ang baso sa sandaling matapos ni Vladimir ang kanyang pagsasalita. Tumakbo pa kami, sa bilog na kwarto pinapatay namin ang mga bodyguard niya. Pagkatapos ay pumunta kami sa corridor na may nakakabit na lifting cabin sa lambat. Maingat na sisirain ni Vladimir ang hagdan, kaya hihintayin namin ang pagbaba ng elevator.

Bilang isang resulta, makikita natin ang ating sarili sa isang silid na may simboryo, kung saan ang kontrabida na si Vladimir ay nakaupo sa tuktok, na naghahagis ng dinamita sa amin. Kailangan nating i-shoot ang mga fastenings ng nasuspinde na platform upang ito ay bumagsak at tapusin ang iyong pakikipaglaban sa kanya.

Gayunpaman, kapag nangyari ito, magiging malinaw na hindi ito isang solusyon, dahil si Vlad ay mabubuhay at maayos, iginuhit ng isang pag-iisip - upang patayin ka. Buweno, hindi kami ipinanganak na may bast: bumaril kami sa cylindrical fastenings na humahawak sa spire. Kapag ang huling pangkabit ay natanggal, ang spire ay babagsak, na nagdulot ng nakamamatay na pinsala sa ating kalaban. Susunod, naghihintay sa iyo ang huling cut-scene at ito ang magtatapos sa pagpasa ni Max Payne.

Gayunpaman, mayroong isang bersyon na kung makumpleto mo ang lahat ng mga misyon sa lahat ng uri ng kahirapan, pagkatapos ay sa pinakahuling sipi, sa pinakamataas na antas ng kahirapan, ang pagtatapos ay magbabago. Hindi pa namin ito personal na nasubok.

Ang bala, na nagkakalat ng mga molekula ng hangin, ay lumilipad patungo sa katawan ng tao upang bumuo ng isang sugat dito gamit ang ulo nito. Nakakakilig talaga. Para sa isang taong nakatayo sa bulag na bahagi ng puno ng kahoy, ito ay kaaya-aya. Para sa isang taong may bukas na isip, kadalasan ay mas mababa ito. Ngunit ang kanilang mga iniisip ay hindi na interesado sa sinuman. Ang pangunahing papel ay nilalaro ng isang piraso ng tingga na tumitimbang ng ilang gramo; lahat ng iba ay mga sakim na tagamasid, alam na ngayon ay magkakaroon ng mas mababa sa kanila.

Ang mga hating segundo ay may kani-kanilang mga bahagi, at ang mga iyon ay sa kanila. Para sa isang bala, ito ay napakalaking yugto ng panahon: sila ang bumubuo sa buhay nito. Para sa isang tao, ito ay ilang sandali lamang, at wala na siyang oras. Ang bahagi ng ulo ay hindi maiiwasang bubuo ng sugat, at isang ulap ng madugong ambon ang magtitipon sa paligid ng maliit na butas sa pasukan. Iindayog ang katawan at babagsak sa sahig. Ang balanse para sa kanya ay isang hindi abot-kayang luho.

Ang galit na galit na pag-crash ng isang pares ng Ingrams, nahulog, gumulong, isang shotgun volley ang naghagis ng isang lalaki sa sahig, at ang nakabulag na apoy ay hindi na sumabog mula sa mga machine gun, muling nagkarga, lumingon, isang doublet sa mukha - hindi na isang mukha, ngunit isang madugong gulo, ang pangatlo ay pinunit ang hangin sa pamamagitan ng mga pag-shot sa isang lugar sa gilid ng larangan ng view, lumiko, tumalon - ...

Knock-knock...knock-knock...knock-knock... Ang dugo ay tumama nang husto sa mga dingding ng ventricles at aorta. Isang lead swarm ang lumipad - napakabagal na maaari mong patumbahin ang lahat ng mga bubuyog sa pamamagitan ng pag-click. Ang dagundong ng isang shotgun ay umabot sa infrasound at ang kanyang gulat na mukha... at ang kanyang nahuhulog na katawan, kung saan dahan-dahang umiikot ang camera.

ito - Max Payne. Siya ay lubos, sa pamamagitan at sa pamamagitan. Isang laro na kinunan ng isang direktor at cameramen; Distilled lang ng mga programmer ang mga frame ng pelikula sa binary code. Ito ay naging isang kamangha-manghang tanawin sa istilo John Woo At "Matrix".

Ang pangmatagalang pagtatayo ay hindi sinimulan nang walang kabuluhan.

Mga taktika

Ipinapalagay ko na hindi mo kailangan ng manwal sa pagkontrol ng karakter o mga tagubilin sa baril. SA Max Payne lahat ay higit pa sa halata. Limitahan ko ang aking sarili sa ilang mga taktikal na tip sa pagsasagawa ng mga operasyong pangkombat, pagkatapos nito ay agad kaming bumaling sa walkthrough. Nahahati ito sa mga kabanata, kaya umaasa akong magiging madali itong i-navigate.

Magsimula tayo sa Bullet Time Aid (BTA). Ipinakilala ng mga developer ang feature na ito hindi lamang para palamutihan ang kanilang likha, kundi para gawing mas madali para sa mga gamer na mabaril ang mga kriminal na naging ganap na walang pakundangan mula sa isang tahimik na buhay. Kaya kung makakita ka ng maraming brutal na bandido na nakakulong sa likod ng mga barikada, i-on ang mode na ito (bilang default - Shift at Mouse2) at bigyan sila ng sakit ng ulo. Para sa pagpatay ng isang kaaway, isang tiyak na halaga ng BTA ang idinagdag sa iyo.

Kapag bumagsak sa isang fortification ng kaaway, ang unang bagay na kailangan mong gawin ay barilin ang lahat ng mga kaaway na may malalayong armas: mga sniper at Colt Commando. Bukod dito, kung ang mga guwardiya at sniper ay nagkikita lamang ng isang beses, kung gayon ang mga bandido at seguridad sa ikatlong bahagi ay gumagamit ng pangunahing mga machine gun. Hindi gaanong mapanganib ang mga "kapatid" na may mga paputok na bagay, ngunit sila, bilang isang patakaran, ay walang oras upang gamitin ang mga ito at/o mamatay ang kanilang mga sarili mula sa walang ingat na paghawak sa kanila. Well, okay, less headache for us. Hindi na kailangang matakot sa iba pang mga reptilya - palagi silang bumaril gamit ang kanilang mga pistola at baril, na nakakalungkot at nakalulugod sa parehong oras.

Upang paalisin ang mga kaaway sa paligid, gumamit ng mga shotgun (ngunit huwag kalimutang i-on ang VTA). Ang mga pyrotechnics ay mainam laban sa mga nakabarkada na thugs.

Ang mga elementong antisosyal ay kadalasang gumagamit ng mga mina na may mga sensor ng laser (sa lihim na laboratoryo ay nakakasilaw sila sa mga mata). Upang ma-neutralize ang gayong regalo, lumayo at barilin ito. Kung hindi ka makapag-shoot, pagkatapos ay magtapon ng granada sa malapit.

Minsan ang mga bandido ay nagsisimulang bumaril sa kanilang hanay, na hindi maaaring hindi mapasaya ang sinumang manlalaban ng krimen.

Ang mga boss ay kailangang labanan nang kaunti. Upang magsimula, barilin ang lahat ng karaniwang mga kaaway upang hindi ka makahadlang, at pagkatapos ay magpatuloy upang sirain ang pinuno, na mas "mataba" kaysa sa kanyang mga nasasakupan, ngunit hindi malayo sa kanila sa katumpakan at kagalingan ng kamay. Gayunpaman, hindi magiging mahirap para sa iyo na ilagay siya sa isang kahon. Kung paano mo ito gagawin ay depende sa mga pangyayari. Ang mga pangyayari ay ilalarawan sa walkthrough.

Walkthrough

Bahagi I

Prologue

Ang prologue ng unang bahagi ay ang pinakasimpleng bahagi ng laro. Walang kwenta ang pagsusulat ng kahit ano.

Kabanata 1

Upang makarating sa ikalawang kabanata, kailangan mong i-on ang kuryente sa istasyon, na nakuha ng mga bandido. Ang kinakailangang switch ay matatagpuan sa control room, na matatagpuan sa unang (itaas) na antas. Ngunit ang pinto ay may kumbinasyon na lock, na tanging isang empleyado ng serbisyo ng transit ang maaaring magbukas. Upang gawin ito, bumaba sa hagdan - sa likod ng pinto, sa kaliwang bahagi, ang kasamang iyong hinahanap ay naghihintay sa iyo. Akayin siya sa pinto. Sa sandaling mabuksan niya ito, babarilin nila siya, at babarilin mo rin ang lahat ng nasa control room. I-click ang button, kunin ang Painkillers (4 pcs.), bumaba at sumakay sa tren.

Kabanata 2

Pagkatapos ng imburnal, makakatagpo ka ng isang pinto na hindi magbubukas. Maaari lamang itong pasabugin; ang detonator ay matatagpuan sa ilalim ng garapon. Walong magnanakaw ang nanirahan sa bangko. Patayin sila, pumunta sa terminal at buksan muna ang pinto C, pagkatapos ay A. May detonator sa mesa sa loob. Bumalik ka at hipan ang pinto sa impiyerno. Susunod ay magkakaroon ka ng isang pulong sa iyong kasamahan na si Alex, na papatayin din, at isang shootout. Lumabas sa subway.

Kabanata 3

Matapos sirain ang lokal na mafia, bumaba at lumabas ng silid papunta sa balkonahe. Lumapit sa pinto sa kaliwa - may pinag-uusapan ang mga bandido doon. Putukan sa pinto at magtatago sila... sa likod ng mga silindro ng gas. Ngayon magtapon ng granada sa butas ng pinto (hinahanap mo ang mga bangkay, pagkatapos ng lahat). Walang problema, magpatuloy tayo. Bumaba sa ikatlong palapag at barilin din ang lahat ng naroon. Pumunta sa pinto na may regular na lock, barilin mo, magbubukas ang pinto (hehe). Ang pakikitungo sa apat na bandido ay hindi magiging mahirap para sa iyo. Pagkatapos ay pumunta sa fire exit: isasara ito, kumaliwa (muli!). Dumaan sa drug addict, nga pala, bawat isa sa kanila ay may Beretta, lumabas ng kwarto papunta sa corridor, barilin ang tatlong kalaban at pumunta sa room 313. Ngunit sa anumang pagkakataon ay buksan kaagad ang pinto, kung hindi, makakakuha ka ng isang binaril sa dibdib. Para maging matagumpay ang lahat, kailangan mong gawin ito: pumunta sa pinto, buksan ito at tumalon sa gilid. Ang silid ay naglalaman ng mga bala at isang sulat na nakapatong sa mesa.

Kung gusto mong makakuha ng tatlong Molotov Cocktail, pagkatapos ay sundan pa ang koridor patungo sa pinto nang may bitak. Abutin siya at makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may gumuhong kisame. Sundin ang ungos sa labas ng bintana patungo sa susunod na silid (ang daanan ay nababalutan ng playwud, na kailangang sirain). Hanapin lahat doon at bumalik sa tinidor. Lalabas ang mga kaaway para salubungin ka mula sa koridor sa kaliwa. Pumunta sa ito at shoot sa kaldero, tumalon sa resultang butas. Susunod ay magkakaroon ng maikling shootout sa tatlong bandido. Dumiretso kami sa corridor papunta sa room 216. Doon, sa kanan ng pinto, may closet; buksan mo ito at makikita mo ang iyong sarili sa isang lihim na silid. Lumabas ulit sa corridor at pumunta sa elevator. Ito ay binabantayan ng tatlong kalaban, at ito ay magiging mas mahirap na harapin ang mga ito kaysa sa iba. Pumasok sa elevator.

Kabanata 4

Mapupunta ka sa isang laundry room, kung saan nakaupo ang mga bandido sa mesa. Ang pinakamadaling paraan ay barilin sila kaagad, nang hindi naghihintay na makalapit sila. Pumunta sa katabing silid at agad na barilin ang mga cylinder na nasa sulok. Hindi posible na dumaan sa pintuan kung saan lumabas ang mga kaaway, ngunit sa parehong silid ay may isa pa, na puno ng mga kahon. Hatiin ang mga ito at pumunta sa boiler room (pupunta ka ulit dito). Pagkatapos ay umakyat sa metal na hagdan patungo sa kusina. Pinapatay namin ang tatlong reptilya at umakyat sa mas mataas. Kapag nasa lobby ng hotel, ang unang bagay na dapat mong gawin ay bisitahin ang mga mamamatay-tao sa silid sa kaliwa. Siguraduhing kunin ang susi sa mesa. Pagkatapos ay pumunta sa kabilang dulo ng bulwagan, dumaan sa pinto na may karatulang "Bar". Pagkatapos ng kakaibang eksena, tumabi, magtatago ang "ninong" sa koridor, kung saan tatlo ang mauubusan. Kunin ang tatlong ito o bigyan sila ng Molotov cocktail. Pagkatapos linisin ang bar, pumunta sa kung saan tumakas ang amo. Mas marami siyang buhay kaysa sa mga nabaril lang. Madaling patayin siya mula sa isang Beretta o Desert Eagle. Kunin si Ingram. Sumunod pa at, pagkatapos barilin ang dalawang kalaban, pumunta sa silid ng radyo at tumawag. Sa malapit na silid, pindutin ang pindutan ng "Lumabas" at umakyat sa hagdan papunta sa club, lumabas sa club papunta sa bubong. Tumayo sa salamin at basagin ito. Magkakaroon ng shootout; kapag tapos ka na, umalis ka sa hotel.

Kabanata 5

Pagkatapos ng eksena, maglakad sa kalye at tumingin sa PAWN SHOP. Abutin ang dalawang masamang tao, kumpiskahin ang Ingram. Sa kalye pa, kunin ang pahayagan mula sa kahon. Kung kailangan mo ng mga cartridge ng shotgun, maaari mong kunin ang mga ito mula sa van. Hanapin ang hagdan patungo sa basement sa isa sa mga bahay. Bumaba ka. At may tatlong kaaway na hindi maghihintay sa iyo. Huwag pumasok sa anumang silid, dumiretso sa mga silindro ng gas. Ang daanan sa likod mo ay haharangan, at ang pinto sa kahabaan ng koridor sa kanan ay mai-lock; barilin ang mga lalagyan at magtago sa kanto. Ibagsak ang pinto kasama ang tulisan. May isa pang tatakbo para tulungan siya. Pagkatapos mag-shoot ng grupo ng mga tao, lumipat sa telepono at kunin ang telepono. Putukan muli hanggang sa mapatay mo ang lahat. Pumunta sa kwartong may naka-barrang na bintana. Kunin ang susi at basahin ang tala, pagkatapos ay itago upang hindi ka mapansin ng mga espesyal na pwersa. Umakyat sa hagdan, ngunit mag-ingat: ang isa sa mga bandido ay may mga granada. Pumunta sa platform, tumalon sa gap at humakbang sa koridor. Pumunta sa apartment kung saan nanonood ng TV ang magkapatid. Patayin sila! Susunod, kolektahin ang lahat ng mga goodies at umakyat sa bintana papunta sa fire escape.

Kabanata 6

Bumaba ka at pumasok sa bahay; may makikita kang pinto na may bintana. Sasabihin nila sa iyo na hindi ka nila kilala at hindi ka nila bubuksan. Ang pinto ay bubuksan lamang sa isang adik sa droga, na nasa katabing bahay sa itaas na palapag. Isa pang gang ng mga bandido ang matatagpuan doon. Dapat dalhin sa pinto ang adik sa droga... pagbukas pa lang nito (pero hindi muna!), barilin ang taksil. Sa likod ng pinto ay may laundry room, siguraduhing barilin ang lahat upang hindi makagambala sa imbestigasyon. Pumunta sa elevator. Sa iyong pagbangon, lumiko sa kanan at tumuloy sa silid. May isang tulisan sa banyo. Panoorin ang balita. Lumabas sa salamin papunta sa kalye at dumaan sa mga tubo patungo sa isa pang bahay na may mga bandido. Susunod, dumaan muli sa mga tubo patungo sa ibang bahay. Doon, dalawang lalaking demolisyon ang nagtatalo kung aling wire ang kailangang tanggalin. Magtabi at maghintay hanggang sa masubukan nila ito. Susunod, dumaan sa mga kalaban patungo sa silid kung saan nagmumula ang mga hiyawan. Pasok ka. Sa pagtatapos ng eksena, magkakaroon ng shootout sa ilang mga hooligan. Isa sa kanila (na nakasuot ng matalinong suit) ay tatakbo na sugatan, susundan siya hanggang sa tumalon siya sa tren. Maghintay ka para sa susunod at tumalon.

Kabanata 7

Patakbuhin ang reptilya sa kahabaan ng bubong, bumaril pabalik mula sa nakakainis na mga kaaway. Sa daan ay makakasalubong mo ang isang police helicopter; hindi mo ito mabaril. Pumasok sa bahay, harapin ang kontrabida sa hagdan at ipagpatuloy ang pagtugis. Lumabas sa kalye at pumunta sa construction site, barilin ang mga bandido sa daan. Susunod ay magkakaroon ng isang eksena na may isang pamilyar na intelektwal. Sumakay sa parehong elevator. Maglakad sa bubong patungo sa salamin na bintana sa loob nito. Bago tumalon pababa, barilin ang mga cylinder kung sakaling matamaan mo ang isang tao. Hanapin ang mga kahon, dahil, gaya ng nakasanayan, mayroong maraming mga kapaki-pakinabang na bagay sa mga ito. Umakyat sa hagdan patungo sa susunod na palapag. Dalawang bandido ang nag-organisa ng pagpupulong para sa iyo doon. Lumabas muli sa bubong at lumapit sa fire escape. Sarado ang pinto sa harap mo, bumaba ka. Pumasok ka sa apartment, walang tao. Nanonood kami ng TV at nagpatuloy. Apat na kontrabida ang nag-uusap sa corridor, isa sa tapat ng pinto. Natural, may showdown na naman. Susunod, pumunta sa kalapit na bahay, kung saan naghihintay sa iyo ang isang hindi kasiya-siyang sorpresa - isang granada... walang pin. Tumalon at magtago, pagkatapos ay barilin ang grenadier. Sa iyong pag-alis, makikita mo ang isang pamilyar na intelektwal na kumakatok sa pinto. Mapapansin ka rin niya at tatawagan niya ang kanyang mga kaibigan para tumulong. Ang ilan sa kanila ay aakyat patungo sa iyo, habang ang isa ay mananatili sa ibaba. Hindi mahirap pakitunguhan ang mga ito. Pagkatapos nito, mauubusan ng pagtatago ang isang intelektwal. Hindi siya partikular na tumpak. Gumamit ng Ingram o double Berettas.

Kabanata 8

Sa kanan mo ay ang ticket office. Pumunta sa ito at mag-click sa switch. Magbubukas ang isang lihim na pinto, kung saan nagtatago ang dalawang kriminal. Mangolekta ng iba't ibang mga bala mula sa mga istante sa silid na ito. Sa likod ng katabing pinto, sa dance floor, apat na tao ang nagsasaya: ang isa sa bar, ang isa sa tapat, sa itaas, ang pangatlo sa gitna ng bulwagan. Ang pang-apat ay mas matangkad kaysa sa iyo - siya ang pinaka-mapanganib, naghahagis ng mga Molotov cocktail; asarin siya sa pamamagitan ng pagtakbo sa labas ng pagtatago hanggang sa maubos niya ang mga ito, pagkatapos ay mabilis siyang pakalmahin. Ang susunod na silid ay puno din ng mga bandido na naghihintay para sa iyo, ngunit walang magiging problema sa kanila. Sundin ang karatulang "Bar". Mas mainam na akitin ang mga bandido sa labas ng bar nang paisa-isa. Sa bar, bigyang pansin ang mga librong nakalatag sa mesa. Lumabas sa pintuan na may mga bar. Ang hagdan ay magdadala sa iyo sa platform sa itaas ng disco. Pumunta sa opposite side along the metal frame, maraming Molotov Cocktails doon. Bumalik ka. Pumasok sa bulwagan na may sound control panel, binabantayan ito ng dalawang bandido, patayin sila. I-save (nga pala, inilalagay ng laro ang mga savegame nito sa folder na "My Documents") at pumunta sa isa pang pinto. May nagaganap na deal sa droga sa opisinang ito, ngunit aabalahin namin ito. Pagkatapos ng shootout, mga reinforcement sa anyo ng dadating dito ang tatlong mafia fighter.sa mesa sa sulok ay may mga kahon, at doon ay may mga Painkiller.Pagkatapos ng lahat ng pangyayari, umakyat ka sa hagdanan papunta sa pinakatuktok. Babarilin ka mula sa itaas. Lumabas ka sa may bubong, kung saan magkakaroon ka ng mahabang paglalakad kasama ang mga beam - ang pangunahing bagay dito ay hindi mahulog. Pagkatapos mong makapasok sa gusali, bumaba sa hagdan. Makikita mo ang iyong sarili sa entablado. Una sa lahat, barilin ang lahat doon, at pagkatapos ay pumunta sa mga monitor. Ang isa sa kanila ay nagsasabing "Stage control" - i-click ito, ang pinto ay magbubukas; maghintay ng ilang segundo at mag-click sa isa. Kararating lang, ang halimaw ay pinirito ng mga paputok. Umakyat sa mga hagdan behind the scenes. May apat na lever sa kanan, baligtarin ang kanilang kinalalagyan. Dumaan sa mga plato papunta sa hagdan at pumunta sa pinto sa itaas (huwag lang mahulog).

Kabanata 9

Sa kabanatang ito kailangan mong labanan si Lopino, ang boss ng lokal na mafia at part-time na cretin, na nag-iisip na siya ang Tambov wolf (hehe, New York). Pumasok sa silid na may malaking mangkok sa gitna at kolektahin ang lahat ng magagawa mo mula sa mga mesa. Pagkatapos ng bell, isang grupo ng mga thug ang darating sa iyo, at pagkatapos ay si Lopino mismo. Huwag magtipid sa anumang ammo o first aid kit - hindi mo na kakailanganin ang mga ito sa ibang pagkakataon. Putukan ang pinuno na may dobleng Berettas, pagkatapos ay hindi niya mai-reload ang kanyang sawn-off shotgun. Panoorin ang eksena.

Bahagi II

Prologue

Sa isang panaginip, makikita mo ang iyong sarili sa isang labirint, na hindi mahirap i-navigate. Pagkatapos ng unang sangang-daan, palaging lumiko sa kaliwa o dumiretso kung hindi ka makaliko. Pupunta ka sa sala. Umakyat sa ikalawang palapag, kung saan magkakaroon muli ng labyrinth. Pumunta sa dulo ng itim at pulang linya at tumalon sa kabilang linya, pagkatapos ay lumiko sa kaliwa. Natagpuan mo ang iyong sarili sa nursery.

Kabanata 1

Pumunta sa kabinet na may lock at kunin ang mga Painkiller. Dumaan sa pintuan sa tapat; sa baba pa ng corridor maraming bandido. Umalis ka at magpakita ka sa kanila, hahabulin ka nila. Magtago sa likod ng pinto at i-ugoy ang paniki - lahat ng papasok sa boiler room ay makakakuha ng singkamas. Kolektahin ang iyong mga armas at pumunta sa bodega - ang mga kahon ay naglalaman ng mga bala at pangpawala ng sakit. Ang silid sa tabi nito ay mayroon ding maraming kapaki-pakinabang na bagay. Maraming kumpay ng kanyon sa kabilang kwarto. Hanapin ang pahayagan sa loob nito at pumunta sa elevator sa corridor. Bubuksan ang mga pinto ng elevator at sasalakayin ka ng mga bandido. I-clear ang bodega ng karne at lumabas sa hotel. Sa hotel, pumasok sa pinto sa kaliwa. Pinapatay namin ang lahat sa bulwagan at tumungo sa bar, ngunit pumunta muna sa banyo - isang bandido ang nagpapaginhawa sa kanyang sarili doon. Gaya ng dati, isang mainit na grupo ng mga tao ang nagtipon sa bar. Wasakin ang retinue, at pagkatapos ay ang pinuno.

Kabanata 2

Patayin ang bantay sa booth at buksan ang gate. May dalawang taong naghihintay sa iyo sa kanto na gustong pumunta sa susunod na mundo. Pagkatapos ay pumunta sa dulong kaliwang pinto. May tatlong guwardiya sa bodega, ang pinakadelikado sa kanila ay yung nasa taas. Patayin sila. Umakyat doon at kumuha ng iba't ibang bala at Painkiller. Lumabas sa patyo, kung saan ang dalawang guwardiya ay naglalakad nang walang kabuluhan. Harapin mo sila at dumaan muli sa kaliwang pinto (sa laro ay kaliwa ka lang!). Ang bodega na ito ay binabantayan lamang ng isang kriminal, na madaling harapin. Umakyat sa elevator at hanapin ang switch. Kapag ang kargamento ay gumagalaw, dalawang guwardiya ay darating na tumatakbo; barilin sila at dumaan sa pinto. Makikita mo ang iyong sarili sa daungan. Sa kanan, lalakad ang isang tulisan na sumisipol. Patayin siya at pumunta sa kanan. Kapag nakilala mo ang susunod na mga bandido, hayaan silang magdusa sa parehong kapalaran tulad ng iba. Umakyat sa kreyn at pindutin ang pindutan; tataas ang isa sa mga lalagyan. Pumunta sa resultang sipi. Sundin ang makitid na corridors at barilin ang mga kontrabida. Susunod na makikita mo ang isang cargo lift. Lapitan ito - bigla itong magsisimula at lilipat patungo sa iyo, ngunit nagtago ka sa daanan at maghintay. Magkakaroon muli ng pagbaril at pagtakbo sa pagitan ng mga lalagyan. Sa kalaunan ay maaabot mo ang isang nakataas na tulay, at medyo malayo sa isa sa mga lalagyan ay mayroong isang sniper rifle at isang sulat. Sumunod pa, tumawid sa barge sa kabilang panig. Tumingin sa grille - may suporta sa ilalim ng trailer wheel. Abutin ito, ang resulta ay ang tulay ay magsasara. Sundin ito. Tatakbo palabas ng pinto sa kanan ang isang guwardiya na may dalang shotgun. Mabilis na ipakita sa kanya at sa ilan sa kanyang mga kasama kung saan nagpapalipas ng taglamig ang ulang. Hanapin ang silid kung saan siya lumabas at magpatuloy.

Kabanata 3

Muli ang isang bodega, at isang dagat ng mga guwardiya upang mag-boot. Abutin silang lahat! Lumabas sa bodega sa pamamagitan ng itaas na pinto. Makakakita ka ng port crane na gumagalaw patungo sa iyo at isang bandido na umaaligid dito. Shoot sa kanya gamit ang isang sniper rifle at umupo sa crane. Kailangan mong magmaneho sa paligid ng isang lalagyan na nakahiga sa mga riles. Ang baybayin ay binabantayan ng mga sundalo ng kaaway sa mga tore, bawat isa sa kanila ay may sniper. Ang kanilang paningin ay mas mababa sa zero, kaya hindi ka nila mapapansin. Bago ka makarating sa pasukan sa bodega, tumatakbo ang mga bandido sa ibaba. Maaari mong barilin sila gamit ang isang sniper rifle, o maaari kang magmaneho lampas sa kanila. Pumasok sa bodega. Alam mo ba kung paano naiiba ang isang ito mula sa nauna? Wala! Gaya ng nakasanayan, palagi mong nililinis ang silid at pagkatapos ay sinisiyasat ito. Pumunta ka sa kwarto sa taas. Bago ka makarating sa pinto, may tulala na sasabak sa iyo na may dalang baril. Isang bala sa noo, para hindi makalabas. Sa silid, tingnan ang iyong mga paa. Ang mga cylinder na nasa ibaba ay dapat sirain. Bago umalis dito, patayin ang bantay sa barko, pagkatapos ay pindutin ang pindutan sa tabi ng pinto - ito ay isang alarma. Sa hudyat, dalawa o tatlong guwardiya ang tatakbo. Ngunit sila ay sadyang bobo at pahilig gaya ng iba. Lumabas sa bodega kung paano dumating ang mga guwardiya.

Sa labas, ang barko ay protektado ng dalawang infidels, at lima pa ang gumagala sa kubyerta at tulay (nakabaril ka na ng isa). Sa control room, pumunta sa telepono. Buksan ang pinto sa likod mo at humakbang sa gilid. Pagkatapos ay dumaan sa walang buhay na katawan papunta sa hold. Ang hagdanan ay binabantayan ng apat na frame, madaling masira ng isang granada. Bumaba at buksan ang kanang pinto. Bilang karagdagan sa mga guwardiya, ang pinakamahalaga sa mga alipores ni Punchinello ay nasa hold din. Mabilis na barilin ang mga nauna, at akitin ang amo papunta sa tulay at patayin siya gamit ang isang sniper rifle (kahit 4 na putok). Bumalik sa hold at mangolekta ng mga bala. Makakahanap ka ng Colt Commando at buong bala para dito.

Kabanata 4

Tahimik na mukhang restaurant. Ngunit ang mga hitsura ay mapanlinlang. Gumawa ng ilang hakbang at lahat ay mapupunta sa impiyerno. At lahat dahil may nanghihimasok na nagbuhos ng gasolina sa sahig. Patakbuhin ang gitnang hanay ng mga mesa sa kanang bahagi at dumaan sa pinto na may mga bilog na bintana. Iwanan ang kusina sa parehong pinto. Kapag nasa storage room, lumiko sa kanan at dumaan sa pinto. Takbo sa gitna ng corridor para hindi matamaan ng apoy. Kapag nasa bulwagan, lumiko sa kaliwa at sumugod sa koridor. Isa pang kuwarto. Huwag lumiko kahit saan, ngunit dumiretso sa mga mesa - maaari mong ligtas na lakarin ang mga ito. Umakyat ka sa hagdan. Pumunta sa pintuan at tumakbo sa buong silid. Huminto ka rito at hintaying umilaw ang mga istante sa iyong harapan. Tumakbo sa kaliwa. Pagkatapos ng susunod, huminto muli. Kung hindi, matatamaan ka ng lobo sa noo. Tumalon sa ibabaw ng mesa at umalis sa impyernong ito. Isang mersenaryo ang naghihintay sa iyo sa kusina. Subukan ang mapanirang kapangyarihan ng Colt dito. Sa kaliwa ng mesa kung saan mo kinuha ang mga granada, mayroong isang hatch sa dingding. Magtapon ng isang bagay doon - at ang dalawang bandidong nakatayo sa ibaba ay magkakaproblema. Bumaba, maghanap ng hatch sa sahig at tumalon dito. Walang kawili-wili sa mga imburnal, maliban sa isang dosenang mga alipores ni Punchinello na gumagawa ng isang bagay na hindi alam sa mga drains ng lungsod. Pagkatapos makagambala sa kanila, lumabas sa mga tubo ng alkantarilya. Si Vlad ay naghihintay para sa iyo sa kalye (na Ruso, mabuti, tandaan, na minsan ay pinutol ka sa isang kotse).

Kabanata 5

Ang mafia mansion, tulad ng isang anthill, ay puno ng lahat ng uri ng mga bastard. Lumiko sa basement - hindi mahirap, bantayan mo lang ang iyong likod, kung hindi, makakatagpo ka ng mga indibidwal na gustong barilin ka sa likod. Paglabas ng basement, makikita mo ang isang bandido na tumatakbo - isa ito sa tatlong pinuno ng mga lokal na grupo. Umupo ang tatlo sa katabing kwarto. Ang pakikitungo sa kanila ay medyo mahirap. Una, maghagis ng mga granada sa kanila, at pagkatapos ay tapusin ang mga ito gamit ang ilang machine gun. Halos dalawang guwardiya ang ipapadala dito. Umalis sa silid na ito at pumunta sa isang malaking silid na binabantayan ng dalawang uri. Move on. Sa silid na may piano ay may isang hangal na nagtago sa likod ng isang puno (sa palagay niya ay hindi siya mapapansin). Mula sa silid na ito, pumunta sa bar. Dalawang tao ang umiinom sa bar. Kapag may nakakita sa iyo, maghahagis siya ng granada, kaya tumalon sa gilid; Well, ang natitira ay malinaw. May dalawang tao muli sa bulwagan: ang isa sa likod ng plorera, ang isa sa hagdan. Pagkatapos ng shootout, umakyat sa itaas. Una, dumaan sa kanang pinto. Ang amo (naka-white shirt) ay binabantayan ng dalawa. Nasa iyo ang pagpapasya kung sino ang mauunang mapupunta sa Huling Paghuhukom. Lumabas sa hagdan at pumunta sa kabilang pinto. Isasara ito. Kaya kailangan mong kumatok. kumatok ka ba? Lumayo ka. Ang frame sa kabilang panig ay kukunan mula sa M79 at hihipan ang pinto sa mga piraso. Ngayon pumunta sa nakaraang pinto at ilabas ang may-ari ng M79 gamit ang isang sniper rifle. Sa kwartong kinaroroonan niya, may dalawa pang bandido na nagtatago sa likod ng kama. Pumasok sa banyo at mabilis na barilin ang guwardiya bago niya inilabas ang kanyang sandata. Ang isa pang bantay na may baril ay darating na tumatakbo sa tunog ng mga putok. Pumunta pa at makikita mo si Vincent Magnano sa landing sa itaas ng unang palapag. Patayin siya nang walang antala. Pumasok sa silid na sinubukan niyang pasukin. May dalawang bandido na naghihintay sa kanilang amo. Lumabas sa kabilang pinto papunta sa opisina ni Punchinello. Sa eksena, papatayin siya ng matitigas na security guard, na pagkatapos ay hahabulin si Max. Umalis sa opisina at buksan ang pinto sa kanan. Ang lola ng dandelion na ito ang pinuno ng korporasyon ng AESIR. Siya ang nagsimula ng buong gulo. At babayaran niya ito. Totoo, sa ibang bahagi.

Bahagi III

Prologue

Basagin ang baso at tumalon pababa. Pinipigilan ka ng mga mina na magpatuloy. Abutin ang mga ito mula sa isang ligtas na distansya. Mangolekta ng mga armas sa silid. Ang bodega ay binabantayan ng dalawang militante, at ang isa ay nakaupo sa isang lalagyan na may label na "Cold Steel." Pumasok sa computerized room. Mangolekta ng ammo. Sa sandaling ito ang kalaban ay darating dito. Patayin mo siya ng mabilis para hindi ka niya masyadong masaktan. Pumunta sa gate at buksan ito (dapat puti ang pindutan). Nagtago ang mga kalaban sa likod nila. May mga minahan sa corridor, i-disarm sila. Tapos kapag malapit ka sa katabi, may lilipad na granada sa bintana. Tapos lalabas na yung guard. Dodge ang granada at patayin ang bantay. Pumasok sa workshop sa pamamagitan ng gate. May tatlong sundalong naka-duty: dalawa sa ibaba at isa sa itaas. Patayin sila at pumunta sa kabilang sulok ng mapa. Ang saboteur at ang kanyang katulong ay naglagay ng mga mina sa likod ng pinto. Malinaw na kung ano ang gagawin sa kanila. Sa ibang workshop ay mayroon nang apat na bandido. Ibigay sa lahat ang kanilang nakatalagang bahagi ng lead. Bumangon ka at dumaan sa pinto. Sa corridor ay makakasalubong mo ang tatlong militanteng naghahagis ng mga granada. Patayin sila at magpatuloy. Sa isa pang koridor mayroong isang silid kung saan ang mga mersenaryo ay nag-uusap tungkol sa isang bagay. Patayin ang mga reptilya at kunin ang walkie-talkie mula sa mesa. Lumabas sa corridor.

Kabanata 2

Sa sandaling makalapit ka, tatakbo ang mga militante mula sa pinto sa kaliwa at mula sa opisina sa harap mo. May mga Painkiller, armas at ilang mahahalagang papeles sa opisina. Labas. Kung saan naubusan ang mersenaryo, may isa pang katulad na nakaupo. Malamang siya ang naglagay ng mga minahan sa dingding. Abutin sila. Ang pagsabog ay makakasira sa tubo at ang apoy ay sasabog mula dito; Ang problema ay malulutas sa pamamagitan ng pag-screwing sa balbula, na matatagpuan doon mismo. Dumaan sa pintuan, at pagkatapos ay mabilis, mabilis na tumakbo sa isa, sa isa sa kabilang panig. Higit pang mga minahan. Defuse ang mga ito sa pamamagitan ng paghagis ng granada. Pagkatapos ng pagsabog, isang militante ang papasok dito, mabilis na ine-neutralize siya at magpatuloy.May kaaway na sundalo na nakaupo sa sulok sa silid na ito. Ang mga apoy na tumakas mula sa tubo ay pumipigil sa iyo na magpatuloy. Upang mawala ito, dapat mong i-screw muli ang balbula. Nasa likod siya ng nakasaradong pinto. Ngunit sa likod nito dapat mong mapansin ang isang kumikinang na switch. Barilin mo siya, pumasok at patayin ang gas. Malinaw ang landas. Sa sandaling binuksan mo ang pinto, ang mga bariles sa pagawaan ay magsisimulang sumabog. Upang magpatuloy, kailangan mong tumalon pababa sa lalagyan, ngunit patayin muna ang bantay na nakatayo sa silid ng seguridad. Isang mersenaryo ang nakakulong sa isang mahabang lalagyan sa ibaba. Patayin siya at kunin ang M79 sa lalagyan. Ang pinto pa ay naharang ng isang forklift na may mga bariles. Abutin sila. Ngayon ay maaari kang pumunta. Umakyat sa control room at pindutin ang switch. Pumunta sa ibang workshop. Bumaba at pindutin ang kabilang switch. Ang impact ay mabibiyak ang gate. Abutin sila; may kaaway na manlalaban sa likod nila. Move on. Sa nawasak na pagawaan, ang mga minahan, hindi sunog, ay nagdudulot ng mas malubhang panganib. Ngunit madali din silang nawasak mula sa M79. Dumaan sa gate. Ang gate sa kaliwa ay bubukas kapag nilapitan mo ito. Isang nasusunog na kariton ang lalabas mula sa kanilang likuran. Sa pagawaan na iyon ay may isang switch, kung saan ang mga pintuan ng mga hurno sa naunang isa ay sarado. Pumunta sa susunod na workshop. Ayon sa tradisyon, ito ay binabantayan ng tatlong bandido. Mula dito, lumabas sa gate. Tumawag sa elevator. Hindi ito darating na walang laman, ngunit may dalawang pasahero, na kailangang ipaliwanag na sila ay nasa maling palapag. Pumasok sa elevator at bumaba.

Kabanata 3

Madaling misyon. Isa lang ang sasabihin ko: kahit na na-on ng security ang "Self Destruction," wala itong ibig sabihin. Kakailanganin mo lamang na magmadali sa pinakadulo.

Sa pamamagitan ng paraan, upang makalabas sa huling silid ng pag-decontamination, kakailanganin mong mag-shoot ng minahan sa salamin. Basta, pakiusap ko, idiin mo ang sarili mo sa pader, kung hindi ay matamaan ka ng pinto. Ayun, tumakbo na papuntang elevator.

Kabanata 4

Isang madaling misyon din. Bibigyan kita ng payo.

1. May bandido sa bawat sulok. Gumawa ng agarang aksyon.

2. Mag-ingat sa itim na van na may mga machine gun. Hintayin mo siyang itaboy.

3. Sa dulo magkakaroon ng isang boss - isang masamang pulis. Ang pulis na ito ay ganap na bulag, ngunit matiyaga, kaya upang mabilis na sirain siya kailangan mong gamitin ang M79. Pagkatapos ng tatlo o apat na hit, itatapon niya pabalik ang kanyang mga hooves.

Kabanata 5

Ang huling tatlong misyon ang pinakamahirap. Kaya ilalarawan ko ang mga ito nang detalyado.

Bumaba sa basement. Abutin ang mga mina at hintayin ang mersenaryo na lumapit. Lumiko sa kanan, may dalawa pang mersenaryo sa hagdan. I-clear ang daanan at magpatuloy. Maghintay ng ilang sandali para umalis ang mersenaryong nasa itaas. Pumasok sa observation room. Mag-click sa screen. Pagkatapos ng komiks, dalawang bandido ang darating dito. Labas. May isang guwardiya na naglalakad sa kahabaan ng koridor sa kanan, at sa gitna ay may labasan. Pasok ka. Nasa harap mo mismo ang isang raider na may dalang Molotov cocktail. Sa sandaling iyon ay isa pang lumabas sa elevator sa kaliwa, at ang pangatlo ay naghihintay sa hagdan. Abutin sila at bumangon. May isang bandido sa pasukan sa susunod na palapag, ngunit hindi siya problema. Ang problema ay may isa pang lalabas ngayon sa elevator. Una ay maghahagis siya ng dalawang granada, at pagkatapos ay tumalon siya. Ang iyong trabaho ay gawin siyang tumalon na patay. Umakyat pa. Isang granada ang lilipad sa iyo mula sa ikatlong palapag. Tapos tatakbo yung nagtapon. Bigyan mo siya ng paminta at umakyat sa ikatlong palapag. Pumasok sa office space. Ang daanan sa kaliwa ay mina. Tumalon sa ibabaw ng minahan. Ang partition sa harap mo ay mahuhulog, at isang machine gun barrel ay lilitaw mula doon. Ang sumunod na raider ay nagtago sa gitna ng silid kung saan siya ang huling bantay. Bumaba sa koridor sa kanan. Dalawang mersenaryo ang aatake sa iyo mula sa paligid. Ipadala sila sa kanilang mga ninuno. Pumunta sa opisina, halungkatin ang mga papel at umalis. Patayin ang kawal na nakatayo sa harap mo at pumunta sa pinto. Pababa sa hagdan, isang mersenaryo ang nagmimina sa daanan. Abutin siya at i-clear ang landas pabalik. Patayin ang mga guwardiya na tumatakbo rin. Hindi mo kailangang dumaan sa pintuan kung saan nanggaling ang mga guwardiya. Hindi rin kailangang dumaan sa kaliwang pinto. Bumaba ka na. Hindi namin kailangan ang pinto sa kanan. Pumunta sa kaliwa. Dalawang mersenaryo ang nag-uusap sa hagdan, at sa harap nila ay isang minahan. Tumalon sa ibabaw nito at mabilis na patayin ang bantay. Buksan ang pinto at makikita mo ang nagniningning na takong ng ilang lalaking nagdikit ng mga mina sa dingding. Barilin siya sa likod at huwag mag-isip ng anuman. Sundan ang corridor at dumaan sa pinto.

Kabanata 6

Abutin ang mga mina at tumalon sa kanan. May guard na naglalakad malapit sa pader. Patayin siya at bumalik. Dalawang bandido ang tumakbo para tulungan ang patay. Kalmado sila at umakyat sa hagdan, bumaril pabalik mula sa mga mersenaryo. Sa lugar kung saan sila nanggaling, may isang kalaban na sundalo na nakaupo sa hagdan. Sa sandaling makita ka niya, agad siyang maghahagis ng granada. Alagaan muna ang iyong kalusugan, at pagkatapos ay sa kanya. Tayo. Bago pumunta sa susunod na palapag, tumingin sa ilalim ng hagdan at kumuha ng 4 na Painkiller. Umakyat sa hagdan papuntang library. Tatlong mersenaryo ang bababa dito gamit ang mga lubid. Kung hindi mo sila papatayin sa oras, maglalatag sila ng mga minahan. Umakyat at lumabas ng library. Sa dulo ng koridor, dalawang bandido ang lalabas sa pinto sa kaliwa; barilin ang mga kontrabida. May sniper sa dulo ng corridor na pinanggalingan nila. Pumasok sa conference room. Ang seguridad ay magmumula sa kanang pinto, bigyan sila ng suntok. Lumabas sa platform sa itaas ng ibabang palapag. Makakaharap ka ng dalawang guwardiya, at ang isa sa kanila ay may sniper rifle. Move on. Paglapit mo sa hagdan, dalawang mersenaryo ang bababa mula sa itaas. Subukang patayin sila habang sila ay nakabitin pa sa mga lubid. Bumaba ka. Sa kaliwa sa entablado ay may dalawang kalaban na sundalo. Harapin mo sila at magpatuloy. Huwag kang pumasok sa pinto sa unahan, kailangan mong pumunta sa kaliwa. May dalawang tao na nakatambay muli sa landing, at isang sniper ang nakatakip sa sahig sa itaas. Patayin sila at umakyat sa hagdan. Ang mga bihasang opisyal ng seguridad ay nakikipag-chat sa silid, at ang mga bangkay ng mga opisyal ng paniktik ng Amerika ay nakahiga sa malapit. Hakbang pasulong. Magkakaroon ng mahirap na labanan sa maraming tao, gamitin ang M79 para makaalis dito nang mabilis.

Kabanata 7

Dumaan sa metal detector (wala nang ibang paraan), tutunog ang sirena. Sasampalin ka ng mga bantay; Dapat kong sabihin na ang seguridad dito ay mas matalino kaysa sa dati. Aba, sampalin mo siya para hindi siya makahadlang. Sa paligid ng sulok, isang trio ng mga militante na may mga M79 ay nakatayo sa mga platform. Mabilis na tumakbo sa sulok at umupo. Patayin muna ang tuktok, at pagkatapos ay ang iba pang mga bantay. Pumunta sa tapat ng dingding. Dalawang bandido na may Colt Commando ang lalabas sa pinto. Sabugan sila ng granada. Umakyat sa hagdan, sinisira ang mga ulap ng mga guwardiya. Huwag kalimutang pumasok at kunin ang M79 mula sa mga patay na bombero. Mararating mo ang isang mined passage. Mayroong maraming mga mina dito, at sila ay gumagalaw nang patayo. Kapag naabot mo ang gitna, isang mersenaryo ang lilipat patungo sa iyo. Patayin siya nang mabilis, kung hindi man ay lilipad ka sa hangin. Buksan ang elevator. Pagkatapos ng eksena, patayin ang matitigas na guwardiya. At bumalik sa elevator. Ngunit bago ka umalis, tumingin ka sa itaas. Nakikita mo ba ang mga minahan? Kailangang sirain sila mula sa isang ligtas na distansya gamit ang isang sniper rifle o isang Colt. Ang susunod na silid ay puno ng seguridad. Una, patayin ang lahat sa ibaba, at ihagis ang mga granada sa mga nasa itaas. Isang nag-iisang guwardiya ang nakaupo sa isang hiwalay na silid. Shoot sa kanya at pindutin ang pindutan. Isang grupo ng mga mersenaryo ang darating na tumatakbo, nauuhaw sa iyong dugo. Sumakay ng isa pang elevator. Siya ay bababa sa isa pang elevator, na kailangan mong tumalon. Dadalhin ka ng elevator sa computing center. Maghagis ng granada sa kaliwa't kanan. May dalawang guwardiya sa machine room. Patayin sila at umakyat sa tuktok papunta sa lampara. Wasakin ang mga asul na lampara gamit ang isang granada at patayin ang mga darating na guwardiya. Pumasok sa tamang elevator. Mapupunta ka sa opisina ni lola. Patayin ang mga bantay at dumaan sa pintuan.

Kabanata 8

Mabilis na tumakbo sa kanto. Patayin ang dalawang mersenaryo na mauubusan, i-reload at patayin ang susunod na dalawa. Magtago ka sa likod ng sculpture, tapos hindi ka tatamaan ng helicopter. Hintayin ang pag-atake ng helicopter at ipagpatuloy ang iyong trabaho. Mula sa library, lumabas sa bubong. Mabilis na tumakbo sa kabilang panig. Pumunta sa pangunahing opisina. Hanapin ang pindutan sa sulok ng talahanayan, isang lihim na pinto ang magbubukas. Hindi mo kailangang barilin si lola—hindi ito makakasama sa kanya. Lumabas ka sa bubong. Habang umuusad ang video, dalawang cable ang masisira. Kailangan mong mag-break ng dalawa pa. Mag-shoot ng isang cable; pagkatapos ng video, isang pulutong ng mga bandido ang darating sa iyo. Patayin sila at barilin ang kabilang cable. At ngayon - pansin! Abutin ang pamalo ng kidlat.

Maaari mo bang hulaan kung saan ito mahuhulog!? ayos lang yan! Magalak sa paghihiganti. Panoorin ang video. At hintayin ang pagpapatuloy.

Upang ma-access ang game console, patakbuhin ang maxpayne.exe
gamit ang command line na may parameter na "-developer".
Sa sandaling ilunsad mo ang laro gamit ang parameter na "developer".
maa-access mo ang game console gamit ang key.

Halimbawa: "C:\Max Payne\MaxPayne.exe" -developer

Mga code:
I-click upang ilabas ang game console, pagkatapos ay ilagay ang:

Coder - imortalidad, lahat ng armas, walang katapusang ammo, atbp.
diyos - imortalidad
mortal - patayin ang imortalidad
getallweapons - lahat ng armas
getinfiniteammo - walang katapusang ammo
kumuha ng mga painkiller - kumuha ng 8 pangpawala ng sakit
c_addhealth (100) - magdagdag ng 100 buhay
jump10 - tumalon nang mas mataas (20 o 30 upang tumalon nang mas mataas)
SetWoundedState - lumakad na parang sugatan
SetNormalState - maglakad ng normal

Kumuha ng mga bagay:
Maaari mong gamitin ang command na "get" para magdagdag
iba't ibang armas at bagay sa iyong arsenal:
GetBaseballbat - baseball bat
GetBeretta - beret
GetBerettaDual o GetDualBeretta - dalawang beret
GetDesertEagle - pistol ng desert agila
GetSawedShotgun - shotgun
GetPumpShotgun - pump-action shotgun
GetJackhammer - Jack Hammer
GetIngram - ultrasound
GetDualIngram o GetIngramDual - dalawang ultrasound
GetMP5 o GetColtCommando - M16
GetMolotov - Molotov cocktail
GetGrenade - granada
GetM79 - M79 (grenade launcher)
GetSniper - sniper rifle
GetHealth - buhay
GetPainkillers - 8 pangpawala ng sakit
GetBulletTime - nagyeyelong oras

Pumunta sa nais na antas:
Upang pumunta sa anumang antas, ipasok ang sumusunod sa laro
mga console habang naglalaro ka sa anumang antas:

Maxpayne_gamemode->gm_init(level name)

Kung saan ang pangalan ng antas ay isa sa mga sumusunod:

Startup_level
pagtuturo
end_combat (lihim na pagtatapos, gamitin ang paraang ito
"maxpayne_gamemode->gm_sendendofgamemessages();")

Part0_level1 part2_level0 part3_level1
part1_level1 part2_level1 part3_level2
part1_level1b part2_level2 part3_level2b
part1_level2 part2_level2b part3_level3
part1_level2b part2_level3 part3_level4
part1_level3 part2_level4 part3_level5
part1_level3b part3_level5b
part1_level4 part3_level6
part1_level5 part3_level7
part1_level6

Mga itlog ng Pasko ng Pagkabuhay:
Sa ikatlong yugto, ikaapat na bahagi (garahe) kaagad pagkatapos ng pagbubukas
cutscenes, patayin ang apat na lalaki (yung may sasakyan). Tingnan mo ngayon
dumiretso sa garahe at makikita mo ang 3 bariles at isang A/C unit. Tumalon sa kanila
sa bubong. Sa bubong ay makikita mo ang isang gusali, sa dingding kung saan magkakaroon
hugis pinto na segment, pininturahan nang bahagya kaysa sa iba
pader. Abutin ang lugar na ito gamit ang anumang armas at ang pader ay masisira.
Pumasok ka sa loob: may makikita kang parang rehas na bakal sa sahig.
Tadyakan mo ito at mahuhulog ka sa isa pang silid kung saan may naghihintay sa iyo
ilang armas, kabilang ang isang sniper rifle na may mga bala.
At sa silid na ito, kung bubuksan mo ang radyo, maaari kang makinig
naitalang pag-uusap ng mga developer.
Kapag nahanap mo ang piano (sa antas ng estate), i-click
gamitin ito at tutugtugin ni Max ang theme song ng laro. Kung pagkatapos
shoot ang takip ng piano upang ito ay mahulog, maaari kang tumugtog
sa instrument ulit.
Maghanap ng drum kit sa bar, i-click ang gamitin
siya, at si Max ang magpapatugtog para sa iyo. Maaari mo ring subukan ang gitara,
na nakahiga malapit sa sahig. At kung pipilitin mong gamitin si Max
microphones - sasabihin niya "Karaoke was never my thing."
ay ang aking malakas na punto)
Sa pagtatapos ng ikatlong bahagi ng unang episode (gangster hotel), bago
kung paano pasabugin ang isang bariles at basagin ang sahig gamit ang isang pagsabog, sa tapat ng banyo, kung saan
Tinambangan si Max, makikita mo ang isang pinto na hindi lubusang nakasakay.
Abutin ito ng ilang beses at ito ay malaglag. Magkakaroon ka ng pasukan sa
silid na may malaking bintana. Umakyat sa bintanang ito papunta sa ledge at sumunod
sa kanyang kanan. Kunin ang nakasakay na bintana at pumasok sa silid,
kung saan may naghihintay na bangkay na may kutsilyo sa likod, 5 pcs. Mga molotov cocktail at
iba pang mga kapaki-pakinabang na item.
Doon, pagkatapos sumabog ang bariles, na nabasag ang sahig, bumaba sa butas
isang palapag sa ibaba; sa isa sa mga unang silid sa dingding sa tabi ng kama ay magkakaroon
nakasabit ng poster na may nakahubad na babae. Mag-click dito - bababa ang poster,
at may video camera sa likod niya. Ang closet na malapit sa dingding sa paligid ng sulok ay
walang iba kundi ang pasukan sa isang lihim na silid kung saan
nagaganap ang paggawa ng pelikula.
Sa simula ng unang antas, makikita mo ang isang butas sa harap ng bangko. Samantalahin
code at gawing granada ang iyong sarili. Itapon sila sa butas. Ngayon pumunta sa
silid na may mga daga

Mga kaugnay na publikasyon