Walkthrough ng larong Might at Magic X Legacy. Walkthrough ng larong Might & Magic X Legacy (Might and Magic X Legacy) Heroes of Might at Magic 10 riddles

TUNGKOL SA Might & Magic X Namin na - sa pagtatapos ng Agosto noong nakaraang taon, ang laro ay inilabas sa publiko sa maagang pag-access upang dalhin ito sa pinakamahusay na anyo gamit ang "bukas na pag-unlad" na pamamaraan. halos Sa loob ng anim na buwan, inayos ng mga developer ang laro, tinapos ang nilalaman at gumawa ng mga pagbabago batay sa mga kahilingan at kagustuhan ng mga manlalaro, at sa wakas ay lumabas ang resulta. Kinokolekta namin ang apat na bayani - at pasulong. Tingnan kung ang classic ay bumalik o nananatili kung saan ito inilibing .

Mga malalaking bayani...

Sa siyam na bahagi ng serye, ang mga bayani ay nagtakda sa maraming mundo - ang mga non-space station na "Varn-4" (sa unang Might & Magic) at "Kron" (II), na nasira sa mga elemental na isla ng Terra (III ), maulap na madilim na Xin (IV, V), dalawang kontinente at ang kapuluan ng makulay na Enroth (VI, VII, VIII) at hindi matukoy na Axeot (IX). Ang mga mundo ay isang disenteng sukat, na may maraming mga lungsod, mga inabandunang kastilyo, kuweba, mga lihim at kayamanan - at isang sci-fi na backdrop na siguradong maghahayag mismo sa dulo. Sa ikasampung bahagi, hindi kontinente o buong planeta ang ibinigay sa bukid, ngunit isang piraso lamang ng Ashan, pamilyar sa ikalima at ikaanim na "Bayani" - ang Aegin Peninsula sa timog-kanluran ng Falcon Empire. Ang mga blaster, robot at nakakaaliw na Ancients ay alien sa mundong ito, kaya ang mayroon tayo dito ay puro pantasya.

Sa halip na ang Ancients, ang papel na ginagampanan ng "mga diyos ex machina" ay kinuha ng sibilisasyong Shantiri, na dati nang binanggit sa mga laro batay sa Ashan. Ang kanilang mga guho at sun disk ay matatagpuan sa lahat ng dako.

Ang balangkas ng laro ay nagsisimula pagkatapos ng mga kaganapan sa ikaanim na "Mga Bayani", at maraming mga sanggunian, pamilyar na mga character at mga lumang salungatan dito. Ang ilan sa pamilyang Griffin, ilang bayani ng lakas at mahika, at maging si Craig Hack, sa pagkakataong ito ay isang retiradong pirata, lahat ay napunta kay Aegina. Samantala, isang "frantic quartet" ng mga adventurer - ang aming squad - ay dumating sa maliit na port town ng Sorpigal.

Kailangan nating magsimula, gaya ng dati, sa paglikha ng mismong detatsment na ito. Apat na lahi (mga tao, duwende, gnome at orc) na may tatlong klase bawat isa at kakaunting hanay ng mga kasanayan - kumpara sa kung ano ang nasa mga nakaraang bahagi ng serye, ang sistema ng paglalaro ng papel ay medyo mahirap, ngunit mayroon pa ring dapat isipin tungkol sa. Maaari kang pumili ng balanse: kumuha ng isang "tank" na mandirigma, isang marksman at dalawang salamangkero - isang labanan at isang manggagamot. Maaari kang mag-eksperimento at mag-recruit, halimbawa, apat na salamangkero - hindi isang katotohanan na ang gayong partido ay makakaligtas sa ilang mga laban, ngunit dahil may puwang para sa pagkamalikhain, magiging kasalanan kung hindi ito gamitin.



Si Gobernador John Morgan ang aming pangunahing tagapag-empleyo sa pangunahing kuwento. Kasabay nito, tinuturuan niya ang lahat na humawak ng espada. Isang higit pa o hindi gaanong unibersal na komposisyon - mayroong isang malakas na mandirigma, isang matalim na tagabaril at isang pares ng mga mangkukulam na umakma sa bawat isa. Dapat gumana tulad ng isang orasan.

Ang isang mahalagang bahagi ng serye dahil ang pag-unlad at paglaki ng mga kontroladong karakter ay hindi nagdusa sa ikasampung bahagi. Tulad ng dati, sa bawat antas ay nagsasanay kami ng mga kasanayan, naghahanap ng mga guro at lumipat sa mga bagong antas ng karunungan - mula sa mga baguhan hanggang sa mga master. Isang malaking kasiyahang panoorin kung paano nagbabago ang apat na adventurer mula sa isang pangkat ng berdeng baluktot na mga kamay tungo sa mga maalamat na bayani. Nagawa ng mga bagong developer na ilipat ang elementong ito ng M&M gaya ng inaasahan.

...sa isang maliit na mundo

Ang Aegin ay isang maliit na lalawigan. Kasya lang ito sa apat na lungsod at ilang dosenang piitan, at madadaanan mo ito mula dulo hanggang dulo sa loob ng sampung minuto ng real time. Ang tanong "bakit kaya ma?!" nagmumungkahi mismo, ngunit narito kailangan mong harapin ang katotohanan. Limbic, sa kanilang mga kayamanan at karanasan, ay maaaring pumunta sa dalawang paraan - upang gumawa ng alinman sa isang malaki, ngunit walang laman at walang kahulugan na mundo, o isang maliit, ngunit napakayaman. Pinili nila ang pangalawang daan, at, sa lumalabas na pagpasok nila sa laro, hindi ito walang kabuluhan.

Ang paglalakbay sa peninsula ay nagaganap sa real time, ngunit discretely - cell sa cell, tulad ng sa M&M mula sa una hanggang sa ikalima. Maraming mga tao ang hindi nagustuhan nito - sa ilang kadahilanan ang lahat ay naghihintay para sa muling pagsilang ng mga susunod na laro sa serye, kahit na ang mga alituntunin ay itinatag mula pa sa simula ng pag-unlad. Walang masama sa pagiging discrete hanggang ngayon, AlamatngGrimrock kamakailan lamang ay matagumpay na napatunayan ito. Sa kabila ng maliwanag na kabagalan ng proseso, ang pagiging compact ng Aegina ay nagbabayad para dito, at para sa mga naiinip, ang mga barko at tripulante ay naglayag sa pagitan ng apat na lungsod - Sorpigal, ang cosmopolitan Sea Harbor, ang metropolis ng Kartal at ang pirata Crag.

Ngunit kailangan mong gumala sa paligid ng Aegina, tumingin sa ilalim ng bawat maliit na bato at masusing pag-aaral sa bawat sulok ng mapa. Pinuno ng Limbic ang bawat sulok ng kahit anong bagay na sulit na hanapin doon, maging ito ay isang dibdib ng mga tropeo, bahay ng isang tao, isang halimaw na sinasayang ang ginto, o isa pang fragment ng kasaysayan ng Ashan, na itinakda sa sulat-kamay na gawa ng isang tao.

Ang isang karapat-dapat na kabayaran para sa laki ng peninsula ay isa pang ipinag-uutos na katangian ng anumang "first-person party RPG" - mga piitan. Ang mga multi-level na kuweba, kastilyo at mga guho ay puno ng mga lihim na pinto at switch, puzzle at mabibigat na tropeo. Ang mismong diwa ng Might and Magic, na ipinahayag sa "saan ka pa pupunta sa paghahanap ng mga adventure, treasure at experience points," ay ipinarating nang walang kamali-mali ni Limbic.



Nakakalat sa buong mundo ang siyam na ereheng tula tungkol sa matagal nang nakalimutang mundo. Tandaan ang Pag-ibig.

Ang legacy ay "concentrated" - at nakakalungkot na napakaliit pa rin nito. Ang paglutas ng bugtong ng mga Obelisk, paghahanap ng lahat ng mga master na guro at paggalugad sa mundo pataas at pababa ay posible, halos sabay-sabay. Maaaring magkaroon din ng higit pang mga pakikipagsapalaran - lalo na ang mga hindi bumababa para mag-come-kill-report o mag-clear ng isa pang kastilyo na puno ng mga bandido.

Sayaw ng kamatayan

Sa sandaling ang partido ay natitisod sa mga kaaway, ang laro ay lumipat sa turn-based na mode. Dito, ang mga parallel sa Legend of Grimrock ay agad na pinawalang-bisa - marami pa ang mula sa ating sariling mga ninuno, at maging mula sa WizardryVII Sa Mga lupainngLore. Isinasaalang-alang na kakailanganin mong labanan ang halos kasing dami ng paglibot sa mundo, ito ay nagkakahalaga ng pag-alala sa lalong madaling panahon na kahit na sa isang katamtamang antas ng kahirapan, ang mga kaaway ay hindi tumayo sa seremonya kasama ang iskwad.

Maraming uri ng mga kaaway - mula sa mga makamandag na gagamba hanggang sa mga elemento ng apoy na sumasabog sa kamatayan - at halos lahat ay may ilang kawili-wiling kakayahan na nagpapagulo sa ating buhay. Maaari nating paghambingin ang isang malawak na seleksyon ng mga spells (pitong paaralan, labing-isang sorceries sa bawat isa) at mga diskarte sa militar, isang supply ng mga potion at ang ating sariling talino. Ang huli ay tumutulong sa pagsubaybay sa mga imbalances sa arsenal. Ang ilang mga kasanayan ay malinaw na mas kapaki-pakinabang kaysa sa iba - tulad ng "baluti ng Diyos", na nagliligtas sa iyo mula sa karamihan ng mga papasok na pinsala, o ang "oras ng kapangyarihan", na ginagawang apat ang pangkat ng mga terminator.

Ngunit kahit na ito ay hindi mo maiisip ang laban - ito ay kinakailangan isipin, kung ano ang gagawin sa mga bayani sa panahon ng kanilang turn: ipagtanggol, pagalingin, bigyan ng maximum na pinsala, o alisin ang kaaway sa labanan nang ilang sandali, upang hindi makipagsapalaran. Ang mga pakikipaglaban sa mga boss na maaaring magpatumba ng isang malakas na kabalyero sa isang suntok ay isang magandang pagsubok sa kung ano ang iyong natutunan sa ngayon.

Ang mga laban ay unti-unting nagiging boring habang lumalakas ang lakas ng partido. Kapag lumitaw ang mas malakas na salamangka at nagsimulang makipagkumpitensya ang mga bayani sa lakas sa mga dragon, nawawala ang kaakit-akit na pag-asa na "maging mas malamig at pagkatapos ay ipakita ang mga ito." Nagsisimula silang itapon ang halos dose-dosenang mga kaaway sa squad, ang mga alternating warriors, shooters at magicians, pagdaragdag ng mga higante tulad ng minotaur at cyclops. Ngunit ang isang maingat na diskarte at pasensya ay nakakapagod kahit na ang gayong mga pagkakahati. Ang isang pagkakamali, gayunpaman, ay maaari pa ring magdulot sa iyo ng tagumpay.

Anong uri ng piitan ito kung wala ang isang higanteng hugis shell na gagamba, na sa isang kagat ay magpapadala kahit isang kabalyero na nakasuot ng baluti sa susunod na mundo?

* * *

Kapag pinag-uusapan ang unang bersyon, hinulaan namin na ang mga graphics ay mananatiling pinakamahina na punto ng laro. At kaya naging, mula sa isang aesthetic na pananaw, ang ikasampung M&M ay walang magawa. Mayroong ilang mga larawan para sa mga bayani; ang "manika" ng bayani, na hindi malilimutan mula sa Enroth trilogy, na nagpapakita ng kagamitan na kanyang suot, ay wala na. Ang mundo ng laro ay isang sari-sari ng mga istilo at motif, na may patas na bahagi ng mga NPC at halimaw na nagmumula sa ikalima at ikaanim na Bayani at Madilim na Mesiyas. Humanda na panoorin ang mga dwarven king na nagtatrabaho sa kanilang likuran sa forge, dark elf na kinulayan ng berde para dumaan sa kagubatan, at mga naka-clone na taong-bayan... na nakita na rin natin dati.




Tatlong screenshot, tatlong modelo mula sa tatlong magkakaibang pinagmulan. Lahat ng tatlo ay nasa iba't ibang istilo.

Napakaraming pagpapasimple at oversight din sa Legacy kumpara sa mga mas lumang laro. Ang pagkamatay ng mga bayani ay hindi na isang pabigat, maraming mga pantulong na kasanayan tulad ng pagkukumpuni at pagkilala sa mga bagay ang nawala... sa huli, maaari ka na ngayong magtayo ng kampo sa gitna mismo ng isang pulutong ng kaaway, at walang mangyayari sa ikaw para dito.

Noong 2014, ang susunod na laro na "Might and Magic 10" ay inilabas, na naging huli sa serye. Inaasahan na ang mga lumang ideya ay muling bubuhayin, ang gameplay ay muling pag-iisipan, at ang mga graphics ay maa-update. Gayunpaman, ang lahat ay naging kabaligtaran. Maraming mga hindi nasisiyahang review, nabigo na mga tagahanga at ang huling pagkamatay ng isang dating mahusay na epiko. Ngunit may mga bayani na natapos ang paglikha na ito hanggang sa wakas. Ito ay salamat sa kanila na ang mga tao ay maaari na ngayong maging pamilyar sa pagpasa ng Might at Magic 10. Upang hindi masira ang impresyon ng laro, tanging pagpili ng grupo, Act 1, pati na rin ang pinakamahirap na piitan kung saan ang mga manlalaro ay karaniwang may mga problema ang isasaalang-alang.

Kapanganakan ng mga Bayani

Mayroon lamang 4 na karera sa laro, ngunit nakakaapekto ang mga ito sa magagamit na mga opsyon sa pag-level. Mga tao, duwende, duwende at orc. Maaaring pumili ang manlalaro ng 1 sa 3 klase para sa bawat isa - mandirigma, salamangkero, hybrid. Gayunpaman, hindi inirerekomenda ng karamihan sa mga manlalaro ang paggamit ng "purong" mga klase at shooter, dahil ang mga ito ay "walang silbi". Kaya ano ang dapat na perpektong partido?

  1. Human Crusader (hybrid). Ay isang mahusay na tangke na may isang pagalingin. Maaaring maging Grandmaster ng Heavy Armor, Sword, Arcane Discipline (Magic Defense) at Light Magic.
  2. Orc hunter (hybrid). Maaaring maging higante sa stamina, evasion at magical defense. Mahusay na gumagamit ng mahika at maces ng hangin. Sa kasamaang palad, gumagamit lamang siya ng magaan na baluti at mga kalasag sa pangunahing antas. Ang batayan ng kanyang kaligtasan ay isang malaking supply ng kalusugan at pag-iwas. Kung ninanais, maaari mo itong palitan ng isang gnome defender (mandirigma). Maaaring maging isang grand axe, heavy armor, shield, at martial artist.
  3. Lalaking salamangkero. Ang tanging may kakayahang matuto ng black magic. Gumagamit siya ng mga spelling ng anumang paaralan, ngunit lalo na matagumpay sa mga spells ng lupa, kadiliman at primordial. Hindi siya nakakagamit ng armor, at ang kanyang "passive" na kasanayan ay hindi man lang umabot sa master level. Kung kailangan mo ng survivability, maaari mo itong palitan ng elf druid. Ngunit sa ganitong paraan ang partido ay mawawala ang mga spells ng madilim na paaralan at apoy. At ang ibig sabihin nito ay "Whispering Shadows", na nagpapakita ng mga lihim na sipi.
  4. Ang huling puwang ay dapat gamitin ayon sa pagpapasya. Maaaring iwan para sa anumang gnome (mandirigma o hybrid).

Gayunpaman, tiyak na hindi ka dapat kumuha ng mga klase na dalubhasa sa pagbaril - duwende (mandirigma o hybrid). Sa larong ito, ang pinakamahalagang bahagi ay ang mga bayani. Ang pagpasa ng Might and Magic 10 ay tulad na sa isang tiyak na sandali ang grupo ay nanganganib na mahanap ang sarili sa gitna ng balangkas, na hindi makalaban.

Sorpigal

Ang lungsod na ito ay walang pagkakatulad sa "kapatid na lungsod" nito mula sa bahagi 6. Bilang karagdagan, ang pagpasa ng Might at Magic 10 ay nagsisimula dito. Dito kailangan mong gawin ang parehong bagay tulad noong una kang bumisita sa anumang lungsod:

  • maglibot sa lahat ng mga gusali upang makakuha ng mga paghahanap at impormasyon tungkol sa mga guro;
  • hanapin ang mga sulok at siwang para sa mga dibdib at bariles;
  • magbenta ng hindi kinakailangang basura mula sa imbentaryo;
  • bumili ng mga potion;
  • kamay sa mga takdang-aralin.

Kung maglalakad ka sa buong bayan, ang mga sumusunod na entry ay dapat lumitaw sa listahan ng mga gawain:


Nang matapos ang pamamasyal, ang partido ay sumulong sa kanilang unang piitan - "The Well with Spiders". Ito ay tumutukoy sa kaukulang gawain. Gayundin sa piitan ay makikita mo ang "Smugglers' Cove". Pagkatapos buksan ang quest chest, sasalakayin ng mga halimaw ang mga bayani. Ang piitan mismo ay hindi masyadong mahirap at linear, ngunit ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang mga spider ay napaka lason. Bago maglakad, dapat kang bumili ng "berdeng" potion, o subukang barilin ang mga halimaw mula sa malayo. Sa pagbabalik sa lungsod, kakailanganin mong ipasa ang parehong mga gawain at matanggap ang paghahanap na "The Extinguished Lighthouse".

Tangway ng Aegina

Maaari kang pumunta dito mula sa panimulang lungsod. Ngunit huwag magmadali sa mga gawain. Isa sa mga pangunahing gawain kapag kinukumpleto ang Might at Magic 10 ay ang pag-level up ng grupo. Tamang-tama ang lokasyong ito para dito. Ang pamamaraan ng paglilinis ay ang mga sumusunod:

  1. Ang kapatagan sa pagitan ng pasukan sa lungsod at look.
  2. Yungib ng mga magnanakaw sa kanluran.
  3. Ash Hills (sa gitna ng mapa ay may altar para sa paghahanap).
  4. Ang lambak sa paligid ng kastilyo sa hilaga.

Maipapayo na huwag makaligtaan ang isang dibdib. Upang maibalik, dapat mong gamitin ang alinman sa mga fountain (isang beses sa isang araw) o mga supply. Hindi na kailangan pang pumunta sa "Mapanganib na Kuweba". Ngunit maaari kang bumisita sa ibang lokasyon.

Ang pagkumpleto ng "Mysterious Crypt" sa Might at Magic 10 ay hindi itinuturing na napakahirap. Ito ay isang maliit na misteryo lamang. Kailangan lang iikot ng manlalaro ang lahat ng mga sulo sa gitna ng silid sa pamamagitan ng pagpindot sa mga tile sa sahig. Upang gawin ito, ipasok ang sumusunod na kumbinasyon:

  1. Mag-click sa kanang tile nang isang beses.
  2. Dalawang beses umalis.
  3. At tatlong beses sa malayo.

Matapos makumpleto ang "Mysterious Crypt" sa "Might and Magic 10", natatanggap ng player ang unang artifact sa laro - "Sacred Sandals" (Titan Gaiters).

Yungib ng mga Magnanakaw

Ang pangalawang seryosong piitan. Dito ang manlalaro ay mangangailangan ng higit pang antidote potion, dahil ang mga lokal na kaaway ay makakapag-shoot ng mga poisoned projectiles. Kakailanganin mo rin ang spell na "Whispering Shadows", na pinag-aralan ng mga adepts of fire magic. Papayagan ka nitong makita ang mga nakatagong pinto. Ang lokasyon mismo ay hindi masyadong nakakalito.

Mahalaga: lahat ng direksyon ay ipinahiwatig kung titingnan mo ang mapa:

  1. Kaagad sa kaliwa ng pasukan ay isang silid na may dibdib.
  2. Symmetrical dito ang kwartong may quest key.
  3. Susunod na kailangan mong ilipat pababa.
  4. Una dapat kang lumiko sa kanan. Sa kaliwang kamay dapat mayroong isang lihim na daanan na may dibdib.
  5. Pagkatapos dumiretso, makikita ng player ang kanyang sarili sa isang silid na may teleport book patungo sa "Remote Star".
  6. Pagbalik sa lugar na may cache, kailangan mong bumaba. Sa dulo ng koridor ay isang silid na may isang kayamanan.
  7. Pagkatapos ay maaari kang pumunta sa kaliwang bahagi ng piitan. Sa kanang kamay ay isa pang cache na may pingga. Sa pamamagitan ng pagpindot dito, ligtas kang makakababa.
  8. Sa kaliwa ay isang silid na may dibdib. Nagbubukas gamit ang isang pingga sa pinagtataguan.
  9. Sa kanan ay isang dibdib at isang paglipat sa ibabang palapag.

Ang ikalawang palapag ay mas simple:

  1. Sa kanan ng pasukan ay isang silid na may bariles.
  2. Medyo malayo sa kaliwa ay 2 chests.
  3. Ang pagkakaroon ng paglalakad sa kahabaan ng "linear" na koridor, sa tinidor, dapat mo munang tumingin sa kanan sa susunod na kayamanan.
  4. Bumalik sa tinidor at magpatuloy nang diretso hanggang sa dulo. Huwag palampasin ang pingga. Sa dulo magkakaroon ng dibdib.
  5. Bumalik sa pagliko at pumunta sa kaliwa.
  6. Sa dulo ay magkakaroon ng isang silid na may isang boss at isang quest chest.

Sa puntong ito, ang pagpasa ng "Den of Thieves" sa "Might and Magic 10" ay maaaring ituring na kumpleto.

Parola

Pagkatapos mag-level up "sa field" at pagpasa sa mga gawain, maaari kang pumunta sa parola kasama ang storyline. Kung ang pangkat ng manlalaro ay nagtaas ng ilang antas dati, kung gayon ay hindi dapat magkaroon ng anumang mga paghihirap.

  1. Sa ground floor makakahanap ka ng isang dibdib at isang bariles. Kung bababa ka mula sa exit mula sa sahig, ang partido ay makakatagpo ng isang quest NPC, kung saan may isang cache.
  2. Mayroon ding isang dibdib at isang bariles sa ikalawang palapag.
  3. Ang ikatlong yugto ay mangangailangan ng pagpindot sa dalawang tile sa magkaibang dulo ng lokasyon. May lihim na daanan sa kaliwang koridor.
  4. Sa huling palapag ay magkikita ang grupo ng amo. Dapat kang lumayo sa gilid ng lugar, kung hindi ay itatapon ng halimaw ang mga bayani. Bilang karagdagan, nakikitungo ito ng pinsala sa lahat ng mga character nang sabay-sabay, kaya sulit ang paggamit ng napakalaking defensive spells.

Portmeyron

Ang pagpapatuloy ng pagpasa ng larong "Might and Magic 10", ang grupo ay pumunta sa lokal na gobernador, ngunit kahit na ang isang maliit na gawain ay nagiging isang pagsubok.

  1. Kaunti lang ang tinidor sa unang palapag. Inirerekomenda na bisitahin muna ang tunel sa kaliwa ng pasukan, pagkatapos ay sa kanan. Mag-ingat, magkakaroon ng isang lihim na daanan malapit sa pingga.
  2. Ang ikalawang palapag ay napakalaki. Inirerekomenda na lumibot lamang ito nang buo, pagkolekta ng lahat ng mga kayamanan. Huwag palampasin ang sekretong silid. Gumamit ng Whispering Shadows. Maglalaman ito ng susi sa naka-lock na pinto na may libro. Sa dulo ng piitan ay may isang silid na may mga pingga. Mayroong tatlo sa kanila, kaya ang pagpili ng kumbinasyon ay hindi mahirap.
  3. Walang mga sorpresa sa ikatlong palapag. 3 chests, isang bariles, isang libro at isang boss.

Ganito nagtatapos ang unang yugto ng laro. Pagkatapos makipag-usap kay Morgan, ang kahirapan ay tataas nang husto.

Mga fragment ng pinto

Ang unang quest na kailangang harapin ng player sa Act 2 ay "Forge of the Elements". Ang pagkumpleto ng Might at Magic 10 sa kabuuan nito ay magbibigay-daan sa iyo hindi lamang na kumpletuhin ang paghahanap ng kuwento, kundi pati na rin upang matanggap ang pagpapala ni Shalasa, na nagpapahintulot sa iyo na maglakad sa tubig at makarating sa ilang mga kawili-wiling punto sa mundo ng laro. Samakatuwid, sa una ay inirerekomenda na bisitahin ang ilang mga lugar at kolektahin ang lahat ng "mga susi".

  1. Isang fragment ng Earth. Matatanggap ito ng grupo bilang bahagi ng story quest noong una silang lumipat sa Forge.
  2. Ang Water Shard ay dapat matagpuan sa Abandoned City sa level 4.
  3. Ang Shard of Light ay itinatago sa mansyon ni Falagar sa 2nd floor.
  4. Wind Shard sa skull cave sa level 2.
  5. Ang Shard of Fire, muli, ay nasa Abandoned City lamang sa stage 3.
  6. Isang Shard of Darkness sa Kartal prison.

Ang pagkakaroon ng nakolekta ang lahat ng mga item, maaari mong ligtas na pumunta upang makumpleto ang balangkas.

Elemental Forge

Ang pagpasa ng forge mismo ay hindi masyadong nakalilito. Lalabas ang grupo sa antas 3 ng mga catacomb. Sa bawat paglipat ay magkakaroon ng higit pa at higit pang mga kaaway, kaya dapat kang maghanda para sa malubhang paglaban. Dahil ang karamihan sa mga corridor ay tuwid, sapat na upang magbigay lamang ng isang listahan ng mga cache sa bawat antas upang malaman ng manlalaro kung ano ang hahanapin:

  1. Sa 3rd floor dapat kang maghanap ng 2 chests, isang bariles, isang libro at isang susi. Ang isa pang dibdib ay matatagpuan sa "Lugar ng Liwanag".
  2. Mas malaki ng kaunti ang ikalawang palapag. Mayroon itong 3 sikretong sipi. Nakatago sa likod ng una ang master teacher ng "Enhancing Magic". Ang liko 2 ay malapit, at sa likod nito ay isang dibdib. Ang ikatlong paglipat ay nasa tabi ng pinto sa "Lugar ng Tubig".
  3. Sa ground floor maaari kang kumuha ng libro at dibdib. May isang dibdib na nakatago sa "Lugar ng Kadiliman". Mayroon ding bariles at kayamanan sa "Earth Area".

Iyon lang. Pagkatapos buksan ang pinto ng quest, haharapin ng party ang isang golem boss. Naabot nito ang isang target, ngunit maaaring magpatulog sa buong grupo. Para sa labanan, dapat kang mag-stock ng mga scroll sa pag-alis ng spell. Matatagpuan mo sila kaagad habang sumusulong ka sa piitan.

"Hindi kilalang Peninsula"

Isa sa mga pinaka hindi kasiya-siyang pakikipagsapalaran para sa mga "mababaw" na manlalaro. Kung ang isang tao ay hindi gustong magbasa ng mga libro at mga tala sa laro, o simpleng hindi nag-iingat, malamang na hindi niya masasagot ang lahat ng mga tanong ng pagsusulit na ito sa kanyang sarili. Hindi rin hinihikayat ng laro ang detalyadong paggalugad sa mundo. Kaya narito ang isang listahan ng mga sagot:

  1. Ang pangalan ng bay ay "Tyria Bay".
  2. Ang ilog sa Kartal ay "Navea".
  3. Ang pangalan ng lawa sa isla ay "Mata".
  4. Mabatong baybayin - "Mentil".
  5. North Sea - "Iris".
  6. Ang lumang pangalan ng lupain ay "Malin".
  7. Silangang kagubatan - "Makulimlim na kagubatan".
  8. Mga kanta ng hangin - "Vaislin".

Ang mga bayani ay gagantimpalaan ng 1500 na karanasan at isang artifact. Kaya, sa "Might and Magic 10" ang pagpasa ng "Unknown Peninsula" ay hindi kumakatawan sa anumang seryoso.

Mga tanong at mga Sagot

Ang isa pang hindi kasiya-siyang sandali ay ang "Tower of Mysteries". Ang pagpasa ng "Might and Magic 10" ay maaaring umabot sa isang dead end kung hindi mo sasagutin ang ilang medyo kawili-wiling mga katanungan. Ang grupo ay pumasok sa piitan na ito sa pamamagitan ng dalawang pakikipagsapalaran - "Pagsulong sa Archmages" at "Forbidden Saga". Ang manlalaro ay hindi dapat umasa ng malakas na pagtutol mula sa mga halimaw, gayunpaman, karamihan sa mga cache at chest ay mabubuksan lamang sa pamamagitan ng paglutas ng mga bugtong:

  1. Ang unang palapag ay may isang parisukat na hugis. Sa bawat sulok ay may mga bahagi ng code para sa pinto sa ikalawang palapag. Sa likod ng tatlong lihim na pinto ay makikita mo ang mga dibdib. Ang mga sagot sa mga bugtong ay ang mga sumusunod: "Ulap", "Kamatayan", "Wala". Malapit sa exit mahahanap mo ang quest book na "Night of the Destroyer". Ang sagot ay "Edad".
  2. Sa ikalawang yugto, ang mga koridor ay "linear". Ang unang pagsubok ay ang mga pressure plate. Ang pagkakasunod-sunod ng pagpasa, kung kaharap mo sila, ay ang mga sumusunod - WDAWAWDDA. Sa harap ng silid na ito kailangan mong bisitahin ang isang cache na may dibdib. Pagkatapos ay magkakaroon ng isang silid na may mga bitag. Sa pagpasok sa silid, kailangan mong lumiko sa kaliwa at lumakad sa dingding, ngunit huwag tumayo mismo sa mga sulok. Sa huling sipi sa cache mayroong isa pang bugtong. Ang sagot ay "Coin".
  3. Maaari kang maglakad sa paligid ng 3rd floor sa isang tuwid na linya. Mula sa pasukan kailangan mong dumiretso sa lahat ng paraan, hindi nakakalimutan ang bariles sa daan. Pagkatapos ay pumunta sa kaliwa at hanggang sa rebulto para sa paghahanap. Kailangan niyang sagutin - "Takot". Pagkatapos ay itaas ang mapa. Ang grupo ay tatakbo nang diretso sa isang cache na may dibdib at isang plauta. Pagkatapos ay kailangan mong iwanan ang cache at pumunta sa kanan - sa kaliwa ay magkakaroon ng isa pang cache na may sagot sa bugtong - "Mushroom". Dito ka rin makakahanap ng isang grandee na nagtuturo ng "Primordial Magic". Dapat kang lumabas sa itaas na koridor, kung saan makakahanap ka ng relic.

Kung ang isang manlalaro ay nag-aalala tungkol sa kung ang Might at Magic 10 ay ilulunsad para sa kanya, dapat siyang huminahon. Sa kabila ng taon ng paglabas, napakahirap maghanap ng PC na hindi tatakbo sa laro. Nasa ibaba ang kinakailangang configuration.

Ito ay nagtatapos sa mga paglalarawan ng pagpasa ng Might and Magic 10. Legacy. Ang mga bayani ay makakaligtas at makumpleto ang kanilang paglalakbay sa tulong lamang ng manlalaro at maingat na pag-level. Upang hindi mapahina ang interes sa balangkas at laro, upang mabigyan ang mga tao ng pagkakataong galugarin ang bagong mundo nang mag-isa, ang mga pangkalahatang tip lamang para sa pagpasa ang ibibigay sa ibaba:

  1. Maingat na suriin ang bawat lugar. Hindi mo alam nang maaga kung saan ka makakahanap ng kayamanan o taguan.
  2. Patayin lahat ng gumagalaw. Ang daloy ng karanasan ay lubhang limitado, ang mga halimaw ay hindi nakabawi. Samakatuwid, ang manlalaro ay napipilitang kunin ang bawat butil.
  3. Kung sa unang pagkilos ay naramdaman mo na ang partido ay masyadong mahina, kung gayon marahil ay dapat kang magsimulang muli sa iba pang mga puwedeng laruin na klase.
  4. Hindi ka dapat pumunta sa ulo. Kung ang unang halimaw sa piitan ay masyadong malakas, mas mabuting umalis at bumalik mamaya.
  5. Ang mga elixir ay buhay. Sa mga nakaraang bahagi ng laro ay hindi nila ginampanan ang gayong mahalagang papel.
  6. Pag-isipang mabuti ang tungkol sa pumping. Anong mga kasanayan ang kailangan ngayon, ano mamaya.
  7. Matuto ng spells. Higit sa kalahati ng mga ito ay hindi kailanman magiging kapaki-pakinabang. Nakakahiyang gumastos ng pera sa mga bagay na hindi naman kailangan.

Genre: larong role-playing.
Developer: Limbic Entertainment.
Publisher: Ubisoft Entertainment.
Platform: Uplay.
Petsa ng Paglabas: Enero 23, 2014.

Panimula

advertising

Ang muling pagkabuhay ng mga nakalimutan ay isang magandang bagay. Bilang karagdagan sa mga pagkabigo ng mga proyektong may mataas na badyet, ang mga nakaraang taon ay minarkahan ng isang serye ng mga muling pagpapalabas at pagpapatuloy ng dating sikat na serye. Mayroong mabubuti (Shadow Warrior), minimalistic (Edad ng Empires II HD), hindi mahalata (Flashback HD), masama (Syndicate), ngunit ang esensya ay palaging pareho: upang ilipat ang kilalang formula sa mga modernong teknolohiya .

Sa proseso ng pagbibigay sa mga matatanda ng pangalawang kabataan, mahalaga lamang na huwag lumampas ito, tulad ng ginawa ng mga developer mula sa Limbic Entertainment sa "Legacy". Ang pagpapatuloy ng serye ng paglalaro ng kulto noong dekada nobenta ay hindi ipinagmamalaki ang alinman sa mga advanced na graphics o mahusay na mga solusyon sa disenyo - isang maingat na saloobin lamang sa orihinal na pinagmulan. Ngunit posible bang lumikha ng isang bagay na mabuti nang hindi sinusubukang mapabuti ang anuman?

- Hindi malamang na sa aming lugar ay makakatagpo ka ng isang taong maaaring magsaya sa pakikipagsapalaran. Ang mga ito ay walang iba kundi mga problema at mami-miss mo ang tanghalian!
pelikulang "The Hobbit: An Unexpected Journey" (2012)

Gabi sa Museo

advertising

Sa ngayon, ang pagpopondo sa pagpapaunlad sa gastos ng mga mamimili ay nakakakuha ng momentum. Ang scheme ay walang kamali-mali nang walang anumang catch: magbabayad ka ng kaunti pa, ngunit agad na naging may-ari ng isang gumaganang pagpupulong, at ang mga tagalikha ay tumatanggap hindi lamang ng karagdagang kita, kundi pati na rin ang mga boluntaryo na sumasang-ayon na magtrabaho bilang mga tester dahil sa dalisay na sigasig: maghanap ng software glitches at iulat ang mga ito sa mga forum.

Ang mga laro sa pagsubok habang ginagawa ang mga ito ay may sariling pagmamahalan. Pagsusuklay muli sa mga mapa sa iba't ibang yugto ng pag-unlad, mapapansin mo ang mga maliliit na bagay na hindi pa alam ng mga baguhan: ang kalsadang iyon sa tapat noon ay puno ng mga bato; ang karakter na ito ay tahimik sa lahat ng oras, at ngayon siya ay nagsasabi ng mga kuwento at nagbibigay ng mga gawain; ang misyon na iyon ay maaari nang makumpleto, dahil ang pangunahing karakter ay hindi nahuhulog sa mga texture.

Ang dragon. Isang dragon lang. Noong unang panahon, siya ay isang treasure hunter tulad natin, ngunit pagkatapos ay nakatanggap siya ng isang palaso...

Ang downside ng naturang kasiyahan ay hindi matatag na code ng programa, mga error at mga kamalian sa paglalarawan. Sa bawat pag-update, tumatakbo ka sa parehong mga lugar, gagawin ang parehong mga gawain, simulan ang pagbuo ng mga character mula sa simula, o isuko ang lahat, naghihintay para sa opisyal na paglabas.

Upang pagkatapos ay matuklasan na pagkatapos ng "kaarawan" ang laro ay hindi nagbago sa lahat at itanong ang tanging may-katuturang tanong: mayroon bang alpha test o panaginip lang ang lahat? Mga pag-crash ng laro, pagbaba ng frame rate, mga sirang script, at mga error sa pagsasalin - maingat na inilipat ng mga may-akda ang lahat ng ito sa release, at isang patch na may mga pagtatangka na ibalik ang hindi bababa sa ilang order ay lumitaw lamang makalipas ang isang buwan.

Ang legacy ay puno ng mga sanggunian sa iba pang mga laro sa uniberso. Si Sandor mula sa pamilya ni Vyacheslav ay nakatira sa isang tolda sa timog, ngunit si Tieru - pagkalipas ng tatlong daang taon ay gagampanan niya ang isang mahalagang papel sa balangkas ng ikalimang "Mga Bayani".

Ang mga nagmamay-ari ng 32-bit operating system ay higit na nagdusa. Hindi ka lang papayagang magtakda ng maximum na resolution ng texture at mapuputol ang voice acting ng mga character, ngunit ang passage ay maaari ding magwakas nang maaga: sa pangalawang act ang laro ay madalas na nag-crash na kahit na ang pag-save ng bawat minuto ay hindi makakatipid. ikaw, at ang posibilidad na mawala ang naipon na pag-unlad ay isang "klasikong" genre."

Ang nakakatawang bagay ay sa panahon ng "maagang pag-access" ay walang ganoong mga problema - ang mga setting ng graphics ay hindi na-block sa antas ng engine, ang mga bayani ay nagsabi ng mga maingat na parirala sa labanan at diyalogo, ang mga bug lamang ang palaging naroroon. Ang mas nakakatuwa pa ay kahit anong pilit mo, ang laro ay hindi makakakain ng higit sa 3 gigabytes ng memorya.

kaguluhan. Intriga. Sabon. Ganito mismo ang hitsura ng mga texture sa Windows 7 32-bit.

Ang pangalawang tanong sa mga creator ay higit na simple: may pondo ba? Ang "The Inheritance" ay mukhang maganda lamang bilang gawa ng mga baguhan na may talento ngunit walang laman ang mga bulsa. Tingnang mabuti ang mga ilustrasyon at pansinin ang mga larawan at modelo mula sa ikalima at ikaanim na "Mga Bayani", isang hodgepodge ng iba't ibang artistikong estilo, ang kahirapan ng nakapaligid na mundo at mga diyalogo na kalat-kalat sa mga pamantayan ng role-playing game.

Archaic at mahirap - ang mga salitang ito ay malinaw na naglalarawan, kung hindi ang buong laro, pagkatapos ay hindi bababa sa unang impression nito. Hindi ganap na tama na magsimula ng isang pagsusuri na may malinaw na mga pagkukulang, ngunit iyon mismo ang ginagawa sa amin ng "Might and Magic X": gusto nilang gawing "antique" ang laro, ngunit sa huli ito ay naging isang ordinaryong hack.

Ang Crystal Spider ay mahusay na naaalala. Ang pangatlong aksyon ay nagtatapos, at ito ang unang video sa engine sa laro.

Ang platform ng Uplay ay nararapat sa espesyal na pagpupugay, dahil anuman ang laro, gayon din ang serbisyo. Hindi tulad ng Steam, kung saan mayroong hindi bababa sa ilang compression sa panahon ng pag-download, dito kailangan mong i-download nang buo ang mga file, at kung muling i-install ang kliyente, lilipad ang laro - walang probisyon para sa paglikha ng isang backup na kopya. Idagdag dito ang hindi gumaganang "cloud": kadalasan ang pag-synchronize ay nagtatapos sa isang error, ngunit ang mga file ay minamadali nang pabalik-balik kapag nagsisimula at kapag lumalabas sa laro.

Shalassa-Malassa

Ang "Legacy" ay may isang ace, at ito ay napakahalaga at hindi maipaliwanag na ang lahat ng nasa itaas ay nagiging walang halaga. Ang laro ay hindi kapani-paniwalang nakakahumaling. Napakaliit ng mundo, ang mapa sa kahabaan o sa kabuuan ay tumatagal ng sampung minuto sa paglalakad, ngunit dito maaari kang tumambay ng mga araw, linggo at kahit na buwan, tuklasin ang mga inabandunang templo, paglutas ng lahat ng uri ng palaisipan o pag-eksperimento sa pagpili at pagbuo ng isang party ng mga bayani.

advertising

Ang "Might and Magic X" ay isang hindi direktang pagpapatuloy ng ikaanim na "Heroes", o sa halip, ang kanilang storyline. Ang mga supling ni Duke Vyacheslav ay naglantad sa pagsasabwatan ng Arkanghel Uriel at natapos ang Digmaan ng mga Sinaunang, ngunit ang mga problema, gaya ng madalas na nangyayari, ay nanatili. Ang impluwensya ng Banal na Imperyo ay humina, nagsimula ang pag-uusap tungkol sa paghihiwalay ng simbahan at estado, at ang mga bagong reporma ng empress ay hindi nakahanap ng pag-apruba sa lahat ng dako.

Maraming mga libro ang nakakalat sa iba't ibang bahagi ng mundo. Sa dulo ng sipi, mangolekta ka ng sarili mong maliit na aklatan.

Sa Aegin Peninsula, malayo sa pulitika, nakatayo ang lungsod ng Kartal. Tulad ng Kirkwall mula sa Dragon Age II, ito ay itinuturing na libre, kahit na ang mga kalapit na duchies ay nagsisikap na itulak ang kanilang mga tao sa "tuktok" nito. Ang awtonomiya ay naging isa sa mga dahilan ng pag-aalala, at isang araw ang lungsod ay naka-lock lamang mula sa loob. Napakapalad ng apat na bayani na nagtipon doon: “Gusto mong pumunta sa Kartal? Sundin ang aming mga tagubilin, at pagkatapos ay makikita natin."

Ito ay kung paano ang isang ordinaryong lakad ay nagiging pagliligtas sa mundo. Ang kuwento ay sinusubukang magmukhang orihinal at kahit na nagtatapon ng ilang hindi inaasahang twists, ngunit hindi ito masasabing kapana-panabik. Bukod sa mga random na linya mula sa mga karakter, walang voice acting, kakaunti ang mga video at cut scene, at ang kalidad ng diyalogo ay pumapatay sa natitirang intriga. Mga sipi sa istilo ng "Mga Kaibigan, natutuwa akong makita ka. "Ang aking anak na babae ay inagaw" ay nakakatuwa sa una, ngunit sa unang pagkakataon lamang. Ang mga sanggunian sa science fiction na katangian ng mga nakaraang laro sa serye ay nawala na rin.

Dalawang-katlo ng kuwento ay sinabi sa pamamagitan ng mga labi ng ginoong ito. Nagtatanong pa kung bakit mahina ang plot?

advertising

Mas kawili-wiling tuklasin ang isang mapa na sumasaklaw sa buong peninsula. Sa una, ang mundo ay tila linear, ngunit sa paglipas ng panahon, parami nang parami ang mga bagong kalsada na bumubukas, at babalik ka sa mga lupaing nadaanan mo na upang linisin ang isang kuweba na may isang malakas na halimaw o iwaksi ang isang mahiwagang hadlang. Kailangan mong gawin ang isang patas na dami ng pagtakbo, dahil walang mga portal tulad ng sa Diablo, at ang mga layunin ng misyon ay hindi palaging malinaw.

Ang ilang mga quest ay binuo ayon sa klasikong "fetch/kill" na formula, ang iba ay stage-by-stage at tumatagal sa buong laro. Kung makakakuha ka ng isang fragment at talunin ang espiritu sa forge ng mga elemento, ibibigay niya ang pagpapala ng kanyang Dragon God: Ang regalo ni Shalassa ay magbibigay-daan sa iyo na maglakad sa mababaw na tubig, tutulungan ka ng Malassa na makahanap ng mga lugar na taguan. Mayroon ding isang tipikal na gawain sa mga obelisk - kolektahin ang lahat ng mga pahiwatig at hukayin ang nakabaon na kayamanan.

Ang forge ng mga elemento ay puno ng mga misteryo at lihim na mga sipi, pati na rin ang iba't ibang mga elemental.

Ang mga quest na nagpapataas ng ranggo ng mga bayani ay may espesyal na tungkulin. Ang isang salamangkero ay hindi matututo ng pinakamakapangyarihang mga spell hanggang sa siya ay maging isang archmage, at ang mga naturang diploma ay hindi binili mula sa Academy of the Seven Cities, kaya ang isa ay kailangang tuparin ang mga kapritso ng guro. Ang bawat klase ay may kanya-kanyang pakikipagsapalaran, kaya mas mahusay na makipaglaro sa isang partido ng iba't ibang lahi at espesyalisasyon.

Mahalaga ito: walang panlilinlang laban sa isang gnome. Kung hindi ka kukuha ng kinatawan ng Northern Clans sa iyong squad, hindi ka makakarating sa dwarven city ng Sudgert at makakuha ng malaking bahagi ng karanasan para sa mga halimaw at sa gawain. Ang misyon na may Shantiri disk ay hindi rin madadala sa lohikal na konklusyon nito kung walang crusader sa squad.

advertising


Ang mga Fallout-style slide ay isang karapat-dapat na gantimpala para sa mga masigasig na naglakbay sa mundo at tumulong sa mga nangangailangan.

Ang pangunahing asset ng "Legacy" ay hindi ang mga gawain o maging ang mundo, ngunit ang mga bugtong at palaisipan. Tandaan ang mga oras na ang mga tamang sagot ay hindi pinili mula sa apat na posibleng mga sagot, ngunit naipasok sa isang walang laman na field nang manu-mano? Ito ay pareho sa mga lokal na bugtong: ang ilan sa mga dibdib ay protektado ng mga password, ang ilang mga pinto ay hindi mabubuksan nang walang code na salita, at isang araw ay hihilingin sa iyo na kumuha ng pagsusulit sa iyong kaalaman sa heograpiya ng peninsula.

Naghihintay sa iyo ang mga tunay na pagsubok ng katalinuhan sa mga mahiwagang crypt, kung saan ang mga mahahalagang labi ay nagtitipon ng alikabok sa ilalim ng proteksyon ng mga sinaunang mekanismo. Sa isang piitan kailangan mong hanapin ang tamang pagkakasunud-sunod ng mga teleport, sa isa pa kailangan mong tumawid sa mga slab o isang patlang na may nakamamatay na mga bitag sa tamang pagkakasunud-sunod.

Ang mga silid na may mga bitag ay mas madaling i-navigate sa basbas ni Elrath. O umasa sa trial and error.

Ang laro ay nakakabighani dahil hindi ito gumagawa ng mga konsesyon. Sinabihan ka na bang humanap ng isang sagradong kakahuyan? Tandaan kung saan mo nakita ang pasukan sa kwebang ito at kung paano makapasok dito - walang magdadala sa iyo doon sa pamamagitan ng hawakan na may magic arrow o isang mahimalang marker. Ang mas kawili-wiling ay ang paghahanap para sa mga guro: ang ilan ay nanirahan sa malalaking lungsod, at ang ilan ay gumala-gala sa mapa ng mundo o sa mga piitan - panatilihin ang isang kuwaderno na may panulat na may felt-tip na handa na markahan ang lokasyon ng naturang mga kliyente at hindi pinatay sa pamamagitan ng paghahanap sa kanila mamaya.

advertising

Tandaan: kung nahihirapan kang kumpletuhin ang laro, tingnan ang Steam community para sa laro. Doon ay mahahanap mo ang isang listahan ng lahat ng mga guro, isang detalyadong mapa ng mundo at mga piitan na may lahat ng mga cache, mga lihim at iba pang mga kapaki-pakinabang na simbolo.

Sa isang tavern malapit sa Kartal ay may nakaupong matamis na manghuhula. Huwag kalimutang bisitahin siya pagkatapos makumpleto ang laro.

Ang diskarte na ito ay nagbibigay inspirasyon sa paggalang, ngunit sa ilang mga lugar ang laro ay hindi makatarungang sobrang kumplikado. Ang mapa ay hindi sukat, na nagpapahirap na malaman kung aling direksyon ang pupuntahan upang maiwasan ang pagtama sa isang dead end. Lokasyon natagpuan na maaaring i-tag ang mga guro sa journal ng laro. Mayroong isang tunay na kakulangan ng autosaving isang hakbang bago ang simula o pagkatapos ng pagtatapos ng labanan. Ang lahat ng ito ay hindi gagawing mas madali ang laro, ngunit ito ay makabuluhang mapawi ito sa nakagawiang at maraming mga hindi kinakailangang aksyon.

Fantastic Four

Sa Legacy, dalawang bagay ang ginagawa ng iyong squad: mag-explore at lumaban. Kung hindi ka gumagala sa mundo at nilulutas ang isa pang bugtong, kung gayon ikaw ay nagpapatalo sa mga nakakainis na kaaway o nagpaplanong i-level up ang iyong mga paksa. Kung wala ang isa o ang isa, malamang na ang laro ay nag-crash at nakabitin sa window ng pag-synchronize.

advertising


Mga cliché sa computer game. Tandaan #25. Gaano man kalaki ang lobo, laging may pagkakataon na makaligtaan ito.

Ang aming pakikipagsapalaran ay hindi lamang paglalaro ng papel, kundi pati na rin ang taktikal, at sa gayong mga laro sa pagpaplano, ang pagpili ng pinakamainam na kumbinasyon ng mga klase, at ang pamamahagi ng mga talento at katangian ng bawat miyembro ng squad ay may mahalagang papel. Ang mga pagkakamali ay hindi pinatawad dito, dahil hindi natin mapapawi ang utak ng mga bayani at muling maipamahagi ang mga kasanayan. Nagulo ka sa pamamagitan ng pag-upgrade sa dalawang-kamay na sandata ng salamangkero - magsimulang muli o manirahan dito.

Sa pagitan ng mga linya: pumunta tayo sa kabilang direksyon. Hindi lahat ng mga klase ay pantay na epektibo, ang ilan ay kapansin-pansing mas malakas, ang iba ay halos walang silbi, kaya hindi ko inirerekomenda ang paglalaro gamit ang default na apat. Ang mamamana ay dapat mapalitan ng isang mananayaw na may mga talim at "pinatalasin" siya para sa mga sundang, at sa halip na isang dwarf defender, kumuha ng isang rune priest: ang laro ay mahirap makumpleto nang walang mga proteksiyon na spelling, kaya ang isang dagdag na salamangkero ay hindi masasaktan.

Ang partido ay maaaring magdala ng dalawang mersenaryong kasamahan sa kanila. Nang mga sandaling iyon ay nagsisi ako na hindi ko isinama ang mangangalakal.

Sa pamamagitan ng pakikilahok sa mga laban at pagkumpleto ng mga pakikipagsapalaran, ang partido ay nag-iipon ng karanasan at nakakakuha ng mga bagong antas, at kasama nila ang ilang mga libreng punto ng mga katangian at kasanayan. Ang ilang mga punto ay namuhunan sa lakas, mahika, pang-unawa, atbp., habang ang iba ay nagpapahusay sa mga tampok ng klase: mga kasanayan sa pakikipaglaban o mga magic school. Ang mga espesyalisasyon ay binubuo ng tatlong ranggo;

advertising

Nakatuon ang mga developer sa mga unang bahagi ng serye, kaya ang buong laro ay eksklusibong turn-based. Sa mga lungsod, bundok, parang at kagubatan ay gumagalaw ka sa paligid ng mga cell, kung ang isang partido ng mga bayani ay napansin ng mga kaaway, magsisimula ang labanan. Sa combat mode, sa isang pagliko maaari mong ilipat ang buong squad sa isang katabing cell, o gumamit ng kakayahan sa bawat karakter, maging ito ay isang strike o isang spell. Hindi ka makakatakas sa iyong mga kaaway.

Ang pag-ikot sa isang sulok ay isang siguradong paraan ng pagtakas mula sa mga saklaw na pag-atake. Ang mga mamamana at mga salamangkero ay hindi maghihintay para sa iyo na tumingin muli, at sila ay darating sa loob ng kapansin-pansing distansya.

Ang mga labanan ay mapang-akit na kumplikado. Kahit na sa "adventurer", sulit na gumamit ng mga spells nang matalino, nagliligtas ng mga elixir ng buhay at mga vial ng mana - ang populasyon ng halimaw ay maibabalik lamang sa ika-100 araw ng pakikipagsapalaran, kaya huwag umasa na yumaman sa pamamagitan ng pagbugbog sa mahihinang nilalang . Ang kalusugan at mahiwagang enerhiya ay hindi napalitan;

Ang pakikipaglaban ay kawili-wili sa una, ngunit sa pagtatapos ng paglalakbay, ang monotony ay tumatagal ng higit pa at higit pa, at ang mga labanan ay nagaganap ayon sa parehong kabisadong pattern. Ang mga kaaway ay may napakahirap na hanay ng mga galaw; .

Ang pakikipag-usap sa mga "boss" ay kadalasang maikli. Dalawang depensa, dalawang welga.

advertising

Ang mga taktikal na pamamaraan ay kalat din. Gustung-gusto ng kalaban na lumitaw kaagad mula sa manipis na hangin mula sa iba't ibang panig, bumaril sa sandaling pumasok ka sa isang makitid na daanan at kumuha ng mga numero sa pag-asa na ang mana ng mga bayani ay mauubos nang mas mabilis kaysa sa kanilang mga ulo. Ang mga laban sa mga boss ay namumukod-tangi sa una, ngunit kapag naging master ka na ng Light magic, ang mga strongmen ay mabilis na magiging mga pawn kahit na laban sa background ng mga ordinaryong kaaway, maliban sa isang pares ng mga tao.

Konklusyon

Ang ikasampung "Might and Magic" ay isang laro tungkol sa pagtagumpayan ng mga paghihirap. Masanay sa lumang teknolohiya nito, tanggapin ang kasaganaan ng software at mga depekto sa disenyo, tanggapin ang labis na pinag-isipang kumplikado na dulot ng malamya na pag-navigate at interface, pati na rin ang maraming gaming convention - makakuha ng isang hindi malilimutang pakikipagsapalaran kung saan maaari kang mawala para sa mahabang panahon.

Talagang gusto ng mga developer na gawin ang laro na "tulad ng noon," noong kalagitnaan ng 90s, ngunit kung ang "Legacy" ay inilabas pagkatapos ng ikasiyam na bahagi, malamang na natanggap ito nang mas cool kaysa sa hinalinhan nito. Isipin ang isang laro kung saan wala talagang mga inobasyon, at ang mga merito ng mga tagalikha nito ay nagtatapos sa isang makina na pinaghandaan sa tuhod at pagkopya ng isang konsepto na kasing sinaunang mundo. Ang mga pag-iyak tungkol sa conveyor belt ay magiging natural na resulta.

Ang nagliligtas sa Heritage ay walang gumagawa ng ganitong mga laro ngayon. Ito ay hindi kahit na tungkol sa mga tagahanga ng serye at banal na nostalgia, ngunit tungkol sa katotohanan na ang mga manlalaro ay nagsimulang makalimutan kung ano ang pakiramdam upang malutas ang tunay na kumplikadong mga puzzle, upang maghanap ng mga kayamanan sa kanilang sarili, at hindi lamang pumunta at kunin ang mga ito sa pamamagitan ng pagtingin sa mapa . Sa kabila ng panlabas na kahabag-habag, kailangan natin ang mga ganitong laro, dahil nilalaro natin ang mga ito, at hindi lamang gumaganap ang ating tungkulin.

Pasya: hindi lahat ay makikita ang kagandahan sa isang bahaghari pagkatapos ng ulan o ng madaling araw, at hindi lahat ay isasaalang-alang ang laro ng kanilang mga pangarap sa "Legacy". Ito ay nakakabighani at nakakahumaling, kahit na sa puso ay isang piraso lamang ng museo.

Rating: 7.5 (“Maganda”).

Vitaly Krasnovid aka Pagkawatak-watak

  • Pagtalakay ng laro sa lugar ng kumperensya.

Ang aming squad ay nagsisimula sa Soprigal pier.

Dumating kami sa lungsod na may quest "Ashes to Ashes" (karagdagang quest).

Paglalarawan ng gawain: Sinanay ka ni Owen, isang adventurer na lumaban sa mga demonyo habang ipinagtatanggol si Hammerhal noong Second Eclipse. Bago siya mamatay, hiniling ni Owen na dalhin ang kanyang abo sa isang maliit na kapilya sa kanyang bayan sa Cartal upang mailibing siya sa tabi ng kanyang mga ninuno. Nagpasya kang tuparin ang huling hiling ng iyong tagapagturo.

Paglabas ng pier, sinalubong ka ni Dustan at binibigyan ka ng unang pangunahing gawain - "Naghahanap ng trabaho"
Paglalarawan ng gawain: Pagdating sa maliit na bayan ng Sorpigal-by-the-Sea, nalaman ng mga adventurer na kasalukuyang sarado ang mga gate ng Kartal. Sa pagsunod sa mga utos ng kanilang tagapagturo, nagpasya silang maghanap ng trabaho. Isang magiliw na kausap sa daungan ang nagturo sa kanila kay Maxim, ang kapitan ng lokal na garison.

Sumali si Dustan sa party, at kung tutuklasin mo ang lungsod, pinag-uusapan niya ang tungkol sa mga naninirahan dito.

Makatuwirang maglibot sa lungsod, mangolekta ng mga mahahalagang bagay sa mga dibdib, magbukas ng mga bar at mangolekta ng mga karagdagang gawain mula sa mga residente ng lungsod:
- Bestiary of Yassad (coordinate sa mapa ng lungsod 16,14)
- Nawalang Tupa (10.28)
- Bulaklak para sa mga nahulog na bayani (1.22)
- Magnanakaw (10,12) – isama mo si Rosaleen
- Smuggler's Bay (24.9)

Matatagpuan ang Maxim sa City Garrison ng Sorpigal (19.21) - sa pasukan sa lungsod.

Sa pagkumpleto ng quest na "Naghahanap ng Trabaho," iniwan ka ni Dustan.

Binibigyan ka ni Maxim ng susunod na pangunahing gawain - "Mga Gagamba sa Balon".
Paglalarawan ng gawain: Ang mga higanteng gagamba ay nanirahan sa mga kuweba sa ilalim ng Sorpigal at sinasalakay ang mga naninirahan. Ang mga bayani, na sinamahan ni Maxim, ay dapat bumaba sa lungsod na mabuti at patayin ang mga spider.

Kailangan mong bumaba sa pugad ng mga spider at patayin ang spider queen. Ang pasukan sa lungga ay nasa balon ni Soprigal (15.8).

Bago bumaba sa balon, makatuwirang gamitin ang gintong nahanap mo upang bumili ng mga bote ng kalusugan at mana (Amulets and Talismans of Dzhokhara - 6.22), matuto ng ilang bagong spell (Library of Secret Knowledge - 8.3) o pagbutihin ang mga bala.

Kasama mo si Maxim sa misyon na "Mga Gagamba sa Balon".


Ang spider queen ay nasa gitna ng pugad (14,11). Tinanggap ni Maxim ang gawain na sirain ang reyna ng gagamba kaagad pagkatapos makumpleto ito at bumalik sa garison.

Kasabay ng pangunahing paghahanap sa pugad ng mga gagamba, nakita namin ang Smuggler's Cove at isang Smuggler's Chest (15.0) para sa paghahanap na "Smuggler's Cove".

Bumalik kami sa lungsod at ibigay ang dagdag. gawain "Smugglers Bay" at pumunta sa garison para sa susunod na pangunahing gawain.

Mula sa Maxim natanggap namin ang sumusunod na gawain - "The Extinguished Lighthouse"
Paglalarawan ng gawain: Sa timog ng Sorpigal mayroong isang lumang parola. Hindi nagtagal, bago namatay ang apoy, mga kakaibang naga ang nakita doon. Gustong tiyakin ni Maxim na ang mga naga na ito ay hindi kabilang sa Flooder Cult, at hiniling sa iyo na pangalagaan ang bagay na ito.

Maaari ka nang umalis sa lungsod.

Ang isang bahagi ng Aegina Peninsula ay nagbubukas sa harap mo.

Ang parola ay matatagpuan sa hilagang-kanluran ng Soprigal. Ngunit mas mabuti na huwag pumunta doon kaagad. Mahina pa ang squad mo. Mas mainam na umindayog, linisin ang naa-access na bahagi ng peninsula.

Kasabay nito, maaari mong kumpletuhin ang ilang mga naunang ginawang gawain.
Ang "Flowers for Fallen Heroes" ay available para rentahan sa Ashen Hills (108.43)
Ang "Magnanakaw" ay yungib ng mga magnanakaw sa makulimlim na kagubatan.


Sa mahiwagang script (126.64), pagpihit ng mga sulo patungo sa gitna, nakakakuha tayo ng relic.

Hindi kami pumupunta sa mga mapanganib na kuweba o mga multo sa mga sinumpaang guho. Masyado silang matigas para sa amin.

Mayroong isang Wandering Trader sa Ash Hills (119.55) kung saan maaari kang bumili ng mga supply at makipagkalakalan.

Kumuha tayo ng ilang antas at mga bagong kasanayan, at umalis upang kumpletuhin ang kasalukuyang pangunahing gawain sa Lighthouse.

Ang parola pala ay nakuha ng kultong Flooder. Kami ay sistematikong nililinis ang mga antas ng isa-isa.

Sa unang antas ay pinalaya natin si Hamato. Sa pagkumpleto ng paglilinis ng parola, maaari kang kumuha ng dalawang karagdagang mga gawain mula sa kanya at sanayin ang squad sa dalawang-kamay na labanan sa master level.

Sa pinakatuktok ng parola, sa ikaapat na antas ay nakasalubong namin ang amo na si Mamushi. Ang pinakamahalagang bagay sa panahon ng pakikipaglaban sa kanya ay hindi tumayo sa gilid. Siya ay may isang espesyal na suntok na gumagalaw sa aming pangkat ng isang parisukat na likod at may kakayahang itapon kami sa Lighthouse.


Pagkatapos manalo, kailangan mong sindihan ang apoy sa parola sa pamamagitan ng pagpindot sa apat na plato sa tamang pagkakasunod-sunod. Gumagana ang parola! Bumalik kami para sa isang gantimpala at isang bagong gawain kay Maxim.

Sa pagkakataong ito ay inutusan kaming pumunta sa Portmeyron Castle at makipagkita sa gobernador.
Quest: Ang Matinik na Landas patungong Portmeyron
Paglalarawan: Ipinadala ka ni Maxim sa Portmeiron Castle, kung saan dapat kang makipagkita sa Gobernador ng Aegina Peninsula. Maaaring kailanganin niya ang iyong mga serbisyo.

Ang pangunahing bahagi ng kastilyo ay nakuha ng mga magnanakaw. Hawak ng gobernador ang depensa sa ikatlong antas ng piitan. Nang mapalaya ang gobernador, kinukumpleto namin ang Act 1.



Bago simulan ang laro, maaari mong tipunin ang iyong squad (lumikha ng 4 na magkakaibang mga character, ipamahagi ang kanilang mga kasanayan, atbp.). Tandaan na sa laro ang lahat ay nahahati sa mga cell na may mga coordinate sa mapa ng mundo. Samakatuwid, ang ilang mga lugar ay ipahiwatig bilang mga coordinate.

Act 1

Manood ng maliwanag at epikong video kung saan ipapakita ang balangkas at ang iyong gawain. Sisimulan mo ang iyong paglalakbay sa daungan. Diretso ang lakad at may kausap na lalaki. Mag-aalok siya sa iyo ng trabaho, sumasang-ayon at, sa kanyang payo, pumunta sa heneral. Pagkatapos dumaan sa arko, dumaan sa unang pinto sa kanan. Kunin ang gawain.

Wasakin ang mga gagamba

Gusto lang ng mga gumagapang na nilalang na sirain ang buhay ng mga taong bayan, pumunta sa town hall (ang pinakamalaking gusali). May balon sa kaliwa (15.8). Ibaba mo na. Natagpuan mo ang iyong sarili sa isang kuweba, galugarin ang lahat ng nasa loob nito at higit sa lahat - patayin ang lahat ng mga gagamba. Siguraduhing kolektahin ang lahat mula sa mga dibdib. Bumalik ka.

Bestiary ni Yassad

Hihilingin sa iyo na pumatay ng iba't ibang mga nilalang. Simple lang, kapag napatay mo ang bawat ikasampung halimaw, pumunta kay Yassad para sa isang bonus.

Bandit Bay

Hihilingin sa iyo ng guwardiya na kunin ang kayamanan. Nakakatuwa, pero nakita mo ito sa isa sa mga chest sa balon, kaya ibalik mo na lang ang item sa may-ari. Susunod, magkakaroon ka ng pagkakataong pumunta sa parola para malaman ang mga bagong detalye tungkol sa iyong misyon, ngunit mas mabuting kumpletuhin ang mga karagdagang gawain at patayin na lang ang mga halimaw sa lugar.

Ang mga magnanakaw

Pumunta sa pugad ng mga tulisan. Kailangan mong patayin ang lahat sa gusali at mangolekta ng mga kayamanan. Pag-aralan mong mabuti ang bawat sulok. Available ang mga lihim na silid sa 10.6 at 7.2.

Tabak ng Headhunter

Sundan ang kuweba (31,26). Kailangan mong dumaan sa dalawang antas, bawat isa sa kanila ay may isang grupo ng mga kaaway na kailangan mong patayin. Sa dulo, talunin ang pinuno, kunin ang espada at dalhin ito sa may-ari.

Bulaklak para sa mga nahulog na bayani

Umalis sa lungsod, pumunta sa 108.43. Maglagay ng mga bulaklak.

Parola

Pumunta sa timog sa tubig, doon mo makikita ang isang parola (113.22). Kung gayon ang lahat ay simple, patayin ang mga kaaway sa pasukan. Kailangan mong umakyat sa ikaapat na antas. Magkakaroon ng mga sundalo at halimaw sa iyong paraan, at kailangan mong alisin ang mga ito. Abutin ang Layunin. May lalabas na pekeng amo, kaya huwag umasa ng madaling laban. Mag-ingat sa mga gilid, kung hindi, itatapon ka lang ng kontrabida. Subukang mag-atake gamit ang saklaw na labanan kung wala kang ganoong karakter, pagkatapos ay pumunta sa kalaban kasama ang pinakamalakas. Kapag tapos ka na, mag-teleport kay Maxim.

Daan sa Portmeyron

Pumunta sa bahay ng gobernador. Magpatuloy sa isa sa mga panlabas na silid, pindutin ang pingga. Isang daanan ang magbubukas. Sundin ito at pasulong lamang, patayin ang mga kaaway sa iyong paraan. Kapag tapos ka na, bumalik, pumunta sa kanluran, at gamitin ang pingga upang buksan ang access sa mga silid sa silangan. Pumunta pa sa pamamagitan ng mga ito sa mga lugar ng pagkasira, eliminating opponents kasama ang paraan. I-activate ang pingga sa kaliwa, pumunta sa spearman.

Sumunod sa ikalawang antas. Ang bagong pingga ay nasa dingding (0.15). Pumunta sa iba pang pingga na lilitaw, patayin ang mga kaaway sa daan. Sa tabi ng pinto (8,11). Susunod, mayroon kang pagkakataon na pumili ng isang landas. Subukang dumaan sa bawat isa sa kanila. Pansinin natin kaagad na ang mga masasamang tao at nilalang ay naghihintay sa lahat ng dako, labanan mo sila. Pagkatapos ng maraming labanan, hilahin ang dalawang lever at buksan ang gate. Sundin sa ikatlong antas.

Ipagpatuloy ang iyong paraan, patayin ang mga kaaway. Pumunta sa bukas na pinto at kunin ang gintong susi. Pumunta ka ngayon sa silangang bahagi, doon mo makikita ang isa pang susi. Pagkatapos ay pumunta sa timog-silangan sa pinto at buksan ito. Isang labanan kay Ivan ang naghihintay sa iyo. Gumalaw nang mas madalas sa labanan kasama siya; Makipag-usap sa guard, pumunta sa forge.

Act 2

Elemental na Kawalang-kasiyahan

Natagpuan mo ang iyong sarili sa isang forge, ito ay binubuo ng tatlong mga antas. Ang bawat isa sa kanila ay kailangang dumaan. Hindi ka magkakaroon ng anumang malalaking paghihirap, maliban kung, siyempre, isaalang-alang mo ang malaking bilang ng mga kaaway sa iyong paraan upang maging isang problema. Kapag tapos ka na, kolektahin ang mga tropeo at pumunta sa Morgan.

Mata at tainga

Bisitahin ang Horse Paradise at lumipat sa ibang lungsod. Kausapin ang lalaki na nasa 60.66.

Manghuli para sa Mandbat

Kung ikaw ay matatagpuan kung saan mo kinuha ang gawain, kung gayon ang daanan ay nasa 75.75. Una, bumili ng mga potion at pagkatapos ay tumama sa kalsada. Patayin ang iyong mga kaaway, huwag matakot na umatras. Nasa mga patay na sundalo ang susi ng pinto. Kapag tapos ka na, pumunta sa susunod na antas.

Alisin muli ang lugar. Hindi ka makakalakad nang higit pa dahil sa saradong pinto, pumunta sa daungan at alisin ang lahat sa iyong daan. Ngayon pumunta sa itaas, buksan ang pinto gamit ang tansong susi. Isang malaking pulutong ng mga kaaway ang aatake sa iyo, kaya maghanda para sa mga patayan. Abutin ang dulo at talunin ang Mandbat gamit ang magic.

Huling hiling

Pumunta sa simbahan, na matatagpuan sa panimulang bayan.

espiya ni Morgan

Sundin ang daungan, pagkatapos ay timog sa pamamagitan ng mga kagubatan. Lumiko sa kanan at hanapin ang pasukan (71,32). Kausapin ang babae, at pagkatapos ay patayin ang lahat sa iyong paraan. Bilang resulta, makikita mo ang iyong sarili sa isang mansyon. Makipag-chat kay Ripley, paikutin ang mga lever (4,7;12,0;12) at sa wakas ay pumunta sa pintuan (3,3). Dalhin ang abo sa simbahan.

tsaa ng Naga

Mangolekta ng ilang uri ng tsaa (5 piraso mula sa bawat merchant sa bawat lungsod). Dalhin ang mga halamang gamot sa tindahan (4,23).

Archdruid

Kunin ang libro mula sa lalaki sa slums (7,26). Dalhin ang libro kay Minho (40,53).

Nahulog na bituin

Pumunta sa mga abandonadong lupain, hanapin ang artifact (45,19). Dalhin ito sa blade shop, na matatagpuan sa daungan. Teka. Kumuha ng isang bihirang espada.

Master ng Sining ng Digmaan

Patayin lahat ng halimaw.

Dakilang Kaligtasan

Unang makipag-usap sa mangkukulam sa tavern, at pagkatapos ay kasama si Hamza (14.31).

Susi ng alkantarilya

Sumunod sa tavern (17,23). Painumin ang padyak at kunin ang susi sa kanya.

Mga kasabwat

Pumunta sa mahirap na lugar ng Kartal, maghanap ng masisilungan (3,23). Bisitahin ang panday para makatanggap ng basbas. Ibigay ang tubig sa panday, ito ay nasa dibdib (ika-apat na antas ng nawalang lungsod). Ang susi ay nasa ilalim ng cabinet (4.15).

Sundin ang pintuan na gawa sa apoy. Buksan ito, pagkatapos ay ilagay ang mga plato at i-activate ang mga lever. Patayin ang pinuno. Tumungo sa lumubog na barko. Patayin ang mga bantay, kausapin ang lalaki. Pumunta sa pugad ng Fang sa pamamagitan ng lugar kung saan dati ay may tubig.

Master ng Archery

Pumunta sa yungib ng mga bungo. Tanggalin ang sirena at bumalik sa taong nagbigay sa iyo ng gawain.

Paghihiwalay sa mga pirata

Pumunta sa kanluran sa mga walang laman na lupain. Hanapin ang Griyego sa kuta, ibigay sa kanya ang sulat.

Dunstan

Pumunta sa Kartal. Makipag-usap sa bartender sa tavern. Pumunta sa silangan sa pamamagitan ng gubat. Hanapin ang tolda (25,76). Kausapin ang babae.

Lider ng ranggo

Dumaan sa mga latian at gubat. Pumunta sa mga bundok, maghanap ng pugad. Patayin ang dragon, kausapin ang pinuno.

Pamagat Tagapangalaga

Dumaan sa daungan ng dagat. Pumunta sa hilagang-silangan sa kabila ng ilog. Pumasok ka sa kweba. Patayin ang mga sayklop, makipag-usap sa gnome. Magpatuloy sa Nevean Plains.

Act 3

Sumisid sa horror

Mag-stock ng mga supply dahil wala nang babalikan. Punch sa mga pulutong ng mga kaaway na nilalang hanggang sa antas ng apat. Maglakad dito sa mga dilaw na slab. Bumaba ka na. Wasakin ang mata ng takot. Makipag-usap sa mga lokal, bumalik sa Morgan.

Labanan para sa Kartal

Tumungo sa lungsod ng pirata. Makipag-usap sa Griyego, pagkatapos ay pumunta sa Kartal. Maghanap ng isang necromancer, sasabihin niya sa iyo kung ano ang mga sangkap na kailangan para sa gamot. Bumili ng mercury mula sa isang mangangalakal, at asupre sa daungan. Ibigay ang gamot sa Griyego. Sumunod sa pier. Hindi ka na makakabalik, kaya mag-stock sa lahat ng kailangan mo.

Hanapin ang mga bahagi ( 13.21 at 2.20). Well, pagkatapos ay pumatay lamang ng isang malaking bilang ng mga kaaway, mga demonyo. Suriin ang lahat ng mga silid. Bilang resulta, makakahanap ka ng maraming mga fragment. Patayin si Erebos. Susubukan niyang patayin ka, kaya magpatuloy ka. Kapag nakolekta mo ang item, ilagay ito sa platform na nasa gitna ng mga tulay. Ang pangalan ng heneral ay Mikhail. Tapos na ang laro.

Mga kaugnay na publikasyon