Walkthrough ng laro Lucius 1. Walkthrough ng pangunahing at karagdagang mga misyon

Kabanata 1. Hunyo 6, 1972. Cold as hell
Pagkatapos ng video, pindutin ang Spacebar upang simulan ang tutorial. Kunin ang lock mula sa mesa sa pamamagitan ng pagpindot sa LMB. Pindutin ang RMB upang itago ang lock. Pumunta sa pinto at isara ito, pagkatapos piliin ito gamit ang mouse (isang dilaw na gilid ay lilitaw sa paligid nito). Kunin ang lock (RMB), pumunta sa latch at ilapat ang lock (LMB) dito. Ngayon ilipat ang cursor sa termostat sa kaliwa ng pinto at i-click ito. Panoorin ang video.
Mamaya, sa kwarto ni Lucius
Pumunta sa mesa at kunin ang notebook. Buksan ang iyong imbentaryo, piliin ang notebook, i-click ang pangalang Mary sa itaas. Pagkatapos ay isara ang iyong imbentaryo gamit ang RMB at kunin ang flashlight at mga baterya mula sa mesa. Buksan ang iyong imbentaryo at pagsamahin ang flashlight sa mga baterya. Matapos makinig sa monologo ni Lucifer hanggang sa dulo, makikita ni Lucius ang kanyang sarili na mag-isa sa silid. Kung nahihirapan kang makakita, gumamit ng flashlight. Pumunta sa istante sa kaliwa ng pinto at kunin ang bote. Umalis sa silid, buksan ang mapa, na magpapakita sa iyo kung saan kailangan mong pumunta. Lumiko sa kaliwa at dumiretso sa koridor, pakaliwa muli at sa dulo ng koridor. Buksan ang pinto sa kanan, pumasok sa koridor at ang unang daanan sa kaliwa. Makikita mo ang iyong sarili sa sala. Kunin ang bombilya sa kahon at isang distornilyador mula sa kinatatayuan sa tabi ng dingding sa tapat. Pumunta sa pinto sa kanang pader, buksan ito at makikita mo ang iyong sarili sa hagdan. Bumaba at buksan ang pinto sa kaliwa. Pagpasok kaagad, lumiko sa kanan at buksan ang pinto sa kanan. Makikita mo ang iyong sarili sa kusina. Pumunta sa dulo ng silid sa pintuan ng refrigerator at tanggalin ang lock mula dito. Si Lucius ay magkakaroon ng pangalawang kakayahan - Telekinesis. Panoorin ang video.

Kabanata 2. Hulyo 12, 1972 Nakamamatay ang paninigarilyo
Panoorin ang video. Minsan pagkatapos nito ay may glitch sa laro- Napahawak si Lucius sa kanyang mga balikat sa sahig. Upang maiwasan o maitama ito, kailangan mong kolektahin ang mga item sa itaas (bote, bombilya at distornilyador) sa unang kabanata at sa anumang pagkakataon ay kumuha ng mga posporo mula sa dulong bahagi ng silid-kainan bago ka makarating sa kastilyo. Ang pangalawang pagpipilian: huwag kumuha ng anuman at agad na pumunta sa kastilyo kung mangyari muli ang glitch, pagkatapos ay kolektahin lamang ang mga item sa itaas. (Salamat lenta para sa isang pahiwatig kung paano lampasan ang glitch).
Magigising si Lucius sa kwarto niya. Kailangan mong alisin ang pangalawang biktima - si Jin, ang kapareha ng kanyang ama. Buksan ang mapa para malaman kung saan pupunta.
Sundin ang parehong landas na iyong tinahak sa gabi, sa pamamagitan ng sala hanggang sa marating mo ang silid-kainan. Maglakad pasulong at lumiko sa kanan para makita si Jin. Panoorin ang video.
Pumunta ngayon kay Gene, at kapag huminto siya sa pagtingin kay Lucius, kunin ang mga posporo mula sa mesa sa tabi niya. Ngayon ay walang naninigarilyo si Gene at pumunta siya sa kusina sa kalan. Maghintay hanggang umalis si Jin, pumunta sa kusina, piliin ang screwdriver sa iyong imbentaryo (ito ay makikita sa ibabang kaliwang sulok). Mag-click sa RMB plate at lilitaw ang isang "kamay na may gear" na cursor. I-click ang LMB para ilapat ang screwdriver sa plato. Maghintay hanggang bumalik si Jin sa kusina at panoorin ang cutscene.
Gabi
Ang kanyang tunay na ama, si Lucifer, ay muling lalapit kay Lucius. Tuturuan ka niya kung paano gumamit ng telekinesis. Piliin ang kakayahang ito sa pamamagitan ng pagpindot sa numero 2 sa keyboard at subukang kunin ang berdeng kotse na lumalabas malapit sa dibdib sa pamamagitan ng pagpindot sa LMB. Pagkatapos ay pindutin nang matagal ang magkabilang key at ilipat ang makina sa lalabas na kahon. Ngayon ilipat ang cursor sa ibabaw ng tasa at pindutin ang parehong mga pindutan ng mouse - ang tasa ay masisira. Sa parehong paraan, i-on ang radyo na lumalabas sa likod ng kahon. Makinig sa monologo ni Lucifer at magpatuloy sa susunod na kabanata.

Kabanata 3. Agosto 4, 1972 Ang kalagayan ay kamatayan
Pumunta tulad ng dati sa silid-kainan at pumasok sa mga dobleng pinto sa kaliwa sa isa pang koridor. Lumiko sa kaliwa at pumunta sa pinto sa banyo sa unang palapag. Lumapit sa naglilinis malapit sa banyo at panoorin ang video. Hintayin siyang makatulog at kumuha ng dalawang wrench sa kanyang drawer at isang wrench sa sahig malapit sa toilet. Pagkatapos ay kumuha ng lapis sa tabi nito sa mesa at ilapat ito sa notepad. Idaragdag ni Lucius ang "Ayusin ang piano" sa kanyang listahan ng gagawin.
Umalis sa banyo at pumunta sa dining room. Ilapat ang 1/2" key sa piano. Hintaying lumapit sa kanya ang naglilinis at yumuko. Pumunta sa harap ng piano (kung nasaan ang tagapaglinis), i-on ang telekinesis at gamitin ito sa piano (pindutin lang ang parehong mga pindutan ng mouse).
Panoorin ang video.

Kabanata 4. Setyembre 11, 1972 Sharp Blade
Buksan ang talaarawan, mayroon kang isang gawain - upang linisin ang silid. Pumunta sa dibdib at ilagay ang mga sasakyang malapit dito (gamit ang pointer o telekinesis na kasanayan). Pagkatapos ay kunin ang dalawang kotse sa dingding sa kanan, malapit sa oso.
Ang trabaho ay tapos na kapag ang marka ng pag-uugali ay umabot sa 50%.
Pumasok sa kwartong katapat ng kwarto ni Lucius. Hihilingin sa kanya ng kasambahay na kumustahin ang berdugong si Jed at sasabihin sa kanya na siya ay nasa ref.
Ngayon bumaba ka ulit sa dining room. Bibigyan ka ng iyong ina ng gawain ng pagsisipilyo ng iyong ngipin.
Lumabas sa dining room at dumaan sa pinto sa tapat ng refrigeration room. Pumunta sa butcher, panoorin ang video. Hihilingin niya sa iyo na tumulong sa paglipat ng mga kahon ng karne.
Magsipilyo ka ng ngipin
Para magsipilyo, umakyat muli sa ikalawang palapag, dumaan sa sala, lumabas at lumiko sa kaliwa, pababa ng koridor. Buksan ang pinto sa dulo ng koridor, at pagkatapos ay ang pinto sa kaliwa (maaari mo ring mahanap ang banyo sa mapa, ito ay minarkahan ng mga titik na WC). Pumasok sa banyo, pumunta sa lababo at kunin ang brush sa kaliwa. Ilapat ito sa gripo at matatapos ang gawain.
Ilipat ang mga kahon ng karne
Upang makumpleto ang gawain ng butcher, dalhin ang mga kahon ng karne sa kaliwa ng pasukan sa malamig na silid at dalhin ang mga ito sa kusina sa refrigerator (kung saan namatay ang dalaga).
Matapos makumpleto ang lahat ng mga gawain makakatanggap ka ng isang regalo - isang Ouija board. Umakyat sa iyong silid at i-click ito sa mesa. Bibigyan ka niya ng mga tip upang makumpleto ang mga pangunahing gawain - mga pagpatay.
Bumalik sa malamig na silid, tumayo sa kanan ng mesa ng butcher at gumamit ng telekinesis sa lampara sa likod niya para masira ito. Hihilingin sa iyo ng butcher na dalhan siya ng bombilya. Kung hindi mo kinuha ang bumbilya mula sa sala sa unang kabanata, pagkatapos ay bumalik doon at kunin ito mula sa mesa sa tapat ng pinto. Ibigay ang bombilya sa butcher. Kapag umakyat siya sa mesa gamit ang lagari, para mapalitan ito, gumamit ng telekinesis sa cutting table button.
Panoorin ang video.

Kabanata 5 Oktubre 15, 1972 Malusog na Pagkain
Maaari mong tingnan ang pahiwatig para sa susunod na gawain sa Ouija board.
Umalis sa nursery at pumunta sa kwarto sa tapat. Lumabas sa tapat ng pinto, pagkatapos ay buksan ang unang pinto sa kaliwa at bumaba sa hagdan. Dumiretso sa pasilyo patungo sa isa pang hanay ng mga hagdan, akyatin ang mga ito, buksan ang pinto, pumasok sa pasilyo, kumaliwa at pumasok sa unang pinto sa kaliwa.
Lumapit sa kasambahay na si Agnes - ito na ang susunod mong biktima. Pagkatapos ng cutscene, papasok sa kwarto ang isa pang maid at magdadala ng pagkain kay Agnes. Sumunod kay Jovita, bababa siya sa kwarto, doon muna saglit, at saka pumunta sa kusina. Pansinin ang tinapay sa counter kung saan kinukuha ni Jovita ang kanyang pagkain.
Habang naglilibot sa bahay, makikilala mo ang ina ni Lucius, na magbibigay sa kanya ng gawaing itapon ang basurahan at hanapin ang kanyang mga hikaw.
Ilabas ang basura
Sa kusina, buksan ang cabinet sa ilalim ng lababo at kunin ang bag mula sa balde. Pumunta sa dining room at lumabas sa glass door papunta sa courtyard. Pumunta sa kanan at pagkatapos ay pasulong sa tool shed. Maglakad lampas sa kamalig at makikita mo ang dalawang lalagyan malapit sa isang saradong rehas na bakal. Buksan ang lalagyan, ihagis ang bag sa lupa at gumamit ng telekinesis para ilagay ito sa loob. Pumasok sa shed at kunin ang nail gun mula sa ibabang istante sa kaliwa at ang nail gun mismo sa istante sa kanan ng pinto. Pagsamahin ang baril sa mga pako (para sa Kabanata 16, opsyonal).
Bumalik sa bahay at pumunta sa pakpak kung nasaan si Agnes. Pagkatapos pumasok sa koridor, lumiko sa kanan, buksan ang pinto sa kanan, pumasok sa silid (ito ay minarkahan sa mapa na may isang baso, isang pigurin at isang bituin sa sulok). Doon mo makikita ang lolo ni Lucius. Pumunta sa pinakadulo ng kanyang opisina, kumuha ng papel ng larawan sa cabinet, at isang camera mula sa istante (hindi kinakailangan, kapaki-pakinabang para sa kabanata 7). Pagsamahin sila. Kumuha din ng karagdagang card mula sa nightstand. Pumunta sa pintuan sa dulo ng silid (sa mapa 1+1) at makikita mo ang iyong sarili sa silid-aralan. Lumapit sa guro upang isagawa ang aralin, pagkatapos ay buksan ang mesa at kunin ang superglue mula dito (para sa Kabanata 10, mas mahusay na kunin ito nang mas maaga).
Bumalik sa silid ng iyong lolo at salubungin ang iyong ina, na hihilingin sa iyo na hanapin ang kanyang mga hikaw.
Tulungan mo si Alistair
Lumabas sa silid ng iyong lolo patungo sa koridor, kung saan matatagpuan ang pintuan ng silid-aralan. Dumaan sa corridor hanggang sa dulo at buksan ang pinto sa tapat ng bookshelf. Bumaba sa hagdan at pumunta sa storage room sa likod ng bar. Hanapin si Alistair doon, na hihilingin sa iyo na magdala sa kanya ng isang bote ng alak. Pansinin ang lason ng daga sa sahig, sa tabi ng mangkok ng pain. Hindi mo pa kaya.
Lumabas sa pantry sa pamamagitan ng siwang sa kanan, makikita mo ang iyong sarili sa likod ng bar counter. Kailangan mong makapasok sa storage room, na matatagpuan sa likod ng garahe. Lumabas sa silid sa pamamagitan ng mga salamin na pinto papunta sa looban. Pumunta sa kanan sa double glass na pinto ng pangunahing gusali, pumasok sa loob, sa bulwagan pumunta sa kanan at buksan ang pinto. Makikita mo ang iyong sarili sa laundry room, buksan ang pinto sa kanan at makikita mo ang iyong sarili sa garahe. Dumaan sa pinto sa kanan. Pumunta pa sa pangalawang silid, kumuha ng 30A fuse mula sa rack (hindi kailangan para sa kabanata 16). Humanap ng hagdan sa gitna at bumaba.
Dumaan sa tunnel at pumasok sa bodega ng alak. Kailangan mong maghanap ng alak mula 1933. Suriin ang rack sa gitna mula sa dulo at tingnan na ang tuktok na plato sa kaliwa ay napunit. Hihiga siya sa sahig. Lumibot sa istante sa kaliwang bahagi at gumamit ng telekinesis para kunin ang bote sa itaas na istante. Siya ay iba sa iba at ang tanging maaaring kunin. Hindi mababasag ang bote kahit mahulog ito.
Dalhin mo kay Alistair.
Maghanap ng mga hikaw
Bumalik sa koridor sa pagitan ng kanan at kaliwang pakpak (habang pumunta ka kay Agnes) at pumasok sa siwang sa ilalim ng hagdan. Ang mga babaeng katulong ay nakatira dito sa kaliwang pakpak, ang mga lalaking katulong sa kanan. May lost and found office din dito, punta ka sa corridor at kunin ang cassette sa box. Ang mga hikaw ay nasa unang silid sa tapat ng pasukan. Kunin ang mga ito mula sa mesa at dalhin sila sa iyong ina.
Pumunta ka sa kwarto mo.
Gabi
Gigising si Lucius sa kalagitnaan ng gabi para magnakaw ng lason ng daga.
Umalis sa silid at pumunta sa kaliwa sa pintuan sa koridor na may sala. Ipapakita nila sa iyo ang isang video na hindi natutulog ang ina ni Lucius. Kung mahuli ka, kailangan mong simulan muli ang episode (gabi). Pumasok sa sala at magtago sa closet sa kanan, isinara ang pinto sa likod mo. Maghintay ng ilang sandali hanggang sa makarinig ka ng mga yabag at langitngit ng pagbukas ng pinto. Lumabas at pumunta sa pinto sa hagdan. Bumaba at pumasok sa silid-kainan, mula doon ay tumakbo sa labasan patungo sa patyo (kung saan inilabas ang mga basura).
Maglakad sa kaliwang bahagi sa anino ng bahay, lumibot sa gitnang gusali at lumapit sa kanang pakpak. Isang pulis ang nakatayo sa pintuan sa kanang pakpak at naninigarilyo. Lumapit nang sapat (mas mabuting huwag tumakbo) para masira ang parol sa ulo ng pulis. Magtago sa likod ng isang puno, at pagkatapos ay dahan-dahang lumapit sa mga palumpong. Gumamit ng telekinesis sa flashlight, hintaying yumuko ang pulis, at pumunta sa likod ng puno. Ngayon ang pulis ay lalayo at manigarilyo doon, ngunit tumingin sa paligid. Dapat kang mabilis na tumakbo sa pinto at buksan ito. Subukang huwag tumapak sa mga nahukay na lugar sa ilalim ng mga bintana dahil nagdudulot sila ng ingay.
Pumasok sa pinto, kumanan, pumunta sa kwarto sa likod ng bar at kunin ang lason ng daga.
Umaga
Bumaba sa kusina at gumamit ng lason ng daga sa tinapay sa counter sa harap sa kanan. Panoorin ang video. Makakatanggap si Lucius ng bagong kakayahan - Mind Control.
Gabi
Bibisitahin muli ni Lucifer si Lucius para turuan siya ng bagong kakayahan.
Piliin ang kakayahan sa Mind Control sa pamamagitan ng pagpindot sa 3. Ilapat ito sa madilim na pigura sa pamamagitan ng pagpindot sa LMB. Ngayon, kunin ng tao ang bagay mula sa karpet. Mag-click dito gamit ang LMB, at pagkatapos ay mabilis na ilipat ang cursor at mag-click sa item.

Kabanata 6. Disyembre 24, 1972. Nadulas sa isang holiday
Panoorin ang video. Kailangan mong tanggalin ang butler na si Alistair, na nagpunta para sa alak.
Kung hindi mo pa nakukuha ang walang laman na bote sa kwarto ni Lucius, kunin mo ito sa istante sa tabi ng pinto.
Dumaan sa kwarto ng mga magulang papunta sa koridor at bumaba sa hagdan patungo sa koridor sa pagitan ng kanan at kaliwang pakpak. Maglakad sa kahabaan ng koridor at lumabas sa pinto sa kanan papunta sa lobby. Bumaba sa unang palapag sa pintuan sa harap at dumaan sa pinto sa ilalim ng hagdan sa kanang pakpak. Makikita mo ang iyong sarili sa laundry room, dumaan sa pinto sa kanan at makikita mo ang iyong sarili sa ibang corridor. Pumunta sa mga salamin na pinto sa courtyard at lumabas (ang rutang ito ay ipinahiwatig sa mapa). Lumiko sa kaliwa at pumunta sa pakpak na may bar kung saan mo kinuha ang lason noong nakaraang araw. Lumapit kay Alistair.
Ngayon umalis sa pakpak na ito at pumunta sa kabaligtaran, sa silid-kainan, kung saan nagtipon ang buong pamilya. Dumaan sa pinto sa kanan (tulad ng nakikita mula sa pasukan ng kalye), at pagkatapos ay sa banyo sa unang palapag (pinto sa kaliwa), kung saan matatagpuan ang pinatay na janitor. Gamitin ang bote sa gripo ng tubig at bumalik sa looban.
Pumunta sa pasukan sa gitnang gusali at tandaan na mayroong isang labasan doon na nagpapagana sa garland. Tumingin sa visor sa itaas ng pinto at makita ang isang malaking icicle dito. Tumayo sa ilalim ng icicle at kumuha ng bote ng tubig. Dapat lumitaw ang isang aktibong tuldok na may arrow. Gamitin ang bote dito. Ngayon tanggalin ang garland mula sa socket at hintayin si Alistair. Kapag natapakan niya ang isang ice patch, mahuhulog siya. Gumamit ng telekinesis sa icicle sa itaas niya. Panoorin ang video.

Kabanata 7. Enero 3, 1973 Malalang relasyon
Sa chapter na ito kailangan mong tanggalin ang katulong na si Jovita. Ngayon nga pala, bukas na ang pinto sa ipinagbabawal na silid, na may marka sa mapa na may tandang pananong. Maaari kang pumunta doon at tingnan ang underground studio ni Uncle Tom.
Umalis sa kwarto at pumasok sa kwarto ng iyong mga magulang. Dapat nandoon si Jovita. Lapitan ito upang markahan ang iyong target. Sumunod ka kay Jovita at dadalhin ka niya sa pakpak ng mga katulong na babae, sa kanyang silid. Maglakad pa sa kahabaan ng corridor at makikita mo ang mga nakakalat na bagay. Buksan ang pinto na malapit sa kung saan mayroong isang malaking tumpok (ang pangalawa hanggang sa huli) at makikita mo doon si Uncle Tom at ang pangalawang kasambahay. Huwag pumasok sa silid, kung hindi, kailangan mong simulan ang kabanata.
Kailangan mo ng camera para kunan sila. Kung mayroon ka nang naka-charge na camera, buksan ang pinto, kunin ito at tumayo sa gilid nang hindi pumapasok sa silid. Itutok ang camera sa mag-asawang nasa kama (dapat silang naka-highlight ng dilaw na outline) at pindutin ang LMB. Kung tama ang lahat, ang larawan ay nasa iyong imbentaryo.
Kung hindi mo kinuha ang camera mula sa silid ng iyong lolo, pagkatapos ay pagkatapos bumaba pagkatapos Jovita sa koridor sa pagitan ng kanan at kaliwang mga pakpak, pumunta sa kabilang pakpak, umakyat sa hagdan, buksan ang pinto at pumasok sa dulong pinto sa kanan. . Pumunta sa dulo ng silid, sa paligid ng sulok at kunin ang pelikula mula sa bedside table (at kasama nito ang mapa), at alisin ang camera mula sa istante gamit ang telekinesis. Pagsamahin ang camera at pelikula. Pumunta ngayon sa silid kasama ang mag-asawa at gamitin ang camera tulad ng ipinahiwatig sa itaas.
Pumasok sa silid ni Jovita at ilagay ang larawan sa mesa (kunin ito sa iyong mga kamay at isang aktibong punto ang lalabas sa mesa). Ngayon ay kailangan nating bigyan ng ebidensya si Jovita para maakusahan siya ng isa sa mga krimen. Kunin ang garapon ng lason ng daga at ilagay ito sa kanang bahagi ng mesa (lalabas ang isang aktibong tuldok na may tandang padamdam). Ilagay mo rin ang lock doon. Maghintay hanggang sa bumalik si Jovita sa silid at makita ang larawan. Tatakbo siya palabas ng kwarto, susundan siya. Umakyat sa hagdan, pumunta sa kwarto ng iyong mga magulang at lumabas sa pintuan sa gilid papunta sa balkonahe. Doon mo makikita si Jovita na umiiyak. Ilapat ang control skill dito sa pamamagitan ng pag-hover ng cursor sa ibabaw nito at pagpindot sa LMB, at pagkatapos ay sa balcony railing at pagpindot din sa LMB. Panoorin ang video.

Kabanata 8. Enero 23, 1973 Hindi kinaya ng isip
Sundin ang mapa sa silid ni Uncle Tom - sa koridor na may sala, pagkatapos ay ang pangalawang pinto sa kaliwa sa dulo ng koridor. Pumasok si Tom, umiinom siya. Pumunta sa aparador sa kanyang silid at kunin ang bote doon. Basahin ang diary, maaalala ni Lucius ang mapa na kinuha niya mula sa kanyang lolo (kung hindi mo kinuha ang mapa, basahin muli ang walkthrough para sa kabanata 5 o 7). Suriin ang mapa sa iyong imbentaryo at makikita mo na mayroong isang lihim na pinto sa bodega ng alak.
Bumaba sa dining room at dumaan sa pinto papunta sa corridor. Doon ay makakatagpo ka ng isang ina na magbibigay sa iyo ng gawain ng pagkolekta ng mga labada at dalhin ito sa labahan. Pumasok sa isa pang pasilyo sa pamamagitan ng pinto sa kanan at pumunta sa laundry room sa pamamagitan ng pangalawang pinto sa kaliwa. Doon mo makikita ang driver at maid. Hihilingin sa iyo ng driver na hanapin ang nawawalang tape ng kanyang grupo.
Ang cassette ng driver
Pumunta sa pakpak ng mga katulong, sa silid ni Susan. Sa tapat nito ay magkakaroon ng lost and found office - isang kahon. Kunin ang cassette mula dito at dalhin ito sa driver.
Pumasok sa garahe at lumapit sa mekaniko. Hihilingin niyang dalhan mo siya ng bakal na gulong.
Bundok
Dumaan sa pintuan na humahantong sa bodega ng alak, nakawin ang mga susi sa hook sa kaliwang dingding, ipasok ang pangalawang rehas na bakal sa kanan at kunin ang crowbar sa kanan. Sasarado ang pinto at hindi ka na makakalabas. Gamitin ang mga susi sa kanya (kung hindi mo agad kinuha ang mga susi, i-drag ang mga ito sa iyo gamit ang telekinesis). Dalhin ang prybar sa isang mekaniko.
Lingerie
Sa mga silid ay makikita mo ang mga panty at medyas na nakakalat sa paligid, na maaaring kunin ni Lucius, ngunit hindi mailagay sa kanyang imbentaryo. Dapat mong mahanap ang mga item na ito (para sa bawat isa ay binibigyan ka ng 10% ng gawaing bahay) at dalhin ang mga ito sa isa sa dalawang basket na nakatayo sa laundry room sa tabi ng bintana: ang kaliwa ay para sa puting linen, ang kanan ay para sa kulay na linen. Itapon lang ang labahan na hawak ni Lucius sa kanyang mga kamay sa basket at kunin ang porsyento ng mga takdang-aralin na natapos. Hindi ito kinakailangan kung natanggap mo na ang lahat ng mga item ng bonus.
Pagkatapos nito ay mananalo ka sa ikatlong gantimpala - isang bisikleta. Pumunta ka sa kwarto mo kung gusto mong tingnan. Maaari kang mabilis na lumipat sa paligid ng bahay sa isang bisikleta nang hindi pinipigilan ang run key, ngunit ang kontrol nito ay mas mahirap.
Kamara ng mga Lihim
Bumaba sa bodega ng alak at pumunta sa likod ng kurtina sa dulong pader sa tapat ng pasukan. Pumunta sa harap at buksan ang pinto. Dumaan sa tunnel at buksan ang isa pang pinto. Makikita mo ang iyong sarili sa isang silid ng ritwal. Kunin ang bote ng lason mula sa mesa sa dulong kanang sulok. Pagsamahin ito sa bote ng alak na kinuha mo sa pantry ni Tom. May isang angkop na lugar sa kanang dingding, hindi kalayuan sa mesa, pumunta doon at bigyang pansin ang kahon. Subukang buksan ito, ngunit ito ay naka-lock.
Bumalik sa kwarto ni Tom. Kumuha ng isang bote ng lason na alak. Kapag tumalikod si Tom, ilagay ang bote sa kama sa tabi niya (may lalabas na markang may tandang padamdam). Panoorin ang video.
Gabi
Tuturuan ni Lucifer si Lucius kung paano burahin ang kanyang memorya. Pindutin ang key 4, ilipat ang cursor sa ibabaw ng hugis at pindutin ang LMB. Lahat ay kailangang gawin nang mabilis.

Kabanata 9. Marso 20, 1973 Ang damo ng kapitbahay ay mas luntian, ngunit ang sa amin ay mas pula.
Dumaan sa silid-kainan sa bakuran at umalis sa kamalig. Doon mo makikilala ang hardinero na si Antonio, ang iyong magiging biktima. Pumili ng isang bato mula sa lupa, nakakalat sila sa paligid, halimbawa, sa site na malapit sa fountain. Sundin ang landas ni Antonio at ilagay ang bato sa gitna ng kanyang landas (o tumakbo lang pagkatapos sa kanya na may bato sa iyong kamay hanggang lumitaw ang isang marka na may tandang padamdam). Nasira ang lawnmower at yumuko si Antonio dito. Tumayo sa likod niya at gumamit ng telekinesis sa lawnmower. Iiwasan ni Antonio na madikit ang mga kutsilyo. Lumapit sa kanya mula sa likod at piliin ang kakayahang kontrolin. Mag-click sa Antonio, at pagkatapos ay sa lawnmower at panoorin ang video.
Gabi
Darating si Lucifer upang turuan si Lucius ng bagong kasanayan. Pindutin ang key 5 para piliin ang Ignite. Pindutin nang matagal ang LMB hanggang sa mabuo ang isang bolang apoy. Pagkatapos ay ilipat ang cursor kahit saan at bitawan ito. Mag-aalok si Lucifer na patayin ang dummy. Gawin ang parehong, bumuo ng lakas, ituro ang cursor sa mannequin at bitawan. May life scale ang mannequin, sa bawat suntok na gagawin mo ay bababa ito. Patayin ang mannequin at panoorin ang video.

Kabanata 10. Abril 1, 1973 Pagkakanulo
Ginising ni lolo si Lucius sa kalagitnaan ng gabi at hiniling na bumaba sa lihim na silid.
Umalis sa silid at dumiretso sa pinto sa balkonahe. Lumabas ka at pumunta sa kaliwa sa pintuan ng kwarto ng iyong mga magulang. Tumingin sa pintuan, nakaupo ang iyong ina sa isang upuan sa kaliwa. Para makaabala sa kanya, gumamit ng telekinesis sa antenna sa likod mismo ng balkonahe. Mag-ingat sa bintana habang ang iyong ina ay umalis sa silid. Pagpasok niya sa tapat ng pinto, pumasok siya sa kwarto. Lumabas sa pintuan kung saan lumabas ang ina (mula sa pinto ng balkonahe sa kanan), pagkatapos ay sa tapat ng pinto at bumaba sa hagdan. Pumunta sa ilalim ng hagdan patungo sa pakpak ng mga katulong at pumunta sa silid ni Jovita. Pakinggan ang diyalogo, maglalakad si Susan at ang pulis sa corridor. Ang isa pang pagpipilian ay buksan ang pinto sa silid ni Jovita at magtago sa likod nito. Si Susan na may dalang flashlight ay dadaan nang hindi ka napapansin, at magkakaroon ka ng pagkakataong tumingin sa koridor.
Kung hindi ka kumuha ng superglue
Kapag nakita mo ang mga katulong na may mga parol na pumasok sa mga pintuan, tumakbo sa hagdan sa kabilang dulo ng koridor. Buksan ang pinto sa kanang pakpak at lumiko sa kanan. Pumasok sa kwarto ni lolo. Maaaring may isang pulis doon na may dalang flashlight, ngunit maaari kang magtago mula sa kanya sa likod ng mga kasangkapan. Lumabas sa silid ng iyong lolo sa tapat ng pinto at pumasok sa silid-aralan (sa tapat ng pinto). Buksan ang mesa at kunin ang pandikit. Bumalik sa koridor sa pagitan ng mga pakpak.
Tandaan: Maaari mo na ngayong gamitin ang kakayahang magbura ng memorya. Kung makita ka ng mga katulong o pulis, pindutin ang button 4, ilipat ang cursor sa ibabaw ng tao at pindutin ang LMB. Ang bilang ng paggamit ng kakayahan ay limitado, 6 na beses.
Sa corridor, pumunta sa alinman sa mga pinto (buksan muna at tingnan kung walang tao) at lumabas sa lobby. Bumaba at pumunta sa pinto sa ilalim ng hagdan sa kanan (kung titingnan mo mula sa hagdan, at hindi mula sa harap ng pinto, ang kanang pakpak ay nasa mapa). Makikita mo ang iyong sarili sa laundry room, mula dito pumunta sa garahe (sa tapat ng pinto). Mula sa garahe, papunta sa utility room sa kanan, mula doon sa wine cellar, at sa secret room. Panoorin ang video. Hihilingin ni lolo kay Lucius na ihanda ang lahat para sa ritwal.
Gumamit ng posporo para sindihan ang hindi nasisindihang kandila sa harap ng altar sa magkabilang gilid. Pumunta ngayon sa mga istante sa kaliwang bahagi (tumingin mula sa pinto) at kumuha ng apat na mangkok mula sa kanila. Ang isa sa mga mangkok ay nasira, pagsamahin ito sa pandikit. Ilagay ang mga mangkok sa apat na gilid ng altar, ilagay ang mga ito sa mga niches sa sahig na may kaukulang mga simbolo (ang simbolo sa mangkok ay dapat tumugma sa simbolo sa angkop na lugar, lilitaw ang isang marka na may tandang padamdam). Alisin ang sinturon mula sa dingding sa kaliwa (kung saan ang mga istante na may mga mangkok, ngunit mas malapit sa pinto), at ilapat ito sa mga fastenings sa altar kung saan nakahiga ang mamamahayag. Lalabas sa niche si lolo at tatayo malapit sa altar. Ipasok ang angkop na lugar, buksan ang kahon at ilabas ang ritwal na kutsilyo mula dito. Ilapat ito sa iyong lolo. Panoorin ang video.

Kabanata 11. Nagniningas na Pugon
Gamit ang incendiary skill, kailangan mong patayin ang mamamahayag na si Wayne. Hahabulin ka niya sa paligid ng silid, iwagayway ang isang kutsilyo at ibabalik ang mga krus upang bawiin si Lucius ng kanyang kapangyarihan. Kaagad sa simula, bitawan siya ng isang bolang apoy o dalawa kung wala siyang oras na tumakbo. Huwag siyang masyadong lumapit, kung hindi ay papatayin niya si Lucius. Ang diskarte ay ito: habang tumatakbo si Vane at lumiliko sa mga krus, hindi niya sasalakayin si Lucius. Tumayo malapit sa baligtad na krus at bitawan ang isang bola sa Vane, kapag tumakbo siya pataas, lumayo at tumakbo upang ibalik ang mga krus, ibalik ang lahat, atakehin muli si Wayne gamit ang mga bola habang ibinabalik niya ang mga ito. Mamamatay si Vane pagkatapos ng 4 na well-aimed throws. Ibalik ang lahat ng mga krus upang makakuha ng kapangyarihan si Lucius, at panoorin ang video.

Kabanata 12. May 25, 1973 Training shot
Sundin ang mapa sa kanang pakpak, sa silid-aralan. Ang bago mong biktima ay si teacher James. Lumapit sa kanya upang simulan ang aralin.
Mathematics
Kumuha ng mga card na may tamang sagot mula sa talahanayan at ibigay ito sa guro pagkatapos niyang itanong. Mga sagot: 3,1,2.
Pagkatapos ay mag-aalok ang guro na mag-aral ng biology at hihilingin na bigyan siya ng isang libro. Kumuha ng libro sa iyong mesa at ibigay ito sa guro. Pupunta siya sa mga istante para maghanap ng libro tungkol sa biology. Lumabas sa koridor, pumunta sa dulo nito at lumabas sa pagbubukas sa gallery. Lumiko sa kaliwa at pumunta pasulong sa isa pang bukas na pintuan, pumunta sa isang maliit na silid, buksan ang pinto doon sa kanan at makikita mo ang iyong sarili sa opisina ng iyong ama (o pumunta pasulong sa isang saradong pinto, na ipinahiwatig sa mapa gamit ang isang notepad at panulat ). Hihilingin sa iyo ng ama na dalhin sa kanya ang mga dokumento na nasa nightstand sa kwarto. Pumunta sa kwarto ng iyong mga magulang at kunin ang mga dokumento sa nightstand sa kanan ng kama. Mapapansin ni Lucius ang susi, kunin mo rin iyan. Pumunta sa pintuan ng kwarto at tumingin sa nightstand kung saan nakalagay ang TV. Isasara ang gitnang drawer sa kaliwa. Gamitin ang susi dito, buksan ang kahon at suriin ang tala. Isusulat ni Lucius ang mga numerong nakasaad dito sa kanyang diary.
Bumalik ka sa opisina ng iyong ama at ibigay sa kanya ang mga dokumento. Aalis si tatay sa opisina, pumunta sa safe. Ilagay ang kumbinasyon dito: 6-6-19-66 (petsa ng kapanganakan ni Lucius) sa pamamagitan ng pagpihit ng dial gamit ang mouse. Sa bawat tamang numero, pindutin ang LMB at ang mga ilaw sa ibaba ay magiging berde. Kung nagkamali ka, kailangan mong magsimulang muli.
Buksan ang safe at ilabas ang baril dito. Hindi ito sinisingil. Buksan ang kabinet sa kaliwa ng mesa ng iyong ama at kunin ang bala. Pagsamahin ang mga ito sa baril. Bumalik sa classroom. Tumayo sa likod ng guro at kunin ang baril sa iyong mga kamay. Sa anumang pagkakataon, huwag barilin ang guro, dahil kailangan mong simulan ang kabanata. Ilagay ito sa mesa gamit ang hotspot. Ngayon ay piliin ang mind control, i-click ang guro, pagkatapos ay mabilis na tumakbo sa lugar kung saan naroroon ang baril at i-click ito. Panoorin ang video.

Kabanata 13. Hunyo 1, 1973 Curious Tom
Ayon sa mapa, dumaan sa silid ng iyong mga magulang sa koridor, pagkatapos ay umalis at pumasok sa banyo sa ikalawang palapag. Doon mo makikilala ang katulong na si Susan, na magiging bago mong biktima. Maaaring wala si Susan sa banyo, ngunit patuloy siyang lumilipat sa pagitan ng laundry room at banyo. I-on ang krus sa banyo para magamit ni Lucius ang telekinesis doon, at pumunta sa laundry room (sa corridor sa pagitan ng mga pakpak, mula doon hanggang sa lobby, ang pinto sa ilalim ng hagdan sa kanan).
Baliktarin at may krus sa tapat ng washing machine. Gamit ang telekinesis, hilahin ang bakal mula sa istante sa itaas ng washing machine. Buksan ang makina at gumamit ng telekinesis upang ipadala ang bakal sa loob (o buksan muna ito at pagkatapos ay ihagis doon ang bakal gamit ang telekinesis). Isara ang makina. Masisira ito at hindi na makapaglalaba si Susan, ngunit maliligo.
Pumunta sa banyo at pumasok sa silid ng sinehan ni Uncle Tom, na matatagpuan sa malapit (ang silid na may tandang pananong sa mapa). Balatan ang gilid ng berdeng poster sa kaliwang dingding at may makikita kang butas sa likod nito. Tumingin ka doon at may makikita kang banyo. Ngayon maghintay hanggang makarating doon si Susan - magpapakita sila sa iyo ng video na nakasara ang pinto ng banyo. Tumingin muli sa butas sa dingding, gumamit ng telekinesis sa hairdryer sa lababo at i-drag ito sa bathtub. Panoorin ang video.

Kabanata 14. Hunyo 6, 1973 Ang mga usok ng tambutso ay labis na dosis
Pumunta sa garahe sa pamamagitan ng laundry room. Lumapit kay Michael, ang driver, para markahan siya bilang iyong target. Pumunta sa laundry room at basagin muli ang washing machine, tulad ng kaso ni Susan (ihagis mo ang plantsa dito). Lalabas sa garahe ang Mechanic Will.
Lumapit kay Michael, na nakikinig ng musika (dapat binigay mo sa kanya ang tape kanina) at kunin ang lata ng solvent sa mesa sa likod niya at ang basahan sa tabi ng mesa, sa harap ng driver. Pagsamahin ang basahan sa solvent. Pumunta sa laundry room, bigyang-pansin ang ventilation control panel sa kaliwa ng washing machine, sa dingding. Gamit ang control skill, pilitin si Will na patayin ang ventilation (key 3, LMB sa Will at sa panel). Bumalik sa garahe. Ilagay ang basahan sa mesa sa likod ni Michael (may lalabas na hotspot). Gamitin ang mind control para pilitin si Michael na kunin ang basahan. Malalanghap niya ang solvent at mawawalan ng malay. Ngayon ilapat ang telekinesis sa kotse at panoorin ang video.

Kabanata 15. Panginoon ng Apoy ng Impiyerno, tumatawag ako sa iyo...
Pinosasan ng pulis si Will sa garahe. Pumunta doon, buksan ang canister sa itaas ng ulo ni Will gamit ang telekinesis, at pagkatapos ay sunugin siya gamit ang fire skill. Panoorin ang video.

Kabanata 16. American Madman
Ngayon naman ang nanay ni Lucius. Pumasok sa malapit na shed, kunin ang mga pako para sa baril mula sa ibabang istante sa kaliwa at ang baril mismo sa istante sa kanan ng pinto (kung hindi mo pa ito nagawa noon). Pagsamahin ang baril sa mga pako.
Ngayon pumunta sa garahe, pumunta sa utility room sa kanan, pagkatapos ay sa pangalawang silid malapit sa pasukan sa wine cellar at kunin ang fuse sa istante. Bumalik sa unang silid sa utility room at gamitin ang fuse sa panel sa dingding. Makakakita ka ng maikling video ng mga ilaw na bumukas sa kamalig. Bumalik sa bakuran at pumasok sa kamalig. Isaksak ang compressor gamit ang power outlet. Pagkatapos ay gamitin ang baril sa kanya. Lumabas sa bakuran, pumunta sa likod ng bangko upang hindi ka makita ng ina, kunin ang pistol at ilagay ito sa lupa (ang aktibong punto sa pagitan ng kamalig at ang bangko kung saan nakaupo ang ina). Hintayin mo ang tatay mo, aalis na siya ng bahay. Paglapit niya, agad na i-on ang mind control skill, piliin ang ama at ang baril sa lupa. Panoorin ang video.

Kabanata 17. Pag-aalis kay Terence
Si Lucius ay mananatili sa silid kasama ang pulis. May mga krus sa paligid ng silid; Gumamit ng telekinesis sa porcelain bust malapit sa krus sa kanan. Babarilin ng pulis ang krus at ito ay mawawala. Ngayon sa susunod na suso sa kaliwa, pagkatapos ay sa isa pa sa kaliwa, hanggang sa wala nang natitira kahit isang krus. Ngayon gumamit ng telekinesis sa malaking pigurin sa kaliwa, at pagkatapos ay sa bentilador sa kisame. Panoorin ang video.

Kabanata 18. Nandito na ang wakas
Sinunog ni Lucius ang bahay, ngunit bumalik doon ang kanyang ama at dalawang pari.
mga pari
Sasalakayin ng mga pari si Lucius.
Diskarte: piliin ang kasanayan sa apoy at tumakbo pasulong, ngunit hindi maabot ang nakabaligtad na mesa sa sahig, kung hindi ay mamamatay ka, at bitawan ang bola sa mga pari. Kung makaligtaan, papatayin nila si Lucius. Sa sandaling matamaan ka, tumakbo palabas ng silid at tumakbo sa bulwagan patungo sa laundry room. Lumiko, hintayin ang mga pari at hampasin sila ng bolang apoy. Kung matamaan ka, tumakbo pabalik sa bulwagan at sa silid kung saan nagsimula ang labanan. Huwag hayaang masyadong malapitan ang mga pari, kung hindi ay papatayin nila kaagad si Lucius. Ipinapayo ko sa iyo na tamaan ang dalawa nang sabay-sabay, dahil kung maghiwalay ang mga pari, ang isa sa kanila ay maaabutan si Lucius nang mas mabilis kaysa sa isa. Sa kasong ito, magpaikot ng dagdag na bilog at magsasama-sama silang muli. Tumakbo at umatake ng apoy hanggang sa mamatay ang parehong pari (kapag natamaan, may lalabas na life bar sa itaas ng kanilang mga ulo).
Panoorin ang video.
Ama
Ngayon hinahabol ka ng tatay mo gamit ang fire extinguisher. Pansinin ang rickety column sa pagitan ng hagdan at silid sa kanan (kung saan mo sinimulan ang pakikipaglaban sa mga pari). Tumakbo mula sa iyong ama, inaatake siya ng mga bolang apoy paminsan-minsan. Mag-ingat, kung papatayin ng ama si Lucius, kailangan mong simulan ang kabanata (kasama ang mga pari). Hikayatin siya sa ilalim ng haligi at hampasin siya. Habang pinapatay ni tatay ang sarili, lumipat sa telekinesis at gamitin ito sa column (dapat may buong power scale si Lucius).
Panoorin ang huling video.
Tapos na ang laro.

Tingnan natin ang pagpapakilala

Mga kontrol sa laro Lucius

Mga kontrol sa laro Lucius pamantayan. Gamitin ang WASD key upang lumipat. Ang pagtakbo ay isinaaktibo sa pamamagitan ng pagpindot sa Shift key. Access sa notebook na may mga gawain gamit ang Q key Ang mapa ay karaniwang nakatakda sa M key, at ang flashlight sa F. Gamit ang kaliwang pindutan ng mouse, maaaring kunin ni Lucius ang isang item, at kapag pinindot ang kanan, itapon ito. Access sa imbentaryo sa pamamagitan ng pagpindot sa E key Ang imbentaryo ay nagpapahintulot sa iyo na pagsamahin ang mga item tulad ng sumusunod: piliin ang unang item sa imbentaryo at pindutin ang kanang pindutan ng mouse, pagkatapos ay i-on ang gulong sa pangalawang item at pindutin muli ang kanang pindutan ng mouse.



Ang lahat ng kakayahan ni Lucius ay nagkakahalaga ng mga sumusunod na number key:

Normal na kasanayan – susi 1.
Telekinesis – susi 2.
Kontrol - key 3.
Burahin ang memorya – key 4.
Pyrokinesis – susi 5.

Ang kasalukuyang napiling kakayahan ay makikita sa ibabang kaliwang sulok ng screen na may kaukulang icon. Ang lahat ng hindi pangkaraniwang kakayahan (2-5) ay nalalapat lamang ni Lucius sa pinakamataas na antas ng kapangyarihan (scale sa tabi ng kakayahan). Ang sukat ay apektado ng mga krus, ngunit kung ibabalik mo ang mga ito, ang antas ng kapangyarihan ni Lucius ay maibabalik sa pinakamataas na antas nito. Ang lakas ay ginugugol din sa paggamit ng mga kakayahan.

Ang lahat ng mga aksyon ni Lucius ay dapat na hindi nakikita ng iba, kung hindi, ang misyon ay kailangang magsimulang muli. Para sa kaginhawahan, mayroong isang espesyal na tagapagpahiwatig ng pagtuklas sa ibaba - isang puting nagniningning na bilog. Nagsisimula lang itong lumiwanag kung may nakapansin sa iyo. Dahil walang mga pag-save sa laro, at ang mga loading point ay nasa dulo lamang ng kabanata, lalo na mag-ingat na huwag laruin ang parehong kabanata nang paulit-ulit.

Walkthrough ni Lucius. Mga item ng bonus

Paminsan-minsan maaari kang pumunta sa mga klase kasama ang isang lokal na guro o magpatakbo ng mga gawain para sa mga residente ng bahay. Bilang isang regalo para sa masigasig na pag-uugali, bibigyan ka ng ilang mga item:
1. Ouija board– magbibigay sa iyo ng mga pahiwatig para sa pagkumpleto ng mga pangunahing gawain.
2. Kahon ni Lucifer– magpapakita ng mga aktibong lugar sa mapa, sa gayon ay nagbibigay din ng ilang mga tip. Ang bilang ng mga beses ng paggamit ay limitado at katumbas ng 6 bawat kabanata.
3. Bike- isang paraan ng transportasyon na nagbibigay-daan sa iyo upang lumipat sa paligid ng bahay nang mas mabilis.

Prologue - Hunyo 6, 1966

Walkthrough Lucius nagsisimula sa isang cutscene ng kapanganakan ni Lucius.

Unang Kabanata – Hunyo 6, 1972 – Cold as Hell

Sa sandaling matapos ang prologue, pindutin ang Space. Gamit ang kaliwang pindutan ng mouse, kunin ang lock mula sa talahanayan, at gamit ang kanang pindutan ng mouse, ilagay ito sa iyong bulsa. Ngayon, pumunta tayo sa pinto at isara ito, pagkatapos ay gamitin ang kanang pindutan ng mouse upang kunin ang lock at ilapat ito sa trangka. May thermostat sa kaliwa ng pinto. I-click ito at manood ng isa pang video.

Hunyo 6, 1972 - mamaya, sa silid ni Lucius

Kumuha kami ng notebook sa table. Pagkatapos ay buksan ang imbentaryo at mag-click sa pangalang Mary sa pinakatuktok. Ang pagsasara ng notebook gamit ang kanang pindutan ng mouse, kukuha kami ng isang flashlight na may mga baterya mula sa talahanayan, na ikokonekta namin sa imbentaryo. Sa sandaling ito ay maririnig natin ang monologo ni Lucifer, pagkatapos nito ay maiiwan tayong mag-isa sa silid. Gumamit ng flashlight dahil magdidilim ang silid. Kunin ang bote sa istante sa kaliwa ng pinto at lumabas ng silid. Kung bubuksan mo ang mapa, makikita mo ang target na lokasyon dito. Una, lumiko sa kaliwa at diretso sa kahabaan ng koridor, pagkatapos ay pakaliwa muli at hanggang sa pinakadulo ng koridor. Pagkabukas ng pinto sa aming kanan, kami ay papasok dito at makikita ang aming sarili sa koridor. Mula roon ay liliko tayo sa unang daanan sa kaliwa. Sa harap mo ay isang sala. Sa stand malapit sa dingding, kumuha ng bombilya na may screwdriver. Magkakaroon ng pinto sa kanan, dumaan tayo. Bumaba tayo sa hagdan, at pagkatapos ay dumaan muli sa pinto sa kaliwa, at kaagad pagpasok mo dito, ang pinto sa kanan. Ito ay isang kusina. Inalis namin ang lock mula sa refrigerator, at makakakuha si Lucius ng kakayahan ng telekinesis. Huling video ng unang kabanata.

Ikalawang Kabanata – Hulyo 12, 1972 – Nakapatay ang Paninigarilyo

Magsisimula ang kabanata sa isang panimulang video. Para sa ilang mga manlalaro, sa puntong ito, ang laro ay magsisimulang mag-glitch at si Lucius ay maaaring ma-stuck sa sahig. Napatunayan sa eksperimento na upang maiwasang mangyari ito, mahalagang mangolekta ng bote, distornilyador at bombilya sa unang kabanata, ngunit huwag kumuha ng posporo mula sa silid-kainan bago tanggalin ang lock, o, bilang isang opsyon. , sa prinsipyo, huwag mangolekta ng anuman sa unang kabanata bago alisin ang lock.

Nagising si Lucius sa kanyang kwarto. Sa ikalawang kabanata ng laro Lucius ang biktima ay magiging partner ng kanyang ama na nagngangalang Jean. Binuksan namin ang mapa, tingnan ang layunin - kumilos kami. Tinatahak namin ang daan kahapon sa sala patungo sa dining room. Kung lumakad ka ng kaunti, makikita mo ang kapareha ng ama ni Jin at panoorin ang video. Pagkatapos ng video ay agad naming nilapitan si Jin, pagkatalikod niya ay kinuha namin ang posporo sa katabi niyang mesa. Napansin ni Jean ang pagkawala at pumunta sa kusina para magsindi ng sigarilyo doon. Pagkaalis niya, hinatid na namin si Lucium sa kusina. Kung saan ginagamit namin ang screwdriver mula sa imbentaryo sa kalan. Sa sandaling lumitaw ang cursor sa anyo ng isang kamay na may gear, pindutin ang kaliwang pindutan ng mouse. Pagbalik ni Jin sa kusina, may makikita kaming cutscene.

Hulyo 12, 1972 – Gabi

Sa gabi, si Lucius ay muling bibisitahin ng kanyang ama, si Lucifer. Sasabihin niya sa iyo kung paano gumamit ng telekinesis. Maaari mong i-on ang telekinesis sa pamamagitan ng pagpindot sa numero 2 sa keyboard. Una, subukan nating kunin ang berdeng laruang kotse mula sa dibdib. Upang gawin ito, pindutin muna ang dalawa, at pagkatapos ay pindutin nang matagal ang kaliwang pindutan ng mouse sa kotse, habang pinipigilan ang parehong mga susi, ilipat ang kotse sa kahon na kalalabas lamang. Susunod, subukan nating gawin ang parehong sa tasa - ito ay masira at i-on ang radyo sa likod ng kahon. Ang ikalawang kabanata ay nagtatapos sa talumpati ng ama.

Ikatlong Kabanata – Agosto 4, 1972 – Mood – Kamatayan

Tatahakin namin ang pamilyar na ruta papunta sa dining room. Mula sa kung saan dumaan kami sa mga dobleng pinto sa kaliwa patungo sa koridor. Doon kami lumiko sa kaliwa at pumunta sa banyo. Pumunta tayo sa tagapaglinis at panoorin ang video.

Sa sandaling makatulog siya, kukuha kami ng tool sa kanyang drawer - isang pares ng mga susi. Ang isa pang susi ay nasa sahig, sa tabi ng banyo. Kumuha tayo ng lapis sa mesa at ilapat ito sa isang notepad - magdadagdag pa tayo ng trabaho sa kanya - ayusin ang piano. Ngayon ay bumalik na tayo sa dining room. Gumagamit kami ng kalahating pulgadang susi sa piano. Sa sandaling lumapit sa kanya ang tagapaglinis, gumamit ng telekinesis sa piano (hawakan ang parehong mga pindutan ng mouse). Video at ang pagtatapos ng ikatlong kabanata.

Ikaapat na Kabanata – Setyembre 11, 1972 – Matalas na Talim

Una, buksan natin ang talaarawan - narito ang isang bagong gawain para sa atin - ang pag-aayos ng silid. Una, gamit ang telekinesis, ilagay ang lahat ng mga kotse sa dibdib. Sa sandaling ang tagapagpahiwatig ng pag-uugali ay umabot sa isang daang porsyento, nangangahulugan ito na ibinaba mo ang lahat ng mga kotse. May maid sa kwarto sa tapat ng kwarto ni Lucius, pinapunta niya kami sa butcher na si Jed sa ref.

Bumaba na tayo sa dining room - pinapa-toothbrush ako ni nanay. Mula sa dining room ay dumaan kami sa tapat ng pinto, kung saan matatagpuan ang refrigeration room. Pumunta tayo sa butcher at panoorin ang video. Humihingi siya ng tulong.

Setyembre 11, 1972 – Paano magsipilyo ng ngipin ni Lucius

Para makapagsipilyo si Lucius, kailangan mong bumalik sa ikalawang palapag, sa pamamagitan ng sala sa kaliwa at sa dulo ng koridor. Sa labasan mula sa koridor, buksan ang pinto sa kaliwa at hanapin ang iyong sarili sa banyo. Sa mapa ang banyo ay ipinahiwatig ng dalawang letrang Latin na WC. Sa kaliwa sa itaas ng lababo, kumuha ng brush, ilapat ito sa gripo at tapos ka na!

Setyembre 11, 1972 - Paano ginalaw ni Lucius ang mga kahon ng karne

Ang mga kahon ng karne ay matatagpuan sa kaliwa ng pasukan sa refrigeration room. Kinuha namin ang mga ito at dinala sa refrigerator sa kusina. Kung saan namatay ang dalaga sa simula ng laro. Kapag nagsipilyo si Lucius at tinulungan ang berdugo, bibigyan siya ng Ouija board. Gamitin natin agad. Upang gawin ito, tumakbo kami sa aming silid, ilagay ito sa mesa at i-click ito. Walkthrough ng laro Lucius Ito ay magiging mas madali sa tulong ng mga tip sa Ouija board.

Ngayon ay lumipat tayo sa pangunahing walkthrough para sa araw na ito. Bumalik kami sa ref at tumayo sa kanan ng mesa ng butcher. Gamit ang telekinesis, sinisira namin ang lampara sa likod ng butcher, pagkatapos ay hihilingin niya sa iyo na kumuha sa kanya ng bombilya. Kung hindi mo kinuha ang bombilya sa unang kabanata, pagkatapos ay bumalik sa sala at kunin ito mula sa kinatatayuan sa tapat ng mga pintuan ng pasukan at ibigay ito sa magkakatay. Sa sandaling umakyat siya sa mesa gamit ang lagari, palitan ang bombilya at gumamit ng telekinesis upang i-on ang pindutan ng cutting table. Panoorin natin ang video.

Ikalimang Kabanata – Oktubre 15, 1972 – Malusog na Pagkain

Ngayon sa simula ng bawat kabanata maaari mong tingnan ang mga pahiwatig sa Ouija board sa iyong silid.

Lumabas tayo ng kwarto at tumingin ulit sa kwarto sa tapat. Dumiretso kami dito at sa pinto sa kaliwa, at pagkatapos ay pababa ng hagdan at kumaliwa at kaliwa muli sa pinto. Pupunta rito ang katulong na si Agnes. Panoorin natin ang video. Papasok sa kwarto ang isa pang maid na si Jovita na may dalang pagkain para kay Agnes. Puntahan natin si Jovita. Dadaan siya sa kwarto at makarating sa kusina. Tumingin sa tinapay sa mesa. Sa sandaling ito (nahuli kami sa sandaling ito, ngunit marahil sa maaga o huli, depende sa kung saan mo nakilala ang iyong ina) bibigyan ka ng iyong ina ng gawain ng pagtatapon ng basura.

Oktubre 15, 1972 - Paano tinatanggal ni Lucius ang basura

Ang kusina ay may kabinet sa ilalim ng lababo. Pagbukas nito, makikita mo ang isang bag ng basura. Hinawakan namin siya at inilabas sa glass door sa dining room. Sa looban ng bahay, pumunta muna sa kanan, at pagkatapos ay sa tool shed. May dalawang lalagyan sa tabi ng kamalig. Buksan natin ang lalagyan, ihagis ang bag sa lupa at gumamit ng telekinesis para ipadala ito doon. Kung ayaw mong bumalik muli dito, maaari kang pumunta kaagad sa kamalig at kumuha ng nail gun at mga pako sa ibabang istante. Pagsamahin ang mga item na ito sa iyong imbentaryo. Kakailanganin mo ang mga ito sa Kabanata 16.

Pagkatapos maglakbay sa mga basurahan at kamalig, bumalik kami sa bahay, kay Agnes. Sa koridor, lumiko sa kanan at buksan ang pinto sa iyong kanan. Sa mapa ito ay minarkahan ng isang baso at isang asterisk. Nandito ang lolo ni Lucius. Sa pinakadulo ng kanyang silid ay may photographic na papel sa nightstand - kinukuha namin ito, at sa istante kinuha namin ang camera para sa ikapitong kabanata. Pinagsasama namin ang mga item sa imbentaryo. May karagdagang card pa sa cabinet. Susunod, dumiretso tayo sa pintuan sa pinakagitna ng silid, na may markang “1+1” sa mapa. Dito matatagpuan ang silid ng paaralan. Lumapit kami sa teacher. Pagkatapos ng klase, aalisin namin ang superglue mula sa desk para sa ikasampung kabanata. Bumalik kami sa aming lolo, kung saan muli naming nakilala ang aming ina. Ngayon ay nawala ang kanyang mga hikaw at hinihiling na hanapin ang mga ito.

Oktubre 15, 1972 - Paano matutulungan ni Lucius si Alistair

Ang isa pang karagdagang gawain ay tulungan si Alistair. Upang gawin ito, lumabas tayo sa silid ng aking lolo patungo sa koridor na may silid-aralan, at dumaan dito hanggang sa dulo. Sa dulo ng koridor, buksan ang pinto sa tapat ng istante na may mga libro. Makakakita kami ng isang hagdanan kung saan, pababa, kami ay makarating sa silid ng imbakan, na nasa likod ng bar. May Alistair sa aparador na hihingi ng tulong. Kailangan niyang magdala ng bote ng alak. Mula sa pantry hanggang sa kanang pagbubukas hanggang sa bar counter. Mula sa silid sa pamamagitan ng mga salamin na pinto ay lumabas kami sa kalye. Umikot kami sa bahay sa kanan papunta sa double glass na pinto. Pumasok tayo sa bahay at pumunta sa kanan sa pintuan. Isa itong laundry room, ang kanang pinto ay magdadala sa amin sa nais na garahe. Isa pang pinto sa kanan at pasulong sa isa pang silid, kung saan maaari mong kunin ang fuse para sa kabanata labing-anim mula sa istante. Dapat may hagdan sa malapit na pwede nating ibaba.

Magpatuloy sa kahabaan ng lagusan patungo sa bodega ng alak. Narito si Lucius ay naghahanap ng isang 1933 na alak. May napunit na karatula sa gitna ng rack, umikot kami sa rack na ito sa kaliwa at gumagamit ng telekinesis para kumuha ng bote ng alak mula sa pinakataas. Siya ay naiiba sa hitsura, at ang isa lamang na napapailalim sa telekinesis)) Siya nga pala, ihulog ang bote. Tingnan kung ano ang mangyayari sa kanya! Sa kalaunan ay ibibigay namin ang bote kay Alistair at gagawin ang mga hikaw ni nanay.

Oktubre 15, 1972 - Paano nakahanap si Lucius ng mga hikaw para sa kanyang ina

Bumalik kami sa koridor sa pagitan ng dalawang pakpak ng bahay at pumunta sa siwang sa ilalim ng hagdan. Ang mga alilang babae ay nakatira sa kaliwa, at ang mga lalaking alipin sa kanan. Sa gitna ay may lost and found office. Tumingin muna tayo doon at kunin ang cassette sa drawer ng bureau. Ang mga hikaw ng ina ay nasa unang silid sa pasukan, sa mesa, kinukuha namin ito at ibinibigay sa ina, at kami mismo ay bumalik sa aming silid.

Oktubre 15, 1972 – Gabi

Sa kalagitnaan ng gabi, magigising si Lucius. Ilabas natin siya sa kwarto at ihatid sa kaliwa sa corridor na may sala. Pinapanood namin ang video na hindi pa natutulog ang ina ni Lucius, kaya tandaan na kung mapapansin ka niya, kailangang magsimula muli ang pag-ikot mula sa sandaling nagising si Lucius. Pumunta tayo sa sala at magtago sa pantry sa kanan. Huwag kalimutang isara ang pinto sa likod mo. Pagkatapos ng kaunting paghihintay, maririnig mo muna ang mga hakbang, at pagkatapos ay ang paglangitngit ng pinto. Labas tayo! Ipapadala namin si Lucius sa pinto sa hagdan. Bumaba kami sa dining room, pagkatapos ay sa looban. Sa kaliwang bahagi ng bahay, upang masakop ng anino si Lucius, lumibot kami sa gusali at pumunta sa kanang bahagi. May pulis na naninigarilyo dito. Tahimik na lumapit sa distansiya upang masira mo ang parol sa itaas ng kanyang ulo. Agad kaming nagtago sa likod ng puno at pumunta sa mga bushes. Telekinesis - sa parol, yuyuko ang pulis, at si Lucius - sa likod ng puno. Dapat tumabi ang pulis. Ngayon ang layunin ni Lucius ay mabilis na tumakbo sa pinto at buksan ito, nang hindi naaapakan ang hinukay na lupa (ito ay magiging maingay). Tumakbo kami papasok at agad sa kanan. Doon sa likod ng bar kami kumukuha ng lason ng daga.

Oktubre 16, 1972 – Umaga

Nagising na kami at pumunta sa kusina. Lason ng daga sa tinapay sa mesa sa kanan. Ipapakita sa amin ang isa pang video, at magkakaroon si Lucius ng bagong kakayahan - kontrol sa isip.

Oktubre 16, 1972 – Gabi

Bibisitahin muli ni Tatay si Lucius. Tuturuan ni Lucifer ang kanyang anak ng kakayahang kontrolin ang isip. Susi 3 at kaliwang pindutan ng mouse sa madilim na pigura sa kanan. Kailangan mong gawin ang figure na kumuha ng isang bagay mula sa sahig. Upang gawin ito, kailangan mong mag-left-click sa figure, at pagkatapos ay mabilis na ilipat ang cursor sa bagay at pindutin muli ang kaliwang pindutan ng mouse.

Ika-anim na Kabanata - Disyembre 24, 1972 - Nadulas sa isang Holiday

Ang ikaanim na kabanata ay nagsisimula din sa isang cutscene. Ang target ng kabanatang ito ay ang butler na si Alistair, na muling nag-alak. Kung ang bote mula sa istante sa silid ni Lucius ay wala pa sa iyong imbentaryo, iwasto ang kakulangan na ito. Sa pamamagitan ng silid-tulugan ng kanyang ina at sa koridor na may hagdanan, makikita ni Lucius ang kanyang sarili sa koridor sa pagitan ng kanan at kaliwang pakpak ng bahay. Mula doon, kumanan sa lobby. Ngayon ay bumaba kami sa pasukan sa bahay at sa ilalim ng hagdan sa kanang bahagi ng bahay. Bumalik ka na sa laundry room. Pintuan sa kanan - koridor - salamin na pinto sa kalye. Umalis pa sa pakpak kung saan nila kinuha ang lason ng daga sa gabi. Dito makikita ni Lucius si Alistair.

Nanood kami ng video at pumunta sa ibang parte ng bahay, sa dining room. Nakaupo ang buong pamilya dito. Mula roon, sa kanang pinto ay mararating namin ang banyo, kung saan nakaupo ang naglilinis. Ilagay ang bote sa gripo ng tubig at lumabas muli. May nakasabit na yelo sa itaas ng pintuan. Tumayo kasama ang bote sa ilalim ng icicle - lilitaw ang isang arrow, kung saan inilalapat namin ang bote. Dagdag pa sa pasukan, ang plug ng garland ay ipinasok sa socket - inilabas namin ito at hintayin si Alistair. Sa sandaling tumapak si Alistair sa tubig at madulas, gumagamit kami ng telekinesis sa icicle. Tapusin ang video.

Ikapitong Kabanata – Enero 3, 1973 – Malalang Relasyon

Remember the maid Jovita? Ang chapter na ito ay dedicated sa kanya. At, kung nakakita ka rin ng kwartong may tandang pananong sa mapa, bukas na ito ngayon. Nakatago doon ang underground studio ni Uncle Lucius.

Pumunta kami sa kwarto ng ina - nandoon si Jovita. Lumapit kami sa kanya at huwag siyang mawala sa paningin. Sabay kaming makarating sa silid ng mga katulong ng babae. Kung lalayo ka pa, makikita mo ang mga bagay at damit na nakakalat sa sahig. Malapit sa penultimate pile ng mga bagay na binuksan namin ang pinto, ngunit hindi pumasok. Kailangan mo ng camera para kunan si Uncle Tom at isa pang maid na nandoon. Kung mayroon ka na nito, pagkatapos ay tumayo sa gilid, dalhin ito sa iyong mga kamay at ituro ito sa kama. Sa sandaling lumitaw ang dilaw na parihaba, pindutin ang kaliwang pindutan ng mouse. Kung wala ka pang camera, mabilis na tumakbo sa silid ng iyong lolo, na may marka sa mapa ng salamin at asterisk. Doon sa nightstand ay may makikita kang camera at photo paper. Pagsamahin ang mga ito sa iyong imbentaryo at bumalik para kumuha ng litrato.

Ang larawang nakuha sa imbentaryo ay dapat ilagay sa mesa sa silid ni Jovita. At magdaragdag kami ng lason ng daga at isang kandado sa kanang bahagi ng mesa. Papasok si Jovita sa kwarto, titingin sa litrato at tatakbo palayo. Dapat tumakbo si Lucius sa kanya. Tatakbo si Jovita sa hagdan at sa kwarto ng mga magulang ni Lucius patungo sa balkonahe. Ngayon ay ilapat natin ang kasanayan sa pagkontrol ng isip. Tinuro muna si Jovita tapos sa rehas. Panoorin natin ang video.

Ika-walong Kabanata - Enero 23, 1973 - Hindi makayanan ng isip

Si Lucius ay magsisimula sa ikawalong kabanata sa pamamagitan ng pagbisita sa silid ni Uncle Tom. Upang gawin ito, pumunta tayo sa koridor kung saan naroroon ang sala, pagkatapos ay sa pamamagitan ng pangalawang pinto sa kaliwa at sa dulo ng koridor. Nandito ang kwarto ni Tom. Pumasok kami at nakita namin siyang umiinom. Makakahanap si Lucius ng isang bote sa pantry sa kanyang silid. Buksan ang iyong talaarawan at maaalala ni Lucius ang mapa na kinuha niya mula sa kanyang lolo. Kung hindi mo kinuha ang card, pagkatapos ay tumakbo sa kanyang silid at kunin ito mula sa cabinet (inilalarawan sa walkthrough ng ikalimang kabanata). Ngayon pumunta tayo sa imbentaryo at tingnan ang mapa - Malalaman ni Lucius ang tungkol sa isang lihim na daanan sa cellar.

Bumaba kami sa dining room at pumunta sa corridor. Dito ka makakatagpo ng isang ina na hihilingin sa iyo na tulungan siya sa paligid ng bahay. Sa pamamagitan ng pinto sa kanang bahagi, ang koridor at ang pangalawang pinto sa kaliwa ay narating namin ang laundry room. Nakaupo ang driver at maid dito, ipapahanap ka nila sa audio cassette.

Enero 23, 1973 – Saan mahahanap ni Lucius ang tape ng driver?

Upang gawin ito, bibisitahin namin ang pakpak ng mga tagapaglingkod, sa tapat ng silid - ang nawala at natagpuang opisina. May cassette doon. Ibalik natin sa driver. Susunod, pupunta kami sa garahe at kakausapin ang mekaniko. Wala siyang pry bar.

Enero 23, 1973 – Saan mahahanap ni Lucius ang pry bar ng mekaniko?

Palabasin natin si Lucius sa pintuan na patungo sa cellar. Magkakaroon ng susi na nakasabit sa kaliwang dingding - ilagay ito sa iyong imbentaryo. Mayroon na tayong pangalawang ihawan sa kanan at ang mount. Pero biglang sumara ang pinto, para doon ang mga susi. Kung nakalimutan mong kunin ang mga susi, pagkatapos ay gumamit ng telekinesis. Pagkatapos ay binuksan namin ang pinto at ibinalik ang bundok sa mekaniko.

Enero 23, 1973 – Mga linen sa paglalaba

Sa isang bilang ng mga silid, nakita ni Lucius ang mga medyas at damit na panloob, na nakakalat nang basta-basta. Mayroong 10 sa mga bagay na ito sa kabuuan. Hanapin ang lahat ng ito at dalhin ang mga ito sa isa sa mga basket sa laundry room sa tabi ng bintana. Ang basket sa kaliwa ay para sa mga puti, at ang nasa kanan ay para sa mga kulay na labahan. Makakatanggap ka ng bisikleta bilang regalo. Doon siya sa kwarto ni Lucius. Kung gusto mo, maaari kang tumakbo at tingnan ito.

Enero 23, 1973 – Kamara ng mga Lihim

Ngayon ay lumipat tayo sa pangunahing gawain ng ikawalong kabanata. Upang gawin ito, pumasok tayo sa bodega ng alak at tumingin sa likod ng kurtina sa dulong bahagi ng silid. Magkakaroon ng pinto dito. Ngayon ay bukas na. Ang lagusan - isa pang pinto - at makikita ni Lucius ang kanyang sarili sa silid ng ritwal. Kunin ang bote sa mesa sa dulong bahagi ng silid. Sa imbentaryo, ikokonekta namin ang bote na ito sa kinuha namin sa simula ng kabanata para kay Uncle Tom. Sa kanang dingding sa tabi ng mesa ay makikita mo ang isang pagbubukas, kung saan makikita mo ang isang kahon, bagaman ito ay naka-lock sa ngayon. Ngayon ay bumalik tayo kay Toma. Sa sandaling tumalikod siya, inilagay namin ang bote sa kama at pinanood ang video.

Enero 23, 1973 – Gabi

Isa pang aral mula sa aking ama. Sasabihin ni Lucifer sa kanyang anak kung paano aalisin ang mga alaala ng mga tao. Ang lahat ay ginagawa nang simple at mabilis. Key 4 at kaliwang pindutan ng mouse sa figure.

Kabanata 9 - Marso 20, 1973 - Ang damo ng aking kapitbahay ay mas luntian, ngunit ang sa amin ay mas pula.

Pumunta kami sa labas sa pamamagitan ng dining room, at pagkatapos ay umalis sa kamalig. Kausapin si Antonio, siya ang pangunahing tauhan ng ika-siyam na kabanata. Kunin ang bato mula sa lupa. Susunod, pag-aralan ang landas ng hardinero at maglagay ng bato sa gitna ng kanyang landas, o tumakbo lang sa paligid niya hanggang sa lumitaw ang isang tandang padamdam upang maibato mo ang bato. Maaari itong maging sanhi ng pagkasira ng iyong lawn mower. Magpapasya si Antonio na suriin ito, at gagamit ka ng telekinesis sa lawnmower mula sa likod. Gayunpaman, hindi ka magtatagumpay. Pagkatapos ay gamitin lamang ang kontrol kay Antonio at ipadala siya sa lawnmower. Panoorin ang video.

Marso 20, 1973 – Gabi

Muli, hindi hahayaan ni Lucifer na makatulog nang mapayapa si Lucius. Nang gabing iyon, natutunan ni Lucius ang pyrokinesis. Key 5 at kaliwang pindutan ng mouse, pagkatapos ay ilipat ang cursor at bitawan. Pagkatapos ay subukang sunugin ang dummy at pagkatapos ay "patayin" ito. Ang huling video ng ikasiyam na kabanata.


Ika-sampung Kabanata – Abril 1, 1973 – Pagkakanulo

Nakapagtataka, nagising si Lolo na ang kabanata ay nagsisimula at hindi nagtatapos sa gabi. Gigisingin si Lucius ng kanyang lolo at hihilingin na pumunta sa lihim na silid. Mula sa silid ay ipapadala namin si Lucius sa balkonahe sa kanan. Tumingin sa kaliwang pinto - ito ang silid ng iyong ina, siya ay nakaupo sa isang upuan. Ang telekinesis sa antenna ay makakaabala sa kanya. Sa sandaling umalis siya sa kwarto, pumasok doon at lumabas sa parehong pinto na iniwan niya. Pagkatapos ay sa pamamagitan ng pinto sa tapat at pababa ng hagdan. Pagkatapos ay sa ilalim ng hagdan patungo sa silid ng mga katulong, kung saan nakatira noon si Jovita. Dito, isasara mo ang pinto at pakinggan ang mga pag-uusap at hakbang ni Susan at ng pulis, o hayaan mong bukas ang pinto at tumayo sa likod nito, upang magkaroon ka ng hitsura ng kanilang kawalan.

Kung hindi ka pa nakakakuha ng superglue, pagkatapos ay sa sandaling ang tagapaglingkod na may flashlight ay umalis sa pinto, tumakbo sa kabilang dulo ng koridor. Ang pinto sa kanang pakpak, muli sa kanan at sa silid kung saan nakatira si Lolo. Kung nandiyan ang pulis, pagkatapos ay magtago sa likod ng mga kasangkapan. Lumabas kami sa tapat ng pinto. Mahusay ito, makakahanap tayo ng superglue sa desk dito. Binabalikan namin si Lucius sa ilalim ng hagdan.

Kung may nakapansin sa iyo, tandaan ang tungkol sa bagong kakayahan - burahin ang memorya. Sa kabuuan, maaari itong magamit ng anim na beses bawat kabanata. Lalabas tayo ng corridor papunta sa bulwagan, mag-ingat lang kapag binuksan mo ang pinto at tingnan kung may tao. Dagdag pa, pagbaba sa hagdan, pupunta tayo sa kanan, sa laundry room at sa garahe. Mula doon kailangan mong makapasok sa utility room sa kanan, pagkatapos ay ang wine cellar at, sa wakas, ang lihim na silid. Ipapakita nila ang video.

Ang lolo ay naghahanda ng ilang uri ng ritwal at humiling kay Lucius na tumulong. Ang posporo ay makakatulong sa pagsindi ng kandila sa harap ng altar. Kunin ang apat na mangkok sa mga istante sa kaliwa. Pagsamahin ang nabasag na may superglue mula sa silid ng iyong lolo. Inilalagay namin ang mga mangkok sa tabi ng altar sa mga depresyon sa sahig, na isinasaisip na ang simbolo sa butas ay dapat tumugma sa isa sa mangkok. Gayundin sa mga istante sa kaliwa, kunin ang sinturon at gamitin ito sa mga mount sa altar. Pagkatapos ay ipasok ang pambungad kung saan nakatingin ka na sa kahon. Ngayon buksan ito at kunin ang ritwal na kutsilyo. Ibigay ito sa iyong lolo at panoorin ang huling video.

Ika-labing-isang Kabanata – Abril 1, 1973 – Nagniningas na Pugon

Kinalagan ng mamamahayag ang kanyang sarili at susugod sa lihim na silid pagkatapos ni Lucius gamit ang isang kutsilyo. Ang gawain ni Lucius ay huwag hayaan ang kaaway na makalapit sa kanya. Kung maaari, sa pinakadulo simula, magpadala ng ilang bolang apoy (pyrokinesis) sa mamamahayag bago siya tumakbo papunta sa iyo. Ibabalik ng mamamahayag ang mga krus, kaya mawawalan ng kapangyarihan si Lucius. Ang diskarte ay tumakbo mula sa kanya at ibalik ang mga krus - shoot, tumakbo muli at i-turn over - shoot at iba pa. Apat na tama ang papatay sa kalaban. Pagkatapos ay kailangang ibalik ni Lucius ang lahat ng mga krus at panoorin ang huling video.

Ika-labingdalawang Kabanata – Mayo 25, 1973 – Practice Shot

Magsimula sa silid-aralan. Ngayon, ang guro ni Lucius, si James, ang pangunahing tauhan. Pumunta sa kanya sa silid-aralan at simulan ang aralin.

Mayo 25, 1973 – Aralin sa matematika

Magtatanong si James, at dapat bigyan siya ni Lucius ng card na may tamang sagot. Mga tamang sagot: tatlo – isa – dalawa. Susunod na magsisimula ang aralin sa biology. Ipasa ang aklat mula sa iyong mesa sa guro. Habang papunta siya sa bookshelf para sa biology textbook, tumakbo kami sa corridor. Mula sa koridor, pumunta sa gallery, pagkatapos ay kaliwa at sa isa pang arko, pagkatapos ay sa pamamagitan ng isang maliit na silid at ang kanang pinto sa opisina ni Padre Lucius. Kailangan ni Itay ng mga dokumento mula sa kwarto. Umakyat ka doon at kunin ang mga dokumento sa bedside table. Kunin mo rin ang susi doon. Gamitin ang susi sa TV stand, o sa halip ay sa gitnang drawer ng stand. May note na may code doon. Susunod, ipapadala namin si Lucius sa kanyang ama at ibibigay sa kanya ang mga dokumento. Sa sandaling umalis si ama sa opisina, pumunta sa safe at i-dial ang code - 6-6-19-66 - sa araw na ito ipinanganak si Lucius. Mag-click sa bawat numero gamit ang kaliwang pindutan ng mouse upang lumiwanag ang berdeng ilaw sa ibaba. Nagkamali? - simulan mo lang ulit. Kunin ang pistol mula sa ligtas. Sa closet sa desk ng aking ama ay makakahanap kami ng mga cartridge para dito at pagsamahin ang mga ito sa imbentaryo. Ngayon ay maaari kang bumalik sa guro sa silid-aralan. Tumayo kami sa likod ng guro at kinuha ang baril sa aming mga kamay, PERO WAG KANG PUNTAHAN. Ilalagay namin ang baril sa mesa, at pipiliin namin ang kontrol sa isip, i-click muna ang guro, at pagkatapos ay ang baril. Panoorin natin ang video.

Kabanata 13 – Hunyo 1, 1973 – Nagtataka Tom

Sa pamamagitan ng silid-tulugan ng ina sa koridor, sa kaliwa at sa banyo, na nasa ikalawang palapag ng bahay. Dito makikita mo si Sezen - isang kasambahay at magiging pangunahing tauhan ng ikalabintatlong kabanata. Ang krus sa banyo ay dapat na ibalik, pagkatapos ay ganap na mapupuno ang sukat ng kapangyarihan. Pagkatapos nito, ididirekta namin si Lucius sa koridor, sa lobby at sa kanang pinto sa ilalim ng hagdan - sa laundry room. Mayroon ding isang krus dito, na binaligtad namin. Tutulungan ka ng Telekinesis na kunin ang plantsa sa istante sa itaas ng washing machine. Ipapadala namin ang bakal sa mismong makina at isasara ito. Pagkatapos ay hihinto si Susan sa paglalaba at aakyat sa itaas para maligo. Kakailanganin din ni Lucius na umakyat, ngunit hindi sa banyo, ngunit sa malapit, na may marka sa mapa ng tandang pananong. Sa kaliwang bahagi, ibaluktot ang gilid ng poster at, tingnan ang butas na lalabas, makikita mo ang banyo at si Susan. Kung wala pa ito, lilitaw ito doon sa lalong madaling panahon. Sa sandaling nasa banyo si Susan, gumamit ng telekinesis sa hairdryer at ipadala ito sa paliguan ni Susan. Panghuling video.

Kabanata 14 - Hunyo 6, 1973 - Ang mga usok ng tambutso ay labis na dosis

Sa pamamagitan ng laundry room ay nakarating kami sa garahe. Nandito si Michael - kausapin natin siya. Pagkatapos ay bumalik sa laundry room at sirain ang washing machine, tulad ng sa huling kabanata, sa pamamagitan ng paghahagis ng bakal dito. Pagkatapos ay aalis ang mekaniko na si Will sa garahe. Lalapitan ni Lucius si Michael at kukuha ng isang lata ng solvent at basahan sa mesa. Pumunta tayo sa imbentaryo at pagsamahin ang dalawang item na ito. Balik tayo sa laundry room. Dito makikita natin ang isang panel ng bentilasyon sa dingding, sa kaliwa lamang ng mga washing machine. Pipilitin ng Control (key 3 + left mouse button sa Will at sa panel) na patayin ni Will ang bentilasyon. Pagkatapos ay bumalik kami sa garahe at iniwan ang basahan sa likod ni Michael, na nakikinig ng musika. Gamitin natin muli ang kontrol, ngunit sa pagkakataong ito sa Michael at sa basahan. Matapos malanghap ang solvent, mawawalan ng malay si Michael. Pagkatapos telekinesis sa kotse at ang huling video ng ikalabing-apat na kabanata.

Kabanata 15 – Panginoon ng Apoy ng Impiyerno, tumatawag ako sa iyo...

Isa sa pinakamaikling kabanata. Pumunta si Lucius sa garahe at nakita si Will, na nakaposas ng isang pulis - canister - Will, at pagkatapos ay pyrokinesis - Will. At ang huling video ng ikalabinlimang kabanata.

Kabanata 16 – American Madman

Sa kabanata labing-anim, mararating ni Lucius ang kanyang ina. Magsimula tayo sa kamalig, kung saan sa ibabang mga istante ay makikita mo ang isang baril at mga pako, na pagsasamahin mo sa iyong imbentaryo, sa kondisyon na hindi mo ito nagawa nang mas maaga. Magpatuloy sa garahe, papunta sa utility room sa kanan at sa pangalawang silid malapit sa wine cellar, kung saan makakahanap ka ng fuse, muli, kung hindi mo pa ito nagawa noon. Sa unang utility room ilalagay namin ang fuse sa isang panel sa dingding. Sasabihin sa iyo ng video na mayroon na ngayong liwanag sa kamalig. Pumunta kami sa kamalig, kung saan isaksak namin ang compressor. Gumagamit kami ng nail gun sa compressor. Pagkatapos ay lumabas kami sa bakuran at sa likod ng bangko upang hindi mapansin ng ina ni Lucius ang kanyang anak. Ilagay natin ang baril sa pagitan ng kamalig at ng bangko - magiging aktibo ang punto kapag nilapitan mo ito. Sa sandaling dumaan ang ama, gamit ang kontrol sa ama at baril, tatapusin natin ang ikalabing-anim na kabanata.

Kabanata 17 – Pag-aalis kay Terence

Tanging si Lucius at ang pulis ang mananatili sa silid, na walang kaalam-alam sa aming mga intensyon. Iniisip niya na may mga masasamang espiritu sa bahay. Tulungan natin siyang malaman ito. Mayroong ilang mga krus sa silid. Una ay gumagamit kami ng telekinesis sa bust malapit sa kanang krus. Babarilin siya ng pulis at masira hindi lamang ang dibdib, kundi pati na rin ang krus. Kaya aalisin namin ang lahat ng mga bust at mga krus isa-isa. Ngayon telekinesis papunta sa malaking rebulto sa kanan at sa bentilador. Panghuling video.

Kabanata 18 – Narito na ang wakas

Sa oras na ito, nasunog na ni Lucius ang buong bahay, ngunit bumalik dito ang kanyang ama kasama ang dalawang pari.

Pari laban kay Lucius

Ang mga pari ay agad na magsisimulang salakayin si Lucius. Paano makitungo sa mga pari? Pyrokinesis! Dumaan kami pasulong - at bago makarating sa mesa ay nagpapadala kami ng bolang apoy sa kanila. Mahalagang makarating doon, kung hindi ay mamamatay ka at sisimulan muli ang kabanata. Kung natamaan ka, tumakbo mula sa silid sa pamamagitan ng bulwagan hanggang sa silid ng paglalaba. Lumiko at bumaril muli at bumalik sa bulwagan at silid kung saan mo sila nakilala. Tumatakbo kami hanggang sa mamatay ang mga pari. Panghuling video.

Ama

Ngunit hindi ito ganoon kasimple. Naiwan ang ama na may hawak na fire extinguisher. Dito kailangan mong maging maingat lalo na, dahil kung papatayin ng ama si Lucius, ang daanan ay kailangang magsimula sa mga pari. Ang mga taktika sa una ay magkatulad - tumakbo kami, bumaril at tumakbo muli. Gayunpaman, ang pangunahing layunin ay akitin ang ama sa gusot na haligi at, sa pamamagitan ng pagbaril sa kanya, pilitin ang kanyang sarili na patayin ang apoy. Agad na i-on ang telekinesis sa column (kinakailangan ang buong power scale). Ang huling video ng buong laro. Ito ay nagtatapos walkthrough ng laro Lucius.

Ang lamig kasi.

Panoorin namin ang video. Ngayon ay may holiday sa pamilya - ang ikaanim na araw ng kapanganakan ni Lucius. Inutusan ng hindi mapakali na ina ang kasambahay na maghugas ng pinggan at patulugin ang bata nang hindi lalampas sa alas-diyes ng gabi. Pindutin ang "Space" at pumili ng lock mula sa gilid ng talahanayan.

Hanggang doon, itago natin ito sa pamamagitan ng pag-click sa kanang pindutan ng mouse. Isara ang pinto ng refrigerator, pindutin muli ang kanang pindutan ng mouse at mag-click sa pinto. Kaya, isasara namin ito at pagkatapos ay gamitin ang toggle switch sa kaliwa upang gawing hindi mabata ang lamig ng temperatura.

Ngayon ay posible nang humiga at umidlip.

Sa isang panaginip, nakikipag-usap kami sa aming ama, si Lucifer, at kumuha ng regalo mula sa kanya mula sa mesa - isang kuwaderno. Buksan ang imbentaryo (E), buksan ang notebook at i-click ang pangalan sa kaliwa. Pinatay namin ang katulong na si Mary, ngayon kailangan naming itago ang kastilyo upang walang maghinala sa amin. Kumuha kami ng mga baterya at isang flashlight mula sa mesa. Buksan ang imbentaryo, lumipat sa mga baterya gamit ang mouse wheel, pindutin ang RMB, lumipat sa flashlight at pindutin muli ang RMB.

Kaya, pinagsama namin ang mga item.

Pagkagising namin, binubuksan namin ang mapa. Ito ay nagpapakita ng tamang landas at tahanan patungo sa layunin. Tutal, nakatira kami sa isang bahay, at tiyak na mayroong isang dosenang silid dito.

Bumaba kami, i-click ang lock sa pinto at ilagay ito sa aming bulsa. Kinaumagahan, dumating ang tiktik at pulis na si MacGuffin.

Nakamamatay ang paninigarilyo.

Buksan ang iyong imbentaryo at mag-click sa pangalan sa kaliwa. Empleyado ng tatay niya si Jean, madalas siyang bumisita sa amin at sabay naninigarilyo sa sala na nakakasakit ng ulo ni Lucius. Bumaba na tayo kay Gin. Sa silid sa harap ng hagdan, kung saan ang master ay nakikipag-tinker sa isang table lamp, kunin ang isang distornilyador. Lumapit tayo kay Jin sa kanan at ituro ang paningin sa laban sa mesa. Sa oras na hindi tumitingin sa direksyon na ito ang tingin ni Jin, inaalis namin ang posporo.

Itago natin sila sa bulsa natin para hindi mahalata ni Jin. Nakarating kami sa kusina at ginagamit ang screwdriver sa gas stove.

Tuturuan ka ni Lucifer kung paano gamitin ang property na “Telekinesis”. Piliin ito sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutang "2". Ilipat ang makina sa pamamagitan ng paghawak sa LMB.

Pagkatapos nito, sa pamamagitan ng sabay na paghawak sa LMB at RMB, inilalagay namin ang makina sa kahon. Ang mga paggalaw ay dapat na makinis, kung hindi, walang lalabas. Ang oras ng aplikasyon ng property ay nililimitahan ng sukat sa kaliwang sulok sa ibaba.

Nilalayon namin ang tasa at pinipigilan ang LMB, at ginagawa ang parehong aksyon sa radyo.

Ang mood ay kamatayan.

Bumaba na tayo at pumunta sa banyo. Nandito ang naglilinis na si Ivor, na laging nasa estado ng kalasingan. Kumuha tayo ng lapis mula sa mesa at isulat ang "Ayusin ang piano" sa notepad. Kukuha kami ng tatlong susi mula sa toolbox.

Malapit na kaming pumunta sa sala at gagamitin ang susi sa piano. Darating si Ivor pagkatapos namin at magsisimulang mag-ayos. Ngayon ay maaari nating piliin ang "Telekinesis" at gamitin ito sa isang instrumentong pangmusika.

Matalim na talim.

Bumaba kami ng hagdan at agad na lumiko sa kwarto sa kanan. Dito nagtatrabaho ang butcher na si Jed, kailangan natin siyang gamitin kahit papaano. May mga kahon ng karne sa sulok, dalhin natin sa refrigerator sa kusina. Ang tagapagpahiwatig ng pag-uugali ay magiging 40%. Bumalik tayo sa silid at itapon ang lahat sa makina sa sahig sa isang kahon.

Pagkatapos ang figure ay tataas ng isa pang 50% at halaga sa 90%. Sa silid ng butcher, magtago sa likod ng mga kahon sa kanan ng mesa at gumamit ng Telekinesis sa nasusunog na bumbilya. Hihilingin sa iyo ni Jed na magdala sa kanya ng isang kapalit, na makikita namin sa unang silid kapag umakyat kami sa hagdan, i.e. mula sa nightstand kung saan nauna nang inayos ng tagapaglinis ang lampara. Ibigay natin ang bumbilya sa butcher at panoorin kung paano siya umakyat sa gilingan ng karne.

Gamit ang "Telekinesis" dinadala namin ang mga blades sa pagkilos sa pamamagitan ng control panel.

Malusog na pagkain.

Gamit ang mapa bilang gabay, pupunta tayo sa pinuno ng mga katulong na si Agnes. Ang katulong na si Jovita ay obligadong magdala ng kanyang pagkain. Pumunta tayo sa tindahan ng alak sa unang palapag at tumingala sa sahig sa lason ng daga. Hanggang doon na lang hindi namin siya masundo kaya babalik na kami sa sarili naming lugar.

Paggising sa gabi, pumunta kami sa corridor at napansin na hindi pa natutulog si nanay, at kapag nakilala niya kami, tiyak na patulugin niya kami. Dumaan kami sa pintuan, lumiko sa silid sa kaliwa at hindi nagtagal ay nagtago sa isang maliit na silid sa sulok. Pagkatapos ng kaunting paghihintay, lalabas na kami ng kwarto at bababa ng hagdan patungo sa sala. Pumunta tayo sa dulo at lumabas. Sa kabilang panig ay nakikita natin ang isang MacGuffin. Pumunta tayo sa likod niya at gumamit ng telekinesis para i-disable ang night lamp.

Ngayon ay pumasok tayo sa bahay at kunin ang lason mula sa utility room. Huwag kalimutang itago ito sa pamamagitan ng pagpindot sa RMB. Kinaumagahan, tumakbo kami sa kusina at nilason ang mga sandwich sa basket.

Nakukuha namin ang ari-arian na "Mind Control". Pindutin ang pindutan ng "3", i-click ang mannequin at sa lalong madaling panahon sa bagay sa sahig sa kaliwa.

Madulas sa bakasyon.

Una sa lahat, kumuha tayo ng isang mapula-pula na bote ng tubig mula sa istante ng laruan. Punan natin ito ng likido sa alinman sa mga banyong may marka sa mapa ng WC. Gamit ang mapa bilang gabay, mapupunta tayo kay Elister, na itiniwalag sa ceremonial table. Tayo'y lumabas muli; sa kaliwa ng gitnang mga pintuan ay may toggle switch para sa mga garland.

Ginagamit namin ito upang maakit ang interes ng mayordomo. Gumagamit kami ng isang bote ng tubig sa tabi ng haligi. Sa oras na bumagsak si Ester, gamit ang "Telekinesis" hinihila namin pababa ang icicle nang direkta sa itaas ng ulo ng biktima.

Mga nakamamatay na relasyon.

Puntahan natin ang maid na si Jovita. Hiniling niya sa akin na sabihin kay Uncle Tom, kung magkita kami, na gusto niyang makipag-chat sa kanya. Bumaba tayo sa hagdan, pumunta sa kabilang side at tumayo.

Sa silid ng lolo, kukunin namin ang camera mula sa istante gamit ang "Telekinesis" at kukunin ang pelikula mula sa mesa. Ikonekta natin sila sa imbentaryo. Bumaba tayo at pumunta sa kabilang panig. Tara sa ilalim ng hagdan papunta sa servants' quarter.

Sa isa sa kanila ay mahuhuli natin sina Uncle Tom at Susan na may ginagawang kalaswaan. I-record natin ito sa pelikula. Tiyak na "matutuwa" si Jovita sa nakakaakit na larawan. Ilagay natin sa mesa sa kwarto niya, na katabi. Pagkatapos nito, buksan ang cabinet sa kanan at ilagay sa lason ng daga at isang kandado. Si Jovita, nasa state of hysteria, ay tatakbo sa balcony, at susundan namin siya.

Ginagamit namin ang "Mind Control" sa kasambahay at sa lalong madaling panahon ay nag-click sa rehas ng balkonahe.

Pumunta tayo sa kinaroroonan ni Uncle Tom, na ilang araw nang umiinom. Mula sa silid ni lolo, kung saan kinuha namin ang camera, kukuha kami ng isang mapa kung saan minarkahan ang lihim na silid. Pumunta tayo sa garahe at bumaba sa bodega ng alak sa likod ng kurtina ay may isang istante na may mga alak, sa pinakadulo sa kanan ay may isang daanan, sa likod kung saan mayroong isang pinto na patungo sa lugar para sa mga sakripisyo.

Pumulot tayo ng nakamamatay na lason sa mesa. Bumalik na tayo sa kwarto ng tito ko at pumasok sa maliit na dressing room. Kumuha tayo ng isang bote at pagsamahin ito sa lason.

Pinahiga namin siya habang si Tom ay ginulo sa pag-inom.

Ituturo sa atin ni Lucifer ang isang bagong kakayahan - "Pagkawala ng memorya". Kakailanganin siya kapag nahanap na nila tayo. May ilang segundo na lang tayo para gamitin ang skill na ito.

Mas luntian ang damo ng aking kapitbahay, ngunit ang sa amin ay mas pula.

Lumabas tayo sa looban, kung saan makikita natin ang hardinero na si Antonio. Pumulot tayo ng bato malapit sa fountain sa gitna. I-install natin ito nang humigit-kumulang sa gitna ng ruta ng hardinero. Kapag natigil ang pamutol ng damuhan dahil sa paghampas ng bato, susubukang ayusin ito ng hardinero. Pumunta tayo sa likod niya at gamitin ang Telekinesis sa lawnmower. Himala na nagawa ni Antonio na tumalon palayo sa matatalas na talim.

Ginagamit namin ang "Mind Control" sa hardinero at sa lawnmower, sa gayon ay pinipilit siyang ilagay ang kanyang ulo sa ilalim ng matutulis na talim.

Samantala, ang pamilya Wegner ay nag-away sa lupa na may sunud-sunod na pagkamatay at partikular si Tom. Isang mamamahayag ang pumasok sa bahay at sinubukang alamin ang impormasyon, ngunit sa halip ay hinampas niya ng bote sa ulo ang lolo. Nagkakaroon tayo ng bagong kasanayan – “Apoy”. Pindutin ang "5" at hawakan ang LMB.

Nilalayon namin ang paningin sa dummy at pinakawalan ang pindutan.

Pagkakanulo.

Sa gabi, si Lolo Gabriel ay pumunta sa amin at hinihiling na bumaba sa sikretong silid. Paglabas ng silid, lumiko sa kanan at hanapin ang iyong sarili sa balkonahe. Dumiretso tayo sa dulo at makipag-ugnayan sa antenna gamit ang telekinesis. Sumunod kami kay nanay pababa, kumaliwa at bababa pa. Lumipat kami sa kanan, papasok kami sa garahe at, nang naaayon, sa bodega ng alak. Sinunog namin ang mga kandila malapit sa biktima.

Pumili kami ng isang lubid mula sa gilid ng dingding at itali ang biktima. Kumuha kami ng tatlong mangkok mula sa gilid na istante at inilalagay ang mga ito sa tabi ng mga kandelero. Kinukuha namin ang ikaapat na mangkok mula doon, na nasira.

Kailangan mong makarating sa silid ng pagsasanay sa silangang pakpak at kunin ang pandikit mula sa mesa. Ngayon ay handa na ang lahat, mula sa kahon kung saan nandoon si lolo, kukunin namin ang punyal at tutusukin si Gabriel. Pinalaya ng nakadena na mamamahayag na si Wayne ang kanyang sarili at nagsimulang ibalik ang mga krus.

Hindi ka dapat makabangga sa kanya, kung hindi ay tapos na ang laro. Pinindot namin ang "5" at tinamaan ang mamamahayag ng mga bolang apoy sa oras na nagsimula siyang lumapit, at walang pagkukulang binabaligtad namin ang mga krus.

Pagsasanay shot.

Punta tayo sa training room, kung saan naghihintay sa atin ang personal teacher natin na si James. Ipinakita namin sa kanya ang mga tablet na may mga numero sa talahanayan sa pagkakasunud-sunod - 3, 1, 2. Pagkatapos nito, hihilingin niya sa iyo na abutin ang isang aklat-aralin sa biology, at ipapakita namin sa kanya ang alinman sa mga libro. Punta tayo sa opisina ng tatay ko na malapit lang. Hihilingin niya sa iyo na dalhin sa kanya ang isang dokumento na makikita namin sa kanyang at ng aking ina, sa kabaligtaran, ang domestic.

Sa kanan ng kama mula sa bedside table ay kukunin namin ang mga papel at susi. Dalhin natin sila kay ama, buksan ang kanyang safe at kunin ang sandata mula rito. Code – 6 6 19 66. Kunin ang mga cartridge mula sa table locker at pagsamahin ang mga ito sa revolver.

Bumalik tayo sa training room at ilagay ang naka-load na pistol sa gilid ng mesa. Gamitin natin ang property na "Mind Control" sa guro at sa pistol.

Kawili-wiling Dami.

Sa corridor ay makakasalubong namin ang katulong na si Susan, na naglalaba. Bumaba tayo sa unang palapag at lumiko sa kanan at hanapin ang ating sarili sa silid ng linen. Binuksan namin ang takip ng washing machine, hilahin ang bakal mula sa itaas na kaliwang istante gamit ang "Telekinesis" at ipadala ito sa makina.

Isara natin ang takip at obserbahan ang epekto. Ang katulong ay pupunta sa banyo sa ikatlong palapag at i-lock ang pinto sa likod niya, ngunit bago iyon kailangan naming pumunta sa direksyon na iyon at i-over ang krus sa dingding. Pumasok tayo sa silid sa kanan, tanggalin ang poster sa dingding at tumingin sa butas.

Kinuha namin ang hairdryer gamit ang telekinesis at itinapon ito sa paliguan.

Overdose ng mga maubos na gas.

Bumaba tayo sa garahe, at ang driver na si Michael ang susunod na target. Tulad ng sa nakaraang gawain, ilalagay namin ang bakal sa washing machine. Mula sa teritoryo ng mga katulong, kukunin namin ang audio cassette mula sa kahon sa koridor at dadalhin ito kay Michael.

Kumuha tayo ng basahan na may solvent sa mesa. Pagsamahin ang mga ito sa iyong imbentaryo at ilagay ang mga ito sa mesa. Ginagamit namin ang "Mind Control" kay Michael at sa basang basahan. Bumalik tayo sa mekaniko na si Will, gamitin ang “Mind Control” sa kanya at ang control panel sa kaliwa.

Sinimulan namin ang kotse sa garahe gamit ang Telekinesis.

Ikinakadena ng detective ang mekaniko sa isang rack habang pinupuntahan niya ang kanyang katulong. Sa lalong madaling panahon ay pumasok kami sa garahe, gumamit ng "Telekinesis" sa takip ng canister sa tuktok na istante. Pagkatapos nito, pindutin ang "5" at hampasin ang biktima ng apoy.

Amerikano baliw.

Mula sa hardin ay nakarating kami sa garahe at tumungo sa bodega ng alak. Hindi kami bumababa sa hagdan, ngunit kunin ang fuse mula sa istante sa kaliwa. Tumalikod kami at ipinasok ang fuse sa electrical panel. Bumalik kami sa aming ina at pumunta sa isang maliit na gusali. Ipinasok namin ang wire mula sa device papunta sa socket. Pumili kami ng mga kuko mula sa ibabang istante, at isang nail gun mula sa mesa.

Kung nagkakaproblema ka sa Walkthrough ng laro Lucius, maaari mong gamitin ang aming payo at impormasyon anumang oras upang kumilos. Inilalarawan namin nang detalyado ang mga hakbang na kailangang gawin upang ganap na makumpleto ang laro. Lucius. Sa pinakamahirap na lugar, nagdaragdag kami ng mga larawan na makakatulong sa iyo. Walkthrough Lucius basahin sa aming website.

Unang misyon- Kunin ang lock, isara ang pinto at sa kaliwang tuktok ng pinto ay may isang pindutan para sa pagbibigay ng malamig, pindutin ito. Panoorin ang video kasama ang demonyo at ang pagkamatay ng dalaga, pagkatapos ay pindutin ang M (mapa), sundin ang karatula, bumalik sa pinangyarihan ng krimen, kunin ang kastilyo.

Pangalawang misyon- Pumunta sa bulwagan kasunod ng karatula, sa daan malapit sa taong grasa, kumuha ng distornilyador at pumunta sa kusina, doon, gumamit ng distornilyador para masira ang kalan. Pagkatapos ay sumunod sa bulwagan, papalapit sa biktima mula sa likuran, kunin ang mga posporo. Pagkatapos ay tuturuan ka ng diyablo na ilipat ang mga bagay, sirain ang mga ito at i-on ang kagamitan.

Pangatlong misyon- Sundin ang karatula sa banyo gaya ng dati, kunin ang wrench at basagin ang piano. Pagkatapos ay maghanap ng panulat sa isa sa mga silid at baguhin ang iskedyul ng empleyado. Kapag sinimulan niyang ayusin ang piano, gumamit ng telekinesis sa instrumentong pangmusika.

Pang-apat na misyon- Kailangan mong kumpletuhin ang mga gawain ni nanay upang makuha ang Ouija board (magsipilyo ng iyong ngipin, itabi ang mga laruan at itapon ang basura, alisin din ang mga kahon sa kahilingan ng berdugo sa silid kung saan ginawa ang unang pagpatay. Pagkatapos ay kunin ang bombilya mula sa kabinet kung saan mo kinuha ang distornilyador at gumamit ng telekinesis upang sirain ang lampara. .

Ikalimang misyon- Sundin ang ruta na ipinapakita sa mapa. Kapag nakakita ka ng bagong biktima, bumalik sa iyong silid at gamitin ang board para makakuha ng clue. Kakailanganin mong lasunin si Agnes. Pumunta sa service room, na matatagpuan sa likod ng bar. Kapag nakakita ka ng lason sa tabi ni Alistair, matulog ka na, dahil hindi mo ito makukuha ng ganoon lang. Paggising sa gabi, isang uri ng stealth mission ang maghihintay sa iyo; kailangan mong bumalik at kunin ang lason, habang hindi napapansin ng mga residente ng bahay. Pagkatapos, kapag nakuha mo ang lason, tahimik na idagdag ito sa tinapay sa kusina sa umaga, panoorin ang video, at pagkatapos ay tuturuan ka ng diyablo kung paano kontrolin ang mga tao.

Pang-anim na misyon- Ngayon kailangan mong patayin si Alistair. Una, makipag-usap sa kanya at magdala ng alak mula sa cellar. Bumalik ka sa iyong silid, gamitin ang board at kunin ang pulang bote mula sa istante, punan ito ng tubig. Pumunta sa patyo sa pamamagitan ng sala, kasama ang paraan kunin ang adaptor mula sa socket na may mga garland. Pagkatapos ay ibuhos ang tubig sa mga hakbang na may niyebe. Mahuhulog si Alistair, at gagamit ng telekinesis para maghulog ng icicle sa kanya.

Ikapitong misyon- Gamitin ang board at makakuha ng pahiwatig. Tingnan mo si Jovita. Sumunod ka sa kwarto ng tiyuhin mo, may makikita kang camera (kunin mo sa shelf na may telekinesis), photographic paper at mapa ng secret room. Ipasok ang photo paper sa camera at pumunta sa kwarto ni Jovita, sundan ang corridor, pagbukas ng kanang pinto, mahuhuli mo ang iyong tiyuhin kasama ang kanyang maybahay. Tahimik na kunan sila ng larawan, ilagay ang larawan sa silid ni Jovita at mga ebidensya mula sa mga nakaraang pagpatay. Kapag nakita ni Auntie ang incriminating photos, pupunta siya sa balcony. Kontrolin ang kanyang isip at gawin siyang tumalon mula sa rehas.

Ikawalong misyon- Sumunod sa sikretong silid at kunin ang lason doon, na nakapatong sa mesa. Pagkatapos ay kausapin si Mike at dalhin sa kanya ang tape (sa silid ng kanyang tiyuhin). Ipunin ang iyong labahan at dalhin ito sa labahan. Kunin ang whisky mula sa pantry at hanapin si Tom. Paghaluin ang lason sa alkohol, tahimik na lumabas at ilagay ang bote sa tabi ng isang kamag-anak. Panoorin ang video, pagkatapos ay tuturuan ka ng demonyo kung paano burahin ang mga alaala ng mga tao.

Ikasiyam na misyon- Una, pumunta sa opisina ng paaralan, kumuha ng pandikit mula sa mesa. Sundan ang kalye patungo sa hardinero. Maghanap ng isang bato sa hardin at itago ito kung saan masusunog ang karatula. Susubukan ni Antonia na ayusin ang sirang lawnmower habang nagtatrabaho, gamitin ang mind control sa kanya, panoorin ang video. Sa gabi ay lilitaw muli ang diyablo at magtuturo sa iyo kung paano sunugin ang mga bagay.

Ikasampung misyon- Gumising at tahimik na pumasok sa sikretong silid. Idikit ang mga mangkok doon at ilagay ito nang tama. Sindihan ang mga kandila, itali ang mamamahayag na may sinturon (maaari mong dalhin ito sa kaliwa ng mga istante na may mga mangkok). Bumalik ka sa lugar kung saan mo nakita ang iyong lolo, kunin ang punyal sa kahon at patayin ang kamag-anak.

Ikalabing-isang misyon- Ilipat ang mga krus, barilin ang mamamahayag hanggang sa mamatay.

Ikalabindalawang misyon- Sumunod sa opisina ng paaralan. Kumpletuhin ang takdang-aralin ng guro (malutas lamang ang isang regular na equation), dalhin sa kanya ang libro, pagkatapos ay tulungan ang iyong ama. Hanapin ang mga papel mula sa kwarto ng iyong mga magulang at ang susi, ibalik sa iyong ama. Kapag umalis siya, buksan ang nightstand na may susi, ilagay ang 6 - 6 - 19 - 66 sa safe, kunin ang pistol. Maghanap ng munisyon sa desk drawer at i-load ang armas. Bigyan ng baril ang guro at, gamit ang iyong kakayahang kontrolin ang isang tao, hayaan siyang barilin ang kanyang sarili.

Ikalabintatlong misyon- Tumawid si Rehang patungo sa labahan upang hindi mawala ang iyong kakayahan. Ilagay ang plantsa sa washing machine gamit ang telekinesis. Pupunta sa shower ang biktima mong si Susan, sundan mo siya. Pumunta sa silid sa kanan ng banyo, iangat ang poster sa kaliwang sulok at bantayan ang biktima. Kapag naligo siya, ihulog ang hairdryer sa tubig.

Ikalabing-apat na misyon- Basagin muli ang washing machine. Malapit sa kotse, kumuha ng basahan at basain ito ng solvent na nasa tabi nito. I-off ni Will ang air conditioner (ang control panel ay nasa kanan ng laundry room). Pagkatapos ay bumalik sa garahe, gawin ang mekaniko ng basahan, siya ay mahulog. I-on ang makina gamit ang telekinesis.

Ikalabinlimang misyon- Bumaba sa garahe. Sa istante ng wardrobe, buksan ang canister ng gasolina at ibuhos ito sa nakatali na Will, na sinusunog siya gamit ang kanyang superpower.

Ikalabing-anim na misyon- Kunin ang fuse (matatagpuan sa istante kung saan ang hagdan patungo sa bodega ng alak) at gamitin ito sa brush (na matatagpuan kung nasaan ang mga kulungan). Kumuha ng baril mula sa kamalig at gumamit ng mga pako dito (sa mga istante, sa parehong lugar ng baril). I-on ang compressor at i-shoot ang mga kuko dito. Ilagay ang baril sa bangko at tumayo sa likod ng iyong ina. Paglapit ni tatay sa bench, pilitin si Charles na kunin ang baril. Panoorin ang video.

Ikalabing pitong misyon- Kontrolin ang mga bust gamit ang telekinesis, pagkatapos ay iangat ang artikulo sa kanan gamit ang kapangyarihan ng pag-iisip at ipadala ito sa chandelier.

Ikalabing walong misyon- Mag-shoot ng fireballs sa mga pari. Lumipat patungo sa laundry room at labanan ang mga humahabol sa iyo. Kapag naabot mo ang nakahilig na haligi (sa kanan ng hagdan), akitin ang iyong ama sa ilalim nito at gumamit ng telekinesis upang itapon ito. Panoorin ang huling video.

Tandaan: Maaari mong tapusin ang mga gawain nang mas maaga. Maaaring gamitin ang Ouija board sa simula ng bawat gawain.

Ang lamig kasi.

Panoorin natin ang video. Ngayon ay isang holiday sa pamilya - ang ikaanim na kaarawan ni Lucius. Inutusan ng nag-aalalang ina ang kasambahay na maghugas ng pinggan at patulugin ang bata nang hindi lalampas sa diyes ng gabi. Pindutin ang "Space" at pumili ng lock mula sa gilid ng talahanayan. Sa ngayon, itago natin ito sa pamamagitan ng pag-click sa kanang pindutan ng mouse. Isara ang pinto ng refrigerator, pindutin muli ang kanang pindutan ng mouse at mag-click sa pinto. Sa paggawa nito, ila-lock natin ito at pagkatapos ay gamitin ang switch sa kaliwa upang gawing hindi mabata ang lamig. Ngayon ay maaari ka nang matulog.

Sa isang panaginip nakikipag-usap kami sa aming ama, si Lucifer, at kumuha ng regalo mula sa kanya mula sa mesa - isang kuwaderno. Buksan ang imbentaryo (E), buksan ang notebook at i-click ang pangalan sa kaliwa. Pinatay namin ang dalagang si Mary, ngayon kailangan naming itago ang lock para walang maghinala sa amin. Kinukuha namin ang flashlight at mga baterya mula sa mesa. Buksan ang imbentaryo, gamitin ang mouse wheel upang lumipat sa mga baterya, pindutin ang RMB, lumipat sa flashlight at pindutin muli ang RMB. Kaya pinagsama namin ang mga item.

Pagkagising namin, binubuksan namin ang mapa. Ipinapakita nito ang bahay at ang tamang landas patungo sa layunin. Kung tutuusin, nakatira kami sa isang mansyon, at tiyak na mayroong isang dosenang silid dito. Bumaba kami, i-click ang lock sa pinto at ilagay ito sa aming bulsa. Kinaumagahan ay dumating ang pulis at si Detective MacGuffin.

Nakamamatay ang paninigarilyo.

Buksan ang iyong imbentaryo at mag-click sa pangalan sa kaliwa. Si Jean ang kasamahan ng kanyang ama, madalas siyang bumisita sa amin at sabay naninigarilyo sa sala, na nagbibigay ng sakit sa ulo ni Lucius. Bumaba na tayo kay Gin. Sa silid sa harap ng hagdan, kung saan ang master ay nakikipag-tinker sa isang table lamp, kunin ang isang distornilyador. Lumapit tayo kay Jin sa kanan at ituro ang paningin sa laban sa mesa. Kapag hindi tumingin sa direksyon na ito ang tingin ni Jin, inaalis namin ang posporo. Itago natin sila sa bulsa natin para hindi makita ni Gene. Pumunta kami sa kusina at gumamit ng screwdriver sa gas stove.

Tuturuan ka ni Lucifer kung paano gamitin ang kakayahan ng Telekinesis. Piliin ito sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutang "2". Ilipat ang makina sa pamamagitan ng paghawak sa LMB. Pagkatapos, sa pamamagitan ng sabay na paghawak sa LMB at RMB, inilalagay namin ang makina sa kahon. Ang mga paggalaw ay dapat na makinis, kung hindi, walang gagana. Ang oras para sa paggamit ng kakayahan ay limitado ng sukat sa ibabang kaliwang sulok. Nilalayon namin ang paningin sa tasa at hawak ang LMB na ginagawa namin ang parehong aksyon sa radyo.

Ang mood ay kamatayan.

Bumaba na tayo at pumunta sa banyo. Narito ang janitor na si Ivor, na walang tigil sa kalasingan. Kumuha tayo ng lapis mula sa mesa at isulat ang "Ayusin ang piano" sa notepad. Kukuha kami ng tatlong susi mula sa toolbox. Dali-dali tayong pumunta sa sala at gamitin ang susi sa piano. Darating si Ivor pagkatapos namin at magsisimulang mag-ayos. Ngayon ay maaari nating piliin ang "Telekinesis" at gamitin ito sa isang instrumentong pangmusika.

Matalim na talim.

Bumaba kami ng hagdan at agad na lumiko sa kwarto sa kanan. Dito nagtatrabaho ang butcher na si Jed, kailangan natin siyang gamitin kahit papaano. May mga kahon ng karne sa sulok, dalhin natin sa refrigerator sa kusina. Ang tagapagpahiwatig ng pag-uugali ay magiging 40%. Bumalik tayo sa silid at itapon ang lahat sa kahon sa sahig. Pagkatapos ang figure ay tataas ng isa pang 50% at halaga sa 90%. Sa silid ng butcher, magtago sa likod ng mga drawer sa kanan ng mesa at gumamit ng Telekinesis sa nasusunog na bumbilya. Hihilingin sa iyo ni Jed na dalhin siya ng isang kapalit, na makikita namin sa unang silid sa sandaling umakyat kami sa hagdan, i.e. mula sa nightstand kung saan nauna nang inayos ng tagapaglinis ang lampara. Ibigay natin ang bumbilya sa butcher at panoorin kung paano siya umakyat sa gilingan ng karne. Gamit ang "Telekinesis" ina-activate namin ang mga blades sa pamamagitan ng control panel.

Malusog na pagkain.

Gamit ang mapa bilang gabay, pupunta tayo sa pinuno ng mga katulong na si Agnes. Kailangang dalhin ng dalagang si Jovita ang kanyang pagkain. Pumunta tayo sa tindahan ng alak sa unang palapag at tumingala sa sahig sa lason ng daga. Hindi pa namin makukuha, kaya babalik na kami sa room namin.

Paggising sa gabi, pumunta kami sa corridor at napansin na hindi pa rin natutulog si nanay, at kung nakita niya kami, tiyak na ipapatulog niya kami. Dumaan kami sa pintuan, lumiko sa silid sa kaliwa at mabilis na nagtago sa isang maliit na silid sa sulok. Pagkatapos ng kaunting paghihintay, lalabas na kami ng kwarto at bababa ng hagdan patungo sa sala. Pumunta tayo sa dulo at lumabas. Sa kabilang panig ay nakikita natin ang isang MacGuffin. Tumayo tayo sa likod mo at gumamit ng telekinesis para i-disable ang night lamp. Ngayon ay pumasok tayo sa bahay at kunin ang lason mula sa utility room. Huwag kalimutang itago ito sa pamamagitan ng pagpindot sa RMB. Kinaumagahan, tumakbo kami sa kusina at nilason ang mga sandwich sa basket.

Nakukuha namin ang kakayahan ng "Mind Control". Pindutin ang pindutan ng "3", mag-click sa mannequin at mabilis na mag-click sa bagay sa sahig sa kaliwa.

Madulas sa bakasyon.

Una sa lahat, kumuha tayo ng isang mapula-pula na bote ng tubig mula sa istante ng laruan. Punan natin ito ng likido sa alinman sa mga palikuran na may marka sa mapa ng WC. Gamit ang mapa bilang gabay, mapupunta tayo kay Elister, na itiniwalag sa festive table. Sa labas tayo muli, sa kaliwa ng mga gitnang pintuan ay may switch para sa mga garland. Ginagamit namin ito upang maakit ang atensyon ng mayordomo. Gumagamit kami ng isang bote ng tubig sa tabi ng haligi. Kapag bumagsak si Ester, gamit ang "Telekinesis" binababa namin ang icicle nang direkta sa itaas ng ulo ng biktima.

Mga nakamamatay na relasyon.

Puntahan natin ang maid na si Jovita. Hiniling niya sa akin na sabihin kay Tiyo Tom kung nagkita kami sa kanya na gusto niyang makipag-usap sa kanya. Bumaba tayo sa hagdan, pumunta sa kabila at umakyat. Sa silid ni lolo, kukunin namin ang camera mula sa istante gamit ang Telekinesis, at kukunin ang pelikula mula sa mesa. Pagsamahin natin ang mga ito sa imbentaryo.

Bumaba tayo at tumawid sa kabila. Tara sa ilalim ng hagdan papunta sa servants' quarter. Sa isa sa kanila ay mahuhuli natin sina Uncle Tom at Susan na may ginagawang kalaswaan. I-record natin ito sa pelikula. Tiyak na "matutuwa" si Jovita sa nakakaakit na larawan. Ilagay natin sa mesa sa kwarto niya, na katabi. Pagkatapos ay binuksan namin ang kabinet sa kanan at naglalagay ng lason sa daga at isang kandado. Si Jovita, nasa state of hysteria, ay tatakbo sa balcony, at susundan namin siya. Ginagamit namin ang "Mind Control" sa kasambahay at mabilis na nag-click sa rehas ng balkonahe.

Hindi kaya ng isip.

Punta tayo sa kwarto ni Uncle Tom, na ilang araw nang umiinom. Mula sa silid ni lolo, kung saan kinuha namin ang camera, kukunin namin ang mapa kung saan nakamarka ang lihim na silid. Pumunta tayo sa garahe at bumaba sa bodega ng alak.

Sa likod ng kurtina ay may isang istante na may mga alak sa pinakadulo sa kanan ay may isang daanan, sa likod kung saan may isang pinto na patungo sa lugar para sa mga sakripisyo. Pumulot tayo ng nakamamatay na lason sa mesa. Bumalik na tayo sa kwarto ng tito ko at pumasok sa isang maliit na dressing room. Kumuha tayo ng isang bote at pagsamahin ito sa lason. Inihiga namin siya sa kama habang si Tom ay ginulo sa pag-inom.

Tuturuan tayo ni Lucifer ng bagong kakayahan - “Memory Loss”. Ito ay magiging kapaki-pakinabang kapag tayo ay natuklasan. May ilang segundo na lang tayo para gamitin ang skill na ito.

Ang damo ng kapitbahay ay mas luntian, ngunit ang sa amin ay mas pula.

Lumabas tayo sa looban, kung saan makikita natin ang hardinero na si Antonio. Pumulot tayo ng bato malapit sa fountain sa gitna. I-install natin ito nang humigit-kumulang sa gitna ng ruta ng hardinero. Kapag natigil ang lawnmower dahil sa pagtama ng bato, susubukan ng hardinero na ayusin ito. Pumunta tayo sa likod mo at gamitin ang Telekinesis sa lawnmower. Himala na nagawa ni Antonio na tumalon palayo sa matatalas na talim. Ginagamit namin ang "Mind Control" sa hardinero at sa lawnmower, sa gayon ay pinipilit siyang ilagay ang kanyang ulo sa ilalim ng matutulis na talim.

Samantala, nag-away ang pamilya Wegner dahil sa sunud-sunod na pagkamatay at partikular na kay Tom. Isang mamamahayag ang pumasok sa bahay at sinubukang alamin ang impormasyon, ngunit sa halip ay tinamaan sa ulo ng bote mula sa kanyang lolo. Nakakakuha kami ng bagong kasanayan - "Sunog". Pindutin ang "5" at hawakan ang LMB. Nilalayon namin ang paningin sa dummy at pinakawalan ang pindutan.

Pagkakanulo.

Sa gabi, pumunta sa amin si Lolo Gabriel at pinababa kami sa sekretong silid. Paglabas ng silid, lumiko sa kanan at hanapin ang iyong sarili sa balkonahe. Dumiretso tayo sa dulo at makipag-ugnayan sa antenna gamit ang telekinesis. Sumunod kami kay nanay pababa, kumaliwa at bababa pa. Lumipat kami sa kanan, papasok kami sa garahe at, nang naaayon, sa bodega ng alak. Sinunog namin ang mga kandelero sa paligid ng biktima. Pumili kami ng isang lubid mula sa gilid ng dingding at itali ang biktima. Kumuha kami ng tatlong mangkok mula sa gilid na istante at inilalagay ang mga ito sa tabi ng mga kandelero. Kinukuha namin ang ikaapat na mangkok mula doon, na naging sira. Kailangan mong makarating sa silid ng pagsasanay sa silangang pakpak at kunin ang pandikit mula sa mesa.

Ikonekta natin ang pandikit at ang sirang mangkok at i-install ito sa naaangkop na lugar. Ngayon ay handa na ang lahat, mula sa kahon kung saan nandoon si lolo, kukunin namin ang punyal at tutusukin si Gabriel. Pinalaya ng nakadena na mamamahayag na si Wayne ang kanyang sarili at nagsimulang ibalik ang mga krus. Sa anumang pagkakataon dapat kang makabangga sa kanya, kung hindi ay matatapos ang laro. Pinindot namin ang "5" at tinamaan ang mamamahayag ng mga bolang apoy kapag nagsimula siyang lumapit, at siguraduhing i-turn over ang mga krus.

Pagsasanay shot.

Punta tayo sa training room, kung saan naghihintay sa atin ang personal teacher natin na si James. Ipinakita namin sa kanya ang mga tablet na may mga numero sa talahanayan sa pagkakasunud-sunod - 3, 1, 2. Pagkatapos ay hihilingin niya sa iyo na kumuha ng isang aklat-aralin sa biology, ipapakita namin sa kanya ang alinman sa mga libro. Punta tayo sa opisina ng tatay ko na malapit lang. Hihilingin niya sa iyo na magdala sa kanya ng isang dokumento, na makikita namin sa silid niya at ng aking ina sa tapat ng aming silid. Sa kanan ng kama mula sa bedside table ay kukunin namin ang mga papel at susi. Dalhin natin sila kay ama, buksan ang kanyang safe at kumuha ng pistol mula dito. Code – 6 6 19 66. Kunin ang mga cartridge mula sa table locker at pagsamahin ang mga ito sa revolver. Bumalik tayo sa training room, ilagay ang naka-load na pistol sa gilid ng mesa. Gamitin natin ang kakayahan ng Mind Control sa guro at sa pistol.

Nagtataka Tom.

Sa corridor ay makakasalubong namin ang katulong na si Susan, na naglalaba. Bumaba tayo sa unang palapag at lumiko sa kanan at hanapin ang ating sarili sa silid ng linen. Buksan ang takip ng washing machine, hilahin ang plantsa mula sa kaliwang itaas na istante gamit ang Telekinesis at ipadala ito sa makina. Isara natin ang takip at obserbahan ang epekto. Ang kasambahay ay pupunta sa banyo sa ikatlong palapag at i-lock ang pinto sa likod niya, ngunit bago iyon kailangan nating makarating doon at ibalik ang krus sa dingding. Pumasok tayo sa silid sa kanan, tanggalin ang poster sa dingding at tumingin sa butas. Kinuha namin ang hairdryer gamit ang telekinesis at itinapon ito sa paliguan.

Overdose ng mga maubos na gas.

Bumaba tayo sa garahe, at ang susunod nating target ay ang driver na si Michael. Tulad ng sa nakaraang gawain, ilalagay namin ang bakal sa washing machine. Mula sa teritoryo ng mga katulong, kukunin namin ang audio cassette mula sa kahon sa koridor at dadalhin ito kay Michael. Kumuha tayo ng basahan na may solvent sa mesa. Pagsamahin ang mga ito sa iyong imbentaryo at ilagay ang mga ito sa mesa. Gamitin ang Mind Control kay Michael at sa basang basahan. Bumalik tayo sa mekaniko na si Will, gamitin ang “Mind Control” sa kanya at ang control panel sa kaliwa. Sinimulan namin ang kotse sa garahe gamit ang Telekinesis.

Ikinakadena ng detective ang mekaniko sa isang rack habang pinupuntahan niya ang kanyang katulong. Mabilis kaming pumasok sa garahe, gumamit ng "Telekinesis" sa takip ng canister sa tuktok na istante. Pagkatapos ay pindutin ang "5" at hampasin ang biktima ng apoy.

Amerikano baliw.

Mula sa hardin ay pupunta kami sa garahe at pupunta sa bodega ng alak. Hindi kami bumababa sa hagdan, ngunit kunin ang fuse mula sa istante sa kaliwa. Tumalikod kami at ipinasok ang fuse sa electrical panel. Bumalik tayo sa ina, pumasok tayo sa isang maliit na gusali. Ipinasok namin ang wire mula sa device papunta sa socket. Pumili kami ng mga kuko mula sa ibabang istante, at isang nail gun mula sa mesa. Ni-load namin ang baril ng mga kuko at pinupuno ito ng hangin, nakikipag-ugnayan sa device. Inilagay namin ang baril sa kanan ni Nancy. Kapag lumitaw ang ama, mabilis na gamitin ang "Mind Control" sa kanya at i-click ang pistol.

Nandito na ang wakas.

Inilipat namin ang maliliit na ulo ng marmol gamit ang Telekinesis. Ginagawa namin ang pulis na barilin sila at tinamaan ang mga krus. Kapag nakabaligtad silang lahat, kunin ang pinakamalaki sa kanan at ituro ito sa bentilador sa itaas na gitna.

Mabilis na pindutin ang "5" at hampasin ang mga pari ng mga bolang apoy. Pagtapos sa kanila, lalabas ang ama na may dalang fire extinguisher. Inaakit namin siya sa ilalim ng bahagyang gumuho na haligi sa tabi ng hagdan at hinampas siya ng apoy. Magsisimula siyang aktibong patayin ang lugar sa paligid niya, at sa oras na ito ibababa namin ang haligi na may "Telekinesis". Panoorin natin ang huling video.

Mga kaugnay na publikasyon