Kumpletuhin ang walkthrough ng final fantasy 12. Gabay sa Final Fantasy XII The Zodiac Age: mga tip at trick para sa mga nagsisimula

Marami sa mga pinakadakilang hit mula sa PlayStation 2 ay maaaring muling inilabas para sa PS3, ngunit hindi ito gumana. Ang Final Fantasy XII Remaster ay isang pakikinig lamang. Sa kabutihang palad, walang tanong tungkol sa purong tracing paper mula sa orihinal.

Pagkagumon sa pagsusugal https://www.site/ https://www.site/

Halos lahat ng mga tagahanga ng Final Fantasy ay alam kung aling bahagi ng sikat na alamat ang kanilang paborito at bakit. May nagdodote sa ikapito. Pinupuri ng iba ang 10 para sa turn-based na labanan nito, kawili-wiling kwento, at pagiging isa sa pinakamagandang PlayStation 2 na video game.

Ngunit pareho silang magkakasundo sa isang bagay: sa buong serye na may "kasikatan" Final Fantasy XII"siyam" lamang ang maaaring makipagtalo. At hindi naman masamang laro ang mga ito, kundi nakahanay lang ang mga bituin. Alamin natin kung bakit.

Ang kwento ng mga maling pakikipagsapalaran ng Final Fantasy XII ay nagsimula sampung taon na ang nakararaan. Ang PlayStation 2 ay nasa tuktok ng katanyagan nito, at ang susunod na henerasyon ng mga console ay nagsisimula pa lamang na makakuha ng momentum. Sa sandaling iyon, natanggap ng mga tagahanga ng Endgame ang isa sa mga pinaka-hindi pangkaraniwang bilang na bahagi sa buong kasaysayan ng serye.

Ito ay naiiba mula sa mga nauna nito sa literal na lahat: balangkas, labanan, mga karakter, gitnang linya. Sa FF XII, halimbawa, ang pag-ibig ay hindi ginalaw, bagama't maraming maruming intriga sa pulitika. Gayunpaman, ang pangunahing suntok sa mga konserbatibo ay nagmula sa sistema ng labanan: ang mga may-akda ay tinalikuran lamang ang ATB, o isang ganap na turn-based na pamamaraan. Ang mga laban ay nakapagpapaalaala sa isang hybrid ng MMORPG na labanan na may mga klasikong computer role-playing game fights. At lahat ng ito - sa real time at sa orihinal na mga mapa. Ang Random ay hindi nagtago ng mga mandurumog sa hamog ng digmaan at hindi nag-load ng isang hiwalay na lokasyon - hindi narinig ng katapangan para sa mga nanood ng buong serye sa pamamagitan ng prisma ng tradisyon.

Gayunpaman, ang pagkagulo ng negatibiti ay hindi naging hadlang sa Final Fantasy XII na bumaba sa kasaysayan bilang isa sa pinakamahalaga (sa mga tuntunin ng bilang ng mga pagbabago) na bahagi ng prangkisa. Pinalakpakan ng mga mamamahayag ang katapangan ng mga may-akda, pinag-aralan ng mga manlalaro ang hindi kilalang hayop nang may interes, at ang mga tagahanga ay nag-spray ng lason sa mga forum sa bawat pagkakataon - garantisado ang paunang katanyagan. Ang FF XII ay hindi gumana sa isang bagay lamang. Ang pinalawak na bersyon nito, International, bagama't tinatawag na "internasyonal," ay hindi inilabas sa labas ng rehiyon ng Silangang Asya. At may sapat na pagbabago doon.

Bumalik ang 2007

Ano ang halaga ng International na kasama sa remaster? Ang katotohanan ay na noong dekada nineties at zero, ang mga console game ay hindi maaaring "pumped up" sa pamamagitan ng pag-roll ng ilang mga patch at higit pang DLC ​​sa ibabaw ng orihinal na imahe. Para sa kasong ito na umiral ang mga pinahabang bersyon. Lumabas sila ilang oras pagkatapos ng paglabas, nang ang laro ay nakakuha na ng fan base na handang magbayad para sa pangalawang pagkakataon.

Ang ganitong mga muling pagpapalabas kung minsan ay seryosong nag-aayos ng balanse, nagdaragdag ng mga bagong mode, mekanika at mga boss. Ang isang katulad na kuwento ay nangyari sa Final Fantasy XII. Ang International ay nagsama ng napakaraming update na magiging mas tumpak kung tawagin itong ang tanging tunay na bersyon, at ang orihinal na batch ng mga disc - isang beta na bersyon.

Bilang karagdagan sa mga bagong mode (higit pa sa mga ito sa ibaba), ang bersyon na ito ng FF XII ay may kasamang labindalawang sistema ng klase. Ang bawat isa sa kanila ay nakatali sa kanilang sariling zodiac sign at ginawang posible na banayad na ipamahagi ang mga tungkulin sa partido. Halimbawa, ang "mga puting salamangkero" (Aries) ay nagpagaling ng mga kaalyado at binigyan sila ng mga positibong katayuan, at ang mga spearmen ay halos walang magic, ngunit napakahusay sa labanan.

At ang update na ito ay talagang mahalaga dahil nagdudulot ito ng ilang kaayusan sa orihinal na kaguluhan ng FF XII. Sa orihinal, posible na makakuha ng isang seleksyon ng magkatulad na bayani bilang output, at ang halaga ng isang pagkakamali sa pag-level ay tinanggihan ng mismong kakayahang gawing muli ang lahat ng literal na "sa mabilisang." Pinutol ng zodiac system ang naturang "pandaya". Kakailanganin mong gamitin ang iyong utak upang maiwasan ang pagpasok sa isang puddle, at iyan ay mahusay.

Gayunpaman, para sa isang hakbang patungo sa hardcore sa International, mayroong hindi bababa sa dalawang konsesyon para sa hindi masyadong masipag na mga manlalaro. Una, nagdagdag sila ng autosave, na talagang makakatipid ng maraming nerve cells. Ang pag-save ng mga puntos sa orihinal na FF XII ay bihira, at ang mga pagkakamali ay hindi na nabawi. Pagkatapos ng isang hindi sinasadyang pagkabigo, kung minsan ay kailangan kong muling patakbuhin ang isang malaswa at mahabang lokasyon mula sa simula.

Ang pangalawang pagpapasimple ay ang kakayahang pabilisin ang laro. Mukhang kakaiba, ngunit sa katunayan nakakatipid ito ng maraming oras at sa huli ay kapaki-pakinabang. Pinindot ko ang isang button at nawala ang sakit ng ulo. Bagaman, siyempre, ang mga konserbatibo ay magmumukmok.

Ang isa pang pantay na mahalagang pangkat ng mga update ay mga bagong mode. Bilang karagdagan sa mga pagsubok (Mode ng Pagsubok), na nagbibigay-daan sa iyong makipagkumpetensya sa isang tunggalian sa mga kaaway, dalawang variation ng NewGame+ ang lumitaw sa International. Ang una, Strong Mode, ay nagpapataas ng antas ng mga character sa 90. Ang Weak Mode, sa kabaligtaran, ay nagpapababa sa mga miyembro ng partido mula sa langit patungo sa makasalanang lupa, na inaayos ang kanilang antas sa pinakamababang katanggap-tanggap na antas.

At hindi lang iyon. Ang na-update na Final Fantasy XII ay may marami pang iba, kahit na mas maliit, mga pagbabago. Nag-aalala sila sa iba't ibang aspeto ng gameplay: mula sa suporta para sa 16:9 aspect ratio hanggang sa kakayahang kontrolin ang mga guest character. Sa pangkalahatan, ito ay naging mahusay. At noong 2017, ang pagkakaiba-iba na ito sa wakas ay dumating sa PlayStation 4 at naging available sa lahat ng nagsasalita ng wika ni Shakespeare.

yun lang?

Sa una ay maaaring mukhang iyon Square Enix Inilipat ko lang ang Internasyonal na nilalaman sa kasalukuyang platform at iniwan ito doon. Walang alinlangan na karamihan sa mga inobasyon ay magiging bago lamang sa mga Western gamer, dahil sinubukan na ng kanilang mga kasamang Hapon ang lahat ng bagay matagal na ang nakalipas.

Ngunit hindi lang iyon. Bilang karagdagan sa pagpapatupad ng autosave at ang zodiac system, kung saan ang isang character ay maaari na ngayong pumili ng kasing dami ng dalawang klase, ang mga developer ay makabuluhang naitama ang teknikal na bahagi. Nagdagdag kami ng suporta para sa matataas na resolution, dinala ang mga video na napapanahon, na-update ang tunog (7.1 - check), hindi nakalimutan ang tungkol sa sistema ng tropeo at dalawang sound package na mapagpipilian: Japanese at English.

Ang laro mismo ay tumatakbo nang maayos, mabilis na naglo-load at nakalulugod sa mata, sa kabila ng malayo sa pinaka-technologically advanced na makina. Ang isa pang tanong ay kung bakit nilalaro ito sa 2017, kung mayroon, kahit na hindi perpekto, ngunit biswal na moderno Final Fantasy XV ?

Dahil isa pa rin itong tunay na makabagong paglabas ng Final Fantasy. Ang FF XII ay hindi nag-aatubili na basagin ang hulma para sa lahat ng mga tagahanga ng genre. Gusto mo ba ng ATB at isang grupo ng mga random na laban "mula sa walang bisa"? Ayaw gumana. Ang mga kaaway dito ay unang makikita sa mapa. Gusto mo ng strong love story? Wala siya. Ang storyline ng role-playing game na ito ay may kaunting pagkakahawig sa tipikal na Final Fantasy. Ito ay magiging mas mahusay sa paglalarawan ng ilang seryosong Western fantasy tulad ng Game of Thrones. Hindi gaanong madugo, siyempre, ngunit ang paghahambing ay nagmumungkahi mismo.

Mga ekspertong tip at trick para sa pagtawid sa Final Fantasy 12 PS4, PC, Switch at Xbox remaster.

Nakahanap ang Final Fantasy 12 ng tahanan sa labas ng katutubong PS2 nito salamat sa Ang Zodiac Age remaster, na available sa PS4, PC, Switch at Xbox One.

Tulad ng halos anumang laro ng Final Fantasy, ang The Zodiac Age ay hindi maikli, o partikular na simple para sa bagay na iyon, at pagkatapos ay mayroong katotohanan na ang PlayStation 4 remaster na ito ay hindi kahit na sa parehong bersyon na una nating nakita sa kanluran - ito ay muling paggawa ng 2007 International Zodiac Job System na bersyon na inilabas sa Japan, humigit-kumulang isang taon at kalahati pagkatapos ng unang paglulunsad.

Dito sa page na ito, dadalhin ka namin sa Mga pagkakaiba sa bersyon ng PS4 Zodiac Age mula sa mga naunang bersyon, kasama ang pagbibigay sa iyo ng mga nilalaman ng aming iba't ibang Gabay sa Final Fantasy 12 mga pahina, at maraming bahagi ng aming Walkthrough ng Final Fantasy 12 The Zodiac Age.

Ang Final Fantasy 12 The Zodiac Age ay nagbabago mula sa bersyon ng International Job System:

  • Mga visual na upgrade - Mga upgrade sa HD para sa mga background, modelo ng character, font, at cutscene, pinahusay na facial expression, at isang mapa na nag-o-overlay sa gameplay nang hindi kailangang i-pause ang laro.
  • Mga upgrade ng audio - 7.1 surround sound, mas mataas na kalidad na mga boses, ang kakayahang lumipat sa pagitan ng English at Japanese dubs.
  • Auto-save.
  • Nabawasan ang mga oras ng pagkarga.
  • Kahit na mas mabilis na bilis para sa fast-forward mode - ang gameplay ay gumagalaw na ngayon sa 5x na bilis sa halip na 2x.

Final Fantasy 12 The Zodiac Age Mga pagkakaiba sa PC, Switch at Xbox

Mga pagkakaiba sa PC ng Final Fantasy 12 The Zodiac Age:

  • Ang kakayahang patakbuhin ang laro sa 60 mga frame bawat segundo
  • Suporta para sa maraming monitor at 21:9 monitor
  • Pumili sa pagitan ng orihinal na musika, bagong re-orchestradong musika at ang orihinal na soundtrack mula sa simula
  • Kakayahang i-on ang maximum Gil (pera) at License Points
  • Simulan ang laro gamit ang New Game Plus (magsimula sa level 90) at New Game Minus (magsimula sa level 1 at walang experience points ang makukuha)
  • Suporta para sa mga controller, Steam Cloud, Steam Achievement at Steam Trading Cards

Mga pagkakaiba sa Final Fantasy 12 The Zodiac Age Switch at Xbox:

  • Ang kakayahang patakbuhin ang laro sa 60 mga frame bawat segundo (Xbox One X lamang)
  • Minsan nagsasama kami ng mga link sa mga online na retail na tindahan. Kung nag-click ka sa isa at bibili kami ay maaaring makatanggap ng maliit na komisyon. Para sa karagdagang impormasyon, pumunta .

    Tungkol sa may-akda

    Si Mat ay naglalaro ng mga video game mula noong huling bahagi ng dekada 70, at umaasa na balang araw ay magiging magaling sa mga ito. Naniniwala pa rin na ang Amiga ay ang pinakamahusay na computer kailanman, at naghihintay para sa kasalukuyang Windows at console fad na pumasa.

Petsa ng publikasyon: 12/08/2016 11:43:17

Matapos maanod sina Reynn at Lann mula sa Valley Seven, napunta sila sa Windswept Mire. Dito nila nakilala ang isang enchanted toad.


Mula sa kung saan mo matatagpuan ang iyong sarili, pumunta sa silangan at manood ng isang eksena tungkol sa isang isinumpang palaka. Upang iangat ang sumpa, kailangan mong makuha ang Lucky Toad. Sa kabila ng katotohanan na isang "tower" lamang ang magagamit mo sa ngayon, ang pakikipaglaban sa Mirage ay hindi magbibigay sa iyo ng anumang problema. Makipag-usap sa Lucky Toad para magsimula ng away. Hindi mo maaaring patayin ang isang kalaban kahit na wala siyang HP na natitira, dahil dapat siyang mahuli upang isulong ang kuwento.

Pagkatapos makuha ang Mirage, magsisimula ang isang eksena at ipapakilala ka sa isa pang Champion, si Snow. Tatawagin niya si Shiva-Ixion para lumikha ng isang daanan ng yelo. Pagkatapos ng eksena, may lalabas na Gate, kaya kung kailangan mo, maaari mong bisitahin ang mga nakaraang piitan o bumili ng mga item sa Chocolatte Mart.

Ngunit bago tumawid sa tulay ng yelo, kunin ang isang dibdib sa kanluran na may 4 Chimeric Wings. Sa harap ng dibdib, sasalakayin ka ni Flan (tingnan ang mapa, mayroon ding mga puntos na "B" kung saan makakaharap mo sila).

Bumalik sa tulay at tumawid sa susunod na isla. Doon, lumiko pakanan sa isa pang Chill point, gumawa ng isa pang tulay at kunin ang isang dibdib na may Binhi ng Aero. Bumalik sa gitnang punto ng zone; sa hilaga ay makikita mo ang isa pang lugar kung saan kailangan mong gumamit ng Chill. Gumawa ng tulay at tumawid dito, labanan ang umaatake na mga Flans sa daan, pagkatapos ay i-save.

Sa kanluran ng Save Crystal, makakakita ka ng switch puzzle at chest na may Lunas. Upang malutas ang palaisipan kailangan mo ng 14 na yunit ng timbang at 25 na puntos ng paglaban sa tubig. Matapos makumpleto, magbubukas ang landas patungo sa lihim na lugar.

Pakitandaan na ang lihim na lugar ay tinitirhan ng Mirage, na malamang na hindi mo makayanan sa yugtong ito, kaya bumalik dito mamaya kapag lumakas ka na (mga antas 40-45). Sa ngayon, umalis sa latian sa pamamagitan ng pagtahak sa hilagang-silangan na landas mula sa Save Crystal. Magsisimula ang isang eksena, susundan ng laban ng boss.



Sa oras na ito, dapat ay napansin mo na ang Flan ay lumalaban sa mga pisikal na pag-atake at mahina sa mga mahiwagang pag-atake, at ang Golden Flan ay walang pagbubukod Samakatuwid, ihanda ang pinakamakapangyarihang mga spell para sa iyong "mga tore" ​​(halimbawa, Fira at Blizzara ) at haharapin mo ang boss nang walang anumang problema.

Hindi mo rin kailangang mag-alala tungkol sa mga elemental na pagtutol dahil ang pangunahing pinsala ng boss ay pisikal. Pagalingin kung kinakailangan at patuloy na hampasin ang kalaban gamit ang mahika.

Pagkatapos ng laban, magsisimula ang isang cutscene at iiwan ka ni Snow (ang kanyang Champion Medal ay available na ngayon sa The Girl Who Forgot Her Name). I-save ang iyong laro at magpatuloy sa pamamagitan ng mga latian sa pamamagitan ng hilagang-silangan na exit.

Magpatuloy patungo sa eastern exit, ngunit bago umalis sa lugar, pumunta sa kanluran sa Chill point. Dahil sa katotohanang umalis na si Snow, kakailanganin mong gumawa ng tulay sa iyong sarili sa tulong ng Mirage na may kakayahan sa Chill. Tumawid sa tulay at kunin ang dibdib gamit ang 2 Mga remedyo. Maaari ka na ngayong lumabas sa mga latian at pumasok sa disyerto, makumpleto ang Kabanata 12.

Windswept Mire Secret Zone


Kapag ang average na antas ng iyong partido ay umabot sa 40-45 na antas, maaari kang bumalik sa lihim na lugar upang labanan ang Malboro Menace at Princess Flan. Ang pagkatalo sa kanila ay gagantimpalaan ka ng Memento para sa bawat Mirage, na magbibigay-daan sa iyong baguhin ang Korrigan sa Malboro Menace at Flan sa Princess Flan.

Maaari mo ring direktang makuha ang dalawang Mirage na ito, bagama't maaaring tumagal ito ng kaunting oras at mga pagsubok (kung aalis ka sa zone at babalik dito, maibabalik ang Mirages).

Upang makuha ang Flan Princess, dapat ay mayroon ka lamang isang character na natitira sa iyong grupo. Upang makuha ang Malboro Menace, kailangan mong i-target siya sa anumang katayuan. Hindi magiging madali na makakuha ng dalawang Mirage nang sabay-sabay, kaya tumuon muna sa pagtupad sa isang kinakailangan sa pagkuha.

Upang makuha si Princess Flan, kailangan mo munang sirain ang tore ng kaaway gamit ang isang mataas na kasanayan sa Topple, tulad ng Balancing Act o Misdirection, pagkatapos ay talunin ang Malboro Menace. Kapag si Princess Flan na lang ang natitira, lansagin ang iyong dalawang "tower" at atakihin ang iyong mga miyembro ng partido hanggang sa maiwang buhay si Reynn o Lann. Matutupad nito ang mga kundisyon sa pagkuha. Mag-ingat sa kanyang kakayahan sa Dance with Me, na magdudulot ng Berserk status sa iyo.

Upang makuha ang Malboro Menace, simulan ang labanan tulad ng inilarawan sa itaas, pagkatapos lamang na bumagsak ang tore ng kaaway, patayin si Princess Flan. Pagkatapos ay gamitin ang Lethean Chime sa natitirang Mirage para i-induce ang Oblivion status (dahil ang kalaban ay pinaka-madaling kapitan dito kumpara sa ibang mga status).

Si Princess Flan ay isang napakalakas na Mirage. May access siya sa kakayahan ng Celestriad, na kung minsan ay pinipigilan ang AP na masayang habang gumagamit ng mga kakayahan.

Kakasimula lang maglaro ng bagong bersyon ng sikat na larong Final Fantasy XII The Zodiac Age? Pagkatapos ay siguraduhing pag-aralan ang gabay na ito at matutunan kung paano maayos na planuhin ang iyong diskarte.

Piliin nang mabuti ang iyong trabaho

Sa bagong sistema ng trabaho, kakailanganin mong pumili ng isa para sa bawat miyembro ng partido sa sandaling matanggap mo ang isa. Sa kasamaang palad, hindi mo mababago ang iyong trabaho kapag pinili mo ito. Dahil dito, napakahalagang piliin ito nang mabuti at bumuo ng diskarte sa iyong pinili. Maa-access mo ang bawat propesyon sa laro sa pamamagitan ng pagpili sa bawat isa sa anim na miyembro ng partido ng dalawang magkaibang, o maaari kang tumuon sa isa, gaya ng magic. Mayroong ilang mga kinakailangang propesyon. Kakailanganin mo talaga ng White Mage para pagalingin at palakasin ang iyong , pati na rin ang isang Knight na makakapagbigay ng maximum damage sa mga kaaway.

Suriin ang mga accessory

Tiyaking regular na suriin ang iyong mga accessory. Ang ilan sa kanila ay nagdaragdag ng "mga puntos ng lisensya" o karanasang natamo. Malaking tulong ito kapag pinapa-level up ang iyong mga propesyon at ginagawang pinakamakapangyarihan ang iyong mga bayani hangga't maaari. Kasabay nito, kung napansin mong sinisira ng mga kaaway sa piitan ang iyong mga istatistika, tingnan kung mayroon kang accessory na makakapagpagaling sa kanila.

Mag-eksperimento sa mga sugal

Ang Gambits ay marahil ang pinakanatatanging aspeto ng sistema ng labanan ng Final Fantasy XII, na nagbibigay-daan sa iyong i-customize ang mga taktika ng bawat miyembro ng iyong partido. Siyempre, kapag tiningnan mo ang sistemang ito, makikita mo na mayroong isang tonelada ng iba't ibang mga pagpipilian na maaari mong piliin. Ang tanging paraan upang tunay na maunawaan ang isang sistema ay ang mag-eksperimento. Subukang mag-set up ng iba't ibang gamit ng healing at buff spells o magic spells laban sa mga kaaway at tingnan lang kung paano gumagana ang mga ito. Hindi lahat ay gagana sa paraang gusto mo, ngunit ang pag-eksperimento ay makakatulong sa iyong makahanap ng diskarte na nababagay sa iyong playstyle.

Makilahok sa bawat pamamaril

Ang Final Fantasy XII ay may isang tonelada ng karagdagang nilalaman, karamihan ay kumukuha ng anyo ng mga pangangaso na may pagsubaybay sa natatangi at mapanganib na mga halimaw. Para sa iyong pinakamahusay na interes na gawing sarili mo ang bawat pamamaril, dahil hindi lamang naglalaman ang mga ito ng ilan sa mga pinakamapanghamong at kapana-panabik na laban sa laro, ngunit binibigyan ka rin nila ng mga disenteng gantimpala. Ang mga pamamaril ay matatagpuan sa mga pub at message board sa buong mundo o sa Clan Centurio. Sa pagkumpleto, makakatanggap ka ng napakahusay na halaga ng Gil at isang natatanging gantimpala.

Regular na suriin ang angkan ng Centurio

Hanggang sa matapos kang manghuli, magandang ideya na regular na huminto sa bulwagan ng Clan Centurio para sa iba't ibang dahilan. Makikita mo ang pinaka-mapanghamong at kapakipakinabang na paghahanap sa larong inaalok ng Montblanc dito. Bilang karagdagan, habang nakikipaglaban ka sa mga halimaw at kumpletong pangangaso, makakakuha ka ng mga puntos ng clan, na hahantong sa mga bagong ranggo na makikita mo sa iyong Clan Primer. Ang bawat bagong ranggo ay tumatanggap ng reward mula sa Montblanc, kadalasang kasama ang ilang teleport na bato at iba pang mga item. Kasabay nito, ang pagkatalo sa lahat ng mga boss sa laro na mga halimaw ay magbubukas din ng Gil reward mula sa Montblanc.

Ibenta ang iyong pagnakawan at lumang kagamitan

Karamihan sa mga halimaw ay gagantimpalaan ka ng pagnakawan ng iba't ibang uri, at makakatanggap ka rin ng maraming item mula sa mga pangangaso at pakikipagsapalaran. Kapag pumunta ka sa tab na "Sales" ng mga merchant, makikita mo ang isang buong tab para sa pagnakawan. Ito ang iyong pangunahing paraan upang kumita ng pera sa laro, kaya ibenta nang regular ang iyong pagnakawan. Mag-ingat dahil kakailanganin mo ang ilang mga item para sa mga pakikipagsapalaran. Anumang bagay na may mababang halaga, halos isang daang Gil, ay ganap na ligtas na ibenta, o yaong higit sa 10. Kapag nakakuha ka ng bagong kagamitan para sa iyong koponan, maaari kang pumunta at ibenta ang lahat ng hindi mo kailangan, wala gamitin para sa mga lumang armor at armas, at makakatulong ito na mabawi ang ilan sa mga nagastos na pera pagkatapos ng isang malaking shopping spree.

Galugarin ang mundo ng Ivalice

Ang bawat sulok ng mundo ng Ivalice ay maraming lore at kasaysayan, matutuklasan mo ito sa pamamagitan ng paggalugad. Makipag-usap sa iba't ibang mamamayan sa bawat lungsod, dahil ito ay isang mahusay na paraan upang malaman ang tungkol sa ilan sa mga patakaran, organisasyon at ideya. Maraming mga lihim na matuklasan sa laro, tuklasin ang parehong mga karagdagang lugar, karagdagang mga pakikipagsapalaran at armas, at kahit na mga karagdagang esper.

Final Fantasy XII Ang Zodiac Age ay isang updated na bersyon ng ika-12 na edisyon ng isa sa mga pinakasikat na jRPG sa mundo, ang Final Fantasy XII. Ang kuwento ay itinakda sa mundo ng Ivalice, bago pa man ang mga kaganapang inilalarawan sa orihinal na laro noong panahon kung saan ang kalangitan ay ginalugad ng mga maringal na airship at karaniwan na ang mahika. Ang Rozzaria, na nakikipagdigma sa Archadia, ay ang nangingibabaw na kapangyarihang pampulitika - dalawang makapangyarihang imperyo na matatagpuan sa magkabilang kontinente. Sa pagitan ng mga imperyo mayroong isang maliit na kaharian ng Dalmasca, na sapilitang binihag ng hukbo ng Arhad. Ang labing pitong taong gulang na si Vaan ang pangunahing tauhan - isang ulila at isang magnanakaw ng lungsod na nangangarap na maging isang langit na pirata.

Ang Final fantasy 12 ay nilikha sa Japan. Isa itong kultong role-playing game, na orihinal na ginawa para sa Play Station 2 console noong 2006. Ang pag-unlad ay isinagawa ng Squar Enixe. Ang ikalabindalawang bahagi ng serye ay may maraming inobasyon: sa unang pagkakataon, ang manlalaro ay may tungkulin na kontrolin ang isang karakter sa panahon ng labanan, ang mga kakayahan ng mga sugal ng laro ay napabuti, at isang "License Board" ay lilitaw. Salamat dito, makakakuha ka ng mga bagong uri ng armas at talento.

Kasaysayan ng paglikha

Ang ideya na lumikha ng laro ay dumating kay Yasumito Matsunuma noong 2001. Siya ang nagdirek ng Final Fantasy 12 Tactic pati na rin ang Vargant Story. Napilitan si Matsunume na iwan ang proyekto sa kalagitnaan ng pag-unlad ng laro dahil sa matinding paghina ng kalusugan. Inatasan si Minogawa Hiroshito na tapusin ang laro. Ang producer ay si Akitoshi Kawadezu, na kilala sa Crystal Chronicles at SaGa serye ng mga nobela. Napansin ng mga tagahanga ng laro na ang pinakasimula ng laro, kung saan kasali si Yatsumi Matsune, ay may malaking pagkakaiba sa pagpapatuloy nito. Kahit na ang tagapagtatag ng prangkisa, si Hironobi Sakagushi, ay napansin ito. Ang mga unang oras ng Final Fantasy 12 The Zodiac Age ay nakikilala sa pamamagitan ng mataas na antas ng saturation ng mga eksena sa laro kung ihahambing sa mga pagbabago ni Minogawa Hiroshito.

Pambihirang tagumpay sa industriya ng paglalaro

Ang mga developer ng laro ay kabilang sa mga unang gumamit ng sistema ng mga random na pagkikita ng character sa ganoong mataas na antas. Ang isang natatanging sistema ng labanan ng Active Dimensione ay binuo, salamat sa kung saan ang bayani ay maaaring galugarin ang piitan at sa parehong oras ay makapasok sa labanan. Ang kumplikadong sistema ng labanan ay naging mas nababaluktot, na nagbukas ng maraming mga pagpipilian para sa pag-level up ng iyong karakter. Ang sistema ng gambit ng laro, ayon sa mga nag-develop, ay hiniram mula sa American Soccer (lahat sa pangkat ay gumaganap ng isang tiyak na papel).

Ang pagpasa ng larong Final fantasy 12 ay nagpapakilala sa manlalaro sa isang mundo na ang imahe ay katulad ng mga medieval na tanawin ng Mediterranean. Ang mga tagalikha ng laro ay umasa sa mga kaugalian at kultural na pamana ng Turkey at India may mga pagtatangka na ipakilala ang ilang mga elemento ng buhay ng mga bansang Arabo. Kapag lumilikha ng mga eksena sa labanan, ang inspirasyon ay nakuha mula sa kasaysayan ng Sinaunang Roma.

Mundo ng laro ng Final Fantasy 12 Zodiac Age

Ang lahat ng mga kaganapan na nagaganap sa storyline ay nagaganap sa isang alternatibong katotohanan, sa planetang Ivalice. Sa kathang-isip na lugar na ito, ang magic ay walang espesyal. Parehong para sa pangkukulam at para sa pang-araw-araw na paggamit sa lahat ng mga spheres ng buhay, isang mahiwagang mineral na puno ng mahiwagang kapangyarihan ang ginagamit - magicite.

Ang Ivalice ay binubuo ng tatlong kontinente: Valendia sa silangan, Ordeal sa kanluran, at Kervon sa pagitan. Ang pagsubok ay puno ng walang katapusang malawak na kapatagan, at sa kanluran ay may disyerto. Ang teritoryo nito ay sinakop ng isang imperyo na tinatawag na Rosaria. Sa loob ng isang libong taon sila ay naging mga kaaway ng mga Arcadian - ang mga naninirahan sa Valendia - isang rehiyon na ganap na binubuo ng mga tropikal na kagubatan.

Sa gitna ng mga pangyayari ay isang maliit na kaharian na naghihiwalay sa dalawang malalaking imperyo na tinatawag na Dalmasca. Matatagpuan ito malapit sa Ordeal Peninsula, na napapalibutan ng disyerto ng lupa. Ang teritoryong ito ay may kalmadong klimatiko na kondisyon. Ang balangkas ay nagsimula sa isang digmaan na sumiklab sa pagitan ng mga Arcadian at mga Rosarian. Dalawa at kalahating taon bago ang mga kaganapan sa laro, nakuha ng Arcadia Empire ang Dalmascus.

Ang Arcadia ay pinamumunuan ng Solidar royal family, na pinamumunuan ni Emperor Gramis. Ang pangunahing kontrabida ng serye ay si Vain Karudes Solidar, ang kanyang layunin ay sirain at alipinin ang buong mundo. Ang kanyang kapatid na si Larsa Ferrinas Solidor ay tinututulan siya dito at sa ilang panahon ay sumapi pa sa grupo ng pangunahing tauhan.

Ang simula ng mga kaganapan sa laro

Noong una naming ilunsad ito, kahit na mula sa Final Fantasy 12 emulator, ipinakita sa amin ang isang mahabang video na nagsasabi sa background ng mga kaganapan ng laro. Sa pangunahing lungsod ng kaharian ng Dalmasca, Rabanastre, nagaganap ang kasal ng prinsipe ng korona ng Narbadia at ng magandang prinsesa na si Asha. Ngunit biglang tumakbo si Captain Bash von Rosenburg sa pangunahing palasyo at nagsimulang magsalita tungkol sa kung paano aatake ang mga tropa ng Narbadia Empire. Nagsimula ang labanan para sa Nalibina, kung saan natalo at namatay si Prinsipe Rasler. Ang hari ng bansa, si Raminas, ay pumirma sa isang kasunduan sa kapayapaan, ngunit nahulog sa isang bitag. Susunod, magsisimula ang gameplay para sa knight Rex. Magsisimula na ang labanan. Ang Knights of Dalmascus, na pinamumunuan ni Kapitan Bish, ay nagsisikap na makarating sa Nalbina. Ang pangkat ni Rex ay natalo, at nakita natin kung paano pinatay ni Bash ang hari, namatay ang bayani mula sa kanyang mga sugat, at si Prinsesa Asha ay nagpakamatay.

Pagkatalo ng Kaharian

Ang Dalmasca ay sinakop ng Arcadia Empire. Ang susunod na eksena ay nagsasabi ng mga pangyayaring naganap makalipas ang dalawang taon. Si Vaan, ang nakababatang kapatid ni Rex, isang magnanakaw at isang weasel, sa kabila ng takot ni Penelo, ay pumasok sa maharlikang palasyo sa panahon ng inagurasyon ni Vain Solidar bilang punong konsul. Sa kastilyo, nakilala ni Vaan ang dalawang air pirata - sina Fran at Balthier. Ang kanilang layunin ay magicite, ninakaw ng pangunahing tauhan mula sa kaban ng hari. Kasabay nito, ang kastilyo ay inatake ng mga rebeldeng Dalmascan, at ang mga magnanakaw ay tumakas sa pamamagitan ng mga imburnal. Dito nila nakilala ang pinuno ng paglaban, si Amalia. Bilang resulta, hinuli ng mga maharlikang guwardiya ang mga pirata kasama si Vaan at ipinadala sila sa bilangguan ng Nalbina. Sa selda nakilala nila ang kalahating patay na si Bash, at silang apat ay nakatakas mula sa kustodiya.

Sa daan, sinubukan ng dating kapitan ng bantay ng Dalmasca na patunayan na hindi siya ang pumatay sa hari, kundi ang kanyang kambal na kapatid na nagngangalang Gabranth. Nagawa nilang maabot ang nayon ng Boujerbe, kung saan sinusubaybayan ng bounty hunter na si Ba'Gamnan si Balthier at nahuli si Penelo, napagkakamalang isang air marauder. Ang mga bayani ay pumunta upang tulungan siya at habang nasa daan ay nakilala nila ang nakababatang kapatid ni Vane, si Lars Solidar, na unang nagpakilala bilang si Lamont. Magkasama nilang iniligtas si Penelo, ngunit pagkatapos makipagkita kay Marquis Ondor, muli silang dinala sa kustodiya. Kaya napunta sila sa Leviathan aircraft, na pinamumunuan ni Judge Geese, ang pangunahing kaaway ng story arc na ito. Sa barko, muling nakasalubong ng pangkat ng mga bayani si Amalia. Sinabi sa amin na siya ang nabubuhay na prinsesa ng Dalmasca, Asha - ang pagpapakamatay ay itinanghal. Kinuha ni Ghi ang magicite na ninakaw ni Vaan at ipinadala ito kay Arcadia - ito pala ang kayamanan ng hari ng Dalmasca, na tinatawag na Dusk Shard at pangalawa sa dalawang dakilang artifact na maaaring sirain ang mundo.

Salamat sa Vossler, natalo ng koponan si Judge Geese at umalis sa barko, ngunit wala ang sinaunang artifact. Hinahabol ng mga bayani ang isa pang Dusk Shard, na matatagpuan sa loob ng isang sinaunang libingan. Matapos dumaan sa lahat ng uri ng mga bitag, muli silang nagkita ni Judge Geese, na nakakuha ng pangalawang shard. Nagsasagawa siya ng iba't ibang mga eksperimento dito, na nagreresulta sa isang pagsabog na sumisira sa barko at marami sa mga alipores nito. Ang mga bayani ay namamahala upang makatakas, dala ang Shard of Dawn. Sa kanilang paglalakbay sa Great Kilty, nalaman ng mga bayani na maraming mga pinuno ang gustong wakasan ang digmaan. Nakilala ni Larsa si Al-Cid Margrace, isang miyembro ng royal family ng Rosary Empire, upang makipag-ayos sa isang kasunduan sa kapayapaan. Ang Final Fantasy 12 ay nagkaroon ng hindi inaasahang pagkakataon habang sinusubukan ni Asha na kumbinsihin si Gramis na wakasan ang digmaan, ngunit pinatay ni Vayne ang emperador at kinuha ang trono. Itinuro ni Anastasite ang mga bayani sa Miriam's Shrine upang kunin ang Sword of Kings, na maaaring sirain ang nethicite. Nabigo ang partido ng mga bayani, at namatay si Anastasit sa kamay ni Judge Bergan.

Mga kaganapan sa Arcadia

Sa pagganti sa kanilang kasama, natalo ng mga bayani si Bergan at, sa payo ni Al-Sidiya, pumunta sa pangunahing lungsod ng imperyo ng kaaway - Mga Arcade, ngunit ang mga bayani ay kailangang maglakad halos sa buong daan. Sa kabisera, inayos nila ang isang pag-atake sa laboratoryo ni Doctor Sid, na nagtatrabaho sa pag-aaral ng mga katangian ng nethite at sinusubukang i-synthesize ito. Ang pag-atake ay nangyayari nang hindi inaasahan, ngunit ang kontrabida ay namamahala upang makatakas, ngunit sa panahon ng pagtakas ay hinayaan niyang mawala na ang kanyang destinasyon ay ang Giruvegen. Ayon sa alamat, isang malaking sample ng artificial nethite - ang Crystal of the Sun - ay nakatago doon. Pagdating sa Giruvegen, nakilala ni Asha ang isang grupo ng mga matatanda. Sila pala ang mga tagalikha ng artifact na ito. Ito ay mga incorporeal na diyos na tinatawag na Okuriya. May kakayahan silang kontrolin ang takbo ng kasaysayan sa pamamagitan ng mga taong pinili nila, kabilang ang mga Ashei. Ibinigay ni Okuria sa prinsesa ang Sword of the Pact para maputol niya ang isang bagong piraso ng nethicite mula sa Sun Crystal.

Ang Final Fantasy 12 playthrough ay panandaliang naantala ng isang video. Dito makikita natin na tinulungan si Doctor Sid na tuklasin ang kristal ng isang taksil kay Ocuria, Venat. Nakipagsanib-puwersa siya sa propesor at Wayne Solidar, na nakuha ang kanilang kamalayan, na may layuning ibalik ang karapatang kontrolin ang kasaysayan sa mga tao. Naghahanda si Prince Vane para sa kanyang koronasyon. Sa tulong ng artificial neficity, plano niyang sakupin ang buong kontinente ng Ivalice. Ang mga kaganapan ay lumaganap sa paraang si Balthier ay anak ni Doctor Sid. Nawala sa isip ang propesor sa kanyang walang katapusang pagsasaliksik sa nethicity at komunikasyon kay Venat. Ang digmaan na humantong sa pagkabihag ng Dalmasca at ang pagsunog ng kabisera nito ay isang pagkakataon lamang upang subukan ang lakas ng nethicite.

Ang katapusan. Parola ng Farosa

Ang sitwasyon ay naglalagay kay Prinsesa Asha bago ang isang pagpipilian - upang makinig sa Occurii at ipaghiganti ang kanyang pamilya sa pamamagitan ng pagbabalik ng mga renda ng kapangyarihan sa kanila, o upang ibalik ang kapangyarihan sa ibabaw ng tadhana sa sangkatauhan. Nang walang oras upang pumili, siya, kasama ang mga pirata ng Redias, ay tumungo sa lugar kung saan naka-imbak ang Crystal of the Sun - sa Pharos lighthouse. Sa tuktok ng gusali, nakilala niya si Gabranth, na umamin sa kanyang kasalanan sa pagpatay sa hari ng Dalmasca upang patigasin ang puso ni Asha. Tinalo ng pangkat ng mga bayani si Gabranth at pagkatapos ay si Dr. Cid. Ang huli, sa turn, ay namamahala upang i-activate ang sinaunang kapangyarihan ng kristal bago ang kanyang kamatayan, ngunit sa huling sandali ay tinusok ni Redias ang solar artifact gamit ang Sword of the Treaty, ngunit ang presyo para dito ay ang kanyang buhay.

Pagkatapos nito, sinabi ni Al-Sid sa prinsesa na ang paglaban sa ilalim ng utos ng Marquis ng Ondorea ay nag-oorganisa ng isang malakihang pag-atake sa imperyo. Ang malaking "Bakhmuts", na nakuha ang lahat ng enerhiya ng nawasak na Sun Crystal, ay lumilipad patungo sa lungsod. Ang prinsesa at ang kanyang koponan, sa tulong ng mga rebelde, ay pumasok sa air fortress at sinalakay ang Gabranth. Namangha siya sa katapatan ni Captain Bash pagkatapos ng lahat ng mga pangyayaring ito. Nakilala ng grupo sina Lars at Wayne Solidar - sa kanilang hideout ay nagtatalo sila tungkol sa kapangyarihan. Matapos makipagkita sa mga bayani, ang nakababatang Solidar, kasama si Gabranth, ay sumali sa pangkat ni Asha at sinalakay sina Venat at Vayne. Namatay ang huli, at ibinalita ng prinsesa ang pagtatapos ng digmaan. Ang barko ay bumagsak malapit sa Rabanastra, ngunit ang mga bayani ay namamahala upang makatakas. Ang buong walkthrough ng Final Fantasy 12 ay nagtatapos sa isang epilogue kung saan si Asha ay naging reyna, si Larsa ay naging pinuno ng Arcadia, at ang ating bida na si Vaan ay nagsimula sa isang paglalakbay sa isang bagong airship.

Sa ikalabindalawang pantasya, kinokontrol ng manlalaro ang mga aksyon ng isang pangkat ng tatlong bayani, na nakikipag-ugnayan sa mga NPC at mga yunit ng kaaway sa daan. Ibang-iba ang larong ito sa mga nakaraang bahagi ng serye dahil maaari na ngayong paikutin ng player ang camera nang 360 degrees gamit ang tamang joystick ng gamepad. Sa lungsod, ang pagkumpleto ng mga lihim ng Final Fantasy 12 ay posible lamang sa isang karakter. Sa mga sona ng kaaway, kasama siya ng dalawa pang bayani na kontrolado ng computer.

Ito ang unang laro sa serye ng Final Fantasy 12 PC RUS na gumamit ng kakaibang real-time na turn-based combat system. Ito ay tinatawag na Activ Dimenshion Battle, o ADB para sa maikling salita. Upang magsagawa ng mga laban, ang player ay gumagamit ng isang espesyal na menu kung saan ang proseso ng labanan ay hihinto hanggang sa ang bawat karakter ay italaga ng isang aksyon para sa susunod na pagliko. Lahat sila ay dapat manu-manong bigyan ng utos, maliban kung ito ay isang "panauhin" na karakter na may artificial intelligence. Ang lahat ng aksyon ay mahahati sa limang uri: pag-atake, mahiwagang, haze na kakayahan, sugal at paggamit ng mga item.

Ang bagong henerasyong sistema ng labanan ay gumagawa ng mga random na engkwentro - lahat ng mga kalaban ay makikita sa mini-map, at sa lahat ng mga kaso na hindi ibinigay ng balangkas, ang manlalaro ay makakaiwas sa pakikipaglaban sa kalaban. Magsisimula ang mga aksyon kapag ang isang unit ay lumalapit nang sapat sa isang agresibong kalaban o umatake sa isang passive na halimaw. Kapag nagsagawa ng aksyon ang isang manlalaro, lumilitaw ang mga direksyong arrow sa laro, na nagkokonekta sa umaatake at inaatake, at ang kulay ng koneksyon na ito ay nagpapahiwatig ng likas na katangian ng pag-atake. Ang iskwad ng laro ay maaaring binubuo ng hindi hihigit sa tatlong mga character, at sa panahon ng labanan maaari mong palitan ang mga napatay o nasugatan na mga bayani, ngunit sa mga kaso lamang na hindi ibinigay ng storyline. Bilang resulta ng espesyal na uri ng mga laban, tinalikuran ng mga developer ang tradisyonal na mga eksena ng tagumpay para sa mga nakaraang laro sa serye ng Final Fantasy 12 Zodiac. Nabuhay lang sila sa mga laban ng boss.

Ang isa pang update sa gameplay ng Final Fantasy 12 zodiac job system ay mga sugal. Ang manlalaro ay binigyan ng pagkakataon, napapailalim sa ilang mga kundisyon sa panahon ng labanan, upang magsagawa ng mga paunang napiling aksyon. Ang sistema ng gambit ay binubuo ng tatlong bahagi: priyoridad, target na oryentasyon at ang aksyon mismo. Ang utos na isasagawa ay tinatawag na aksyon. Ang precedence ay isang attribute na pumipili kung aling sugal ang gagana kung may dalawa o higit pang kasama. Ang layunin ay ang kakayahan mismo ng gambit, tulad ng pagpapanumbalik ng mana kung bumaba ang kalusugan sa ibaba 50%.

Sa ikalabindalawang bahagi ng serye, may lalabas na bagong kakayahan - haze. Ito ay isang analogue ng mana, kung saan maaaring ipatawag ng player ang mga nilalang sa kanyang squad at magdulot ng mga espesyal na kumbinasyon ng pag-atake. Ang mga sandata ng Final Fantasy 12 ay may mga espesyal na kakayahan. Ang mga pag-atake na ito ay umaasa sa sistema ng pagpapabilis. Gamit ang "License Board" anumang karakter ay maaaring ituro sa mga kasanayang ito. Gamit ang controller, sa pamamagitan ng paggamit ng mga kumbinasyon ng pindutan, maaari kang magsagawa ng malalaking kumbinasyon ng pag-atake, pagkatapos nito ang huling suntok ay nangyayari.

Sistema ng ebolusyon ng bayani

Ang laro, tulad ng isang tipikal na RPG, ay may sistema para sa pagkakaroon ng karanasan at pag-level up ng mga character. Upang maabot ang isang bagong antas sa pag-unlad, kailangan mong pumatay ng isang tiyak na bilang ng mga yunit ng kaaway. Sa bawat kasunod na antas, tumataas ang kabuuang bilang ng mga health point, lakas, liksi, magic at iba pa. Gayundin, habang sumusulong ka, ang mga sikreto ng Final Fantasy 12 ay ibinunyag ng parehong "License Board". Ito ay nahahati sa dalawang bahagi. Sa una, ang lahat ng mga lisensya ay nauugnay sa mga mahiwagang kakayahan, magic ring, pati na rin ang mga permanenteng passive na bonus sa mga katangian. Ang ikalawang bahagi ng "License Board" ay ginagawang posible na makakuha ng natatanging sandata at gawa-gawa na mga sandata ng mga sinaunang tao. Upang makuha ang mga pagkakataong ito sa paglalaro, ang manlalaro ay gumugugol ng isang tiyak na halaga ng mga mapagkukunang nakuha sa panahon ng pagpasa ng storyline.

Saliw ng musika

Ang isang malaking bahagi ng gawaing nauugnay sa disenyo ng musikal ng laro ay ginawa ng sikat na kompositor ng Hapon na si Hitoshi Sakamota. Ang pito sa mga track na itinampok sa laro ay idinisenyo ni Hayate Matsune, at dalawa ni Masashiru Iwatoi. Dati nang nagtrabaho si Hitoshi sa iba pang mga proyekto ng studio na ito - mga sequel at prequel ng iba't ibang bahagi ng Final Fantasy 12 PC. Sa una, si Nobu Uzamatsu ang napili bilang pangunahing kompositor. Lumahok siya sa pagbubuo ng musika para sa lahat ng nakaraang bahagi ng serye, ngunit noong 2004 ay umalis na siya sa Squar Enixe at nagsimulang makisali sa freelancing na musika. Nahirapan si Sakamoto na kopyahin ang istilo ni Uzamatsu, kaya nagsimula siyang lumikha ng kakaibang melody sa sarili niyang istilo. Inamin ni Uzamatsu na ang mga keyboard ng bagong kompositor ay naging maayos at ipinaalala sa kanya ang pagtugtog ni Elton John.

Mga espesyal na edisyon

Noong unang bahagi ng Marso 2006, naglabas ang kumpanya ng isang espesyal na koleksyon ng kolektor na naglalaman ng walkthrough ng larong Final Fantasy 12 (isang kumpletong gabay sa buong universe ng laro), isang regular na controller ng gameplay at isang console stand na ginawa sa estilo ng trabaho. Sa araw ng paglabas, isang espesyal na commemorative card ang inihayag, na kinabibilangan ng merch sa anyo ng mga sticker.

Noong Marso 7, nagsimulang lumabas ang isang limitadong edisyon na carbonated na inumin, "Potion of Final Fantasy 12." Naglalaman ito ng iba't ibang damo at gatas. Kasama rin sa premium na edisyon ang 10 ml na lalagyan ng inuming ito at mga collectible card na may mga character ng laro.

Batay sa gawa ni Amu Jin, isang manga (Japanese comic book) ang nilikha, na mayroong 5 volume ng 12 kabanata. Noong Agosto 2009, natapos ang paglabas nito. Nag-publish din ang BennStuff ng tatlong libro. Ang isa sa mga ito ay naglalaman ng impormasyon tungkol sa mga pangunahing kaalaman sa labanan at data ng developer. Ang aklat na "Endless Battle" ay naglalaman ng plot ng laro, ang landas ng buhay ng mga karakter at isang detalyadong paglalarawan ng lahat ng mga lokasyon ng pagpasa ng Final Fantasy 12 sa edad ng Zodiac. Ang ikatlong libro ay naglalaman ng impormasyon tungkol sa mga kompositor at aktor na nagbigay ng kanilang mga boses sa mga bayani ng laro. Para sa ika-25 anibersaryo, ang lahat ng mga libro at materyal ng tagahanga ay muling inilabas sa isang bagong Collector's Edition Ultimania Box.

Ang pinakamabentang edisyon sa US ay ang Collection Edition. Ang laro sa loob nito ay nasa isang metal shell at, bukod sa iba pang mga bagay, naglalaman ng impormasyon tungkol sa mga developer at mga panayam sa mga tagalikha. Gayundin, ang mga masuwerteng may-ari ng bersyon ng kolektor ay nakatanggap ng isang disc na may isang maikling cartoon tungkol sa kasaysayan ng Final Fantasy 12, kabilang ang sa Russian. Noong Enero 2007, ibinebenta ang mga figurine ng mga bayani ng laro.

Sino ang tumulong sa pagpasa ng Final Fantasy 12 sa Russian

Ang lokalisasyon ng bersyong Ruso ay isinagawa ni Alexander O. Smith, na kilala sa kanyang koneksyon sa Final fantasy 10 at Vagrant Story. Sa proyekto ng ikalabindalawang bahagi, siya ay kasangkot sa produksyon at pagsasalin. Perpektong naihatid ni Smith ang kahulugan ng balangkas at nakapagpakilala ng maraming diyalektong parirala ng target na wika, na pinapalitan ang mga Japanese dialectism sa kanila. Hiniling niya ang pinakamataas na pagganap mula sa mga voice actor at kinuha sila mula sa mga pinakatanyag na tao sa teatro.

Katanyagan

Ang laro ay may malaking kahalagahan hindi lamang para sa mga tao ng Japan, kundi pati na rin para sa buong mundo. Isang linggo matapos itong ilabas, mahigit isa at kalahating milyong kopya ang naibenta. Pagkalipas ng dalawang linggo ang bilang ay tumaas sa dalawa at kalahating milyon. Noong Marso, wala nang laman ang mga istante ng mga tindahan ng laro; Kaya, ang Final Fantasy 12 ay naging pang-apat na pinaka biniling laro noong 2006. Sa pagtatapos ng mga benta, anim na milyong kopya ng laro ang naibenta.

Noong 2006, kinilala ito bilang ang pinakamahusay na laro sa serye ang mga kritiko mula sa iba't ibang makapangyarihang publikasyon sa paglalaro ay nagbigay lamang ng mga positibong pagsusuri sa Final Fantasy 12. Napansin ng mga mahilig sa laro ang pinakamahusay na mga graphics sa oras na iyon at mga bagong pagbabago sa gameplay na nakinabang lamang sa franchise. Ang Final Fantasy 12 ay nanalo ng 2006 award para sa Best Visual Design mula sa IGN. Tinawag itong pinakamahusay na larong inilabas para sa Sony Play Station 2 console Sa prestihiyosong mga parangal sa paglalaro ng Hapon, ang laro ay tinawag na outstanding.

Mga kaugnay na publikasyon