Mga laro sa PC walkthrough alien vs predator. Atari Jaguar: Alien vs

Oo, oo. Detalyadong walkthrough ng lahat ng campaign ng laro. Sa ilalim ng mga spoiler. Kung interesado ka. Kung hindi ka interesado, basahin agad ang dulo ng post, mayroong isang bagay doon na kahit na ikaw ay maaaring magustuhan.

Walkthrough ng AvP 2

Walkthrough ng AvP 2

estranghero

1 misyon

Agad kaming tumalikod at umakyat sa pader. Susunod - dalawang beses sa kanan at pasulong. Mag-ingat sa steam jet! Binuksan namin ang night vision at pumunta sa isang silid na may bentilador sa kisame. Sa ngayon ang lahat ay halata - umakyat kami sa dingding patungo sa bentilasyon. Sinusundan namin ito hanggang sa madala kami ng isa sa mga liko sa kaliwa sa isang sirang rehas na bakal. Dito maaari kang makinig sa isang pag-uusap sa pagitan ng dalawang siyentipiko, o maaari kang agad na tumalon sa pulang kumikinang na minahan. Oo, oo, masanay ka na. Lumiko pakaliwa nang dalawang beses, maingat na lumibot sa daloy ng singaw sa kaliwang dingding, at magpatuloy. Pagkatapos ng ilang pagliko, makikita mo ang patuloy na pagpintig ng electric charge. Maingat na lumibot dito sa kanan - at muli sa minahan. Humanda sa pagtakbo. Pagkatapos sumisid sa butas sa kisame, agad na tumakbo sa kanan. Huwag subukang atakehin ang mga sundalo, kung hindi man ay mabibigo ka sa misyon. Mabilis na tumalon sa susunod na ventilation hatch (sa kisame, sa itaas mo mismo), i-on ang iyong night vision at mahinahong magpatuloy. Sa susunod na silid, lumiko pakaliwa malapit sa isa sa mga pintuan - kumusta muli, bentilasyon! Pagkalabas, agad na tumakbo (o mas mabuti pa, tumalon) sa kanan, patungo sa mga sirang pinto. Hindi sila makakarating dito, hehe. Lumiko kami sa kanan, maghanap ng bukas na pinto - at narito, ang aming biktima! Tumalon kami sa mukha ng natutulog na sundalo - iyon lang, matagumpay na nakumpleto ang misyon ng facehugger.

Walkthrough ng AvP 2


Walkthrough ng AvP 2

Hindi, hindi, hindi na kailangang matulog sa trabaho!

Ang paglalaro bilang chestbuster ay mas mahirap. At sobrang boring. Hindi siya maaaring tumalon nang matalim at malayo, o umakyat sa mga pader. Pero sa ilang kadahilanan ay marunong siyang kumagat. Tumalon kami sa bintana sa kaliwa at pababa pa. Idiniin namin ang aming mga sarili sa dingding sa kaliwa at mabilis na lumakad dito. Tumakbo kami sa bukas na espasyo, muling pinindot sa dingding, na natitira sa mga anino. Dumaan pa kami, lumiko pakanan (tahimik at kasama ang dingding, tandaan?), pagkatapos ay pakaliwa. Ang trak sa kanan ay walang anumang kahulugan - tumakbo sa kaliwa, na nakatago sa mga anino. Sa kabila ng kalsada, sa mga anino, lumiko muli sa kaliwa. At ngayon - sa kanan, at diretso sa meow! Maghanap ng isang butas sa grill - iyon lang, kami ay nagkaroon ng sapat na ng chestbuster. Oras na para sa totoong laro.

2 misyon

Mabilis naming naabutan ang mga siyentipiko at pinapatay sila sa pamamagitan ng suntok sa buntot. Pinapatay namin ang mga sundalo sa lalong madaling panahon - huwag mag-abala sa kanilang mga ulo, punitin lamang sila. Maaari mong palaging kumagat sa ulo ng mga patay na siyentipiko. Lumiko kami sa kaliwa at kalmadong lumipat - magbubukas ang gate sa harap namin. Ang 2 sundalo sa likod nila ay walang problema, ngunit subukang kumagat sa ulo ng kahit isa. Ganoon din ang ginagawa namin sa susunod na pares ng mga sundalo (diretso sa unahan). Hindi naman delikado ang mga lalaking malapit sa bar, pero aatakehin nila kami mula sa likod, kaya umakyat muna sa pader at umatake. Pagkatapos kainin ang utak ng mga biktima, magpatuloy. Ang bukas na lugar malapit sa landed transporter ay isang hindi kasiya-siyang lugar, kaya nagtago kami sa likod ng mga lalagyan, hintayin ang mga sundalo na lumapit at, nakamamanghang sila, umatake. Ang isang siyentipiko ay nagtatago sa transporter - huwag mag-atubiling gamitin ito bilang isang first aid kit. Pagkatapos ay pumunta kami sa sirang trak. Maaari kang makalusot sa isang nag-iisang sundalo at agad na kagatin ang kanyang ulo, o maaari mong i-play nang ligtas at masindak muna siya. Ang mga pulang ilaw ay nasusunog sa koridor, na nagpapahiwatig sa amin na ang mga turret ay nakabukas. Hindi ito nakakatakot - tumayo lang sa ilalim ng toresilya at basagin ito ng isang jump strike sa sandaling ito ay bumukas. Ang babaeng malapit sa mga kulungan ay tila isang madaling biktima, ngunit huwag magpalinlang - naghihintay sa amin ang isang sundalo sa koridor sa kanan. Matapos patayin ang dalawa, pumunta kami sa katabing silid. Ang siyentipiko, nanginginig sa takot, ay maaaring kainin kaagad, o iwanan para sa ibang pagkakataon. Umakyat kami sa second floor. Sa susunod na silid, naghihintay sa amin ang tatlong kapus-palad na siyentipiko at isang sundalo na may matalinong baril - medyo madaling biktima. Umakyat kami sa kisame at pumunta sa bentilasyon.

Hindi kinakailangan na atakehin ang mga tao sa silid - ang susunod na butas kung saan dapat nating i-crawl ay matatagpuan sa kanang sulok. Ngunit sa silid na ito kailangan mong labanan. Mabilis at hindi inaasahang pinatay namin ang sundalo gamit ang pistol, at ganoon din ang ginawa namin sa dalawa na tumakbo sa silid. Pagkatapos magmeryenda sa mga siyentipiko, umakyat kami sa hagdan. Pinapatay namin ang taong nag-aayos ng ventilation grill, sinira ito at umakyat sa loob. Dalawang sundalo na papalabas ay maaaring patayin kaagad, ang iba ay mas mabuting maghintay sa kanto. Sa silid na nasa unahan, maaari kang magkaroon ng meryenda para sa mga siyentipiko. Mas mainam na mag-iwan ng isa pa sa koridor sa ngayon - naghihintay sa amin ang dalawang sundalo na may mga baril. Ang shotgun ay ang pangunahing kaaway ng mga Alien pagkatapos ng flamethrower, kaya kailangan mong mapupuksa ang mga lalaki nang mabilis at brutal. Nang mapalaya ang iyong mga kasama, bumalik at tumalon sa nakabukas na baras.

Ang isang sundalo na may pistol ay isang madaling biktima, hindi katulad ng mga lalaki na may mga riple na naghihintay sa amin sa ibaba ng koridor. Dagdag pa ng isa na may shotgun at (Damn!) isang flamethrower. Isang payo - maging mas mabilis kaysa sa kanila. Susunod, sa teorya, dapat kang tumakbo pasulong, ibagsak ang pinto at mga bagay na tulad niyan.

Ngunit kung mananatili ka at papatayin ang iyong mga humahabol, makikita mo ang Predator. Maingat, sa kahabaan ng dingding, nang hindi hinahawakan ang masiglang bakod, umakyat sa bubong ng silid kung saan ka umalis. Maaari kang maging malapit dito, ngunit ito ay mawawala.

Walkthrough ng AvP 2


Walkthrough ng AvP 2

Kagbe proof

Kumaliwa kami, dumaan sa corridor, at nagmeryenda kasama ang mga sibilyan na pana-panahong nakakasalubong namin. Oh, binubugbog nila ang ating mga tao! Hindi ko pinapayuhan kang magbayad ng pansin - umakyat sa ilalim ng nakataas na trak at gumapang sa tunel. Ang isang sundalo na may minigun na papalabas ay, siyempre, isang problema. Isang uri ng miniboss. Maaari mong subukang masindak siya mula sa ibaba, mula sa isang lugar na hindi maa-access sa kanyang apoy, o, sa oras ng oras sa pagitan ng mga pagsabog, mabilis na umakyat at kumagat sa kanyang ulo. Ngunit ang ventilation grille sa itaas nito ay ang aming paraan sa susunod na antas.

Ang kawal na nakatayo at nakatalikod sa amin at naglalagay ng toresilya ay isang madaling biktima. Kabaligtaran ng dalawa niyang kasama na tumatakbo palabas sa kaliwa. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanila, tumalon sa bentilasyon sa itaas ng daanan. Dagdag pa - sa kaliwa. Siyempre, hindi ka dapat umakyat sa mga tumatakbong fan, ngunit madali mong i-off ang mga ito - tanggalin ang alinman sa dalawang cable mula sa dingding. Tumalon pababa. Nagmamasid kami ng isang sundalo sa kanto, may meryenda para sa siyentipiko, bumalik at sinisira ang kinasusuklaman na mga turret. Pumunta kami sa tunnel sa tapat ng nasa kaliwa. Sa labasan, tumalon sa kanal at pumunta sa kaliwa. Ang susunod na rehas na bakal ay naghihintay sa huling sangay sa kanan. Ang mga sundalo na may mga pistola sa labasan ay hindi nagdudulot ng malaking panganib, ngunit kung may mangyari, ang taong nasa likod ng malaking fan ay tutulong sa atin na maibalik ang ating kalusugan. Kahit labag sa kalooban ko. Pumunta kami sa kahabaan ng tunel na malapit dito, sa labasan ay sinisira namin ang dalawang kalasag sa kanan at kaliwa, ayon sa pagkakabanggit, at bumalik. Pagkatapos ay bumaba kami sa corridor, mabilis na humarap sa turret, lumiko sa kaliwa at umakyat sa hagdan. Dito naghihintay sa amin ang isang fitter (meryenda), isang cable (kailangan nating putulin) at isa pang tunnel (aakyat tayo). Kapag sa susunod na silid, pumunta kami sa kaliwa sa susunod na lagusan.

Ang kawal na papalabas ay naghihintay na lamang na kagatin ang kanyang ulo. Tuparin natin ang kanyang mga inaasahan. Ngayon ay naghihintay kami ng pagbaba sa pader. Sa isa sa mga antas ay makakatagpo tayo ng isang repairman at isang sundalo - pinapatay natin ang sundalo, nakikipag-meryenda kasama ang repairman at naghihintay sa elevator kasama ang dalawang mabibigat na sundalo. Pababa na tayo. Ang isang sundalo at isang turret sa lupa ay maaaring magdulot ng mga problema, ngunit ang isang mapayapang sibilyan ay palaging makakatulong sa pagpapanumbalik ng kalusugan. Bumaba kami, mabilis na humarap sa sundalo, at magpatuloy. Ang mga siyentipiko sa silid ay hindi nagbabanta, hindi katulad ng mga sundalo na sumusunod sa amin, na ang isa ay armado ng baril. Gayunpaman, sa pangkalahatan maaari mong huwag pansinin ang mga ito - basagin lamang ang salamin at tumakbo sa bukas na pinto (kailangan mong patayin ang mga sundalo na nagbukas nito). Kaunti pa - at narito, ang aming unang Predator. Bumagsak sa ibabaw niya at tamaan siya ng iyong mga kuko, na pinipigilan siyang maabot ang sibat. Kung ikaw ay mapalad, ang labanan ay hindi magiging napakahirap. Kung malas ka, well... Subukan mo ulit.

Walkthrough ng AvP 2


Walkthrough ng AvP 2

Masama, hindi magagamit na resulta

Kapag ang Predator ay nagsimulang mahulog sa isang pangit na tawa (kahit sinong tagahanga ng pelikula ang nakakaalam kung ano ang susunod na mangyayari), tumakbo at magtago sa sulok malapit sa malayong pinto. Ayan, patay na ang Predator. At bukas sa atin ang landas tungo sa kalayaan.

Taas, dalawang beses, pataas. Pinapatay namin ang unang sundalo sa paglipat, mas mahusay na tambangan ang natitira. Kanan, tapos kaliwa. Paakyat sa hagdan, papunta sa corridor, sa dulo nito ay pinatumba namin ang rehas na bakal sa itaas, umakyat kami doon. Ang landas ay tila paikot-ikot, ngunit ito ay humahantong sa tanging labasan. May 4 na sundalong naghihintay sa labasan - mag-ingat. Lumiko kami sa silid at tumalon sa butas na natunaw sa sahig. Sa labasan, tumalon kami sa siyentipiko sa tulay - ang isa sa mga pinto ay magiliw na magbubukas sa harap namin. Siya lamang ang makakatagpo ng isang kawal na may dalang riple. Dagdag pa - tuwid, at pinalaya namin ang unang kamag-anak. Nagsara ang mga pinto, ngunit dapat ba tayong masanay? Pinatumba namin ang rehas na bakal sa kisame at umakyat sa bentilasyon. Nandito na naman kami sa harap ng hagdan - pero ngayon ay mabait na nasira ang isa sa mga pinto. Bakit hindi ito magawa ng ating xenomorph? Okay, dun tayo. Ang pagliko sa kaliwa ay humahantong sa isang silid na may mga sundalo at 2 siyentipiko. Pagkatapos ng tanghalian, lumiko kami sa kanang hagdanan. Sa susunod na silid (hulaan kung ano?) pinatumba namin ang ventilation grill at... well, nakuha mo ang ideya, sa pangkalahatan.

Walkthrough ng AvP 2


Walkthrough ng AvP 2

Eisenberg

Sa dulo, ang lahat ay ayon sa pamantayan - isang pares ng mga siyentipiko, ang parehong bilang ng mga sundalo. Nawala si Eisenberg - hindi mahalaga. Umakyat sa hagdan sa kanyang opisina. 2 sundalo, ang isa ay may shotgun, ang isa ay may smartgun. Malubhang mga kalaban, kaya ipinapayo ko sa iyo na mag-set up ng isang ambush. Matapos malinis ang silid, umakyat kami sa bentilasyon sa itaas, sa gitna mismo. May sibilyan kaming meryenda, pumunta sa tunnel, kumanan, tumalon pababa. Ang susunod na hakbang ay diretso. Ang isang siyentipiko at dalawang sundalo ay hindi magdudulot ng anumang problema. Hindi mo na kailangang hawakan ang mga ito - agad na tumalon sa bentilasyon sa silid sa likod ng siyentipiko. Dumaan tayo, nahuhulog tayo, napunta tayo. Bigyang-pansin ang butas sa rehas na bakal - palawakin ito gamit ang iyong mga kuko at tumalon pababa. Ang isang pares ng mga sundalo ay naghihintay pa sa amin, ngunit magkakaroon din ng maraming mga siyentipiko, kaya walang anumang mga problema. Umakyat kami, masira ang control panel - ang acid mula sa mga lalagyan ay masusunog sa sahig - tumalon kami sa butas. Tumalon kami sa pinakamababang antas (mag-ingat sa steam jet!) At palayain ang pugad sa isang stroke ng claws sa panel. Dalawang sundalo ang agad na tatakbo - ang isa sa kanila ay may dalang baril, kaya mag-ingat. Pumunta kami sa koridor sa kaliwa, tumalon sa tunel. Ang aming mga kasama ay namamatay sa ilalim ng apoy ng turret - nakakalungkot, ngunit nagbibigay ito sa amin ng pagkakataong tumakbo sa ilalim nila. Pumunta kami sa kaliwa, kumain ng mga siyentipiko, basagin ang kalasag - bukas ang pinto, pumasok sa loob. Ang susunod na galaw ay nasa ilalim mismo ng hagdan. Sa dulo nito ay may exit sa elevator shaft. Ngayon lang umakyat - sa kung saan walang fan.

5 misyon

Pumunta sa pasukan sa paninigarilyo sa pugad. Bumaba ka. Sa aming kaliwa, ang mga turret ay kalmadong pinipigilan ang pagsalakay ng mga xenomorph. Upang hindi mahulog sa ilalim ng kanilang apoy, pumunta kami sa butas sa kaliwa at pumasok dito mula sa likuran. Kailangang patayin nang mabilis ang mga synthetic bago nila tayo patayin. Susunod, sinisira namin ang bomba (gamit ang aming mga kuko) at kinakain ang utak ng siyentipiko.

Salamat sa aking mga xenomorph comrades, ang susunod na bomba ay maaaring makuha sa isang regular na swoop. Mayroon lamang isang sintetikong malapit dito, at ang mga sundalo ay walang anumang partikular na paghihirap. Tumalon kami sa hukay, umakyat sa kaliwa sa kahabaan ng... hmm... malaking kalokohan sa gitna, sumisid sa ilalim nito at higit pa sa smoke passage, malapit sa kung saan naghihintay sa amin ang isang malungkot na xenomorph. Sa susunod na silid pumunta kami sa ibabang daanan. Naku, kinidnap na ang reyna. Maghiganti sa hindi bababa sa dalawang natitirang mga sundalo. Ang susunod ay isang medyo mahirap na seksyon. Sa kabila ng tulong ng ating mga kasama, babarilin muna nila tayo. Samakatuwid, umakyat sa kisame at mula doon tumalon sa ulo ng lahat. Mabilis na patayin ang isang sundalo, subukang patayin ang isa pa nang mas maingat, na iniiwan ang ulo nang buo. Well, tutulungan ka ng magkapatid na xenomorph sa mga synthetics. At oo, huwag kalimutan ang tungkol sa bomba! Pagkatapos, kakaiba, maaari kang maglakad sa gilid ng kalaliman nang hindi umaakyat kahit saan.

Walkthrough ng AvP 2


Walkthrough ng AvP 2

Hindi, hindi, ang larawan ay hindi nauugnay sa misyon. Ngunit ang ibabang panga ay malinaw na nakikita.

6 misyon

Umakyat kami sa kisame, at mula roon ay mabilis naming inatake ang sundalo. Maingat kaming tumalon pababa at sinisira ang mga turrets. Layo pa tayo, kumaliwa. Ang taong may baril ay hindi isang kaaway, ngunit sa halip ay pagkain. Hindi kalayuan sa kanya ay may kalahating putol na rehas na bakal sa sahig - sinira namin ito at tumalon pababa. Maaaring hindi tayo mapansin ng isang sundalong nasa mababang antas bago tayo mamatay, hindi tulad ng dalawang mersenaryo sa malapit. Hindi magiging madali ang pakikitungo sa kanila - ipinapayo ko sa iyo na mag-set up ng isang ambush. Binasag namin ang kalasag sa lugar kung saan namin pinatay ang unang sundalo - at dalawa pa ang sasalubong sa amin sa likod ng bukas na pinto. Matapos harapin ang mga ito, tumalon sa mas mababang antas - dalawang higit pang mga kaaway ang naghihintay sa atin dito, kaya mas mahusay na mapunta sa kanilang mga ulo kaagad. Binasag namin ang kalasag at pumasok sa bukas na pinto. Kumaliwa kami - narito ang 2 mersenaryo at maraming ventilation grilles ang naghihintay sa amin. Ang tama ay yung nasa kaliwa sa itaas ng daanan sa kanan ng lugar kung saan kami nakakasalubong ng mga mersenaryo (damn, I bent it...). Umakyat kami sa bentilasyon, sa tinidor ay lumiko kami sa kaliwa at bumaba. Kaya, pagkatapos ay umakyat muli ang landas. Para pigilan ang mga fan, basagin ang 3 panel sa dingding. Mayroong 2 sundalo na naghihintay sa iyo sa itaas - ang posisyon para sa isang pag-atake ay medyo hindi maginhawa, ngunit walang magagawa.

Walkthrough ng AvP 2


Walkthrough ng AvP 2

Alternate Alien view mode

Subukang kumagat ng kahit isang ulo. Impiyerno, gawa rin ito ng isang smartgun! Maaari mong, gayunpaman, lampasan siya - pupunta tayo sa kabilang direksyon. Lumiko sa kaliwa at itumba ang rehas na bakal sa sahig. Tumalon pababa. Ang susunod na lagusan ay hahantong sa isang lalaki na may pistol (karne) at dalawang sundalo na may riple, na ang isa ay hindi makakapasok sa amin, dahil nakatayo siya sa tulay. Actually, umakyat kami at kinagat agad ang ulo niya. Binasag namin ang kalasag at umakyat sa kuweba na nabuo pagkatapos ng pagsabog. Lumabas kami sa unang pagliko sa kanan - magkakaroon ng maraming mga kaaway dito, kaya subukang huwag istorbohin silang lahat nang sabay-sabay. Inayos mo ba? Mahusay, magpatuloy tayo. Umakyat kami, sinira ang kalasag malapit sa pinto sa kaliwa, patayin ang mga kaaway na hindi inaasahan sa amin (2 sundalo at isang sibilyan na may pistol). Susunod, naghihintay sa amin ang isang mersenaryo na may isang smartgun - ang kaaway ay medyo hindi kasiya-siya, isinasaalang-alang ang distansya. Ngunit wala kang magagawa tungkol dito - subukang akitin siya kung hindi mo siya madadala sa isang mabilis. Sa huli, ibalik ang iyong kalusugan sa mga sundalong tatakbo kapag binuksan mo ang pinto sa alam nang paraan. Ang synthetic na may minigun sa susunod na kwarto ay magsisilbing isang uri ng mini-boss para sa amin, at 2 pang mersenaryo ang magsisilbing katulad ng kanyang retinue. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa lahat, tumakbo sa kung saan nanggaling ang mga mersenaryo.

Hindi problema ang nag-iisang sundalo, dahil may nag-iisang mekaniko na nagtatrabaho sa malapit. Susunod, umakyat kami sa elevator shaft, sa kaliwa ng lugar kung saan kami nagsimula ng misyon. Sa itaas ay dalawang sundalo, ang isa ay may baril. medyo malayo pa sa kisame ay may rehas na nagmamakaawa na patumbahin. Ginagawa namin ito, umakyat kami sa bentilasyon. Ang labasan mula dito ay nasa itaas lamang ng ulo ng dalawang sundalo, kaya posibleng mabigla sila. Huwag kalimutang basagin ang karatula na may inskripsyon na Babala - ito ay hindi paganahin ang mga turrets. Pumunta pa tayo, lumiko sa silid na may exoskeleton, at tumalon pababa. Dito naghihintay sa amin ang synthetic worker at isa pang fitter. Matapos harapin ang mga ito, bumalik kami at umakyat sa itaas - mayroong tatlong mabibigat na sundalo doon, mag-ingat. Karagdagang sa koridor ay may isa pang kalasag na kumokontrol sa mga turrets - ang pagkasira nito ay makakaakit ng mga sintetikong malapit, ngunit mas madali itong mag-set up ng isang ambush. Magpatuloy tayo (maaari kang bumaba at magmeryenda sa mga siyentipiko, ngunit ito ay maakit ang atensyon ng isang sundalo, kaya pumili). Kaya, isa pang Predator ang naglalaro dito. Hindi natin siya kaibigan, ngunit iniwan niya ang dalawang buong bangkay na buo ang mga ulo. After lunch, umakyat na kami. Sa kanan, ang ilang mga sundalo ay sumusulong - madali silang mapatay nang tahimik at maingat. Susunod ay isang medyo mahirap na seksyon: kailangan nating umakyat sa ilalim ng apoy ng dalawang sundalo. Maaari mong subukang patayin sila, o maaari kang tumalon sa isang malaking pagtalon. Pagkatapos ay pumunta kami sa kweba. Magiging mahirap dito - ang Predator at ang mga machine gun ng sasakyan na kanyang pinasabog ay tatakpan kami ng crossfire. Subukang huwag pansinin ang mga ito - ang aming landas ay namamalagi sa papalabas na steam pipe sa kaliwa. Makakatulong ang isang sundalong nakatalikod sa amin sa labasan upang maibalik ang kalusugan.

Ang pagkakaroon ng knocked out ang rehas na bakal, umakyat, hindi binibigyang pansin ang apoy. Magkakaroon ng ventilation grill sa ilalim ng huminto na elevator - pinatumba namin ito at umakyat. Isa pang rehas na bakal ang naghihintay malapit sa mga pintuan sa labasan. Ang isang sundalo at dalawang siyentipiko ay walang problema. Ang problema ay kung saan susunod na pupunta... At pumunta kami sa kaliwa - diretso sa mga bisig ng tatlong sundalo. Subukang harapin ang mga ito nang mabilis at brutal. Medyo malayo sa corridor - dalawa pa, pagkatapos ay isa pa. Mahirap, pero sa huli, kung lagi tayong makakatagpo ng mga kalaban, ibig sabihin, tama ang pupuntahan natin, di ba? Sa wakas, narito na - isa pang kalasag. Sa pagsira nito, bubuksan natin ang lahat ng pinto. Pumunta kami sa karagdagang, sa kanan, nasira namin ang isa pa. Bumalik kami, pumunta sa silid na nagpapalabas ng isang mala-bughaw na ilaw sa kaliwa, at basagin ang isa pang kalasag. Pinapatay namin ang sundalong tumatakbo, bumalik - maya-maya ay makakatagpo kami ng isang silid na binabantayan ng dalawang synthetics - pumunta kami doon. Pinatumba namin ang rehas na bakal, umakyat sa bentilasyon, pinatumba ang isa pa, kinakagat ang ulo ng siyentipiko, at sinisira ang lahat sa ilalim ng inskripsyon ng Flight Telemetry Relay. Bumalik tayo - naghihintay sa amin ang isang sundalo na may minigun at bukas na pinto sa landing site.

Ang pagharap sa mga Predators ay hindi isang madaling gawain, ngunit hindi imposible. Kailangan nating umatake sa pamamagitan ng pag-akyat sa mahabang bahagi ng landing pad upang mabilis na makarating sa gitna, kung saan naghihintay sa atin ang Predator. Kung gagawin mo ang lahat ng tama, hindi ka niya mapapansin bago ang pag-atake. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa isa (tandaan - swoop in, atake, hindi hayaan siyang makuha ang kanyang sibat!), Maghintay para sa isa - siya ay tumalon mula sa itaas. Labanan mo siya sa parehong paraan.

Walkthrough ng AvP 2


Walkthrough ng AvP 2

Ngunit ito ay isang magandang, angkop na resulta

Pagkatapos ay umalis sa site sa lalong madaling panahon, kung hindi, ikaw ay magiging isang mahusay na target para sa sundalong naubusan. Lumapit sa kanya mula sa ibaba, patayin siya, pumunta pa, patumbahin ang rehas na bakal sa kanan, umakyat. Dalawang sundalo na may mga pistola ay hindi problema. Basagin ang control panel at bumalik. Isang hit sa Eisenberg - iyon lang, paalam. I-enjoy ang huling video - deserve mo ito. Masamang doktor din.

Walkthrough ng AvP 2


Walkthrough ng AvP 2

maninila

1 misyon

Bumaba at, siyempre, kolektahin ang mga ulo. Ang mga nakakatakot na siyentipiko ay maaaring habulin - dadalhin ka nila sa mga sundalo, ngunit sa ngayon ay hindi ito isang problema. Umakyat kami sa hagdan at pumatay ng isa pang sundalo. Susunod ay acid swamps at 2 pang bungo para sa aming koleksyon. Pumunta sa malapit na kasama (kung hindi mo siya nakikita, i-on ang vision mode 4). Oh, binigyan niya kami ng sibat! Malusog. Pumunta pa tayo, tumalon sa puno, pagkatapos ay sa puno sa kanan, pagkatapos ay sa bato. Ang mga damo at mga puno ay nagtatago ng 3 sundalo - maaari mong huwag pansinin ang mga ito, ngunit hindi ka makapaghintay na gamitin ang sibat, tama ba? Magkagayunman, ang landas ay sumusunod sa pattern na "lupa - puno - mas mataas sa puno - lupa". Lumangoy nang mahinahon sa tubig, ngunit tandaan na ito (tulad ng maraming iba pang mga bagay) ay pinapatay ang iyong disguise. Apat na sundalo sa daan ay isang problema kahit para sa isang Predator, kaya ipinapayo ko sa iyo na maghintay hanggang mahanap ka nila - sa kabutihang palad ang mga lalaki ay naglalakad nang dalawa. Matapos ang pakikitungo sa kanila, magpatuloy. Sa ilang kadahilanan, nakita ng mga sundalo sa unahan ang Predator, ngunit okay lang - papatayin sila ng kasama sa bato. At bibigyan niya kami ng isang disk. At ang salapang ng Predator ay marahil ang isa sa mga pinakamahusay na sandata sa aming arsenal. Ngunit gamitin ito nang mabuti: ang mga karagdagang singil ay magiging mabuti para sa buong laro kung gagamitin mo ito nang ilang beses.

Walkthrough ng AvP 2


Walkthrough ng AvP 2

Ang isa sa mga vision mode ng Predator ay nagbibigay-daan sa iyo na makita ang iba pang mga Predator nang napakalinaw.

Tatlong sundalo na medyo malayo ay tutulong sa iyo na magsanay gamit ang iyong mga bagong armas. Ang landas ng bundok ay humahantong sa itaas - pumunta, huwag mahiya. Ang mga sundalo sa "tulay" ay hindi isang problema, hindi mo na kailangang mag-aksaya ng bala sa kanila. Sige lang. Ang 4 na sundalo sa ibaba ay maaaring maging problema kung makikita ka nila, kaya umakyat sa mga puno at maingat na ilabas ang mga ito gamit ang iyong salapang. Huwag kalimutang mangolekta ng mga ulo at munisyon! Pagkatapos ay pumunta sa kaliwa mula sa gate. Narito ang isang maliit na pangkat ng mga tao ay nakikipaglaban sa mga xenomorph. Hindi natin sila kalaban, ngunit kailangan nating patayin silang lahat. Pagkatapos ay pumunta sa tubig... Narito ang unang boss! Ang labanan sa Praetorian ay maaaring magdulot ng maraming problema, ngunit may isang pahiwatig - hindi ka niya hinahawakan hanggang sa ikaw ay nasa tubig. Magagamit mo ito: lumalapit kami sa tubig mula sa gilid ng kuweba, naubusan ng ilang segundo ang Praetorian - tinamaan namin ito ng disk. Ulitin hanggang sa nais na kondisyon ng Praetorian.

2 misyon

Pumunta kami sa kaliwa, pagkatapos ay sa likod ng trak. Makakakilala ka ng ilang sundalo sa daan, ngunit hindi sila dapat magdulot ng malaking hamon kung hindi mo sila aggro lahat sa iyong sarili nang sabay-sabay. Mula sa malaking puno, pumunta sa kaliwa at pababa, pagkatapos ay umalis muli. Maingat naming pinapatay ang mga sundalo gamit ang isang salapang, hindi nakakalimutan na mangolekta ng mga ulo at bala.

Walkthrough ng AvP 2


Walkthrough ng AvP 2

Malaking tulong ang vision mode na ito sa paghahanap ng naputol na ulo ng kaaway.

Lumibot sa toresilya, maingat na pinindot ang bato. Sa paglibot, maaari mong, kung sakali, sirain ito (at 2 pang turret sa malapit) gamit ang isang sibat. Ang nag-iisang sundalo ay walang kapantay sa atin. Sa kahabaan ng kurso ay may dalawa pa - muli, hindi mahirap harapin ang mga ito. Tumalon kami ngayon sa puno, at mula sa isa sa mga sanga nito papunta sa bato kasama ang nag-iisang sundalo. Maaari mo itong bagsakan ng sibat habang lumilipad pa. Sa unahan namin ay isang magandang clearing na may isang grupo ng mga sundalo. Dito maaari kang magkaroon ng isang magandang pamamaril, pagbaril sa kanila nang paisa-isa gamit ang isang rifle. Ngunit kung nalulungkot ka para sa mahalagang mga singil, maaari mong gamitin, halimbawa, isang disk (huwag kalimutang i-on ang infrared vision). Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga sundalo, ipinagpatuloy namin ang aming mga pagtalon sa mga puno - sa kuweba sa kaliwa ng tarangkahan. Narito ang isa pang paglilinis. Dito pa lang may mga synthetics na pwedeng mag-reveal ng disguise natin. Ang recipe, gayunpaman, ay pareho - kung hindi mo iniisip ang mga singil para sa rifle, ginagamit namin ito at binabaril ang ulo ng lahat; kung hindi, ginagamit namin ang disk. Pagkatapos harapin ang mga kalaban, hanapin ang pinakamataas na puno at sundan ang mga sanga nito para makarating sa susunod na kuweba.

Ang mga manlalaro na walang ingat sa dami ng bala sa mga unang misyon ay pagsisisihan na ito. Anyway, kailangan na nating pumasok. Maaari kang tumalon sa ibabaw ng bakod kahit saan, ngunit kailangan mong gawin ito mula sa gilid ng ilog (sa kanan ng punto ng pagsisimula ng misyon), kung hindi man ay agad kang maging biktima ng mga turret. Sa pamamagitan ng paraan, huwag patayin ang iyong invisibility at huwag pumunta sa tubig! Synthetics - ang mga sniper sa tore ay hindi walang kabuluhan. Pumunta kami sa elevator, binabaril ang mga sundalo sa daan. Subukang patayin sila bago ka nila mapansin. May isang ilog na naghihiwalay sa amin mula sa elevator - tumalon sa trak na naipit dito, at mula dito sa kabilang panig. Ang elevator, sa sandaling mapunta ka dito, ay aakyat.

Walkthrough ng AvP 2


Walkthrough ng AvP 2

Ang ulong ito ay lumilipad na ng halos 50 metro at walang balak huminto.

Pagtaas ng elevator, tumakbo kaagad! Ang dalawang sundalo sa likod ng mga kahon ay madaling mapatay sa pamamagitan ng sibat. Tumalon kami sa ikalawang palapag sa ibabaw ng tumpok ng mga kahon sa kaliwa. Mayroong 4 na sundalo sa antas na ito, ngunit sa pangkalahatan ay hindi sila hadlang sa amin, mabuti na lamang at mahina ang kanilang sandata at kumikilos nang dalawahan. Sa susunod na antas - muli sa pamamagitan ng mga kahon. Dito, mag-ingat sa patrol (lilitaw sa kanan) at sa toresilya. Pinakamabuting i-bypass ang toresilya at basagin ito ng sibat. Susunod - pansin, akrobatika! Pumunta sa kaliwang control panel at gamitin ito. Ang isang lalagyan ay gumulong sa ibaba - tumalon dito, at halos awtomatiko mong makikita ang iyong sarili sa susunod na antas. Mayroon lamang isang sundalo dito at hindi nagbabanta, ngunit mas mahusay na basagin ang toresilya kahit man lang sa tulong ng parehong disk. Susunod, na-hack namin ang panel sa naka-lock na elevator. Umakyat kami sa kahabaan ng hagdan na magiliw na lumitaw sa likuran namin. Siyempre, ito ay isang bitag - dalawang sundalo at isang synthetic ang naghihintay sa amin sa labasan. Ito ay hindi kasiya-siya, ngunit wala kang magagawa tungkol dito. Susunod, maghanap ng isang maliit na elevator at dalhin ito sa susunod na antas. Matapos makipag-usap sa lahat ng mga sundalo dito, pumunta sa mga bakal na pinto - magbubukas sila nang mag-isa, at 2 pang sundalo ang naghihintay sa iyo doon.

Umakyat kami sa hagdan. Sa likod ng mga susunod na pinto maaari kang lumiko sa anumang direksyon. Sa anumang kaso, kailangan mong pumatay ng isang pares ng mga sundalo. Lumibot sa platform at tumalon. Tumalon sa pasamano sa dingding at sa kaliwang sinag. Tumalon muli mula dito. Susunod na pumunta kami sa kaliwa, alisin ang sintetiko sa itaas at tumalon sa lugar nito. Pumunta sa elevator shaft, lumiko sa kanan at tumakbo nang mabilis hangga't maaari - kung ang mga synthetics - ang mga sniper sa itaas ay makakapuntirya nang maayos, tapos na ang Predator. Pag-akyat sa hagdan, mabilis na pinutol ang unang dalawang synthetics gamit ang isang sibat. Bumalik at dumiretso - ang unang dapat mong matugunan ay isang synthetic na may riple. Pagkatapos siyang patayin, umakyat sa hagdan. At ang susunod na mangyayari, sayang, ay hindi nakasalalay sa atin.

Ang naiwan na may lamang claws at isang hacking device bilang iyong armas ay hindi ang pinaka-kaaya-ayang pag-asa, hindi ba? Pumunta sa kaliwa, i-hack ang panel. Umakyat sa elevator. Lumapit sa pinto kung saan maririnig ang mga boses. Tumalon, at kapag ang mga sundalo ay lumabas, mahinahon na umatake mula sa likuran. Pagkatapos ay pumunta sa daanan na kanilang binuksan. Ngayon pumunta sa kaliwa at pababa sa hagdan. Dalawang sundalo ang naghihintay sa amin sa labasan, ngunit kahit isa sa kanila ay maaaring mapatay muli sa pamamagitan ng saksak sa likod. Sa silid sa ibaba ng koridor, tumalon sa dingding sa pagitan ng dalawang tubo, direkta sa tapat ng pasukan. Ginagamit namin ang aparato sa pag-hack - voila, hindi na naka-lock ang pinto sa ibaba namin. Sa likuran niya, sa kahabaan ng koridor, naghihintay sa amin ang 2 sundalo - at ang bilis lamang ang magliligtas sa amin dito. Sa susunod na silid, naghihintay sa amin ang mga bagong armas - mga bomba. At ang susunod na bagay para sa pag-hack ay nasa dingding sa kaliwa ng W. Ang isa sa mga pinto ay nagbukas - dalawang sundalo ang naghihintay sa likod nito, pati na rin ang isang maskara at isang lambat bilang isang gantimpala para sa iyong mga pagsisikap. Ito ay nagkakahalaga na sabihin na ang net ay isang medyo kapaki-pakinabang na sandata, ngunit bibigyan ka ng mas kaunting mga singil para dito sa buong laro kaysa sa isang riple. Bumalik kami - isa pang pinto ang nagbukas. Ang kawal sa likod niya ay medyo angkop bilang unang target para sa aming bagong sandata. Umakyat kami sa hagdan, pagkatapos ay sa tunnel.

Ang mga sundalo sa ibaba ay isang perpektong target para sa mga bomba, lalo na kung itatapon mo ang isa sa pagitan nila at agad na sasabog. Tumalon pababa, paikutin ang magkabilang lever, lumayo. Ang susunod na hakbang ay isang butas sa dingding. Sa likod ng susunod na pinto, lumiko sa kanan at mabilis na kunin ang invisibility generator at sibat. Kung sinuswerte ka, hindi ka mapapansin ng 2 sundalong sumusunod sa likod mo. Nagpapatuloy kami sa nag-iisang landas - hindi na naman kami napapansin ng sundalo sa kwarto. Nang mapatay siya, binuksan namin ang mga pinto sa susunod na silid. At narito - isang set ng isang maginoo na walang katapusang first aid kit, isang mapagkukunan ng enerhiya at isang rocket launcher ang naghihintay sa kaliwa. Ang mga sundalong tatakbo sa silid ay magkakaroon ng pasalubong sa kanila. Pagkakita namin, pumasok kami sa silid sa kanan ng pasukan, buksan ito, pasok, buksan muli - 2 pang sundalo ay hindi isang problema, tama? Pumunta kami sa pinakadulo ng koridor, tumalon, buksan ang kalasag sa itaas ng pinto - oo, ngayon bukas silang lahat. Bumalik tayo, pumunta sa silid sa kaliwa - ang aming salapang ay kasama na muli! Ang mga bala, gayunpaman, ay makabuluhang nabawasan. Ang mga sundalo ay tumatakbo patungo sa amin mula sa susunod na bukas na pinto - pinapatay namin sila, magpatuloy, tumalon.

Walkthrough ng AvP 2


Walkthrough ng AvP 2

At ito, sa pamamagitan ng paraan, ay kung ano ang hitsura ng invisibility generator ng Predator. Ipinapaalala sa akin ang ilang uri ng artifact mula sa Stalker.

Sa labasan ng elevator, naghihintay sa amin ang dalawang mersenaryo at isang turret, kaya maingat na lumabas. Kunin ang rocket launcher at gamitin ito upang dahan-dahang i-clear ang mas mababang antas. Mag-ingat sa mga synthetic na may mga rocket launcher! Kailangan silang patayin mula sa isang lugar kung saan hindi nila tayo maabot. Bilang kahalili, maingat na lumapit sa gilid at ilunsad muna ang rocket. Ang epekto ay medyo hindi inaasahang - tumalon pababa, pumunta sa butas na ginawa, maghintay para sa landing ship at tumalon papunta dito.

5 misyon

Ang rehas na bakal sa kanan ay malayang nagbubukas at humahantong pababa. Pagkatapos lumangoy, umakyat kami sa lupa, inihanda ang rocket launcher at ang "anti-Alien" vision mode. Magpatuloy tayo, pataas at pasulong. Kapag nasa malaking kuweba, siguraduhing nasa maximum ang iyong kalusugan at enerhiya. Tumalon pababa. Matagal kang tatakbo dito. Tumakbo at bumaril. Ang pangunahing bagay ay hindi huminto at huwag hayaan ang mga xenomorph na pisilin ka sa isang sulok. Ang labasan dito ay nasa tapat lang ng pasukan. Humahantong sa mga batong lumalabas sa tubig. Tumalon kami sa kanila, pagkatapos ay mas mataas pa. Ang mga paparating na xenomorph ay maaaring kunan habang papalapit sila. Ang susunod na galaw ay sa kanan. Tapos umalis at pataas... Ah, damn it! Lumangoy sa tubig at maghanap ng daanan - ito ay nasa isa sa mga dingding. Pagkatapos ay sundin ang tubo sa kaliwa. Banal na tae, dalawang buong predaliens! Ngunit hindi sila nakakatakot gaya ng kanilang nakikita. Tumakbo pasulong, i-spray ang una ng rocket launcher. Matapos siyang patayin, tumalikod at umatras, barilin ang pangalawa. Walang kumplikado. Pero ang boring diba?

Walkthrough ng AvP 2


Walkthrough ng AvP 2

Predalian!

Sa kahabaan ng kurso ay may mga itlog na may mga facehugger (mas mabuti na huwag tumalon sa konkretong plataporma) at maraming masasamang Alien. Ang isang maliit na karagdagang ay ang tamang pagliko na kailangan namin, ngunit hindi sa malaking balangkas, ngunit kung saan lamang nakaturo ang bungo nito. Oh, ang elevator! Upang i-on ito, hilahin ang pingga sa kaliwa ng cabin. Na-hack namin ang microcircuit na bumukas sa likod namin, pumunta sa elevator - at pataas. Ang view na nagbubukas ay dapat magbigay sa iyo ng hindi kasiya-siyang mga asosasyon sa arena. Ngunit hindi pa kami pupunta doon. At sa kaliwa at pababa. Pagkatapos ay sa pamamagitan ng mga sirang pinto sa kaliwa, sa pingga sa dingding. Ginagamit namin ito at bumalik. Nandito kami ngayon sa arena, oo. I-hack namin ang panel nang direkta sa ilalim ng antenna at naghihintay para sa mga xenomorph. Tiyak na hindi nila tayo iiwan ng matagal. Muli, huwag mong hayaang pigilan ka nila at pisilin ka. Lalo na ang Praetorian. Sa prinsipyo, ang buong halaga ng enerhiya ay dapat sapat, ngunit kung may mangyari, singilin on the go. Nang tumayo ka, maghintay para sa landing ship. Bubuksan niya pa ang pinto. Ang mandaragit sa maliit na bunker ay magiliw na ibabalik ang disk sa amin - kinuha namin ito, salamat sa kanya, at pumasok sa loob.

Tumalon kami sa itaas sa bentilasyon. Pagkatapos maglakad ng kaunti, tumalon kami at bumaba ng hagdan. Agad naming pinapatay ang mga kaaway nang nakatalikod sa amin, buksan ang hawla, bumaba, dumiretso sa panel, tadtarin ito, bumalik, tumalon sa bukas na pinto. Ang isang sundalo sa daan ay hindi isang problema. May isa pang naghihintay sa kanan, at dalawa pa sa kaliwa niya. Dapat lahat ay pugutan ng ulo, natural. Pagkatapos ay maaari kang maglakad sa kahabaan ng koridor at pumasok sa isang silid na puno ng mga sundalo at turret sa harap na pasukan, o maaari mong buksan ang hatch sa sahig sa kaliwa at lumapit nang hindi napapansin (pababa sa kanan ng hatch, sa pamamagitan ng paraan, maaari kang humawak ng isang pares ng mga salapang). Sa anumang kaso, isang mahirap na labanan ang naghihintay sa atin. Mas mainam na patayin ang sundalo gamit ang isang salapang, at pagkatapos na matapos ang mga ito, tutulungan tayo ng rocket launcher sa mga turrets. Sa pamamagitan ng paraan, ito ay mas maginhawa upang sirain ang mga turrets kung papasok ka mula sa pangunahing pasukan: dalawa sa kanila ay matatagpuan malapit sa dingding sa kaliwa, ang isa pa ay direkta sa tapat ng pasukan, ang isa pa ay nasa kanan nito, at ang huli ay nasa itaas mismo nila. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa lahat, pumunta kami sa daanan sa kaliwang dingding, umakyat sa elevator, sirain ang mga siyentipiko, pinindot ang pingga. Na magdudulot ng lubos na kaguluhan mula sa ibaba. Tulad ng naiintindihan mo, kailangan lang nating makibahagi. Bumalik kami, ipakita sa lahat kung sino ang ama, tumalon pababa at muling tumalon pababa sa nakabukas na hatch.

Walkthrough ng AvP 2


Walkthrough ng AvP 2

Predator ship, kinakaladkad.

Sa exit mula sa tunnel, haharapin namin ang mga xenomorph na tumatakbo, umakyat sa hagdan, at tumalon sa kaliwa. Dumaan kami sa rehas na bakal at tumalon sa tubig. Sumusulong kami, pana-panahong tinataboy ang mga pag-atake ng mga xenomorph. Karagdagang kasama ang kurso ay mga sundalo na may mga sniper rifles. Mukhang tapos na tayo nang walang pagbabalat-kayo, ngunit ang problema ay madaling malutas: tumayo lamang sa dingding sa kanan - maaari kang sumulong sa kahabaan nito nang hindi pinapatay ang invisibility. Ngayon, nang walang anumang mga paghihigpit, sinisira namin ang mga sundalo gamit ang parehong salapang. O binabalewala natin ito nang buo at pumunta sa kanan. Ang mga Xenomorph ay darating nang ilang beses - na may isang rocket launcher, siyempre, hindi ito isang problema. Pumasok kami sa tunnel, sa labasan ay nilalabanan namin ang mga xenomorph, tumalon pababa - maingat, isang pasamano sa isang pagkakataon. Sa bukas na mga pintuan, nilalabanan ng mga sundalo ang mga Alien - pinapatay namin silang lahat, at magpatuloy. Mas maraming sundalo, mas maraming Alien - maaari mo silang patayin, tumalon lang sa hukay at bumaba sa bentilasyon.

7 misyon

Si Rykov, siyempre, tumakas muli. Pumunta sa corridor sa kanan ng pintong isinara niya. Sa dulo, yumuko at gumapang pa sa kahabaan ng cable. Malapit sa bangkay ng Predator ay makakatagpo tayo ng nag-iisang facehugger at isang plasma pistol. Pinapatay namin ang facehugger, kinuha ang pistol at gumapang pa sa isa pang daanan. Ang isa pang facehugger sa paglabas ay hindi nagdudulot ng problema kung ang reaksyon ay sapat na mabilis, ngunit ito ay nagbukas ng daanan para sa amin. Tumalon kami sa bentilasyon at magpatuloy. Sa kanan ng exit binubuksan namin ang panel, dumaan sa mga nakabukas na pinto at higit pa sa kahabaan ng tunnel. Isang pares ng mga xenomorph ang maghihintay sa atin dito. At sa katabing kwarto ay wala nang mag-asawa. Sa kanan ng pasukan, sa kabilang panig ng hukay, kailangan mong pindutin ang pingga. Ngayon ay maaari kang magpatuloy. Sa labasan, dalawang synthetics ang nagtatanggol sa kanilang sarili mula sa mga xenomorph. upang magpatuloy, kailangan mong patayin sila, at dito maaaring lumitaw ang isang hindi kasiya-siyang bug: halos hindi sila mapatay. Kung mangyari ito, buweno, kumukuha tayo ng pistola, sumandal sa takip, inilabas ang lahat ng ating mga reserbang enerhiya sa kanila, pumunta upang takpan, bumawi, atbp. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa mga synthetics at ang mga turrets sa ilalim ng mga ito, bumaba kami sa daanan sa ilalim ng pipe na may inskripsyon na Steam. Pagkaraan ng ilang sandali ay papasok kami sa pugad, kaagad na nakikipagkita sa isang grupo ng mga xenomorph at isang praetorian. Maghanda.

Walkthrough ng AvP 2


Walkthrough ng AvP 2

Ang Valve ay nagpo-promote ng mga produkto nito bago pa man ilabas.

Pumunta kami sa kanang pader at tumalon sa... sumpain, anong tawag dito? Sa madaling salita, malalaman mo ito kapag nakita mo ito. Mag-ingat na hindi mahulog, kung hindi, ikaw ay lutuin sa acid para sa isang segundo. Ang pagtalon sa daanan na nagmumula sa singaw, pumasok sa loob. Pagkatapos ay pumunta lamang sa harap, pagbaril ng mga xenomorph. Sa silid na may mga itlog, pumunta sa tunel nang direkta sa tapat ng pasukan. Kaunti pa ang lagusan ay nahahati sa dalawa; pumunta sa kaliwa at sa susunod na silid na may mga itlog muli sa lagusan sa tapat ng pasukan. Sa tinidor ay pumunta kami sa kaliwa muli, pagbaril sa mga xenomorph sa daan. Nang maabot ang mga labi ng isang hindi kilalang sasakyang pangkalawakan (o ano ang naroroon?), Pumunta sa daanan na puno ng itim na biomass. Ang labasan mula sa susunod na silid na may mga xenomorph ay tradisyonal na matatagpuan sa tapat ng pasukan. Pumunta kami sa kahabaan ng tunel, sa vertical shaft tumalon kami sa mga gilid, nagpapatuloy kami. Ay, ibang arena! Sa pagkakataong ito ang ating kalaban ay maaaring ang batang Alien queen o isang napakalaki na Praetorian. Sa anumang kaso, ang labanan ay hindi magiging mahirap: umatras lamang, harapin ang kaaway at sunog gamit ang rocket launcher. Maaari ka ring ganap na gumaling at maibalik ang enerhiya habang naglalakbay. Kapag natalo ang kalaban, isang grupo ng mga xenomorph ang mauubusan sa iyo - sa oras na ito ay lubos na ipinapayong magkaroon ng malaking supply ng enerhiya para sa rocket launcher. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanila, ibalik ang iyong enerhiya at kalusugan at humakbang sa sirang daanan.

Si Rykov bilang isang boss ay hindi partikular na mapanganib kahit na sa isang mataas na antas ng kahirapan. Subukang pindutin ang ulo - ang isang matagumpay na inilunsad na salapang ay maaaring mag-alis ng ikatlong bahagi ng iyong buhay na bar, at ang isang bomba ay maaaring mag-alis ng higit pa. Ngunit kung wala ka nang sandata na maaaring gamitin sa stealth mode, mabuti, lumayo at barilin gamit ang isang plasma pistol, sinusubukan na huwag sumailalim sa apoy ni Rykov. Sa anumang kaso, walang kumplikado. Nang matalo siya, nakita namin ang isang mapanirang maligayang pagtatapos - iyon lang, tapos na ang kampanya!

Walkthrough ng AvP 2


Walkthrough ng AvP 2

pandagat

1 misyon

Pasulong, tadtarin ang panel malapit sa pinto, pumasok sa loob. Oh Diyos, kami ay naharang! Dumaan sa pinto sa kaliwa, buksan ito, magpatuloy. Dumaan muli sa pinto sa kaliwa, buksan ang hatch sa sulok ng silid, tumalon pababa. Bumukas ang pinto na may switch sa kanang bahagi. Oh, naglalaro na naman ng kalokohan ang Predator. Huwag kang matakot - hassle lang ito sa ngayon. Pumunta pa sa kahabaan ng tulay, pagkatapos ay pakanan. Kapag nakakita ka ng trak, umatras sa kaliwa. Move on. Sa kanan ng gate, binuksan namin ang panel at pumasok sa loob.

Bumaba sa hagdan (direkta sa tapat ng pasukan), pagkatapos ay sundin ang koridor patungo sa pingga at pindutin ito. Bumalik sa parehong paraan at dumaan sa mga pintuan sa kaliwa. Pumunta pa sa kahabaan ng corridor. Sa silid na may mga sirang pinto, tumawag sa elevator at umakyat sa itaas. Dumiretso at gamitin ang control panel para i-on ang beacon. Maaari mong panoorin ang iyong mga kapwa sundalo na lumapag, o maaari kang bumalik. Pagkatapos ay pumunta sa kaliwa mula sa major.

Sa silid na may transporter, pumunta mismo sa hagdan at sa pamamagitan ng pinto. Pagkatapos ay pumunta sa kaliwa sa kahabaan ng tunel nang dalawang beses. Kanan Kaliwa. Pagkatapos ay tumalon kami pababa sa natunaw na butas - una sa isang antas, pagkatapos ay isa pa. Pagkabukas ng pinto, pumunta kami sa mga tubo sa kaliwa, pagkatapos ay umalis muli. At taimtim naming hina-hack ang sistema ng seguridad. Simboliko na pagkatapos nito ay tuluyan na tayong aatake. Pagkatapos harapin ang mga umaatake, gumapang sa sirang bentilasyon. Sa unang pagliko, lumiko pakaliwa at sa kahabaan ng bentilasyon. Huwag kalimutang lumiko kapag nagsimulang tumugtog ang nakakaalarmang musika! Sa labasan, isang hagdan patungo sa itaas at isang first aid kit ang naghihintay sa amin. Sa silid na may bangkay, pumasok sa locker ng armor at magpatuloy. Isang Alien ang nakaupo malapit sa katabing pinto na kailangan namin. Sa likod ng pinto, umakyat sa hagdan at pumasok sa susunod na pinto. Dito, maging handa na itaboy ang pag-atake ng mga xenomorph mula sa magkabilang panig. Ngunit kung may mangyari, dapat tayong pumunta sa kanan. Sa totoo lang, dumaan sa koridor, pana-panahong lumalaban sa mga pag-atake ng mga Alien, hanggang sa isa sa kanila ang magbukas ng daanan para sa iyo. Umakyat at pabalik kami sa pamilyar na daan patungo sa trabahador.

Susunod, pumunta sa pulang tuldok sa iyong motion detector hanggang sa makarating ka sa gate. Buksan ang mga ito at bumaba. Pagkatapos - oo, sa pugad. Ano ang gusto mo? Sa pugad, huwag kailanman hawakan ang mga bilanggo - ang resulta ay magiging isang pangit na maliit na chestbuster. Pagdating mo sa naka-lock na pinto, kunin ang first aid kit at pumasok sa pinto sa kaliwa. hanapin ang elevator, bumaba dito, sirain ang itlog sa pinto, pumasok sa loob. Dito ay pana-panahon kang makakatagpo ng iba pang mga itlog - sirain ang mga ito mula sa malayo. Ang pagkakaroon ng natagpuan Hall, abalahin siya - sayang, nawala namin ang sarhento.

Walkthrough ng AvP 2


Walkthrough ng AvP 2

Sa pamamagitan ng paraan, para sa 2001 ito ay lubhang nakakatakot.

Ngayon tumakbo pabalik nang mas mabilis hangga't maaari. Basta huwag kalimutang pana-panahong magambala ng mga xenomorph na tumatakbo sa likod mo.

2 misyon

Umakyat sa malaking pulang tubo sa kaliwa ng pinto. Pagkatapos dumaan sa 2 pinto, umakyat sa hagdan at magpatuloy. Sa unang seksyon ng tunnel, pumunta sa control room sa kaliwa, pindutin ang pingga. Dumaan ang BMP, bumukas ang pinto sa tapat - doon tayo. Lumiko kami sa kanan, pumasok sa loob - naku, binabagyo kami! Lumayo sa pinto at, kapag sumabog ang mga xenomorph, tratuhin sila ng granada. I-hack ang control panel at hilahin ang pingga. Binuksan namin ang susunod na pinto, magpatuloy, bumaril ng isang pares ng mga xenomorph sa kalsada, pindutin ang pingga. Ngayon mas maraming xenomorph ang darating, kaya maghanda. Pagkatapos lumaban, dumaan sa susunod na pinto. Kapag nasa open space, tumakbo pabalik sa ilalim ng proteksyon ng BMP cannon, kung hindi ay kakainin ka. Tanging ang baril ay mabagal, kaya huwag kalimutang barilin ang iyong sarili. Nang lumaban, pumunta sa susunod na control room. Oo, ngayon ikaw ang masayang may-ari ng isang smartgun! Gamitin ito. At pindutin ang pingga, oo. Sa paglabas, maging handa upang labanan ang isang pares ng mga Alien. Pumunta sa kanan, bumalik sa kung saan ka nanggaling. Ang pinto ay hindi naka-block - pumasok kami sa loob, kunin ang autogen at gamitin ito sa mga kandado mula sa hatch sa likod namin. Pagkahulog, agad na palitan ang autogen para sa ilang armas - naghihintay na sila sa iyo. Dumiretso - oo, sa first aid kit! - pagkatapos ay umakyat sa hagdan. Pagkatapos ay pumunta kami sa kaliwa. Oo, Aliens na naman. Oo, nasa bentilasyon na naman kami. Sa labasan - kaagad sa susunod na hagdanan, pagkatapos ay diretso at pababa - muli kami sa control room! Inalis namin ito sa mga xenomorph, lumabas, at bumaril pabalik. Pumunta kami sa likod ng BMP, pagkatapos ay sa pamamagitan ng pinto sa kanan nito. Aatake tayo ng ilang xenomorph sa corridor, kaya mag-ingat. Pumunta sa kahabaan ng tunnel, pagkatapos ay sa pamamagitan ng pinto sa kaliwa ng paparating na infantry fighting vehicle, pagkatapos ay pababa. Diretso sa kahabaan ng corridor, sa kanan, sa kanan muli, binaril namin ang Aliens, diretso, pataas, binaril namin pabalik. Para buksan ang susunod na pinto, kunan ng baril ang mga paputok na lalagyan malapit sa dingding. Na-hack namin ang console, lumabas - tapos na ang misyon.

Walkthrough ng AvP 2


Walkthrough ng AvP 2

Ang masasamang itim na biomass ay palaging isang tanda ng uniberso.

3 misyon

Pumunta kami sa kanan, sa kanan muli, pagkatapos ay sa kaliwa. Oh, dinala nila kami ng giblets. Well, hindi mo na kailangang maglakad-lakad gamit ang kutsilyo nang matagal - patayin ang bantay, at ang baril ay sa amin. Pasulong. Sa paglabas, patayin ang bantay at mangolekta ng ammo. Dumaan sa pinto sa kahabaan ng koridor, pagkatapos ay umakyat sa hagdan. Sa kahabaan pa ng tunnel. Pagdating mo sa dulo, maghintay ng elevator at pumasok sa loob. Pagkabangon, pumunta muli sa lagusan. Pagkatapos sa kanan, itaas ang autogen malapit sa pinto, itumba ang lock mula sa hatch sa itaas, umakyat. Susunod - sa bentilasyon.

Gamit ang autogen, binubuksan namin ang hatch at umakyat sa loob. Diretso na tayo. Mayroong isang first aid kit sa itaas, ngunit sa pangkalahatan, pumunta kami nang higit pa, pagkatapos ay sa kaliwa. Pagkatapos ay bumaba at sa pamamagitan ng tanging naka-unlock na pinto. Umalis na tayo - oh, Predalien! Kahit na ang epekto ng hitsura nito ay medyo sikolohikal, huwag mag-relax - umatras at bitawan ang clip pagkatapos ng clip sa nilalang. Sa kabutihang-palad medyo madaling makarating doon. Pagkatapos, sa pinakasulok ng koridor sa kanan ng lugar kung saan tumalon ang Predalien, basagin ang lock gamit ang isang autogenous na baril at gumapang pa.

Lalabas tayo sa mapahamak na bentilasyon sa isang medyo kawili-wiling lugar. Maghanap ng isang maliit na switch sa dingding, gamitin ito, at pagkatapos ay umakyat sa ilalim mismo ng hawla. Umalis sa silid, shoot sa pamamagitan ng ventilation grille, umakyat sa loob. tanggalin ang hatch gamit ang autogen, move on, gamitin ulit ang autogen. Dumiretso sa security room. Pagkatapos makinig sa isang mensahe mula sa isang estranghero, i-on ang conveyor at ilabas ang mga facehugger mula sa hibernation. Pumunta sa conveyor belt. Kailangan mong magmaneho nang maingat sa kahabaan ng conveyor - iwasan ang mga jet ng singaw. Buweno, sa paglabas, pigilin ang iyong hininga at sumisid sa butas sa kaliwang sulok ng, hmm, incubator. Lumangoy ng diretso. Pagkabukas ng unang pinto (autogen, oo), umakyat at pindutin ang pingga. Pagkatapos umakyat sa hagdan, makikita mo ang isang ammo box. Break na may autogen. Muli kaming sumisid, binuksan ang pangalawang pinto, lumangoy palabas at agad na tumakbo sa hagdanan. 2 guards ang naghihintay sa amin. Pumasok kami sa loob, sa kaliwa, umakyat sa hagdan, pumasok sa pinto. Pumunta kami sa main elevator at umakyat.

Kaliwa, baba, kanan, patayin ang bantay, isa pa, kaliwa. Muli sa kaliwa, pataas, sa silid kasama ang siyentipiko ay pumili kami ng isang aparato sa pag-hack at labanan ang mga bantay. Bumalik kami sa mga sala, buksan ang mga panel sa dingding - sa isa sa mga silid ay matatagpuan ang badge ng seguridad na kailangan namin. Kunin natin. Sa tapat ng mga sala ay may locker room - pumasok kami sa loob at kinokolekta ang lahat ng nandoon. Bumalik kami sa tulay, tumawid, dumiretso, linisin ang silid, pumasok sa elevator sa kanan. Kinuha namin ang disk mula sa talahanayan at bumalik. Magkakaroon ng maraming mga kaaway sa ibaba, ngunit ang paggamit ng isang shotgun ay magiging mas madali upang harapin ang mga ito. Pumunta kami sa pangunahing elevator (tuwid, kanan, pataas, kanan, kaliwa). Bumaba kami, binubuksan ang panel, at umakyat sa tunnel.

Lumiko tayo sa kanan, patayin ang mga guwardiya. Ginagamit namin ang isa sa mga console, tumalon pababa, at na-hack ang panel. Tumalon kami pababa, binuksan ang unang pinto, patayin ang mga guwardiya, pumunta sa tulay, kumanan, patayin ang mga guwardiya. Sa likod ng katabing pinto ay may dalawa pa, at sa likod ng susunod ay may naghihintay na tulay sa amin. Umakyat kami sa hagdan sa kaliwa, dumiretso sa higanteng numero 3. Ngayon ay lumiko kami sa kanan at lumibot sa buong istraktura kasama ang isang manipis na cornice.

Walkthrough ng AvP 2


Walkthrough ng AvP 2

Hindi Prince of Persia, ngunit ang mga elemento ng aerial acrobatics ay naroroon.

Ang hatch sa harap namin ay magiliw na magbubukas, at kami mismo ang magbubukas ng pinto sa ilalim nito. Karagdagan - kaliwa, pagkatapos ay kanan. Pumasok na kami sa elevator at bumaba. Sa labasan ng elevator, bumaba pa kami ng hagdan at kinuha ang mga gamit. Pinapatay namin ang mga mersenaryo na tumatakbo. At... (drum roll) eto siya - IVAN!!! Ang pagkatalo sa isang piloto sa isang exoskeleton ay hindi isang madaling gawain, ngunit walang espesyal na lansihin dito: tumakbo lang sa paligid ng arena, magtago, mag-shoot, mangolekta ng mga missile. Sa isang tiyak na dami ng kasanayan, pasensya at suwerte, ang labanan ay maaga o huli magtatapos sa iyong pabor.

4 na misyon

Dumiretso, pagkatapos ay sa kaliwa ng kaunti - Bubuksan ng mga dayuhan ang hatch para sa atin, ang natitira ay lumaban at umakyat sa loob. Sa loob binuksan namin ang pinto at magpatuloy, sirain ang mga itlog at pumunta sa kanan kasama ang mga tubo. Ang pakikipaglaban sa mga bihirang (ngunit mahusay na layunin) na mga xenomorph sa daan, maaga o huli ay makakarating tayo sa isang buong pool ng makukulit na berdeng tubig. Pagkatapos lumangoy ng kaunti, umakyat kami sa hagdan sa kaliwa at umakyat. Medyo diretso sa corridor, tapos kanan. Ang mga kandado sa mga pinto ay kailangang kunin nang mabilis hangga't maaari gamit ang isang autogen gun - ang mga xenomorph ay tatakbo mula sa likuran, kaya maghanda. Pagkatapos magbreakout, pumunta sa kaliwa (bagaman maaari kang umakyat sa hagdan para sa isang kahon ng mga goodies). Ito ay tumatagal ng mahabang panahon upang i-clear ang silid na may mga itlog, ngunit ito ay kinakailangan. Pagkatapos maglinis, umakyat sa hagdan sa kaliwa. Pagkatapos labanan ang mga Alien, pumunta sa pinakadulo ng silid at bumaba. Ngayon ay kailangan mo lamang maglakad sa kahabaan ng koridor, i-on ang kapangyarihan at bumalik. At magiging maayos ang lahat, ngunit ang isang grupo ng mga xenomorph ay ginagawang hindi gaanong simple ang gawain. Gumamit ng mga light bomb at rifle - iyon lang ang mairerekomenda ko. Ngunit ang daan pabalik ay magiging mas madali salamat sa smartgun. Pag-akyat sa itaas, tumakbo sa malayong pinto, buksan ito at pumasok sa loob.

Maglakad sa kahabaan ng corridor. Bumaba sa hagdan patungo sa ikalawang palapag, lumiko sa likod ng hagdan at pumasok sa pinto. Pinutol namin ang lock sa grill na may autogen, pumasok sa loob, pindutin ang pingga. Ngayon ay tumalon kami sa mga kahon sa pangalawang antas at pindutin ang susunod na pingga. Huwag kalimutang alisan ng takip ang iyong smartgun - magkakaroon ng maraming hindi gustong bisita. Tumalon kami pababa, pumunta sa pintuan na napalaya mula sa mga lalagyan, at pumasok sa loob. Naglalakad kami sa kahabaan ng corridor, binabaril ang Aliens. Sa silid ng seguridad, pindutin ang pingga nang direkta sa tapat ng pasukan. Ang mga turret ay nakabukas, maaari kang bumalik sa hagdan at bumaba. Ang pagkakaroon ng nakapasa sa ilalim ng mga turrets, na-hack namin ang panel sa kaliwa at pumunta, hindi, tumakbo pa kami. Binuksan namin ang rehas na bakal gamit ang isang autogen at gumapang sa loob.

Umakyat sa hagdan at buksan ang elevator. Kapag huminto siya, tumalon sa beam sa unahan. Ang susunod na hagdanan ay nasa iyong kaliwa. Pagkatayo namin ay lumabas na kami. Ahh, nababato ako, ito ay ang Predator! Tumakbo sa ilalim niya nang mas mabilis hangga't maaari bago niya itutok ang kanyang mga tanawin. Pagkatapos ay tumakbo kami sa malayong pinto, pumasok at naglalakad sa kahabaan ng corridor. Nasa harap namin ang isang kwarto na may mga locker. Sa kanan ay ang landas pa. Pumunta kami doon, umakyat sa hagdan, pumunta sa kanan muli... yeah, bummer. Pinapatay namin ang kuryente gamit ang pingga at lumipat pa sa kahabaan ng koridor. Paglabas sa platform, tumalon kami at pumunta sa gate sa kaliwa. Binuksan namin ito at pumasok sa loob. Diretso na tayo. Oo, oo, kahit gaano kasakit ang ngipin, kailangan itong bunutin. Habang ang Predator ay tumatalon dito at doon, sundan mo lang siya, nang hindi nakakagambala sa kanya gamit ang isang smartgun. Huwag lumampas, kung hindi, siya ay karapat-dapat na bigyang-pansin ka. Magsisimula ang tunay na labanan kapag dumaong ang kaibigan nating nakakatakot ang mukha. Dito, sa isip, kakailanganin mong bombahin siya ng mga EMP grenade, ngunit gagawin din ng mga rocket - ang pangunahing bagay ay ang mas madalas na sandalan sa takip at huwag hayaan siyang makalapit. Kung madalas kang makaligtaan o mananatili, magsimulang muli hanggang sa matutunan mo kung paano patayin nang maayos ang mga Predators, damn it! Matapos ang pagkamatay ng aming mangangaso, lumipat kami. Ipapakita sa iyo ng mga dayuhan ang tamang pinto.

Walkthrough ng AvP 2


Walkthrough ng AvP 2

Para sa ilang kadahilanan tila nakakatawa sa akin ang screenshot na ito.

Bumaba, sumulong, umakyat muli. Dumaan sa pinto sa kaliwa. Bumaba sa hagdan, kaliwa, pagkatapos ay kanan. Pagkatapos buksan ang pinto, bumaba at pumunta sa kanan muli. Lumakad pasulong ng kaunti at lumiko sa koridor na kumikinang na may nagbabantang pulang ilaw. Umakyat ka sa hagdan. Ang mga Marines sa landing pad ay magiliw na bubuksan ang mga pinto para sa amin - pumasok kami sa loob, pumunta sa kanan, at bumaba sa elevator. Mula sa elevator, dumiretso sa kanan at sa kahabaan ng corridor, nakagawian na ang pagbaril sa Aliens. Pumunta sa kaliwa, kunin ang minigun, gamitin ang panel, bilisan ang mga bariles at bumalik. Ang Praetorian, siyempre, ay malaki at nakakatakot, ngunit siya ay namatay "isang beses" mula sa isang minigun.

Walkthrough ng AvP 2


Walkthrough ng AvP 2

Isang malinaw na paglalarawan ng pahayag sa itaas.

Pagkatapos ay tumalon kami pababa, tinadtad ang panel, ninakawan ang arsenal at bumaba sa pamilyar na koridor. Muli kaming bumangon, inalis ang landing site mula sa Praetorian gamit ang isang minigun o isang sniper rifle, at tumalon sa paparating na eroplano.

7 misyon

Oo. Exoskeleton. Ang susunod na 20 minuto ang magiging paborito mo sa larong ito, bata kong kaibigan.

tumalon kami pababa. Maingat, kasama ang mga ledge. Pagkatapos ay sumulong kami sa daan, na tinatamasa ang aming mga kakayahan sa pakikipaglaban nang ilang sandali. Pagdating sa elevator, binuksan namin ito (ang pingga ay nasa likod mismo ng cabin) at bumaba. Ngayon ay nasa isang bulwagan kung saan mayroong 3 mga sipi, ang isa ay sarado. Ang aming gawain ay upang buksan ito, kung saan kailangan naming pumunta sa iba pang dalawang sa random na pagkakasunud-sunod at simulan ang 2 generators, shooting off ang growths na sumaklaw sa kanila. Buweno, hindi iyon binibilang na pumatay ng isang grupo ng mga Alien.

Walkthrough ng AvP 2


Walkthrough ng AvP 2

Isang bagay na tulad nito.

Nang magawa ito, pumunta kami sa bukas na daanan, sirain ang isang grupo ng higit pang mga Alien at tumalon pababa. Mas tiyak, nahuhulog tayo nang walang kabuluhan.

Pagkatapos ay pumunta sa kahabaan ng lagusan. Tumawid sa silid at dumaan muli sa lagusan. Oo, ibang arena. Mabilis na kolektahin ang lahat ng makikita mo dito, na nagbibigay ng espesyal na pansin sa minigun. Pagkatapos ay umatras at buhusan ng apoy ang halimaw. Ang kahirapan ay wala sa clumsy boss, ngunit sa maliliit na xenomorph na pana-panahong tumitingin sa liwanag. Alisin ang mga ito gamit ang isang smartgun. Kapag natapos na ang lahat, may magbubukas na daanan sa pader lalo na para sa iyo - tumakbo doon at higit pa, pana-panahong bumabalik mula sa mga Alien na tumatakbo sa likod mo. Kakailanganin mong humawak malapit sa landing ship sa loob ng ilang minuto, ngunit sa isang sniper rifle hindi ito ganoon kahirap gawin. Sa sandaling makita mo ang mga Praetorian na tumatakbo, tumalikod at tumalon sa loob.

At ngayon - pansin! Sino ang magsasabi sa akin niyan hindi sa ganitong paraan sa magandang larawang ito, makakatanggap ako ng plus shot sa lahat ng post at 2 highlight ng komento! Hindi Magistrum, siyempre, ngunit hindi pa rin masama.

Walkthrough ng AvP 2

Walkthrough ng AvP 2

Ang mga pagpipilian ay nasa mga komento sa post.

Ang laro ay may tatlong magkakaibang mga kampanya, ang bawat isa ay natatangi.

Paratrooper.

Naglalaro kami bilang isang ordinaryong kadete. Nagsisimula ang lahat sa pagtama ng ating barko. Pagkagising sa kwarto, ang magandang boses ng isang babae ang nagpapa-update sa amin. Ang aming gawain ay lumabas. Bumaril kami sa silindro ng gas at dumaan sa mga durog na bato. Susunod, pasulong kami, i-unlock ang pinto ng banyo, at hilahin ang switch. Sinusundan namin ang radar arrow at nakita namin ang aming sarili sa kalye. Dumikit sa kanang bahagi, pumunta kami sa gitna. Dumaan kami sa labirint (hindi mo kailangang matakot sa dilim, wala pa ring mga kaaway). Pumunta kami sa gitna.

May switch sa kanan, hinihila namin ito, hintayin ang countdown, at hilahin muli. Tara na sa pinto. Binubuksan namin ito, nakakita kami ng isang estranghero, isinasara namin ito. Binubuksan ng aming partner ang mainit na singaw. Pumunta kami sa susunod na pinto at tapusin ang freak. Kami ay gumagalaw patungo sa layunin. Nasa saradong pinto kami. Naririnig ang mga tunog mula sa kabilang panig. At pagkatapos ay dumating ang isa pang halimaw. Pinatay namin siya at bumukas ang pinto. Pumunta kami sa control room. May nakita kaming energy cell sa kwarto. Ipinasok namin ito sa kaukulang pagbubukas. Bumukas ang pinto, nasa harap namin ang isang babae (corporal). Kinukuha namin ang pulse rifle. Nakatanggap kami ng senyales para sa tulong mula sa pangalawang pangkat. Punta tayo dun.

Mas madaling pumatay ng mga estranghero gamit ang isang riple, kaya hindi ito dapat maging problema. Sinusundan namin ang radar arrow. Sumakay kami ng elevator papuntang club. Natanggap namin ang gawain at magpatuloy. Ipinaalam sa amin na isa pang sundalo ang paakyat sa elevator. Ngunit hindi siya magtatagumpay sa unang pagsubok. Ang cable ay pinutol ng mga kaaway. At habang inaayos nila ito, kakailanganin nilang labanan ang mga estranghero. Umalis na kami sa club. Umakyat kami sa hagdan, at muli nila kaming tinawag para humingi ng tulong. Bumalik kami at ginagamit ang laptop para i-disable ang sandata ng sentry. Lumilitaw ang isang kaaway mula sa dingding, na pinatay siya, nagpapatuloy kami.

Nakipagkita kami sa isang grupo ng mga paratrooper. Nakatanggap kami ng isang gawain upang patayin ang mga xenomorph (alien). Pumapatay kami ng ilang nilalang at pumunta sa tunnel para tumulong sa isa pang squad.

Sa kasamaang palad, patay silang lahat pagdating namin. Masyadong maraming mga estranghero, kaya tumakbo kami sa elevator at naghihintay sa pagdating nito, habang bumabalik. Tumakbo kami patungo sa hangar hanggang sa mahuli kami ng mga estranghero...

Pinapatay namin ang estranghero na humihila sa amin. Tumakbo kami papunta sa gusali, sa loob ay may nakita kaming energy cell at shotgun. Isinaaktibo namin ang elevator at umakyat sa poste ng seguridad, pagkatapos ay sa bubong. Doon namin ina-activate ang antenna. Bumalik kami sa tulay ng serbisyo. At may pananambang. Ang pinakamadaling paraan upang harapin ang mga kaaway ay sa pamamagitan ng pagbaril ng mga cylinder. Narating namin ang itaas na antas ng mga minahan. Ngayon kailangan nating maghanap ng paraan upang makapasok sa halaman. Pumunta kami sa elevator at inilunsad ang sistema ng pag-hack, ngayon ay magkakaroon ng labanan, kakailanganin ng oras upang i-hack ang system, at sa lahat ng oras na ito ay aatake kami. Lumaban kami, pumunta sa elevator, at pumasok sa planta.

Kailangan mong i-on ang pangunahing computer sa control room, na matatagpuan sa itaas na palapag. Sa isa sa mga silid ay binuksan namin ang computer. Dumaan kami sa pabrika, pagkaraan ng ilang sandali ay kumukuha kami ng flamethrower. Bumaba kami sa pugad. Pinapatay namin ang mayor para iligtas siya. Bumaril kami pabalik mula sa mga kalaban, pumunta sa elevator, at bumaril muli. Pagkatapos ay makikita natin ang ating sarili sa silid na may matris. Mahirap ang laban, pero hindi tayo sanay. Sinisira namin ang mga cocoon sa sahig. Buksan ang oven. Natural, palagi tayong aatakehin ng mga estranghero. Kinukuha namin ang mga silindro ng gas sa kanan at kaliwa ng matris at muling i-on ang kalan. Panoorin natin ang video.

Ito ay medyo mas madali sa gubat. Umakyat kami sa hagdan at nagbukas ng daan patungo sa mga latian. Ang aming layunin ay hanapin ang transmitter. Pumunta kami sa unahan hanggang sa makarating kami sa checkpoint. Doon namin na-hack ang system. Umalis kami sa latian. Makikipag-ugnayan sa amin si Katya. Kailangan nating hanapin ang power cell at ibalik ang power supply sa pangunahing gusali. Ang energy cell ay matatagpuan sa isa sa mga gusali sa tabi ng pangunahing gusali. Umakyat kami sa itaas na palapag at i-activate ang network. Umalis kami sa parehong paraan kung saan kami dumating. Sa daan ay may nakasalubong kaming Predator. Isang napakalakas at tusong kalaban. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanya, nakatagpo kami ng isa pang bagong kaaway - mga sundalo ng cyborg. Pagkatapos ng laban, tumalon kami sa butas sa likod nila.

Kailangan nating maghanap ng bangka. Pumunta kami sa direksyon ng radar arrow. Sa mga guho ay na-hack natin ang system at, siyempre, sa oras na ito gusto nila tayong patayin! Sa loob ay sinisira namin ang mga android at nakikipagkita sa mga miyembro ng koponan. Kailangan nating maghintay ng reinforcements. Samakatuwid, kumuha kami ng machine gun (ang pinakamalakas na sandata sa laro, na may homing) at lumalaban hangga't kaya namin. Kailangan nating hanapin si Corporal Tequila. Nakasalubong namin ang katulong at sinundan siya. Dumadaan kami sa mga guho, naabot ang isang naka-lock na pinto, at binubuksan ito. Kapag sinubukan mong makapasok sa opisina, naroon ang Predator. Tulad ng dati, ang pagpatay sa kanya ay mahirap, ngunit alam ang mga trick, ang gawaing ito ay nagiging hindi napakahirap. Sa opisina kami kumonekta sa computer. Susunod na dumaan kami sa lungga, nakikipaglaban sa mga kaaway, at hanapin ang korporal. Sumama kami sa kanya sa laboratoryo.

Kailangan nating maghatid ng Tequila kay Katya. Pinapatay namin ang mga kaaway, at binuksan ng korporal ang mga pinto. Sumakay kami sa elevator papunta sa main platform. Pagpatay ng mga kaaway sa daan, nakarating kami sa operating room. Nakipag-ugnayan sa amin si Weiland, na hindi nasisiyahan na tinutulungan ni Katya ang corporal. Inilagay namin ang Tequila sa kapsula. Sa susunod na kwarto ay nag-uusap kami ni Katya. Balik tayo.

Kailangan namin agad na mahanap si Weiland. Maraming kalaban, para mas madali, agad naming binuksan ang machine gun. Pero bumukas ang mga pinto at lumabas ang dalawang malalaking nilalang. Pinapatay namin sila at pumunta sa pintuan. Panoorin natin ang video. Susunod, sinisira namin ang lahat ng mga android. Sa susunod na silid, umatake si Weiland. Madaling patayin siya, ang pangunahing bagay ay huwag ilantad ang iyong sarili sa kanyang mga sandata; mas malakas sila kaysa sa atin. Pinipili namin ang kanyang tagapagbalita. And then he attacks from behind again, ang bastos pala. Nang tumpak na natamaan siya sa ulo, tumakbo kami palabas ng gusali nang mabilis hangga't maaari. Burahin natin ang huling video.
estranghero.

Sumasailalim kami sa pagsasanay sa ilalim ng pangangasiwa ng mga tao. Sa pagtatapos ng araw na sinubukan naming makatakas, nakapasok kami sa ventilation shaft, at tulad ng swerte, ang gas ay inilabas dito. Nasa bihag na naman tayo. Pero may nangyaring mali at nakatakas pa rin kami. Ang lahat ng mga kaaway ay naka-highlight, ito ay isang mahusay na alternatibo sa radar. Umakyat kami sa bentilasyon. Tumalon kami sa silid at palayain ang iba pang mga halimaw. Pinapatay namin ang lahat ng mga kaaway. Muli, sa pamamagitan ng bentilasyon ay narating namin ang silid kung saan nakalagak ang reyna. Palayain natin siya. Binuksan namin ang mga pintuan ng monorail at hinayaan ang reyna na makatakas. Panoorin natin ang video.

Ipinagpapatuloy namin ang aming daan sa pamamagitan ng bentilasyon. Sinisira namin ang electrical panel. Pumunta kami sa hangar. Pinapatay namin ang lahat ng mga sundalo. Punta tayo sa pabrika.

Binuksan namin ang malaking pinto ng pilit. Sa pamamagitan ng bentilasyon ay nakarating kami sa silid ng makina. Sinisira namin ang mga kalaban. Binuksan namin ang pinto, sa isa sa mga silid ay nakakuha kami ng access sa control room. Maingat kaming bumaba sa bentilasyon, gamit ang mga silungan, dahil mabilis kang papatayin ng daloy ng hangin. Sa hangar pinapatay namin ang isang pares ng mga kaaway at lumabas.

Pumasok kami sa loob sa pamamagitan ng bentilasyon, linisin ang silid, at neutralisahin ang dalawang instalasyon ng machine gun. Pagkatapos ay pinapatay namin ang transpormer, sa gayon ay na-de-energize ang bakod ng seguridad, at lumabas sa pamamagitan ng bentilasyon. Doon ay sinisira namin ang isang pares ng mga guwardiya at pinutol ang antenna sa tore. Pagkatapos ay sinisira namin ang mga dumarating na paratrooper at pumasok sa pasukan sa pamamagitan ng malaking, bahagyang nakabukas na gate. We find access to the Bo3 building through the ventilation, after that we penetrate the Bo4 building, may bitag, nagsasara ang mga pinto at kapag bumukas, magkakaroon ng ilang paratrooper. Sinisira namin ang lahat ng lampara sa silid upang maitago, at pagkatapos ay sinisira namin ang lahat ng mga paratrooper. Susunod, pinapatay namin ang mga generator ng gusali ng Bo2 sa pamamagitan lamang ng pagsira ng 2 mga transformer. Pagkatapos ay tumagos kami sa ibabang palapag ng gusali ng Bo2, nililinis ang silid at lumipat sa bentilasyon patungo sa pangunahing gusali ng Bo1, nililinis din namin ito doon at ginagamit ang computer upang buksan ang mga gate ng pabrika. Ngayon ang natitira na lang ay bumalik sa pugad. Kakalabas lang namin ng gate. Tapos na ang episode.

Pinapatay namin ang mga kaaway, tumayo sa dalawang slab sa tubig. Mag-move on na tayo. Sinisira namin ang pinagmumulan ng enerhiya. Kailangan nating patayin ang dalawang mandaragit na naghihintay sa atin. At pagkatapos lamang ay buhayin ang pangunahing mandaragit, na napakalakas at mahusay. Isinusuot namin siya. Panoorin natin ang huling video.

Panoorin natin ang video. Sumasailalim kami sa pagsasanay at naging pamilyar sa mga diskarte ng isang mandaragit. Ito ay marahil ang pinaka-kagiliw-giliw na karakter sa laro. Kinukuha namin ang tagahagis ng plasma mula sa mesa at sinubukan ito sa mga estatwa at mga estranghero. Natanggap natin ang ipinagmamalaking titulo ng mandirigma. Umalis kami kasama ang aming mga kasosyo sa isang misyon.

Tumalon kami pababa sa puno at pinatay ang lahat. Narating namin ang pinto, sinira ang mga guwardiya, at ginagamit ang energy cell para buksan ang pinto. Pumasok kami sa complex sa pamamagitan ng gate. Sinisira namin ang transpormer. akyat na tayo. Pinapatay namin ang opisyal upang mapunit namin ang kanyang ulo, dahil kakailanganin namin ang kanyang retina upang mabuksan ang pinto. Pumunta pa kami at sinira ang laptop. Patayin ang kuryente. At sa gayon, sa tulong ng aming mga ulo, binubuksan namin ang mga pintuan at, sa huli, nahanap namin ang aming kamag-anak at pinalaya siya. Panoorin natin ang video.

Nakapasok kami sa pabrika sa pamamagitan ng mga hadlang. Doon namin pinapatay ang lahat ng mga kaaway. Binuksan namin ang generator. Sinisira namin ang laptop sa bubong. Sa itaas na palapag ay nakarating kami sa silid ng makina. Sa silid ng matris nakita namin ang aming kapatid at nangongolekta ng impormasyon. Ang gusali ay gumuho, mabilis kaming umalis dito. Maaari kang makalusot sa apoy sa pamamagitan ng pagbaril sa itaas na mga tubo.

I-activate namin ang mga column: kaliwa, kanan at sa harap. Umakyat kami sa itaas at i-activate ang isa pang column. Kinuha namin ang maskara at isinuot ito. Kailangan nating maghanap ng microcomputer. At pagkatapos ay madali naming maabot ang arena at pumatay ng isang bihirang species ng alien. Pumunta kami sa observation room para sa reward. Pumapatay tayo ng mga kaaway, patayin ang kuryente. Sa isa sa mga silid ay pinupunit namin ang ulo ng opisyal at ginagamit ito upang pumunta sa mga monorail. Sa istasyon pinapatay namin ang lahat ng gumagalaw, at pagkatapos ay patayin ang sistema ng seguridad gamit ang aming mga ulo. Dumaan kami sa pintuan at natagpuan ang aming sarili na nakulong ni Vaider. Nang masira ang kalasag, nakaalis tayo sa bitag. Pinapatay namin ang mga kalaban. Sinisira namin ang computer sa isa sa mga silid. Sumakay kami sa elevator ng kargamento hanggang sa laboratoryo. Nakahanap kami ng microcomputer doon, patayin ang mga kaaway at sumakay sa elevator pababa sa pyramid.

Sa loob ng pyramid, ang lahat ay simple: patayin ang mga kaaway, buhayin ang mga estatwa, dumaan sa pintuan. Panoorin natin ang video. Ngayon kailangan nating patayin ang pangunahing alien; hindi ito madali. Siya ay patuloy na gumagalaw, kaya sinusubukan namin siyang atakehin nang madalas hangga't maaari. Ang pagkakaroon ng panalo, ang pyramid ay magsisimulang gumuho, mabilis naming iwanan ito. Panoorin natin ang huling video.

Ang laro ay may tatlong magkakaibang mga kampanya, ang bawat isa ay natatangi.

Paratrooper.

Naglalaro kami bilang isang ordinaryong kadete. Nagsisimula ang lahat sa pagtama ng ating barko. Pagkagising sa kwarto, ang magandang boses ng isang babae ang nagpapa-update sa amin. Ang aming gawain ay lumabas. Bumaril kami sa silindro ng gas at dumaan sa mga durog na bato. Susunod, pasulong kami, i-unlock ang pinto ng banyo, at hilahin ang switch. Sinusundan namin ang radar arrow at nakita namin ang aming sarili sa kalye. Dumikit sa kanang bahagi, pumunta kami sa gitna. Dumaan kami sa labirint (hindi mo kailangang matakot sa dilim, wala pa ring mga kaaway). Pumunta kami sa gitna.

May switch sa kanan, hinihila namin ito, hintayin ang countdown, at hilahin muli. Tara na sa pinto. Binubuksan namin ito, nakakita kami ng isang estranghero, isinasara namin ito. Binubuksan ng aming partner ang mainit na singaw. Pumunta kami sa susunod na pinto at tapusin ang freak. Kami ay gumagalaw patungo sa layunin. Nasa saradong pinto kami. Naririnig ang mga tunog mula sa kabilang panig. At pagkatapos ay dumating ang isa pang halimaw. Pinatay namin siya at bumukas ang pinto. Pumunta kami sa control room. May nakita kaming energy cell sa kwarto. Ipinasok namin ito sa kaukulang pagbubukas. Bumukas ang pinto, nasa harap namin ang isang babae (corporal). Kinukuha namin ang pulse rifle. Nakatanggap kami ng senyales para sa tulong mula sa pangalawang pangkat. Punta tayo dun.

Mas madaling pumatay ng mga estranghero gamit ang isang riple, kaya hindi ito dapat maging problema. Sinusundan namin ang radar arrow. Sumakay kami ng elevator papuntang club. Natanggap namin ang gawain at magpatuloy. Ipinaalam sa amin na isa pang sundalo ang paakyat sa elevator. Ngunit hindi siya magtatagumpay sa unang pagsubok. Ang cable ay pinutol ng mga kaaway. At habang inaayos nila ito, kakailanganin nilang labanan ang mga estranghero. Umalis na kami sa club. Umakyat kami sa hagdan, at muli nila kaming tinawag para humingi ng tulong. Bumalik kami at ginagamit ang laptop para i-disable ang sandata ng sentry. Lumilitaw ang isang kaaway mula sa dingding, na pinatay siya, nagpapatuloy kami.

Nakipagkita kami sa isang grupo ng mga paratrooper. Nakatanggap kami ng isang gawain upang patayin ang mga xenomorph (alien). Pumapatay kami ng ilang nilalang at pumunta sa tunnel para tumulong sa isa pang squad.

Sa kasamaang palad, patay silang lahat pagdating namin. Masyadong maraming mga estranghero, kaya tumakbo kami sa elevator at naghihintay sa pagdating nito, habang bumabalik. Tumakbo kami patungo sa hangar hanggang sa mahuli kami ng mga estranghero...

Pinapatay namin ang estranghero na humihila sa amin. Tumakbo kami papunta sa gusali, sa loob ay may nakita kaming energy cell at shotgun. Isinaaktibo namin ang elevator at umakyat sa poste ng seguridad, pagkatapos ay sa bubong. Doon namin ina-activate ang antenna. Bumalik kami sa tulay ng serbisyo. At may pananambang. Ang pinakamadaling paraan upang harapin ang mga kaaway ay sa pamamagitan ng pagbaril ng mga cylinder. Narating namin ang itaas na antas ng mga minahan. Ngayon kailangan nating maghanap ng paraan upang makapasok sa halaman. Pumunta kami sa elevator at inilunsad ang sistema ng pag-hack, ngayon ay magkakaroon ng labanan, kakailanganin ng oras upang i-hack ang system, at sa lahat ng oras na ito ay aatake kami. Lumaban kami, pumunta sa elevator, at pumasok sa planta.

Kailangan mong i-on ang pangunahing computer sa control room, na matatagpuan sa itaas na palapag. Sa isa sa mga silid ay binuksan namin ang computer. Dumaan kami sa pabrika, pagkaraan ng ilang sandali ay kumukuha kami ng flamethrower. Bumaba kami sa pugad. Pinapatay namin ang mayor para iligtas siya. Bumaril kami pabalik mula sa mga kalaban, pumunta sa elevator, at bumaril muli. Pagkatapos ay makikita natin ang ating sarili sa silid na may matris. Mahirap ang laban, pero hindi tayo sanay. Sinisira namin ang mga cocoon sa sahig. Buksan ang oven. Natural, palagi tayong aatakehin ng mga estranghero. Kinukuha namin ang mga silindro ng gas sa kanan at kaliwa ng matris at muling i-on ang kalan. Panoorin natin ang video.

Ito ay medyo mas madali sa gubat. Umakyat kami sa hagdan at nagbukas ng daan patungo sa mga latian. Ang aming layunin ay hanapin ang transmitter. Pumunta kami sa unahan hanggang sa makarating kami sa checkpoint. Doon namin na-hack ang system. Umalis kami sa latian. Makikipag-ugnayan sa amin si Katya. Kailangan nating hanapin ang power cell at ibalik ang power supply sa pangunahing gusali. Ang energy cell ay matatagpuan sa isa sa mga gusali sa tabi ng pangunahing gusali. Umakyat kami sa itaas na palapag at i-activate ang network. Umalis kami sa parehong paraan kung saan kami dumating. Sa daan ay may nakasalubong kaming Predator. Isang napakalakas at tusong kalaban. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanya, nakatagpo kami ng isa pang bagong kaaway - mga sundalo ng cyborg. Pagkatapos ng laban, tumalon kami sa butas sa likod nila.

Kailangan nating maghanap ng bangka. Pumunta kami sa direksyon ng radar arrow. Sa mga guho ay na-hack natin ang system at, siyempre, sa oras na ito gusto nila tayong patayin! Sa loob ay sinisira namin ang mga android at nakikipagkita sa mga miyembro ng koponan. Kailangan nating maghintay ng reinforcements. Samakatuwid, kumuha kami ng machine gun (ang pinakamalakas na sandata sa laro, na may homing) at lumalaban hangga't kaya namin. Kailangan nating hanapin si Corporal Tequila. Nakasalubong namin ang katulong at sinundan siya. Dumadaan kami sa mga guho, naabot ang isang naka-lock na pinto, at binubuksan ito. Kapag sinubukan mong makapasok sa opisina, naroon ang Predator. Tulad ng dati, ang pagpatay sa kanya ay mahirap, ngunit alam ang mga trick, ang gawaing ito ay nagiging hindi napakahirap. Sa opisina kami kumonekta sa computer. Susunod na dumaan kami sa lungga, nakikipaglaban sa mga kaaway, at hanapin ang korporal. Sumama kami sa kanya sa laboratoryo.

Kailangan nating maghatid ng Tequila kay Katya. Pinapatay namin ang mga kaaway, at binuksan ng korporal ang mga pinto. Sumakay kami sa elevator papunta sa main platform. Pagpatay ng mga kaaway sa daan, nakarating kami sa operating room. Nakipag-ugnayan sa amin si Weiland, na hindi nasisiyahan na tinutulungan ni Katya ang corporal. Inilagay namin ang Tequila sa kapsula. Sa susunod na kwarto ay nag-uusap kami ni Katya. Balik tayo.

Kailangan namin agad na mahanap si Weiland. Maraming kalaban, para mas madali, agad naming binuksan ang machine gun. Pero bumukas ang mga pinto at lumabas ang dalawang malalaking nilalang. Pinapatay namin sila at pumunta sa pintuan. Panoorin natin ang video. Susunod, sinisira namin ang lahat ng mga android. Sa susunod na silid, umatake si Weiland. Madaling patayin siya, ang pangunahing bagay ay huwag ilantad ang iyong sarili sa kanyang mga sandata; mas malakas sila kaysa sa atin. Pinipili namin ang kanyang tagapagbalita. And then he attacks from behind again, ang bastos pala. Nang tumpak na natamaan siya sa ulo, tumakbo kami palabas ng gusali nang mabilis hangga't maaari. Burahin natin ang huling video.

estranghero.

Sumasailalim kami sa pagsasanay sa ilalim ng pangangasiwa ng mga tao. Sa pagtatapos ng araw na sinubukan naming makatakas, nakapasok kami sa ventilation shaft, at tulad ng swerte, ang gas ay inilabas dito. Nasa bihag na naman tayo. Pero may nangyaring mali at nakatakas pa rin kami. Ang lahat ng mga kaaway ay naka-highlight, ito ay isang mahusay na alternatibo sa radar. Umakyat kami sa bentilasyon. Tumalon kami sa silid at palayain ang iba pang mga halimaw. Pinapatay namin ang lahat ng mga kaaway. Muli, sa pamamagitan ng bentilasyon ay narating namin ang silid kung saan nakalagak ang reyna. Palayain natin siya. Binuksan namin ang mga pintuan ng monorail at hinayaan ang reyna na makatakas. Panoorin natin ang video.

Ipinagpapatuloy namin ang aming daan sa pamamagitan ng bentilasyon. Sinisira namin ang electrical panel. Pumunta kami sa hangar. Pinapatay namin ang lahat ng mga sundalo. Punta tayo sa pabrika.

Binuksan namin ang malaking pinto ng pilit. Sa pamamagitan ng bentilasyon ay nakarating kami sa silid ng makina. Sinisira namin ang mga kalaban. Binuksan namin ang pinto, sa isa sa mga silid ay nakakuha kami ng access sa control room. Maingat kaming bumaba sa bentilasyon, gamit ang mga silungan, dahil mabilis kang papatayin ng daloy ng hangin. Sa hangar pinapatay namin ang isang pares ng mga kaaway at lumabas.

Pumasok kami sa loob sa pamamagitan ng bentilasyon, linisin ang silid, at neutralisahin ang dalawang instalasyon ng machine gun. Pagkatapos ay pinapatay namin ang transpormer, sa gayon ay na-de-energize ang bakod ng seguridad, at lumabas sa pamamagitan ng bentilasyon. Doon ay sinisira namin ang isang pares ng mga guwardiya at pinutol ang antenna sa tore. Pagkatapos ay sinisira namin ang mga dumarating na paratrooper at pumasok sa pasukan sa pamamagitan ng malaking, bahagyang nakabukas na gate. We find access to the Bo3 building through the ventilation, after that we penetrate the Bo4 building, may bitag, nagsasara ang mga pinto at kapag bumukas, magkakaroon ng ilang paratrooper. Sinisira namin ang lahat ng lampara sa silid upang maitago, at pagkatapos ay sinisira namin ang lahat ng mga paratrooper. Susunod, pinapatay namin ang mga generator ng gusali ng Bo2 sa pamamagitan lamang ng pagsira ng 2 mga transformer. Pagkatapos ay tumagos kami sa ibabang palapag ng gusali ng Bo2, nililinis ang silid at lumipat sa bentilasyon patungo sa pangunahing gusali ng Bo1, nililinis din namin ito doon at ginagamit ang computer upang buksan ang mga gate ng pabrika. Ngayon ang natitira na lang ay bumalik sa pugad. Kakalabas lang namin ng gate. Tapos na ang episode.

Pinapatay namin ang mga kaaway, tumayo sa dalawang slab sa tubig. Mag-move on na tayo. Sinisira namin ang pinagmumulan ng enerhiya. Kailangan nating patayin ang dalawang mandaragit na naghihintay sa atin. At pagkatapos lamang ay buhayin ang pangunahing mandaragit, na napakalakas at mahusay. Isinusuot namin siya. Panoorin natin ang huling video.

Panoorin natin ang video. Sumasailalim kami sa pagsasanay at naging pamilyar sa mga diskarte ng isang mandaragit. Ito ay marahil ang pinaka-kagiliw-giliw na karakter sa laro. Kinukuha namin ang tagahagis ng plasma mula sa mesa at sinubukan ito sa mga estatwa at mga estranghero. Natanggap natin ang ipinagmamalaking titulo ng mandirigma. Umalis kami kasama ang aming mga kasosyo sa isang misyon.

Tumalon kami pababa sa puno at pinatay ang lahat. Narating namin ang pinto, sinira ang mga guwardiya, at ginagamit ang energy cell para buksan ang pinto. Pumasok kami sa complex sa pamamagitan ng gate. Sinisira namin ang transpormer. akyat na tayo. Pinapatay namin ang opisyal upang mapunit namin ang kanyang ulo, dahil kakailanganin namin ang kanyang retina upang mabuksan ang pinto. Pumunta pa kami at sinira ang laptop. Patayin ang kuryente. At sa gayon, sa tulong ng aming mga ulo, binubuksan namin ang mga pintuan at, sa huli, nahanap namin ang aming kamag-anak at pinalaya siya. Panoorin natin ang video.

Nakapasok kami sa pabrika sa pamamagitan ng mga hadlang. Doon namin pinapatay ang lahat ng mga kaaway. Binuksan namin ang generator. Sinisira namin ang laptop sa bubong. Sa itaas na palapag ay nakarating kami sa silid ng makina. Sa silid ng matris nakita namin ang aming kapatid at nangongolekta ng impormasyon. Ang gusali ay gumuho, mabilis kaming umalis dito. Maaari kang makalusot sa apoy sa pamamagitan ng pagbaril sa itaas na mga tubo.

I-activate namin ang mga column: kaliwa, kanan at sa harap. Umakyat kami sa itaas at i-activate ang isa pang column. Kinuha namin ang maskara at isinuot ito. Kailangan nating maghanap ng microcomputer. At pagkatapos ay madali naming maabot ang arena at pumatay ng isang bihirang species ng alien. Pumunta kami sa observation room para sa reward. Pumapatay tayo ng mga kaaway, patayin ang kuryente. Sa isa sa mga silid ay pinupunit namin ang ulo ng opisyal at ginagamit ito upang pumunta sa mga monorail. Sa istasyon pinapatay namin ang lahat ng gumagalaw, at pagkatapos ay patayin ang sistema ng seguridad gamit ang aming mga ulo. Dumaan kami sa pintuan at natagpuan ang aming sarili na nakulong ni Vaider. Nang masira ang kalasag, nakaalis tayo sa bitag. Pinapatay namin ang mga kalaban. Sinisira namin ang computer sa isa sa mga silid. Sumakay kami sa elevator ng kargamento hanggang sa laboratoryo. Nakahanap kami ng microcomputer doon, patayin ang mga kaaway at sumakay sa elevator pababa sa pyramid.

Sa loob ng pyramid, ang lahat ay simple: patayin ang mga kaaway, buhayin ang mga estatwa, dumaan sa pintuan. Panoorin natin ang video. Ngayon kailangan nating patayin ang pangunahing alien; hindi ito madali. Siya ay patuloy na gumagalaw, kaya sinusubukan namin siyang atakehin nang madalas hangga't maaari. Ang pagkakaroon ng panalo, ang pyramid ay magsisimulang gumuho, mabilis naming iwanan ito. Panoorin natin ang huling video.

Orihinal na pangalan: Aliens vs Predator
Developer: Paghihimagsik
Publisher: SEGA
Localizer sa Russia: 1C
Platform: PS3, Xbox360, PC

Paratrooper.

Naglalaro kami bilang isang ordinaryong kadete. Nagsisimula ang lahat sa pagtama ng ating barko. Pagkagising sa kwarto, ang magandang boses ng isang babae ang nagpapa-update sa amin. Ang aming gawain ay lumabas. Bumaril kami sa silindro ng gas at dumaan sa mga durog na bato. Susunod, pasulong kami, i-unlock ang pinto ng banyo, at hilahin ang switch. Sinusundan namin ang radar arrow at nakita namin ang aming sarili sa kalye. Dumikit sa kanang bahagi, pumunta kami sa gitna. Dumaan kami sa labirint (hindi mo kailangang matakot sa dilim, wala pa ring mga kaaway). Pumunta kami sa gitna.

May switch sa kanan, hinihila namin ito, hintayin ang countdown, at hilahin muli. Tara na sa pinto. Binubuksan namin ito, nakakita kami ng isang estranghero, isinasara namin ito. Binubuksan ng aming partner ang mainit na singaw. Pumunta kami sa susunod na pinto at tapusin ang freak. Kami ay gumagalaw patungo sa layunin. Nasa saradong pinto kami. Naririnig ang mga tunog mula sa kabilang panig. At pagkatapos ay dumating ang isa pang halimaw. Pinatay namin siya at bumukas ang pinto. Pumunta kami sa control room. May nakita kaming energy cell sa kwarto. Ipinasok namin ito sa kaukulang pagbubukas. Bumukas ang pinto, nasa harap namin ang isang babae (corporal). Kinukuha namin ang pulse rifle. Nakatanggap kami ng senyales para sa tulong mula sa pangalawang pangkat. Punta tayo dun.

Mas madaling pumatay ng mga estranghero gamit ang isang riple, kaya hindi ito dapat maging problema. Sinusundan namin ang radar arrow. Sumakay kami ng elevator papuntang club. Natanggap namin ang gawain at magpatuloy. Ipinaalam sa amin na isa pang sundalo ang paakyat sa elevator. Ngunit hindi siya magtatagumpay sa unang pagsubok. Ang cable ay pinutol ng mga kaaway. At habang inaayos nila ito, kakailanganin nilang labanan ang mga estranghero. Umalis na kami sa club. Umakyat kami sa hagdan, at muli nila kaming tinawag para humingi ng tulong. Bumalik kami at ginagamit ang laptop para i-disable ang sandata ng sentry. Lumilitaw ang isang kaaway mula sa dingding, na pinatay siya, nagpapatuloy kami.

Nakipagkita kami sa isang grupo ng mga paratrooper. Nakatanggap kami ng isang gawain upang patayin ang mga xenomorph (alien). Pumapatay kami ng ilang nilalang at pumunta sa tunnel para tumulong sa isa pang squad.

Sa kasamaang palad, patay silang lahat pagdating namin. Masyadong maraming mga estranghero, kaya tumakbo kami sa elevator at naghihintay sa pagdating nito, habang bumabalik. Tumakbo kami patungo sa hangar hanggang sa mahuli kami ng mga estranghero...

Pinapatay namin ang estranghero na humihila sa amin. Tumakbo kami papunta sa gusali, sa loob ay may nakita kaming energy cell at shotgun. Isinaaktibo namin ang elevator at umakyat sa poste ng seguridad, pagkatapos ay sa bubong. Doon namin ina-activate ang antenna. Bumalik kami sa tulay ng serbisyo. At may pananambang. Ang pinakamadaling paraan upang harapin ang mga kaaway ay sa pamamagitan ng pagbaril ng mga cylinder. Narating namin ang itaas na antas ng mga minahan. Ngayon kailangan nating maghanap ng paraan upang makapasok sa halaman. Pumunta kami sa elevator at inilunsad ang sistema ng pag-hack, ngayon ay magkakaroon ng labanan, kakailanganin ng oras upang i-hack ang system, at sa lahat ng oras na ito ay aatake kami. Lumaban kami, pumunta sa elevator, at pumasok sa planta.

Kailangan mong i-on ang pangunahing computer sa control room, na matatagpuan sa itaas na palapag. Sa isa sa mga silid ay binuksan namin ang computer. Dumaan kami sa pabrika, pagkaraan ng ilang sandali ay kumukuha kami ng flamethrower. Bumaba kami sa pugad. Pinapatay namin ang mayor para iligtas siya. Bumaril kami pabalik mula sa mga kalaban, pumunta sa elevator, at bumaril muli. Pagkatapos ay makikita natin ang ating sarili sa silid na may matris. Mahirap ang laban, pero hindi tayo sanay. Sinisira namin ang mga cocoon sa sahig. Buksan ang oven. Natural, palagi tayong aatakehin ng mga estranghero. Kinukuha namin ang mga silindro ng gas sa kanan at kaliwa ng matris at muling i-on ang kalan. Panoorin natin ang video.

Ito ay medyo mas madali sa gubat. Umakyat kami sa hagdan at nagbukas ng daan patungo sa mga latian. Ang aming layunin ay hanapin ang transmitter. Pumunta kami sa unahan hanggang sa makarating kami sa checkpoint. Doon namin na-hack ang system. Umalis kami sa latian. Makikipag-ugnayan sa amin si Katya. Kailangan nating hanapin ang power cell at ibalik ang power supply sa pangunahing gusali. Ang energy cell ay matatagpuan sa isa sa mga gusali sa tabi ng pangunahing gusali. Umakyat kami sa itaas na palapag at i-activate ang network. Umalis kami sa parehong paraan kung saan kami dumating. Sa daan ay may nakasalubong kaming Predator. Isang napakalakas at tusong kalaban. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanya, nakatagpo kami ng isa pang bagong kaaway - mga sundalo ng cyborg. Pagkatapos ng laban, tumalon kami sa butas sa likod nila.

Kailangan nating maghanap ng bangka. Pumunta kami sa direksyon ng radar arrow. Sa mga guho ay na-hack natin ang system at, siyempre, sa oras na ito gusto nila tayong patayin! Sa loob ay sinisira namin ang mga android at nakikipagkita sa mga miyembro ng koponan. Kailangan nating maghintay ng reinforcements. Samakatuwid, kumuha kami ng machine gun (ang pinakamalakas na sandata sa laro, na may homing) at lumalaban hangga't kaya namin. Kailangan nating hanapin si Corporal Tequila. Nakasalubong namin ang katulong at sinundan siya. Dumadaan kami sa mga guho, naabot ang isang naka-lock na pinto, at binubuksan ito. Kapag sinubukan mong makapasok sa opisina, naroon ang Predator. Tulad ng dati, ang pagpatay sa kanya ay mahirap, ngunit alam ang mga trick, ang gawaing ito ay nagiging hindi napakahirap. Sa opisina kami kumonekta sa computer. Susunod na dumaan kami sa lungga, nakikipaglaban sa mga kaaway, at hanapin ang korporal. Sumama kami sa kanya sa laboratoryo.

Kailangan nating maghatid ng Tequila kay Katya. Pinapatay namin ang mga kaaway, at binuksan ng korporal ang mga pinto. Sumakay kami sa elevator papunta sa main platform. Pagpatay ng mga kaaway sa daan, nakarating kami sa operating room. Nakipag-ugnayan sa amin si Weiland, na hindi nasisiyahan na tinutulungan ni Katya ang corporal. Inilagay namin ang Tequila sa kapsula. Sa susunod na kwarto ay nag-uusap kami ni Katya. Balik tayo.

Kailangan namin agad na mahanap si Weiland. Maraming kalaban, para mas madali, agad naming binuksan ang machine gun. Pero bumukas ang mga pinto at lumabas ang dalawang malalaking nilalang. Pinapatay namin sila at pumunta sa pintuan. Panoorin natin ang video. Susunod, sinisira namin ang lahat ng mga android. Sa susunod na silid, umatake si Weiland. Madaling patayin siya, ang pangunahing bagay ay huwag ilantad ang iyong sarili sa kanyang mga sandata; mas malakas sila kaysa sa atin. Pinipili namin ang kanyang tagapagbalita. And then he attacks from behind again, ang bastos pala. Nang tumpak na natamaan siya sa ulo, tumakbo kami palabas ng gusali nang mabilis hangga't maaari. Burahin natin ang huling video.

estranghero.

Sumasailalim kami sa pagsasanay sa ilalim ng pangangasiwa ng mga tao. Sa pagtatapos ng araw na sinubukan naming makatakas, nakapasok kami sa ventilation shaft, at tulad ng swerte, ang gas ay inilabas dito. Nasa bihag na naman tayo. Pero may nangyaring mali at nakatakas pa rin kami. Ang lahat ng mga kaaway ay naka-highlight, ito ay isang mahusay na alternatibo sa radar. Umakyat kami sa bentilasyon. Tumalon kami sa silid at palayain ang iba pang mga halimaw. Pinapatay namin ang lahat ng mga kaaway. Muli, sa pamamagitan ng bentilasyon ay narating namin ang silid kung saan nakalagak ang reyna. Palayain natin siya. Binuksan namin ang mga pintuan ng monorail at hinayaan ang reyna na makatakas. Panoorin natin ang video.

Ipinagpapatuloy namin ang aming daan sa pamamagitan ng bentilasyon. Sinisira namin ang electrical panel. Pumunta kami sa hangar. Pinapatay namin ang lahat ng mga sundalo. Punta tayo sa pabrika.

Binuksan namin ang malaking pinto ng pilit. Sa pamamagitan ng bentilasyon ay nakarating kami sa silid ng makina. Sinisira namin ang mga kalaban. Binuksan namin ang pinto, sa isa sa mga silid ay nakakuha kami ng access sa control room. Maingat kaming bumaba sa bentilasyon, gamit ang mga silungan, dahil mabilis kang papatayin ng daloy ng hangin. Sa hangar pinapatay namin ang isang pares ng mga kaaway at lumabas.

Pumasok kami sa loob sa pamamagitan ng bentilasyon, linisin ang silid, at neutralisahin ang dalawang instalasyon ng machine gun. Pagkatapos ay pinapatay namin ang transpormer, sa gayon ay na-de-energize ang bakod ng seguridad, at lumabas sa pamamagitan ng bentilasyon. Doon ay sinisira namin ang isang pares ng mga guwardiya at pinutol ang antenna sa tore. Pagkatapos ay sinisira namin ang mga dumarating na paratrooper at pumasok sa pasukan sa pamamagitan ng malaking, bahagyang nakabukas na gate. We find access to the Bo3 building through the ventilation, after that we penetrate the Bo4 building, may bitag, nagsasara ang mga pinto at kapag bumukas, magkakaroon ng ilang paratrooper. Sinisira namin ang lahat ng lampara sa silid upang maitago, at pagkatapos ay sinisira namin ang lahat ng mga paratrooper. Susunod, pinapatay namin ang mga generator ng gusali ng Bo2 sa pamamagitan lamang ng pagsira ng 2 mga transformer. Pagkatapos ay tumagos kami sa ibabang palapag ng gusali ng Bo2, nililinis ang silid at lumipat sa bentilasyon patungo sa pangunahing gusali ng Bo1, nililinis din namin ito doon at ginagamit ang computer upang buksan ang mga gate ng pabrika. Ngayon ang natitira na lang ay bumalik sa pugad. Kakalabas lang namin ng gate. Tapos na ang episode.

Pinapatay namin ang mga kaaway, tumayo sa dalawang slab sa tubig. Mag-move on na tayo. Sinisira namin ang pinagmumulan ng enerhiya. Kailangan nating patayin ang dalawang mandaragit na naghihintay sa atin. At pagkatapos lamang ay buhayin ang pangunahing mandaragit, na napakalakas at mahusay. Isinusuot namin siya. Panoorin natin ang huling video.

maninila.

Panoorin natin ang video. Sumasailalim kami sa pagsasanay at naging pamilyar sa mga diskarte ng isang mandaragit. Ito ay marahil ang pinaka-kagiliw-giliw na karakter sa laro. Kinukuha namin ang tagahagis ng plasma mula sa mesa at sinubukan ito sa mga estatwa at mga estranghero. Natanggap natin ang ipinagmamalaking titulo ng mandirigma. Umalis kami kasama ang aming mga kasosyo sa isang misyon.

Tumalon kami pababa sa puno at pinatay ang lahat. Narating namin ang pinto, sinira ang mga guwardiya, at ginagamit ang energy cell para buksan ang pinto. Pumasok kami sa complex sa pamamagitan ng gate. Sinisira namin ang transpormer. akyat na tayo. Pinapatay namin ang opisyal upang mapunit namin ang kanyang ulo, dahil kakailanganin namin ang kanyang retina upang mabuksan ang pinto. Pumunta pa kami at sinira ang laptop. Patayin ang kuryente. At sa gayon, sa tulong ng aming mga ulo, binubuksan namin ang mga pintuan at, sa huli, nahanap namin ang aming kamag-anak at pinalaya siya. Panoorin natin ang video.

Nakapasok kami sa pabrika sa pamamagitan ng mga hadlang. Doon namin pinapatay ang lahat ng mga kaaway. Binuksan namin ang generator. Sinisira namin ang laptop sa bubong. Sa itaas na palapag ay nakarating kami sa silid ng makina. Sa silid ng matris nakita namin ang aming kapatid at nangongolekta ng impormasyon. Ang gusali ay gumuho, mabilis kaming umalis dito. Maaari kang makalusot sa apoy sa pamamagitan ng pagbaril sa itaas na mga tubo.

I-activate namin ang mga column: kaliwa, kanan at sa harap. Umakyat kami sa itaas at i-activate ang isa pang column. Kinuha namin ang maskara at isinuot ito. Kailangan nating maghanap ng microcomputer. At pagkatapos ay madali naming maabot ang arena at pumatay ng isang bihirang species ng alien. Pumunta kami sa observation room para sa reward. Pumapatay tayo ng mga kaaway, patayin ang kuryente. Sa isa sa mga silid ay pinupunit namin ang ulo ng opisyal at ginagamit ito upang pumunta sa mga monorail. Sa istasyon pinapatay namin ang lahat ng gumagalaw, at pagkatapos ay patayin ang sistema ng seguridad gamit ang aming mga ulo. Dumaan kami sa pintuan at natagpuan ang aming sarili na nakulong ni Vaider. Nang masira ang kalasag, nakaalis tayo sa bitag. Pinapatay namin ang mga kalaban. Sinisira namin ang computer sa isa sa mga silid. Sumakay kami sa elevator ng kargamento hanggang sa laboratoryo. Nakahanap kami ng microcomputer doon, patayin ang mga kaaway at sumakay sa elevator pababa sa pyramid.

Sa loob ng pyramid, ang lahat ay simple: patayin ang mga kaaway, buhayin ang mga estatwa, dumaan sa pintuan. Panoorin natin ang video. Ngayon kailangan nating patayin ang pangunahing alien; hindi ito madali. Siya ay patuloy na gumagalaw, kaya sinusubukan namin siyang atakehin nang madalas hangga't maaari. Ang pagkakaroon ng panalo, ang pyramid ay magsisimulang gumuho, mabilis naming iwanan ito. Panoorin natin ang huling video.


Ang laro ay may tatlong magkakaibang mga kampanya, ang bawat isa ay natatangi.

Paratrooper.

Naglalaro kami bilang isang ordinaryong kadete. Nagsisimula ang lahat sa pagtama ng ating barko. Pagkagising sa kwarto, ang magandang boses ng isang babae ang nagpapa-update sa amin. Ang aming gawain ay lumabas. Bumaril kami sa silindro ng gas at dumaan sa mga durog na bato. Susunod, pasulong kami, i-unlock ang pinto ng banyo, at hilahin ang switch. Sinusundan namin ang radar arrow at nakita namin ang aming sarili sa kalye. Dumikit sa kanang bahagi, pumunta kami sa gitna. Dumaan kami sa labirint (hindi mo kailangang matakot sa dilim, wala pa ring mga kaaway). Pumunta kami sa gitna.

May switch sa kanan, hinihila namin ito, hintayin ang countdown, at hilahin muli. Tara na sa pinto. Binubuksan namin ito, nakakita kami ng isang estranghero, isinasara namin ito. Binubuksan ng aming partner ang mainit na singaw. Pumunta kami sa susunod na pinto at tapusin ang freak. Kami ay gumagalaw patungo sa layunin. Nasa saradong pinto kami. Naririnig ang mga tunog mula sa kabilang panig. At pagkatapos ay dumating ang isa pang halimaw. Pinatay namin siya at bumukas ang pinto. Pumunta kami sa control room. May nakita kaming energy cell sa kwarto. Ipinasok namin ito sa kaukulang pagbubukas. Bumukas ang pinto, nasa harap namin ang isang babae (corporal). Kinukuha namin ang pulse rifle. Nakatanggap kami ng senyales para sa tulong mula sa pangalawang pangkat. Punta tayo dun.

Mas madaling pumatay ng mga estranghero gamit ang isang riple, kaya hindi ito dapat maging problema. Sinusundan namin ang radar arrow. Sumakay kami ng elevator papuntang club. Natanggap namin ang gawain at magpatuloy. Ipinaalam sa amin na isa pang sundalo ang paakyat sa elevator. Ngunit hindi siya magtatagumpay sa unang pagsubok. Ang cable ay pinutol ng mga kaaway. At habang inaayos nila ito, kakailanganin nilang labanan ang mga estranghero. Umalis na kami sa club. Umakyat kami sa hagdan, at muli nila kaming tinawag para humingi ng tulong. Bumalik kami at ginagamit ang laptop para i-disable ang sandata ng sentry. Lumilitaw ang isang kaaway mula sa dingding, na pinatay siya, nagpapatuloy kami.

Nakipagkita kami sa isang grupo ng mga paratrooper. Nakatanggap kami ng isang gawain upang patayin ang mga xenomorph (alien). Pumapatay kami ng ilang nilalang at pumunta sa tunnel para tumulong sa isa pang squad.

Sa kasamaang palad, patay silang lahat pagdating namin. Masyadong maraming mga estranghero, kaya tumakbo kami sa elevator at naghihintay sa pagdating nito, habang bumabalik. Tumakbo kami patungo sa hangar hanggang sa mahuli kami ng mga estranghero...

Pinapatay namin ang estranghero na humihila sa amin. Tumakbo kami papunta sa gusali, sa loob ay may nakita kaming energy cell at shotgun. Isinaaktibo namin ang elevator at umakyat sa poste ng seguridad, pagkatapos ay sa bubong. Doon namin ina-activate ang antenna. Bumalik kami sa tulay ng serbisyo. At may pananambang. Ang pinakamadaling paraan upang harapin ang mga kaaway ay sa pamamagitan ng pagbaril ng mga cylinder. Narating namin ang itaas na antas ng mga minahan. Ngayon kailangan nating maghanap ng paraan upang makapasok sa halaman. Pumunta kami sa elevator at inilunsad ang sistema ng pag-hack, ngayon ay magkakaroon ng labanan, kakailanganin ng oras upang i-hack ang system, at sa lahat ng oras na ito ay aatake kami. Lumaban kami, pumunta sa elevator, at pumasok sa planta.

Kailangan mong i-on ang pangunahing computer sa control room, na matatagpuan sa itaas na palapag. Sa isa sa mga silid ay binuksan namin ang computer. Dumaan kami sa pabrika, pagkaraan ng ilang sandali ay kumukuha kami ng flamethrower. Bumaba kami sa pugad. Pinapatay namin ang mayor para iligtas siya. Bumaril kami pabalik mula sa mga kalaban, pumunta sa elevator, at bumaril muli. Pagkatapos ay makikita natin ang ating sarili sa silid na may matris. Mahirap ang laban, pero hindi tayo sanay. Sinisira namin ang mga cocoon sa sahig. Buksan ang oven. Natural, palagi tayong aatakehin ng mga estranghero. Kinukuha namin ang mga silindro ng gas sa kanan at kaliwa ng matris at muling i-on ang kalan. Panoorin natin ang video.

Ito ay medyo mas madali sa gubat. Umakyat kami sa hagdan at nagbukas ng daan patungo sa mga latian. Ang aming layunin ay hanapin ang transmitter. Pumunta kami sa unahan hanggang sa makarating kami sa checkpoint. Doon namin na-hack ang system. Umalis kami sa latian. Makikipag-ugnayan sa amin si Katya. Kailangan nating hanapin ang power cell at ibalik ang power supply sa pangunahing gusali. Ang energy cell ay matatagpuan sa isa sa mga gusali sa tabi ng pangunahing gusali. Umakyat kami sa itaas na palapag at i-activate ang network. Umalis kami sa parehong paraan kung saan kami dumating. Sa daan ay may nakasalubong kaming Predator. Isang napakalakas at tusong kalaban. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa kanya, nakatagpo kami ng isa pang bagong kaaway - mga sundalo ng cyborg. Pagkatapos ng laban, tumalon kami sa butas sa likod nila.

Kailangan nating maghanap ng bangka. Pumunta kami sa direksyon ng radar arrow. Sa mga guho ay na-hack natin ang system at, siyempre, sa oras na ito gusto nila tayong patayin! Sa loob ay sinisira namin ang mga android at nakikipagkita sa mga miyembro ng koponan. Kailangan nating maghintay ng reinforcements. Samakatuwid, kumuha kami ng machine gun (ang pinakamalakas na sandata sa laro, na may homing) at lumalaban hangga't kaya namin. Kailangan nating hanapin si Corporal Tequila. Nakasalubong namin ang katulong at sinundan siya. Dumadaan kami sa mga guho, naabot ang isang naka-lock na pinto, at binubuksan ito. Kapag sinubukan mong makapasok sa opisina, naroon ang Predator. Tulad ng dati, ang pagpatay sa kanya ay mahirap, ngunit alam ang mga trick, ang gawaing ito ay nagiging hindi napakahirap. Sa opisina kami kumonekta sa computer. Susunod na dumaan kami sa lungga, nakikipaglaban sa mga kaaway, at hanapin ang korporal. Sumama kami sa kanya sa laboratoryo.

Kailangan nating maghatid ng Tequila kay Katya. Pinapatay namin ang mga kaaway, at binuksan ng korporal ang mga pinto. Sumakay kami sa elevator papunta sa main platform. Pagpatay ng mga kaaway sa daan, nakarating kami sa operating room. Nakipag-ugnayan sa amin si Weiland, na hindi nasisiyahan na tinutulungan ni Katya ang corporal. Inilagay namin ang Tequila sa kapsula. Sa susunod na kwarto ay nag-uusap kami ni Katya. Balik tayo.

Kailangan namin agad na mahanap si Weiland. Maraming kalaban, para mas madali, agad naming binuksan ang machine gun. Pero bumukas ang mga pinto at lumabas ang dalawang malalaking nilalang. Pinapatay namin sila at pumunta sa pintuan. Panoorin natin ang video. Susunod, sinisira namin ang lahat ng mga android. Sa susunod na silid, umatake si Weiland. Madaling patayin siya, ang pangunahing bagay ay huwag ilantad ang iyong sarili sa kanyang mga sandata; mas malakas sila kaysa sa atin. Pinipili namin ang kanyang tagapagbalita. And then he attacks from behind again, ang bastos pala. Nang tumpak na natamaan siya sa ulo, tumakbo kami palabas ng gusali nang mabilis hangga't maaari. Burahin natin ang huling video.
estranghero.

Sumasailalim kami sa pagsasanay sa ilalim ng pangangasiwa ng mga tao. Sa pagtatapos ng araw na sinubukan naming makatakas, nakapasok kami sa ventilation shaft, at tulad ng swerte, ang gas ay inilabas dito. Nasa bihag na naman tayo. Pero may nangyaring mali at nakatakas pa rin kami. Ang lahat ng mga kaaway ay naka-highlight, ito ay isang mahusay na alternatibo sa radar. Umakyat kami sa bentilasyon. Tumalon kami sa silid at palayain ang iba pang mga halimaw. Pinapatay namin ang lahat ng mga kaaway. Muli, sa pamamagitan ng bentilasyon ay narating namin ang silid kung saan nakalagak ang reyna. Palayain natin siya. Binuksan namin ang mga pintuan ng monorail at hinayaan ang reyna na makatakas. Panoorin natin ang video.

Ipinagpapatuloy namin ang aming daan sa pamamagitan ng bentilasyon. Sinisira namin ang electrical panel. Pumunta kami sa hangar. Pinapatay namin ang lahat ng mga sundalo. Punta tayo sa pabrika.

Binuksan namin ang malaking pinto ng pilit. Sa pamamagitan ng bentilasyon ay nakarating kami sa silid ng makina. Sinisira namin ang mga kalaban. Binuksan namin ang pinto, sa isa sa mga silid ay nakakuha kami ng access sa control room. Maingat kaming bumaba sa bentilasyon, gamit ang mga silungan, dahil mabilis kang papatayin ng daloy ng hangin. Sa hangar pinapatay namin ang isang pares ng mga kaaway at lumabas.

Pumasok kami sa loob sa pamamagitan ng bentilasyon, linisin ang silid, at neutralisahin ang dalawang instalasyon ng machine gun. Pagkatapos ay pinapatay namin ang transpormer, sa gayon ay na-de-energize ang bakod ng seguridad, at lumabas sa pamamagitan ng bentilasyon. Doon ay sinisira namin ang isang pares ng mga guwardiya at pinutol ang antenna sa tore. Pagkatapos ay sinisira namin ang mga dumarating na paratrooper at pumasok sa pasukan sa pamamagitan ng malaking, bahagyang nakabukas na gate. We find access to the Bo3 building through the ventilation, after that we penetrate the Bo4 building, may bitag, nagsasara ang mga pinto at kapag bumukas, magkakaroon ng ilang paratrooper. Sinisira namin ang lahat ng lampara sa silid upang maitago, at pagkatapos ay sinisira namin ang lahat ng mga paratrooper. Susunod, pinapatay namin ang mga generator ng gusali ng Bo2 sa pamamagitan lamang ng pagsira ng 2 mga transformer. Pagkatapos ay tumagos kami sa ibabang palapag ng gusali ng Bo2, nililinis ang silid at lumipat sa bentilasyon patungo sa pangunahing gusali ng Bo1, nililinis din namin ito doon at ginagamit ang computer upang buksan ang mga gate ng pabrika. Ngayon ang natitira na lang ay bumalik sa pugad. Kakalabas lang namin ng gate. Tapos na ang episode.

Pinapatay namin ang mga kaaway, tumayo sa dalawang slab sa tubig. Mag-move on na tayo. Sinisira namin ang pinagmumulan ng enerhiya. Kailangan nating patayin ang dalawang mandaragit na naghihintay sa atin. At pagkatapos lamang ay buhayin ang pangunahing mandaragit, na napakalakas at mahusay. Isinusuot namin siya. Panoorin natin ang huling video.

Panoorin natin ang video. Sumasailalim kami sa pagsasanay at naging pamilyar sa mga diskarte ng isang mandaragit. Ito ay marahil ang pinaka-kagiliw-giliw na karakter sa laro. Kinukuha namin ang tagahagis ng plasma mula sa mesa at sinubukan ito sa mga estatwa at mga estranghero. Natanggap natin ang ipinagmamalaking titulo ng mandirigma. Umalis kami kasama ang aming mga kasosyo sa isang misyon.

Tumalon kami pababa sa puno at pinatay ang lahat. Narating namin ang pinto, sinira ang mga guwardiya, at ginagamit ang energy cell para buksan ang pinto. Pumasok kami sa complex sa pamamagitan ng gate. Sinisira namin ang transpormer. akyat na tayo. Pinapatay namin ang opisyal upang mapunit namin ang kanyang ulo, dahil kakailanganin namin ang kanyang retina upang mabuksan ang pinto. Pumunta pa kami at sinira ang laptop. Patayin ang kuryente. At sa gayon, sa tulong ng aming mga ulo, binubuksan namin ang mga pintuan at, sa huli, nahanap namin ang aming kamag-anak at pinalaya siya. Panoorin natin ang video.

Nakapasok kami sa pabrika sa pamamagitan ng mga hadlang. Doon namin pinapatay ang lahat ng mga kaaway. Binuksan namin ang generator. Sinisira namin ang laptop sa bubong. Sa itaas na palapag ay nakarating kami sa silid ng makina. Sa silid ng matris nakita namin ang aming kapatid at nangongolekta ng impormasyon. Ang gusali ay gumuho, mabilis kaming umalis dito. Maaari kang makalusot sa apoy sa pamamagitan ng pagbaril sa itaas na mga tubo.

I-activate namin ang mga column: kaliwa, kanan at sa harap. Umakyat kami sa itaas at i-activate ang isa pang column. Kinuha namin ang maskara at isinuot ito. Kailangan nating maghanap ng microcomputer. At pagkatapos ay madali naming maabot ang arena at pumatay ng isang bihirang species ng alien. Pumunta kami sa observation room para sa reward. Pumapatay tayo ng mga kaaway, patayin ang kuryente. Sa isa sa mga silid ay pinupunit namin ang ulo ng opisyal at ginagamit ito upang pumunta sa mga monorail. Sa istasyon pinapatay namin ang lahat ng gumagalaw, at pagkatapos ay patayin ang sistema ng seguridad gamit ang aming mga ulo. Dumaan kami sa pintuan at natagpuan ang aming sarili na nakulong ni Vaider. Nang masira ang kalasag, nakaalis tayo sa bitag. Pinapatay namin ang mga kalaban. Sinisira namin ang computer sa isa sa mga silid. Sumakay kami sa elevator ng kargamento hanggang sa laboratoryo. Nakahanap kami ng microcomputer doon, patayin ang mga kaaway at sumakay sa elevator pababa sa pyramid.

Sa loob ng pyramid, ang lahat ay simple: patayin ang mga kaaway, buhayin ang mga estatwa, dumaan sa pintuan. Panoorin natin ang video. Ngayon kailangan nating patayin ang pangunahing alien; hindi ito madali. Siya ay patuloy na gumagalaw, kaya sinusubukan namin siyang atakehin nang madalas hangga't maaari. Ang pagkakaroon ng panalo, ang pyramid ay magsisimulang gumuho, mabilis naming iwanan ito. Panoorin natin ang huling video.

Mga kaugnay na publikasyon