Mortal Kombat kung paano magbukas ng pinto gamit ang mga lever. Mga Lihim sa Mortal Kombat X

Isa ka lang"

Magsimula tayo sa pamamagitan ng pagtingin sa iba't ibang bahagi ng laro sa pagkakasunud-sunod (kabilang ang bago at luma):

  • Ang tagal ng kwento ay 6-8 oras. Iyon ay, eksaktong kapareho ng sa Order, ngunit naiintindihan nating lahat na ang balangkas sa isang fighting game ay isang appendage, at higit sa lahat, ito ay ang online na bahagi. Maayos ang lahat online dito. Isang napaka-kagiliw-giliw na sistema ng leveling, iba't ibang mga pagsubok at kumpetisyon "kung sino ang makakakumpleto ng isang custom na tower sa pinakamabilis" (mga hamon na tower na nilikha ng mga manlalaro na may mga modifier).

  • Ang tagal ng mga video sa laro ay 2 oras 26 minuto, hindi kasama ang mga sandali ng QTE, kung saan medyo marami ang nasa plot (mga 10). Ang mga sandali ng QTE ay maaari ding ituring na isang video, dahil kung makaligtaan mo ang pindutan, ang laro ay hindi lamang nagpapakita ng suntok o isang matagumpay na parry (pinutol ang seksyong ito ng video), ngunit ang huling video at ang nilalaman nito ay HINDI nagbabago. Ito ay nakapagpapaalaala sa Guitar Hero kung saan kapag nagkamali ka ng nota, mawawala na lang ang tunog at makakarinig ka ng false string, ngunit ang tempo ng kanta at ang tunog nito ay nananatiling pareho.

  • Ang mga bagong character ay angkop sa uniberso. Ang mga karera kung saan nabibilang sina Di"Vorra, Ferra/Torr at iba pang mga nilalang ay binanggit nang mas maaga sa isang paraan o iba pa sa mga komiks at libro sa uniberso ng Mortal Kombat. Ang laro ay nagpapakita ng ilang mga bersyon ng parehong mga character nang sabay-sabay. Ang lahat ng ito ay dahil sa ang katotohanan na sa The plot ay patuloy na naglalaman ng mga flashback mula sa nakaraan. Mga Halimbawa: ang batang Kotal Kahn na nasa hustong gulang na si Kotal Kahn ay nasa ranggo na ng pinuno ng Outworld, ang batang si Sonya ay may sapat na gulang na si Sonya na may edad na si Sonya. Ang batang Kenshi na may sapat na gulang, ang matandang Kenshi, ay nawala na ang kanyang asawa at isa nang nasa hustong gulang na anak na lalaki. Ang mga balat ng karakter ay lubhang kawili-wili. Mayroon ding mga pagkakaiba-iba sa tema: ang batang si Liu Kang mula sa Mortal Kombat tournament ay nag-mature na si Liu Kang pagkatapos na alipinin ng Shinnok Liu Kang zombie Quan Chi. Siyanga pala, ang mga ito Ang mga skin ng zombie ay naka-unlock lamang online. Walang ibang paraan. Kahit na sa loob ay walang crypt. Sa crypt ay mayroon lamang 1 karagdagang costume para sa (halos) bawat karakter sa laro. At dapat silang bilhin gamit ang mga barya. Mga barya ay kinikita sa iba't ibang paraan. At medyo mahirap.

  • Ang laro ay may napakagandang graphics, ang mga screenshot ay mukhang kumukuha ka na ng mga larawan sa photo mode. Ngunit mayroong isang puna: ang mga patak ng pawis, IMHO, ay masyadong malaki (tingnan ang 2nd screen mula sa itaas), at kapag ang mukha ng karakter ay basang-basa at siya ay nasa ulan, ang kanyang balat ay kahit papaano ay masyadong makintab (tingnan ang 1st screen mula sa ibaba).

  • Ang gusto kong purihin ang mga developer ay ang na-update na Crypt. Ngayon ito ay, maaaring sabihin, isang hiwalay na mode ng laro, isang laro sa loob ng isang laro. First-person view, dungeon crawler atmosphere, kahit isang mini-map at coordinate ay naroroon, at isang sistema ng paggalaw a la Eye of the Beholder. Ang kapaligiran ay idinagdag ng mga random na pag-atake ng iba't ibang mga hayop - pag-atake ng mga spider sa mga kuweba, ilang mga nilalang tulad ng mga lobo sa kagubatan, atbp. Ito ay napaka hindi inaasahan at nakakatakot. Kinikilig ka pa. Dapat mong pindutin ang pindutan na ipinapakita sa screen sa oras upang maitaboy ang pag-atake. Kung nagawa mo ito, pagkatapos ay bibigyan ka nila ng ilang mga barya bilang isang gantimpala; kung hindi mo ginawa, ang halimaw ay hahampasin ka, kakagatin ka, kakatin ka, ang screen ay manginig, ang dugo ay tilamsik, at pagkatapos ay ang halimaw ay tatakbo. malayo.

Sasabihin ko na ang madilim na musika, ang nakakatakot na sipol ng hangin, ang mga mahiwagang bitag na lumilitaw dito at doon, ang mga biglaang pag-atake ng mga hayop - lahat ng ito ay magiging mas masahol pa kaysa sa mga pinaka-kasuklam-suklam at nakasusuklam na pagkamatay. Magaling mga developer. Sa Krypt matutuklasan mo ang iba't ibang character art, fatalities, brutalities, costumes, music, concept art. Minsan nakakatagpo ka ng mga chest na may mga barya. Ngunit hindi lahat ay napakasimple na hindi ka makakarating sa maraming lokasyon ng Crypt na kailangan mo upang malutas ang isang palaisipan (minsan kahit isang buong hanay ng mga palaisipan) o gumamit ng isang espesyal na item.

Noong isinulat ko sa itaas ang tungkol sa dungeon crawler, hindi ako nagbibiro - mayroong isang malaking mapa ng Crypt, mga lihim na lokasyon, isang imbentaryo na may mga item na ginagamit para sa iba't ibang pangangailangan: halimbawa, ang Raiden's Staff ay ginagamit para sa teleportasyon sa mga espesyal na platform. . Ang lahat ng mga item na ito ay kumakatawan sa mga pangunahing bahagi ng kagamitan ng iba't ibang mga character sa uniberso mayroong, tulad ng nakasulat sa itaas, Raiden's Staff, mayroon ding maraming iba pang mga item (higit sa 10), kasama ng mga ito Scorpio Chain, atbp. Minsan sa isang partikular na lokasyon ay nakakarinig ka ng mga kakaibang tunog, na nakapagpapaalaala sa tunog kung saan nagteleport ang mga house elf sa Harry Potter. Nangangahulugan ito na ang isang magic chest ay lumitaw sa lokasyon, ito ay lilitaw sa loob lamang ng 1-2 minuto, pagkatapos ay bigla itong mawawala at lumitaw sa ibang lugar, ang lahat ng ito ay tumatagal ng mga 10 minuto, hinahabol mo ang dibdib, kung minsan ay nakikita mo ito mismo sa sa harap mo, ngunit isang haligi sa harap ay nasa daan , habang lumiliko ka (naku, ang isometry na ito, tulad ng sa Demon Geys), sa oras na maabot mo ang dibdib ay magkakaroon na ng oras upang mapanukso at mawala, at pagkatapos lumilitaw ang isang minuto o dalawa sa ibang lugar. Ito ay lalo na kawili-wili kapag ang lokasyon ay napakadilim.

Kaya, upang ibuod: Ang Krypt sa Mortal Kombat X ay isang malaking napakalaking lokasyon, nahahati sa iba't ibang mga rehiyon na naiiba sa bawat isa sa kanilang kapaligiran, mga uri ng umaatake na mga halimaw, hitsura ng mga libingan na may mga lihim (mga cocoon na may mga mummies, lapida, atbp.) . May malaking mapa, may mini-map. Naglalakad kami na may isometry, parang sa isang dungeon crawler, nagbabago ang musika depende sa lokasyon, palaging mayroong lahat ng uri ng madilim na hoots, hingal, buntong-hininga, ungol, iyak, tawa, gurgling sa lalamunan. Pumunta kami sa mga coordinate X:** Y:**. Minsan umaatake ang mga hayop; kailangan mong itaboy ang pag-atake sa QTE. Mayroong isang imbentaryo na may mga item, ito ay mga pangunahing item mula sa Mortal Kombat universe para sa paglutas ng mga puzzle at upang buksan ang isang dating hindi naa-access na lokasyon o isang lihim na silid. Mayroong iba't ibang mga bitag, mahiwagang teleporting chests. Ang mga bagay ay dapat matagpuan sa iba't ibang lugar. Pagkatapos ay bumalik sa kung saan ka dati ay hindi makapunta at gamitin ang item upang malutas ang isang palaisipan, o upang pagtagumpayan ang isang balakid/chasm/trap. Ang mga puzzle ay napaka-interesante at multi-level.

Mga kaugnay na publikasyon