Mars war logs v 1.0 1736 walkthrough. Mars War Logs: walkthrough

Mars: Nagsisimula ang War Logs sa mga alaala ng Innocence (ayon sa kaugalian, ang mga naninirahan sa mga kolonya ng Martian ay pinangalanan bilang parangal sa mga birtud ng tao). Siya ay gumaganap nang sabay-sabay bilang isang kasamahan ng pangunahing tauhan at isang tagapagsalaysay-chronicler na nagbabasa ng mismong mga salaysay ng digmaan na kasama sa pamagat.

Kaya, karamihan sa mga kolonya sa Mars ay nawasak bilang resulta ng kosmikong sakuna na sumapit sa solar system. Ang natitirang mga pamayanan ay nawalan ng pakikipag-ugnayan sa Earth at nalubog sa mga digmaan sa pagitan ng mga korporasyon ng suplay ng tubig na nakakuha ng kapangyarihan sa Red Planet.

Sa isa pang labanan sa pagitan ng magkaribal na kumpanya, isang batang sundalo ang nahuli. Sa kampong piitan, ang mahirap na tao ay nahaharap sa isang hindi kasiya-siyang yugto ng kanyang buhay: sa shower shower, isang bastos at matabang kriminal ang malapit nang abusuhin. Ang lalaki ay nailigtas mula sa kahihiyan sa pamamagitan ng napapanahong hitsura ng pangunahing karakter - siya ay mahigpit, tahimik at iniiwasan ang "mabait" na pangalan (Pinigilan), mas pinipili na tawaging simpleng Roy.

Unang impression

Ngunit kung mapagtagumpayan mo ang iyong pagtanggi at maging matiyaga nang hindi bababa sa sampung minuto, malalaman mo na sa likod ng murang mga graphics at masamang disenyo ay namamalagi ang isang medyo disenteng RPG na may isang mahusay na sistema ng pagbuo ng karakter at mahusay na mekanika ng labanan.

Kahit na ang balangkas sa una ay nakakabighani, bagaman ang mga developer ay tila ginawa ang lahat ng posible upang pigilan ka sa pag-alam sa mga detalye ng kuwento. Una, napakasama ng boses ng mga karakter na kung ikukumpara sa kanila, ang lasing na Santa Claus mula sa isang party ng mga bata ay tila isang mahusay na dramatikong aktor. Pangalawa, ang mga diyalogo ay dumaranas ng pathological graphomania. Pagod na sa walang katapusang (at madalas na walang kabuluhan) stream ng mga salita, maaga o huli magsisimula kang mag-aksaya ng kahit na mahalagang mga pag-uusap sa balangkas. Ang isa pang dahilan para laktawan ang mga cutscenes ay ang kakaibang animation ng ilang mga character: sa pagtingin sa kanilang mga pagkibot, hindi magtatagal para sa iyo na magkaroon ng nervous tic sa iyong sarili.

bilangguan

Ang unang kabanata, lalo na ang episode sa kampo ng bilanggo ng digmaan, ay ang pinakamagandang bagay sa laro. Naghahanda na tumakas, nilutas ni Roy at ng kanyang kapareha ang mga kagyat na problema: kumuha ng mga armas, mag-stock ng tubig, magplano ng isang diversionary maneuver. Ang buong yugto ay binubuo ng isang hanay ng napakasimple ngunit makabuluhang mga aksyon, kapag gumaganap na malinaw mong nauunawaan ang mga layunin at motibo ng iyong bayani - hindi ito tulad ng pagkumpleto ng walang katapusang mga order ng courier mula sa mga walang mukha na NPC.

Ang stealth, tulad ng mga graphics sa pangkalahatan, ay mukhang maganda lamang sa mga pormal na screenshot.

Sa kanilang tensiyonado na kapaligiran at puno ng aksyon na mga misyon sa bilangguan, nakakatakot sabihin... Chronicles of Riddick: Pagtakas mula sa Butcher Bay. At kahit na malayo ang Mars: War Logs sa "Riddick" sa mga tuntunin ng pagbuo ng karakter at katalinuhan ng pagsasalaysay, ang unang pagkilos ay madali pa rin.

Serum ng Kasakiman

Ngunit pagkatapos ang lahat ay nagiging masama. Sa mga susunod na kabanata, ang War Logs ay higit na nakapagpapaalaala sa Epekto ng Masa sa pinakamasamang pagpapakita nito: ang balangkas ay nagmamarka ng oras, at ang mga pakikipagsapalaran ay nakakainis sa nakakapagod na pagtakbo pabalik-balik sa walang buhay na tanawin. Walang paraan upang mabilis na lumipat sa mga lokasyon, kaya kailangan mong mag-cut ng mga bilog nang paulit-ulit sa mga masikip na corridor ng kalahating walang laman na antas.

Ang mapurol na paglalakbay ay bahagyang lumiwanag sa pamamagitan ng pagkakataon na patuloy na i-upgrade ang bayani. Ang pagbuo ng karakter ay nangyayari sa tatlong direksyon: mga kasanayan sa labanan, stealth (walang silbi) at Technomancy - mga kasanayan na pormal na nakabatay sa paggamit ng elektrikal na enerhiya, ngunit, sa katunayan, gumaganap ang papel ng magic. Ang mga passive na kasanayan tulad ng paggawa o paghahanap ng loot ay hiwalay na ina-upgrade.

Fauna ng Pulang Planeta.

Ang ilang mga kakayahan ay na-unlock lamang pagkatapos maabot ang isang tiyak na antas ng reputasyon. Katulad sa pang-araw-araw na buhay, ito ay tumataas o bumabagsak depende sa mga desisyon na iyong gagawin. Ito rin ay negatibong naaapektuhan ng pagpatay sa mga kalaban: kung madadala ka sa pagpatay, mabilis kang makakakuha ng masamang reputasyon.

Dito kinakailangan na ipaliwanag na ang mga kaaway na natalo mo ay nawalan lamang ng malay (ito ay pagkatapos mong barilin sa ulo gamit ang nail gun, pasabugin sila ng mga granada, hampasin sila sa likod ng ulo gamit ang metal pipe... ), iyon ay, mayroon kang pagpipilian - upang iwanan ang kaaway na nakahiga sa kawalan o tapusin siya at kumuha ng ilang serum (serum), isang sangkap na gumaganap ng papel ng pera dito.

Gayunpaman, ang reputasyon mismo, at ang mga kasanayan na nakasalalay dito, ay hindi lubos na nakakaapekto sa gameplay. Ang maximum na maaari mong makuha ay isang diskwento mula sa mga mangangalakal para sa "magaan" na bayani at isang maliit na bonus upang labanan ang mga kasanayan para sa masamang tao.

Ilayo mo ang iyong mga kaibigan

Ang mga mekanika ng labanan ay nakakagulat na sapat. Hindi lahat ay gumagana (electromagic ay hindi epektibo: pag-atake ay tumatagal ng masyadong mahaba upang ma-activate at humarap sa maliit na pinsala), ngunit sa pangkalahatan ang mga labanan ay nag-iiwan ng isang kaaya-ayang impresyon.

Pinipilit ka ng laro na patuloy na baguhin ang iyong diskarte sa pakikipaglaban nang kaunti: ang hanay ng mga magagamit na diskarte ay maliit, ngunit kung tamaan mo ang kaaway sa parehong suntok, mabilis niyang matututong harangan ito at magsimulang mag-counter-atake. Ang ilang mga kaaway ay karaniwang immune sa mga pangharap na pag-atake, at upang talunin sila kailangan mong maging matalino at pumunta sa likod nila. Ang maliliit na bagay na tulad nito ay makabuluhang nagdaragdag ng kaguluhan sa mga laban.

Ang mga pag-atake sa kuryente ay mukhang kahanga-hanga na nagpapaalala sa iyo ng inFamous, ngunit hindi gaanong nagagamit ang mga ito.

Ang impresyon ay nasisira lamang ng hindi maginhawang camera at ang labis na katangahan ng kasosyo na kinokontrol ng computer. Hindi mo siya maaaring iwanan nang mag-isa kahit sa loob ng ilang minuto: sa pinakamagandang kaso, masusuntok siya sa mukha at mahuhulog sa lupa, matutumba; sa pinakamasamang kaso, ang iyong kasama ay maaaring lumabas na isang technomancer na walang pag-iisip na hahampasin ka ng kuryente sa lahat ng direksyon, paminsan-minsan ay hahampasin ka, - Sa gayong mga kaibigan ay hindi na kailangan ng mga kaaway.

Ang mga kasosyo ay halos hindi makontrol. Ang mga ito ay hindi maaaring i-upgrade, ang mga ito ay hindi maaaring maging kagamitan, hindi mo kahit na tingnan ang kanilang kasalukuyang katayuan - anumang impormasyon tungkol sa mga kasosyo ay hindi magagamit sa menu. Ngunit maaari kang magkaroon ng matalik na pag-uusap sa kanila at magsimula ng isang "relasyon" (kung magiging malapit ka, ang mga bagong parirala ay magagamit sa mga diyalogo).

Na ginawa sa istilo ng sikat sa mundong fantasy role-playing game na Mass Effect. Dito mo rin kontrolin ang isang karakter na kailangang tumakas mula sa isang bilangguan sa Mars at mahanap ang kanyang sarili sa isang hindi kapani-paniwalang mahirap na sitwasyon. Malalagay ka sa panganib mula sa lahat ng panig - makikita mo ang iyong sarili sa pagitan ng mga millstone ng gilingan ng malalaking organisasyon na nakikipaglaban sa kanilang sarili para sa tubig, ang pinakamahal at mahalagang mapagkukunan sa Red Planet. Bukod dito, hindi ka mapoprotektahan mula sa iba't ibang kakila-kilabot na mga nilalang na resulta ng mga mutasyon na nangyari sa kanila dahil sa tumaas na background radiation sa planetang Mars. Sa larong Mars: War Logs, ang daanan ay medyo linear - ang katotohanan ay ang balangkas ay halos hindi nagbabago sa buong laro. Lamang sa huling bahagi kailangan mong gumawa ng isang pagpipilian - upang kunin ang madilim na bahagi o ang maliwanag na bahagi at, depende sa iyong pinili, tapusin ang laro na may isang pagtatapos o iba pa. Ang proyektong ito ay mayroon ding konsepto ng liwanag at kadiliman nang direkta sa gameplay mismo - depende sa kung paano ka kumilos, kung paano ka nakikipag-usap sa iba pang mga character at kung anong mga aksyon ang iyong gagawin, ang kapalaran ng iyong bayani sa larong Mars: War Logs ay nakasalalay. Ang pagpasa ay hindi masyadong mahaba, ngunit ang laro ay mayroon ding mga side quest na dapat mong bigyang pansin, dahil ang mga ito ay napaka-interesante at magbibigay sa iyo ng maraming kinakailangang karanasan, pati na rin ang mga kapaki-pakinabang na bagay at pananalapi.

Kabanata 1: Mga unang hakbang sa kulungan, mga sandata para sa labanan at ang Mole Queen

Sa larong Mars: War Logs, ang daanan ay nagsisimula sa bilangguan - ang iyong karakter ay isang bilanggo ng digmaan, at kailangan mong makaalis sa bilangguan upang ipagpatuloy ang iyong paglalakbay, na magdadala sa iyo sa katapusan ng proyekto. Una, kailangan mong umalis sa hukay ng buhangin, i-neutralize si Fatman at ang kanyang gang, at pumunta sa lugar kung saan nangyayari ang mga kaguluhan. Baka ito na ang pagkakataon mo para ma-release. Maghanap ng isang tahimik at ligtas na lugar upang hintayin ang mga pangunahing kaganapan, at pagkatapos ay magtungo sa opisina ng pagpaparehistro at pagpapalista ng militar. Doon kailangan mong maghanap ng daanan patungo sa elevator na humahantong sa balon. Doon ay kailangan mong i-clear ang lugar ng mga nunal, pagkatapos ay braso ang guard Joe ng isang nail gun at sumali sa Innosence sa showdown. Kailangan mong kumuha ng mga armas - makaabala sa mga sundalo, at pagkatapos ay kunin ang mga baril mula sa mga patay na sundalo. Itapon sila sa lagusan ng balon. Pagkatapos nito, kakailanganin mong maghintay ng ilang sandali at pagkatapos ay makakuha ng access dito nang napakahusay para kunin ang armas na iyong itinago. Pagkatapos nito, magsisimula ang isang mahalagang sandali - kakailanganin mong sirain ang mga itlog ng nunal, at pagkatapos ay akitin ang Reyna sa pinakailalim ng lagusan, kung saan kailangan mong magtakda ng bitag para sa kanya. Tulad ng makikita mo, sa larong Mars: War Logs ang daanan ay malayo sa pinakakaraniwan at simple, ito ay napaka-iba-iba at hindi kapani-paniwalang kapana-panabik.

Kabanata 1: Pansabotahe, Tubig para sa Paglalakbay, at ang Dakilang Pagtakas

Ano ang susunod na iaalok sa iyo ng Mars: War Logs? Ang daanan ay unti-unting magiging mahirap, ngunit ang antas ng iyong karakter ay tataas din, na magbibigay-daan sa iyong gumana nang mas epektibo sa labanan. Kaya, kailangan mo munang maghanda para sa sabotahe - magtanong tungkol sa rebeldeng mutant na kailangan mong hanapin - ang kanyang pangalan ay Dust. Hanapin siya at alamin kung ano mismo ang kailangan niya para maipatupad ang plano. Hanapin ang mga kinakailangang kasangkapan at dalhin ang mga ito sa Skam, ang pinuno ng mutant rebels. Pagkatapos ay dapat kang magsimulang maghanap ng tubig - para dito kakailanganin mo ang isang bilanggo na may access sa balon. Makipag-usap kay Jay, na magsasabi sa iyo kung paano makarating sa tangke. Nakawin ang susi sa patlang ng kabute mula sa guwardiya at dumaan sa patlang na ito patungo sa tangke, kung saan mo ibomba ang tubig na kailangan para sa iyong plano. Buweno, dumating na ang oras para sa pagtakas mismo - kinakailangang gawin ang lahat ng paghahanda, talakayin ang lahat ng mga detalye kay Jay, pagkatapos ay i-clear ang perimeter sa paligid ng tren at iwanan ang teritoryo ng bilangguan sa loob mismo nito. Naturally, hindi ito ang katapusan ng daanan sa larong Mars: War Logs. Sa ngayon, inilarawan lamang ng gabay ang unang kabanata, at tatlo lamang sila.

Kabanata 2: Pag-uwi, Mahirap Abutin, Paghahanap ng Pananampalataya at Pagharap sa Paglaban

Panahon na upang ipagpatuloy ang pagtingin sa kung paano nagbubukas ang daanan sa larong Mars: War Logs. Ang Mission Bob, na siyang pinakauna sa laro, ay mukhang hindi kapani-paniwalang simple para sa iyo, dahil ang mga gawain ay magiging mas at mas mahirap. Una ay kailangan mong bisitahin ang tahanan ni Innosence, at pagkatapos ay lumabas sa ghetto. Pagkatapos nito, pumunta sa isang komunidad na tinatawag na Buhangin, kung saan kailangan mong alisin ang mga adik sa droga na sumakop sa kanlungan, na kakailanganin mo. Ang susunod na hakbang ay pumunta sa bar na pag-aari ng dati mong kaibigan na si Charity - kausapin siya. Mula ngayon, ang pagpasa ng larong Mars: War Logs ay magiging mas masaya - ang misyon sa Tierville ay patunay nito. Kakailanganin mong hanapin si Faith sa shopping area doon - ito ang kaibigan ni Charity. Kailangan mong tanungin siya - malalaman mo na siya ay nasa ilalim ng impluwensya ng isang lokal na bugaw. Kakailanganin mong humanap ng paraan para mawala sa kanya ang hindi kasiya-siyang pasanin na ito, at ikaw mismo ang dapat magpasya kung paano. Sabihin kay Faith na malaya na siya, pagkatapos ay bumalik sa Charity. Ngayon ay mayroon ka nang mga kinakailangang koneksyon, at maaari kang makipagkita sa Resistance - sila ay maghihintay para sa iyo sa bar.

Kabanata 2: Kakaibang pagsabog, pakikipagpulong sa Heneral, kaunting pananaw, paghahanap ng Innocence at pagpili ng panig

Sa ikalawang kabanata, makakatagpo ka ng iba't ibang side quests Mars: War Logs - Coin Killer, na maaaring tumagal ng maraming oras upang makumpleto, halimbawa. Huwag magtaka na ang mga gawaing ito ay hindi inilalarawan sa pangunahing walkthrough - bibigyan sila ng pansin sa ibang pagkakataon. Sa ngayon, kailangan mong lumipat sa kahabaan ng balangkas, at upang gawin ito, kailangan mong pumunta sa lugar ng isang kakaibang pagsabog at makipagkita doon kay Maria, na kailangang pagalingin upang matulungan ka niya. Pagkatapos nito, maaari kang pumunta sa ilalim ng lupa upang makipagkita sa General Honor. Pagkatapos nito, mayroon kang isang mahirap na gawain - upang talunin ang Tenacity at libreng Charity. Upang gawin ito, pumunta sa kanlungan at magpahinga. Pagkatapos nito, darating ang pinakamahalagang sandali sa laro - kailangan mong pigilan ang isang pag-atake sa tren ng bilangguan upang mailigtas ang Innocence, at pagkatapos ay magkakaroon ng isang pangunahing yugto na haharapin mo sa larong Mars: War Logs walkthrough - pagpili ng isang panig. Kailangan mong magpasya kung lalaban ka sa panig ng Paglaban o sasailalim sa utos ng General Honor.

Kabanata 3 (Resistance): Paglaban, Pansabotahe, Shadow Consul at sa Enemy Territory

Kung pinili mo ang panig ng Paglaban, kailangan mong pumunta sa kampo ng Paglaban, kung saan kailangan mong makipag-usap kay Marco. Ibibigay niya sa iyo ang iyong unang gawain - pumunta sa Technomancer construction site, kung saan kailangan mong sabotahe at pasabugin ang isang tangke ng gas, at pagkatapos ay bumalik at iulat ang iyong tagumpay kay Marco. Sa ibang pagkakataon, kakailanganin mong pumunta sa rally point at itaboy ang pag-atake ng Technomancer, at pagkatapos ay talakayin ang lahat kay Marco. Kailangan mong makalusot sa base ng Technomancer at tukuyin kung sino ang taksil na sumusubok na i-frame ka - kailangan mong ihatid ang impormasyong natanggap kay Marco.

Kabanata 3 (Paglaban): Mga Bilanggong Pulitika, Bumalik sa Pinagmulan at sa Puso ng Pinagmulan

Ang katapusan ng laro ay dumating para sa iyo kung pinili mo ang panig ng Paglaban. Kailangan mong pumunta sa isa pang pasilidad ng Technomancer, hanapin ang susi para mapalaya ang mga bilanggong pulitikal, labanan ang malaking Worm, at pagkatapos ay kumpletuhin ang pagpapalaya ng mga bilanggo. Gaya ng dati, iulat ang iyong tagumpay kay Marco. Ngayon ay kailangan mong tanggapin ang alok ni Marco - ito ang iyong huling gawain. Pumunta sa Pinagmulan, makipag-away sa kanya at pagkatapos ay itigil ang Karunungan sa anumang paraan na kinakailangan. Iyon lang, natapos na ang laro, ngunit mayroon pa ring alternatibong opsyon.

Kabanata 3 (Karangalan): Lakas at Karangalan, Isang Kakaibang Konstruksyon, Isang Anghel na Tagapangalaga, at Mataas na Panganib na Espionage

Kung pinili mo ang panig ng Heneral, kailangan mong makipagkita sa Heneral, na magbibigay sa iyo ng mga gawain tulad ni Marco mula sa Paglaban. Kakailanganin mong pigilan ang sabotahe na ginawa mo sa kahaliling playthrough, salubungin ang Resistance undercover at lumahok sa pagtataboy sa pag-atake ng Technomancer upang ma-ingratiate ang iyong sarili sa Resistance at payagan ang Resistance na makatakas, at pagkatapos ay makalusot sa base ng Technomancer at mag-espiya sa Karunungan, at pagkatapos ay labanan ang Paglaban at bumalik sa Karangalan.

Kabanata 3 (Karangalan): Madilim na Eksperimento, Bumalik sa Pinagmulan at ang Puso ng Pinagmulan

Ang huling tatlong gawain ay magkapareho sa mga natapos mo para sa paglaban - pagpapalaya sa mga bilanggo, pagbabalik sa Pinagmulan, ang pakikipaglaban sa Praetorian at ang huling labanan sa Wisd. Ngayon alam mo na kung ano ang mangyayari kung pipiliin mo ang General Honor sa halip na ang Resistance. Nakumpleto na ang laro, ngayon ang natitira ay pag-usapan ang tungkol sa mga karagdagang gawain.

Ano ang mga karagdagang gawain?

Sa larong Mars: War Logs, ang pagkumpleto ng mga karagdagang gawain ay hindi kinakailangan para isulong ang balangkas at makumpleto ang laro. Ang mga misyon na ito ay itinuturing na opsyonal at nagbibigay sa iyo ng mas malawak na pagsasawsaw sa uniberso ng laro, pati na rin ang pera, karanasan at iba't ibang mga kapaki-pakinabang na item.

Mga halimbawa ng karagdagang gawain

Ang isa sa pinakasimpleng at pinakakapansin-pansin na mga halimbawa ng mga karagdagang gawain ay ang misyon ng "Master's Assistant". Kapag nahanap mo ang iyong sarili sa Kampo sa unang kabanata, maaari kang makahanap ng isang Master doon na hihilingin sa iyo na hanapin ang mga ekstrang bahagi na kailangan niya para sa kanya. Gawin ito, bumalik sa walkthrough, at pagkatapos ay lumapit sa kanya mamaya kapag lumipat siya sa lugar ng bunganga. Muli niyang hihilingin sa iyo na maghanap ng mga ekstrang bahagi para sa kanya - gawin ito, kung saan makakatanggap ka ng gantimpala: sampung yunit ng asupre at dalawa at kalahating libong karanasan para sa bawat isa sa dalawang bahagi ng misyon. Naturally, hindi ito ang tanging gawain na kailangan mong kumpletuhin - kasama ng mga ito ay mayroon ding mga napaka-interesante at hindi pangkaraniwan: halimbawa, kakailanganin mong itaboy ang pag-atake ng aso, siyasatin ang sanhi nito, at pagkatapos ay unti-unti, hakbang-hakbang, lapitan ang solusyon sa bugtong kung bakit nagsimulang umatake ang mga aso sa mga tao. Ito ay hindi lamang masaya, ngunit kapaki-pakinabang din dahil, muli, makakakuha ka ng karanasan at asupre.


Nagsisimula kami sa pamamagitan ng pag-alis sa silid, pagkatapos nito ay mapapansin mo ang isang mekaniko sa paligid ng sulok, kung saan maaari kang makatanggap ng karagdagang gawain. Kayo na ang magdedesisyon kung kukunin o hindi. At kung gusto mong malaman kung paano kumpletuhin ang paghahanap na tinatawag na "katulong ng Handyman", lapitan ang mga tambak ng basura kung saan nagmumula ang glow at pindutin ang LMB upang hanapin ang mga ito at hanapin ang mga bahaging kailangan para ayusin ito. Ang pagkakaroon ng nakapasa sa mga pintuan, kailangan mong agad na makisali sa unang labanan. Magkakaroon ng dalawang kalaban dito - ang isa ay aatake sa iyo, at kakailanganin mong labanan siya gamit ang LMB, at ang pangalawa ay maglalagay lamang ng isang bloke na maaaring malampasan sa pamamagitan ng pagpindot sa CTRL. Pagkatapos sipain ng iyong bayani ang kanyang kalaban, pindutin ang LMB. Laban sa ikatlong kaaway kailangan mong harangan gamit ang RMB. At kapag natamaan ng kaaway ang iyong block, pindutin ang LMB para umatake. Dalawang kalaban na lang ang natitira - isang batang lalaki ang tutulong sa iyo na malampasan ang bahaging ito ng laro.

Ngayon ay makakakuha ka ng isang bagong antas. Gamitin ang C button upang tingnan ang mga istatistika ng iyong karakter - kung tataasan mo ang istatistika ng Mabilis na Pag-aaral, maaari kang makakuha ng 10% na higit pang karanasan. Sa seksyon ng mga kasanayan, dapat kang pumili ng isang sangay ng pag-unlad upang mapabuti ang alinman sa mga ito. Gamitin ang M button para tingnan ang mapa, at pagkatapos ay magmadali patungo sa dining room (tuon sa icon ng Mess). Sa daan ay makakatagpo ka ng isang bilanggo, kung saan makakatanggap ka ng isang tubo bilang gantimpala para sa pagkatalo kay Fatso. Gamitin ang pinto na nakikita mo sa kaliwa ng bilanggo upang makapasok sa silid-kainan at umupo sa dulong mesa. Makipag-usap sa lalaki upang makakuha ng bagong impormasyon, at pagkatapos ay pumunta sa puntong minarkahan sa mapa upang mahanap ang iyong sarili sa isang bagong lokasyon.

Kampo – Crater Zone


Maglakad pasulong at lumiko sa kaliwa, pagkatapos ay makikita mo ang iyong sarili sa isang silid. Pagkatapos ng pag-uusap, magmadali upang makilala si Jack. Umalis sa elevator at kumaliwa para lapitan ang dalawang lalaki. Sa sandaling nasa kuweba, kailangan mo lamang itong i-clear, sirain ang mga kaaway at pagkolekta ng mga kinakailangang bahagi, paghahanap sa mga patay na katawan ng mga bilanggo. Ang pagkakaroon ng nakolekta ang lahat ng mga kinakailangang bahagi, itago ang sandata sa pulang kahon at ipagpatuloy ang pag-clear sa kuweba mula sa mga halimaw (huwag kalimutang hanapin ang pagbaba na may mga metal na bagay). Pagkatapos nito, ang iyong bayani ay awtomatikong lalapit kay Jack.

Gamitin ang lagusan upang sundan si Maria. Ngayon ay makikita mo ang isang halimaw, ngunit huwag pag-atake ito - ang iyong gawain ay upang sirain ang mga itlog na nasa paligid. Kapag natapos mo ang gawaing ito, tatapusin ni Mary ang mga halimaw gamit ang mga bato. Ang kailangan mo lang gawin ay panoorin ang video.

Pagkatapos makipag-usap kay Joe, na nakatayo sa likod ng counter sa iyong kaliwa, bumalik sa kampo at pumasok sa cafeteria upang makipag-chat sa lalaki. Pagkatapos ay pumunta sa Crater zone at makipag-usap sa Soul. Pagdating sa silid-kainan, akyatin ang lalaking nasa bandana (ito si Joe) at kausapin siya. Panghuli, kausapin si Bob at pumunta sa lokasyon kasama ang Tank.

Ngayon ay aatakehin ka ng mga aso - kailangan mo lamang na barilin sila mula sa likod, kaya gumulong sa likod nila nang maaga. Patuloy na pumatay ng mga kaaway, pumunta sa control point at pumunta sa lokasyong tinatawag na "Mushroom Field". Narito ang iyong bayani ay kailangang makarating sa balbula at buksan ang tubig. Napakalapit doon ay isang tubo kung saan maaari kang bumalik sa lokasyon kasama ang Tank - gamitin ito at dumiretso sa kampo.

Kapag nasa Crater zone, kakailanganin mong makakuha ng access sa mga kinakailangang zone mula kay Jack. Sa loob ng kuweba, kakailanganin mong pumatay ng tatlong kaaway, pagkatapos ay makakahanap si Roy ng isang espesyal na aparato kung saan maaari mong kunin ang Serum (mga yunit ng pera ng mundong ito) mula sa iyong mga kalaban. Lumapit sa bawat talunang kalaban at pindutin ang E button para kunin ang Serum. Kapag tapos ka na dito, alisin ang sandata sa kahon at bumalik sa lugar ng Crater. Hanapin ang markang "Sabotahe" para makarating sa mga mutant. Pagkatapos ay pag-usapan ang pangalawang punto sa Skum, at ang paghahanap ay mag-a-update kaagad.

Paglipat sa kanang bahagi ng tindahan ni Soul, pumunta sa pagawaan. Hindi kalayuan sa pasukan ay mapapansin mo ang mga manggagawang may mga pala. Kailangang hanapin ang workshop upang mangolekta ng ilan sa mga tool na kailangan ng mga mutant. Bumalik sa silid-kainan upang makahanap ng isang pinto sa isa pang pagawaan - dito nakatago ang natitirang mga tool. Ang mga tool na natagpuan ay dapat dalhin sa Skooma sa Crater Zone. Ngayon ay handa ka nang tumakas - pumunta sa silid-kainan upang pag-usapan ang paparating na kaganapan kasama si Jay.

Ang pagkakaroon ng pumatay sa lahat ng mga kaaway, pumunta sa pinto upang mahanap ang iyong sarili sa isang bagong lokasyon. Magpatuloy upang labanan ang mga kaaway, at kapag sinabi sa iyo ni Bob na hindi na niya kayang sumulong, umakyat sa pasamano at tumingin sa kaliwa - doon ay makikita mo ang isang gumaganang transpormer. Direktang nasa tapat ng device na ito sa kanan ay isang control panel - gamitin ito upang i-off ang transpormer. Pagkatapos bumaba mula sa pasamano, magmadali sa pintuan patungo sa istasyon. Kaagad pagkatapos nito, ipapakita sa iyo ang isang video.

Pansin, may laban sa pinuno sa unahan. Bago mo siya harapin, patayin ang mga ordinaryong kaaway, at pagkatapos ay simulan ang pagbaril ng mga pako mula sa iyong armas sa pinuno. Upang simulan ang pagbaril, dapat mong gamitin ang pindutan ng Q at mag-click din sa armas na may LMB. Kapag bumaril ka, subukang lumayo sa kalaban hangga't maaari.

Lair of Shadows


Dalhin o patayin ang mga guwardiya at sumugod sa bahay ng iyong kaibigan. Sa daan ay makakatagpo ka ng higit pang mga kaaway, at pagdating mo doon, malalaman mong nasunog ang bahay.

Darating ang mga sundalo na tumatakbo papunta sa iyo - patayin sila at umakyat sa pader. Magkakaroon ng mga pinto sa harap mo - gamitin ang mga ito. Patuloy na itaboy ang mga pag-atake na naglalayong sa iyo, lumipat patungo sa hagdan.

Lumakad pasulong ng kaunti at kausapin ang binata. Ang iyong bayani ay magkakaroon ng dalawang bagong gawain, ayon sa isa kung saan kailangan niyang pumunta sa bar ni Charity at makipag-usap sa may-ari nito. Dadalhin ka ng isa pang pakikipagsapalaran sa lugar ng Buhangin. Kapag sinimulang kumpletuhin ito, buksan ang mapa at, nang makakita ng isang mangangalakal dito, lumipat sa naaangkop na direksyon. Sa pamamagitan ng pag-alis ng mga hindi kinakailangang bagay, maaari mong gamitin ang pera upang bumili ng kagamitan para sa iyong sarili.

Karagdagang gawain


Sa pamamagitan ng paraan, ang isang karagdagang gawain ay maaaring makuha mula sa isa pang karakter. Pumunta sa karakter na Tranquility, hanapin siya sa mapa at, nang tanggapin ang paghahanap, magmadali sa slums area. Mula dito kailangan mong makarating sa isang lugar na tinatawag na "Northern Suburbs", kung saan ang iyong bayani ay aatakehin ng mga mandarambong. Lumiko sa kaliwa at pagkatapos dumaan sa pintuan, tumingin sa kanan. Kapag nilapitan mo ang sundalo, hihilingin ka niyang huminto. Ngayon, sa proseso ng pagkumpleto ng isang karagdagang gawain, kailangan mong makapunta sa isa pang checkpoint, pumatay ng mga bandido sa daan. May isang lalaking nagngangalang Probity na nakaupo sa mesa - kausapin ang karakter na ito at tulungan siyang alisin ang kanyang sarili sa hinala. Pumunta sa itinalagang lugar at, ginagabayan ng mapa, hanapin ang kinakailangang punto sa tabi ng bato (kailangan mong aktibong pumatay ng mga kaaway sa daan). I-click ang LMB, at pagkatapos ay bumalik sa Probity, upang pagkatapos makipag-usap sa kanya, muli kang pumunta sa lugar kung saan ka pinigilan ng sundalo. Kausapin ang guwardiya at makikita mong bukas na muli ang tindahan. Ngayon ay babalik dito si Probity, at pagkatapos makipag-usap sa karakter na ito, kunin ang mga sheet para sa Tranquility. Ang paghahanap ay maaaring ituring na natapos.

Bumalik sa plot


Pumunta sa bar para kausapin si Charity. Ang susunod na lokasyon na dapat mong bisitahin ay Tierville. Totoo, bago ka makarating doon, kailangan mong harapin ang isang pares ng mga guwardiya. Kapag lumaban ka sa technomaster, huwag kalimutang akitin ang sandata ng kuryente (gamitin ang Q button at LMB). Pag-atake sa malapit na labanan o pagpapaputok gamit ang iyong armas - ito ay kung paano ka manalo. Sa pinakasentro ng bagong lokasyon, makikilala mo ang isang batang babae na nagngangalang Mukha, na kailangang palayain mula sa kanyang bugaw (ito ay isang mataba at kalbong lalaki na nakatayo sa likuran ng babae). Para mapalaya ang Mukha, dapat magbayad ang bugaw ng 150 Serum. At pagkatapos ay ang iyong bayani ay kailangang bumalik sa dating lokasyon upang makipag-usap kay Charity. Para sa mataas na kalidad na pagkumpleto ng gawain, makakatanggap ka ng uniporme na maaaring i-upgrade nang tatlong beses. Upang gawin ito, pumunta sa iyong imbentaryo at gamitin ang icon na gear na makikita mo sa kaliwa ng presyo. Dapat kang pumili ng isa sa tatlong posibleng opsyon sa pag-upgrade, at pagkatapos ay makikita mo kung anong mga ekstrang bahagi ang kailangan para dito. Bumili ng mga ekstrang bahagi mula sa sinumang merchant na makikilala mo sa daan. Ang pag-upgrade ng iyong baluti at armas ay makakatulong sa iyong bayani na maging mas malakas.

Simulan ang pagdaan sa lokasyon ng "Abandoned Building" - upang makarating doon, gamitin ang hagdan. Pagkatapos patayin ang lahat ng mga kaaway sa itaas, bumalik sa Charity. Sa pamamagitan ng paraan, dito maaari mong kumpletuhin ang isang karagdagang gawain.

Requiem para sa mga Mangangarap


Buksan ang mapa para maghanap ng character na pinangalanang Frugality. Pagkatapos makipag-usap sa kanya, gawin ang pakikipagsapalaran at pumunta sa tindahan upang patayin ang lahat ng mga kaaway na nanirahan sa loob. Bumalik sa Thrifty para sa isang mahalagang pag-uusap.

Nagtatrabaho para sa Charity


Pagkatapos makipag-usap kay Charity, magkakaroon ka ng dalawang gawain - ang una ay kumpletuhin ang gawaing "Exhibitionist". Sundin ang naaangkop na palatandaan upang makipag-usap sa Kababaang-loob. Sa pag-uusap, piliin ang unang parirala, at pagkatapos ay pumunta sa Charity at sabihin sa kanya na nagawa mong makipag-ayos kay Humility.

Ngayon ay kailangan mong kumuha ng pera mula sa Moralidad, na baon sa utang. Pumunta sa lugar ng Tierville at subukang takutin ang karakter na ito, tulad ng ginawa mo sa Kababaang-loob. Nangyari? Tapos nasa bulsa mo na ang pera! Kung mabigo ang lahat, kailangan mong lumaban.

Si Honestie ay nakatayo sa tabi ni Charity - kausapin siya. Tumulong na ihatid ang iyong pinaghirapang pera sa bar ni Charity. Pumunta sa lugar ng Tierville, umakyat ng ilang hakbang, at pagkatapos ay sa kanan ng passage talk kasama si Honesti. Kakailanganin mong makipag-usap muli sa karakter na ito pagkatapos ng ilang laban malapit sa itinalagang punto. Nalaman ng iyong bayani na si Honesti ay isang taksil. Kaya kailangan mong talunin siya, kunin ang iyong tapat na kinita na Serum at pumunta sa Charity para kausapin siya.

Nawawalang Fidelity/Coin Killer


Kapag dumadaan sa lokasyon kasama ang mga slum, makakatagpo ka ng isang lalaking nagngangalang Frotitude - kailangan mong kausapin siya at gawin ang paghahanap. Gawin din ang gawain na The Coin Killer mula kay Faith (nasa bar siya ni Charity). Pagbalik sa lokasyon ng Buhangin, magmadali sa Tierville. Sa pinakasentro ng lokasyon ay may palengke - pumunta doon para hanapin si Varity (nakatayo siya sa kaliwang bahagi ng mangangalakal) at makipag-chat sa kanya. Sabihin sa karakter na ito na naghahanap ka ng nawawalang babae, pagkatapos ay maglakad patungo sa checkpoint hanggang sa makita mo ang batang babae na nakahandusay sa lupa. Sa pamamagitan ng pakikipag-usap sa Tagakita, sa gayon ay makukumpleto mo ang mga indibidwal na bahagi ng dalawang gawain nang sabay-sabay.

Pagbalik sa lokasyon ng Buhangin, pumunta sa Slums. Sabihin kay Fortitude na namatay ang babae. Pumunta ngayon sa Serenity para kausapin siya tungkol sa lahat. Pumunta sa lokasyon ng Northern Suburbs para makipag-usap sa Probity. Sasabihin ng karakter na ito sa iyong bayani na makakatanggap siya ng barya mula sa Frugality, na matatagpuan sa lokasyon ng Buhangin. Hanapin ang taong ito para kausapin siya. Pumunta sa lokasyon ng Tierville at, papalapit sa control point, pumasok sa isang pag-uusap kasama ang Gallantry. Labanan at talunin siya. Pagkatapos ay pumunta sa Faith para kumpletuhin ang quest na ito.

Pagpupulong sa Paglaban


Kapag nasa Slums area, kakailanganin mong tanungin ang bartender Tranquility tungkol sa Resistance. Susubukan mong dumaan sa kaliwa ng karakter na ito, ngunit pipigilan ka ni Jerry. Kapag nakikipag-usap sa kanya, piliin ang ikatlong parirala. Kapag bukas na ang daanan, sumugod sa babaeng nakikita mo sa harap mo at makipag-chat kina Marco at Judy.

Kakaibang pagsabog


Sa itinakdang lugar, sa mga Slum, makikita mo si Maria. Kailangan natin siyang suriin at mangako ng gamot sa babae. Marahil ay mayroon kang isang elixir sa kalusugan na kasama mo - pagkatapos ay simulan lamang ang pag-uusap mula sa simula. Kung hindi, ang elixir na ito ay mabibili sa isang merchant.

Pagpupulong sa Heneral


Pagkalabas ng gusali, kausapin si Debosyon. Pumunta sa Slums, sa lugar kung saan mo natagpuan si Mary, at pagkatapos ay pumunta sa lokasyon ng Tierville. Gamitin ang hatch upang mahanap ang iyong sarili sa underground na lungsod. Kapag malapit ka na sa pinto, kumatok dito at piliin ang pangalawang parirala sa pag-uusap. Makipag-usap sa heneral tungkol sa lahat at bumalik kay Mary - dito sasalakayin ka ng Tenacity. Pagkatapos patayin ang mga aso, talunin ang kaaway na ito, at mag-aalok siya na samahan ka. Magpasya kung ano ang gagawin sa iyong sarili. Pagdating sa kwarto kung nasaan si Mary, kausapin si Charity. Maaari mong dalhin ang alinman sa Mary o Tenacity - upang gawin ito, magsimula ng isang pag-uusap sa karakter na interesado ka at piliin ang una sa mga parirala. Pumunta sa bar ni Charity para kausapin ang dalaga.

Hanapin ang inosente


Kapag nasa slums, pumunta sa bar ni Sidi para makipag-chat sa bartender at gawin ang gawain. Lumipat patungo sa ipinahiwatig na punto, pinapatay ang mga kaaway sa daan. Nang mapansin na ang binata ay na-hostage at kinaladkad palayo sa isang lugar, kailangan mong pumili ng pabor sa Resistance o Honor. Pag-isipan ito, at pansamantala, kumpletuhin ang karagdagang gawain.

Kung pipiliin mo ang mga pwersa ng Paglaban, pumunta sa bar ni Charity para makipag-chat kay Judy. Makikita ng iyong bayani ang kanyang sarili sa lokasyon ng Agricultural Zone, mula sa kung saan kailangan niyang agad na lumipat sa paglipat patungo sa bagong lokasyon ng Farming Village.

Karagdagang gawain: Pagnanakaw ng mga tindahan

Sa bagong lokasyon ay makikita mo ang karakter na Impartiality, kung kanino mo makukuha ang quest. Upang simulan ang pagpasa nito, kakailanganin mong makarating sa lokasyon ng Industrial Complex. Kapag nasa lugar na ipinahiwatig sa mapa ng aktibong punto, makipag-usap sa mutant Parings. Maghanap ng Basura sa mga mutant - upang makuha ang gusto mo mula sa kanya, maaari mong piliin ang nangungunang linya sa pag-uusap, o maaari kang agad na sumugod sa pag-atake. Ito ay nananatiling bumalik sa Impariality, at maaari mong isaalang-alang na nakumpleto mo na ang paghahanap.

Nakikiramay sa magsasaka


Hanapin ang Tolerance character sa lokasyon ng Farming Village. At pagkatapos ay gamitin ang sipi na makikita mo sa kanang sulok sa itaas ng mapa upang makapunta sa lokasyon ng Agricultural Zone. Sumulong sa hagdan, pagkatapos ay umakyat at ipagpatuloy ang pagpatay sa mga kaaway sa field. Kapag nanalo ka, magmadaling bumalik sa quest giver.

Paglaban


Gamitin ang sipi na iyong natuklasan noong kinukumpleto ang nakaraang karagdagang gawain. Kapag nasa agricultural zone, pumunta sa Resistance camp para makipag-usap kay Marco.

Pansabotahe


Kapag nasa tinukoy na lokasyon, magmadali sa Work Site. Pumunta sa balbula at i-on ito. Pagbalik mo kay Marco, maririnig mo ang isang malakas na pagsabog. Kausapin mo ulit si Marco.

Konseho ng mga Anino

Sa ipinahiwatig na lugar, naghihintay na si Marco sa iyong bayani. Agad na lilitaw ang mga sundalo. Nang magambala sila, kailangan mong makipag-usap muli kay Marco.

Sa teritoryo ng kaaway


Magmadali sa nayon na napuntahan mo na. Mula doon kailangan mong pumunta sa pang-industriya complex. Bukod dito, dito magkakaroon ka ng pagkakataong makumpleto ang isa pang pakikipagsapalaran.

Trabaho na dapat gawin


Ang pamilyar na karakter ng Tolerance ay pipigilan ang iyong bayani mismo. Pagkatapos nito, lumipat sa lokasyon kung saan matatagpuan ang kampo ng Paglaban. Bumalik sa larangan kung saan mo nakipaglaban ang mga halimaw upang makahanap ng isang lalaki na may pangalang Sympathy. takutin siya o atakihin siya, at pagkatapos ay bumalik sa karakter kung saan mo natanggap ang paghahanap.

Sa teritoryo ng kaaway


Gamitin ang pang-industriyang complex upang pumunta sa lokasyon ng Technomancer HQ. Patayin ang lahat ng mga kaaway sa iyong paraan, pumunta sa itinalagang punto at maghanap ng mga dokumento sa mesa. Pumunta ngayon sa susunod na posisyon, patuloy na lumaban sa mga kaaway at, nang maabot ito, bumaba sa pipe. Dito mo maririnig ang pag-uusap ng kalaban, na kakailanganin mong muling ikuwento kay Marco.

Linya ng mga Anino


Pumunta sa harap upang makipag-chat sa bilanggong pulitikal. Pumunta sa itinalagang punto, patayin ang mga sundalong humahadlang sa iyo. Sa lalong madaling panahon ang isang boss ay lilitaw sa harap mo - isang malaking uod na dapat sirain. Patakbong lumapit at hinampas siya sa ulo. Pagkatapos ay kailangan mong labanan ang technomaster. Pagbalik sa bilanggong pulitikal, ibigay sa kanya ang susi, at pagkatapos ay magmadaling mag-ulat kay Marco.

Pinagmulan


Ang natitira na lang ay magpasya kung ano ang gagawin sa heneral. Ang pinakamadaling paraan ay patayin siya kaagad, at pagkatapos walkthrough ng laro Mars: War Logs ay makukumpleto.


Binuo ng mga studio ng Spiders para sa Xbox LIVE, PlayStation Network at PC. Mars War Logs Isang sci-fi RPG na nag-aalok ng malawak na hanay ng mga dinamikong pakikipagsapalaran at taktikal na labanan, isang mataas na antas ng espesyalisasyon ng karakter at paggamit ng iba't ibang mga puno ng kasanayan at isang mahusay na sistema ng paggawa.


Mga kaganapan Mga Log ng Mars Wars nagaganap sa planetang Mars, halos isang siglo matapos ang isang malaking sakuna ay nagpalubog sa Red Planet at sa mga kolonya nito sa kaguluhan. Ang tubig ang pinakamahalagang mapagkukunan sa planeta, at ang iba't ibang mga korporasyon ay nag-aagawan para sa kontrol sa tubig. Ang paghahanap ng iyong sarili sa gitna ng walang awa na digmaang ito, naglalaro ka Roy Temperance, isang adventurer na may maraming talento, at isawsaw ang iyong sarili sa uniberso Mars War Logs ay isang matinding cyberpunk RPG na itinakda sa Red Planet.


Sa pamamagitan ng pagkumpleto ng maraming mga pakikipagsapalaran sa panahon ng iyong mga pakikipagsapalaran, habang nag-level up ka, nabubuo mo ang iyong karakter, pagpili ng istilo ng pakikipaglaban at espesyalisasyon mula sa iba't ibang mga kasanayan, kapangyarihan at talento. Kailangan mong maging matalino at tusong taktika para makayanan ang real-time na labanan Mars War Logs. Sa pakikipaglaban sa walang awa na mga kalaban, ang ilan sa kanila ay magiging mga kakila-kilabot na nilalang na nagtatago sa kailaliman ng Red Planet.


Maaari mong gamitin ang crafting system upang lumikha, mag-upgrade at magpakadalubhasa sa iyong kagamitan upang manatiling isang hakbang sa unahan ng iyong mga kaaway. Ang iyong mga pag-uusap sa iba pang mga karakter at ang kanilang saloobin sa iyo, kasama ang iyong mga pagpipilian at desisyon, ay makakaimpluwensya sa kapalaran ng lahat ng humahadlang sa iyong paraan... at, posibleng, ang kapalaran ng mga kolonya ng Martian.
Mga kaugnay na publikasyon