Paano makarating sa planta ng kuryente sa larong biktima. Walkthrough of Prey (2017)

11. Cargo compartment
Prey 2 walkthrough

Gawain: Pagtanggap at pagpapadala

Sa pasukan sa itaas na palapag ay sinalubong kami ni Austin Cool, napunta kami sa kanya sa pamamagitan ng pagbaril ng mga lokal na multo. Maaari kang umakyat sa itaas na tulay mula sa mga side lift; umakyat kami sa mga kahon, papunta sa naka-lock na airlock, at mula dito tumalon kami sa tulay.

Ang mga nakaligtas na tao ay sumilong sa isang dalawang palapag na silid. Ni-lock nila ang kanilang mga sarili mula sa mga halimaw at hawak na nila ngayon ang linya, ngunit nauubusan na ang mga mapagkukunan. Sa likod na silid ay nakita namin ang pinuno ng mga nakaligtas - si Sarah Elazar. Hinihiling niya sa amin na kumuha ng mga turret, at para dito kailangan namin ng mga guhit at isang gumaganang fabricator.

Sa malapit sa mesa ay mayroong 4 na neuromod at isang audio recording. May libro sa gilid ng kwarto Panginoon ng mga Bituin. Tomo 5". Sa ikalawang kalahati ng kanlungan, kung saan ang isang batang babae ay nakaupo sa sahig, nakakita kami ng isang libro." Panginoon ng mga Bituin. Tomo 3". Kabilang sa mga nailigtas doon ay si Kevin Hag, hihilingin niyang iligtas ang kanyang asawa mula sa isa pang compartment - idagdag. gawain "Gamit ang singsing na ito".


Layunin: Depensa ng Cargo Bay

Sa pamamagitan ng airlock ay muli tayong lumalabas sa kalawakan. Hindi mo kailangang lumipad ng malayo, ang guhit ng "Liquidator" ay nasa butas sa kaliwa ng exit. Siya ay nasa ilalim ng proteksyon ng manghahabi, ngunit hindi na kailangang makisali sa labanan; maaari mong mabilis na i-dial ang ligtas na code, kunin ang pagguhit, at bumalik sa istasyon.

Kompartimento ng imbakan ng gasolina. Bumalik kami sa pangunahing bulwagan, nakita namin ang isang naka-lock na pinto sa departamento ng pag-save ng enerhiya na "Cargo Power Control". Makakarating ka roon sa pamamagitan ng isang koridor na may mga nagniningas na jet (sa daan ay may makikita kaming 3 bangkay at isang audio recording), o gumapang sa ibabaw ng pinto patungo sa ventilation hatch sa pamamagitan ng paggawa ng hagdanan na may gypsum cannon. Sa kuwarto, pindutin ang button sa screen at i-on ang power supply sa buong compartment. Magsisimulang magtrabaho ang recycler at fabricator.


Ang pagkakaroon ng drawing, lumapit kami sa fabricator at lumikha ng isang portable turret. Ngunit ang lahat ng tatlong turret ay matatagpuan din na handa:

1. Sa pinakakaliwang airlock, sa tuktok ng hilig na elevator.

2. Sa isang bukas na lalagyan sa gitna, na sinuspinde mula sa isang kreyn. Ang crane control panel ay matatagpuan sa gitnang kalsada. Gamit ang crane na ito, itinataas namin ang unang turret sa kanlungan.

3. Sa ibabang palapag ng shelter, sinusuri namin ang computer; nakatago ang password ng user sa tabi nito sa ilalim ng telepono. Gamit ang computer, binubuksan namin ang mga side bar at nakakita ng turret sa isa sa mga istante.

Dinadala namin ang tatlong natagpuan o nilikha na mga turret sa kanlungan sa ibabang palapag, ilagay ang mga ito sa asul na zone sa harap ng naka-lock na bilog na pinto sa cargo compartment na "B". Kapag handa na kami, nakuha namin ang password mula kay Sarah, buksan ang pinto at pumatay ng tatlong multo at isang manghahabi.

Cargo compartment B. Maraming lalagyan sa loob; binubuksan o binubuksan namin ang mga ito at nangongolekta ng mga armas at bala.

SAGGIT loading bay. Dito tayo pumapatay ng isang multo. Buksan ang lahat ng lalagyan. Ang ilang mga lalagyan ay naka-lock, upang buksan ang mga ito, tingnan ang kanilang numero sa kaso, sa silangang pader ay nakakita kami ng isang control panel, ipasok ang mga numero ng mga lalagyan upang buksan ang mga ito. Sa container 3232 ay may nakita kaming patay, mayroon siyang 2 neuromods (completion idagdag. "Truth Lover" quests). Sa kwartong ito kami nakatingin numero "5" sa dingding, itinuturo ito ng mapa ng kayamanan. Lumipat tayo sa susunod na lokasyon.

12. Suporta sa buhay
Prey 2 laro

Nakipag-ugnayan sa amin si Ekaterina, nag-aalok siya na i-restart ang reactor upang i-reset ang lock at buksan ang access sa iba pang mga compartment.

Mayroong isang pares ng mga multo sa pasukan. Sa kanan ay mayroong isang medikal na kompartimento (neuromod, blueprint para sa antirad).

Terminal ng seguridad. Sa itaas ng corridor ay maraming bangkay, isa sa mga ito ang nakita namin password para sa ligtas sa security cabin. Ngunit maaari ka lamang makapasok sa mismong booth sa pamamagitan ng paggawa sa isang maliit na bagay. Hinahanap namin ang bangkay sa malapit sa banyo at alamin ang pinagtataguan sa pasukan.

Ang koridor sa kaliwa ng pasukan ay nasa ilalim ng electric current; maaari itong alisin sa pamamagitan ng pagtakip sa panel sa dingding na may plaster.


Atmosphere Control Center. Sa silid na ito mayroong tatlong pares ng mga tagahanga sa gitna. Kailangan mong pansamantalang patayin ang mga tagahanga sa tuktok ng computer, tumayo sa kanila at bunutin ang nakakasagabal na tubo.

Kontrol ng pagsasala. Binubuksan namin ang air disinfection sa computer. Ang silid na ito ay naglalaman ng aklat na "Conqueror of the Stars. Volume 4" at isang audio recording.

Kontrol ng feed. Maaari kang pumasok sa pamamagitan ng ventilation hatch, ito ay nasa itaas sa itaas ng sirang tulay. Sa loob meron "Proteksyon mula sa takot" chip.


Ground floor. Imbakan, code. Sa loob ay may 3 neuromod, isang drawing ng isang null-wave silencer.

Rescue capsule compartment. Sa gilid ng silid ay may mga fire phantom at round escape capsule. Isang audio recording sa gitnang kapsula.

Bumalik na kami at sumakay ng elevator papuntang ground floor. Ang exit door sa planta ng kuryente ay hinarangan ng isang technopath.


planta ng paggamot ng tubig. Ang pasukan ay naharang, kailangan mong umakyat sa mga tubo at plaster, sa tulay na may hatch ng bentilasyon. May isang technopath na lumilipad sa loob ng naka-lock na kwarto, sinisira namin siya. Sa hindi gumaganang pinto, pumunta kami sa computer, pindutin ang pindutan, i-on nito ang kuryente at bubuksan ang mga pinto.

Sa kwartong ito kami nakatingin numero "3" sa dingding, itinuturo ito ng mapa ng kayamanan.

Sa itaas na palapag ay maaari kaming pumasok sa opisina ng lasing na si Price Broadway. Nakikita namin sa kahon password ng computer, sa pamamagitan ng computer ay inaalis namin ang lock mula sa device sa paglilinis. Ang katabing silid sa itaas ay maaari lamang ma-access sa pamamagitan ng isang bintana o sa malayong pinto na may sirang tulay, sa loob ay mayroong 2 neuromod.

Bumaba kami sa ibabang palapag, i-on ang "Eel Extraction" sa panel, ang mga igat, isang mimic at ang katawan ng Broadway na may neuromod ay mahuhulog sa tangke.

Ang technopath ay nawasak, maaari tayong pumunta sa susunod na kompartamento.

13. Power plant
Prey 2017

Layunin: Tulungan si Ekaterina Ilyushina

Sa pasukan sa checkpoint, sinisira namin ang mga mina ng halimaw. May naka-lock na pinto sa unahan, maaari itong mabuksan kung na-hack mo ang checkpoint computer, o maaari kang dumaan sa ventilation hatch sa itaas ng bot device.

May isang kwarto na may kuryente sa gilid. Kailangan mong mabilis na tumalon sa pintuan upang hindi makuryente, punan ang sirang panel ng plaster, at buksan ang katabing ligtas na pinto. Upang maglakad sa tubig na de-kuryente, gumagawa kami ng mga landas mula sa dyipsum. Sa kabilang panig ay makikita natin ang isang audio recording na may code, isang drawing ng isang K-beam thrower.

Sa koridor sa kanang bahagi ay may naka-lock na pinto, isang audio recording at isang sirang kalasag na may mga arrester. Dito maaari kang magdala ng isang buong ekstrang bahagi mula sa mas mababang mga palapag upang buksan ang ilaw sa isang naka-lock na silid. Maaari kang makapasok sa madilim na silid mismo sa ibang pagkakataon sa pamamagitan ng kalawakan.


Coolant chamber. Bumaba na kami ng elevator. Mayroong ilang mga multo at maraming sirang turrets dito. Mayroong isang bodega ng mga ekstrang bahagi sa gilid, na nangangailangan ng isang antas 3 na hacker upang pumutok. May naka-lock na pinto sa unahan, sinabihan ka ni Ekaterina na hanapin ang katawan ng batang babae na si Talia Brooks, nasa kanya ang access code. Ang kinakailangang katawan ay nasa malapit, sa kaliwa ng pinto, pinapatay namin ang apoy na may plaster, hinanap namin ang nasunog na batang babae, nakita namin access code Coolant chamber.

Sa bukas na silid ay nakita namin si Catherine mismo, siya ay may sakit at nakaupo sa sahig. Kailangan niyang kumuha ng gamot sa kanyang cabin - idagdag. gawain: Tulungan si Ekaterina Ilyushina. Sinasabi niya sa amin kung ano ang gagawin para mag-reboot. Mayroong 3 neuromod sa malapit. Kung mayroon kang husay ng isang hacker, hina-hack namin ang computer at binubuksan namin ang lokal na gateway patungo sa kalawakan. Kung hindi, kailangan mong pumunta sa kalawakan sa pamamagitan ng cargo bay.


Karagdagang gawain: gamot ni Catherine

Mayroon kang 2 oras upang makumpleto ang paghahanap, pagkatapos nito ay mamamatay ang batang babae. Pumunta kami sa kalawakan sa pamamagitan ng pinakamalapit na airlock. Lumipad kami sa depressurized cabin ni Catherine, ang pasukan ay binabantayan ng isang telepath, at sa loob ng nightstand ay nakakita kami ng gamot. Bumalik kami sa babae at tinuturok siya ng gamot. Nailigtas na siya, pero uupo muna siya sandali.


Sa planta ng kuryente bumaba kami ng elevator kahit na mas mababa, pumunta kami sa reactor kasama ang mga landing. May bodega sa gilid, kung mabubuksan natin, may makikita tayong mga turret at bot sa loob. Narito ang isang magandang lugar upang gawin ito mga nakamit na "pumatay ng dalawang bot sa isang kidlat".

Upang makapasok sa control room, mahahanap mo pumasa sa Passage sa reactor malapit sa dalawang bangkay (malapit sa sirang elevator o sa itaas na plataporma sa gitna), buksan ang pinto, o ilipat ang hatch sa bubong na may level 2 na puwersa). Sa loob ay binabasa namin ang mga tagubilin kung paano mag-reboot. Ibinababa namin ang mga kaliwang lever mula kaliwa hanggang kanan, sa kanang bahagi vice versa - mula kanan hanggang kaliwa. Simulan natin ang pamamaraan.

Sa panahon ng pagpapanumbalik, lumalabas na mayroong pagkasira sa reaktor, kailangan itong palitan diverter. Ang bahaging ito ay parehong nasa bodega at malapit sa elevator, at maaari mong ayusin ang lumang bahagi sa mismong lugar. Para buksan ang mga glass door, pindutin ang button sa kanan. Sinisira namin ang mga minahan sa loob at pinapalitan ang bahagi.

Magre-reboot ang power plant reactor, at lahat ng gateway at lahat ng mga daanan sa pagitan ng mga compartment ay magiging available sa amin.

Dalawang technopath ang sasabog sa silid, sisirain nila ang mga hagdan, at wala nang paraan para pataasin sila. Sinisira namin ang mga halimaw, pagkatapos ay umakyat kami sa mga sirang canopy sa gitna ng dingding. Sa itaas, kailangan mong tumalon sa asul na tubo kasama ang kahon ng bentilasyon, at pumunta kasama ito sa bubong ng gitnang gusali. Lumipat kami sa kabilang kalahati ng pader at umakyat sa mga canopy. Sa dulo kailangan mong tumalon sa isang pares ng mga chasms, gamit ang pagpaplano habang bumabagsak, upang makarating kami sa isang buong bahagi ng mga landings.

Dumaan kami kay Ekaterina, sasabihin niya na pupunta siya sa aming cabin. Susunod ay isang silid na may mga tangke, na puno ng paputok na gas. Hindi kami bumaril upang hindi maging sanhi ng pagsabog, ngunit tumakbo sa harap ng mga halimaw. Sira ang hagdan patungo sa taas, gumagawa kami ng bago mula sa plaster. Sa life support compartment lahat ay tinutubuan ng "coral", maraming bagong bagyo sa paligid.

14. Shuttle bay
Paano maipasa ang Prey 2

Layunin: Bago ko ibigay sa iyo ang susi

Bumalik kami sa arboretum. Ngayon ay maaari na kaming sumakay sa gravity elevator patungo sa gitnang gusali sa itaas ng kisame - opisina ni Alex Yu. Sa loob, sa computer, nanonood kami ng isang video message mula sa aming sarili. Lumalabas na si Alex ay kumikilos ayon sa aming plano, at magkasama kaming gagawa ng paraan upang ma-neutralize ang mga Typhons nang hindi sinisira ang istasyon. Kumuha kami ng neurochip mula sa talahanayan na nagbibigay-daan sa amin na i-scan ang Typhon coral.

Binasag namin ang salamin, may nakatago sa likod nito. Kung na-hack natin ito, makakakuha tayo ng pass sa apartment ni Alex Yu. Maaari nating i-on ang tulay sa computer, ito ang magbubukas ng daan. Mayroong gumaganang evacuation capsule na nasuspinde mula sa kisame, ngunit ang susi dito ay nasa apparatus ni Alex. Punta tayo dun.

tulay ng kapitan

Idagdag. gawain: Danielle Shaw

Sa kompartimento na may mga kapsula sa pagsagip ay nakita namin ang kusinero na si Will Mitchell. Hindi siya makakalipad, kaya nagpakamatay siya sa harap ng aming mga mata.

Deck ng opisyal. Mayroong isang pares ng mga bangkay dito, maaari mong mahanap ang mga ito pass sa meeting room.

Idagdag. gawain: Shuttle "Adbiyento"

Kubo ng kapitan. Sa screen ng computer, makikita natin na ang isang Advent shuttle ay umalis sa istasyon nang matagal na ang nakalipas at darating sa Earth sa loob ng 5 minuto. Kung susunod tayo sa quarantine, i-on natin ang self-destruction ng shuttle. Kung sinusubukan naming iligtas ang lahat, hindi namin pinipilit ang anuman.

Living compartment

Pagpasok sa kompartimento, pumasok kami sa elevator, ito ang tanging paraan sa apartment ng direktor. Isang multo ang gumagala sa koridor, pagkatapos siyang patayin ay nakakuha kami ng singsing sa kasal, dapat itong dalhin sa kompartamento ng kargamento idagdag. gawain "Gamit ang singsing na ito".

Sa silid na "Alex Yu" mayroong isang libro " Mananakop ng mga bituin. Tomo 6"Ang Estonia 101 pass na kailangan natin ay nakatago malapit sa kama sa ilalim ng globo.

Idagdag. gawain: Gustav Leitner

Kung buhay pa si Dr. Igwe, hihilingin niya sa iyo na kunin ang neuromod ng pianist sa living compartment. Para buksan ang kanyang cabin, i-on ang audio recording na may musika. Ang gawain ay kinakailangan upang makuha ang tagumpay.

Arboretum

Bumalik kami sa garden, sa kwarto ni Alex sa ilalim ng kisame. Sa nakuhang pass, maaari tayong sumakay sa evacuation capsule at lumipad nang hindi natatapos ang gawain. Makakakuha tayo ng tagumpay para dito, ngunit ito 1 masamang opsyon sa pagtatapos, at pagkatapos nito maaari mong ipagpatuloy ang laro mula sa pag-save.

Nag-install kami ng neurochip para i-scan ang mga corals. Sa anumang gateway na lalabas tayo sa kalawakan, kailangan mong makahanap ng 2 node sa Typhonian coral. Ang mga lugar na ito ay ginawa sa mga recess, kailangan mong dumaan sa isang makitid na hatch, at sa loob ay binabantayan sila ng mga weaver, technopaths at telepaths. Mas mainam na huwag sumali sa labanan, ngunit mabilis na lumipad, mag-scan, at makatakas mula sa isang mapanganib na lugar. Nang magawa ito, bumalik kami sa opisina ni Alex.


Idagdag. gawain: Mga tip sa paghahalaman. Mula sa bahay ni Alex Yu ay tinatanaw namin ang kanluran, may hiwalay na bangin kung saan nakahiga ang isang bangkay. Sinusuri namin ito, naghanap ng drawing, at ginagamit ito para gumawa ng Stimulant fertilizer ni Dr. Howard. Ibuhos namin ito sa aparato ng pagtutubig sa katimugang bahagi ng lokasyon at i-on ito. Sa loob ng 10 minuto, makokolekta namin ang ani - isang superfruit na ganap na nagpapanumbalik ng kalusugan.

Idagdag. gawain: Regalo para sa iyong minamahal. Sa arboretum, malapit sa isang clearing na may bangko, nakita namin ang isang malaking puno na may mga inisyal na scratched out. Sa ilalim ng puno ay ginagalaw o itinatapon natin ang bato, sa ilalim nito ay may pass para sa Storeroom A2. Pumunta kami sa tunnel na humahantong sa sektor ng tirahan, dito sa tapat ng checkpoint ay binuksan namin ang pinto gamit ang isang pass, sa loob ng storage room mayroong isang romantikong kapaligiran: mga bulaklak sa sahig, champagne, 2 neuromod, at isang lalaking nakatalikod. sa isang typhon.

Idagdag. gawain: Maghanap ng mga Kayamanan. Pumunta kami sa cabin 109 A.Foy. Na-hack namin ang computer, piliin ang "mga function", ipasok ang nahanap na password 1365. Nakakuha kami ng pagguhit ng natatanging chip na "Adventurer's Arsenal".


Sa arboretum nakarating kami sa computer ni Alex at sinubukang ilipat ang na-scan na data sa kanya, ngunit ang proseso ay nagambala ng isang tao. Dumating ang isang emisaryo ng korporasyon mula sa Earth sakay ng shuttle, mabilis niyang kinuha ang kontrol sa lahat ng system, at inalis sa amin ang aming mga posisyon sa direktoryo. Naglabas din siya ng mga combat drone na may mga laser cannon sa amin, naghahanda kami sa kanilang pagdating.

Idagdag. gawain: Dahl-pursuer

Ang unang bagay na kailangan mong gawin ay bisitahin ang sektor ng “Data Storage”. Doon, sa itaas na palapag, sa security computer, ilagay ang ID number ng iyong beacon bracelet: 0913 . I-off natin ito. Sa ganitong paraan hindi malalaman ni Dal ang aming lokasyon at hindi siya palaging magpapadala sa amin ng mga drone ng kaaway.

Shuttle bay

Gawain: Consultant

Kailangan mong sumakay sa naka-dock na shuttle ni Walter Dahl at harapin ito. Nakarating kami sa isang bagong lokasyon, humanap ng shuttle, ito ay binabantayan ng maraming drone at turrets. Hindi pa makapasok sa mismong shuttle.

Sa kanan ng pasukan, naka-lock ang checkpoint room, para makarating doon, umikot kami mula sa likod, nakikita namin ang mga sirang tabla sa ilalim ng kisame, umakyat kami doon, gumagapang sa bentilasyon. Dito sa computer binuksan namin ang elevator, sumakay dumaan sa Shuttle control center.

Gamit ang nakabukas na elevator, maaari tayong pumunta sa pinakataas na palapag. Sinusuri namin ang opisina ni Mia. Pagkatapos nito, tumalon kami sa puwang at pumasok sa control center sa ilalim ng kisame. Sa loob sa ibaba ng silid, mag-click sa computer, ito ay magpapalawak ng tulay sa shuttle. Tumalon kami sa gitna at pumasok sa spaceship.

Si Walter Dahl mismo ay wala na sa loob ng shuttle. Sinusuri namin ang computer, i-download ang file, kinikilala namin ang gawain ni Dahl dito. Lumipad siya upang linisin ang istasyon ng lahat ng tao. Nalaman namin na nakuha niya ang kontrol sa lahat ng electronics sa tulong ng isang espesyal na bot-technician na "Caspar".


Rescue capsule compartment. Sa kanlurang bahagi ay bumaba kami sa ibabang palapag patungo sa mga kapsula. Sinusuri namin ang ilang mga bangkay, nakahanap ng audio message mula sa isa sa kanila, natatanggap namin idagdag. gawain na "Golden Gun"- natanggap namin ang access code sa cabin ng kapitan na "102 - J. Marks" sa living compartment, kung pupunta kami doon, makakahanap kami ng isang natatanging gintong pistol na "Artemis", ito ay bahagyang mas mahusay kaysa sa karaniwan sa mga tuntunin ng mga katangian.

Nakita namin na nawawala ang ika-2 kapsula, at isang batang babae na naka-lock sa loob ang nakipag-ugnayan sa amin - nakukuha namin idagdag. gawain "Pagsubok na tumakas". Kailangan mong pumunta sa kalawakan at mag-shoot ng 4 na blocker sa airlock mula sa labas. Pagkatapos nito, bumalik kami sa mga kapsula, buksan ang panel sa gitnang tulay sa harap ng bintana, at piliin ang "Ilunsad ang 2 kapsula" dito. Sa ganitong paraan ililigtas natin ang dalawang tao. (Kung makumpleto natin ang laro habang nag-o-observe ng quarantine, kailangan nating pindutin kaagad ang start button nang hindi inaalis ang mga blocker, ito ay magiging sanhi ng pagsabog ng kapsula at ang mga tao ay mamamatay.

Suporta sa buhay

Idagdag. gawain: Ultimatum ni Dahl

Nakipag-ugnayan si Dahl at sinabi sa kanya ang kanyang plano: nagsimula siyang magbomba ng nitrogen sa halip na oxygen sa cargo compartment upang ang lahat ng nabubuhay na tao ay ma-suffocate. Humihingi ng tulong si Sarah para malutas ang problemang ito. Mayroon kang 15 minuto upang makumpleto.

Kailangan mong pumunta sa Life Support compartment. Ang pinakamadaling paraan upang gawin ito ay mula sa Arboretum o Hall sa pamamagitan ng gitnang elevator, kung naayos na natin ito dati. (Kung maglalaro tayo nang hindi gumagamit ng neuromod, kailangan muna nating maghanap ng drawing ng spare part. Sa loob ng compartment ay may dalawang elevator, mula sa ibabang platform ay tumingin tayo sa itaas, may mga bangkay ng mga manggagawa sa mga tubo, isa sa kanila ay may pagguhit ng "Air purifier". Lumilikha kami ng isang ganoong detalye).

Sa air purification floor, kung hindi pa namin naaayos ang mga fan, pansamantala naming ihihinto ang mga ito sa pamamagitan ng pagpindot sa button sa panel at mabilis na alisin ang nahulog na piraso ng tubo.

Pumasok kami sa open flow control room, sa pamamagitan ng salamin ay nakita namin si Dahl sa kabilang kwarto. Dito sa computer ay binubuksan natin ang "air disinfection", ito ay magiging sanhi ng pagka-suffocate ni Dahl at pagkawala ng malay. Ang susunod na naka-lock na silid ay maaaring maabot sa pamamagitan ng pagkakaroon ng isang hacker na kasanayan ng 4, nagiging isang mug, at tumalon sa maliit na gilid ng bintana; o gumawa ng plaster ladder sa ibabaw ng sirang tulay at gumapang sa hatch. Sa loob ng silid, itinataas namin ang mga panel na may mga resistor at ipasok ang mga ito pabalik sa mga cabinet. Nasira ang isang risistor, kailangan itong ayusin nang may kasanayan, o kailangang gumawa ng bagong bahagi ayon sa pagguhit. Magpapatuloy ang supply ng hangin.

Hindi namin mismo pinapatay si Walter Dahl, siya lang ang makakapagmaneho ng shuttle, at kailangan namin siya para sa matagumpay na paglikas. Maaaring dalhin ang nakatulala na katawan ni Dahl; dapat itong dalhin sa "Neuromod Department", kung saan sa itaas na palapag maaari mong burahin ang alaala ng isang tao.


Idagdag. Layunin: Mawalan ng kakayahan si Dahl

Kung buhay pa si Dr. Igwe, pagkadating ni Dahl, magpo-propose siya ng rescue plan. Pumunta kami sa doktor sa aming silid sa Hall at makinig sa kanya.

Hindi namin mismo pinapatay si Walter Dahl, siya lang ang makakapagmaneho ng shuttle, at kailangan namin siya para sa matagumpay na paglikas. Ang kanyang nakatulala na katawan ay kukunin ni Dr. Igwe at ililipat sa "Neuromod Department", kung saan sa itaas na palapag ay mabubura ang memorya ng isang tao kapag tinanggal ang mga neuromod.

Nakarating na kami sa itaas na palapag ng Neuromod Department, nandun na ang doktor sa likod ng bilog na salamin. Pindutin ang mga pindutan sa panel ng computer upang simulan ang operasyon. Makakalimutan ni Dahl ang lahat, at kukumbinsihin siya ng doktor na bumalik sa shuttle at maghanda para sa paglikas.


Idagdag. Layunin: Tulungan si Luther Glass

Kung, pagkatapos lumitaw si Dahl, papasok tayo sa Hall, makikipag-ugnayan sa atin si Luther Glass at hihilingin sa amin na iligtas siya. Pumunta kami sa emergency room sa ikalawang palapag, sa loob ay may ambush ng ilang combat drone. Si Luther Glass mismo ang unang nahiga sa gitnang sopa. Nalinlang tayo ng mga robot sa pamamagitan ng paggaya sa boses ng isang patay na.

Ang buong istasyon ng Talos 1

Gawain: Consultant. Maghanap para sa Technician Kaspar

Maaaring lumitaw ang Caspar sa anumang random na punto sa istasyon ng kalawakan. Ang laro mismo ay nagpapahiwatig lamang ng kompartimento kung saan ito matatagpuan.

Kung ito ay nasa casing ng Talos-1, lalabas tayo sa kalawakan sa pamamagitan ng airlock, hanapin ang bot, lilipad sa airlock ng Arboretum, hanapin ang Kaspar robot mula sa likurang bahagi nito, at sirain ito.

Kung sa neuromods department, tumitingin kami sa site na may helicopter, sa mga sulok.

Kung sa hardware laboratory, sinisiyasat namin ang mga itaas na palapag.

15. Mga wakas
Paano maipasa ang Prey 2

(Kung hindi ka pa nakakakumpleto ng anumang karagdagang quest, ngayon na ang oras para gawin ito. Pagkatapos matugunan si Alex, maraming bagong obstacle ang lalabas sa istasyon na hahadlang sa iyong pagkumpleto ng mga side quest).


Layunin: Mga Susi sa Langit

Kapag nasira ang technician na si Kaspar, makikipag-ugnayan sa amin si Alex, pumayag siyang ibigay ang susi. Sa Arboretum kami ay tumaas sa isang tirahan sa ilalim ng kisame. Sa kaliwang panlabas na bahagi ay matatagpuan namin ang pinto sa sikretong silid. Binibigyan kami ni Alex Yu ng drawing ng null-wave silencer na maaaring sirain ang lahat ng Typhons. Pagkatapos lang nito ay ibibigay niya ang susi.

Biglang lumipad patungo sa Talos-1 ang isang higanteng Typhon, na kasing laki ng mismong istasyon. Pinapalawak nito ang mga galamay nito sa karamihan ng mga compartment. Dahil sa pagsalakay ng Typhon, ang buong seksyon ng Arboretum ay depressurized. Walang spacesuit si Alex at nawalan ng malay. Kung gusto nating iligtas ang kanyang buhay, kinukuha natin siya at kinaladkad pabalik sa sikretong silid, hinahanap ang lahat ng kanyang mga gamit. Mapapatay din natin si Alex, magbabayad sila tagumpay na "Push the Fat Man", ngunit humahantong ito sa isang masamang wakas.

Nakakuha kami ng dalawang panghuling pakikipagsapalaran: paganahin ang pagsira sa sarili ng istasyon o paganahin ang pagkasira ng Typhons. Maaari naming matupad ang mga kondisyon ng parehong mga pakikipagsapalaran, at sa dulo, sa tulay ng kapitan, magpasya kung aling sistema ang isaaktibo.


Layunin: Kamatayan- 2nd pagpipilian sa pagtatapos

Binigyan kami ni Alex Yu ng drowing ng susi, ngunit hindi kinakailangan na gawin ito; sa kanyang lihim na silid ay nakakita kami ng isang handa na susi. Gamit ang dalawang activator key bumaba tayo sa power plant reactor. Nakahanap kami ng isang hatch sa sahig, ipasok at iikot ang parehong mga susi sa silid sa ilalim ng reaktor.

Mula sa reactor, kailangan mong ulitin ang pag-akyat sa mga sirang canopy at pipe. Nakarating kami sa kompartamento ng arboretum, mula doon ay bumaba kami sa kanang elevator patungo sa tulay ng kapitan.

Ang technician na "Disyembre" ay naghihintay sa amin sa itaas na palapag ng tulay; inihanda na niya ang lahat. Ang kailangan lang nating gawin ay i-click ang "Perform auto-destruct" na buton. Magsisimula ang timer sa loob ng 8 minuto. Maaari tayong umupo sa upuan ng kapitan upang mabilis na maghintay para sa katapusan ng oras. Sa dulo, sasabog ang buong space station kasama ang higanteng halimaw.


Layunin: Mawalan ng kakayahan si Dahl- 3rd na opsyon sa pagtatapos

Kung nagsagawa kami ng operasyon kay Dahl, tatawagan niya kami kaagad pagkatapos i-activate ang self-destruction ng istasyon. Sa natitirang 8 minuto kailangan nating dumaan sa sumusunod na landas: Captain's Bridge - Arboretum - Hall - Shuttle Bay. Lahat ng iba pang nakaligtas na tao mula sa istasyon ay makakarating din doon. Sa loob ng shuttle, nakaupo si Dahl sa manibela, sa intermediate room ay may mga mahahalagang karakter: Igwe, Ekaterina, Sarah, Danielle; ang iba pang mga tao ay nasa ibabang palapag, kung saan hindi sila makakapunta, ngunit ang bilang ng mga taong na-save ay makikita sa screen. (Sa mismong shuttle, hindi na posible na pumatay ng tao; kung makumpleto natin ang laro, nag-observe ng quarantine, kailangan nating patayin ang lahat ng nakaligtas bago i-on ang pagsira sa sarili. Kung tayo at si Dahl ay mabubuhay, matatanggap natin ang lihim na tagumpay "Awkward silence on the way home"). Bumaba kami sa shuttle, sumabog ang space station.


Hamon: Mind Without Borders- 4 na pagpipilian sa pagtatapos

Gumawa ng prototype ng isang zero-wave device. Ang sinumang fabricator sa anumang compartment ay gagawa nito.

Gamit ang aparato pumunta kami sa kompartamento ng "Psychotronics Laboratory" sa pamamagitan ng bulwagan. Natagpuan namin ang gitnang kapsula na may unang satellite, mula sa kung saan nagsimulang kumalat ang mga gintong sinulid ng "coral". Mula sa hilagang bahagi ay pumasok kami sa loob ng kapsula, lumipad sa satellite ng Sobyet, at naglalagay ng isang aparatong zero-wave dito.

Bumalik kami sa arboretum at bumaba sa tulay ng kapitan. Sa ibabang palapag ay lumapit kami sa computer. Hindi posibleng pindutin ang power button dahil sa interference. Umakyat kami sa itaas na palapag, mayroong isang technician na "Disyembre", sinisira namin siya at mawawala ang panghihimasok. I-click ang button na "I-activate ang device". Ang lahat ng gintong sinulid at lahat ng uri ng bagyo, kabilang ang higanteng halimaw, ay agad na masusunog at magiging abo. Ang natitirang mga tao ay nailigtas.

Nakatagong lokasyon

Pagkatapos ng mga kredito, makikita natin ang ating sarili sa isang bagong lugar. Naka-chain kami, at nasa harap namin si Alex Yu at apat na technician. Lumalabas na ang lahat ng mga nakaraang kaganapan ay virtual reality lamang. Ang buong mundo ay nakuha na ng Typhon network. At kami ay isang espesyal na typhon na pinag-eksperimentohan ni Alex. Ipinakilala niya kami sa mga neuromod ng tao at pinilit kaming maranasan ang buhay ng tao ni Morgan Yu. Ngayon ay nahaharap kami sa isang pagsubok: isang bilang ng lahat ng aming mga aksyon sa simulation. Mayroong 4 na technician bilang mga hukom na gumanap bilang mga karakter, bawat isa ay may tatlong kundisyon para makakuha ng positibong resulta:


1. Dr. Igwe: 1) Tulungan ang doktor sa lalagyan. 2) Maghanap ng isang pianist neuromod para sa kanya. 3) Huwag gumamit ng Typhon neuromods. 4) Stun at huwag patayin si Dahl.

2. Ekaterina Ilyushina: 1) Tumulong sa pagdadala ng gamot. 2) Tumulong sa paghahanap ng talaan tungkol sa aking ama at sabihin ang totoo. 3) Bitawan ang test subject mula sa hawla.

3. Sarah Elazar: 1) Tulungan ang mga nakaligtas sa pagtatanggol. 2) Patayin ang sapat na Bagyong. 3) Iligtas ang mga nabubuhay na tao mula sa inis.

4. Danielle Shaw: 1) Hanapin si Danielle sa labas ng bintana ng pool. 2) Tingnan ang pagkamatay ng nagpapanggap na tagapagluto sa escape capsule. 3) I-save ang hindi bababa sa 10 zombified tao sa pamamagitan ng pagpatay telepathic typhons.


Kung agresibo kaming naglaro at higit sa kalahati ng mga kondisyon ay nabigo, kung gayon kami ay patulugin. Kung higit sa kalahati ng mga kundisyon ay natutugunan, pagkatapos ay susubukan ni Alex na makipag-ayos sa amin, at magkakaroon kami ng pagpipilian:

Patayin ang lahat - pagkatapos makipagkamay, pinapatay namin si Alex at natigilan ang mga technician.

Hawakan ang kamay ni Alex at ang bagyo ay magiging tao.

Achievement "Honorary Reader Site"
Nagustuhan mo ba ang artikulo? Bilang pasasalamat, maaari mo itong gustuhin sa pamamagitan ng anumang social network. Para sa iyo ito ay isang pag-click, para sa amin ito ay isa pang hakbang sa pagraranggo ng mga site ng paglalaro.
Achievement "Honorary Sponsor Site"
Para sa mga taong mapagbigay, mayroong pagkakataon na maglipat ng pera sa account ng site. Sa kasong ito, maaari mong maimpluwensyahan ang pagpili ng isang bagong paksa para sa isang artikulo o walkthrough.
money.yandex.ru/to/410011922382680

Sa simula pa lang, pinipili natin ang pangunahing tauhan, lalaki o babae. Pagkatapos mong magising, isuot mo ang uniporme na nakasabit sa pinto. Maaari kang tumingin sa paligid, magbasa ng mga magazine at tala, tumingin sa mga mensahe sa computer. Sa hinaharap, ang lahat ng natingnang mensahe ay maaaring matingnan sa menu. Kapag handa ka na, umalis sa silid, sumakay sa elevator paakyat sa bubong, at sumakay sa helicopter.

Pagdating sa lugar, pumasok sa loob ng gusali at kausapin ang robot kung gusto mo. Pagkatapos nun, bumaba na ng elevator. Lapitan mo si kuya Alex. Pagkatapos ng maikling pakikipag-usap sa kanya, pumunta sa silid ng pagsubok.

Lumapit sa glass wall kung saan nakatayo ang ilang siyentipiko. Pagkatapos ng maikling pagtuturo, pindutin ang pulang button, at pagkatapos ay ilipat ang mga kahon na lalabas sa labas ng bilog. Pumunta sa susunod na silid. Maaari kang magtago sa likod ng isang upuan, o wala kang magagawa - babagsak ka pa rin sa pagsusulit. Susunod na silid - pindutin ang pindutan, tumalon sa ibabaw ng balakid at pindutin ang isa pang pindutan. Sunod ay ang huling kwarto. Umupo sa mesa at simulan ang psychological test. Sagutin ang mga tanong ayon sa gusto mo, pagkatapos ay manood ng short cut-scene.

Takbo

Paggising muli, muli kaming tumingin sa paligid ng silid, binabasa ang lahat ng aming nadatnan, at tinitingnan din ang mga mensahe sa computer. Pinipili namin ang lahat ng mga item, hanapin ang mga kahon, at pagkatapos ay isuot ang aming uniporme at umalis sa silid. Pinipili namin ang adjustable wrench mula sa bangkay sa kaliwa, at pagkatapos ay makikipag-ugnay sa amin ang misteryosong "Enero".

Bumalik kami sa silid at sinira ang bintana gamit ang isang adjustable wrench. Pag-aralan ang lahat ng mga computer at mga tala na makikita mo.

Pumunta sa kanan, lumibot sa iyong silid. Sa silid na may upuan sa eksperimento, sa cabinet ay magkakaroon ng maleta na may Stunner shocker, na napakabisa laban sa mga robot, pati na rin ang isang Kinesthetic Assistant chip. Dumaan kami sa pintuan na may nasusunog na orange na ilaw, pagkatapos ay papunta sa silid na may helicopter. Mula doon - papunta sa corridor kung saan kami nagkita ni Alex. Sa pamamagitan ng bukas na pagtanggap. Sa pangalawang bahagi ng silid ay magkakaroon ng dalawang upuan - ang isa sa mga ito ay isang panggagaya, kapareho ng isang umatake sa siyentipiko sa pagtatapos ng pagsubok. Ang maliliit na gumagawa ng kalokohan na ito ay nagkukunwaring iba't ibang bagay na nasa malapit. Nakikita mo ang dalawang tasa sa tabi ng isa't isa - ang isa ay malamang na isang panggagaya. Isang trash can roll - muli malamang na ito ay isang panggagaya. At gayon din sa bawat item.

Umakyat kami sa hagdan at dumiretso sa disinfection chamber. Pinapanood namin kung paano nakikipag-ugnayan ang mimic sa scientist, pagkatapos nito ay dumami ang alien. Kapag tumakas sila, magbubukas ang mga pinto. Sa susunod na silid, sa pinakamalapit na computer sa kaliwa, basahin ang mensaheng "Urgent!", pagkatapos ay makakatanggap ka ng karagdagang gawain na "Vanishing Corpse".

Sa harap namin ay isang saradong pinto kung saan kailangan namin ng pass. Dito maaari mong gawin ang mga bagay sa ibang paraan. Una, maaari mong gamitin ang ventilation shaft hatch sa kanan sa dulong sulok. Pangalawa, sa kanan ay magkakaroon ng opisina ni Bellamy, kung saan magkakaroon ng key card sa simulation laboratory sa mesa. Mag-ingat sa mga panggagaya na nakatago sa mga bagay sa paligid mo.

Sa pagdaan sa susunod na koridor, makikita natin ang isang mas kakila-kilabot na kaaway - isang multo, kahit na hindi mo kailangang matakot sa kanya sa ngayon, hindi siya aalis sa mga hangganan ng silid na iyon. Pumunta kami sa kahabaan ng corridor at kinuha ang GIPS gun. Kinokolekta din namin ang mga bala para dito mula sa bangkay. Sa tulong nito maaari kang gumawa ng mga improvised na hagdan sa kahabaan ng dingding, mga butas ng selyo sa mga tubo, atbp. Makakatulong din ito sa labanan - sa tulong nito maaari mong i-immobilize ang mga kalaban sa maikling panahon at gawin silang mas madaling kapitan sa pinsala. Magkakaroon ng ilang mga panggagaya sa lobby. Subukan ang bagong baril sa kanila. Pagkatapos nito, mag-aalok ang "Enero" na kunin ang neuromod mula sa display case, ang karagdagang gawain na "Malapit nang magbago ang lahat." Kinukuha namin ito, pump ito, tumingin sa paligid, at pagkatapos ay pumunta sa bulwagan. Bumaba kami sa hagdan, pagkatapos ay muling nakipag-ugnayan sa amin si "Enero" at nag-aalok na pumunta sa iyong opisina.

Opisina na may magandang tanawin

Nakaharap sa elevator, magkakaroon ng "Transtar Exhibition" sa kanan. Doon maaari mong kunin ang neuromod mula sa pedestal, ngunit mayroong isang multo na naglalakad sa paligid doon. Sa mga unang yugto, ang pinakamadaling paraan upang harapin siya ay nasa 2 yugto: i-neutralize muna siya gamit ang gypsum gun, at pagkatapos ay hampasin siya ng adjustable wrench kung hindi ka pa nakakahanap ng pistol o shotgun.

Umakyat kami sa ikatlong palapag sa kalapit na hagdan. Lumapit kami sa aming opisina at inilagay ang code 0451 sa panel para i-unlock ang mga pinto. Sa loob, kunin ang lahat ng nakikita mo. Sa mesa malapit sa operator distributor ay magkakaroon ng pass sa apartment ni Morgan at isang pistol. Magkakaroon din ng fabricator at recycler sa lugar. Ang recycler ay ginagamit upang iproseso ang anumang mga item sa mga materyales, mula sa kung saan, sa fabricator, kung mayroon kang kinakailangang pagguhit, posible na gumawa ng mga armas, first aid kit, cartridge at marami pa, na lubhang kinakailangan para sa pagpasa. .

Pagkatapos tumingin sa paligid, pumunta sa computer. Kunin ang pass sa teleconferencing center mula sa mesa at basahin ang tala na nakakabit sa monitor. Ilagay ang password, basahin ang mga mensahe at i-on ang video na "Panoorin ako, Morgan" sa menu na "Mga Tampok". Tumalikod kami at pinanood ang video. Sa video maaari mong makita ang code - 5150. Ang kumbinasyong ito ay angkop para sa isang ligtas mula sa departamento ng Neuromods.

Sa pamamagitan ng isang baso madilim

Hindi ka papayagang panoorin ang video hanggang sa huli. After first kuya Alex mo tapos January contact ka, back out na tayo. Magkakaroon ng dalawang side room sa harap ng hagdan. Sa dulong mesa ay magkakaroon ng pass sa emergency room (maaari ka ring kumuha ng pass sa emergency room sa ground floor sa counter sa likod ng mga elevator). Pumunta kami sa teleconference center, na matatagpuan sa kabilang dulo ng landing. Panatilihing handa ang gypsum gun, dahil... Maraming panggagaya ang aatake sa iyo nang sabay-sabay. I-immobilize ang mga ito at pagkatapos ay tapusin ang mga ito gamit ang isang adjustable wrench. Sa labas pa lang ng pinto ay makikita ang bangkay ni Elias Black. Kunin ang pistol at shotgun ammo mula sa kanyang katawan, pati na rin ang blueprint para sa 9mm na ammo na kailangan para sa pistol. Ang pistol mismo ay nasa malapit.

Maaari kang bumaba sa emergency room. Matatagpuan ito sa isang palapag sa ibaba. Magkakaroon ng dalawang multo sa loob - normal at apoy. Subukang i-shoot ang mga cylinder upang magdulot ng maximum na pinsala. Ito ay nagkakahalaga ng paglipat ng mabilis at hindi tumayo, dahil... ang isang bagong uri ng Typhon ay lumilikha ng isang haligi ng apoy nang direkta sa ilalim ng bayani. Sa lobby ng emergency room, maaari kang mag-download ng mapa ng sektor mula sa isang computer, at tingnan din ang mail. Ang huli ay magpapatuloy sa paghahanap na "The Vanishing Corpse". Suriin din ang buong medical bay. Mayroong isang distributor ng operator dito, kung saan maaari kang tumawag sa isang medikal na operator na palaging makakapagpagaling sa iyo, mahalagang isang walang katapusang first aid kit, ngunit nakatali sa isang partikular na lugar. Sa isa sa mga silid ay magkakaroon ng isang buhay na tao, si Trevor J. Young, sa ilalim ng kontrol ng isip. Sa ngayon, hindi mo siya maaalis ng sandata nang hindi siya pinapatay, kaya kung gusto mong makuha ang tagumpay na "Do No Harm," maghintay hanggang magkaroon ka ng espesyal na granada - ang null-wave silencer.

Sa ground floor malapit sa hagdan ay magkakaroon ng security office. Maaari kang makapasok sa loob sa pamamagitan ng isang tubo, na dapat mong lundagan sa simula ng koridor, at pagkatapos ay tumalon mula dito papunta sa ventilation shaft. Sa loob ay makakahanap ka ng shotgun at mga bala para dito. Mayroon ding note na may code para sa interrogation room - 1129. Sa safe ay mayroong drawing ng mga cartridge para sa isang 12-gauge shotgun, code 0526, ito ay matatagpuan dito, sa opisina ni Sarah Elazar, sa aklat na Orit. Kunin din ang tala mula sa talahanayan - magsisimula ito sa paghahanap na "Stolen Neuromods".

Kung dumaan ka sa teleconference center at pagkatapos ay tumawid sa tulay sa kabilang panig ng bulwagan, maaari kang makarating sa departamento ng pagbebenta, kung saan ang Huntress dart launcher ay nakahiga sa sahig. Makakahanap ka rin ng isang kahon na may apat na neuromod dito - kapag nahanap mo na ito, kumpletuhin ang “Stolen Neuromods” quest.

Sa ikalawang palapag, mula sa landing maaari kang maglakad kasama ang isang makitid na ungos hanggang sa rest room ng staff. Sa likod ng bar ay makikita ang katawan ni Octavia Figgs. Pagkatapos makinig sa kanyang transcript, malalaman mo ang code para sa pinto sa pre-flight preparation room - 3884.

Kapag natapos mo na ang paggalugad sa bulwagan, umakyat sa ikatlong palapag sa kahabaan ng parehong hagdanan na ginamit mo upang umakyat sa iyong opisina, dumaan sa teleconferencing center at lumiko sa kaliwa, pagkatapos ay pumunta ka sa isang bagong lokasyon - ang laboratoryo ng hardware. Upang gawin ito, kakailanganin mong gumamit ng adjustable na wrench upang alisin ang iyong daan mula sa tumigas na foam.

Sa loob ay magkakaroon ng bagong kalaban - isang infected na operator. Maaari mong gamitin ang Stunner shocker para dito. Pinatumba nito ang isang robotic na kaaway nang ilang sandali at nagdudulot din ng malaking pinsala dito. Pagkatapos ng nakamamanghang, maaari mong tapusin ito gamit ang isang adjustable wrench, ngunit ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang na kapag ito ay nawasak, ito ay sumabog, na nagiging sanhi ng pinsala. Pagpunta sa isang maliit na karagdagang, sa koridor sa kaliwa maaari kang kumuha ng neuromod. Magkakaroon din ng isa pang infected na operator at isang mimic, at sa dulo ng corridor ay magkakaroon ng bulwagan kung saan, sa pamamagitan ng salamin, maaari mong panoorin ang isang eksena tungkol sa hindi pantay na pakikibaka sa pagitan ng isang siyentipiko at isang multo. Kunin ang staff entrance pass mula sa katawan ni Sean Larsen. Pagkatapos ay maaari kang tumalon pababa, lalo na kung nais mong pumunta nang palihim, at umakyat sa bentilasyon. Maaari kang bumalik at pumunta sa punto ng seguridad, kung saan maaari kang kumuha ng mga cartridge, mga armas, at din ng isang pagguhit ng mga cartridge para sa isang pistol.

Makakapunta ka sa susunod na silid na may mga elevator sa ikalawang palapag alinman sa pamamagitan ng pintuan sa harap na malapit sa punto ng seguridad, o sa pamamagitan ng bentilasyon, na isinulat tungkol sa mas maaga. Magkakaroon ng multo sa loob. Sa ground floor sa gilid ng corridor makikita mo ang bangkay ni Aimee Schmidt, kung saan maaari kang kumuha ng pass sa ballistics laboratory at isang disposal grenade. Maaari itong magamit upang sirain ang mga Typhon, pati na rin ang pag-alis ng daan para sa iyong sarili sa pamamagitan ng pagproseso ng malalaking kahon upang maging mga materyales. Ang ballistics laboratory mismo ay nasa malapit. Makakakita ka ng iba't ibang mga materyales sa loob. Ang code para sa safe ay 8028 - mababasa mo ito sa isang tala na nakalatag sa sahig sa likod ng mga bar.

Sa katimugang bahagi ng silid, malapit sa pagawaan ni Dr. Calvino, maaari kang pumasok sa isang demonstration scene, ang parehong silid kung saan maaari mong panoorin ang pagpatay sa isang scientist sa pamamagitan ng isang multo nang mas maaga. Ang phantom mismo ay magiging isang antas na mas mababa. Doon ay makakahanap ka rin ng recycler at Huntress dart launcher. Sa gitnang silid sa sahig mayroong isang maliit na tilad na may proteksyon mula sa ethereal na pinsala.

Lumapit kami sa workshop ni Dr. Calvino. Pagkatapos kang makontak muli ng Enero, babalik kami sa security point at maglalagay ng marker kay Lorenzo Calvino sa hardware laboratory. Umakyat kami sa ikalawang palapag gamit ang elevator sa kabilang kwarto. Kung pupunta ka sa corridor sa kaliwa, aatakehin ka ng isang multo at ilang mga panggagaya. Magkakaroon ng terminal malapit sa porthole. Ang password ay nasa isang tala sa malapit na palapag. Ang pangalawang liham ay maglalaman ng code para sa silid ng imbakan ng mechanical shop - 9501. Susunod na maaari kang makapunta sa opisina ni Torstein. Ang ligtas na code ay 9954.

Sa ikalawang palapag, sa isa sa mga side corridors, may marker sa katawan ni Lorenzo. Kung pupunta ka doon, malalaman mo na maaari ka lamang makarating dito mula sa labas ng istasyon, at para dito kailangan mong gawin ang "Artax". Pumunta kami sa susunod na silid - ang machine shop. Magagawa mo ito sa pamamagitan ng pangunahing pasukan, ngunit kailangan mong ayusin ang electrical installation para hindi ka makuryente, o gumamit ng gypsum gun para pigilan ang pag-spark ng kalasag sa loob ng ilang segundo. Maaari ka ring pumunta sa gilid para sa bentilasyon. Pinapatay namin ang ilang mga nahawaang operator at ginagaya. Upang makarating sa blueprint at fabricator, umakyat sa mga bale sa gilid. Pagkatapos mong gawin ang lahat, buksan ang gateway at lumabas sa outer space. Lumipad sa marker, hanapin ang katawan ni Lorenzo Calvino, kunin ang pass at transcript at bumalik. Pumunta sa workshop ni Dr. Calvino. Sa dulong sulok ng kwarto binubuksan namin ang power supply. Sa terminal sa gitna, sinusuri namin ang mga kagamitan sa network, at pagkatapos ay tingnan ang pag-record. Pakitandaan na sa iba't ibang screen ang mga video ay mula sa iba't ibang anggulo. Sa ganitong paraan maaari kang makakuha ng access sa lihim na ligtas ng doktor. Ang thermos ay nakahiga sa sahig malapit sa malaking screen sa kanan sa sulok, kung nakaharap ka sa terminal. Ilagay ito sa sukat at may magbubukas na panel sa tabi nito.

Bumalik ka na sa cabin mo. Ang bulwagan ay muling mapupuntahan ng Mimics at Phantoms, kaya mag-ingat. Panoorin natin ang video.

Makipag-usap sa "Enero"

Isa sa pinakamaikling at pinakamadaling misyon sa laro - makipag-usap lang sa operator.

Pagbabahagi ng Pass

Pagkatapos ng pag-uusap, bibigyan ka ng "Enero" ng isang pass at isang neuromod - kunin ang mga ito mula sa talahanayan.

Imbakan ng data

Bumaba sa pangunahing elevator at subukang simulan ito. Kapag nabigo ang lahat, makikipag-ugnayan sa iyo ang "Enero" at ibibigay sa iyo ang susunod na pangunahing gawain, "Isang Workaround."

Sino ka, “Disyembre”?

Pumunta sa pinto sa laboratoryo ng psychotronics. Sa daan, isa pang operator ang makikipag-ugnayan sa iyo at ipapakilala ang kanyang sarili bilang "Disyembre". Sundin ang neuromod department, doon sa foyer ay makikita mo ang isang maliit na eksena, pagkatapos ay hahanapin mo ang mga labi ng operator. Maaari mong ipagpatuloy ang pangunahing plot o tumingin sa paligid at umakyat sa ikalawang palapag. Doon maaari kang maghanap sa mga cabin ng mga boluntaryo at produksyon. Sa anumang kaso, kailangan mong bumalik sa huling silid sa hinaharap upang alisin ang proteksyon ng kopya (ang karagdagang gawain na matatanggap mo kung hindi mo ito gagawin ngayon ay tatawaging "Proteksyon sa Kopya") upang makagawa ka ng walang limitasyong neuromods sa fabricator bilang ng beses. Kailangan natin ang opisina ni Holden Graves. Medyo papawisan ka kasi... Babantayan ito ng medyo malakas na kalaban - isang Technopath. Ang pinaka-epektibong laban sa kanya ay ang Stunner, ngunit sa malapit lang, o disposal grenades. Sa ibaba ay may isang bangkay na may pass sa nais na opisina. Gumamit ng kompyuter. Kapag tapos ka na sa lahat, bumalik sa pangunahing gawain.

Workaround

Sumulong sa tanging daan. Magkakaroon ng security point sa kanan. Maaari kang makapasok sa loob gamit ang dart thrower (basagin ang salamin at pagkatapos ay i-shoot ang button), o maaari mo lamang i-crack ang combination lock. Sa terminal sa loob maaari kang mag-download ng mapa ng lokasyon.

Pumunta sa shower. Magkakaroon ng butas sa sahig. Tumalon kami dito at sa dulo ng lagusan ay kinuha namin ang psychoscope mula sa katawan ng siyentipiko. Papayagan ka nitong i-scan ang mga bagyo at makuha ang kanilang mga kakayahan. I-scan ang immobilized mimic sa malapit, pagkatapos ay bumalik sa shower. Pumunta pa at sumakay ng elevator. I-scan ang binuksan na kapsula upang i-calibrate ang psychoscope.

Makakatanggap ka ng karagdagang gawain na "Mga Neuromod ni Dr. Kelstrup." Ito ay inirerekomenda para sa pagpasa, dahil... tumanggap ng neuromod blueprint. Pumunta ka lang sa side room at hanapin lahat doon. Ang safe ay maglalaman ng treasured drawing. Sa terminal maaari kang manood ng video tungkol sa mga bagyo, at kunin ang mga key card mula sa katawan ng doktor. Kung gagawa ka ng maraming mods, mag-o-on ang lock at lalabas ang gawaing "Copy Protection" kung hindi mo ito inalis nang mas maaga. Kung hindi mo pa ito nagawa, kailangan mong bumalik sa departamento ng neuromod. Ang walkthrough para sa quest na ito ay makikita sa itaas sa misyon na "Sino ka, "Disyembre"?"

Kapag handa ka nang magpatuloy, lapitan ang malaking bilog na pinto. Kung na-calibrate ang psychoscope, papayagan kang magpatuloy.

Magkakaroon ng hagdanan sa kanan na magdadala sa iyo sa ikalawang palapag. Sa dulong dulo ay magkakaroon ng isang gateway, na mas mahusay na buksan, at sa kabaligtaran ay makakahanap ka ng isang transcriptor malapit sa katawan ng batang babae sa isang upuan at makatanggap ng karagdagang gawain na "Truth Lover". Kapag tapos ka na dito, bumalik sa hagdan at tingnan ang Weaver sa likod ng malaking salamin. May tinidor dito.

Maaari kang pumunta sa kaliwa. Sa kasong ito, kakailanganin mong i-plaster ang mga butas sa mga tubo upang matigil ang nagniningas na mga jet, at magkakaroon din ng ilang mga panggagaya doon. Sa paglipas ng higit pa, makikita mo ang iyong sarili malapit sa isang silid ng salamin na may isang pang-eksperimentong paksa at makakatanggap ng isang bagong gawain: "Bilanggo sa laboratoryo ng psychotronics." Dito magkakaroon ka ng unang pagpipilian na makakaapekto sa pagtatapos: maaari mong palayain ang bilanggo sa pamamagitan ng pagbubukas ng pinto ng selda, o patayin siya sa pamamagitan ng pagpapadala ng mga panggagaya sa kanya. Ginagawa ang lahat ng ito sa terminal malapit sa camera. Kung palayain mo ang bilanggo, sasabihin niya sa iyo ang code sa pinto sa susunod na silid. Sa iba pang mga bagay, magkakaroon ng mga guhit ng 12-gauge shotgun at pistol cartridge na may silencer.

Sa malaking kwarto din na may camera ay may makikitang bangkay ng babaeng may psychoscope. Magkakaroon ng transcriptionist sa malapit, pagkatapos makinig kung saan bibigyan ka ng gawain na "Million Dollar Sealant". Upang makumpleto ito, kailangan mong pumunta sa outer space, dahil malapit ang airlock, at gumamit ng gypsum gun upang i-seal ang puwang sa katawan ng barko. Pagkatapos nito, bumalik sa lugar kung saan mo nakita ang transcript ni Christine Lloyd at patayin ang multo sa silid sa tabi ng kanyang bangkay. Dito maaari kang makahanap ng maraming kakaibang bagay. Nang matapos sa gilid na ito, bumalik kami at dumaan sa malaking salamin, kung saan nakikita ang Weaver. Natagpuan namin ang aming sarili sa silid ng pagmamasid. Sa kanan maaari kang sumakay ng elevator pababa sa morge. Ito ay kung saan maaari mong ipagpatuloy ang paghahanap na "The Vanishing Corpse". Hindi ka makapasok sa ninanais na silid nang walang pass, ngunit maaari mong basagin ang bintana at i-shoot ang button na magbubukas ng pinto gamit ang Huntress dart launcher.

Kunin ang pass mula sa bangkay ni Sylvain Bellamy. Ang karagdagang pag-unlad sa karagdagang gawaing ito ay maaaring ipagpatuloy sa ibang pagkakataon, kapag ang access sa seksyon ng tirahan ay naging available. Kapag handa ka na, pumunta sa terminal sa tabi ng malaking glass chamber at sundin ang mga iminungkahing hakbang sa seksyong "Observation Department Management." Patayin ang multo na lilitaw, at pagkatapos ay magpatuloy sa bagong lokasyon na "Saggit". Maaari kang dumiretso sa gateway, o bago iyon maaari kang bumaba sa hagdan at tumingin sa paligid. Magkakaroon ng mahabang lagusan sa harap namin. Lumipad pasulong, iniiwasan ang mga cystoid at ang kanilang mga pugad. Ang landas pasulong ay haharangin ng ilang beses ng mga naka-lock na gateway at iba pang mga hadlang. Upang magpatuloy pa, piliin ang lock, o ayusin ang electrical panel kung kinakailangan, o maghanap ng bentilasyon. Kung gagana ang fan, ayusin ito gamit ang plaster gun. Lumipad hanggang makarating ka sa isang gateway na nangangailangan ng pass. May malapit na branch. Makikilala mo siya kaagad, dahil... ito ay sa larangan ng pagbabago ng grabidad. Sumunod ka doon. Tumingin sa paligid at makinig sa transcript. Mag-ingat sa mga surge ng enerhiya. Sa tuwing lalapit siya, babalaan ka - magtago ka sa likod ng mga cabinet. Sa dulong sulok, basahin ang mga titik sa terminal at tanggapin ang gawain na "Project Blackbox". Ang lokasyon ni Mark Josh Dalton dito sa terminal at i-download ang mapa ng lokasyon. Umakyat sa ikalawang palapag at umakyat sa isang field na may zero gravity. Kunin ang service tunnel pass mula sa katawan ng scientist at bumalik sa naka-lock na airlock. Kapag naabot mo ang tinidor, sundan ang mga marker: ang Arboretum sa isang direksyon, ang katawan ni Josh Dalton mula sa paghahanap na "Project Blackbox" sa kabilang direksyon. Una, kumpletuhin natin ang isang karagdagang gawain. Lumipad patungo sa marker at makikita mo ang isang malaking metal na bilog na tubo na tumatakbo sa dingding. Nasa likod niya ang katawan. Upang makapasok sa bulsang ito, lumipad sa ilalim ng tubo na ito at malapit sa liko ay magkakaroon ng sapat na silid upang lumipad sa ilalim ng tubo. Kunin ang pass sa laboratoryo ng Blackbox mula sa katawan, at maghanap din ng K-beam na baril sa malapit - isang medyo malakas na sandata. Ngayon ay maaari mong ipagpatuloy ang pangunahing gawain.

Lumipad patungo sa marker sa Arboretum. Sa daan kailangan mong makaharap ang Weaver. Ang K-beam gun ay magiging napakabisa laban sa kanya. Dumaan kami sa gateway, at pagkatapos ay lumipat sa isang bagong lokasyon. Sa unahan ay may isang bangkay na may transcriptor. Pakinggan ito para matanggap ang "Disgruntled Employee" quest. Umakyat sa hagdan at pagkatapos ay umakyat sa bentilasyon. Dito bibigyan ka ng isa pang gawain - "Mga problema sa elevator."

Upang makumpleto ito, pumunta sa isang bagong lokasyon at harapin ang Technopath doon. Gumamit ng mga singil sa Stunner at EM para makapinsala at ma-disable siya sandali. Kapag na-clear mo na ang lugar, magiging available ang elevator travel. Gamit ito maaari kang mabilis na lumipat sa pagitan ng bulwagan, suporta sa buhay at arboretum. Dito, hanapin ang bangkay ni Devris at kunin ang key card. Makinig sa transcript na matatagpuan sa malapit at tanggapin ang gawain na "Huwag saktan!" Upang makumpleto ito, kailangan mong bumaba sa bulwagan at pumunta sa emergency room. Sa opisina ng Devries, basahin ang mga titik sa terminal at i-download ang encryption key. Makinig sa audio recording na "Morgan: Hysterical" sa pamamagitan ng iyong imbentaryo. Ang code para sa safe sa opisina ay makikita sa likod na silid ng emergency room, sa likod ng salamin, - 7324. Susunod, pumunta kami sa malapit na opisina ni Dr. Kohl at patakbuhin ang pagsusulit sa computer. Gamitin ang mga iminungkahing sagot: A, C, B, A, C. Magbubukas ang safe sa malapit. Makinig sa transcript na nakalagay doon at kumpletuhin ang gawain.

Kapag tapos ka na, bumalik sa arboretum. Dito maaari kang kumuha ng ilan pang side quest:

"Iligtas mo si Rani." Ito ay kinuha sa isang greenhouse - ang gusali ay matatagpuan sa isang burol sa itaas ng pasukan sa seksyon ng tirahan. Gayunpaman, huwag magmadali upang pumunta doon. Upang magsimula, maglakad sa makitid na landas na nagsisimula malapit sa pasukan sa seksyon ng tirahan at humahantong sa gazebo. Basahin ang tala mula sa lupa at kunin ang code. Pumunta sa greenhouse. Mag-ingat ka dito. Magkakaroon ng mapanganib na kalaban dito - ang Telepath. Siya ay nagpapasakop sa mga tao at itinuturo sila patungo sa iyo. Kapag malapit na, ang kanilang mga ulo ay sumasabog, na nagdudulot ng malaking pinsala. Makakatulong ang isang null-wave silencer o Stunner na i-neutralize ang mga ito. Buksan ang greenhouse sa control panel gamit ang natanggap na code. Huwag lumapit sa mga tao, magpaputok ng ilang mga shot mula sa isang shotgun sa Telepath, pagkatapos nito ay aalis siya sa greenhouse, at maaari mong mahinahon na makitungo sa kanya nang hindi inilalantad ang mga tao. Tandaan na dapat mabuhay si Rani para matanggap mo ang gawaing ito. Ang pangalawang pagpipilian ay hindi buksan ang pinto at umakyat sa bubong, mula sa kung saan maaari kang magsimulang mag-shoot sa Telepath. Kapag namatay siya, kausapin si Rani. Ibibigay niya ang warehouse code AR01. Pumunta sa bodega at kumpletuhin ang gawain.

"Baril na ginto" Gumawa ng hagdanan gamit ang gypsum cannon sa mga bato kung saan matatagpuan ang opisina ni Alex. Umakyat ito at umakyat sa espasyo sa ilalim ng bahay ng iyong kapatid. Magkakaroon ng bangkay ni Marietta Kirkas. Harapin ang electrical panel, at pagkatapos ay kunin ang pass mula sa kanyang katawan at ang transcript, na sulit na pakinggan. Susunod, ang paghahanap ay magpapatuloy sa seksyon ng tirahan.

"Mga Tip sa Paghahardin." Sa tabi ng katawan ni Marietta Kirkas, na kakabisita lang namin, ay may maliit na elevation ng mga bato. Umakyat sa kanila, at pagkatapos ay tumalon sa isang uri ng bunganga. Naroon ang bangkay ni Julien Howard. Makinig sa transcript nito at gawin ang kinakailangang device sa fabricator. Pagkatapos nito, pumunta sa sistema ng pagtutubig sa tabi ng greenhouse. Ilagay ang device sa slot at pindutin ang button. Ngayon ay kailangan mong maghintay ng 10 totoong minuto para lumaki ang Superfruit ni Dr. Howard. Kunin ito upang makumpleto ang gawain. Maaari kang lumaki ng isang walang katapusang bilang ng mga beses, ang pangunahing kawalan ay ang mahabang paghihintay. Kasabay nito, ang prutas ay perpektong nagpapagaling ng mga sugat.

Bumalik tayo sa pangunahing gawain - "Workaround". Pumunta sa marker at bumaba ng elevator. Makinig sa transcript ni Zachary West - ang kanyang bangkay ay nasa harap mismo ng pasukan sa data warehouse. Makatanggap ng bagong pangunahing quest - "Pagkolekta ng Mga Boses", at ang "Detour" ay makukumpleto. Huwag kalimutang kumuha ng pass at isang tala, na, kapag nasuri, ay lumalabas na isang treasure map para sa "Treasure Hunt" quest. Ngayon ang aming landas ay nasa seksyon ng tirahan, ngunit sulit na tingnan ang opisina ni Alex.

Sino ka, “Disyembre”? (Bahagi 2 - Arboretum)

Umakyat sa opisina ni Alex sa arboretum. Ang mga elevator ay hindi gumagana, kaya gumawa ng isang hagdanan sa gilid ng burol gamit ang isang gypsum cannon. Pumasok sa loob at ilipat ang kahon na nakaharang sa pasukan sa hatch na matatagpuan malapit sa mesa. Kakailanganin mo ang kakayahan ng Climb II. Pumasok ka sa loob at i-unlock ang safe. Code - 2512. Dalhin ang key card sa apartment ni Alex Yu. Pagpapatuloy ng quest - sa residential section.

Nangongolekta ng mga boto

Tumungo sa seksyon ng tirahan. Dito ka agad sasalubungin ng Bangungot at maraming tao na kontrolado ng telepath. Bago mag-react ang Nightmare, agad kaming naghagis ng null-wave silencer sa pinakamalapit na tao kung gusto naming iligtas ang kanilang buhay. Kung papatayin mo ang kahit isa sa kanila, hindi mo matatanggap ang tagumpay na "Do No Harm" (kung ang mga tao ay sumabog sa kanilang sarili malapit sa iyo, hindi ito maituturing na pagpatay). Maaari silang pansamantalang i-immobilize gamit ang isang GIPS gun, ngunit kung dadaan ka sa malapit, sila ay sasabog pa rin. Mayroong dalawang opsyon sa Nightmare: maaari kang tumakas at maupo nang mahigit 2 minuto sa isang liblib na lugar, o patayin siya. Para sa pangalawang opsyon, mainam ang isang tagahagis ng K-beam, at para sa una, isang silid na may unit ng pagtatapon ng basura sa ikalawang palapag (ang pinto sa kaliwa sa sandaling umakyat ka sa hagdan na matatagpuan sa kaliwa ng pasukan. sa seksyon ng tirahan). Magkakaroon ng isang multo. Maaari kang kumuha ng pass mula sa kanyang bangkay - Restricted Drugs. Gayundin sa silid na ito ay magkakaroon ng isang piraso ng papel na nakakabit sa mesa na may code para sa mga elevator sa mga apartment ng mga direktor - 3302.

“Kok’s Request” - awtomatiko mong matatanggap ang side quest na ito sa sandaling makita mo ang iyong sarili sa residential section. Ang cafeteria ay matatagpuan sa unang palapag sa dulong koridor sa kanan, kung tatayo ka nang nakatalikod sa pasukan sa lokasyon. Ang landas ay haharangin ng maraming mga nahawaang tao. Gumamit ng null-wave silencer o Stunner shocker (ang huli ay epektibo lamang sa maikling saklaw). Gamitin ang K-beam gun laban sa telepath. Kapag namatay siya, mawawalan ng malay ang lahat ng taong kontrolado niya. Pagkatapos nito, pumunta sa kusina at kausapin si Will Mitchell na magluto. Kunin ang pass at pumunta sa kanyang cabin. Sa loob, pakinggan ang transcript pagkatapos kumpletuhin ang bahagi ng "Collecting Voices" ng gawain, at kunin din ang medalya mula sa nightstand malapit sa kama. Bumalik kay Mitchell at ibigay sa kanya ang kanyang gantimpala. Pumunta sa kusina niya. Magrereklamo ang kusinero na sira ang water pressure regulator. Magagawa mo ito sa dalawang paraan: maaari mong ayusin ang nakahiga sa malapit, o maaari kang bumalik sa arboretum at kunin ang isang gumaganang aparato mula sa greenhouse. Kapag naayos mo ito, papasukin ka ng tagaluto sa freezer. Paggising mo, pumunta ka sa likod ng kwarto. Naroon ang bangkay ni Abigail Foy. Makinig sa kanyang transcript. Isulong ka nito sa pangunahing gawain, bibigyan ka ng kinakailangang sample ng boses, at makakatanggap din ng bagong gawain - "Daniella Shaw". Ilipat ang bloke ng yelo kung mayroon kang naaangkop na kasanayan, o shoot ang tubo sa kaliwa upang matunaw ang yelo. Pagkatapos nito, buksan ang hatch at umakyat sa bentilasyon. Ang paghahanap ng "Kahilingan ng Cook" ay makukumpleto. Huwag magmadaling umalis sa kusina—nag-iwan ng minahan si Mitchell sa pintuan. Kunin ang butones na nagbubukas ng pinto gamit ang dart launcher upang i-disarm ang bitag.

"Truth Lover" - bahagi ng karagdagang gawaing ito ay nakumpleto sa seksyon ng tirahan. Sundin ang marker at hanapin ang bangkay ng batang babae. Makinig sa kanyang transcript. Pagkatapos nito, magtungo sa security point sa unang palapag ng residential section at makinig sa recording at basahin ang ulat. Pagpapatuloy ng paghahanap - sa kompartimento ng kargamento.

"The Vanishing Corpse" - pumunta sa silid ni Bellamy at hanapin ito, at makumpleto ang paghahanap.

"Golden Gun" - pumunta sa nais na cabin at buksan ang safe (code 3479).

Ipagpatuloy natin ang pangunahing gawain. Bisitahin ang cabin ni Danielle Shaw at pakinggan ang transcript na nakalagay doon. Maaari ka ring kumuha ng karagdagang gawain sa computer - "Treasure Hunt". Ang isa pang transcript ay nasa sinehan sa ikalawang palapag sa ilalim ng mga upuan. Ang isa pang bahagi ng boses ay maaaring makuha sa bar, na matatagpuan din sa ikalawang palapag. Sa dulong sulok, umakyat sa bentilasyon at i-on ang power supply. Malapit sa entablado ay magkakaroon ng isang maliit na silid na may terminal. Makinig sa mga pag-record. Ang susunod na sample ay nasa recreation center sa isang mesa sa ikalawang palapag. Magagamit mo rin ito para makakuha ng pass sa cabin ni Abigail Foy. Makinig sa recording doon sa iyong computer at kumuha ng 100% voice sample.

Kapag nakolekta mo na ang lahat ng sample ng boses, o kahit na hindi mo pa ito nakolekta at tinatamad ka nang magpatuloy, maaari mong simulan ang side task na "Daniella Shaw". Pumunta sa fitness center (door code 5078). Mag-ingat - mayroong maraming mga tao sa ilalim ng telepath doon. Ang telepath mismo ay nasa isang malayong malaking silid - isang swimming pool. Patayin siya, pagkatapos ay pumunta sa bintana sa dulong sulok at kumatok dito. Si Daniella Shaw ay lalabas at magbibigay ng sample ng boses sa kanyang sarili, at mag-aalok din na harapin ang lutuin. Kailangan mong hanapin ito sa arboretum.

Sa lokasyong ito maaari kang kumuha ng isa pang side quest. Sa crew quarters sa isa sa mga upper bed, pakinggan ang transcript ni Lawrence Baxter. Sa ganitong paraan matatanggap mo ang gawain na "Regalo para sa iyong minamahal". Upang makumpleto ito, kakailanganin mong bumalik sa arboretum.

Sino ka, “Disyembre”? (bahagi 3 – Seksyon ng Residential)

Ipasok ang password para sa elevator (matatagpuan sa ikalawang palapag sa silid na may pagtatapon - 3302). Ang kinakailangang pass ay nasa ilalim ng globo sa nightstand. Pindutin lang ito ng adjustable wrench. Pagkatapos ay maaari kang umalis sa istasyon gamit ang rescue capsule, bumalik sa arboretum, ngunit ang laro ay hindi pinahahalagahan ito at mag-aalok upang magpatuloy sa paglalaro.

Ibalik mula sa backup

Bumalik kami sa arboretum. Dito maaari mong kumpletuhin ang dalawang side quest sa daan:

"Daniella Shaw" - pumunta kami sa tulay ng "Talos 1". Ang ating nagpapanggap ay uupo sa dulong kapsula sa kaliwa. Pagpasok pa lang sa kapsula, tumakas kaagad, dahil... gagana ang isa pa niyang device. Pagkatapos nito, matatapos ang gawain.

"Regalo sa aking minamahal." Kung tatayo ka nang nakatalikod sa talon, magkakaroon ng makapal na puno sa kaliwa. Ilipat ang bato malapit dito. Kunin ang pass mula sa storage room A2. Patayin ang multo sa loob at kunin ang mahahalagang bagay.

Ngayon ay maaari kang bumalik sa pangunahing gawain - "Ibalik mula sa backup". Pumunta tayo sa data warehouse. I-unlock ito gamit ang voice password ni Shaw. Pumunta pasulong at patayin ang technopath.

Sa gilid ay magkakaroon ng hagdan patungo sa ikalawang palapag. Doon, sa terminal, maaari mong ipagpatuloy ang paghahanap na "Disgruntled Employee" sa pamamagitan ng pagpasok ng kanyang numero - 1129. Pagkatapos nito, sa terminal ng serbisyo ng seguridad, markahan ang kanyang lokasyon. Matatagpuan ito sa labas ng istasyon, kaya kailangan mong lumipad sa kalawakan.

Sa itaas, kunin ang security pass para makapasok sa silid sa unang palapag. Doon, sa terminal, i-unlock ang pinto sa archive. Sundin ang silid na may zero gravity. Lumipad pababa sa hard drive. Sa daan ay makakatagpo ka ng maraming pugad ng cystoids, at maghihintay din ang Weaver sa ibaba. Kunin ang iyong backup na hard drive at ikonekta ito sa server sa itaas. Sa terminal, i-click ang "Connect disk" at bumalik. Bumalik sa ikalawang palapag sa silid kasama ang recycler at fabricator. Sa iyong computer, i-download ang file na “Activation_Key_U_M”. Pagkatapos nito, bibigyan ka ng susunod na gawain, "Mga Susi sa Paraiso." Ito ay humahantong sa isa sa mga posibleng pagtatapos. Dahil madaling makakuha ng isang susi, maaari mo lamang itong likhain sa anumang fabricator, at ang pangalawa ay makukuha lamang sa suporta sa buhay, at ito ay magagawa lamang sa ibang pagkakataon sa kuwento, bumalik tayo sa paghahanap na "Ibalik mula sa Pag-backup". .

Sa malapit na computer ni Danielle Shaw, i-access ang data module B, pagkatapos ay pumunta sa tapat na bahagi ng lokasyon sa ikalawang palapag. Kakailanganin mong ilipat ang aparador. Kung wala kang kinakailangang kasanayan, gumamit ng disposal grenade. Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa manghahabi at sa multo, sundin ang nais na koridor. Buksan ang hatch at pindutin ang pindutan, pagkatapos nito ay makikita mo ang iyong sarili sa isang kapsula sa kalawakan.

Kapag nagising ka, pindutin ang pindutan at lumipad sa kompartimento ng kargamento. Habang papalapit ka dito, makikipag-ugnayan sa iyo si Dr. Igwe at magsisimula ang paghahanap ng parehong pangalan. Tandaan - mayroon ka lamang 7 minuto upang iligtas siya. Kung wala kang oras o buksan lamang ang kanyang lalagyan, mamamatay siya, at makakaapekto ito sa pagtatapos. Lumipad sa kanyang kapsula at tandaan ang numero nito. Pagkatapos nito, lumipad sa kompartimento ng kargamento at sa terminal ipasok ang numero ng nais na lalagyan - 2312. Ang lalagyan na may Igwe ay magsisimulang gumalaw at dadaong sa istasyon. Pagkatapos nito, sa pamamagitan ng parehong lalagyan, pumasok sa istasyon.

Pagtanggap at pagpapadala

Dumaan sa gitnang mga pintuan (sa ibabaw ng tulay) papunta sa silid kasama ang mga nakaligtas. Umakyat sa ikalawang palapag at kausapin si Dr. Igwe, tinatapos ang kanyang paghahanap, at pagkatapos ay kausapin si Sarah Elazar. Ibibigay niya ang gawain na "Ipagtanggol ang kompartimento ng kargamento". Nakakaapekto rin ito sa pagtatapos. Upang mahanap ang blueprint ng turret, dapat kang lumabas muli at hanapin ang kinakailangang ligtas sa pamamagitan ng butas. Ang code ay 7527. Upang makapagbigay ng kuryente sa fabricator, kailangan mong maglakad sa mahabang koridor na natatakpan ng asul na apoy. Magagawa ito mula sa itaas, gumagalaw kasama ang mga rack at pipe. Mag-click sa pindutan sa switchboard at pagkatapos ay lumabas sa pintuan. Kailangan mong mag-install ng hindi bababa sa tatlong turrets sa harap ng pinto sa compartment B (ang lugar ay naka-highlight na may dark grey metal), hindi mahalaga kung paano mo makuha ang mga ito. Maaari mong gawin ang mga ito sa isang fabricator, o maaari kang magdala ng mga handa. Ang isa ay nasa mismong tulay, ang isa ay nasa container number 05. Upang makarating dito, sumakay sa elevator ng kargamento sa terminal sa tapat. Ang ikatlong turret ay kasama ng mga nakaligtas sa bodega sa unang palapag. Upang buksan ang pinto, i-hack ang terminal, o kunin ang tala mula sa katawan ni Gus Magill. Pagkatapos mag-install ng tatlong turrets (mas maganda pa), mag-aalok si Sarah Elazar na buksan ang pinto at magbigay ng code. Pagkatapos mong buksan ito, maraming iba't ibang bagyo ang aakyat doon. Pagkatapos mong makitungo sa kanila, ang gawaing "Reception at Dispatch" ay makukumpleto.

Sundin ang silid na may mga lalagyan. Maaari mong hanapin ang mga ito, o maaari kang pumunta pa sa loading bay ng SAGITTA. May lalagyan sa unahan. Piliin ang lock at kunin ang flash drive ni Annalize Gallegos mula sa bangkay. Sa gayon, makukumpleto mo ang paghahanap na "Mahilig sa Katotohanan." Susunod, pumunta sa isang bagong lokasyon - Life Support.

Makikipag-ugnayan sa iyo si Ekaterina Ilyushina. Upang magsimula, umakyat sa isang palapag gamit ang hagdan sa kanan. Hanapin ang mga bangkay. Magkakaroon si Erica Teague ng password para sa safe sa security booth - 9193. Magkakaroon din ng daanan na may harang na plaster. Basagin ang balakid at basahin ang tala mula sa bangkay ni Elton Weber. Tatalakayin nito ang tungkol sa cache. Bumaba kami at dumaan sa may sira na electrical panel (kailangan mong pansamantalang i-neutralize ito gamit ang gypsum gun o ayusin ito). Gamit ang elevator ay bumaba kami sa sahig sa ibaba. May daanan papunta sa mga escape capsule. Kung saan ito yumuko, tumalon pababa sa ilalim ng tulay. Magkakaroon ng cache doon. Ang isa sa mga kapsula ay maglalaman ng Corpse of Emily Carter. Makinig sa kanyang transcript para makakuha ng isa pang side quest, "Sobering Up." Para makumpleto ito, kailangan mong pumunta sa water treatment plant sa parehong lokasyon (kinakailangan ang "Lifting III" skill). Kailangan mong ibalik ang power supply (ang control panel ay nasa kanan ng pasukan) at bumaba sa elevator sa dulong bahagi ng silid. Doon, gamitin ang terminal upang buksan ang hatch at kumpletuhin ang gawain.

Magiging kapaki-pakinabang din ito sa hinaharap, bago ipadala sa planta ng kuryente, upang tingnan ang atmosphere control center sa mas mataas na antas. Harapin ang mga kaaway at lumibot sa buong istraktura mula sa likod. Sa terminal, ihinto ang mga fan, tumalon pababa at alisin ang beam na pumipigil sa tamang operasyon ng isa sa mga fan, pagkatapos ay mabilis na umalis sa danger zone bago magsimulang gumana muli ang mga fan. Magagawa ito sa ibang pagkakataon, ngunit sa parehong oras makakatipid ito ng maraming oras sa hinaharap.

Kapag tapos ka na, pumunta sa planta ng kuryente. Magkakaroon ng naka-lock na pinto sa unahan. I-hack ang security terminal sa silid sa gitna ng corridor o gamitin ang gypsum cannon upang bumuo ng hagdan patungo sa ventilation shaft sa dulong sulok ng corridor sa itaas ng istasyon ng mga operator. Pumunta sa harap at bumaba ng elevator. Makikita mo ang iyong sarili sa isang silid na may coolant. Harapin ang iyong mga kaaway. Naka-lock ang airlock. Mapupunta kaagad sa kaliwa ang kinakailangang key card. Gamitin ang kanyon ng dyipsum upang patayin ang apoy at kunin ang pass. Pumunta pa at kausapin si Ekaterina Ilyushina. Tulungan mo man siya o hindi ay makakaapekto sa ending. Maaari kang dumiretso para sa gamot sa outer space sa pamamagitan ng cargo bay, o maaari mo munang i-restart ang reactor at lumabas sa airlock dito. Mayroon kang 2 totoong oras para gawin ang lahat tungkol sa lahat.

Bumaba sa reactor, una sa pamamagitan ng elevator, pagkatapos ay sa pamamagitan ng hagdan. Ang pinakamadaling paraan upang makapasok sa control room ay sa pamamagitan ng bubong (nangangailangan ng Climb II). Maaari mo ring piliin ang lock (level 4). Sa terminal, mag-click sa "Emergency Switches". Susunod, basahin kung ano ang nakasulat sa tablet sa tabi mo. Ang tamang pagkakasunud-sunod para sa pagbabago ng posisyon ng mga nakabukas na lever ay ibibigay doon: una tatlo sa kaliwa, isa-isa, simula sa pinakamalayo mula sa terminal, at pagkatapos ay tatlo sa kanan sa parehong paraan. Pagkatapos nito, simulan ang restart procedure sa iyong computer. Kapag nangyari ang pagkasira, umalis sa silid at pumasok sa reaktor sa pamamagitan ng mga salamin na pinto. Maglakad-lakad at makikita mo ang isang sirang diverter. Ngayon ay mayroong dalawang mga pagpipilian: isang mas mahaba - upang kunin ang isang gumaganang ekstrang bahagi mula sa elevator, na maaaring matagpuan mula sa transcript na nakahiga dito (maaari kang makarating sa elevator sa pamamagitan ng hagdan), o upang ayusin ang umiiral na bahagi ( ika-3 antas ng pag-aayos). Mag-install ng gumaganang diverter, bumalik sa control room at magpatuloy sa pag-restart. Bumalik sa Ekaterina Ilyushina.

Ngayon ay maaari mong kumpletuhin ang kanyang paghahanap na "Tulungan si Ekaterina Ilyushina." I-unlock ang airlock at pumunta sa outer space. Sundin ang marker, hanapin ang nais na butas sa casing ng istasyon at kumuha ng gamot mula sa cabinet. Bumalik kay Catherine at iturok ito sa kanya.

Mga Susi sa Paraiso

Bumalik sa bulwagan. Kakailanganin mong dumaan muli sa silid ng coolant, ngunit sa pagkakataong ito ang silid ay nababalot ng kulay abong fog. Isang shot at tapos na ang laro. Pumunta alinman sa pamamagitan ng stealth o paggamit ng gypsum gun. Maaari kang makapasok kaagad sa bulwagan sa pamamagitan ng suporta sa buhay - isang elevator sa itaas na antas ng lokasyon. Makakatanggap ka rin ng bagong karagdagang gawain na "Ekaterina Ilyushina". Upang makumpleto ito, bumalik lamang sa iyong opisina, kung saan naghihintay sa iyo sina Dr. Igwe at Catherine. Makipag-usap sa kanila at makatanggap ng isang bagong gawain - "Ama ni Catherine".

Upang makumpleto ito, kailangan mong tumakbo sa imbakan ng data sa pamamagitan ng arboretum. Habang dumadaan doon, makakatanggap ka rin ng quest mula kay Dr. Igwe - "Gustav Leitner". Kapag nasa vault, sundan ang marker. Naka-lock ang kinakailangang pinto. Mayroong dalawang paraan: basagin ang lock sa ika-4 na antas o gumawa ng hagdan mula sa isang gypsum gun upang umakyat sa mga asul na wire, at mula doon ay gumapang ang isa pa papunta sa hatch. Kapag nakarating ka na sa computer, magkakaroon ka ng pagpipilian - burahin ang recording o ilipat ito sa computer sa iyong opisina at pagkatapos ay bumalik kay Catherine at makinig sa recording. Kung ang entry ay hindi lilitaw sa iyong computer, pagkatapos ay makipag-usap kay Ekaterina nang maraming beses, at pagkatapos ay suriin muli. Sa parehong mga kaso, ang gawain ay makukumpleto, ngunit ang desisyon na gagawin mo ay makakaapekto sa pagtatapos.

"Gustav Leitner" - sa pamamagitan ng arboretum, pumunta sa seksyon ng tirahan at pumunta sa silid ni Igwe. Doon, malapit sa painting, i-play ang iminungkahing recording sa pamamagitan ng iyong imbentaryo at dalhin ito sa Connectome. Ibigay ito kay Igwe sa iyong opisina upang makumpleto ang paghahanap.

Mas mabuting tapusin ang dalawang gawaing ito bago bumisita sa opisina ni Alex, dahil... Pagkatapos nito, ang buhay ay magiging seryosong mas mahirap. Bago ito, mas mainam na mag-imbak ng mga bala, lalo na ang mga shocker charges, pati na rin ang mga EM grenade. Kapag handa ka na at nakumpleto mo na ang lahat ng side quests na gusto mo, magtungo sa opisina ni Alex sa arboretum. Ngayon ay magkakaroon ka na ng code para sa elevator - 1696.

Bago ko ibigay sayo ang susi

Ilagay ang password sa computer ni Alex at panoorin ang video. Kunin ang chip mula sa mesa at i-install ito. Pumunta sa outer space at i-scan ang dalawang Coral node, pagkatapos ay bumalik sa opisina ni Alex sa arboretum. Hindi mo matatapos ang nasimulan mo. Dalawang operator ng labanan ang lalabas.

Consultant

Upang magsimula, mas mahusay na kumpletuhin ang karagdagang gawain na "Dal the Pursuer". Tumakbo sa imbakan ng data at i-deactivate ang iyong beacon bracelet sa silid sa ikalawang palapag. Kailangan mong ilagay ang code sa terminal - 0913. Kokontakin ka ni Luther Glass doon at bibigyan ka ng karagdagang gawain na “Tulungan si Luther Glass. Upang makumpleto ito, kailangan mong bumalik sa emergency room. Ito ay talagang isang bitag, at si Luther ay matagal nang patay. Kailangan nating makaligtas sa pag-atake ng malaking bilang ng mga operator ng labanan. Pagkatapos nito, matatapos ang gawain.

Sa bulwagan maaari mo ring kausapin si Dr. Igwe tungkol sa kanyang gawain na "Incapacitate Dahl." Ang gawaing ito ay kinakailangan kung gusto mong umalis sa istasyon. Sundin ang shuttle bay - isang pinto sa unang palapag ng bulwagan. Sa kaliwa ay magkakaroon ng isang koridor kung saan maaari kang makarating sa pre-flight preparation room, code - 5593. Ang tanging bagay ay ang kalsada ay naharang ng isang malaking cabinet - maaaring ilipat ito, o gumamit ng isang granada sa pagtatapon. Dito, mula sa talahanayan, kunin ang pass mula sa shuttle control point - matatagpuan sa kanan, kung tatayo ka nang nakatalikod sa pasukan sa lokasyon. Sa loob, bigyang-pansin ang mga hindi gumaganang gravity lift. Mula sa silid na ito, bumaba sa hagdan patungo sa ibabang palapag. Ang isang maliit na mas malapit sa gitna ay magkakaroon ng isang pinto na maaaring i-unlock gamit ang isang umiiral na pass. I-activate ang mga gravity lift at bumalik sa parehong hagdan, pagkatapos ay gamitin ang elevator upang umakyat sa isa pang antas.

Ang control room ay isang silid na nakabitin nang hiwalay sa kisame. Ang tulay na humahantong dito ay sira, kaya umakyat sa rehas, bumilis at tumalon. Palawakin ang tulay gamit ang terminal, at pagkatapos ay bumalik pababa at pumasok sa shuttle. Bago ito, maaari mo ring kumpletuhin ang isa pang side task - "Escape Attempt". Upang gawin ito, bumaba sa hagdan sa parehong koridor na naalis namin mula sa malaking aparador. Makikita mo ang iyong sarili sa mga kapsula ng pagtakas. Hihilingin sa iyo na pasabugin ang hatch. Lumabas sa outer space (ang airlock sa ibabang antas ng shuttle bay), pumunta sa nais na hatch at kumatok sa pulang latches. Bumalik sa mga kapsula, buksan ang hatch sa panel at ilunsad ang kapsula 2. Ang gantimpala ay nasa ibabang palapag sa banyo sa mga panel sa ilalim ng kisame.

Kapag handa ka na, sumakay sa shuttle. Magkakaroon ng isang terminal malapit sa cabin - dito inililipat namin ang file na may mga parameter ng gawain. Ngayon ay kailangan mong hanapin ang pamamaraan ni Dahl. Upang gawin ito, pumunta tayo sa kalawakan. Kapag nasa labas ka na, pahihirapan ni Dahl ang iyong buhay.

"Ultimatum ni Dahl." Bibigyan ka ng 15 minuto ng totoong oras upang makumpleto ito, at ang kinalabasan ng gawain ay nakakaapekto sa pagtatapos. Lumipad kami sa gateway ng power plant, mula roon hanggang sa life support compartment. Pumunta kami sa atmosphere control point. Kung hindi mo naayos ang bentilador nang mas maaga, pagkatapos ay lumibot kami sa perimeter ng silid at sa kabaligtaran ng pasukan sa terminal ay pinipigilan namin ang mga tagahanga, mabilis na tumalon pababa at inilabas ang natigil na sinag. Pagkatapos nito, umalis kami sa recess kasama ang mga tagahanga sa lalong madaling panahon. Papunta kami ngayon sa kwarto dito sa second floor. Kung tatayo ka nang nakatalikod sa pasukan, ito ay nasa kaliwa (Si Dal ay nasa isang katulad na silid sa kanan). Sinisimulan namin ang pamamaraan ng pagdidisimpekta sa remote control. Kaya mawawalan ng malay si Dahl. Kung nais mong iligtas ang mga nakaligtas, kung gayon sa anumang pagkakataon ay patayin si Dahl. Punta tayo sa kwarto niya. Naka-lock ang pinto gamit ang level 4 lock. Maaari itong ma-hack, ngunit maaari mo ring basagin ang salamin malapit sa hagdan at dumaan dito. Sa unahan ay magkakaroon ng isang pader na may mga panel, na ang isa ay kumikinang na pula. Kailangan mong ayusin ang air mixture regulator na nakahiga at ilagay ito sa lugar. Ngayon ang buhay ng mga tao ay hindi nasa panganib at ang timer ay patayin. Ngayon ay haharapin natin ang technician ni Dahl - si Kaspar. Pupunta kami sa laboratoryo ng psychotronics sa paraang maginhawa para sa iyo. Sa daan, makikipag-ugnayan sa iyo si Dr. Igwe at aanyayahan kang tingnan ang departamento ng neuromod sa gawaing "Incapacitate Dahl." Upang makapunta sa Kaspar, pumunta sa opisina ng direktor, at pagkatapos ay sa daanan sa likod ng silid (kailangan mong payagan ang pag-access sa conference room sa terminal sa kuwartong ito). Ang gustong operator ay magtatago sa likod ng salamin.

"Inutil si Dahl." Ang pagkumpleto sa gawaing ito ay magbubukas ng access sa isa sa mga pagtatapos - kung wala ito ay hindi mo rin mai-save ang mga nakaligtas. Punta tayo sa neuromod department. Sundin lang ang marker at mapupunta ka sa surgical terminal. Gamit ang isang computer, i-immobilize si Dahl, i-scan ang utak, at pagkatapos ay magsagawa ng neurotomy.

Mga Susi sa Paraiso (bahagi 2 - Arboretum)

Pumunta sa opisina ni Alex sa arboretum. Ang kapatid ng pangunahing tauhan/bayani ay magtatago sa silid sa likod - madali mong mahahanap ang pinto gamit ang marker. Buksan ito at kausapin si Alex Yu. Para mailigtas ang iyong kapatid, i-drag lang ang kanyang katawan pabalik sa utility room kung saan siya nanggaling at i-lock ang pinto. Susunod ay ang aktwal na mga pagtatapos.

Isip na walang limitasyon

Sa pagpipiliang ito, lumikha ng isang prototype ng isang null-wave jammer sa fabricator, pumunta sa psychotronics laboratoryo at i-install ito sa gitna ng coral. Pagkatapos ay kailangan mong dumaan sa arboretum patungo sa tulay ng Talos 1. Magkakaroon ng isang pagpipilian dito, ngunit kung nais mong i-activate ang aparato at hindi pasabugin ang istasyon, pagkatapos ay patayin ang "Enero". Ilunsad ang null-wave device sa terminal. Panoorin ang video - tapos na ang laro.

Kamatayan

Sa kasong ito, pumunta sa planta ng kuryente at bumaba sa reaktor. Sa harap ng mga salamin na pinto sa sahig, buksan ang hatch at pindutin ang pindutan. Bumaba sa lalabas na sipi. Magpasok ng dalawang activator key. Pagkatapos ay kailangan mong dumaan sa arboretum patungo sa tulay ng Talos 1. I-activate ang self-destruct. Narito ang ilang mga pagpipilian:

  1. Mamatay kasama ang istasyon. Umupo sa isang upuan sa tapat, sa tabi ng bintana.
  2. Takbo. Mayroong ilang mga paraan upang makatakas. Una, sa shuttle, ngunit dapat ay buhay si Dahl. Ang mga nakaligtas, kung mayroon man, ay sasama sa iyo. Maaari ka ring umalis sa istasyon sa isang escape capsule. Sa kasong ito, sundin ang quest marker na "Sino ka, Disyembre?"

Epilogue

Ito ang tunay na pagtatapos - makikita mo ito pagkatapos ng mga kredito. Dito ay mapaalalahanan ka ng lahat ng iyong ginawa sa buong laro. Upang makuha ang pinakamahusay na posibleng pagtatapos kailangan mo:

  • Huwag mag-install ng mga neuromod sa Typhon skill tree. Ang kaunti ay posible, ngunit kung wala ang mga ito ay mas mahusay.
  • Rescue test subject Ingram sa psychotronics laboratory
  • Iligtas si Dr. Igwe at pagkatapos ay hanapin ang kanyang mga connectome
  • Sa cargo compartment, tulungan si Sarah Elazar at i-set up ang mga turret, at pigilan din si Dahl na sakalin siya at ang kanyang mga tao.
  • Patawarin mo si Dahl at iwan mo siyang buhay
  • Dalhin ang gamot kay Ekaterina Ilyushina at hayaan siyang makinig sa nakakompromisong recording tungkol sa kanyang ama.
  • Hanapin si Danielle Shaw (kumatok sa salamin sa fitness center) at pagkatapos ay hanapin ang boluntaryong 37 (magluto ng Mitchell) na sinusubukang tumakas.

Pagkatapos mong malaman ang totoo, mag-aalok si Alex na makipagkamay sa kanya. Maaari kang sumang-ayon o patayin ang lahat.

Pagkalipas ng labing-isang mahabang taon, isang bagong laro mula sa seryeng Prey ang sa wakas ay lumitaw sa mga istante ng tindahan, gayunpaman, sa halip na isang sumunod na pangyayari, ang mga tagahanga ay nakatanggap ng kumpletong pag-reboot, na halos walang kinalaman sa orihinal, maliban na muli kang lalaban masasamang alien sa kalawakan. Bilang karagdagan, ang bagong laro ay nakakuha ng isang mahusay na binuo na sistema ng paglalaro na nagbibigay-daan sa iyo upang lumikha ng isang tunay na makina ng pagpatay mula sa pangunahing karakter.

Nagaganap ang proyekto sa isang malaking istasyon ng kalawakan, na marami sa mga lokasyon ay bukas para sa paggalugad mula pa sa simula, kaya madali kang mawala dito. Ito ang dahilan kung bakit nagsulat kami ng walkthrough ng Prey (2017), kung saan sasabihin namin sa iyo ang tungkol sa paglutas ng lahat ng puzzle at ang pinakamainam na ruta.

Unang araw sa trabaho

Isuot ang TranStar suit at sumakay sa helicopter

Sa sandaling magising si Morgan sa kanyang apartment, nakatanggap siya ng tawag mula sa kanyang nakatatandang kapatid na si Alex. Hihilingin niya sa pangunahing karakter na magsuot ng suit at sumakay sa isang helicopter upang lumipad sa isang bagong trabaho sa TranStar, na kinasasangkutan ng pakikilahok sa isang lihim na proyekto sa Talos I space station.

Pinapayuhan ka naming huwag kaagad sundin ang mga tagubilin ng iyong kapatid, ngunit tumingin muna sa paligid ng iyong magagandang maliit na apartment. Maaari mong hanapin ang mga compartment ng iyong nightstand, basahin ang iba't ibang aklat na nakapalibot (ise-save ang mga ito sa seksyong Data, para ma-refer mo ang mga ito sa ibang pagkakataon), tingnan ang iyong email sa iyong computer, at kumuha pa ng pagkain sa kusina.

Kapag handa ka nang umalis, isuot ang iyong suit at pumunta sa labas. Upang gawin ito, kailangan mong pumunta sa koridor at lumiko sa kaliwa (lahat ng iba pang mga pinto ay isasara). Huwag kalimutang kausapin si Patritsa Verma, ang support worker sa daan.

Tumungo sa elevator at pindutin ang button na nakaturo sa bubong para umakyat. Lumabas sa gusali at makipag-ugnayan sa helicopter. Susunod, masisiyahan ka sa isang magandang tanawin ng paglipad sa ibabaw ng lungsod ng hinaharap.

Iulat sa testing center

Lumabas sa helicopter at pumasok sa loob ng gusali para hanapin ang TranStar Research Bot. Makipag-usap sa kanya saglit, at pagkatapos ay tumungo sa elevator, kung saan ikaw ay sasalubungin ni Alex Yu. Pagkaraan ng ilang minuto, ikaw ay papayagang pumasok sa silid ng pagsubok sa dulong pinto.

Sa loob, makikita mo ang iyong sarili sa isang maliit na silid na may isang pindutan at isang pulang bilog sa sahig malapit sa isang bintana na may tatlong siyentipiko na nakatayo sa likod nito. Una sa lahat, hihilingin nila sa iyo na pindutin ang isang pindutan, pagkatapos kung saan ang tatlong bloke ay babangon mula sa pulang bilog. Pagkatapos ay iangat ang mga ito at palabas sa pulang lugar.

Ang susunod na pagsubok ay magiging kakaiba. Hihilingin sa iyo na pindutin muli ang pulang pindutan at pagkatapos ay itago. Naturally, walang mga lugar na mapagtataguan sa silid na ito. Kahit na maaari mong subukang umupo sa likod ng isang upuan sa gitna ng silid. Sa pangkalahatan, gawin ang anumang sa tingin mo ay kinakailangan, at pagkatapos ay magpatuloy sa susunod na pagsubok. Ito ay magiging mas diretso. May lalabas na pader sa itaas na maghihiwalay sa iyo sa kabilang button. Kailangan mong pindutin ang pulang button upang sindihan ang asul at mabilis na ibaba ang ibabang dingding upang pindutin ang asul na pindutan. Simple, hindi ba?

Ang huling silid ng pagsubok ay naglalaman lamang ng isang upuan at isang computer terminal. Kapag umupo ka sa upuan, tatanungin ka ng ilang mga katanungan kung saan maaari mong ibigay ang anumang sagot na gusto mo. Pagkatapos nito, hihilingin sa iyo ng scientist na kumuha ng inkblot test. Pinapayuhan ka naming bigyang pansin ang mananaliksik at ang kanyang kape, dahil may kakaibang magsisimulang mangyari sa kanila. Kapag natapos na ang "pagsubok", lahat ay sakop ng itim.

Aksidente

Magigising muli ang pangunahing tauhan sa kanyang apartment. Tingnan ang kalendaryo - muling ipapakita ang Marso 15 (kumusta sa Groundhog Day). May kakaibang nangyayari dito. Suriin ang iyong tahanan. Malamang na mapapansin mo na ang lahat ng mga tala at imbentaryo ay nawala, ngunit maraming mga email ang lumitaw sa computer. Isuot mo ang iyong suit at lumabas ng apartment, sa pangalawang pagkakataon.

Gayunpaman, ngayon ay hindi na makakausap si Patricia, dahil may pumatay sa kanya at pumangit sa kanyang bangkay. Suriin ang katawan at kumuha ng wrench kung sakali. Gamit ito maaari mong bludgeon kaaway at sirain ang ilang mga bagay. Sa ilang segundo, makikipag-ugnayan sa iyo ang isang taong nagngangalang Enero, na nagpadala sa iyo ng lahat ng mga liham sa iyong PC. Sasabihin niya sa iyo na humanap ng daan palabas ng gusali, dahil maharangan ang pangunahing koridor.

Ang mga pinto sa pangunahing bulwagan ay isasara. Bumalik sa apartment at basagin ang glass panel para lumabas sa courtyard. Isang malaking sorpresa ang naghihintay sa iyo dito, dahil ang buong kapaligiran ay naging isang ordinaryong puno ng linden (ngayon ay kumusta sa The Truman Show). Papayuhan ka ng Enero na tumakas mula sa silid ng simulation.

Sa sandaling nasa kabilang panig, suriin ang desktop sa malapit. May isang kawili-wiling tala sa mesa. Kung titingnan mo ang bintana na may mga saradong shutter, makikita mo ang mga silid kung saan nagsagawa si Morgan ng mga kakaibang pagsubok. Hanapin ang safe sa kanang bahagi at subukang buksan ang terminal ng Marco Simmons (ang kinakailangang password ay nasa talahanayan; ito ay random na nabuo, kaya hindi namin ito isusulat para sa iyo dito). Sa loob nito ay makakahanap ka ng isang liham tungkol sa mahinang pag-install, na magbubunyag ng mga kakaibang bagay na nangyari sa panahon ng mga pagsubok gamit ang mga pindutan.

Umalis sa silid at humanap ng isang lihim na daanan patungo sa iyong apartment at isang pinto na nagbibigay ng access sa mga elevator. Gayunpaman, ang unang bagay na ipinapayo namin sa iyo na gawin ay suriin ang lugar ng warehouse na matatagpuan sa kabilang direksyon. Dito mahahanap mo ang maraming kapaki-pakinabang na item, kabilang ang mga bote ng alak na nagpapanumbalik sa antas ng buhay ng bayani. Ang bodega ay may mga pintuan pabalik sa bulwagan. Dapat mong bigyang pansin ang detalyeng ito at ang katotohanan na ang isa sa mga suporta ay mukhang kakaiba. Tandaan kung ano ang nangyari sa pekeng scientist's cup? Basically, may isang mimic na nagtatago dito sa isang lugar na aatake agad sa iyo kung lalapit ka dito.

Kailangan mong maghanap ng dalawang suporta na magkapareho sa isa't isa at simulan ang pagpindot sa key sa kaliwa at kanan. Aalisin ng Mimic ang camouflage nito at tatakbo sa apartment ni Morgan. Patakbuhin mo siya at patayin. Susunod, lumibot sa bulwagan at hanapin ang pinto na dadaan sa pekeng elevator. Maaari mong subukang itaas ang elevator at pagkatapos ay magre-reboot ang projection sa pasilyo.

Pumunta sa bubong - ito rin ay magiging isang kathang-isip. Matapos masira ang buong ilusyon, ang ilang mga dingding ay magiging ordinaryong mga panel ng salamin. Hatiin ang mga ito at maghanap ng mga kapaki-pakinabang na bagay sa mga durog na bato. Pagkatapos ay pumunta sa TransTar building, sinusuri ang toolbox sa daan. I-hack ang terminal ni Demetri Bowser, kunin ang first aid kit at magtungo sa testing area. Narito ang isa pang panggagaya ay aatake sa iyo. Crush ang salamin at sirain ang halimaw.

Suriin ang computer ni Chiao-Long Heng, na maglalaman ng dalawang email, at pakinggan ang audio log na naitala ni Marco Simmons - makikita mo ito sa mesa. Lumabas sa nawasak na pinto at umakyat sa hagdan, na magdadala sa iyo sa simulation room. May dalawang halimaw na nagtatago sa control room. Dito mo rin mahahanap ang katawan ni Gret Mikkelsen na may ilang magagandang bagay. Sa kanyang computer, maaari mong i-reload ang mga simulation at maglaro gamit ang mga background. Pinapayuhan ka naming basagin ang glass pnael sa kanang bahagi ng desktop upang makahanap ng mga kapaki-pakinabang na item.

Bumalik sa lobby, at nauwi sa Decontamination. Ipapakita nila sa iyo kung paano nakikipag-ugnayan ang mimic kay Jovan Gravilovich. Magbibigay ng payo ang Enero na huwag pumunta sa front line, ngunit kumilos nang maingat hangga't maaari. Kunin ang first aid kit mula sa terminal at magpatuloy pasulong. Sa mga opisinang matatagpuan sa likod, makikita mo ang workstation ni Jovan na may ilang mga titik. Sa isa sa mga ito ay makakahanap ka ng clue na nagsasabing si Dr. Bellamy ay mayroong key card. Sa ganitong paraan maaari mong makuha ang karagdagang misyon na "Vanishing Corpse".

Maglakad pasulong hanggang sa marating mo ang mga opisina kung saan matatagpuan ang saradong pinto. Mayroong ilang mga solusyon sa problemang ito: maaari mong buksan ang butas ng bentilasyon sa kanang bahagi o hanapin ang tamang susi. Mag-ingat, mayroong 3 evil Mimics sa lugar na ito. May nakita ka bang dalawang upuan sa isang mesa? Kaya ang isa sa mga upuan ay isang panggagaya. Pinapayuhan ka namin na talagang tumingin sa terminal ni Ellis Aiken at basahin ang kanyang mga sulat. Kung ayaw mong umalis dito sa pamamagitan ng bentilasyon (gamitin ang service hatch na matatagpuan sa itaas ng cabinet), pagkatapos ay dapat kang bumalik sa opisina ni Bellamy (tumayo nang nakatalikod sa saradong pinto at lumakad pasulong, na nananatili sa kaliwang dingding ) at tingnan ang mga tala sa mesa. Dito makikita mo ang key card sa simulation laboratory.

Foyer

Pagkatapos umalis sa simulation laboratory, makakatagpo ka ng bagong uri ng alien - Phantoms. Ang isa sa kanyang mga kinatawan ay nakatayo sa labas ng bintana. Enero inirerekumenda namin na magpatuloy ka. Sa kanang bahagi ay may naka-lock na pinto na humahantong sa skill analyzer. Lumakad at sundan ang madugong landas. Bilang resulta, maaabot mo ang katawan ni Veer Singh. Ang isang panggagaya ay agad na aatake sa iyo - harapin siya. Sa kaliwa ay makikita mo ang isang sirang console na hindi pa naaayos. Pumunta sa kahabaan ng koridor patungo sa susunod na bangkay upang kunin ang baril ng GIPS. Nag-shoot ito ng isang espesyal na sangkap na maaaring magpawalang-kilos sa iba't ibang mga bagay. Gamit ito, maaari mo ring lutasin ang iba't ibang mga gawain, tulad ng pag-apula ng apoy, paghinto ng mga harang sa kuryente at paglikha ng mga platform.

Huwag kalimutang hanapin ang katawan ni Singh para makahanap ng first aid kit at mga bala. Maglakad pasulong, tumingin sa paligid, at tingnan ang bangkay ni Natasha Nikova, na nakasabit sa tabi ng air duct sa itaas ng security room. Kumuha ng mga kapaki-pakinabang na bagay.

Sa sandaling marating mo ang foyer, maraming mga mimic ang agad na magigising at kumakalat sa buong lokasyon, at sa gayon ay nagtatago mula sa iyo. Ito ay kung saan kakailanganin mo ang dating natagpuang kanyon. Hindi mo ito magagamit upang sirain ang Mimics, ngunit maaari mo silang i-freeze at patayin gamit ang isang wrench. Hindi ka makapasok sa security room, kaya lumiko sa kaliwa at pumunta sa conference room, kung saan maaari kang makatagpo ng Mimic. Ang katawan ni Robert Gage at ang transcript (audio recording) ay nakalagay din dito.

Dito makikipag-ugnayan muli sa iyo ang Enero at sasabihin sa iyo ang tungkol sa neuromod, na nakatago sa tapat ng pasilyo. Harapin ang lahat ng mga panggagaya sa silid at suriin ang kanilang mga katawan. Ang mga neuromod ay mga espesyal na item na nagbibigay ng pagkakataong tumuklas ng bago at bumuo ng mga lumang kasanayan. Ang karakter ay may tatlong sangay ng mga kasanayan para sa pag-unlad: security guard, engineer at scientist, salamat sa kung saan maaari mong matutunan ang pag-hack ng mga kumplikadong system at mabilis na ibalik ang iyong kalusugan.

Ang iyong pinili ay magpapahintulot sa iyo na lapitan ang solusyon ng ilang mga problema sa iba't ibang paraan. Halimbawa, kung mayroon kang neuromod na "Lever System", maaari mong alisin ang barikada at pumunta sa banyo, kung saan nagtatago ang mimic at nakahiga ang bangkay ni Hang. Maaari mo ring gamitin ang repair neuromod upang ayusin ang engraving shaft na matatagpuan sa likod ng security room.

Sa huling kaso, magagawa mong i-activate ang elevator ng kargamento sa ikalawang antas, ngunit ito ay magiging posible lamang kung mayroon kang kinakailangang bilang ng mga ekstrang bahagi para sa pag-aayos. Kung wala sila, maaari mong gamitin ang baril ng GIPS at lumikha ng isang landas sa dingding sa balkonahe ng ika-2 antas, na naglalaman ng mga ekstrang bahagi, ang bangkay ng isang boluntaryo na may mga bala at armas.

Ito rin ay nagkakahalaga ng pagbabalik ng kaunti at hanapin ang karagdagang terminal ni Caleb Helethorn, na matatagpuan sa silid ng pagsasaliksik. I-hack ito para makakuha ng blueprint para sa paggawa ng Huntress dart thrower. Pagkatapos ay maaari kang pumunta sa pangunahing bulwagan.

Habang papunta sa isang bagong lokasyon, nakatanggap kami ng kakaibang mensahe mula Enero malapit sa katawan. Pumili kami ng mga cartridge, first aid kit at isang shotgun mula sa bangkay. Tiyaking kumuha ng ilang neuromod mula sa iyong bag. Pumunta kami sa pangunahing bulwagan upang maunawaan kung saan eksakto kami natapos.

Bumaba kami sa lower level. Dito mahahanap mo ang maraming mga ruta na maaari naming sundan, gayunpaman, ang ilan sa mga ito ay maaaring i-unlock lamang sa tulong ng mga espesyal na pag-upgrade, habang ang iba ay magagamit lamang pagkatapos makumpleto ang ilang mga pangunahing o pangalawang gawain.

Opisina na may magandang tanawin

Pinapanood namin ang pagsabog, at pagkatapos ay nakikinig sa mensaheng ipinadala noong Enero. Ipapaalam niya sa amin na kailangan naming pumunta sa opisina ni Morgan para manood ng isang video. Pakitandaan na ang space station lobby ay isang uri ng central hub na humahantong sa ilang mga lokasyon nang sabay-sabay. Marami sa kanila ang isasara para sa plot at iba pang dahilan. Kasama sa mga zone na ito ang:

  • Arboretum - matatagpuan mismo sa itaas ng bulwagan at mapupuntahan lamang gamit ang pangunahing elevator.
  • Neuromod Department - matatagpuan sa pangalawang antas (nagmula kami dito).
  • Shuttle bay - matatagpuan sa ground floor sa tabi ng pangunahing elevator.
  • Hardware Lab - Matatagpuan sa itaas na antas sa tabi mismo ng Neuromods Department.
  • Life Support - matatagpuan sa ilalim ng pangunahing lobby at mapupuntahan lamang gamit ang pangunahing elevator.

Paano pumunta sa iyong opisina?

Kaya, sa pangunahing bulwagan ay may ilang mga opisina at silid, kasama ang aming personal na opisina. Dito kailangan mo ring harapin ang isang malaking bilang ng mga panggagaya, kaya maingat kaming gumagalaw, maingat na binabantayan ang mga paulit-ulit na bagay. Bago pumunta sa opisina, iniinspeksyon namin ang unang antas.

Lumapit kami sa pangunahing elevator, kung saan makakarating ka sa life support compartment at sa arboretum. Napansin namin ang isang turret na umaatake sa lahat ng bagay na tila nahawahan ng mga bagyo, halimbawa, ginagaya. Maaari naming dalhin ang sandata turret na ito sa amin upang gamitin laban sa isang malaking bilang ng mga kaaway, na akitin sila nang direkta sa apoy ng turret. Sinusuri namin ang mahabang mesa na hindi kalayuan sa tore, kung saan may mga first aid kit at isang key card na nagbubukas ng pinto sa emergency room.

Sa kaliwa ng pangunahing elevator nakita namin ang isang saradong lugar - isang psychotronics laboratoryo, upang buksan kung saan kailangan mo ng isang pangkalahatang layunin na access card o talino sa paglikha (kailangan mo ng Hunter dart launcher, na tinalakay sa ibaba). Pumunta kami sa staff room (sa kaliwa, kung nakaharap ka sa elevator), kung saan naghihintay sa iyo ang mga facial expression. Huwag kalimutan na maaari tayong maglakad-lakad gamit ang isang portable turret.

Ang pinto na matatagpuan sa tapat na bahagi ng bulwagan ay maaaring humantong sa amin sa isang bag na may first aid kit, at isang ruta na hinaharangan ng mga board at humahantong sa laboratoryo ng psychotronics. Mayroon ding daanan patungo sa pangunahing hagdanan at mga banyo. Mahihirapang makapasok sa kwarto ng mga babae, dahil natatakpan ito ng mga labi. Sa loob nito nakita namin ang katawan ni Martin Giraud at isang gypsum gun. Sa silid ng mga lalaki ay mayroong isang first aid kit at isang pares ng mga panggagaya.

May pasukan na humahantong sa shuttle area malapit sa pangunahing lobby counter, ngunit ito ay isasara. Nakakita kami ng ilang bangkay sa malapit. Pumunta kami sa tapat ng hagdanan, na binabantayan ng mga mimics, para pumunta sa security service room. Gumagamit kami ng GIPS gun o isang mobile turret.

Opisinang pangseguridad

Ang pinto na humahantong sa opisina ng seguridad ay hindi magbubukas nang walang key card, ngunit maaari tayong makalibot nang wala ito. Upang gawin ito, umakyat kami sa tubo malapit sa mga hakbang (gamitin ang nakapulupot na hose ng apoy na nakasabit sa dingding) at naghahanap ng daanan sa itaas. Tumalon kami pababa at nakahanap ng isang shotgun na may mga cartridge. Sinusuri namin ang computer ni Sarah Elazar at binasa ang kanyang mga sulat.

May isang tala dito na nagpapahiwatig ng kumbinasyon ng code para sa pintuan ng silid ng interogasyon. Kung pinag-uusapan natin ang safe, mayroon itong 3rd level lock. Naaalala namin ito (maaari mong isulat ang lokasyon ng imbakan sa isang lugar), para mamaya ay muli tayong pumunta dito at buksan ito. Ang safe ay naglalaman ng isang EM grenade at isang drawing para sa paggawa ng mga cartridge ng shotgun. Sa waiting room nakita namin ang bangkay ni Demetri Bowser. Huwag kalimutang kunin ang tala mula sa talahanayan upang simulan ang side mission na "Stolen Neuromods".

Bago kami umalis, tiningnan namin ang mesa. Sa sulok ay may nakita kaming weapon improvement kit at maraming walang kwentang file. Ang computer ng security station ay naglalaman ng maraming iba't ibang impormasyon, kabilang ang isang listahan ng lahat ng miyembro ng crew na naroroon sa Talos 1. Ipinapakita rin nito ang kanilang kasalukuyang katayuan at lokasyon. Maaari naming simulan ang pagsubaybay sa kanila - pumili lang kami ng isang tao at simulan ang paghahanap para sa kanya. Pagkatapos mahanap siya sa terminal, may lalabas na check mark sa tabi ng pangalan ng survivor. Tiyaking mag-download ng mapa ng pangunahing bulwagan mula sa terminal na ito.

Umalis kami sa opisina ng seguridad at sinusuri ang eksibisyon malapit sa hagdan. Nakahanap kami ng neuromod at isang first aid kit. Nakikitungo kami sa multo (huwag kalimutan ang tungkol sa paggamit ng toresilya).

Umakyat kami sa kaliwang hagdan patungo sa 2nd level at lumabas sa balkonahe, at pagkatapos ay gamitin ang GIPS gun at lumikha ng isang platform upang maabot ang itaas na balkonahe. Maaari tayong pumunta sa ibang paraan: pumunta tayo sa kanan at umakyat sa ika-3 palapag, dahil ang mga pinto sa sala at emergency room ay haharang.

Mga opisina ng mga direktor

Umakyat kami sa hagdan at pinapanood ang isang bariles ng basura na gumulong sa amin. Hindi kami natatakot, dahil hindi ito isang panggagaya. Nakatago ang alien sa itaas. Pinapatay namin siya at sinusuri ang bangkay ni Laura McAvoy, inilalagay ang lahat ng mga item na natagpuan sa imbentaryo. Pagkatapos ay dumaan kami sa pintuan sa kanang bahagi, kung saan matatagpuan ang isa pang turret ng sandata. Bago pumunta sa opisina, tinitingnan namin ang lahat ng iba pang mga silid. Pumunta kami sa opisina ni Bianca Goodwin at sinusuri ang kanyang computer. Kinukuha namin ang key card mula sa emergency room (magkakaroon ng dalawa sa kanila sa lugar na ito: ang isa ay namamalagi dito, at ang pangalawa ay nasa ibaba). Ang terminal ni Bianchi ay naglalaman din ng isang code para sa pinto na matatagpuan sa departamento ng neuromod. Sa opisina ni Bellamy nakakita kami ng isang tala at isang workstation.

Ang pasukan sa opisina ni Morgan ay isasara, ngunit ang aming sekretarya, si Jason Chang, ay may password sa pinto. Upang gawin ito, sinusuri namin ang computer ng katulong. Kinuha ang kumbinasyon mula sa terminal, pumunta kami sa aming opisina.

Kapag nasa loob, kinokolekta namin ang lahat ng mga kapaki-pakinabang na bagay at pumunta sa computer. Mag-log in at simulan ang video. Lumingon kami sa monitor sa likod namin at pinanood ito.

Tandaan: nalaman namin ang silid kung saan nai-record ang video - ito ang silid para sa pagsusuri ng mga simulation, kung saan mayroong isang ligtas at isang board na may nabura na code. Kung titingin ka sa kaliwang sulok ng kwarto habang nagpe-play ng video, mapapansin mo ang kinakailangang code: 5150.

Pagkatapos ang lahat ay magsasara. Hindi alam kung bakit, ngunit ayaw ni Alex na maunawaan natin ang nangyayari dito. Nilikha ni Dr. Calvino ang mga nabanggit na illusory panel, at samakatuwid ay aanyayahan tayo ng Enero na pumunta sa kanyang workshop.

Sa pamamagitan ng isang baso madilim

Paano makarating sa workshop ni Dr. Calvino

Mula ngayon, mayroon kaming kaunting oras upang tuklasin ang paligid nang mas lubusan. Kinukuha namin ang pistol mula sa mesa at ang key card. Ang tala na matatagpuan sa computer ay nagsasalita tungkol sa isang safe - makikita mo ito sa kaliwang bahagi. Kumuha kami ng drawing mula doon para sa paggawa ng GIPS gun at upgrade para sa isang armas.

Dapat din nating suriin ang pagawaan ni Morgan kung saan matatagpuan ang recycler. Sa tulong ng kagamitang ito, maaari naming iproseso ang lahat ng basurang nakolekta namin upang maging ilang kapaki-pakinabang na materyales na angkop para sa paggawa ng mga simpleng bagay sa fabricator (kakailanganin ang mga scheme). Kumuha kami ng mga ekstrang bahagi at iba pang mga basura na nakahiga sa silid, hindi nakakalimutan ang tungkol sa pagguhit na inilaan para sa paggawa ng isang wrench. Susunod, dadalhin namin ang key card sa teleconferencing center. Sa prinsipyo, maaari nating sirain ang mga ilusyon na pader, tulad ng ginawa natin sa ating mga apartment. Gagawa ito ng landas para makalabas tayo. Pumasok kami sa koridor na humahantong sa lugar ng serbisyo, ngunit isasara ito - dito kakailanganin mo ng isang pangkalahatang antas ng access card.

Paglabas ng opisina, pinag-aaralan namin ang ilang bagay bago tumungo sa laboratoryo, dumaan sa conference room. Nagawa ba natin ang Huntress dart launcher? Pagkatapos ay tumungo kami sa unang antas sa nakaharang na pagbubukas sa laboratoryo ng psychotronics. Binasag namin ang salamin sa kanang bahagi at hinahanap ang pinakamalapit na workstation na may sistema ng pagbubukas ng pinto. Nag-shoot kami sa sign na "Buksan" gamit ang isang crossbow, sa gayon ay na-unlock ang pinto. Sa pamamagitan ng paraan, ang pag-unlock ng mga pinto ay ang pangunahing opsyon ng aming bagong armas.

Sa loob ay makikita namin ang work station ni Elias Black at isang naka-lock na safe ng 2nd level, kung saan kukuha kami ng apat na neuromod at isang pag-upgrade ng armas nang sabay-sabay. Gayunpaman, isasara ang pangalawang pinto gamit ang basic level access card.

Staff Lounge - Pangalawang Lugar

Bumalik kami sa 2nd level, kung saan may dalawang pinto - ang isa sa mga ito ay maaaring maghatid sa amin sa staff lounge. Maaari tayong umakyat sa bakod at sundan ang maliit na daanan patungo sa balkonahe sa gitna. Dito kami pumasok sa pinto ng 1st level. Mayroong ilang mga multo na naglalakad sa silid ng IT Security. Mag-ingat, dahil ang mga kaaway ay maaaring lumipat sa likod natin o magtapon ng nakamamatay na dilaw na bola. Pinapabagal namin sila gamit ang plaster, at pagkatapos ay haharapin sila gamit ang isang shotgun.

Nakakita kami ng naka-lock na pinto sa isa sa mga sulok, na maaaring mabuksan gamit ang isang key card. Sa kabilang sulok naman ay may opisinang napapalibutan ng salamin. Naghahanap kami ng mga ekstrang bahagi dito. Sa pamamagitan ng paraan, sa dingding mayroong isang kabinet kung saan nakahanap kami ng isang neuromod at isang stealth chip. Sinusuri namin ang pinakamalapit na talahanayan at kumuha ng isang key card mula dito, na nagbubukas ng access sa opisina ng seguridad (gayunpaman, nabisita na namin ito nang mas maaga). Pagkatapos ay sinusuri namin ang salamin na kisame sa gitnang bahagi ng silid. Umakyat kami sa itaas gamit ang mga bagay na nakatayo sa ilalim ng ibabaw ng kisame at sinisira ang glass panel, at sa gayon ay tumagos sa service room. Dito, sinisira namin ang ilang panggagaya at inaalis ang mga ekstrang bahagi.

Nagtago rin ang ilang mimic sa staff lounge. Sinisira namin ang lahat ng mga dayuhan, at pagkatapos ay hinahanap ang bangkay ni Randolph Hutchinson. Kinokolekta namin ang mga basura mula sa mga cabinet at gumagamit ng recycler. Maingat naming sinusuri ang lokasyon upang mahanap ang katawan ni Octavia Figgs - ito ay nasa likod ng counter. Nakahanap kami ng isang kapaki-pakinabang na bagay mula sa kanya.

Emergency room - pangalawang lugar

Kung mayroon kang isa sa dalawang key card para sa emergency room, pupunta kami sa lugar na ito. Siya ay nasa ikalawang antas. Sa loob ay nakita namin ang bangkay ni Anna Goldcrest. May malapit na workstation at isang tracking bracelet na pagmamay-ari ni Dr. Bellamy. Nabasa namin ang sulat sa computer, na nagpapahiwatig na ang siyentipiko ay lumipat mula sa lokasyong ito patungo sa laboratoryo ng psychotronics. mag-download ng mapa ng lugar.

Dito natin makikita ang phantom ni Garfield Langley at ang fire phantom, na may kakayahang magdulot ng malaking pinsala sa atin sa pamamagitan ng pagsunog nito. Patuloy siyang magdudulot ng maapoy na pagsabog sa ilalim ng ating mga binti, at samakatuwid kapag nakikipaglaban sa kanya kailangan nating patuloy na lumipat. Sinusubukan naming labanan ang mga multo nang paisa-isa, na inaakit sila nang paisa-isa sa ibang lokasyon. Pinapayuhan ka naming barilin ang mga nasusunog na bagay kapag dumaan ang mga kalaban malapit sa kanila. Ang Fire Fathom ay isang napakahirap na kalaban, kaya nagliligtas kami bago siya labanan. Matapos siyang patayin, ginagamit namin ang istasyon na nakatayo sa sulok para tumawag ng operator na makakapagpagaling sa amin.

Pagkatapos linisin ang sentro, sinisiyasat namin ang bagong teritoryo. Sa mesa nakita namin ang isang guhit para sa paglikha ng mga first aid kit, na nakahiga hindi kalayuan sa naka-lock na computer ni Regina Seller (ika-3 antas ng proteksyon). Sa operating table nakita namin ang katawan ni Luther Glass, kung saan kami kumukuha ng mga ekstrang bahagi, isang neuromod at isang EM grenade.

Mayroong ilang mga silid dito na maaari naming bisitahin. Nahanap namin ang key card sa opisina ni Khnedrik Devries. Susunod na pumunta kami sa opisina ni Khol, kung saan nakahiga ang bangkay ni April McGuire. Mayroong ilang mga email sa computer kung saan binabasa namin ang password sa pintuan ng quarantine. Ang mga pag-record ng audio ng ilang mga siyentipiko ay ipinakita din dito.

Pumunta kami sa opisina ni Chris Wade at humanap ng operator na wala sa trabaho na nangangailangan ng pagkukumpuni. Nakahanap kami ng maraming ekstrang bahagi at nakakita kami ng silid ng kuwarentenas kung saan maririnig ang mga hiyawan. Sinusuri namin ang mga cabinet, at pagkatapos ay hinanap si Jason Young, na kinokontrol ng Typhons. Hindi pa tayo makakatulong, kaya may pagpipilian tayo - buksan ang pinto at harapin siya ngayon o iwanan siya at iligtas siya mamaya. Pinili namin ang pangalawang pagpipilian. Sa loob ng kwarto niya, sa dingding nakasabit ang kumbinasyon sa safe sa opisina ni Devries. Upang makilala ang code, kailangan mong lapitan ang window sa kanang bahagi.

Sentro ng teleconferencing

Matapos maghanda nang lubusan, umalis kami sa pangunahing bulwagan at pumunta sa teleconference center, na matatagpuan sa tabi ng mga opisina ng mga direktor. Ginagamit namin ang key card para buksan ang daanan. Inirerekomenda namin ang pag-armas sa iyong sarili ng isang toresilya, dahil kapag bumukas ang daanan ay agad kaming aatakehin ng ilang mga panggagaya. Pinabagal namin ang mga ito at umatras sa turret ng armas.

Pumunta kami sa karagdagang at hanapin ang bangkay ni Elias Black, kung saan makakahanap ka ng isang pistol, isang guhit para sa paggawa ng mga cartridge ng pistol, isang kit para sa pag-aayos ng isang suit at mga cartridge. Umalis kami sa silid at natagpuan ang aming sarili sa isang laboratoryo ng hardware, na sinubukan ng isang tao na isara gamit ang isang gypsum gun. Sinusuri namin ang mga mesa na may mga ekstrang bahagi at isang sirang pagtatapon ng basura na kailangang ayusin.

Laboratory ng hardware

Unang palapag

Tumungo kami at haharapin ang nahawaang sasakyan. Sa kaliwang bahagi ay nakikita namin ang computer ni Ellis Hope. Nakatambay ang bangkay ng dalaga sa malapit. Sa unahan ng kaunti sa parehong bahagi ay ang pasukan sa opisina ni Direktor Thorstein. Ang mga nag-upgrade ng kanilang mga kasanayan sa pag-hack sa antas 2 ay dapat subukang pumasok sa isang pinto. Gayunpaman, mahahanap namin ang code para dito nang kaunti pa sa silid na "pasukan ng kawani", kung saan matatagpuan ang mga gravity elevator.

Umakyat kami sa isa sa kanila at kinuha ang transcriptor at humanap ng computer sa mesa na may 3 email na mensahe nang sabay-sabay (isa sa mga liham na ito ay naglalaman ng kinakailangang kumbinasyon). Sa pinakamataas na antas ay kailangan nating harapin ang phantom director. Nakikitungo kami sa alien at iniinspeksyon ang elevator sa kaliwang bahagi. May nakalakip na tala sa malapit na nagbibigay ng pahiwatig: Ex+Xe. Ang mga titik na ito ay kumakatawan sa mga elemento mula sa periodic table. Kung pagsasamahin mo ang kanilang mga serial number, makukuha mo ang sequence na 9954. Pumasok kami dito at naglabas ng ilang disposal grenades, mga bala ng pistola at isang injector.

Lumapit kami sa katawan ng phantom at kinuha ang key card, na nagbubukas ng access sa cabin ni Jorgen Thorstein. Bumaba kami at pumunta ng malalim sa antas. Nakikitungo kami sa multo at isa pang nahawaang robot. Gayunpaman, ang alien ay maaaring wala dito, dahil siya ay dumating sa amin mula sa 2nd level. Sa kanang bahagi ay nakita namin ang isang naka-lock na pinto. May security office sa harap, na napapalibutan ng salamin. Yumuko kami at pumasok sa loob. Sa kaliwang closet nakita namin ang isang pag-upgrade para sa mga armas. Lumapit kami sa computer at binuksan ang pinto ng storage room na nasa malapit.

Dumaan kami sa pintuan na ito at kinuha ang lahat ng mga bagay. Maaari kaming tumalon sa mga tubo at umakyat sa susunod na antas (kung hindi namin nabuksan ang pinto sa opisina ni Thorstein kanina). Gayunpaman, hindi kami nagmamadaling gawin ito. Ang daanan sa unahan ay haharang, dahil kakailanganin namin ng staff entry key card. Sinusundan namin ang natitirang landas at nakita namin ang aming sarili sa sinehan. Hinanap namin ang katawan ni Sean na nakahiga sa mga upuan at nakita namin ang kinakailangang card. Bumaba kami at tumalon pababa. Binuksan namin ang hatch at bumaril mula sa gypsum gun papunta sa butas sa pipe. Pagkatapos ay nag-shoot kami sa isang puddle na pinalakas. Humayo pa tayo at suriin ang ibang katawan.

Bumalik kami at binuksan ang pinto sa kaliwang bahagi gamit ang dati nang natanggap na card. Hinarap namin ang multo at lumapit sa pinto. Isasara ito. Inilibot namin ang silid at bumalik sa opisina ng seguridad. Sa loob ay tinitingnan namin ang mga pangalan ng buong crew. Natagpuan namin si Lorenzo Calvino sa laboratoryo ng hardware at sinimulang subaybayan siya.

Pangalawang palapag

Gamit ang gravity elevator, umakyat kami sa itaas at hinahanap ang katawan. Pumunta kami sa susunod na silid na may mga opisina (huwag tumingin sa marker), kung saan mayroong isang terminal na may password para sa opisina ng direktor. Mayroon ding workstation na may password para sa storeroom (nakikita namin ang kumbinasyon sa terminal mismo sa isang tala na nakalatag sa sahig na malapit sa malapit) ng machine shop. Pumunta kami sa daanan gamit ang plaster at hanapin ang katawan ng batang babae. Dito rin kami pumili ng kit para sa pag-upgrade ng mga armas.

Sinusundan namin ang ipinahiwatig na punto at nalaman na ang katawan ni Lorenzo ay "nakahiga" sa silid kung saan lumitaw ang isang puwang (nasira ang selyo). Upang makapasok sa silid na ito kailangan mong pumunta sa machine shop. Tumalikod kami at pumunta sa pinto sa kanan. Natagpuan namin ang aming sarili sa kompartimento ng medikal. Binubuksan namin ang hatch at gumagapang sa butas ng bentilasyon patungo sa isa pang hatch, na nakikitungo sa mga panggagaya sa daan. Bilang resulta, nasa tamang lugar tayo.

Pumunta kami sa tabi ng mga tubo sa kanang bahagi at tumalon pababa sa malalaking bagay. Sa kaliwang silid nakita namin ang terminal at ginagamit ito upang ilipat ang platform ng kargamento at makagambala sa mga kalaban. Gayunpaman, ito ay pinakamahusay na sirain ang mga ito. Nakikitungo kami sa ilang panggagaya at tatlong robot, at pagkatapos ay suriin ang remote control. Mag-click dito para buksan ang gateway.

Bago kami umalis sa istasyon, lumikha kami ng sistema ng pagpapaandar ng Artax. Sa ibaba ay may nakita kaming pinto na patungo sa pantry. Natagpuan namin ang code para dito sa ikalawang palapag. Bagama't ang pintong ito ay maaaring buksan (level 1 na pag-hack) o umakyat sa bubong nito at gamitin ang butas dito.

Susunod, lumapit kami sa gateway at tumayo sa harap nito. Sa kaliwang bahagi ay nakikita namin ang mga puting bale. Tumalon kami sa kanila at pumunta sa workstation, kung saan may drawing na Artax. Kinukuha namin ito at gumagawa ng rocket launcher gamit ang fabricator. Sa kabutihang palad, hindi mo kailangan ng maraming materyales para dito. Tumalon kami sa cargo platform kasama ang katawan upang suriin ang pag-install. Pindutin ang pindutan ng Space upang lumutang sa hangin. Ngayon ay lumabas kami sa pamamagitan ng airlock patungo sa kalawakan.

Sheathing ng istasyon

Upang gumalaw sa paligid ng balat, ginagamit namin ang mga karaniwang key ng paggalaw. Upang pabilisin ang paggalaw, pindutin nang matagal ang Shift button. Para mabilis na huminto, kailangan mong sabay na pindutin nang matagal ang E at Q key. Pumunta kami sa bangkay ni Calvino at hahanapin ito. Kinukuha namin ang pass, isang pares ng mga neuromod at transcriptor. Lumabas kami at bumalik sa gateway.

Atrium

Muli naming iniinspeksyon ang hardware laboratory. Dumaan kami sa pintuan papunta sa isang silid na may mga gravity elevator. Nakatagpo kami ng kumikinang na console sa tabi ng exit - nine-neutralize namin ito sandali gamit ang isang GIPS gun. Sa pamamagitan ng paraan, sa kaliwang bahagi ay may isang hatch sa likod kung saan mayroong isang power supply control panel. Kung mayroon tayong Level 2 Repair skill, maaari nating patayin ang power supply at ayusin ang console.

May nakita kaming ilaw sa sulok, lumiko sa kanan at humanap ng daanan. Pumunta kami doon at napansin ang isang ballistics laboratory sa kanan, upang makapasok kung saan kakailanganin mo ng pass. Gayunpaman, ito ay medyo madali upang mahanap ito. Gamit ang isang gypsum gun, isinasara namin ang tubo gamit ang ilaw at hinanap ang katawan ng batang babae. Nahanap namin ang kinakailangang key card, isang kit para sa pag-aayos ng baluti at maraming iba pang mga kapaki-pakinabang na bagay.

Pumunta kami sa laboratoryo at kinuha ang lahat ng hindi naka-screw sa sahig. Sa kanang bahagi ay may nakita kaming computer na may mahahalagang mensahe at ligtas na may antas 1 na proteksyon. Maaari naming i-hack ito, ngunit ginamit namin ang code (3100), na nakasulat sa isang piraso ng papel na nakatago sa likod ng ilang itim na kahon at isang pinto malapit sa kaliwang dingding, sa tabi ng kapsula. Pumunta kami sa dulo ng kwarto at humanap ng ibang workstation. Una sa lahat, piliin ang inskripsyon na "Maglunsad ng isang granada sa pagtatapon", at pagkatapos ay buksan ang kapsula (nakipag-usap kami sa mga panggagaya nang kaunti nang mas maaga) at kunin ang mga materyales. Yumuko kami at pumunta sa ilalim ng platform kung saan matatagpuan ang terminal. Naghahanap kami ng ilan pang materyales.

Pumunta kami sa atrium, na matatagpuan sa ika-1 palapag at makahanap ng isang daanan kung saan mayroong isang palatandaan na may inskripsyon na "Demonstration Scene". Bumaba kami at kinuha ang neuromod mula sa briefcase. Umakyat kami sa landas ng plaster at hinahanap ang katawan. Pagkatapos buksan ang hatch, gumapang kami sa butas ng bentilasyon, kung saan nakahanap kami ng mga bala para sa pistol at mga ekstrang bahagi.

Sa mas mababang antas ay pinapatay namin ang multo at, kung kinakailangan, gamitin ang utilizer. Bumalik kami sa dating lugar, na nakaharap sa isa pang multo sa daan.

Bumalik sa main hall

Tumungo kami sa opisina ni Morgan, sinisira ang lahat ng mga panggagaya at mga multo na nakatagpo namin. Ang mga kalaban pala, ay magiging mas malakas kaysa dati. Huwag kalimutang gamitin ang freeze gun kung kinakailangan. Pinapanood namin ang video, at pagkatapos ay nakikipag-usap sa operator na may palayaw na Enero. Kinukuha namin ang pampublikong access key card, na nagbubukas ng access sa maraming bagong lokasyon. Kapag nagpe-play ng video, bigyang-pansin ang board sa kaliwang bahagi ng pangunahing karakter, kung saan ipinahiwatig ang password 5150. Gamit ang code na ito, huwag kalimutang i-unlock ang ligtas na matatagpuan sa pinakaunang lugar.

Kinukuha namin ang neuromod na itinapon noong Enero at binasag ang glass panel kung saan namin pinanood ang video. Ito ay magbibigay-daan sa amin upang makita ang isa pang ilusyon na pader.

Detour na ruta

Makakatanggap kami ng isang misyon ayon sa kung saan kailangan naming pumunta sa morge na matatagpuan sa laboratoryo ng psychotronics. Kapag papalapit sa gustong pinto, makikipag-ugnayan sa amin ang isa pang operator na nagngangalang Disyembre. Mapapansin niya na nag-iwan kami ng mga espesyal na tagubilin para sa kanya na makakatulong sa kanya na makaalis sa istasyon.

Sino ka, “Disyembre”?

Pumunta kami sa departamento ng neuromod (unang lokasyon), haharapin ang mga kalaban at simulan ang isang masusing inspeksyon sa lugar na ito. Dati, nagawa naming mahanap ang code sa cabin ng mga boluntaryo. Matatagpuan siya sa 2nd level ng lokasyong ito. Mayroong dalawang ruta na maaari naming tahakin sa tuktok. Dapat kang pumunta sa punto kung saan nakita namin ang GIPS gun malapit sa bangkay at maghanap ng ilang elevator, o pumunta sa opisina ng seguridad, nababakuran ng salamin, at i-hack ang level 2 console. Sa unang kaso, kakailanganin nating ayusin ang control panel sa pamamagitan ng paggastos ng ilang ekstrang bahagi, at sa pangalawa, magagawa nating mag-download ng mapa ng zone na ito at buksan ang pasukan sa silid ng pagsubok ng kakayahan.

Pinili namin ang pangalawang opsyon, salamat sa kung saan maaari mong i-unlock ang dalawang mga sipi nang sabay-sabay. Ang pinto sa tabi ng paglipat sa pangunahing bulwagan ay maaaring humantong sa amin sa mas mababang antas. Dito makikita natin ang ilang mga kapaki-pakinabang na bagay, suriin ang ilang mga bangkay at pag-aralan ang computer. Sunod ay tumungo kami sa elevator at pumunta ng kaunti sa kaliwa. May pangalawang pinto dito. Sinusundan namin ito at sa ilalim ng hagdan ay may nakita kaming katawan na may neuromod. Susunod na umakyat kami sa itaas at hanapin ang aming sarili sa ikalawang antas.

Pagkaakyat namin sa hagdan, napansin namin ang isang malaking pinto sa kaliwang bahagi. Hindi kami nagmamadaling pumunta sa balkonahe, kung saan naghihintay sa amin ang multo - dumaan muna kami sa mga silid ng pagsubok, patayin ang panggagaya, at pagkatapos ay haharapin ang electric phantom at ilang panggagaya. Huwag kalimutan na ang isang de-koryenteng kaaway ay may kakayahang makapinsala sa GIPS gun at umatake sa amin sa pamamagitan lamang ng pagiging nasa mga bagay na metal.

Ang pagkakaroon ng pakikitungo sa lahat ng tao sa silid na may upuan, nakakita kami ng ilang mga neuromod at maraming magagandang bagay. Oo nga pala, may tatlong first aid kit sa medical compartment.

Lumabas kami sa balkonahe at sinusuri ang katawan malapit sa hatch. Nakikitungo kami sa panggagaya at gumapang sa tunnel. Tumalon kami at lumakad kasama ang mga beam, sa ilalim kung saan matatagpuan ang pangunahing bulwagan ng departamento ng neuromod. Dito natin sinisimulan ang paghahanap ng bagong bangkay.

Bumalik kami at lumapit sa pinto patungo sa volunteer cabin. Hindi mo pa alam ang code? Gamitin ito: 6861 . Pumasok kami sa loob at nagsimulang gumala sa dilim. Sumulong kami ng kaunti pasulong at lumiko sa kanan, pakikitungo sa lahat ng mga dayuhan. Dumaan kami sa shower at umakyat sa hatch. Ina-activate namin ang power supply sa pamamagitan ng pakikipag-ugnayan sa console. Gayunpaman, ang shower floor ay magiging makuryente. Lumabas kami sa butas at umakyat sa hagdan sa kanang bahagi nang mabilis hangga't maaari. Dumaan kami sa pintuan sa likod ng silid at sinusuri ang mga cabin, nangongolekta ng iba't ibang bagay at hinahanap ang mga katawan. Pumunta kami sa exit at dumaan sa kanang pinto.

Sa pamamagitan ng paraan, maaari kaming makapasok sa silid na ito sa pamamagitan ng ventilation duct - ang kaukulang hatch ay matatagpuan sa likod ng mesa. Sa mesa ay may nakita kaming drawing ng Stunner shocker.

Ngayon ay hindi na kami makapasok sa huling zone ng rehiyon - produksyon - dahil nangangailangan ito ng isang espesyal na code. Halos imposibleng i-hack ang panel, dahil nangangailangan ito ng level 4 na kasanayan.

Samakatuwid, patuloy naming kumpletuhin ang pangunahing paghahanap. Pumunta kami sa lugar na minarkahan ng marker at humarap sa ilang mga kaaway. Natagpuan namin ang aming sarili sa isang briefing room na may isang safe. Binuksan namin ito gamit ang dating nahanap na code (5150). Kung pag-uusapan natin ang pass, pagkatapos ay umakyat tayo sa electrical cabinet at naghahanap ng tala na nagpapaalam sa amin na si Alex ang may key card. Sa maleta nakita namin ang iba't ibang mga bagay, kabilang ang isang stun gun.

Pumunta kami sa foyer ng neuromod department, kung saan kami ay pinapayuhan na pumunta sa Disyembre. Kapag nasa tamang lugar, nakikita natin kung paano ito sinisira ng Enero, na binabanggit na ito ay isang may sira na modelo. Sinusuri namin ang mga labi ng operator upang makahanap ng tala na naglalaman ng code para ma-access ang safe na matatagpuan sa opisina ni Alex, na matatagpuan sa arboretum. Pupunta tayo sa lokasyong ito mamaya.

Psychotronics Laboratory

Pumunta kami sa main hall ng station at bumaba. Pinapatay namin ang electric phantom at ina-unlock ang daanan patungo sa laboratoryo ng psychotronics, at sa gayon ay lumipat sa susunod na lugar.

Sumulong kami at napansin namin ang isang security room sa kanang bahagi. Maaari naming buksan ang code panel (2nd level) o sirain ang glass panel, at pagkatapos ay gamitin ang crossbow upang makapasok sa terminal upang buksan ang pinto. Sa loob ay marami tayong makikitang kapaki-pakinabang na bagay. Nagda-download din kami ng mapa ng lugar mula sa computer.

Dumadaan kami sa nag-iisang kalsada na humahantong sa pasulong, iyon ay, kumaliwa kami. Nakikitungo kami sa lahat ng mga kalaban at sinisikap na umusad nang kaunti pa. Gayunpaman, makakatanggap kami ng mensahe na, nang walang psychoscope sa kamay, hindi na kami makakapatuloy.

Tumalikod kami at tumungo sa shower, na matatagpuan sa kaliwang bahagi - hindi pa kami nakakapunta dito. Tinitingnan namin ang katawan malapit sa butas sa sahig at tumalon pababa. Nakikitungo kami sa lahat ng panggagaya at gumagalaw sa koridor hanggang sa pinakadulo. Nakahanap kami ng isa pang patay na siyentipiko. Nakahanap kami ng psychoscope mula sa kanya.

Salamat sa device na ito, makakapag-scan na kami ngayon ng mga ekspresyon ng mukha. Kung mas maraming mga dayuhan ang maaari nating i-scan, mas maaga tayong makakatuklas ng mga bagong psychotropic na kasanayan. Idagdag pa natin na ang helmet ay mayroon ding mga puwang para sa pag-upgrade ng mga chips. Ang isa sa kanila, sa pamamagitan ng paraan, ay matatagpuan nang direkta sa bangkay ng nabanggit na mananaliksik. Sa tulong nito, mas madaling makilala ang mga disguised alien.

Bumalik kami at nagsimulang sundin ang marker. Umakyat kami sa elevator at nakinig sa message ni Alex. Ini-scan namin ang mga bagyo na matatagpuan sa kapsula sa kanang bahagi (mayroong 4 sa kanila, ngunit isa lamang ang magbubukas). Bilang resulta, nakuha namin ang unang kakayahan ng mga dayuhan - Kinetic Explosion. Bilang karagdagan, ang misyon na "Detour" ay makukumpleto.

Mga Neuromod ni Dr. Keilstrup

Sasabihin sa amin ni Alex ang password sa safe, na nasa opisina ni Director Keilstrup. Sulit na pumunta sa opisinang ito. Sinisira namin ang plaster sa pinakamalapit na bintana at pumunta sa tabi ng pagtatapon. Susunod, binuksan niya ang hatch, yumuko at pasulong. Hinahanap namin ang power supply console at i-off ito. Pagkatapos ay lumapit kami sa katawan at hinahanap ito - nakakita kami ng 2 bagong key card. Buksan ang vault ng direktor at kumuha mula doon ng blueprint para sa isang neuromod at 1 natapos na neuromod. Muli naming ina-activate ang power supply sa pamamagitan ng paggamit ng GIPS gun sa sirang panel at buksan ang access sa conference room sa pamamagitan ng pagpili ng naaangkop na function sa terminal.

Susunod, gawin ang side task na "Copy Protection". Bagama't nagsusulat kami tungkol sa mga pangalawang misyon sa isa pang artikulo, nagpasya pa rin kaming isaalang-alang ang isang ito dito, dahil bahagyang nauugnay ito sa pangunahing linya ng kuwento. Kaya, upang matanggap ang paghahanap na ito, lumikha kami ng 7-8 neuromod ayon sa naunang natagpuang pagguhit. Pagkatapos nito, awtomatikong pagbabawalan kami ng system na gumawa ng higit pa sa mga item na ito. Pagkatapos ay makikipag-ugnayan sa amin si Alex at ipaalam sa amin na kailangan naming pumasok sa opisina ng Holden Graves, na matatagpuan sa departamento ng neuromod.

Proteksyon ng kopya

Tumakbo kami sa una naming lokasyon at sumakay sa elevator papunta sa 2nd level. Sinusubukan naming makapasok sa isang saradong silid - "Produksyon". Magagawa natin ito sa tatlong paraan: hanapin ang access code, buksan ang level 4 console, o dumaan sa minahan.

Pumunta kami sa mga volunteer cabin at pumasok sa silid sa kaliwang bahagi. Dito tayo nakahanap ng hatch. Sa pamamagitan ng paraan, upang mag-navigate sa dilim, huwag kalimutang gumamit ng flashlight (ang "V" na pindutan). Binuksan namin ito at tumalon sa tuktok ng baras gamit ang gypsum gun. Bilang resulta, makikita natin ang ating sarili sa kinakailangang kompartimento.

Dito tayo makakatagpo ng isang malakas na kalaban - ang Technopath. Una sa lahat, nakikitungo kami sa lahat ng mga panggagaya, at pagkatapos ay nakikitungo kami sa boss. Para dito gumagamit kami ng mga disposal grenade at isang shocker. Matatagpuan ang silid ng Graves sa itaas na palapag, ngunit para makapasok dito kailangan mo munang maghanap ng bangkay na may pass. Gumagawa kami ng landas mula sa plaster hanggang sa butas ng bentilasyon patungo sa bubong ng opisina ni Graves. Tapos umakyat na kami sa loob.

Sa opisina nakikitungo kami sa panggagaya at ginagamit ang terminal upang i-renew ang lisensya para sa pagbuo ng mga neuromod. Sinusuri namin ang katawan ni Graves at huwag kalimutang buksan ang lahat ng mga pinto gamit ang workstation. Bumaba kami at naghanap ng glass room kung saan marami kaming nahanap na kapaki-pakinabang na bagay. Bumalik kami sa pangunahing bulwagan at pumunta sa laboratoryo ng psychotronics.

Pumunta kami sa opisina ng direktor at bumaba sa hagdan sa likod ng pinto. Sinisira namin ang glass panel at kinokolekta ang lahat ng mahahalagang bagay. May lilitaw na multo - haharapin namin ito at bumalik sa itaas. Pumunta kami sa isa pang lugar ng laboratoryo at umakyat sa hagdan sa kanang bahagi. Ang pakpak na ito ay may ilang silid. Hinanap namin silang lahat at nakakita ng isang patay na katawan at isang pares ng mga neuromod.

Magkakaroon ng higit pang mga kaaway sa bagong zone, ngunit wala kaming makikitang kapaki-pakinabang dito. Pinag-aaralan namin ang mga bangkay at nagsasagawa ng side mission na tinatawag na "Truth Lover." Para sa huling aksyon, nakakita kami ng isang silid na may dalawang katawan - isang batang babae ang nakahiga sa mesa. Dito rin tayo nakatagpo ng ilang panggagaya. Hinahanap namin ang scientist at inalis ang transcript ng Analyzes. Nakikinig kami sa kanya at nakuha ang paghahanap.

Sa pagitan ng mga pakpak na ito ay may pangalawang gateway, na sulit ding buksan. Bumaba kami sa mas mababang antas at sinusundan ang marker. Sa likod ng glass panel ay ini-scan namin ang bagong alien - ang Weaver.

Lumiko kami sa kaliwa at pasulong, sinisira ang mga panggagaya at pagtagumpayan ang apoy sa tulong ng baril ng GIPS. Pagkatapos ay tumungo kaming muli patungo sa arsenal. Hindi namin ito mabubuksan mula sa gilid na ito. Pumunta kami sa isang maluwang na silid para sa pagproseso ng mga hilaw na materyales at makipag-usap sa isang kalbo na lalaki. Pinakawalan namin siya at alamin ang code mula sa arsenal. Maaari kaming magpadala ng isang dayuhan dito, ngunit pagkatapos ay hindi namin makikita ang password tulad ng aming sariling mga tainga. Bagama't maaari kang makapasok sa silid na ito nang wala ito sa pamamagitan ng pag-hack ng access panel.

Bumalik kami at lumiko sa kabilang direksyon. Bilang resulta, nakita namin ang aming sarili sa isang silid na nababalot ng salamin. Dito kami nakakita ng bangkay. Upang makumpleto ang pagsubok, gamitin ang computer at buksan ang access sa Weaver. Gagawa siya ng multo sa bangkay. Sinisira namin ang mga dayuhan at hinahanap ang bangkay.

SAGITT

Detour na ruta (ipinagpatuloy)

Sumusulong kami gamit ang gravity, lumilipad sa mga tunnel at iniiwasang makatagpo ng mga dayuhan. Isa sa mga pintong nakasalubong natin ay mai-lock - mahahanap natin ang code o masira ito (2nd level of protection).

Sa dulo ay narating namin ang isang pinto na mabubuksan lamang ng isang pass. Lumipad kami palayo dito at nagsimulang umakyat - napansin namin ang isang magnetic field. Dumadaan kami dito sa isang zone na may normal na gravity.

Napunta kami sa magnetosphere control station. Dumaan kami sa pintuan sa kanang bahagi. Sinuri namin ang katawan ng batang babae at kinuha ang transcriptor. Nakikinig kami sa recording at naghahanap ng computer na may mga titik sa sulok. Bilang resulta, isang bagong gawain, "Project Blackbox," ay isinaaktibo. Sa workstation, siguraduhing mag-load ng mapa ng lugar.

Proyekto na "Blackbox"

Ang pangunahing gawain ay upang mahanap ang katawan ni Josh Dalton. Ginagawa namin ito pagkatapos makahanap ng pass na nagbubukas ng access sa tunnel ng serbisyo.

Umakyat kami sa itaas at haharapin ang lahat ng mga pugad. Naghihintay kami hanggang sa mangyari ang ejection, at pagkatapos ay pumasok kami sa gravitational field at nakita namin ang bangkay ng isang patay na lalaki na nakasuot ng orange suit. Nahanap namin ang kinakailangang key card mula sa kanya.

Bumalik kami, sinisira ang mga nahawaang robot sa daan, at dumaan sa tunnel papunta sa cargo compartment. Dito namin nakita ang katawan ni Dalton. Bilang karagdagan, mula dito maaari na tayong makarating sa arboretum sa pamamagitan ng paghahanap ng naaangkop na pasukan.

Arboretum

Nakikitungo kami sa panggagaya at, kung kinakailangan, gumamit ng isang fabricator at isang recycler. Sinusuri namin ang bangkay ng lalaki at nakikinig sa audio recording. Bilang resulta, nakukuha namin ang pangalawang gawain na "Dissatisfied Employee", upang kumpletuhin kung saan kakailanganin naming pumunta sa data warehouse minsan.

Umakyat kami sa hagdan at naabutan namin si Typhon sa likod ng pinto. Pumunta kami ng kaunti pasulong at gumapang sa baras, kung saan ang isa pang katawan ay mag-hang. Habang nasa loob, nakatanggap kami ng balita mula Enero, na magbibigay sa amin ng isa pang misyon - "Mga problema sa elevator." Bagaman ito ay isang side task, ito ay konektado sa plot, dahil pagkatapos makumpleto ito ay magagamit namin ang elevator at madaling lumipat mula sa pangunahing bulwagan patungo sa iba pang mga lokasyon ng istasyon.

Mga problema sa elevator

Lumabas kami sa foyer at pumunta sa main elevator. Pinuntahan namin ito at nakita namin ang aming sarili sa isang intermediate na lokasyon. Dito natin haharapin ang kakila-kilabot na Technopath. Gumagamit kami ng mga electromagnetic na singil upang i-neutralize ito, dahil pagkatapos gamitin ang mga ito ay hindi na ito makakapagtapon ng kidlat ng bola. Maaari mong harapin ang pinsala sa kanya gamit ang isang shotgun (i-on ang rage mode) at mga disposal grenade.

Matapos talunin ang kalaban, kumpletuhin natin ang gawain - mula ngayon ay mabilis na tayong makakalipat sa elevator na ito sa tatlong pangunahing lokasyon: life support, arboretum at main hall.

Tandaan: Huwag kalimutang hanapin ang katawan ni Devries. Makakahanap tayo ng key card mula sa kanya na nagbibigay ng access sa kanyang opisina. Pagkatapos makinig sa recording sa transcriptor, isang bagong karagdagang misyon na "Huwag saktan!" ang lalabas sa journal.

Susunod na umakyat kami sa pasilidad ng imbakan. Sa tabi ng pagbaba sa vault ay isa pang gravity elevator na patungo sa opisina ni Alex. Gayunpaman, bago tayo pumunta doon, kailangan nating i-on ang elevator. Maaari kaming makahanap ng angkop na code o buksan ang console ng ika-4 na antas ng proteksyon.

Bagaman mayroong ikatlong paraan - bumalik kami at bumaba sa dalisdis. Sa kanang bahagi ay napansin namin ang isang talon (ito ay isang ilusyon). Sa kaliwa ng talon ay may mga hakbang na direkta sa bundok. Inakyat namin ang mga magagamit. Ang susunod na ledge ay magiging napakataas, kaya hindi mo magagawang tumalon dito. Ginagamit namin ang gypsum gun at gumawa ng mga karagdagang hakbang para sa aming sarili. Bilang isang resulta, nakarating kami sa tuktok at natagpuan ang aming sarili sa opisina ni Alex.

Habang nasa opisina ni Alex, inililipat namin ang drawer (2nd level) - hindi namin magagawa kung wala ito - buksan ang safe (gamit ang code na natanggap mula Disyembre) at tingnan kung ano ang nasa loob. Nakita namin ang key card sa cabin ni Alex, na matatagpuan sa living compartment. Ito ay kung saan kailangan nating pumunta sa lalong madaling panahon. Pansamantala, bumalik kami sa imbakan ng data at bumaba. Pinag-aaralan namin ang pinto at nalaman na nangangailangan ito ng voice confirmation.

Nangongolekta ng mga boto

Hinanap namin ang bangkay sa malapit at hanapin ang transcriptor. Mula dito nalaman natin na sinubukan na ng iba na pekein ang boses ni Shaw. Kinukuha din namin ang pass sa residential section mula sa katawan.

Bumalik kami sa punto kung saan kami nakarating dito - dumaan kami sa butas ng bentilasyon (hatch sa sahig). Sa kanang bahagi ay mayroong watering device na may pulang button. May nakalagay na note. Binabasa namin ito upang matanggap ang pangalawang gawain na "Mga Tip sa Paghahardin." Sunod ay tumungo kami sa living compartment.

Seksyon ng tirahan

Panahon na upang bisitahin ang isang bagong lugar. Umalis kami sa arboretum at naglalakad sa tabi ng opisina ng seguridad, at pagkatapos ay bumaba. Binuksan namin ang pinto at pumunta sa ibang lugar. Dito kami nakikitungo sa ilang mga nahawaang tao, lumakad nang kaunti at makinig sa monologo ng kusinero. Magsisimula ang side quest na "The Cook's Request".

Pumunta kami sa kwarto sa kanang bahagi, sa recreation center. Dito natin haharapin ang mimic at ang Poltergeist. Maaari tayong tumaas, ngunit hindi natin gagawin iyon sa ngayon. Bumalik kami at tumayo nang nakatalikod sa panimulang lugar. May nakita kaming hagdan sa kaliwa. Dumaan kami ng kaunti sa kanan nito, inilipat ang mga kahon at nakita namin ang aming sarili sa medical bay.

Kinokolekta namin ang lahat ng mahahalagang bagay, at pagkatapos ay umakyat sa naunang natagpuang hagdan. Sa kaliwa ay nakikita namin ang isang silid. Pumasok kami sa loob at natitisod sa isang multo - Regina Sellers. Pinapatay namin ang kalaban at hinahanap ang kanyang katawan. Bilang resulta, nakahanap kami ng isang key card na nagbubukas ng pasukan sa isang lugar na tinatawag na "Restricted Drugs," na matatagpuan sa neuromod department. Sa kasalukuyang silid sa kaliwa ay makakahanap ka ng upgrade para sa mga armas at isang access code sa mga gravity elevator na matatagpuan sa mga opisina ng mga direktor.

hiling ni Cook

Dahil ang paghahanap na ito ay maaaring makumpleto sa panahon ng takbo ng balangkas, ilalarawan namin ang pagpapatupad nito. Sinusunod namin ang marker at nakikitungo kami sa Technopath. Pinapatay namin ang natitirang mga kaaway at lumapit sa mga blind para makipag-usap sa kusinero. Bibigyan niya kami ng key card sa kanyang cabin at hihilingin sa amin na maghanap ng reward.

Pumunta kami sa ipinahiwatig na punto at huminto malapit sa tubig sa sahig, dahil may electric phantom sa unahan. Inaakit namin ang halimaw nang hindi nakatapak sa tubig, at pagkatapos ay pinapatay ito. Pumunta kami sa apartment ni Mitchell at nakikinig sa audio recording na nakapatong sa mesa. Magbibigay-daan ito sa amin na iproseso ang 10 porsiyento ng boses ni Shaw, na kinakailangan para makumpleto ang quest ng Collecting Voices.

Sinusuri namin ang computer, kung saan mayroong isang password sa mga opisina ng mga direktor (maaari kang makarating doon sa pamamagitan ng elevator). Kinukuha namin ang gantimpala na ibinigay sa pinakamahusay na lutuin at matatagpuan sa nightstand, at pagkatapos ay bumalik sa tagapagbigay ng paghahanap. Ibinigay namin sa kanya ang item at pumasok sa loob nang mabuksan niya ang pinto sa gilid. Kinausap namin siya at kumuha ng bagong misyon. Sasabihin niya sa amin na ayusin ang gripo ng tubig. Ang kinakailangang ekstrang bahagi ay matatagpuan sa arboretum, sa greenhouse. Pumunta kami doon at haharapin ang Technopath. Bago iyon, naghack kami sa isang workstation na may mababang antas ng seguridad.

Bumalik kami at pinapalitan ang ekstrang bahagi, inilalagay ito sa lugar kung saan ituturo ang marker. Hinihintay namin na i-unlock ni Mitchell ang refrigerator at pumasok sa loob. Makalipas ang ilang segundo ay napagtanto niya na kami ay nakulong.

Pagkagising, sinusubukan naming makaalis sa bitag. Sinusuri namin ang mga side freezer upang maghanap ng mga bagong armas, neuromod at iba pang mga kawili-wiling bagay. Binuksan namin ang refrigerator sa kaliwa at hinahanap ang bangkay. Pinag-aaralan namin ang audio recording at pinoproseso ang boses ni Shaw hanggang 30 porsiyento, at magsisimula na ang "Daniella Shaw" quest.

Tinatanggal namin ang mga bloke ng yelo (Level 2 Lever) kung kaya namin. Kung hindi, barilin lamang ang tubo sa kaliwang bahagi upang matunaw ng apoy ang yelo. Maaari ka ring maghagis ng disposal grenade sa balakid. Susunod, gumagapang kami sa butas ng bentilasyon at natagpuan ang aming sarili sa kusina, sa gayon ay nakumpleto ang misyon.

Naghahanap ng katotohanan

Sinusundan namin ang marker sa tirahan ng mga manggagawa at hinahanap ang katawan ng isang batang babae na nagtrabaho sa serbisyo ng seguridad ng istasyon. Nakikinig kami sa audio recording mula sa transcriptor na nasa malapit.

Pumunta kami sa simula ng lugar. Sa gilid ng sirang elevator sa sulok ay napansin namin ang isang concierge desk, na siyang security point ng lokasyong ito. Nag-load kami ng mapa ng lugar at nakikinig sa pag-record mula sa isang espesyal na mekanismo. Pagkatapos ay pinag-aaralan namin ang ulat.

Nangongolekta ng mga boto (ipinagpatuloy)

Ngayon ay sinusundan namin ang marker at tumungo sa apartment ni Danielle. Sinusuri namin ang mga cabin at nakikinig sa audio recording sa transcriptor. Huwag kalimutang tingnan din ang iyong mail sa terminal. Magsisimula ang isang bagong karagdagang gawain na "Treasure Hunt". Patuloy kaming naghahanap ng mga recording ni Shaw sa ibang mga lokasyon.

Umakyat kami sa ikalawang antas at naghanap ng sinehan. Pumasok kami sa loob at nakita namin ang dalawang cinema hall sa kaliwa. Pumunta kami sa pinakamalayong isa at sa pangalawang hanay sa ilalim ng mga upuan ay nakakita kami ng isang transcriptor. Pinakikinggan namin ito para makakuha ng bagong sample ng boses.

Sa palapag na ito makikita natin ang "Yellow Tulip" bar, kung saan mapuputol ang kuryente. Sa dulong sulok sa kanan ay may nakita kaming hatch na humahantong sa isang butas ng bentilasyon. Ginagamit namin ang console para i-activate ang power supply. Bumalik kami sa bar at pumunta sa maliit na silid sa kaliwang bahagi ng eksena. Nakikinig kami sa isang recording ng isang kanta na ginawa ni Danielle. Hinihintay namin na mag-expire ang timer at harapin ang lahat ng mga kalaban. Kailangan mong maghanap ng 2 pang tala: ang isa sa mga ito ay nasa kapsula ni Skye, at ang isa ay nasa recreation center.

Pumunta muna kami sa gitna at tumaas sa pangalawang antas. Sa mesa nakita namin ang key card para sa apartment ni Abigail Foy. Sinusundan namin ang marker at i-unlock ang cabin. Tumingin kami sa terminal at piliin ang ibabang titik. Sa ganitong paraan malalaman natin kung saan hahanapin ang susunod na sample - ito ay kay Emmy Beatty. Huwag kalimutang makinig sa recording dito, kumukuha ng 90 percent ng boto.

Mayroong ilang mga kama sa living compartment ng crew. Bigyang-pansin ang mga nangunguna. Tumalon kami sa kanila at naghahanap ng transcriptor sa istante na pagmamay-ari ni Lawrence Baxter. Nakikinig kami sa recording para makatanggap ng side quest na “A Gift from a Lover.”

Bumalik kami sa recreation center at umakyat sa itaas na palapag. Nahanap namin ang transcriptor sa mesa at nakikinig sa audio recording. Bilang resulta, nakakakuha kami ng kumpletong sample ng boses ni Shaw.

Sino ka, “Disyembre”? (pagpapatuloy)

Sa lokasyong ito maaari rin nating ipagpatuloy ang pagkumpleto ng karagdagang paghahanap na ito, na direktang nauugnay sa balangkas. Upang makapasok sa cabin ni Alex, ilagay ang password para sa gravity elevator na matatagpuan sa unang palapag sa foyer. Umakyat kami sa taas at pumunta sa apartment ng kapatid ko. Pinuntahan namin ang globo na nakatayo sa nightstand at nakita namin ang key card sa escape capsule.

Susunod, maaari tayong pumunta sa arboretum at umakyat sa rescue capsule na matatagpuan sa tuktok ng lokasyon. Kapag lumipad tayo palayo sa istasyon, isang maling pagtatapos ang ipapakita at kailangan nating magsimula sa huling pag-save. Samakatuwid, kumukuha lamang kami ng mga kapaki-pakinabang na bagay mula sa kapsula at iwanan ito, na nagpapatuloy sa pagpasa ng Prey (2017). Sa finale, magagamit namin ang kapsula na ito upang umalis sa Talos 1, ngunit ito ay magiging isang masamang pagtatapos.

Pagkolekta ng mga boto (pangwakas)

Hawak ang code sa training room, tumungo kami sa lugar na ito at haharapin ang lahat ng mga kaaway na malapit sa pool sa loob nito. Susunod, lumapit kami sa bintana at maghintay hanggang lumitaw si Shaw. Sasabihin niya sa amin na ang kusinero ay nagpapanggap bilang ibang tao. Matatapos ang paghahanap at maa-update ang misyon ni Danielle Shaw. Ngayon ay dapat kang pumunta sa data warehouse.

Imbakan ng data

Dumadaan kami sa arboretum patungo sa daanan na humahantong sa imbakan ng data. I-play muli ang dating natanggap na voice recording at sumulong. Nakatanggap kami ng mensahe mula sa aming kapatid, na sasabihin sa amin na siya ay nagsara sa amin dito.

Pagpapanumbalik mula sa isang backup

Haharapin namin ang lahat ng mga kaaway sa unahan. Binasag namin ang glass panel sa paligid ng sulok ng kaliwang gusali at bumaril mula sa crossbow sa pindutan sa tabi ng pinto. Bilang isang resulta, natagpuan namin ang aming sarili sa loob ng istraktura. Dito namin ina-activate ang computer at binuksan ang malaking pinto. Patuloy kaming pasulong at maabot ang isang silid na walang gravity. Sinusundan namin ang marker sa hard drive, kunin ito at itinaas sa console na kumokontrol sa server. Sa panahon ng diskarte, ang hard drive ay awtomatikong kumonekta sa panel.

Bumalik kami at tumalon, gamit ang mga rack para dito, at pagkatapos ay pumunta kami sa silid na may nais na console. Sinusuri namin ang panel pagkatapos patayin ang kalaban.

Binuksan namin ang hatch upang i-reset ang mga module at pumunta sa marker. Upang makapasok sa nais na silid, kakailanganin nating ilipat ang cabinet (Level 3 Lever). Buksan ang pinto at ilipat ang hatch. Pagkatapos ay i-click ang pindutan at panoorin ang cutscene. Sa pamamagitan ng paraan, maaari ka ring makapasok sa silid na ito sa pamamagitan ng kisame o sa pamamagitan ng paggamit ng isang disposal grenade.

Dr. Igwe

Nagising kami at pinindot ang button para buksan ang gate. Lumilipad kami sa likod ng marker patungo sa compartment ng kargamento. Dito kokontakin kami nina Sarah at Dr. Igwe.

Ang doktor ay nakunan - siya ay nasa isang lalagyan at sa lalong madaling panahon ay maubusan siya ng oxygen. Lumipad kami sa kinakailangang lalagyan at tumingin sa dial - ang numero nito ay 2312. Maaari naming i-unlock ito ngayon, ngunit pagkatapos ay mamamatay si Igwe. Nagpasya kaming iligtas ang siyentipiko, kaya lumipad kami sa cargo bay.

Sa sandaling iulat ni Sarah na ang compartment ay nasa saradong estado, isang bagong marker ang lalabas sa malapit, na tumuturo sa computer. Ginagamit namin ito at ipinasok ang numero ng lalagyan (2312). Mag-click sa docking at maghintay. Ang doktor ay maliligtas, at matatanggap natin ang ating bahagi ng papuri. Susunod, buksan ang lalagyan at lumipad patungo dito upang makapasok sa kompartimento ng kargamento.

Kompartimento ng kargamento

Pagtanggap at pagpapadala

Ang pangunahing misyon ay maa-update. Pinapatay namin ang mga kaaway sa labas at lumapit sa malaking pinto. Ang fabricator at ang recycler ay nasa isang naka-off na estado, dahil walang kuryente na ibinibigay sa kanila. Umakyat kami sa gravity elevator at makipag-usap kay Igwe para kumpletuhin ang karagdagang gawain at makatanggap ng reward. Pagkatapos ay kausapin namin si Sarah.

Sinusundan namin ang marker, na tumuturo sa switchboard. Nakahanap kami ng isang pinto sa malapit na maaari lamang mabuksan sa pamamagitan ng malupit na puwersa (nga pala, hindi na kami makakakita ng ganoong bagay muli sa laro). Binuksan namin ang kalasag para mag-supply ng kuryente. Mula ngayon maaari na tayong gumamit ng fabricator at recycler.

Lumabas kami sa dating naka-dock na lalagyan at lumipad papunta sa karatula. Nakikitungo kami sa Weaver at kinuha ang pagguhit ng mga turrets mula sa ligtas (natanggap namin ang code para dito nang mas maaga).

Gayunpaman, hindi kinakailangan na lumikha ng mga turret na ito ng armas, dahil maaari silang matagpuan. Kakailanganin nating maglagay ng 3 turrets sa tapat ng daanan patungo sa cargo compartment B - ang nais na lugar ay minarkahan ng isang parisukat sa sahig. Mahahanap natin ang unang turret malapit sa pasukan sa kampo ng mga nakaligtas. Ang pangalawa ay nakatago sa loob ng isang gilid na hawla - buksan ang computer sa unang antas at buksan ang lahat ng mga hawla (o alisin ang kargamento sa ikalawang antas sa itaas ng nais na hawla at gamitin ang hatch sa sahig). Umalis kami sa kampo at tumingin sa kanan.

Napansin namin ang isang lalagyan sa itaas na conveyor. Dito makikita namin ang isang upgrade para sa mga armas at isang ikatlong baril turret. Ang mga turret na ito ay sapat na upang protektahan ang kompartimento. Susunod, hinihintay namin na mailabas ang code, buksan ang pinto at patayin ang lahat ng mga kaaway. Kukumpleto nito ang gawain.

Naghahanap ng katotohanan (ipinagpatuloy)

Pumunta kami sa unahan at nakita namin ang aming sarili sa isang silid na may maraming mga lalagyan. Maaari naming subukang buksan ang lahat ng ito, ngunit hindi namin mahanap ang kinakailangang item. Dumaan kami sa pinakamalapit na pinto at nakita namin ang aming sarili sa loading bay. Nakikita namin ang isang kahon sa unahan na may digital lock ng ika-2 antas ng proteksyon. I-hack namin ito at hanapin ang ninanais na katawan. Kinuha namin ang flash drive at tapusin ang misyon.

Suporta sa buhay

Umalis kami sa compartment ng kargamento at natagpuan ang aming sarili sa suporta sa buhay. Nakikitungo kami sa ethereal phantom sa unahan at nakatanggap ng mensahe mula kay Ekaterina, kung saan ang batang babae ay mag-aalok sa amin ng kanyang suporta.

I-reboot

Umakyat kami sa kanang hagdan at kumanan para makapasok sa medical compartment. Upang gawin ito, itulak ang mabigat na locker (Level 3 Lever ay kinakailangan).

Lumabas kami at hinahanap ang pasukan sa banyo sa tapat ng medical bay, na sarado na may mga bato. Sinisira namin silang lahat at nangongolekta ng mga kapaki-pakinabang na item. Naghahanap kami ng isang piraso ng papel sa katawan ng batang babae, na nagsasabing mayroong isang taguan malapit sa mga kapsula ng pagliligtas. Lumabas kami at ayusin ang toresilya sa koridor. Hinahanap namin ang lahat ng katawan at alamin ang code sa safe, ngunit hindi ka makakapasok sa opisina ng seguridad nang walang naaangkop na key card.

Bumaba kami at binaril ang sirang console mula sa GIPS gun (maari lang nating ayusin ito). Susunod na pumunta kami sa gravity elevator. Sinusundan namin ang direksyon ng sign diretso sa reactor.

Tumingin kami sa paligid, maaari naming, kung maaari, buksan ang pinto patungo sa pantry at magkaroon ng ika-3 antas ng proteksyon. Nakikita namin dito ang isang toresilya, 3 neuromod at ilang iba pang mahahalagang bagay. Pumunta kami sa kahabaan ng corridor at dumaan sa likod ng elevator (sundan ang marker). Nakikitungo kami sa kalaban at pumunta sa silid na may mga kapsula. Sa gitna ng mga kapsula sa kaliwang bahagi ay nakita namin ang katawan ng batang babae at nakita ang kanyang audio recording. Nakikinig kami sa kanya, at sa gayon ay ina-activate ang side quest na "Sobering up."

Bumalik kami at pumunta sa harap. Dahil nasa may sangang-daan, lumiko kami sa kanan at pumunta sa isang bagong lugar - ang planta ng kuryente.

Estasyon ng enerhiya

Patuloy kaming sumulong, at pagkatapos ay bumaba. Sa dulo ng landas ay nasalubong namin ang isang pinto na nakakandado ng digital lock. Ang pass papunta dito ay matatagpuan sa malapit - tingnang mabuti ang ilaw sa kaliwang bahagi. Sa likod niya ay nakahiga ang isang bangkay. Pinapatay namin ang apoy gamit ang GIPS gun, lumapit sa bangkay at hanapin ang key card. Binuksan namin ang pinto at nakipag-usap kay Ekaterina. Matutulungan natin siyang malutas ang kanyang problema o ipaubaya ang babae sa kanyang kapalaran. Napagpasyahan naming bigyan ng tulong ang dalaga.

Bumalik kami sa compartment ng kargamento at lumabas sa kalawakan. Umikot kami sa barko at lumapit sa control point. Doon ay nakita namin ang isang paglabag sa silid. Susunod, inilabas namin ang kinakailangang gamot mula sa nightstand. Bumalik kami sa batang babae at binibigyan siya ng gamot, pakiramdam tulad ng isang kabalyero sa isang puting kabayo.

Susunod, bumaba kami sa gravity elevator at tumungo sa reactor. Ang reactor control room ay matatagpuan sa ibaba, at samakatuwid ay matapang kaming tumalon at huminto sa pagbagsak sa tulong ng aming rocket engine. Pagkatapos landing, umakyat kami sa bubong ng silid at inilipat ang pinto (Level 2 Lever). Maaari rin nating subukang piliin ang lock (Hack Level 4). Sa silid ay na-hack namin ang computer at sinimulan ang pamamaraan. Kapag lumilipat ng mga lever, isinasagawa namin ang sumusunod na kumbinasyon: 3 kaliwa mula kaliwa hanggang kanan, at pagkatapos ay 3 kanan mula kanan pakaliwa.

Tumungo kami sa reaktor at tinitiyak na ito ay may sira. Naabot namin ang anumang elemento o nag-aayos ng sirang bahagi (Level 3 Repair). Pagkatapos ay patuloy naming i-restart ang pag-install.

Tapos lumabas na kami ng room. Sinusubukan naming sirain ang lahat ng mga kalaban gamit ang mga turret na matatagpuan sa kalapit na bodega. Pagkatapos namin i-save at simulan ang pag-akyat. Umakyat kami sa hagdan na matatagpuan sa gusali na may reactor. Tumalon kami sa bubong at umakyat sa mga panel malapit sa mga bintana at mga hubog na tubo. Susunod na lumipat kami sa mga asul na tubo. Sa huli, makikita natin ang ating sarili sa pinakatuktok.

Sa bagong lokasyon, ang pagbubukas ng apoy ay mahigpit na ipinagbabawal, kung hindi, isang pagsabog ang magaganap. Samakatuwid, sinisira namin ang mga dayuhan gamit ang isang adjustable na wrench. Pumunta kami sa elevator at pumunta sa arboretum.

Susi sa Langit

Pumunta kami sa elevator - ibibigay sa amin ni Alex ang password nito. Umakyat kami sa itaas, at pagkatapos ay pumasok kami sa terminal ng aking kapatid at simulan ang video tungkol sa "Mirror".

Hihingi pa kami ni Alex ng isang pabor. Sumasang-ayon kami, kunin ang chip at i-install ito sa psychoscope. Pumunta kami sa labas at sumunod sa karatula. Paghahanda para sa labanan. Sa pamamagitan ng paraan, ipinapayo namin sa iyo na mangolekta ng maraming mga bala at first aid kit hangga't maaari sa yugtong ito. Ini-scan namin ang Coral node gamit ang helmet, at pagkatapos ay bumalik sa opisina at i-upload ang data sa workstation ni Alex.

Shuttle bay

Pagkatapos mag-download ng impormasyon tungkol sa Coral, sasabihin sa amin ni Alex na hindi siya aalis hangga't hindi namin nakikitungo si Dahl at ang kanyang mga tauhan. Kakailanganin mong pumunta sa shuttle ni Dahl at tanungin siya kung bakit siya pumunta sa istasyon.

Sinusundan namin ang marker sa isang bagong lugar. Bumaba kami at pumatay ng ilang mga kaaway sa daan. Nakita namin na ang shuttle ay sarado, dahil ang pasukan ay matatagpuan sa itaas, ngunit walang tulay na konektado dito. Upang makasakay sa barko, pumunta kami sa mas mababang antas, na matatagpuan sa ilalim ng karaniwang silid at sa isa sa mga silid ay naghahanap kami ng isang patay na katawan (nahanap namin ito sa mga upuan). Hinanap namin ang bangkay at kinuha ang pass mula sa kanya.

Binubuksan ng key card na ito ang pinto sa ibaba ng lugar. Binubuksan namin ang pinto at nakikipaglaban sa electric phantom. Sinisira namin ang natitirang mga kaaway at hanapin ang terminal kung saan namin i-on ang mga gravity elevator. Gamit ang isa sa kanila tumaas tayo nang mas mataas. Tumakbo kami at tumalon papunta sa mga pintuan ng silid kung saan matatagpuan ang control panel ng tulay (ito ay matatagpuan sa itaas ng iba pa). Sa loob ay nakita namin ang computer at i-activate ito upang mapalawak ang tulay. Umakyat kami sa shuttle at nakahanap ng file sa workstation nito na maaaring i-download.

Saan ko mahahanap ang pamamaraan ni Dahl?

Ang paghahanap ng karakter na ito ay hindi magiging madali, dahil ang laro ay hindi mamarkahan siya ng isang marker, kaya kinailangan naming lumipad sa halos buong istasyon. Sasabihin namin sa iyo nang eksakto kung nasaan ito. Lumipad kami sa gateway ng arboretum. Sa tabi nito ay ang control point na "Breaking in the Living Compartment". Malapit sa airlock, sa mismong mga debris ng metal (hindi sa tapat ng hatch, ngunit sa likod nito), nakakita kami ng isang robot na pinangalanang Kaspar. Sa panlabas, ito ay katulad ng iba pang mga operator. Haharapin natin siya.

Susunod, tinutulungan namin si Sarah Elazar at ang iba pang mga tao sa kompartamento ng suporta sa buhay, nang hindi ipinapadala si Dahl sa susunod na mundo. Sa sandaling makita namin ang aming sarili sa kalawakan upang maghanap ng isang technician, makikipag-ugnayan sa amin sina Dahl at Sarah. Napagdesisyunan pala ng shuttle pilot na putulin ang supply ng oxygen sa cargo compartment, kaya wala na tayong 12 minuto para iligtas si Sarah at ang kanyang mga tao.

Maaari nating iligtas ang mga tauhan ng istasyon o hayaan silang mamatay, dahil ang gawaing ito ay isang panig. Gayunpaman, pagkatapos na maipasa ito, magagawa nating maimpluwensyahan ang pangwakas kung haharapin natin si Dahl.

Nagpasya kaming tulungan si Eleazar. Dumaan kami sa airlock ng power plant at pumunta sa life support compartment. Dito kailangan nating harapin ang isang malaking bilang ng mga kalaban. Sinusunod namin ang karatula at nakita namin ang aming sarili sa silid para sa pagkontrol sa supply ng oxygen. Nakatayo rin dito si Dahl. Kung magpasya kaming patayin siya, sa gayon ay mabibigo namin ang misyon ni Igwe na i-neutralize ang piloto at hindi makakalabas sa istasyon, dahil si Dahl lamang ang may kakayahang magpalipad ng shuttle.

Kaya naman, yumuko kami at nilagpasan si Dahl papunta sa kanang bahagi ng kwarto. Dito pipiliin namin ang nahulog na elemento at ipasok ito sa console mula sa itaas. Iyon lang - nailigtas namin ang lahat ng tao sa cargo hold.

Susi sa Langit (ipinagpapatuloy)

Bumalik kami sa arboretum at tumungo sa opisina ni Alex. Dito kami kokontakin ng kapatid ko. Sa isang sulok ay napansin namin si Dahl na sinusubukang buksan ang pinto.

Mayroon kaming dalawang paraan:

  1. Nakikitungo kami kay Dahl, iyon ay, pinapatay namin siya nang simple at walang sopistikado.
  2. Nine-neutralize namin si Dahl. Para gawin ito, ginagamit namin ang alinman sa Typhon skill na "Electrostatic explosion" o isang stun gun (maaaring hindi ito gumana).

Pagkatapos ay nakikipag-ugnayan kami sa control point at nakikipag-usap kay Alex. Kinukuha namin mula sa kanya ang isang drawing ng isang null-wave device at pinapanood sa katakutan ang hitsura ng Alpha Typhon.

Dito ay makakagawa tayo ng 2 side mission nang sabay-sabay: iligtas si Dal (kung hindi pa natin siya haharapin) at si Alex. Para mailigtas ang kapatid namin, kinaladkad lang namin siya papunta sa bunker, at saka isinara ang pinto. Upang mailigtas ang buhay ni Dahl, kailangan niyang mag-isip ng marami. Kinuha namin ang kanyang katawan at i-drag ito sa paglipat sa lokasyon na "Hall Talos-1". Sa kanang bahagi sa harap ng pinto ay nakikita namin ang pasukan na patungo sa medical bay. Kung hindi pa natin naayos ang sirang panel, hindi natin dapat dalhin si Dahl malapit dito, kung hindi, mamamatay siya sa electric shock.

Para sa kadahilanang ito, inaayos muna namin ang console (gamit ang isang GIPS gun), at pagkatapos ay i-drag si Dahl sa silid. Inilipat namin ito sa silid hanggang sa mapunta ang misyon sa natapos na seksyon. Ang karagdagang pagpasa ng Prey (2017) ay nauugnay sa pagkuha ng isa sa dalawang pagtatapos. Maaari mong basahin ang tungkol dito sa aming

Habang naglalaro ng Prey, palagi kang makakatagpo ng mga pinto at safe na nakakandado ng mga digital lock. At narito mayroon kang ilang mga pagpipilian. Maaari mong maingat na maghanap sa istasyon sa paligid, binabasa ang lahat ng mga titik, papel, libro at pakikinig sa bawat pag-record ng audio. Ito, siyempre, ay hindi kapani-paniwalang kawili-wili, ngunit may isang pagkakataon na nawawala ang isang bagay na mahalaga. Maaari mo ring i-level up ang iyong kakayahan sa Hacker sa sangay ng Scientist, ngunit maaari kang magdagdag ng mga neuromod sa mas malaking benepisyo. Kaya inirerekomenda namin na basahin mo lang ang aming gabay at kunin ang lahat ng impormasyong kailangan mo sa isang lugar. Para sa kaginhawahan, hinati namin ang lahat ng code sa Prey ayon sa pangalan ng lokasyon. Enjoy!

Kagawaran ng Neuromods

  • Security booth- maaari mo lamang makuha ang code na ito pagkatapos mong mag-advance pa sa kwento at bumalik muli sa departamento ng neuromod. Sa lobby ay makikita mo ang bangkay ni Divya Neaaz, malapit sa kung saan magkakaroon ng tala na may code. Nagmarka kami sa mapa kung saan eksaktong hahanapin ang bangkay.

  • Ligtas sa recovery room- ang code ng safe na ito ay 5150, hindi ito nagbabago. Ang safe mismo ay matatagpuan sa loob ng silid na may karatulang Simulation Debriefing.
  • Volunteer Cabin- kakailanganin mong hanapin ang code na ito sa iyong sarili, lahat ay may sariling mga numero. Pumunta sa antas ng tatlong bulwagan ng Talos-1, sa mga opisina ng mga direktor. Ang eksaktong lokasyon ay ipinapakita sa mapa. Doon ay kailangan mong hanapin ang computer ni Bianca Goodwin at basahin ang sulat na pinamagatang Volunteer Behavior.

Talos 1 Hall

  • Opisina ni Morgan Yu- sa katunayan, ibibigay sa iyo ng Enero ang code para sa pintong ito sa anumang kaso habang umuusad ang kuwento, ngunit kung ayaw mong maghintay, ilagay lang ang mga numerong 0451. Pareho ang password na ito para sa lahat ng playthrough.
  • silid ng interogasyon- para makapasok sa kwartong ito, ilagay lang ang code 1129 sa pinto. Sa totoo lang, hindi ko maalala kung saan namin ito nakita. Ang pangunahing bagay ay hindi rin siya nagbabago.
  • Ang nakatagong safe ni Matthias Kohl- sa opisina ni Matthias Kohl ay may nakatagong safe na hindi nangangailangan ng password. Pupunta tayo sa kanya bilang bahagi ng karagdagang gawain na Do No Harm. Patakbuhin ang pagsusuri sa pag-uugali sa computer, at pagkatapos ay piliin ang mga sagot sa sumusunod na pagkakasunud-sunod: A, C, B, A, C. Pagkatapos nito, ang larawan sa tapat ng dingding ay lilipat at bubuksan ang safe para sa iyo.

  • Ligtas ni Henrik Devries- Ang opisina ng doktor ay matatagpuan sa emergency room. Upang makapasok sa loob, kailangan mong maghanap ng pass (matatagpuan mo ito sa bangkay ng doktor habang kinukumpleto ang paghahanap na ayusin ang elevator) o i-upgrade ang iyong kakayahan sa pagbabago at umakyat sa bintana. Ang ligtas na code ay 7324.
  • Zone ng quarantine- ang code para sa pintong ito ay 6474. Makukuha mo ito sa pamamagitan ng pagbabasa ng sulat na Subject for Quarantine sa computer ni Matthias Kohl sa emergency room. Ang eksaktong lokasyon ay ipinapakita sa mapa. Sa dingding sa quarantine area makikita mo ang code para sa dating safe.

  • Seguridad na ligtas- isang napaka-kapaki-pakinabang na safe sa tabi ng shotgun. Makakahanap ka ng drawing ng mga cartridge sa loob nito, kaya huwag kang dumaan. Ang mga numero ay palaging pareho - 0526. Makikita mo sila doon, sa berdeng libro ng ICU sa mesa.
  • departamento ng IT- ang password para sa pintong ito ay palaging pareho - 0913. Sa kasamaang palad, hindi namin maalala kung anong oras namin ito nakuha, kaya hindi namin masasabi sa iyo kung saan ito makikita. Magtiwala ka lang sa amin.

Shuttle bay

  • Pre-flight room- matatagpuan sa ikalawang antas ng shuttle bay. Kailangan mong hanapin muli ang door code. Pumunta sa staff lounge sa ikalawang palapag ng Talos 1 lobby. Ang eksaktong lokasyon ay minarkahan sa screenshot. Doon mo makikita ang bangkay ni Octavia Figgs. Kunin ang kanyang transcript at pakinggan ang audio recording. Ito ay hindi isang drill.

  • Ligtas si Mia Bayer- sa kasamaang-palad, hindi namin mahanap ang code para sa ligtas na ito. Sa paghahanap sa buong shuttle compartment, hindi pa rin namin naiintindihan kung saan isinulat ng masipag na binibini ang kanyang password. Marahil ay makikita natin ito sa hinaharap at ia-update natin ang gabay. Well, sa ngayon na-hack lang namin ito. Walang partikular na interesante sa loob, maliban marahil sa neuromod.

Laboratory ng hardware

  • Opisina ni Direktor Thorstein- iba ang code na ito para sa bawat manlalaro, kaya kailangan mong dumaan dito nang kaunti. Tumungo sa Atrium sa ikalawang antas, ang eksaktong lokasyon ay minarkahan sa mapa. Kailangan mong hanapin ang computer ni Thaddeus York at basahin ang liham dito na pinamagatang You're Now in Charge.

  • Ligtas si Dr. Thorstein- ang code para sa safe na ito ay 9954. Makukuha mo ito sa pamamagitan ng pag-decipher sa note na nakalakip sa tabi nito na may pagtatalaga ng dalawang elemento ng kemikal. Ang kanilang mga numero na magkasama ay magbibigay ng code.
  • Ligtas ang Kagawaran ng Ballistics- Mahahanap mo ang code na ito sa parehong kwarto. Maglakad sa kahabaan ng dingding at sa lalong madaling panahon sa isa sa mga sulok ay may makikita kang rehas na bakal na nakasandal sa dingding. Sa likod nito ay nakalatag ang isang bungkos ng mga piraso ng papel, ang isa ay may nakasulat na code. Upang ilipat ang rehas na bakal kailangan mo ang Lifting skill ng unang antas.

  • Mechanical shop storage room- upang makuha ang code na ito kailangan mong pumunta sa Atrium sa ikalawang antas. Maghanap ng isang computer doon na tinatawag na Prototype Testing (ang lokasyon nito ay minarkahan sa screenshot sa ibaba) at basahin ang liham na tinatawag na Kung kailangan mo ng mga supply.

Talos balat

  • Mechanical shop storage room - May isa pang storage room sa labas ng istasyon. Para makuha ang door code, kailangan mong hanapin ang transcript ni Dr. Calvino (kunin natin ito sa kwento) at pakinggan ang recording doon Bukas ng umaga, unang-una.
  • Igwe's cargo container ni Dr- makikita mo ang lalagyang ito sa labas ng istasyon bilang bahagi ng misyon ng kuwento. Ang reference point para sa paghahanap ay ang cargo compartment. Ang Code 2312 ay nakasulat sa container mismo, ngunit dapat itong ilagay sa docking terminal sa istasyon sa tapat ng container.

Psychotronics Laboratory

  • Arsenal- Maaari mong malaman ang code sa pinto ng arsenal sa pamamagitan ng paglalabas ng test subject na si Aaron Ingram mula sa glass chamber sa tabi mismo nito. Code 8714, hindi nagbabago.

SAGITT

    Ligtas sa silid ng kontrol ng magnetosphere- ang code para sa ligtas na ito ay matatagpuan sa magnetosphere control toilet. Ang eksaktong lokasyon ay ipinahiwatig sa screenshot. Mayroong ilang mga rolyo ng toilet paper sa cabinet. Itabi ito at makakakita ka ng tala na may code.

Seksyon ng tirahan

  • Isang fitness center- maaari mong makuha ang code para sa pintong ito sa dalawang paraan. Una, maaari kang pumunta sa terminal ng seguridad at basahin ang titik Bagong code mula sa gym. Ang kinakailangang lokasyon ay minarkahan sa unang screen. Pangalawa, maaari kang pumunta sa banyo na kabilang sa mga crew cabin B. Sa gitna sa ottoman magkakaroon ng isang tala na may isang code. Ang eksaktong lokasyon ay ipinahiwatig sa pangalawang screen.

  • Post office- para makuha ang code para sa pintong ito, kakailanganin mong hanapin ang buhay na kapsula ni Andres Klein. Ang lokasyon nito ay minarkahan sa mapa. Magkakaroon ng note sa loob na may nakasulat na code.

  • Refrigerator- panoorin lamang kung paano ipinasok ng lutuin ang code kapag binubuksan ang refrigerator. Ang password ay iba para sa bawat manlalaro.
  • Apartments ng mga Direktor- para makuha ang code para sa pintong ito, pumunta sa fitness center at hanapin doon ang computer ni Emma Beatty. Dito kailangan mong basahin ang isang liham na tinatawag na Personal Training Session. Ang password ay naroroon. Ang eksaktong lokasyon ay ipinahiwatig sa mapa.

  • Ligtas ni Dr. Calvino- Ang safe na ito ay matatagpuan sa loob ng silid ni Dr. Calvino sa Living Quarters. Hindi nagbabago ang code nito - 0523. Malalaman mo ito sa pamamagitan ng pakikinig sa audio recording sa computer dito mismo sa kwarto.
  • Ligtas ni Jada Marks- isang napaka-kapaki-pakinabang na safe kung saan maaari mong kunin ang gintong Artemis pistol. Hanapin ang katawan ni Marietta Kirkos sa Arboretum (nakasaad ang lokasyon sa screenshot sa ibaba). Makikita mo sa kanya ang isang key card sa kwarto ni Jada Marks at isang transcript. Makinig sa recording at alamin ang code.

Imbakan ng data

  • Hagdan- para makuha ang code para makapasok sa hagdan, kailangan mong hanapin ang computer ni Zechariah West. Nakatayo ito halos sa tabi ng pasukan sa warehouse ng data. Ang eksaktong lokasyon ay ipinapakita sa mapa. May note sa table na malapit kung saan nakasulat ang code. Dito makikita mo ang isang tala na may code mula sa computer ng trabaho ni Ivy Song.

  • Ligtas sa data warehouse- sa departamentong ito makakahanap ka ng dalawang safe at mayroon silang parehong mga code. Upang makuha ang password na ito, hanapin ang computer ni Danielle Shaw. May isang tala na may password na naka-attach sa likod ng screen, na kung ano ang kailangan namin.

Estasyon ng enerhiya

  • Kompartimento ng reaktor- ang compartment na ito ay matatagpuan sa loob ng power plant. Ang code nito ay palaging pareho, ilagay lamang ang mga numerong 3845. Sa totoo lang, hindi ko maalala kung saan natin ito nakuha. Marahil bilang bahagi ng isang misyon ng kuwento.
  • Reactor security room- ang silid na ito ay matatagpuan sa pinakailalim, hindi kalayuan sa reactor control room. Sa kasamaang palad, hindi namin mahanap ang kanyang code, kaya sinira lang namin ang pinto. Kung makikita namin ang password na ito sa ibang pagkakataon, tiyak na idaragdag namin ang impormasyong ito sa gabay.
  • Imbakan ng mga bahagi- upang makuha ang code para sa pintong ito, kailangan mong hanapin ang transcript ni Duncan Krasikov. Nagsisinungaling siya, gaya ng inaasahan ng isa, sa tabi ng bangkay ni Duncan, at isang mapanganib na poltergeist ang nakatambay. Mag-ingat kapag naglalakad sa tubig, maaari kang mabigla. Ang iyong layunin ay minarkahan sa screen sa ibaba. Kailangan mong makinig sa recording na tinatawag na Code Change: Parts Warehouse
Mga kaugnay na publikasyon