Dishonored - mga code para sa mga safe. Mga code para sa mga safe sa Dishonored: Death of the Outsider Password para sa safe sa opisina ng Galvani

Tiyak na napansin ng lahat kung paano ang Dishonored ay katulad ng espiritu sa isang mas lumang laro na tinatawag na Thief. Ngunit hindi lamang ang kapaligiran ay pareho - ang ligtas na pag-hack ay lumipat din mula doon, at hindi rin ito nagkakahalaga ng pag-unawa ng labis upang mahuli ang mga pagkakatulad.

Sa artikulong ito, maikli naming ipapaliwanag kung gaano karaming mga safe ang makikita sa bawat antas, humigit-kumulang kung saan matatagpuan ang mga ito, at ipapakita din ang mga code sa mga safe sa Dishonored para sa mga pagod na sa pag-akyat sa mga antas at hinahanap ang mga ito.

Misyon 1.

Mayroon lamang isang ligtas at wala talagang anumang bagay sa loob nito, kaya hindi mo kailangang mag-abala, ngunit kung magpasya kang buksan ito, makikita mo ito sa mga catacomb ng Dunwall. Ligtas na code: 451.

Misyon 2.

Dito makikita mo ang tatlo:

Opisina ni Dr. Galvani. Paglampas sa unang pader ng liwanag maaari kang makapasok sa gusali kung saan magkakaroon ng safe sa ikalawang palapag. Ang code ay matatagpuan sa ikatlong palapag - ito ay nakasulat sa chalk sa isang pisara, ngunit kung ikaw ay tamad, ang kumbinasyon ay 287. Kumuha ng ginto;

Mga kulungan ng aso. Dito kakailanganin mong maghanap ng pinto na may mga inskripsiyon sa itaas nito, itugma ang mga numero sa aklat at pagkatapos ay hanapin ang pintuan ng crematorium at pagkatapos ay maghanap ng kulungan na may mga patay na aso. Upang pasimplehin ang iyong buhay, sabihin natin na ang kumbinasyon ay 217. Naghihintay sa atin ang mga suplay dito;

Mga kuwartel ng seguridad. Sa katunayan, maaari mong makuha ang code mula sa vault na ito sa maraming paraan: maaaring iligtas ang kamag-anak ng tagapag-alaga mula sa paghihiganti sa eskinita, o sa pamamagitan ng pagpunta sa silid-kainan at paghahanap ng isang sulat sa mesa doon. Kung may mangyari, ang code dito ay 203. Naghihintay din sa atin ang mga supply tulad ng darts at iba pang goodies;

Misyon 3.

Isa lang ang storage facility dito at ito ay matatagpuan sa bahay ng merchant sa Wine Quarter. Kung gusto mong makuha ang code, pagkatapos ay pumunta muna sa Golden Cat, hanapin ang mangangalakal sa electric chair at iprito siya nang bahagya, at pagkatapos ay pumunta sa kanyang bahay sa ikatlong palapag. Kung ayaw mo talagang mag-load, ang code para sa safe ay 138, 679, 879 o 696.

Misyon 4.

Mayroong dalawang mga repositoryo dito:

Bahay ng Prachetta. Pagdating sa loob, hanapin ang mga numero sa mga kuwadro na gawa sa bawat palapag at sa pangatlo malapit sa ligtas na sulat na may tamang pagkakasunod-sunod. Sa loob ay makikita mo ang ginto at isang rune. Kung ayaw mong tumakbo pabalik-balik at magtago, pagkatapos ay agad na buksan ito - code 473.

Ramshackle na bahay. Sa daan patungo sa monasteryo ni Sokolov, iligtas ang mga bilanggo sa likod ng pader ng liwanag sa nasirang gusali at sasabihin nila sa iyo ang kumbinasyon. Sa ikatlong palapag, ang iyong layunin, na maaaring makamit sa tulong ng mga paglilipat, ay ang ligtas sa likod ng pagpipinta. Para sa mga magpapatuloy, code 294.

Misyon 6.

Sa mga silid ng Lord Regent makakahanap ka ng isang ligtas, na eksakto para sa mga nais kumpletuhin ang laro nang hindi pumatay ng sinuman. Upang makuha ang kumbinasyon, kailangan nating pumasok sa silid ng radyo at pagkatapos, iligtas ang tagapagbalita, hilingin sa kanya ang code at pumunta upang buksan ang ligtas at pagkatapos ay bumalik at maglagay ng isang recording upang marinig ng buong lungsod. Bilang karagdagan, makakatanggap ka rin ng ilang ginto. Para sa mga naiinip, ang kumbinasyon ay 935.

Misyon 7.

Mayroong dalawang safe dito:

Binaha ang apartment. Upang magsimula, naghahanap kami ng isang kumbinasyon sa ikatlong palapag sa isang nawasak na gusali sa Radshore market, pagkatapos ay pumunta sa pugad ng mga assassin ni Daud at, nang harapin ang una sa kanila, tumalon kami sa sulok ng bubong ng ang bahay. Ngayon ay tumingin kami sa ibaba, idirekta ang aming tingin sa ibabang kaliwang sektor, tumalon pababa, buksan ang pinto, lumangoy at narito, ang ligtas. Kung gusto mo lang dumiretso dito, narito ang code -428. Sa loob ay makikita mo ang isang whale figurine.

Mga Catacomb. Upang buksan ang ligtas sa mga catacomb, pumunta kami sa pangunahing landas, alisin ang mga dumura na halaman mula sa landas (magkakaroon ng dalawang grupo ng mga ito). Ang pag-akyat sa hagdan ng bato ay makakahanap ka ng mga pahiwatig na maaari mong lutasin gamit ang decoder book at pagkatapos ay buksan at magalak sa bone amulet. Kung ayaw mong mag-abala sa mga pahiwatig, pagkatapos ay kumbinasyon 528

Kung biglang may hindi malinaw sa iyo, maaari mong panoorin ang video upang magkaroon ng mas tumpak na data tungkol sa mga pahiwatig at lokasyon.

Tinatapos nito ang listahan ng mga safe sa laro. Magkaroon ng isang magandang laro at magkaroon ng isang magandang pagtatapos!

Sa Dishonored: Death of the Outsider, karamihan sa mga safe na naglalaman ng mahahalagang bagay ay may kumbinasyong lock. Ang ilang mga pinto ay mangangailangan din sa iyo na ipasok ang tamang numero na madadaanan. Ang kahirapan ay ang ilan sa mga code na ito ay randomized sa bawat playthrough at magiging iba para sa bawat manlalaro. Tulad ng sa mga nakaraang laro sa serye, ang mga pahiwatig ay matatagpuan sa malapit na lugar. Sa aming gabay sasabihin namin sa iyo nang eksakto kung saan titingnan.

Lahat ng ligtas na code sa Dishonored Death of the Outsider:

Bago ka magtuloy-tuloy sa paghahanap ng mga pahiwatig, lubos naming inirerekomenda na subukan mo ang mga numerong nakasaad sa gabay. Kung mananatiling pareho ang code, makakatipid ka ng isang toneladang oras.

Gawain 1 - Huling laban

  • Ligtas sa apartment ng bookmaker- Ang tanging ligtas sa misyon na ito ay matatagpuan sa apartment ng bookmaker sa tapat ng kalye mula sa Albarca Baths. Maaari kang makapasok sa loob sa dalawang paraan: sa pamamagitan ng bintana sa itaas ng dalawang bantay malapit sa mga pantalan o sa pamamagitan ng pangunahing pasukan mula sa mga paliguan, pagkatapos mahanap ang susi sa balde na nasa closet malapit sa pintuan. Para makahanap ng clue sa code para sa safe, kailangan mong harapin ang bookmaker mismo sa paliguan. Sasabihin sa iyo ng isang tala mula sa kanyang bulsa na para makuha ang code dapat mong bilangin ang mga aklat sa itaas ng talahanayan. At kahit na ang unang bagay na mapapansin mo ay ang mga numero sa board, hindi ito ang kailangan mo. Bilangin lamang ang bilang ng mga aklat sa istante. Ito ay nahahati sa mga seksyon, ang bawat isa ay magbibigay sa iyo ng isang numero. Nakakuha kami ng 451.

Gawain 2 - Pagsunod sa ink trail

  • pintuan ng black market- ang unang kumbinasyong lock na makikita mo ay magbubukas sa likod na pasukan ng black market. Upang makapasok sa loob, basagin ang karatulang Iulat ang lahat ng pagnanakaw sa sahig, na matatagpuan sa kanan ng notice board. Kaya makikita mo ang isang rehas na bakal kung saan maaari kang gumapang sa tulong ng foresight. Sumulong hanggang sa ikaw ay nasa silid, pagkatapos ay manatili sa kanan. Magkakaroon ng isang board na nakasabit sa dingding sa tabi ng pinto, kung saan nakasulat ang code sa malalaking numero.
  • Ligtas sa opisina ni Christopher George- ang opisina ay matatagpuan sa kaliwang bahagi ng courtyard ng Dolores Michaels bank. Maaari kang makapasok sa loob sa pamamagitan ng balkonahe sa ikalawang palapag. Makipag-usap sa lalaki sa loob at matatanggap mo ang karagdagang misyon Unmask Ivin Jacobi. Kumpletuhin ang gawaing ito, bumalik kay George at siya mismo ang magbibigay sa iyo ng code sa safe.

    Ligtas sa bahay ni Shan Yun- mahahanap mo ito sa panahon ng misyon ng kuwento. Upang buksan ang safe, kakailanganin mo ng isang espesyal na audiograph, na makikita sa ikalawang palapag ng bahay. Kailangan mo ng kwarto na may nakuryenteng sahig, ito lang ang nandoon, para hindi ka magkamali. Upang hindi mamatay sa pagkamatay ng matapang, dapat munang patayin ang sahig. Upang gawin ito, kailangan mong bumaba sa kusina sa unang palapag at kunin ang susi sa silid na may dumbwaiter mula sa isa sa mga tagapaglingkod. Gamitin ito upang lumipat sa ikalawang palapag at alisin ang tangke ng blubber na nagpapagana sa sahig. Kunin ang audiograph at buksan ang safe.

Gawain 3 - Pagnanakaw sa bangko

Ang lahat ng mga safe sa misyon na ito ay matatagpuan mismo sa loob ng bangko. Ang unang tatlo ay makikita mo sa basement vault Archives and Safes. May anim pa sa pangunahing vault, ang isa ay binuksan gamit ang dalawang susi bilang bahagi ng pangunahing kuwento.

  • Ligtas ni Christopher George- mahahanap mo ang code sa isang gusot na note sa sahig sa tabi ng desk ni Ruby Campos sa ikatlong palapag. Ang tala ay tinatawag na Sa kaganapan ng aking kamatayan. Mukhang hindi nagbabago ang code na ito. Mayroon kaming mga numero na 379.
  • Ligtas si Morgan Yu- sa kontrata Mula sa basahan hanggang sa kayamanan at pabalik sa basahan muli, hihilingin kang pumunta sa bank vault upang kumuha ng mahalagang bato. Ang paglalarawan ng kontrata ay nagsasabing 315 coins, na magsisilbing kumbinasyon sa safe. Kung naglaro ka ng Prey, malamang na napansin mo ang isang pamilyar na sanggunian.

    Ligtas si Luigi Galvani- may dalawang magkahiwalay na dokumento na nagsisilbing susi sa bugtong na ito. Ang isang tala sa mga kawani tungkol kay Dr. Galvani ay nagpapahiwatig na ang kanyang lock code ay ang pinakamahalagang araw ng kanyang buhay. Sa mga memoir ni Dr. Galvani, ikinuwento niya ang kanyang pakikipagkita sa kilalang si Anton Sokolov noong ika-28 araw ng Buwan ng Mataas na Sipon. Hindi namin talaga naiintindihan ang bahagi tungkol sa buwan, kaya ipinasok namin ang unang dalawang digit at nakita namin ang huli sa pamamagitan ng paghahanap. Ito ay naging 287.

    Mga safe sa pangunahing vault- mayroon silang pare-parehong mga code batay sa Fibonacci sequence. Mula kaliwa hanggang kanan kailangan mong ipasok ang mga sumusunod na numero: 011 - 235 - 813 - 455 - 891.

Gawain 5 - May nakanganga na butas sa mundo

  • Ligtas na Malchiodi- Ang ligtas na ito ay mamarkahan bilang isang opsyonal na layunin malapit sa pagtatapos ng ikalimang misyon pagkatapos mong mahanap ang bangkay na may parehong pangalan. Sa tabi ng safe ay may makikita kang pader na pininturahan ng iba't ibang numero at simbolo. Kailangan mo ang mga magkakasamang bumubuo sa Alien sign. Nakakuha kami ng 962.
  • Pangkalahatang Impormasyon .
  • Mga nagawa . Mga tanong at mga Sagot .

04. Ang Royal Physician

"Hal ng Aso"
Dishonored Walkthrough. Pub "Hound Pits"

Pumunta kami sa Lord Pendleton, pagkatapos ay kumuha kami ng isang gawain mula kay Admiral Havelock. Sa misyon na ito kailangan nating makuha si Sokolov, ang royal doctor at, part-time, artist. Lumapit kami sa boatman at pumunta sa isang misyon sa Kaldwin Bridge.

Timog bahagi ng tulay
Ang timog na dulo ng Kaldwin Bridge

Ang gawain ay nagiging mas mahirap. Kailangan nating patayin ang lahat ng mga spotlight sa lugar para makapaglayag ang bangkang si Samuel.

Tumaas kami mula sa pilapil hanggang sa kalye. May nakita kaming dalawang guard na nag-uusap. Kami ay nag-teleport sa likod ng bahay, umakyat sa mga bubong, at umiikot sa lahat ng mga guwardiya kasama nila. Pumasok kami sa bahay sa kaliwa ng guard booth.

Umakyat kami sa isang palapag, nakita namin ang isang cart sa mga riles at isang connector para sa isang lalagyan sa dingding, nakita namin susi ng pinto ng bodega. Umakyat kami sa ibang palapag, teleport sa ibang pader, kunin ang lalagyan na may blubber. Bumaba kami kasama nito, ipasok ito sa connector. Tumalon kami sa cart, pinindot ang pingga at sumakay sa mga riles patungo sa susunod na gusali.

Nag-teleport kami sa canopy ng ikalawang palapag ng gusali sa kanan, pumasok sa bukas na silid, mula doon ay tumalon kami mula sa bintana patungo sa sulok sa likod ng gate ng sala-sala. Bumaba kami sa hagdan, umakyat sa kadena, kumuha ng rune (1/5).

Pinapanood namin ang mga guwardiya na naglalakad mula sa ibaba, piliin ang tamang sandali, tumalon at teleport sa madilim na eskinita sa malapit.

May pinto sa unahan patungo sa susunod na lokasyon; Sa likod ng pinto ay bumaba kami sa hagdan, naglalakad sa daanan sa ilalim ng tulay, at natigilan ang dalawang guwardiya. Sa pamamagitan ng pagpindot sa pingga, ibinababa namin ang maliit na tulay, tinatahak ito, at nag-teleport sa ikalawang palapag. Sa loob ng kwarto ay pinatulog namin ang nagluluksa, i-take away agimat ng buto (1/3). Bumalik kami sa ibabaw.



Drawbridge
Dishonored Walkthrough. Drawbridge Way

Lumabas kami sa susunod na plaza, nakita namin sa harap namin ang aristokrata na si Pratchett at ang bantay. Kapag natapos na silang mag-usap, papasok ang aristokrata sa kanyang bahay at i-lock ang pinto sa likod niya. Nagteleport kami sa bahay niya sa 2nd floor balcony, dito namin hinihintay ang aristokrata at pinatulog. Inalis namin ito Susi ng bahay ni Pratchett, nangongolekta kami ng mga kapaki-pakinabang na bagay. Nahanap namin ang ligtas, buksan ito gamit ang code 473 (Sa susunod na mesa ay may nakita kaming pahiwatig. Gamit ang pahiwatig, tinitingnan namin ang mga numero sa mga kuwadro na gawa: ang larawan ng kalye sa unang palapag ay 4, ang larawan ng icebreaker sa ikatlong palapag ay 7, ang larawan ng ang mga barko sa ikalawang palapag ay 3), kumuha kami ng rune (2/5). Umakyat kami sa hagdan patungo sa bubong at tumalon sa balkonahe ng kalapit na bahay. Sa loob nito ay tahimik naming pinatulog ang psycho, kunin ang rune (3/5). Nagpatuloy kami sa kahabaan ng mga bubong at bahay.

Nakikita namin sa harap namin ang isang napatibay na tore ng bantay, pati na rin ang dalawang bandido sa gateway. Nagteleport kami pababa sa mga bandido at bumaba sa hagdan patungo sa tubig. Nakakita kami ng bangka ng mga bandido na may tala mula kay Slekjov. Dumadaan kami sa ilalim ng tulay sa mga suspendidong walkway. Nakikita namin ang maraming bangka sa tubig, dumaan kami sa kanila, at umakyat.


Lumapit kami sa malaking tore ng arched bridge. Mayroong isang electrical installation sa ilalim mismo ng tore; Maaari mong akyatin ang tore kasama ang hilig na hubog na suporta nito, at mula doon mag-teleport sa isa sa mga palapag ng tore. Umakyat kami ng hagdan papunta sa pinakatuktok. Sa silid sa itaas, pindutin ang pingga upang itaas ang tulay. Umakyat kami sa bubong ng silid, tumalon sa tulay, at tahimik na lumipat sa kabilang tulay na tore.

Dito kami muling umakyat sa bubong ng silid sa itaas (maaari mong i-on ang madilim na paningin at lumipat sa kung saan humantong ang mga kable ng kuryente). Sa itaas ay naglalabas kami ng dalawang lalagyan na may blubber; Natapos ang gawain.


(Karagdagang gawain: tulungan ang scavenger (Palayain ang Scavenger))

Bumaba kami sa hagdan hanggang sa pinakailalim ng tore. Tahimik naming pinatulog ang lahat ng mga guwardiya, kunin ito mula sa isa sa kanila Drawbridge Dungeon Key. Binuksan namin ang hawla para palayain ang tulisan. Kasama niya kami pumunta sa kahabaan ng tulay. Pumunta kami sa ilalim ng tulay at gumamit ng mga darts para i-euthanize ang mga krust ng ilog na nakasabit sa kisame. Nakarating kami sa pinto ng sala-sala. Ngayon ay kailangan mong kunin ang susi.

Bumalik kami, umakyat sa tuktok ng tulay, neutralisahin ang dalawang guwardiya, at kinuha ang susi. Ngunit hindi ligtas na magpatuloy sa pagtulong sa bandido - kung bubuksan mo ang pinto sa kanya, isang buong gang ng mga bandido ang sasalakay sa bayani. Ito ay mas mahusay na upang maiwasan ang isang pag-atake - umakyat sa ikalawang palapag sa iyong sarili, magpatulog ng dalawang bandido at kunin ang kanilang mga perlas.

Midrow Substation
Dishonored Walkthrough. Midrow Substation


Pumunta kami sa silid, kumuha ng rune (4/5). Lumabas kami sa bubong at nakita namin ang mga guwardiya na nag-uusap sa ibaba. Naghihintay kami hanggang sa mananatili ang isang bantay, tahimik siyang natigilan at kinaladkad siya palapit sa tubig. Dito, sa tabi ng tubig, kinukunan namin ang mga buhay na paglaki sa mga dingding gamit ang mga crossbow bolts at inaalis ang kanilang mga perlas. Bumalik kami sa kalye at tahimik na nag-aalis ng ilan pang mga guwardiya. Umakyat kami sa glass post sa itaas at pinindot ang pingga doon. Pipigilan nito ang malalaking flywheels. Bumaba kami, dumaan sa tumigil na mekanismo, at alisin ang lalagyan na may blubber mula sa connector. Maaari ka na ngayong maglakad sa naka-off na electrical wall.

Dumaan kami pasulong, sa tabi ng pinto sa susunod na lokasyon umakyat kami sa balkonahe sa kaliwa. Sa loob ng kwarto pagbaba namin, nakita namin ang isang batang babae sa isang isla, napapaligiran ng mga daga ng salot. Binaril namin ang mga daga gamit ang mga crossbow bolts at lumapit sa nailigtas na batang babae. Malapit sa bangkay na nakita namin agimat ng buto (2/3). Umalis na kami sa building na ito.

Hilagang bahagi ng tulay
Dishonored Walkthrough. Hilagang Dulo


Pumunta kami sa kahabaan ng eskinita, gamit ang teleport na umakyat kami sa bukas na bintana sa kanan sa 2nd floor. Pumasok kami sa kwarto, lumabas sa talampas sa gilid ng tubig, teleport sa balkonahe ng 3rd floor, sunduin sa kwarto agimat ng buto (3/3). Lumipat pa kami sa mga bubong patungo sa layunin.

Nakikita namin ang mga ordinaryong tao sa lupa, naka-lock sa likod ng isang de-kuryenteng pader. Bumaba kami at ni-neutralize ang lahat ng mga bantay sa lupa sa paligid namin. Lumapit kami sa dingding ng kuryente, alisin ang lalagyan mula sa konektor sa kaliwa upang ma-de-energize ang dingding. Para sa ganoong tulong, ibinibigay ng mga nasagip na tao ang code sa pinakamalapit na safe at tumakas mula rito. Dito kami umakyat sa ikatlong palapag ng nawasak na bahay, itabi ang larawan, humanap ng safe, ipasok ang kumbinasyon 294 , inaalis namin ang mga gintong bar.

Bumaba kami at naglakad pa sa kalsada. May nakita kaming naka-board up na bintana sa kaliwa sa 2nd floor. Gumagamit kami ng mga teleporter para umakyat sa mas mataas, sa balkonahe ng 3rd floor. Sa loob ng building na pagbaba namin, magkakaroon ng ligtas na walang kumbinasyong lock, inaalis namin ang isang mahalagang bagay sa loob.

Umakyat kami sa mga bubong nang mas mataas hangga't maaari (na may magic "transfer level II" ito ay magiging mas madali dito). Tumalon kami sa balkonahe ng bahay ni Sokolov.

Bahay ni Sokolov
Dishonored Walkthrough. Sokolov Manor

Nang makarating kami sa mga bubong, nakita namin ang aming sarili sa isang silid sa tabi ng silid-aklatan. Tahimik kaming natulala sa lahat ng mga guwardiya sa lugar. Kinukuha namin ang lalagyan, punan ito ng blubber, kunin ito at ipasok ito sa connector sa library. I-activate nito ang elevator. Bumaba kami dito at linisin ang buong ibabang bahagi ng bahay ni Sokolov. Sa malaking gitnang kwarto kami nagsundo pagpipinta ng "Lady Boyle's Minimization Argument".

Sumakay kami ng elevator papunta sa itaas na bahagi ng bahay. Natigilan kami sa mga bantay sa bubong. Pumasok kami sa terrace ng tag-init sa bubong ng bahay, dito matatagpuan ang laboratoryo ni Sokolov. Lumapit kami kay Sokolov, makinig sa kanya, pagkatapos ay lumapit mula sa likuran at sinakal siya, nakuha namin ang susi ni Sokolov. Sa mesa kinukuha namin ang rune (5/5). Dinala namin ang nabigla na katawan ni Sokolov, lumabas sa kalye, teleport sa pinakamalapit na mga bubong. Mag-ingat! May mga bagong guwardiya na lumitaw sa ibaba! Pumasok kami sa silid-aklatan, gamitin ang susi ni Sokolov, kunin ang mga gintong bar mula sa kahon. Tahimik kaming lumusong sa tubig, lumapit sa boatman at tumulak palayo dito.

Mayroong sampung kumbinasyong lock sa Dishonored - sa siyam na safe at isang pinto. Sa ibaba ay makikita mo ang mga code para sa bawat isa, pati na rin ang mga tip kung saan makikita ang mga ito.

MISYON #1. INNOCENTLY CONVICTED
Bilang ng mga safe - 1.

Ligtas na No. 01.
Lokasyon: Dunwall catacombs

Kumbinasyon: 451

Paano ito makukuha: Ang ligtas na ito ay marahil ang tanging bagay na interesante na mahahanap mo sa unang misyon. Doon ay wala kang makikitang rune, walang anting-anting, walang mga kuwadro na gawa ni Sokolov. Mga daga lang, mga bote na walang laman at mga expired na de-lata. Pagkatapos mong mahanap ang kagamitan na naiwan para sa Corvo ng mga Loyalista, tumingin sa paligid. Sa likod ng mga bar kaagad pagkatapos ng save point ay isang ligtas. Well... instead, nakahiga ito sa sahig. Sa likod ng safe ay may mga istante na may mga bote, at kung aalisin mo ang mga ito, makikita mo ang kumbinasyong iginuhit sa chalk. Gayunpaman, walang partikular na kawili-wili sa safe, ngunit maganda pa rin ito.

MISYON #2. SUPREME WATCHER
Bilang ng mga safe - 3.

Ligtas na No. 02.
Lokasyon: opisina ni Dr. Galvani

Kumbinasyon: 287

Paano ito makukuha: pumunta kami sa Clevering Boulevard at pagkatapos ng unang pader ng liwanag ay nakita namin ang opisina ng mabuting doktor. Ang safe ay matatagpuan sa ikalawang palapag, sa isang silid na may natitiklop na mga pintong salamin, ngunit ang kumbinasyon dito ay matatagpuan sa opisina ni Dr. Galvani sa ikatlong palapag. Ang code ay nakasulat sa chalk sa isa sa mga board na may mga guhit at iba pang mga display. May gintong naghihintay sa atin sa safe.

Ligtas na No. 03.
Lokasyon: High Overseer's Kennels

Kumbinasyon: 217

Paano makukuha: Tandaan kung paano namin nilusob ang pinagtataguan ni Campbell? Muli naming tinatahak ang parehong kalsada: dumaan kami sa pangunahing bulwagan sa unang palapag at lumiko sa pinto sa kaliwa ng partisyon, humahantong ito sa mga kulungan. Sa mga kulungan sa harap ng unang pintuan ay may isang tala na nagsasabing isang code, katulad ng: "sinungaling na dila", "wandering eye" at "absent-minded mind". Ang bawat isa sa mga kasalanang ito ay may sariling bilang, at lahat sila ay nakalista sa aklat sa pasukan sa pangunahing bulwagan. Iniuugnay namin ang mga kasalanan sa mga numero at kumuha ng code. Pagkatapos nito, dumaan sa bukana, lumiko sa kaliwa at pumunta hanggang sa maabot mo ang pintuan ng crematorium. Ang hawla na may mga patay na wolfhounds ay naglalaman ng iyong mga supply.

Ligtas na No. 04.
Lokasyon: High Overseer Security Barracks

Kumbinasyon: 203

Paano makukuha: Ang huling ligtas sa misyon na ito ay nasa security barracks. Ang mga kaibigang may maskara at mababait na wolfhounds na nakatali ay naglalakad pa rin sa malapit. Para sa sanggunian: ang pasukan sa barracks ay matatagpuan sa tapat ng pinto sa pagawaan (hinahanap din namin ang rune doon, tandaan?). Ito ay medyo kawili-wili upang makuha ang kumbinasyon ng code. Upang gawin ito, pumunta mula sa Holger Square patungo sa likod-bahay at, malapit sa eskinita, iligtas ang kapatid ng tagapag-alaga, na inakusahan ng pangkukulam, mula sa mga paghihiganti ng mga guwardiya. Upang ipagdiwang, sasabihin sa iyo ng kapatid na lalaki at babae ang code sa ligtas na may mga hangarin para sa matagumpay na pandarambong sa mga teritoryo. Sa safe makakahanap ka ng mga bala, kabilang ang mga darts at isang elixir. Ang isa pang opsyon para makakuha ng code ay pumunta sa canteen. Ang liham tungkol sa pagbabago ng code ay nakahiga sa mesa, durog, tila, ng isang peras. Hindi kami natatanggal, mga ginoo na guwardiya, mabuti, hindi kami natatanggal kahit isang beses!

MISYON #3. BAHAY NG KALAYAAN
Bilang ng mga safe - 1.

Ligtas na No. 05.
Lokasyon: bahay ng isang art dealer sa Wine Quarter

Kumbinasyon: 879, 138, 656, 679 o 696

Paano ito makukuha: sa ikatlong misyon mayroon lamang isang ligtas, ngunit ano ang isa! Upang makuha ang code mula sa kanya, kailangan mo munang pumunta sa "Golden Cat" at doon, sa isang silid na may isang uri ng electric chair, makipag-usap nang mabuti sa dealer ng sining. Matapos matumba ng switch ang gustong kumbinasyon mula sa masochist na ito, pumunta sa bahay ng mangangalakal at umakyat sa ikatlong palapag. Ang dealer ay isang mabuting tao, mayroon siyang isang safe - iyon ay isang buong silid! Maraming masasarap na bagay ang naghihintay sa iyo doon, halimbawa, isang rune, isang pagpipinta ni Sokolov at isang grupo ng iba pang maliliit na bagay. Sa pamamagitan ng paraan, Slackjov ay talagang nais na malaman ang kumbinasyon sa ligtas na ito (at, sa pamamagitan ng paraan, ay mangangako para dito ang pagkawala ng mga kapatid na Pendleton nang walang bakas). Ang pinaka tuso, gayunpaman, ay naglilinis ng ligtas, at pagkatapos ay pumunta upang pakainin ang kaawa-awang tulisan ng mga mahalagang numero. Mga komedyante..

MISYON #4. ROYAL DOCTOR
Bilang ng mga safe - 2.

Ligtas na No. 06.
Lokasyon: Bahay ni Pratchett

Kumbinasyon: 473

Paano ito makukuha: sa sandaling makarating ka sa bahay ni Pratchett (nasa iyo kung paano mo ito gagawin: maaari mong patayin ang mga guwardiya, lumipat sa kanila, o, tulad ng isang tunay na bayani, laktawan sila nang buo), maghanap ng mga pintura sa una, pangalawa at ikatlong palapag. Ang bawat isa sa kanila ay magkakaroon ng isang numero. Sa isang pagpipinta na may mga lansangan ng lungsod ay magkakaroon ng 4, sa isang pagpipinta na may panghuhuli ng balyena - 3, at 7 - sa isang pagpipinta na may barkong panghuhuli ng balyena. Ang safe ay matatagpuan sa ikatlong palapag, at ang sequence na kailangan mo ay naka-encrypt sa sulat sa tabi nito: mga kalye, barko, panghuhuli ng balyena. Pagsasama-sama ng dalawa at dalawa, pupunta kami para kunin ang safe. Naghihintay sa amin doon ang mga gold bar at rune.

Ligtas na No. 07.
Lokasyon: sira-sira na bahay

Kumbinasyon: 294

Paano makukuha: Sa hilagang bahagi, sa daan patungo sa bahay ni Sokolov, makikita mo ang isang wasak na bahay at ilang mga bilanggo na naka-lock sa likod ng isang pader ng liwanag. Kung susundin mo ang kanilang mga kahilingan at palayain sila, sasabihin nila sa iyo ang kumbinasyon sa ligtas. Ang safe ay matatagpuan dito, sa likod ng painting sa ikatlong palapag. Gamit ang Transfer, pumunta dito at tanggapin ang iyong mga gold bar bilang premyo. Walang kumplikado dito, tiyak na hindi mo ito palalampasin.

MISYON #6. BUMALIK SA TOWER
Bilang ng mga safe - 1.

Ligtas na No. 08.
Lokasyon: Ang mga silid ni Lord Regent sa Tore

Kumbinasyon: 935

Paano ito makukuha: Kung plano mong kumpletuhin ang laro nang walang isang bangkay, kailangan mo lang itong ligtas. Ang kumbinasyong hinahanap mo, gayunpaman, ay ibibigay sa iyo hindi ng panginoon mismo (naku!), Kundi ng isang opisyal ng propaganda na nagbo-broadcast sa buong Dunwall mula sa kanyang silid sa radyo sa pinakatuktok ng tore. Doon ko inirerekomendang magsimula. Mula sa pangunahing hagdan, kumanan nang dalawang beses at umakyat sa istasyon ng pagsasahimpapawid. Kung ililibre mo ang contact, ibabahagi niya sa iyo hindi lamang ang access code para sa ligtas, kundi pati na rin ang kapaki-pakinabang na impormasyon tungkol sa mga nilalaman nito. Sa safe, itinatago ng Lord Regent ang isang audio recording na naglalantad sa kanyang masamang diwa. At kung i-on mo ito para sa buong lungsod, walang maiiwan na mabuti mula sa bastard. Sana maalala niyo kung nasaan ang kwarto ni Lord Regent: sa ikatlong palapag, pagkatapos ng main staircase at saka sa pangalawa, less formal staircase. Kapag nakuha mo na ang kinakailangang rekord mula sa safe ng Lord Regent, matatanggap mo ang tagumpay na "Political Suicide", at si Kasamang Hiram ay dadalhin nang diretso sa mga galera. At kaligayahan sa lahat. Bukod sa Lord Regent, siyempre!

MISYON #7. BAHA NA KWARTA
Bilang ng mga safe - 2.

Ligtas na No. 09.
Lokasyon: Binaha ang apartment sa gitnang Rudshore

Kumbinasyon: 428

Paano makakuha: Ito ay, sa aking opinyon, ang pinakamahirap na ligtas sa laro. Una kailangan mong hanapin ang code para dito. Ito ay ipinahiwatig sa isang liham na matatagpuan sa ikatlong palapag ng isang sira-sirang bahay sa lokasyon ng merkado ng Rudshora (ang iyong gabay ay magiging cute na pagdura ng mga halaman, pati na rin ang balkonahe kung saan mo pa hinahanap ang pagpipinta ni Sokolov). Pagkuha ng sulat, tadyak sa pugad ng mga mamamatay-tao. Pagkatapos nito, harapin ang mga unang pumatay kay Daud na hindi kalayuan sa kanyang pugad at mag-teleport sa sulok ng bubong ng bahay. Kung titingnan mo ang ibaba mula sa bubong, kailangan mo ang ibabang kaliwang sektor. Tumalon kami na parang lunok, buksan ang pinto sa likod at lumangoy pababa at sa kaliwa ng pasukan. Sa kabutihang palad para sa amin, magkakaroon pa rin ng isang lugar upang makahinga. At pagkatapos ay binuksan namin ang treasured safe, na naglalaman ng isang pigurin ng isang balyena. Hooray!
Mga kwento

Ligtas na No. 10.
Lokasyon: catacombs ng Old Port

Kumbinasyon: 528

Paano ito makukuha: para makarating sa ligtas na ito, sundan ang iyong pangunahing kalsada. Sa daan ay makakatagpo ka ng dalawang grupo ng mga halamang dumura. Umikot kami sa mga nauna mula sa ibaba, at kinunan ang pangalawa (magkakaroon ng bathtub at ilang mga bangkay sa malapit), halimbawa, mula sa isang crossbow. Pagkatapos nito, umakyat kami sa hagdan ng bato sa kaliwa at doon namin nakita ang isang pahiwatig tungkol sa buwan ng hangin, buwan ng mga buto at buwan ng yelo. Sa malapit, na kung saan ay maginhawa, mayroong isang decoder book. Sinisira namin ang ligtas at nasisiyahan sa buhay. Oo nga pala, wala lang naghihintay sa atin doon, kundi isang bone amulet!

DLC: "Ang Knife of Dunwall"

Kumbinasyon: 943, 775, 763, 187, 876, 937, 588

Ang unang safe ng DLC ​​na ito ay matatagpuan sa bakuran ng panghuhuli ng balyena. Upang makarating dito, kailangan mong makahanap ng isang balkonahe na nakaharap sa dagat, sa ilalim nito ay may isang tao sa isang bangka. Doon mo makikita ang treasured safe.

Lokasyon: Rothwild Whaler.

Kumbinasyon: 876, 512.

Ang pangalawang safe ay matatagpuan sa parehong lokasyon. Kakailanganin mong lampasan ang 2-3 guwardiya papunta sa opisina ni Rothwild. Dapat mayroong alinman sa isang bone amulet o isang rune na naghihintay para sa iyo (hindi ko matandaan).

Mayroong sampung safe sa larong ito na, kapag binuksan, ay magbibigay sa iyo ng karagdagang mga item tulad ng ammo, mga barya, o iba't ibang mga upgrade ng kagamitan. Sa prinsipyo, may mga pahiwatig sa mga code sa laro, nakakalat sila sa buong lokasyon at maaaring matagpuan. Ngunit bakit tumakbo at mag-aaksaya ng oras kung maaari mo lamang malaman ang mga code mula sa aming artikulo at buksan ang mga ito nang walang anumang mga problema.

Ang mga safe ay bukas ayon sa prinsipyo - lumakad, pindutin ang F, lilitaw ang isang panel na may mga numero, ipasok ang kinakailangang code gamit ang mouse. At ngayon sasabihin ko sa iyo ang mga code at nilalaman ng mga safe.

Unang ligtas. sa kompartimento sa tabi ng kung saan mo natanggap ang pana. Ang clue ay matatagpuan sa tabi ng safe sa isang upuan, at ang code mismo ay isusulat sa dingding sa likod ng isang tumpok ng mga walang laman na bote. Sa safe ay makikita mo ang isang elixir at isang alahas na kahon. Code – 451.

Pangalawang ligtas. Makikita mo ito sa ikalawang palapag ng gusali kung saan ka padadalhan ng Old Rags. Isusulat ang clue sa pisara kung saan ginawa ang mga sketch ng balyena. Ang safe ay maglalaman ng mga gintong bar. Code – 287.

Pangatlong ligtas ay matatagpuan sa ibaba sa ilalim ng opisina ng parehong Supreme Overseer. Magkakaroon ng isang kulungan ng aso doon, at doon ay makakahanap ka ng isang ligtas. Magkakaroon din ng pahiwatig, makikita mo ito sa kama. Ang safe ay naglalaman ng mga barya, isang mounting tool, isang elixir na may balm at darts. Code – 217.

Pang-apat na ligtas Hindi ito malalayo sa pangatlo, sa kuwartel. Ang bakas ay nasa isang lugar sa kusina. Ang safe ay naglalaman ng darts, elixir at coins. Code – 203.

Ikalimang ligtas ang pinakamahirap, ang code nito ay patuloy na nagbabago, kaya mayroong dalawang pagpipilian. Maaari mong mahanap ang merchant sa silver room at bigyan siya ng isang mahusay na shock, pagkatapos ay sasabihin niya sa iyo ang code. O maaari ka lamang dumaan sa wastong mga opsyon at magbubukas ang safe sa isa sa mga ito. Ang safe ay magbibigay sa iyo ng imbitasyon sa hapunan, isang pagpipinta, isang rune, isang balsamo, mga halamang gamot sa pagpapagaling at isang urn. Mga Code – 879, 696, 679, 656, 606, 138.

Pang-anim na ligtas ay nasa bahay ni Pratchett sa ikatlong palapag. Ang pahiwatig ay nasa tala sa talahanayan, at ang code mismo ay nasa mga kuwadro na gawa mula sa una hanggang sa ikatlong palapag. Ang safe ay magbibigay sa iyo ng mga gintong bar at isang rune. Code – 473.

Ikapito nakatago sa likod ng larawan. Ang pagpipinta ay nasa ikatlong palapag ng isang nasirang bahay, na matatagpuan sa Hilagang bahagi ng tulay. Malalaman mo ang code mula dito kung iligtas mo ang babae mula sa mga guwardiya. May mga barya sa safe. Code – 294.

ikawalo ang ligtas ay nasa dibdib sa silid ng panginoon. Maaari mong malaman ang tungkol sa clue mula sa tenyente sa istasyon ng pagsasahimpapawid. Sa safe ay makikita mo ang kaso ng mga emperador, na nagpapatunay ng ebidensya sa panginoon at tala ni Daud. Code – 935.

ikasiyam ang ligtas ay nasa silong ng bahay na binaha, na matatagpuan sa daan patungo sa pugad ni Daud. Hindi alam ang clue. Nilalaman: whale figurine. Code – 428.

At sa wakas ikasampung ligtas ay matatagpuan sa silid ng crunch ng ilog, sa mga catacomb patungo sa Staraya Vetosha. Ang clue ay makikita sa aklat na "Thirteen Months" at sa note na "Jelly's New Task". Ang safe ay naglalaman ng gold bar at bone amulet. Code – 528.

Gusto mo bang malaman ang presyo ng pagpapalakas ng Dota 2 accounts? Gumamit ng isang maginhawang electronic calculator

Mga kaugnay na publikasyon