Batman arkham city na nagligtas sa mga hostage ng misteryosong lalaki. Gabay sa pagpasa sa mga pagsusulit ni Riddler sa Batman: Arkham Knight

Ang Riddler's Revenge ay ang pinakamahirap at pinakamahabang pagsubok para sa Dark Knight. Ang misyon na ito ay isa sa karamihan sa mga menor de edad na Wanted na misyon sa Batman: Arkham Knight. Upang makumpleto ang mga misyon, dapat mong kumpletuhin ang isang serye ng mga gawain sa buong Gotham. Gayunpaman, sa simula pa lang ay hindi mo magagawang kumpletuhin ang lahat ng mga gawain ng Riddler, dahil ang iba't ibang mga misyon ay nagbubukas sa iba't ibang yugto ng pangunahing kuwento. Ang mga nakakalito na track at palaisipan kung saan direktang sasali ang Batmobile ay tila bago sa iyo. Ang layunin ni Riddler, gaya ng nakasanayan, ay gawin kang malutas ang isang serye ng mga puzzle, makibahagi sa isang serye ng mga hamon upang makolekta ang lahat ng mga tropeo. Si Edward Nygma aka Riddler ay isang malaking sakit sa pwet ni Bruce Wayne aka Batman.

P.S. Pakitandaan na natanggap namin ang lahat ng bugtong at ang mga solusyon ng mga ito sa normal na mode, maaaring iba ito sa Bagong Laro +

Pangkalahatang impormasyon "The Riddler's Revenge"

  • Kahit na matapos ang lahat ng pagsubok ni Riddler, hindi mo siya makukulong. Upang maipadala siya kay Commissioner Gordon sa istasyon, kakailanganin mong lutasin at hanapin ang lahat ng kanyang mga tropeo at bugtong.
  • Ang layunin ay upang makayanan ang lahat ng mga pagsubok ni Edward Nygma, na binubuo ng isang serye ng mga puzzle na maaaring malutas, kapwa sa tulong ng Batmobile at wala nito.
  • May bombang may 9 na singil sa leeg ni Catwoman, kakailanganin mo ng 9 na susi. Matatanggap mo lang ang mga susi kung matupad mo ang lahat ng kundisyon sa mga gawain ng Riddler.
  • Habang nakumpleto mo ang mga misyon, makokontrol mo ang dalawang karakter: Batman at Catwoman
  • Ang mga pagsubok ng Riddler ay nahahati sa dalawang bahagi:
  • 1. Mga puzzle na kinasasangkutan ng Batmobile, pagkatapos makumpleto ay sasabihin mo kay Catwoman kung nasaan ang kinakailangang susi.
  • 2. Mga Pagsubok kasama ang Catwoman, narito si Selina Kyle ay nasa ilalim ng iyong kontrol, kung kanino kailangan mong makipag-ugnayan upang malutas ang isang bilang ng mga puzzle. Sa dulo ng bawat hamon makakatanggap ka ng susi.
  • Para sa bawat matagumpay na pagkumpleto ng hamon, makakatanggap ka ng reward na 2 WayneTech points, pati na rin ang isang achievement.

Gantimpala para sa pagkumpleto ng "The Riddler's Revenge"

  • 25 puntos ng WayneTech.
  • “The Road to Hell”, “Fragment of the Puzzle”, “Cat and Mouse”, “The Riddler Raged”, “A Sore Question”, “The Eternal Question”, “Factory of Riddles”, “Mapanganib na Trabaho”, “ Siyam na Buhay” - isang tagumpay.
  • Catwoman, Edward Nygma - mga figure at talambuhay ng mga character.
  • Ilang pagsubok
  • I-access ang huling Riddler puzzle sa Miagani Island, na matatanggap mo sa "Final Exam".

Unang pagkikita kay Riddler sa Blik Island

Ang unang pagpupulong kay Nygma ay magaganap sa Blik Island bilang bahagi ng maikling briefing sa kung ano pa ang aasahan mula sa saradong Riddler Races. Doon ay ituturo sa iyo ang mga pangunahing kaalaman sa pag-uugali ng Batmobile sa mga espesyal na Riddler track.

Pagkatapos ng matagumpay na pagkumpleto, hihilingin sa iyo na umalis, na nagpapahiwatig ng karagdagang pagpapatuloy.

Ang The Riddler's Revenge ay ang unang pagsubok ng Catwoman.

Pagkatapos makumpleto ang misyon ng pagsasanay at makilala ang bago, bukas na mundo, makikita mo ang iyong sarili sa harap ng tulay sa Miagani Island. Access sa kanya ay magiging available sa panahon ng pagpasa. Sa sandaling nasa isla ka makakatanggap mensahe Riddler na mayroon siyang kawili-wiling iaalok sa iyo sa Pinckney's Shelter. Pumunta kami sa lugar at nakahanap ng nakatali na Catwoman, palayain siya at nakipag-away sa ilang robot. Sa panahon ng labanan, maaari kang magpalit ng mga character sa isang combo, mukhang kahanga-hanga ito at nagbibigay sa iyo ng pagkakataong maglaro bilang Catwoman. Nalaman namin na ang pusa ay nakasuot ng booby-trap na collar na kailangang buksan gamit ang ilang partikular na susi. Aabisuhan ka ng Riddler tungkol sa isang bagong pagsubok na hindi makapaghintay na dumating ka sa tinukoy na lokasyon.

Ang pangalawang pagsubok ng Riddler ay nagaganap sa isang inabandunang gusali sa ilalim ng lupa sa silangan ng Pinckney's Rest. Dito hihilingin sa iyo na dumaan sa isang karera, sa paraan ng gawain ng Briefing, lumipat ng mga platform, mag-alis ng mga bitag, at iba pa para sa 3 lap. Pagkatapos ay i-unlock ng Riddler ang isang button na magpapagana sa puzzle at magbibigay-daan sa Catwoman na kunin ang susi sa pamamagitan ng paggamit nito sa kwelyo. Ang mga screenshot ay eksaktong nagpapakita kung saan dapat matatagpuan ang susi.

Balanseng Batas - Pangalawang Hamon ni Riddler

Ang pagsusulit ay magaganap sa Chinatown sa hilagang-kanlurang bahagi ng Bleak Island. Ang lahat dito ay medyo simple at mabilis. Upang makapasa sa pagsusulit kailangan mong lumabas ng kotse at pindutin ang pindutan, pagkatapos ay gamitin ang remote control ng Batmobile upang kumpletuhin ang isang maikling pagsubok na may mga platform. Mahalaga: sa huling pagtalon, bilisan nang maayos gamit ang afterburner, kung hindi, kakailanganin mong pumunta muli. Ang ikalawang bahagi ng gawain ay ang pagbibigay ng kuryente gamit ang winch ng Batmobile, sisindi ang panel at muli mong matutulungan ang Cat na kunin ang susunod na susi.

Itutuloy…

Pangkalahatang Impormasyon

Ang gabay na ito ay binubuo ng mga regular na mapa, mga screenshot at mga paglalarawan na malinaw na nagpapakita kung ano ang nasaan. Partikular na "abstruse" na mga tropeo ay may tamang video. Kasama rin ang mga pisikal na pagsubok ng Bats at Cats sa mga gabay sa video. Ito ay ngumunguya nang hindi na naayos.

Park Row

Pangkalahatang mapa ng mga bugtong at tropeo




R1.1 - Pinapatay namin ang sandata kasama ang destructor at dumaan sa bugtong.
R1.2 - Gamit ang isang kinokontrol na Batarang, pumipili kami ng electric charge at overload ang kahon.
R1.3 - Patumbahin ang tandang pananong sa isang Batarang.
R1.4 - Sinisira namin ang pader habang lumulutang at inaalis ang tanong.
R1.5 - Na-overload namin ang kahon gamit ang isang electric discharger, sinira ang pader at kunin ang premyo.
R1.6 - Pagbasag ng playwud gamit ang gel.
R1.7 - Dumudulas kami sa ilalim ng kotse at kinuha ito.
R1.8 - Magtapon ng isang piraso ng yelo at kunin ang isang bugtong mula dito.

R2.1 - Buksan ang pinto gamit ang electric discharge.
R2.2 - Pinapatay namin ang sandata gamit ang isang destructor, pinasabog namin ang dingding na may gel.
R2.3 - I-freeze ang gas gamit ang Ice Strike.
R2.4 - Alisin ang Batclaw sa dingding.
R2.5 - I-hack ang rehas na bakal gamit ang Sequencer.
R2.6 - Pagkontrol sa Batarang, pinapatay namin ang tanong sa itaas ng gusali. Video
R2.7 - Binabasag namin ang plywood sa itaas ng rehas na bakal habang lumulutang at itinataas ang bugtong.

R3.1 - Ilapat ang Explosive Gel sa tatlong tanong, sumabog at agad na patayin ang huli. Video
R3.2 - Pindutin ang tatlong plato sa isang hover. Video
R3.3 - Namimili kami sa mga slums.
R3.4 - Buksan ang bitag gamit ang Sequencer.
R3.5 - Pag-slide sa ilalim ng mga bar.
R3.6 - Sumisid kami mula sa taas papunta sa slab at i-knock out ang tanong gamit ang isang Batarang. Video
R3.7 - I-freeze ang stream gamit ang Ice Strike at i-slide sa ilalim ng rehas na bakal.

R4.1 - I-hack ang grid gamit ang kuryente gamit ang Sequencer na may mga TIGER code.
R4.2 - Ilapat ang Explosive Gel sa lahat ng tanong. Video
R4.3 - Sa detective mode, tinutukoy namin ang aktibong tanong at pinapatay ito sa isang Batarang.
R4.4 - Kinukuha namin ang tanong mula sa cell.
R4.5 - Mag-click sa plato at alisin ang Batclaw.
R4.6 - Pinasabog namin ang parehong mga mina kasama ang Destructor.
R4.7 - Sumisid kami pababa hanggang sa sumara ang hatch.

R5.1 - Alisin ang Batclaw sa dingding.
R5.2 - Pindutin ang plato sa bubong at sumisid sa plywood ceiling. Video
R5.3 - Itaas gamit ang isang electric discharger. Video
R5.4 - Mag-click sa berdeng plato at gamitin ang Rope Launcher upang lampasan ang mga pula.
R5.5 - Patayin ang tanong gamit ang isang Kontroladong Batarang. Video
R5.6 - Buksan ang pinto gamit ang isang Electric Discharger.
R5.7 - Sinusuri namin kung aling tanong ang konektado sa bitag at pinapatay ito.


Amusement Park

Pangkalahatang mapa ng mga bugtong at tropeo



R1.1 - Sinisira namin ang plywood sa booth.
R1.2 - Bumaba tayo sa ilalim ng rehas na bakal, i-shoot ang rope launcher sa dingding, umakyat dito at ginagamit ang electric discharger para iangat ang bola sa labasan. Video
R1.3 - Isinaaktibo namin ang mga tanong gamit ang kalan at pinapatay ang mga ito gamit ang kinokontrol na Batarang. Video
R1.4 - Tanong sa likod ng masisirang pader.
R1.5 - Sumisid kami mula sa isang kalapit na gusali patungo sa plywood. Sa loob, sa tulong ng Rope Launcher, lumipat kami sa parking lot.
R1.6 - Sa pagpaplano, pindutin ang tatlong plato. Video
R1.7 - Gamit ang hook amplifier, pindutin nang sunud-sunod ang tatlong plate. Video
R1.8 - Kinukuha lang namin ito sa mesa.

R2.1 - Dini-disarm namin ang sandata na panseguridad at dinadala ang aming sarili sa yelo.
R2.2 - Naghihintay lang kami ng tamang sandali, at kapag nasa ibaba na ang bugtong, dumudulas kami sa ilalim nito at kinuha ito.
R2.3 - Ilapat ang Gel sa tatlong mas mababang mga tanong, patayin ang nangungunang tatlong may mabilis na Batarangs at agad na pasabog ang gel (kasabay din ng mabilis na tawag) Video
R2.4 - I-click at piliin.
R2.5 - Binubuksan namin ang pinto gamit ang Sequencer, ngunit lapitan ito mula sa tapat ng pasukan.
R2.6 - Buksan ang grid gamit ang Sequencer at lapitan ang tanong.
R2.7 - Gamit ang isang electric discharger at isang motor sa kreyn, ibinababa namin ang kawit at itinataas ito nang may tanong.
R2.8 - Gamitin ang sequencer para buksan ang chamber, gamitin ang gel para dumaan sa partition papunta sa susunod.

R3.1 - Kunin ito mula sa bubong.
R3.2 - Una, nakatayo sa isang piraso ng yelo, ilapat ang Gel sa mga tanong, pagkatapos ay i-click ang plato at pasabog ang Gel. Video
R3.3 - Pinasabog namin ang mga mina gamit ang Destructor at gumagapang sa tanong.
R3.4 - Ang isang simpleng kumbinasyon ng isang electric discharger at isang kazhim plate ay magbibigay-daan sa iyong ilabas ang bugtong na ito. Video
R3.5 - Alisin mula sa kisame gamit ang Batclaw.
R3.6 - Dumausdos kami sa mga stop plate at kinuha ang bugtong. Video
R3.7 - Kunin ang Batclaw (sa loob ng gusali).

R4.1 - Pindutin ang plato at sumugod sa Rope Launcher.
R4.2 - Pindutin ang plato at kunin ang Batclaw.
R4.3 - Lakad lang sa tatlong slab at kunin ang bugtong.
R4.4 - Kunin lang ito mula sa tore.
R4.5 - Pumunta kami sa ilalim ng hagdan/rampa sa anumang paraan. Well, o bunutin namin ito gamit ang Batclaw.
R4.6 - Pinapatay namin ang unang tanong gamit ang isang pinabilis na kinokontrol na Batarang, ang pangalawa sa isang simpleng kontrolado. Video
R4.7 - Gamit ang Rope Launcher, pindutin nang magkakasunod ang tatlong plate. Video

R5.1 - Sa paglipad, pindutin ang tatlong plato. Video
R5.2 - Mula sa gliding/dive, i-click ang plato, agad na bumangon gamit ang hook at kunin ang bugtong. Video
R5.3 - Buksan ang grill gamit ang Sequencer.
R5.4 - Sa likod ng marupok na pader sa parking lot.
R5.5 - Tumayo kami sa yelo sa ilalim ng tulay at tinanggal ang tanong sa Batclaw.
R5.6 - Mag-click sa kalan at patayin ang mga tanong sa parehong pagkakasunud-sunod kung saan sila ay naiilawan. Video
R5.7 - Ang kinokontrol na Batarang ay sinisingil ng isang electric arc at ipinadala sa switchboard. Video

Distritong Pang-industriya

Pangkalahatang mapa ng mga bugtong at tropeo



R1.1 - Gumamit ng electric discharger para iangat ang kawit na may bugtong mula sa tubig.
R1.2 - Binasag namin ang pader sa paglipad at kinuha ang bugtong.
R1.3 - Mag-click sa kalan at mabilis na patayin ang 3 tanong na may kontroladong Batarang.
R1.4 - Pinasabog namin ang mga mina gamit ang isang destructor at gumagapang sa bugtong.
R1.5 - Kinukuha namin ito mula sa ilalim ng excavator.
R1.6 - Pumipili lang.
R1.7 - Inaayos namin ang lokomotibo sa plywood at gumuhit mula dito gamit ang Gel.
R1.8 - Sa pugad ni Zsasz, binubuksan muna namin ang electric arc, sinisingil dito ang kinokontrol na Batarang at overload ang kahon sa tunnel. Video

R2.1 - Inilipat namin ang motor mismo gamit ang isang electric discharger, pagkatapos ay kinukuha namin ang bola gamit ang motor.
R2.2 - Sinisira namin ang tatlong partisyon sa likod na bahagi.
R2.3 - Tinatanggal namin ang Batclaw.
R2.4 - Buksan ang bitag gamit ang Sequencer.
R2.5 - Sa gliding, lumilipad kami sa ibabaw ng mga stop plate at pinindot ang ninanais sa dingding. Video
R2.6 - Naglulunsad kami ng kontroladong Batarang sa tandang pananong, na dati nang nasira ang pader dito. Video
R2.7 - Dumadaan kami sa ilalim ng mga bar at tinanggal ang Batclaw.
R2.8 - Sa lungga ni Zsasz sa mismong pasukan, magtapon ng isang piraso ng yelo sa kanan ng tulay.

R3.1 - Sumisid kami mula sa taas papunta sa slab, na nagbubunga ng tanong. Pinapatay namin ito ng isang Batarang. Video
R3.2 - Sa pamamagitan ng isang suntok ng yelo ay ni-freeze namin ang gas, sumasabog ang mga minahan at pumunta sa premyo.
R3.3 - Hinihila namin ang bola mula sa maze gamit ang electric discharge.
R3.4 - I-off ang grid gamit ang Sequencer na may mga TIGER code.
R3.5 - Sa likod ng nasirang pader.
R3.6 - Patayin ang kuryente gamit ang isang button na kinokontrol ng isang Batarang.
R3.7 - Kunin sa likod ng dingding.

R4.1 - Pindutin ang tatlong plato sa paglipad. Video
R4.2 - Sa likod ng dingding sa booth.
R4.3 - Mag-click sa plato at tumalon pababa. Ginagamit namin ang Batclaw para alisin ito sa kisame. Video
R4.4 - Hulaan lamang ang sandali at sagasaan ang lahat ng mga slab upang matapakan mo ang mga berde.
R4.5 - Nagtapon kami ng isang piraso ng yelo, binubuksan ang hatch gamit ang Batclaw, ibinaon ang aming sarili sa nahulog na nagyeyelong bugtong at kinuha ito.
R4.6 - Naaalala namin kung aling icon ang naka-on, tumayo sa kalan at patayin ito.
R4.7 - Sa pagpaplano, makarating tayo sa tanong. Video

R5.1 - Tumatakbo kami kasama ang berdeng mga slab.
R5.2 - Gamit ang Rope Launcher, umakyat kami at kinuha ito. Video
R5.3 - Tumayo kami sa kaliwang slab, pagkatapos ay sa kanan at alisin ang tanong.
R5.4 - Gamit ang Rope Launcher, pindutin ang tatlong plate. Video
R5.5 - Buksan ang bitag gamit ang Sequencer.
R5.6 - Gamitin ang Electric Discharge para buksan ang kaliwang pinto, pumasok at gamitin ang Sequencer para buksan ang rehas ng kanang kwarto.
R5.7 - Lumilipad kami sa malayo patungo sa dingding ng perimeter ng seguridad. Video


Subway (Subway)

Pangkalahatang mapa ng mga bugtong at tropeo




R1.1 - Sinisira namin ang rehas na bakal sa ilalim ng hagdan at sumisid sa loob.
R1.2 - Kinukuha namin ito mula sa sahig sa pagitan ng mga kotse.
R1.3 - Sinisira namin ang pader mula sa paglipad.
R1.4 - Sa pamamagitan ng patterned grid ay na-overload namin ang distribution box na may electric discharger.
R1.5 - Nakarating tayo sa bugtong gamit ang Rope Launcher.
R1.6 - Overload ang junction box na may naka-charge, kinokontrol na Batarang.

R2.1 - Buksan ang pinto gamit ang Sequencer.
R2.2 - Tumayo kami sa kalan at pinapatay ang mga tandang pananong, simula sa pinakamalayo.
R2.3 - Sa pamamagitan ng mga rehas na bakal sa sahig narating natin ang tanong.
R2.4 - Sa likod ng saradong pinto gamit ang isang Electric Discharger.
R2.5 - Magtapon ng isang piraso ng yelo sa ilalim ng tulay at lutasin ang problema dito.

R3.1 - Sa mga channel sa sahig.
R3.2 - I-activate ang bitag gamit ang Sequencer, shoot gamit ang Cable Launcher at umakyat sa cable.

R3.3 - Alisin mula sa kisame ng kotse.
R3.4 - Magtapon ng isang piraso ng yelo at kunin ang tanong mula dito.
R3.5 - Isinasara namin ang gas gamit ang Ice Strike habang bumukas ito.

R4.1 - Pinatumba namin ang rehas na bakal at pumunta sa channel.
R4.2 - I-activate ang bitag gamit ang Sequencer, shoot gamit ang Cable Launcher at umakyat sa cable. O nag-spam shot kami gamit ang Rope Launcher at nawalan ng buhay kapag nahulog kami sa sahig.
R4.3 - Buksan ang bitag gamit ang Sequencer.
R4.4 - Binuksan namin ang bitag gamit ang Sequencer at kunin ang bugtong gamit ang Batclaw.

R5.1 - Buksan ang pinto sa bugtong gamit ang Sequencer na may mga TIGER code.
R5.2 - I-activate ang bitag gamit ang Sequencer, shoot gamit ang Cable Launcher at umakyat sa cable.
O nag-spam shot kami gamit ang Rope Launcher at nawalan ng buhay kapag nahulog kami sa sahig.
R5.3 - Pumunta kami sa butas.
R5.4 - Pumipili lang.
R4.5 - Isinasara namin ang gas gamit ang Ice Strike habang bumukas ito.


Bowery

Pangkalahatang mapa ng mga bugtong at tropeo




R1.1 - Ilapat ang gel sa lahat ng tatlong tandang pananong. Tumayo ka sa kalan. Isa-isang pasabugin ang gel, tinitingnan ang partikular na singil. Video
R1.2 - Kunin ang Batclaw sa iyong kabayo
R1.3 - Kumuha mula sa isang mataas na hanay
R1.4 - Paputukin ang isang minahan gamit ang Destructor, pagkatapos ay ilapat ang gel at pumunta sa silid
R1.5 - Inilunsad namin ang kinokontrol na batarang una sa isa, pagkatapos ay sa pangalawang tandang pananong. Video
R1.6 - Maglagay ng pampasabog na gel sa isang marupok na dingding
R1.7 - Maglunsad ng kontroladong Batarang at mahusay na maniobra sa labyrinth. Video
R1.8 - Magtapon ng isang piraso ng yelo sa tubig, buksan ang hatch at kunin ang Batclaw

R2.1 - Patuloy na pindutin ang lahat ng tatlong plato nang hindi hinahawakan ang lupa. Lubid na baril para iligtas. Video
R2.2 - Umakyat kami at nagsimulang mag-dive. Lumabas kami sa dive sa ibabaw ng kisame at lumipad sa ibabaw ng energized na rehas na bakal. Video
R2.3 - Pagpili lang.
R2.4 - Kunin sa bubong.
R2.5 - Alisin mula sa dingding gamit ang Batclaw.
R2.6 - Pagsira sa isang marupok na pader sa pamamagitan ng pagsisid at pag-hover. Video
R2.7 - Binuksan namin ang pinto gamit ang Sequencer na may mga Tiger code.
R2.8 - Pinasabog namin ang marupok na pader gamit ang gel, inaalis ang bugtong gamit ang Batclaw.

R3.1 - Mag-click sa plato, sunugin ang cable launcher, tumayo dito at patayin ang mga tandang pananong gamit ang mabilis na mga batarang. Video
R3.2 - Buksan ang pinto gamit ang sequencer
R3.3 - Itaas ang pinto na may electric charge
R3.4 - Pagbasag ng marupok na pader sa paglipad
R3.5 - Kunin mo na lang
R3.6 - Gamit ang Electric Discharger, hinihila namin ang bola mula sa maze. Video
R3.7 - Pindutin ang tatlong plato sa paglipad nang hindi hinahawakan ang lupa. Video
R3.8 - Buksan ang sikretong pinto gamit ang pampasabog na gel.

R4.1 - Buksan ang pinto gamit ang Electric Discharge at kunin ang bugtong.
R4.2 - Mag-click sa plato at i-slide sa kahon. Video
R4.3 - I-spam ang isang mabilis na Batarang sa unang tatlong tandang pananong, lumingon nang husto at i-spam ang pangalawang tatlong tanong. Video
R4.4 - I-freeze ang gas gamit ang Ice Strike.
R4.5 - Buksan ang pinto gamit ang Sequencer
R4.6 - Sinisira namin ang partisyon na may Gel o sa paglipad at kinuha ang bugtong.
R4.7 - Buksan ang pinto gamit ang Sequencer.
R4.8 - Buksan ang elevator gamit ang Sequencer at alisin ang bugtong mula sa kisame.

R5.1 - Kung sakali, pinapatay namin ang kanyon gamit ang Destructor, sinira ang partisyon sa booth (sa screenshot) at sumisid sa channel.
R5.2 - Kinukuha lang namin ang Batclaw mula sa malayo, dahil... sa malapit na mga hanay ang bitag ay sumasara.
R5.3 - Umakyat kami sa suspendido na karwahe. Nagtagumpay lang ako sa pamamagitan ng vaping. Video
R5.4 - Sinisira namin ang partition sa booth.
R5.5 - I-slide sa ilalim ng grille.
R5.6 - Pindutin ang tatlong plato nang sunud-sunod nang hindi hinahawakan ang lupa o dingding. Video
R5.7 - Buksan lamang ang bitag gamit ang Sequencer

Pagsasanay sa Augmented Reality

Maaari mong gawin ang misyon bago ang iyong unang paglalakbay sa Steel Mill, o mamaya sa panahon ng kampanya. Para makumpleto ang misyong ito, kailangan mong kumpletuhin ang dalawang set ng sliding exercises sa Industrial District. Pagkatapos makumpleto ang misyon, makakatanggap ka ng Grapnel Boost Upgrade at isang Tropeo.

Remote Hideaway

Maaari mong gawin ang misyon pagkatapos mag-interogate kay Mayor Quincy Sharp. Ang misyon ay kailangan mong makipag-usap sa mga undercover na pulis sa Iceberg Lounge (na matatagpuan sa museo). Sa pagkumpleto, makakatanggap ka ng Min Detonator Upgrade. Hindi ka makapasok sa "club" na ito nang ganoon lang, isasara ang pinto. Gayunpaman, mayroong isang ruta ng pagtakas - ang hilagang bahagi ng museo, isang double door. Kailangan mong kumatok dito.

Mainit malamig

Ang misyon na ito ay maaaring gawin sa ikalawang pagbisita sa Combine. Para simulan ang gawain, kausapin si Harley. Kakailanganin mong hanapin ang boiler room kung saan matatagpuan ang bagong gadget. Sila ay magiging Freeze Blast Grenades. Upang makapasok sa silid, gamitin ang REC para buksan ang silangang pinto sa Loading Bay. I-hack ang console sa susunod na kwarto at magpatuloy sa Boiler Room. I-clear ang lugar sa daan at sa dulo ay may mga granada na naghihintay sa iyo.

Arkham Assault

Ang misyon na ito ay magagamit sa iba't ibang mga lokasyon. Karaniwan, ang pagkumpleto ng isang misyon ay nangangailangan ng pagliligtas sa mga bilanggo at hostage. Hindi mo kailangang gawin ang misyon na ito, ngunit ang lokasyon ay mamarkahan sa mapa kaya maaaring gusto mong bumalik. Walang gantimpala para sa misyong ito... maliban sa personal na kasiyahan sa paggawa ng isang magandang trabaho.

Marupok na Alyansa

Ang misyon ay maaaring gawin pagkatapos ng mga kaganapan sa korte, kapag pumasok ka sa Arkham City sa unang pagkakataon. Makakatanggap ka ng mensahe tungkol sa smoke signal sa bubong ng isang gusali sa silangang lugar. Hindi mahirap hanapin ang lugar. Isa itong pabrika ng laruan. Pagpasok sa loob ay kausapin namin si Bane. Ang layunin ng misyon ay simple - sirain ang anim na lalagyan sa buong lungsod. Bilang gantimpala makakatanggap ka ng Bane Trophy. Lahat ng container ay mamarkahan sa mapa. Upang sirain ang mga ito kailangan mong gumamit ng paputok na gel. Container #1 Malapit sa Museo. Container #2 Malapit sa Steel Mill. Container #3 Natagpuan sa iyong unang pagbisita sa Metro Station. Container #4 Pagkatapos i-freeze si Mr. Freeze, hanapin ang lalagyan sa War Room ni Pingwan sa kanyang museo. Container #5 Southern part ng Wonder Tower Foundation sa Wonder City. Container #6 Pagbabalik sa pugad ng Joker para sa formula, makikita mo ang isang lalagyan sa tabi ng pinto sa likod.

Sa pamamagitan ng Looking Glass

Available ang misyon pagkatapos iligtas si Vicky Vale mula sa isang sniper. Matapos gawin ito, makakatanggap ka ng mensahe mula kay Alfred, sasabihin niyang naihatid na ang gamot. Kailangan mong uminom ng gamot, ngunit ito ay lumalabas na ito ay isang bitag. Talunin ang mga nananakot para makatakas ang Mad Hatter. Bibigyan ka nito ng Hatter Trophy.

Puso ng Yelo

Nakatanggap kami ng misyon bago ang pangalawang paglalakbay sa Combine. Ang gawain ay hanapin ang asawa ni Freeze, si Nora. Siya ay inagaw ng mga maton ng Joker. Markahan niya ang lugar kung saan siya nakuha - sa isang gusali malapit sa lugar ng industriya. Sumakay kami sa bangka at tumungo sa pantalan. Dapat kang makahanap ng isang nasirang pader. Maliit na palaisipan: gumamit ng sabog ng lamig upang lumikha ng isang bloke ng yelo. Tumayo dito. Susunod, i-spray ang gel. Sa loob ay natigilan natin ang mga kalaban at naligtas si Nora. Bumalik kami sa Frieze at tinanggap ang Tropeo.

Cold Call Killer

Kinakailangang pigilan si Zsasz sa pagpatay ng mga random na target sa Arkham City. Sa buong lungsod ay maririnig mo ang tunog ng nagri-ring na telepono. Sa sandaling ito, gamitin ang Detective mode upang matukoy ang lokasyon ng telepono. Kunin ang telepono at kunin ang misyon na ito. Nang-hostage si Zsasz ng ilang inosenteng tao at planong patayin sila kapag hindi nakarating si Batman sa susunod na telepono. Pagkatapos ayusin ang susunod na telepono, may lalabas na timer at ang distansya sa lugar. Pumunta ka doon at kunin ang telepono. Dito mo masusubaybayan ang lokasyon ni Zsaas. Ang buong pagtuklas ay maaaring mangailangan ng pag-abot sa isa o dalawa pang telepono. Ang pagkakaroon ng triangulated sa lokasyon, pumunta kami sa gusali. Hindi ko ito sisirain. Ikaw mismo ang mag-iisip nito. Kapag naabot mo ang Zsasz, makakatanggap ka ng Tropeo.

Enigma Conundrum

Maaaring tanggapin ang misyon pagkatapos makatanggap ng senyales mula sa pangkat ng medikal. Ang gawain ay ang hanapin at iligtas ang mga hostage ni Riddler. Maaari kang makakuha ng Tropeo para sa misyon. Mayroong maraming Riddler trophies na nakatago sa buong AC upang mahanap. Kapag matagpuan ang bawat isa, may lalabas na bugtong na dapat lutasin para mailigtas ang mga bihag. Darating ang buong listahan ng mga lokasyon sa ibang pagkakataon. Ang mga unang bihag ay maaaring mailigtas sa Korte. Matapos silang iligtas, nalaman mong may malawak na network ng mga impormante si Riddler sa buong lungsod. Ang mga ito ay iha-highlight sa berde sa mapa. Sa pamamagitan ng pagtatanong sa kanila matatanggap mo ang lokasyon ng mga tropeo. Ang bawat bugtong na makikita mo ay hahantong sa isang puzzle shelter. Ang huling tatlo ay mangangailangan ng Line Launcher. Kaya huwag kalimutang buksan ito. Pagkatapos malinisan ang lahat ng limang silungan ay mararating mo ang Riddler.

Mystery Stalker – Watcher in the Wings

Ang misyon ay magagamit pagkatapos buksan ang buong Arkham City. Ang gawain ay hanapin si Azrael. Makakatanggap ka ng Tropeo bilang gantimpala. Ang taong ito ay pagmamasid sa iyo mula sa mga bubong ng mga gusali. Upang mahuli siya, kailangan mong makahanap ng apat na simbolo na magdadala sa iyo sa Mahiwagang Tagasunod. Ang lansihin ay kailangan nilang buksan nang sunud-sunod. Simbolo #1 Timog ng courthouse. bubong sa ibabaw ng parisukat. Simbolo #2 Sa ibabaw ng Ferris Wheel sa Industrial District. Mahahanap mo lang ito pagkatapos bisitahin ang Joker Combine. Simbolo #3 Bubong sa hilagang-kanluran ng The Bowery. Makakapunta ka lang dito pagkatapos mong iligtas si Mayor Sharp. Simbolo #4 Bubong sa kanluran ng gusali ng pulisya. Available pagkatapos iligtas si Vicki Vale. Pagsama-samahin ang lahat ng mga simbolo upang malutas ang puzzle. I-scan ang ikalimang simbolo at makumpleto mo ang misyon. Susunod ay ang mapa.

(mag-click sa mapa upang palakihin)

Kinunan sa Dilim – Deadshot

Available pagkatapos makumpleto ang Combine sa unang pagkakataon. Ang gawain ay upang mahanap ang sniper. Matapos makumpleto ang misyon, natatanggap namin ang tropeo ng Deadshot. Nagsisimula ang lahat sa Amusement Mile sa tabi ng GCR tower sa timog ng police station. Kausapin ang bilanggong pulitikal at habang nagbibigay siya ng impormasyon ay tamaan siya ng bala. Ipasok ang Detective mode at suriin ang tubo kung saan nakaipit ang bala. Ang trajectory ay hahantong sa Industrial District. Dito, suriin ang lugar sa paghahanap ng kaso ng kartutso. Ito ang bala ni Deadshot. Ang pangalawang biktima ay matatagpuan sa Parke sa hilaga ng Simbahan. Gumagamit muli ng Detective mode. Dadalhin ka nito sa ikatlong biktima. Kasunod ng iyong pagsisiyasat, makakahanap ka ng ilang mga hatch sa pagpapanatili ng subway. Kakailanganin mong alamin para sa iyong sarili kung saan eksakto ito matatagpuan. Susunod, ginagamit namin ang cryptographer sa PDA ng Deadshot at alamin kung sino ang huling biktima. Magkakaroon ka lamang ng tatlong minuto upang i-save ang target na ito. Hindi ko isisiwalat ang mga detalye. Mapa para makatulong. (mag-click sa mapa upang palakihin)

Hanapin ang Magnanakaw (Magnanakaw ng Pagkakakilanlan)

Hanapin ang bangkay ng biktima sa silangan ng Bowery Station. I-scan ito upang matukoy ang sanhi ng kamatayan, lalo na ang ulo. I-scan ang mga mantsa ng dugo upang matukoy kung sino ang huling nakakita sa biktima. Ang landas ay hahantong sa isang bilanggong pulitikal na magsasabing ang lalaking hinahanap mo ay si Bruce Wayne. Ang pangalawang biktima ay nasa timog ng Korte, sa tabi ng Hotel. I-scan ang katawan at kutsilyo. Ang mga kopya ay nagpapahiwatig na ang kutsilyo ay pag-aari ni Bruce. Pangatlong biktima sa eskinita sa timog ng ACE Chemicals. Sinusuri namin muli ang katawan, lalo na ang kaliwang paa. Bakas ang daan patungo sa eskinita kung saan naghuhugas ng kamay ang kriminal. Tanungin siya at alamin na si Bruce (o_O) ang nagsabi sa kanya na kaladkarin ang katawan palayo. Bubuksan niya ang pseudo-Wayne na lokasyon. Tumungo sa silangan mula sa courthouse, sa tabi ng apartment ng Cat. Sunod naming hanapin ang pinto sa kanlungan. Nakikinig kami sa magazine para malaman kung sino ang aming kriminal. I-hack ang console gamit ang Cryptographer para palabasin ang kanilang bitag.

Gaya ng 32

Pagsasanay sa Augmented Reality

Maaari mong gawin ang misyon bago ang iyong unang paglalakbay sa Steel Mill, o mamaya sa panahon ng kampanya. Para makumpleto ang misyong ito, kailangan mong kumpletuhin ang dalawang set ng sliding exercises sa Industrial District. Pagkatapos makumpleto ang misyon, makakatanggap ka ng Grapnel Boost Upgrade at isang Tropeo.

Remote Hideaway

Maaari mong gawin ang misyon pagkatapos mag-interogate kay Mayor Quincy Sharp. Ang misyon ay kailangan mong makipag-usap sa mga undercover na pulis sa Iceberg Lounge (na matatagpuan sa museo). Sa pagkumpleto, makakatanggap ka ng Min Detonator Upgrade. Hindi ka makapasok sa "club" na ito nang ganoon lang, isasara ang pinto. Gayunpaman, mayroong isang ruta ng pagtakas - ang hilagang bahagi ng museo, isang double door. Kailangan mong kumatok dito.

Mainit malamig

Ang misyon na ito ay maaaring gawin sa ikalawang pagbisita sa Combine. Para simulan ang gawain, kausapin si Harley. Kakailanganin mong hanapin ang boiler room kung saan matatagpuan ang bagong gadget. Sila ay magiging Freeze Blast Grenades. Upang makapasok sa silid, gamitin ang REC para buksan ang silangang pinto sa Loading Bay. I-hack ang console sa susunod na kwarto at magpatuloy sa Boiler Room. I-clear ang lugar sa daan at sa dulo ay may mga granada na naghihintay sa iyo.

Arkham Assault

Ang misyon na ito ay magagamit sa iba't ibang mga lokasyon. Karaniwan, ang pagkumpleto ng isang misyon ay nangangailangan ng pagliligtas sa mga bilanggo at hostage. Hindi mo kailangang gawin ang misyon na ito, ngunit ang lokasyon ay mamarkahan sa mapa kaya maaaring gusto mong bumalik. Walang gantimpala para sa misyong ito... maliban sa personal na kasiyahan sa paggawa ng isang magandang trabaho.

Marupok na Alyansa

Ang misyon ay maaaring gawin pagkatapos ng mga kaganapan sa korte, kapag pumasok ka sa Arkham City sa unang pagkakataon. Makakatanggap ka ng mensahe tungkol sa smoke signal sa bubong ng isang gusali sa silangang lugar. Hindi mahirap hanapin ang lugar. Isa itong pabrika ng laruan. Pagpasok sa loob ay kausapin namin si Bane. Ang layunin ng misyon ay simple - sirain ang anim na lalagyan sa buong lungsod. Bilang gantimpala makakatanggap ka ng Bane Trophy. Lahat ng container ay mamarkahan sa mapa. Upang sirain ang mga ito kailangan mong gumamit ng paputok na gel. Container #1 Malapit sa Museo. Container #2 Malapit sa Steel Mill. Container #3 Natagpuan sa iyong unang pagbisita sa Metro Station. Container #4 Pagkatapos i-freeze si Mr. Freeze, hanapin ang lalagyan sa War Room ni Pingwan sa kanyang museo. Container #5 Southern part ng Wonder Tower Foundation sa Wonder City. Container #6 Pagbabalik sa pugad ng Joker para sa formula, makikita mo ang isang lalagyan sa tabi ng pinto sa likod.

Sa pamamagitan ng Looking Glass

Available ang misyon pagkatapos iligtas si Vicky Vale mula sa isang sniper. Matapos gawin ito, makakatanggap ka ng mensahe mula kay Alfred, sasabihin niyang naihatid na ang gamot. Kailangan mong uminom ng gamot, ngunit ito ay lumalabas na ito ay isang bitag. Talunin ang mga nananakot para makatakas ang Mad Hatter. Bibigyan ka nito ng Hatter Trophy.

Puso ng Yelo

Nakatanggap kami ng misyon bago ang pangalawang paglalakbay sa Combine. Ang gawain ay hanapin ang asawa ni Freeze, si Nora. Siya ay inagaw ng mga maton ng Joker. Markahan niya ang lugar kung saan siya nakuha - sa isang gusali malapit sa lugar ng industriya. Sumakay kami sa bangka at tumungo sa pantalan. Dapat kang makahanap ng isang nasirang pader. Maliit na palaisipan: gumamit ng sabog ng lamig upang lumikha ng isang bloke ng yelo. Tumayo dito. Susunod, i-spray ang gel. Sa loob ay natigilan natin ang mga kalaban at naligtas si Nora. Bumalik kami sa Frieze at tinanggap ang Tropeo.

Cold Call Killer

Kinakailangang pigilan si Zsasz sa pagpatay ng mga random na target sa Arkham City. Sa buong lungsod ay maririnig mo ang tunog ng nagri-ring na telepono. Sa sandaling ito, gamitin ang Detective mode upang matukoy ang lokasyon ng telepono. Kunin ang telepono at kunin ang misyon na ito. Nang-hostage si Zsasz ng ilang inosenteng tao at planong patayin sila kapag hindi nakarating si Batman sa susunod na telepono. Pagkatapos ayusin ang susunod na telepono, may lalabas na timer at ang distansya sa lugar. Pumunta ka doon at kunin ang telepono. Dito mo masusubaybayan ang lokasyon ni Zsaas. Ang buong pagtuklas ay maaaring mangailangan ng pag-abot sa isa o dalawa pang telepono. Ang pagkakaroon ng triangulated sa lokasyon, pumunta kami sa gusali. Hindi ko ito sisirain. Ikaw mismo ang mag-iisip nito. Kapag naabot mo ang Zsasz, makakatanggap ka ng Tropeo.

Enigma Conundrum

Maaaring tanggapin ang misyon pagkatapos makatanggap ng senyales mula sa pangkat ng medikal. Ang gawain ay ang hanapin at iligtas ang mga hostage ni Riddler. Maaari kang makakuha ng Tropeo para sa misyon. Mayroong maraming Riddler trophies na nakatago sa buong AC upang mahanap. Kapag matagpuan ang bawat isa, may lalabas na bugtong na dapat lutasin para mailigtas ang mga bihag. Darating ang buong listahan ng mga lokasyon sa ibang pagkakataon. Ang mga unang bihag ay maaaring mailigtas sa Korte. Matapos silang iligtas, nalaman mong may malawak na network ng mga impormante si Riddler sa buong lungsod. Ang mga ito ay iha-highlight sa berde sa mapa. Sa pamamagitan ng pagtatanong sa kanila matatanggap mo ang lokasyon ng mga tropeo. Ang bawat bugtong na makikita mo ay hahantong sa isang puzzle shelter. Ang huling tatlo ay mangangailangan ng Line Launcher. Kaya huwag kalimutang buksan ito. Pagkatapos malinisan ang lahat ng limang silungan ay mararating mo ang Riddler.

Mystery Stalker – Watcher in the Wings

Ang misyon ay magagamit pagkatapos buksan ang buong Arkham City. Ang gawain ay hanapin si Azrael. Makakatanggap ka ng Tropeo bilang gantimpala. Ang taong ito ay pagmamasid sa iyo mula sa mga bubong ng mga gusali. Upang mahuli siya, kailangan mong makahanap ng apat na simbolo na magdadala sa iyo sa Mahiwagang Tagasunod. Ang lansihin ay kailangan nilang buksan nang sunud-sunod. Simbolo #1 Timog ng courthouse. bubong sa ibabaw ng parisukat. Simbolo #2 Sa ibabaw ng Ferris Wheel sa Industrial District. Mahahanap mo lang ito pagkatapos bisitahin ang Joker Combine. Simbolo #3 Bubong sa hilagang-kanluran ng The Bowery. Makakapunta ka lang dito pagkatapos mong iligtas si Mayor Sharp. Simbolo #4 Bubong sa kanluran ng gusali ng pulisya. Available pagkatapos iligtas si Vicki Vale. Pagsama-samahin ang lahat ng mga simbolo upang malutas ang puzzle. I-scan ang ikalimang simbolo at makumpleto mo ang misyon. Susunod ay ang mapa.

(mag-click sa mapa upang palakihin)

Kinunan sa Dilim – Deadshot

Available pagkatapos makumpleto ang Combine sa unang pagkakataon. Ang gawain ay upang mahanap ang sniper. Matapos makumpleto ang misyon, natatanggap namin ang tropeo ng Deadshot. Nagsisimula ang lahat sa Amusement Mile sa tabi ng GCR tower sa timog ng police station. Kausapin ang bilanggong pulitikal at habang nagbibigay siya ng impormasyon ay tamaan siya ng bala. Ipasok ang Detective mode at suriin ang tubo kung saan nakaipit ang bala. Ang trajectory ay hahantong sa Industrial District. Dito, suriin ang lugar sa paghahanap ng kaso ng kartutso. Ito ang bala ni Deadshot. Ang pangalawang biktima ay matatagpuan sa Parke sa hilaga ng Simbahan. Gumagamit muli ng Detective mode. Dadalhin ka nito sa ikatlong biktima. Kasunod ng iyong pagsisiyasat, makakahanap ka ng ilang mga hatch sa pagpapanatili ng subway. Kakailanganin mong alamin para sa iyong sarili kung saan eksakto ito matatagpuan. Susunod, ginagamit namin ang cryptographer sa PDA ng Deadshot at alamin kung sino ang huling biktima. Magkakaroon ka lamang ng tatlong minuto upang i-save ang target na ito. Hindi ko isisiwalat ang mga detalye. Mapa para makatulong. (mag-click sa mapa upang palakihin)

Hanapin ang Magnanakaw (Magnanakaw ng Pagkakakilanlan)

Hanapin ang bangkay ng biktima sa silangan ng Bowery Station. I-scan ito upang matukoy ang sanhi ng kamatayan, lalo na ang ulo. I-scan ang mga mantsa ng dugo upang matukoy kung sino ang huling nakakita sa biktima. Ang landas ay hahantong sa isang bilanggong pulitikal na magsasabing ang lalaking hinahanap mo ay si Bruce Wayne. Ang pangalawang biktima ay nasa timog ng Korte, sa tabi ng Hotel. I-scan ang katawan at kutsilyo. Ang mga kopya ay nagpapahiwatig na ang kutsilyo ay pag-aari ni Bruce. Pangatlong biktima sa eskinita sa timog ng ACE Chemicals. Sinusuri namin muli ang katawan, lalo na ang kaliwang paa. Bakas ang daan patungo sa eskinita kung saan naghuhugas ng kamay ang kriminal. Tanungin siya at alamin na si Bruce (o_O) ang nagsabi sa kanya na kaladkarin ang katawan palayo. Bubuksan niya ang pseudo-Wayne na lokasyon. Tumungo sa silangan mula sa courthouse, sa tabi ng apartment ng Cat. Sunod naming hanapin ang pinto sa kanlungan. Nakikinig kami sa magazine para malaman kung sino ang aming kriminal. I-hack ang console gamit ang Cryptographer para palabasin ang kanilang bitag.

Gaya ng 32

Mga kaugnay na publikasyon