The Witcher: Walkthrough. The Witcher Guide և Walkthrough

The Witcher-ի նախաբանը և՛ սյուժե է, և՛ ձեռնարկ:
Հերոսներ՝ Գերալտ - կախարդ Ռիվիայից, կախարդներ (Վեսեմիր, Էսկել, Լամբերտ, Լեո), կախարդուհի Թրիս Մերիգոլդ: Սալամանդրի ավազակներ՝ բոլոր սորտերի և չափերի, կախարդ Սավոլլան՝ հրեշի Կիմերայի հետ, պրոֆեսորը, անհայտ կախարդը (նրա ինքնությունը կբացահայտվի ավելի ուշ պատմության մեջ):

Ներածական տեսարանից հետո Գերալտը հայտնվում է կախարդների և հարձակվող ավազակների առաջին խմբի միջև կռվի մեջ: Մենք տիկնիկային սիմուլյատորի փորից հանում ենք թուրը և ոչնչացնում ավազակներին՝ միաժամանակ տիրապետելով կառավարիչներին։ Մյուս խաղերից տարբերությունն այն է, որ պետք չէ մկնիկով նյարդայնորեն սեղմել թշնամու վրա: Սեղմելով մկնիկը ակտիվացնում է մի շարք հարձակումներ, որոնք Geralt-ն իրականացնում է ինքնուրույն: Շատ հաճախ սեղմելը խաթարում է շարքը՝ դրանից բխող բոլոր հետևանքներով:
Թշնամիների առաջին խմբին վերացնելուց հետո կախարդները նահանջում են։ Եվ հենց ժամանակին թշնամիները թափանցում են դարպասը, կախարդ Սավոլլայի գլխավորությամբ, առաջնորդելով Chimera-ին վզկապով. շատ զայրացած գերաճած մանտիսը, և անհայտ կախարդը ներխուժել է Վերին բակ Պրոֆեսորի հետ, որը տհաճ տեսք ունեցող վարձու մարդասպան է: Մինչ կախարդները զբաղված են հարձակումը հետ մղելով, Գերալտը ստանում է վերին դատարան թափանցելու և այլ կախարդների ճանապարհը մաքրելու առաջադրանքը: Մենք ճեղքում ենք՝ միաժամանակ տիրապետելով ուժեղ և արագ մարտական ​​ոճերին, երբեմն Գերալտը ցուցադրում է ապշած հակառակորդներին սպանելու տարբեր մեթոդներ։ Հատուկ խնդիրներ չպետք է լինեն.
Ներխուժելով Վերին դատարան՝ կախարդները փակում են դարպասը Կիմերայի դիմաց և հանգստանում է: Խորհրդակցելուց հետո կախարդները Գերալտին հետախուզության են ուղարկում իրենց լաբորատորիա՝ պարզելու, թե ինչ են անում այնտեղ հրաշագործն ու պրոֆեսորը։ Եկեք խմենք «Թանդեր» էլիքսիրը և գնանք։ Հանդիպում ենք մի քանի թզուկներից բաղկացած խմբի և տիրապետում ենք խմբային մարտաոճին: Այս դրվագից սկսած և մինչև խաղի ավարտը պետք է ձեռք բերեք դիակներ փնտրելու օգտակար սովորություն (ձախ սեղմեք դիակի վրա), կարող եք գաճաճներից գտնել ձեր առաջին փողը և ամենատարբեր մանրուքները։ Թշնամու հրաշագործը կախարդական պատով փակում է լաբորատորիայի մոտեցումները, Լեոն օգնում է մեզ տիրապետել Աարդ նշանին, որի օգնությամբ մենք մաքրում ենք կողային անցուղին և դուրս գալիս Վերին բակում գտնվող կախարդների մոտ։

Կախարդները կրկին խորհրդակցում են: Հաշվի առնելով այն հանգամանքը, որ վտանգը սպառնում է և՛ առջևից (Սավոլլա և քիմերաներ), և՛ թիկունքից (մագ և պրոֆեսոր), իմաստ ունի բաժանվել: Մենք կանգնած ենք ընտրության առաջ.
1) ոչնչացնել քիմերան
2) Տրիսի և Լեոյի հետ գնացեք Լաբորատորիա:

1. Ընտրեք «destroy the Chimera»: Սավոլլան քիմերայի և ավազակների հետ ներխուժել է Վերին դատարան: Սավոլլան անհետանում է։ Կիմերան լռության մեջ անխոցելի է, ուստի մենք ոչնչացնում ենք ավազակներին, ապա Աարդ նշանով հարվածում ենք Վերին պալատի հսկայական կաթսաներին և քաշում զանգի թելը։ Երբ աղմուկի բոլոր երեք աղբյուրները միաժամանակ հնչում են, քիմերան կորցնում է իր անխոցելիությունը, իսկ կախարդները բավականին նկատելիորեն ոտնահարում են այն։ Նրանց օգնելը մեղք չէ: Եթե ​​զանգը և կաթսաները լռում են, ապա գործողությունը պետք է կրկնվի: Կիմերայի կործանումից հետո Տրիսը հեռագրում է մեզ, ասում է, որ թերագնահատել է թշնամուն և ուշագնաց է ընկնում։ Գերալտն ու Լեոն հայտնվում են Լաբորատորիայում, որտեղ Լեոն մահանում է պրոֆեսորի ձեռքով։
Այս ընտրության հետևանքները.
Առավելությունները գրեթե չկան՝ կարելի է կարմիր երկնաքար ստանալ։ Առաջին գլխում դուք կարող եք գտնել ևս երկու կարմիր երկնաքար: Առաջին գլխի երեք կարմիր երկնաքարերից դարբինը կպատրաստի խաղի լավագույն սրերից մեկը (+40% վնաս): Թերություն՝ ավազակները գրեթե ամբողջությամբ կթալանեն լաբորատորիան, ինչը կհանգեցնի ծանր հրեշների ավելի վաղ հայտնվելուն։ Օրինակ՝ զրահապատ շները առաջին գլխում, հինգերորդի փոխարեն։ Չնայած հարդքոր երկրպագուների համար սա ավելի շուտ առավելություն է...

2. Ընտրեք «գնալ դեպի լաբորատորիա»: Ներխուժելով շենք՝ մենք դեմ առ դեմ բախվում ենք ավազակներին, և կախարդ Սավոլլան հեռարձակվում է այստեղ։ Տրիսը Գերալտին թողնում է հրաշագործի մոտ, ասում են՝ տելեպորտաժից հետո նրան ուժ չի մնում, դու կարող ես գլուխ հանել դրան: Բայց հրաշագործի հետ ճակատամարտում պարզվում է, որ նա ուժ է վերցնում ավազակներից։ Մենք խմում ենք «ծիծեռնակին», ոչնչացնում ենք ավազակներին և ինքն ենք վերցնում հրաշագործին: Ավելի լավ է նրան ծեծել ուժային ոճով, և վերջում, ապշեցնելով հրաշագործին, Գերալտը գեղեցիկ կտրում է նրա վիզը։ Մահացածի գրպանները փորփրելով՝ գտնում ենք շափյուղա, հիսուն դոլար փող և ամեն տեսակ մանր իրեր։ Լեոյի հետ մենք գնում ենք Լաբորատորիա։ Ճանապարհին մենք գտնում ենք Թրիսին, ով թերագնահատել է թշնամուն և կորցնում է գիտակցությունը։ Մենք ներխուժում ենք Լաբորատորիա, որտեղ պրոֆեսորը նորից սպանում է Լեոյին և այստեղ ավարտվում է նախաբանի առաջին մասը։

Նախաբանի երկրորդ մասում Գերալտը ամբողջովին մեր վերահսկողության տակ է։ Մենք լաբորատորիայում ենք Վեսեմիրի հետ, ով հրավիրում է մեզ խորհրդածելու և խորհելու բնավորության զարգացման մասին: Արթնանալով մեդիտացիայից՝ մենք լաբորատորիայում փնտրում ենք ամենատարբեր բաներ՝ չմոռանալով Աարդ քարի տարածքում գտնվող հեռավոր անկյունների մասին. այնտեղ կլինեն մի քանի սնդուկներ։ Մենք դիմում ենք Վեսեմիրին, և նա մեզ ուղարկում է վերև՝ Լամբերտի մոտ՝ Թրիսի համար խմիչքի բաղադրիչների համար։ Լամբերտը մեզ ուղարկում է ավելի բարձր՝ երկրորդ հարկ՝ ոչնչացնելու ավազակներին և գտնելու բաղադրիչները։ Մենք ոչնչացնում ենք ավազակներին, խուզարկում ենք դիակները և ամբողջ երկրորդ հարկը։ Բացի բաղադրիչներից, մենք գտնում ենք զենքեր՝ կացին և դաշույններ։ Դուք կարող եք դրանք վերցնել ձեզ հետ, առաջին գլխում կարող եք վաճառել զենք և ստանալ 50 օրեն:
Իջնելով ներքև, մենք զրուցում ենք Վեսեմիրի հետ, նա մեզ տալիս է նոր պողպատե թուր, կախարդի բաճկոն, «կուլ խմիչք» բաղադրիչը և մեզ ուղարկում է քիմերայի դիակ՝ եզակի բաղադրիչների համար՝ ճանկ և աչք: Մեզ անհրաժեշտ կլինի ճանկը Թրիսի խմելիքի համար, իսկ հետո առաջին գլխում մենք կարող ենք օգտագործել աչքը դեղի փոխարեն ինքնակատարելագործման համար: Վերին բակում ոչինչ չկա, բացի քիմերայից, բացառությամբ մեկ տակառի մանր իրերի։ Վերադառնալով՝ մենք նորից մեդիտացիա ենք անում և ըմպելիք ենք պատրաստում Տրիսի համար։ Մեդիտացիայից դուրս գալուց հետո օգտակար է զրուցել բոլոր կախարդների հետ։ Նրանք շատ հետաքրքիր տեղեկություններ կհաղորդեն։ Վեսեմիրը կախարդ Բերենգարի մասին, Լամբերտը մարդկանց և հրեշների հետ կռվելու ոճերի մասին, Էսկելը - պատմություն թզուկ Ալֆրեդ Նաբելի, պայթուցիկ նյութերի գյուտարարի մասին (սա ուղղակի անալոգիա է Նոբելի, Նոբելյան մրցանակի հիմնադիր և դինամիտի գյուտարարի հետ) .
Մենք բարձրանում ենք Տրիսի մոտ և նրան դեղորայք ենք ընդունում: Մի երկու կրքոտ արտահայտություններից հետո Տրիսն առաջարկում է ստուգել իր մահճակալի ամրությունը, ինչը մենք հաճույքով ենք անում։ Այնուհետև սկսվում է երկխոսություն, որտեղ Տրիսը խոսում է հրաշագործների և Գերալտի ամնեզիայի մասին և առաջարկում է գնալ Վեսեմիր։ Դրան կհաջորդի մի երկու մուլտֆիլմ, և մենք կհայտնվենք առաջին գլխում: Պետք է ընտրել «Ես այլ գործեր ունեմ» տարբերակը և իջնել երկրորդ հարկ։ Այնտեղ, կրծքավանդակում մենք կգտնենք ևս մեկ «Կալցիումի էկում», որը խաղը տրամադրում է մեզ, եթե մեր ալքիմիական փորձերը ձախողվեն: Կարող եք նաև մոտենալ Էսկելին. նա առաջարկում է ձեր ուժերը փորձել բռունցքամարտում, և նմանատիպ առաջադրանք հայտնվում է ձեր օրագրում, որն իրականացվում է գրեթե ամբողջ խաղի ընթացքում: Կալցիում գտնելով՝ մենք իջնում ​​ենք Վեսեմիր կամ բարձրանում Տրիս, երկխոսության ընտրացանկից ընտրում ենք ցանկալի կետը և այստեղ ավարտվում է նախաբանը։ Մենք տեսնում ենք մուլտֆիլմ, որտեղ կախարդները հրաժեշտ են տալիս Լեոյին և հեռանում Սալամանդրի հրոսակախմբերին փնտրելու: Ընդհանուր առմամբ կունենանք՝ նոր պողպատե թուր, կախարդի բաճկոն, կացին ու դաշույն, շափյուղա, մի երկու էլիքսիր, մոտ յոթանասուն մետաղադրամ, ուտելիք, ջուր և զանազան բաղադրիչներ։
Մի փոքր երկար, բայց մանրամասն:

Գլուխ 1

Գլուխը սկսվում է մի տեսարանով, որտեղ Էլվինը և Քերոլայնը խաղաղ ճանապարհով քայլում են դեպի Պանդոկ, բայց ճանապարհին նրանց վրա հարձակվում են «խելագար» շները: Ճամփորդները բռնում են նրանց ոտքերը և շտապում դեպքի վայրից։ Էլվինը՝ թեև փոքր, բայց արական սեռի ներկայացուցիչ, վերջին պահին կարողանում է ցատկել փակվող դարպասը (

խիզախ պահակները, տեսնելով կանաչ շներին, հերոսաբար շալվարը շալակեցին) (պանդոկի տարածքը շրջապատված է բարձր պարիսպով), աղջիկը, ըստ ժանրի օրենքների, խճճվում է նրա ոտքերի մեջ ու թողնում կերակրել սոված կենդանիներին։

Այնուհետև մեզ ցույց են տալիս հուզված Շանին, նա խնդրում է օգնել խեղճ կնոջը, մի փոքրիկ ներկայացում է հնչում, բայց մեզ դեռ թույլ են տալիս թափահարել սուրը և ջարդել բարգեստները ( այդ նույն շները) Այնուհետև Ալվինը մեզ պատմում է Իտլինայի հնագույն մարգարեությունը ( Լավ է, որ Գերալտը կորցրել է հիշողությունը, ինչի մասին նա հետագայում կպատմի բոլորին, այլապես լսելուց հետո նա նորից չէր դիմանա։) Մենք մեր ուշադրությունն ենք դարձնում գեղեցիկ կարմիր մազերով Շանիին: Մենք նրա հետ գեղեցիկ զրույց ենք ունենում, նորություններ ենք իմանում Սալամանդերների մասին, և որ արժե նրանց մասին խոսել սրբազանի հետ, նա գնում է Վիզիմա, Լեբեդայի հիվանդանոց, ինչպես նաև խոստանում է խնամել Ալվինային։ Տարածքում վազելուց հետո մենք փնտրում ենք տակառները և կարող ենք զրուցել Վիզիմայի հերբալիստի հետ: Մենք դեռ ոչինչ չունենք նրան վաճառելու, բայց պետք է երիցուկ գնել ( մեկ), և այսպես, նրանից տեղեկանում ենք, որ Կատրիոնան բոլորին կյանք չի տալիս (հ մտքում, ի դեպ, Գերալտի անուղղակի մեղքը, այնուամենայնիվ, անցյալում: այս ձևով գոյություն ունեցող ողջ աշխարհն անուղղակիորեն նրա մեղքն է) Հիվանդության պատճառով կարանտին է մտցվել, մարդկանց թույլ չեն տվել քաղաք մտնել։ Մենք ոտքով մտնում ենք պանդոկ, դիմացը ցուցատախտակ է, հրեշներին սպանելու հրաման ենք ընդունում ( Թեև գրքում, կյանքում, կերպարը հրաժարվում է նման արարքներից, բայց շատերը չեն կարդացել, իսկ մնացածը կարող է մխիթարվել ընկած ամնեզիայով.), մենք կարդում ենք ամեն ինչ և հանգիստ նետում այն, ամեն անգամ նույնն ենք անում և չենք մոռանում պատվերի մասին ( նետեք այն և մի փորձեք) Պանդոկում մենք մոտենում ենք Ալվինին, ընդունում ենք, որ ես եմ նրա փրկիչը, և նա բողոքում է մեզ, որ ամբողջովին մենակ է մնացել ( Օ, Շանի, շնորհակալ եմ:Պանդոկապետը հերթում է, նա այնքան էլ գեղեցիկ չէ, բայց բախումից և 5 ոսկիից հետո նա դառնում է գրեթե իր լավագույն ընկերը և խոսում այն ​​մասին, թե ինչ է կատարվում իր շուրջը և թե որքան գեղեցիկ է վերապատվելին, մենք կարող ենք գցել իր գույքագրման մեջ: այն ամենը, ինչ մենք համարում ենք ավելորդ։ Մենք շրջվում ենք, տեսնում ենք մատուցողուհի Ռիտա Շապոչկային և ֆլիրտ ենք անում ( Վա՜յ, ես նախկինում սա չեմ հիշում խաղերում, ինձ ավելի ու ավելի է դուր գալիս).

Ո՞ւմ է հետաքրքրում. սկզբի համար, հանուն պարկեշտության, դու պարզապես գարեջուր պատվիրում ես, հաճոյախոսություն տալիս նրան, նա էլ իր հերթին գովում է քեզ քո քաջության համար, դու խնդրում ես նրան նստել, բայց նա իրեն արդարացնում է աշխատանքով և այն. կարող է անպատվել նրան, մերժում է քեզ, առանց հուսահատության դու հերթական հաճոյախոսությունն ես տալիս ու հեռանում.
Ալքիմիկոս Կալկշտեյնը հաջորդն է, նա սրտանց ողջունում է մեզ ուսումնասիրության և մահից հետո դիահերձումների խնդրանքներով ( բարի քեռի!), ընդհանրապես պարզում ենք, որ գալիս է Օքսենֆուրտից, ու անիծյալ կարանտինը թույլ չի տալիս մտնել Վիզիմա, իսկ թե ինչ ալքիմիայի մասին է խոսքը, և ինչով է այն ուտում։ Կարող եք նաև գնալ մի անկյուն և պայքարել փողի համար, բայց ես խորհուրդ չեմ տալիս դա անել առայժմ, արժե մի փոքր բարձրացնել ձեր բնավորությունը: Գիշերը, թվում է, այնտեղ անելու ուրիշ բան չկա, մենք թողնում ենք պանդոկը, դարպասից դուրս, դեպի արևելք կամ աջ, և ահա՛։ Ռիտան արկածներ գտավ իր երկրորդ 90-ի համար ( տարօրինակ է, դա ռեակտիվ է), և ես ուզում էի այդպես աշխատել։ Դե, լավ, նա մեզ օգնություն է խնդրում, լավ: Մենք, բնականաբար, օգնում ենք, զրկում բոլոր հարձակվողներին արժանապատվությունից և համաձայնում ենք ուղեկցել «ստախոսին» տուն ( լավ է մեզ ճանապարհին, եթե հանկարծ կռվի թեժ շփոթվեք, բացեք քարտեզը, այնտեղ նշված է Վեհափառի տունը.) Ճանապարհին մենք կարող ենք հանդիպել մի ճանապարհորդի ( շատ նման է Տրավնիկին, լավ, նա նման է երկվորյակ եղբոր), եթե խոսեք նրա հետ, նա կվճարի ձեզ աշխատանքի համար, երբ ավարտեք ( եթե դուք չեք տեսել այն, սովորաբար այս պահին անձրև է գալիս, և նա կարող է թաքնվել դրանից, մի անհանգստացեք, նա կվերադառնա մեկից ավելի անգամ).
Խորհուրդ. ճանապարհին, երբ հայտնվեն Բագեստրաները, կրակիր նրանց Աարդի հետ, երեխան վատ չի կարողանում ավարտել դրանք:
Հասնելով տուն՝ Ռիտան շնորհակալություն է հայտնում մեզ, բայց մի թաքնվեք, այլ հրավիրեք մեզ շարունակել շփումը։ Մինչ նա կհասցներ հեռանալ, քաջարի ոստիկանները շտապեցին դեպի մեզ ( և ահա առանց նրա ամեն ինչ կարգին է), մի փոքր ճռռալուց հետո քեզ բաց թողեցին։

Մենք վազում ենք վերապատվելի տուն և նրան հունից հանում։
Նշում․ եթե դուք ինչ-որ տեղ եք մնում, և ձեզ համար ցերեկ է, ապա նա ինքն է դուրս գալիս, կամ՝ կախված նրանից, թե ում եք սիրում, տաճարում:
Մենք սկսում ենք զրույց, որն ավելի շատ նման է քաշքշուկի, բայց վերջում գրանցվում ենք մոմեր կրելու համար: Մնացած ամեն ինչ կարող եք իմանալ, եթե ցերեկը այստեղ եք, ուրեմն դա արեք, բայց քանի որ ես այստեղ էի գիշերը, և արևածագից այնքան էլ հեռու չէր, ինձ պայթեցրել էին առաքելություն կատարելու, մոմեր կազմակերպելու համար: Ավարտելուց հետո կարող եք վերադառնալ, կամ կարող եք ժամանակ տրամադրել և գնալ տուն ( սա օգտակար է, քանի որ դուք կարող եք գտնել գրքեր սովորելու համար) Վերադառնալով Սրբազանի մոտ՝ նա հարձակվում է մեզ վրա՝ ասելով, որ գազանը ողջ է, բայց արագ համաձայնվում է, որ մենք, այնուամենայնիվ, ավարտեցինք մեր առաքելությունը՝ զրկելով մեզ դրա դիմաց վճարումից։ Այժմ այս կերպարը, ով արդեն հարուցում է մեր թշնամանքը, ամեն ինչում մեղադրում է կախարդուհի Աբիգեյին, որին մենք պետք է այցելենք ավելի ուշ, բայց մինչ մենք շարունակում ենք հաղորդակցությունը, մենք անցնում ենք Սալամանդերներին, բայց Հավերժական կրակի այս կապելանն արժանի ոչինչ չի ասում: Նա միայն զգուշացնում է, հիշում է Բերենգարին, մատանին տալիս ու ուղղորդում գյուղի երեք հեղինակությունների մոտ՝ ասելով, որ կարող են օգնել։ Մենք քաշում ենք մեր մատի մատանին և, շրջվելով, քայլում ենք դեպի կամուրջը, այնտեղ ճանապարհին սպիտակ հագուստով աղջկա կողքով չենք անցնում, նրան տալիս ենք մարգարիտները, դրա դիմաց ստանում ենք կակաչներ և ևս մեկ նախազգուշացում Սալամանդերների մասին։
Նշում. նա կարող է միակը չէ, մենք բոլորին նեղացնում ենք, քանի դեռ նրանցից մեկը չի խոսում:

Բայց նախքան մեր ալքիմիկոսի մոտ գնալը, մենք կշարունակենք ճանապարհը և իջնենք կամուրջի առաջ, մենք պետք է տեսնենք Հարեն Բրոգին: Սկզբում այս վաճառականը մեզ չի վստահում, բայց ասում ենք, որ Սրբազանից և ավելի մեծ համոզելու համար մատանիով ձեռք ենք դնում քթի տակ, հետո հայտնում ենք, որ սրբազանը մեզ ուղարկել է իրեն օգնելու, և նա անմիջապես տալիս է մեզ. առաջադրանք Ուտոպցևի համար, ուստի, պայմանավորվելով վճարման մասին, գնանք հանգցնել Ուտոպցևին: Մինչ մենք կհասցնեինք դրանք ավարտին հասցնել, Էլֆերը հայտնվեցին մեր հետևում, ավելի ճիշտ՝ Scoia’tael-ի ջոկատը ( որովհետեւ Տեսականորեն միայն մեկ թզուկ է վազում, բայց հասակով նա ավելի նման է Նիզուշկային (Մատանիների տիրակալի երկրպագուներն ավելի հայտնի են որպես Հոբիթներ):)): Նրանց հետ զրուցելուց և նրանց դժվարին վիճակի մասին լսելուց հետո մենք նրանց տալիս ենք այն, ինչ նրանք ուզում են, քանի որ նրանք պայմանավորվել են Բրոգի հետ:
Նշում. ով ուզում է կտրել դրանք, վերցնել դրոշը, գրեթե ոչինչ չի փոխվի, իսկ ինչ կփոխվի, եթե ցանկանաք, կարող եք շրջանցել, բայց դա հաջորդ գլուխն է։
Մենք վերադառնում ենք Խարեն՝ տեղեկացնելով նրան, որ մենք՝ գեղեցիկ տղամարդիկ, գործ ենք ունեցել խեղդվողների հետ և վաճառել ապրանքը, նա համեմատաբար երջանիկ է ( համեմատաբար, մեր առջև Sky'toels-ի մասին լավը երկու դեպքում էլ ընդհանրապես արտահայտված չէ) Մենք վերցնում ենք փողը, լսում ենք, որ Սալամանդերները մի տեսակ ռեկետավորներ են, և որ ավելի լավ է նրանց հետ չխառնվել, միայն սրբազանը կարող է ինձ ավելին ասել: Դե՜ Մնում է միայն ծեծել նրան զառերով և նորից գնալ: Մենք հեռանում ենք և անցնում կամրջով, որը տանում էր դեպի ջրաղաց, բայց այս անգամ մյուս ուղղությամբ՝ մինչև վերջ՝ դեպի քարանձավ։ Եկեք ներս վազենք
Նշում. կարող եք ավելի ուշ անցնել դրա միջով, բայց եթե ունեք ջահ և ծիծեռնակ, գրեթե անհնար է դրա մեջ մեռնել, նույնիսկ դժվարին խաղալը, բայց գործնականում, լավ, հանկարծ ուզում եք կանգնել քարանձավի մեջտեղում և գնալ. սուրճ խմել! Եվ ևս մեկ բան, ժողովուրդ. Ջահը ոչ միայն շրջակա տարածքը մթության մեջ լուսավորելու միջոց է, այն շատ արդյունավետ է բուսականության դեմ՝ որպես զենք։

Քարանձավից դուրս գալուց հետո մենք պետք է գնանք պանդոկ, բայց ճանապարհին կանգ կառնենք Սրբազանի մոտ, կվճարենք Աբիգեյին նրա աչքին արդարացնելու և բոլորին մեղադրելու համար։ Խեղդված մարդու ուղեղով որոնումն ավարտելու համար մի մոռացեք խնդրել Լևվարդենի հանցակիցի աճյունների թաղումը: Նման առաջադրանքի համար հոգեւորականը վերցնում է եկեղեցու նկուղում գտնվող խարխուլ դամբարանը և տալիս նրան բանալին։ Ներքևում, հենց որ բեկորը տեղադրենք իր նոր վայրում, հայտնվում է Վայրի որսի արքան ( կրճատ՝ Wild Race, գրքից) Նա քեզ բարևում է հին ընկերոջ պես և հարց է տալիս զարգացման երեք տարբերակով։ Նպատակակետի նշանակությունը և ինչ դեր եք խաղում դրանում ( Կերպարն իր կյանքում շատ բան է կապված Destination-ի հետ, և նա դրա մասին գիտի առաջին ձեռքից, բայց դա խնդիր չէ, ամնեզիա:), ընդհանրապես, ընտրիր, մեծ տարբերություն չի լինի։
Նշում. 1-ը և 3-ը իջնում ​​են Առյուծի ուրվականի հետ ճակատամարտ, բայց 1-ի առաջին զարգացումը ճիշտ է, մոռացեք 3-ի մասին: Երկխոսության զարգացմամբ 2-րդ տարբերակը ճակատամարտի չի տանում, նկուղից դուրս գալով՝ հանդիպում ենք Ալվինին, բայց միևնույն ժամանակ կորցնում ենք կարմիր երկնաքարը, եթե հաղթենք ուրվական Լեոյին։

Մենք հասնում ենք պանդոկ, որտեղ մենք վճարում ենք Leeuvaarden-ից և Kalkstein-ից Գուլերի արյան համար: Դե, շատ բան չի մնացել: Մենք թողնում ենք պանդոկը, վազում դեպի Միկուլա կամրջի վրա, նրանից տեղեկանում ենք քաղաք տանող հնարավոր անցուղու մասին, բայց կարծես դեռ ոչ ոք չկա, որից այն վերցնի, մենք գրանցվում ենք առաքելությանը և միևնույն ժամանակ խաղում ենք։ զառախաղ. Ըստ Միկուլայի որոնումների՝ մի անգամ դամբարանի մեջ մենք տեսնում ենք աղջկա դի, մահվան պատճառը թունավորումն է, և մեր իսկ ձեռքերով դիակը կարծես գրավվել է դամբարանով Գուլերի կողմից, առանց վարանելու, ռեժիմը։ դանդաղաշարժ աղբահաններ, հետո վերադառնում ենք գործատուի մոտ։ Բայց դա այդպես չէր, մեզ շատ ջերմ դիմավորեցին, սկզբում ուզում էին կառչել Կալկշտեյնից, բայց երբ մեզ տեսան, աներևակայելի ուրախացան, բայց ապարդյուն։ Խիզախորեն ջարդելով բոլոր նրանց, ովքեր մանրացված էին, մենք դիտում ենք մի տեսանյութ փաստարկներով, որ մենք դեռ կյանքի իսկական գեղեցիկ տղան ենք, այնուհետև զրուցում ենք Կալկշտեյնի հետ, շնորհակալություն, հրավեր՝ այցելելու, եթե ես քաղաքում լինեմ: Մենք անցնում ենք Միկուլային, նա ասում է, որ իզուր ենք փրկել ծերունուն նրանից, միայն անախորժություններ, նա չափազանց շատախոս է, բայց մենք հավատում ենք, որ նա լավ և ուժեղ ալքիմիկոս է, ինչի մասին տեղեկացնում ենք պահակին։ Նա իր հերթին մեր ուշադրությանն է ներկայացնում, որ հաջորդ երեկոյից հերթապահելու է մեկ այլ դարպասի մոտ և եթե մենք անցում ունենանք, մեզ կթողնի քաղաք։ Լսելով, որ դամբարանում այլևս գայլեր չկան, նա ուրախացավ, ուղարկեց իր տղաներին գանձեր փնտրելու և վճարեց մեզ։ Բայց, իմանալով, որ գաղթականներից բացի, մի աղջիկ էլ կա, նա լաց եղավ, պոռթկաց, որ Սալամանդերները անցումներ ունեն, և խնդրեց մեզ հեռանալ։ Եվ դա ճիշտ է: Կարող ենք վերադառնալ դամբարանը, ներսում հայտնաբերում ենք, ավելի ճիշտ հակառակը՝ նկատում ենք փլատակների ու համազգեստով մի քանի դիակների բացակայությունը։ ( Մենք հաջողությամբ ժամանեցինք: Մի մոռացեք խնայել) Գանձարանը մաքրելուց հետո մենք գնում ենք գավաթը տալու գլխավոր թագավորական որսորդին, այնուհետև գնում ենք Օդոյի տուն, խմում այս նվնվացող ալկոհոլի հետ՝ նախ մատնացույց անելով սրբազանի մատանին մեր քթի տակ, կամաց-կամաց պայմանավորվելով այգին մաքրելու գնի շուրջ։ մոլախոտեր, հարբեք այնքան, մինչև էկրանը մշուշոտվի, որից հետո մենք ձեզ «աննկատ» ճանապարհում են՝ ասելով, գնացեք աշխատեք, հա՛։ Նրանք ինձ վախեցրին, քարանձավից հետո, սա մանկական խոսակցություն է: Մենք վերադառնում ենք տուն, վերցնում ենք մեր վաստակած գումարը, շահում ենք զառախաղով և ավելին զրուցում փոքր բաների մասին: Դուրս գալով տնից և չհասցնելով իսկապես հեռանալ դրանից՝ մենք նորից տեսնում ենք Գազանին: Նրա արտաքինն արդեն սկսում է նյարդայնացնել, բայց թեև անելու բան չկա, մենք ժամանակ չունենք նրան մոտենալու, նա նորից անհետանում է։ Վերապատվելի ճանապարհին մենք նայում ենք Աբիգեյին, վաճառում նրան Բագեստրայի գլուխները, այս պահին մենք արդեն պետք է ունենանք դրանցից շատերը, և մենք նաև պարզում ենք, որ սրբազանը վերցրել է Ալվինին ( ինչ անպիտան) Հասնելով Սրբազանին՝ տեղեկացնում ենք նրան, որ բոլորը գոհ են մեզնից և ուզում ենք իմանալ Սալամանդերների մասին։ Զրույցի վերջում տեղեկանում ենք, որ վերջերս նրանք բնակություն են հաստատել պանդոկում և նաև պանդոկապետի տանը, նրա մոտ են նաև խրճիթի բանալիները։ Դե՜ Մոխրի կոճղ կա, որ պետք է քերծել, և մենք ճիշտ ժամանակին ենք հասնում, այստեղ Շանին հալածում են ամենալկտի ձևով, մենք զովացնում ենք ամբոխի բոցը, նվազեցնում ենք այն, մենք մտադիր ենք ճանապարհել քաղաք շտապող աղջկան: , բայց նա համաձայնում է սպասել մեզ այստեղ։ Մեռած պանդոկապետի գրպանները քրքրելով, շտապում ենք նրա տուն, մուտքի մոտ փորձում են թալանել, չի ստացվում, թռչում ենք տուն՝ բառիս բուն իմաստով բոլորի թուրը թափ տալով, ծանոթ արկղեր ենք տեսնում ու իջնում։ դեպի նկուղ, վայ! Քարանձավ. Առջևում դեռ կան մարդիկ, ովքեր ցանկանում են ցցին գամել մեր սրին, բայց նախ մենք ունենում ենք զվարճալի զրույց, որի զարգացման ընթացքում մենք իմանում ենք, որ Կաեր Մորհենից կախարդը կոչվում է Ազար Յավեդ, և որ այն ամենը, ինչ նա գողացել է, տեղափոխվել է այնտեղ։ բազան Վիզիմայում։ Մենք չենք թողնում, որ նրանք երկար ժամանակ այրվեն ցանկությամբ։ Այստեղ Ալվինը հայտնվում է ոչ մի տեղից, բայց ասում է, որ սրբազանն իրեն ուղարկել է լքված տուն, արդյունքում նա հայտնվել է այստեղ, տղան ցույց է տալիս փխրուն պատը ( մենք չենք կարողանա վերադառնալ այնպես, ինչպես եկել ենք) Պատի հետևում մենք գտնում ենք Աբիգեյին, նա ծխախոտ քարանձավում է և շտապում է ահավոր գարշահոտ խմելիք պատրաստել, երբ հարցնում են, թե ինչու: Նա առաջարկում է դուրս գալ և նայել փողոց, որտեղ ամբոխը մտադիր է այրել այն ( Ես չգիտեմ, թե արդյոք դեղը կօգներ նրան, այս խաղում փոխակերպում չկա, բայց տելեպորտացիան աշխատում է առանց խմելիքների) Ճանապարհին, շտապելով, կախարդը պատմում է, թե իրականում ինչպես են գյուղի բնակիչները և օգնություն խնդրում, քանի որ նա այնքան էլ վատ չէ (ընդհանրապես, նա մեկ մեղք ունի, նա ամեն տեսակի «զենք» է վաճառում. տարբեր բաներ ( Տեսեք, ամբողջ Ամերիկան ​​զենք է վաճառում և դա արատ չի համարում)): Բացի այդ, նա առաջարկում է ստուգել այս հարցը ( Տարօրինակ ձև է, բայց չհրաժարվելն ավելի տարօրինակ է դառնում, երբ հասկանում ես, որ երեխաներ են վազում: Վա՜յ).
Սուրը քսում ենք ուրվականի յուղով, խնայում ենք ու հեռանում քարայրից։ Այստեղ մենք զվարճալի փոխհրաձգություն ունենք գյուղացիների հետ՝ հնարավորություն տալով ազդել կախարդի ճակատագրի վրա։ Եթե ​​մենք արդարացնենք կախարդին, կգնանք նրա հետ կռվելու Գազանի դեմ, կամ կհանձնենք նրան, հետո նա կմահանա, իսկ գյուղացիները կգնան մեզ հետ։

Ինքս ինձ համար ընտրելով, ըստ իմ խղճի, ես վրձնեցի Աբիգեյլին, դիտեցի, թե ինչպես է Գերալտը տեսահոլովակում բռնում վերապատվելի հետ: Ես կախարդի հետ գնացել էի Գազանի հետ ռազմական կռվի, ու մինչ շունչս կվերցնեի, գյուղացիներն անմիջապես ներս մտան, և ես ստիպված էի նրանց շարքով դնել գետնին։ Աբիգեյլը անսահման երախտապարտ է մեզ, օգնության, ցուցաբերած վստահության համար և հեռանում է: Գերալտը փնտրում է այն ամենը, ինչ կարող է, հավաքում է հուշանվերներ, ոսկի, բայց ամենակարևորը՝ Գազանի մնացորդները և վերապատվելի անցաթուղթը։
Նշում. գյուղացիների թիկունքն ընկնելով, նրանց մեծ մասը դեռ կմահանա, և գուցե բոլորը, բացի Մեծ կրակի կապելլանից: Նա կհայտնվի ու մեզ կտրամադրի, բավականին լկտի դեմքով մենք ընտրություն կունենանք՝ թող ապրի, կամ սպանենք, բայց հետո մենք իսկապես խղճում ենք կախարդին։
Մեր կոտորածից հետո, թվում է, թե գազանի մոտ ամբողջ թաղամասը դիակի պես պառկած է, և մենք, ուշադրություն չդարձնելով, ոտք դրել ենք պանդոկի մեջ՝ Շանիի հետևում։
Նշում․ եթե ճակատամարտից հետո քայլեք դեպի այն քարանձավը, որտեղից դուրս եք եկել կախարդի հետ, ապա ձախ կողմում դիակ կլինի, այն ունի մոտ 150 ոսկի և մի քանի այլ փոփոխություն։
Մեզ համար անհանգստացած աղջկան պատմում ենք գազանի հայտնվելու պատմությունները և հույս հայտնում, որ այլևս երբեք չենք վերադառնա այս վայր, միասին շարժվում ենք դեպի Վիզիմա։
Նշումներ. Միկուլայի հետ դարպասը ջրաղացի ճանապարհին է:
Մոտենում ենք Միկուլային, ասում ենք, որ մենք անցում ունենք, իսկ նա, հեկեկալով, դավաճանում է մեզ։Այս գլուխն ավարտող տեսանյութում մենք սպառնալի կերպով քաշում ենք մեր սուրը, բայց տարօրինակ կերպով... հանձնվում ենք։

0-6: * Witcher գաղտնիքները.
ա) զրույց Շանիի հետ.
բ) խոսել սրբազանի հետ.
գ) շահել գյուղացիների վստահությունը.
դ) մտնել սալամանդերների ապաստարան և զրուցել առաջնորդի հետ.
ե) Վիզիմայում փնտրեք սալամանդեր:

0(1)-5՝ * Բռունցքամարտ.
ա) կռվել Excel-ի հետ (չի պահանջվում որոնել նախաբանում).
բ) հաղթել բռունցքամարտում Fat Fred-ի (պանդոկի) հետ:

0-5՝ * Բերենգարի գաղտնիքը.
ա) խոսեք Vesimir-ի հետ.
բ) խոսել սրբազանի հետ.
գ) խոսեք սալամանդերների առաջնորդի հետ:

1: *** Մարդկանց և հրեշների մասին.
ա) զրույց Շանիի հետ.
բ) խոսել սրբազանի հետ.
գ) տեղադրել 5 մոմ;
դ) խոսել սրբազանի հետ.
ե) գնալ Աբիգեյլի մոտ;
զ) Աբիգեյին բերեք ասեղ մրտենի 5 թերթիկ.
ե) սպասել ըմպելիքի պատրաստմանը.
է) զրուցել սրբազանի հետ.
ը) նախադասել կախարդին.
թ) սպանել գազանին.

Գազանին սպանելը.
ա) նախապատրաստություններ կատարեք քարանձավում նախքան կախարդին դատողություն անելը (ուրվականի յուղ քսեք սայրին, խմեք ծիծեռնակ, եթե կասկածում եք ձեր կարողություններին, խմեք ֆլին);
բ) երբ գազանը հայտնվի, կիրառիր նրա վրա Aard.
գ) մինչ գազանը ուշքի է գալիս (4-5 վայրկյան), խմբային ոճով սպանեք 4 բարգեստներից 3-ին.
դ) ուշադրություն չդարձնելով մնացած բարգեստին, մենք ուժեղ ոճով հարձակվում ենք Գազանի վրա.
ե) երբ օգնությունը հայտնվում է (1 - 2 բարգեստ), օգտագործեք Aard-ը գազանի վրա և սպանեք օգնությունը խմբային ոճով.
ե) մենք ավարտում ենք գազանին ուժային ոճով:
Նշում:Աարդի հետ 2 հարձակումը գազանի վրա բավական է, որպեսզի նրան անցավ սպանեն։

1: *** Սալամանդրի պոչը:
ա) զրույց Շանիի հետ.
բ) խոսել սրբազանի հետ.
գ) շահել Օդոյի, Միկուլայի և Հարենի վստահությունը.
դ) խոսել սրբազանի հետ.
ե) գնալ պանդոկ և սպանել ավազակներին.
զ) վերցնել բանալին մահացած պանդոկապետից.
ե) գնալ Սալամանդերների որջ.
է) սպանել տան բոլոր ավազակներին.
ը) իջնել քարանձավ և զրուցել առաջնորդի հետ.
թ) սպանել մնացած ավազակներին և գտնել քարանձավից ելք (հետևել Ալվինին);
ժ) վերադառնալ պանդոկ Շանիի համար.
ժ) վազիր դեպի դարպասը, որտեղ կանգնած է Միկուլան:

1: ** Ռասիստներ.
ա) խոսեք ռասիստների հետ և որոշում կայացրեք.
բ) ռասիստներին սպանելուց հետո խոսեք Զոլթանի հետ։

1:**** Nightingale:
ա) Ռիտային տարեք իր տատիկի տուն:

1-3: *Փնտրում եմ:
ա) վերցնել պրոֆեսորի կալանքի օրդեր (տեղեկատախտակ).

1-5: * Զառախաղ:
ա) վերցնել ոսկորները մահացած ռասիստից.
բ) գնա պանդոկ և Զոլթանին հարցրու դրանց մասին.
գ) դուք կարող եք խաղալ խաղացողի հետ պանդոկում (Պարտադիր չէ!!!);
դ) Զոլտանի հետ խոսել լուրջ փողերի մասին.
ե) հաղթել Օդոյին, Միկուլային և Հարենին: (Դուք կարող եք խաղալ Զոլտանի հետ)

1: *** Գաղտնի այգի.
ա) գնացեք Օդո և ստացեք առաջադրանք.
բ) այգում սպանել 2 էխինոպս.
գ) գանձել վճարը.

1: ***Գիշերվա թափառականները.
ա) առաջադրանք ստանալ Հարենից.
բ) սպանել գետի ափին բոլոր խեղդվածներին.
գ) սպանել կամ բաց թողնել «սկյուռներին»:
դ) անցնել քվեստը:

1: ***Մոռացված հիշողություններ.
ա) վերցրեք դամբարանի բանալին Միկուլայից.
բ) սպանել դամբարանի գայլերին.
գ) խոսեք Միկուլայի հետ.
դ) հանդիպել նրա հետ 2-րդ դիրքում և հանձնել առաջադրանքը.

1(2): ***** Պայմանագիր գայլերի համար.

բ) սովորել ալքիմիական բաղադրիչների մասին գայլերից.
գ) գնա դամբարան և բերի 3 ղուլի արյուն (երբեմն դրանք կարելի է գտնել ճանապարհին կամ տանը);
դ) արյուն բերեք Կալկշտեյնին (եթե 1-ին գլխի քվեստը չեք անցել, կարող եք այն անցնել 2-րդում!!!):

1: ***** Պայմանագիր խեղդվողների համար.
ա) պայմանագիր (տեղեկատախտակ).
բ) բաղադրիչների մասին սովորել խեղդվողներից.
գ) սպանել 3 խեղդվողի և վերցնել նրանց ուղեղը.
դ) խելքները բերել սրբազանին.

1: ***** Barghest պայմանագիր:
ա) պայմանագիր (տեղեկատախտակ).
բ) սպանել 10 բարգեստ.
գ) գանգերը բերեք Աբիգեային:
դ) բոլոր նոր ականապատված գանգերը կարող են վաճառվել Աբիգեյլին (հատը 5 օր):
P.S.ուրվական շներից բաղադրամասեր հանելու համար հարկավոր չէ նրանց մասին որևէ բան իմանալ, նախաբանում դուք ստացել եք ալքիմիական բաղադրիչներ արդյունահանելու ունակությունը, դա բավական է:

1: Lake Beast:
ա) գիշերը գնալ ջրաղաց.
բ) սպանել Նադիրին.
գ) գավաթը բերեք թագավորական որսորդին:

Նադիրի սպանության մարտավարությունը.
ա) վազում ենք և դեպի մեզ հրապուրում 2-3 խեղդվողի.
բ) հետ վազել դեպի ջրաղաց.
գ) երբ նրանք մոտենան քեզ, սպանիր նրանց.
դ) կրկնել ա)-գ) կետերը մինչև բոլոր խեղդվողների ծավալը.
ե) վազում ենք Նադիրի մոտ, Աարդով տապալում ենք նրան և մեկ հարվածով սպանում։

1: Ծպտյալ թագավոր.
ա) նրա առաջադրանքը Միկուլային հանձնելուց հետո մենք վազում ենք նույն դամբարանը.
բ) գնալ նոր բացված տարածքներ.
գ) բոլոր գայլերին սպանելուց հետո մենք քանդում ենք դահլիճի պատը։
դ) սպանել Ալգուլին:
ե) գավաթը բերել թագավորական որսորդին:

Սպանության մարտավարություն.
ա) դամբարանում մենք խմում ենք ծիծեռնակ.
բ) անհրաժեշտության դեպքում կատարել կախարդական ծես.
գ) մենք իջնում ​​ենք դահլիճ և ուժով կտրատում հրեշին.
դ) հետևեք ձեր առողջությանը, եթե այն իջնի 87-ից, տապալեք հրեշին Աարդի հետ և հետ վազեք,
թող ծիծեռնակը վերականգնի իր առողջության առնվազն մեկ երրորդը.
դ) մենք վազում ենք և ավարտում ենք նրան:

Ինչ անել, եթե դուք պետք է մտնեք մութ սենյակ, և չկա ջահ կամ «կատու».
ա) Օգտագործեք Quen (Ամենաիդեալական տարբերակը, բայց ավաղ, 1-ին գլխում չկա :));
բ) Օգտագործեք Igni (Այս տարբերակը լավ է, բայց պահանջում է նշանի որոշակի զարգացում և մեծ էներգիա);
գ) Օգտագործեք Aard (Սկզբում Igni-ն շատ ավելի լավ է լուսավորում սենյակը, թերությունն այն է, որ էներգիա է պահանջում);
դ) Կարգավորումներ -> նշեք «Միշտ ցույց տվեք անունները» կողքին գտնվող վանդակը (Հիմա նույնիսկ եթե թշնամուն մթության մեջ չեք տեսնում, դուք գիտեք, թե որտեղ է նա, քանի որ անունը հայտնվում է նրա վերևում: Եվ բացի այդ, այժմ կարող եք տեսնել. նույնիսկ անտեսանելի հակառակորդները /նրանց հայտնվելուց առաջ գրություն է հայտնվում, և դուք գիտեք, թե որտեղ են նրանք/։
P.S.տարբերակ դ) կարելի է հավասարեցնել Cheat-ին :-))):
P.P.S.դ) օգնությամբ մաքրվել է տիրոջ մոտ գտնվող դամբարանը.
P.P.P.S.նույնիսկ գայլերի «արկղը» (4 կողմից սեղմելը) որևէ ազդեցություն չի ունեցել (նշաններ չեն օգտագործվել):
P.P.P.P.S.Ինձ շատ դուր եկավ... Երբ նայում ես սև էկրանին և տեսնում ես միայն թշնամիների անունները, սրի ճոճանակները և «փախչելու» կետերը...
P.P.P.P.P.S.Թեև ջահ ձեռք բերելու տեղ կար (գրեթե ցանկացած տանը) և կար «կատու» (էլիքսիրն անհայտ էր;), այն տոպրակի մեջ էր և, հետևաբար, չէր օգտագործվում 1-ին գլխում...):

1-2: * Կասկածելի հարց.
ա) ստացեք փաթեթը Հարենից և համաձայնեք այն տանել Վիզիմայում գտնվող Բրիկ:

1-2. Անցյալի ծանր ժառանգություն.
ա) խոսեք Լաուվարդենի հետ և ստացեք որոնումը.
բ) գնալ պատերի տակ գտնվող քարանձավ և սպանել լավ սնված էխինոպսին.
գ) զրուցել Դեկլան Լաուվարդենի հետ.
դ) հուղարկավորության թույլտվության մասին խոսեք սրբազանի հետ (թույլտվության համար դուք պետք է կատարեք նրա առաջադրանքը 5 մոմով);
ե) զրուցել վանականի հետ և մտնել տաճարի նկուղ.
զ) գանգը տեղադրել սարկոֆագի մեջ.
ե) վերադարձեք Դեկլան պարգևի համար:

Էխինոպսների հետ մարտավարությունը.
ա) 3 կամ ավելի էխինոպսների հետ մարտը չափազանց անցանկալի է:
բ) թեյ խմել քարանձավում.
գ) եթե դուք չեք կարող հարվածել էխինոպներին և ստիպված եք պաշտպանվել, օգտագործեք Aard-ը դրա վրա, ստացեք 2-3 վայրկյան մոտենալու համար և սկսեք մի շարք գրոհներ (հիշեք, ավելի ուշ, երբ կարդում եք բեստիարիում, որ Aard օգտագործելը չի ​​նշանակում. իմաստ տվեք, սա անհեթեթություն է, իմաստ չկա, թեև միգուցե սա անսարքություն է:)

Զրույց Wild Hunt-ի հետ (դիտարկվում են տարբերակները և դրանց հետևանքները).
ա) Մահ -> ճակատամարտ Առյուծի ուրվականի հետ;
բ) Նպատակ չկա... -> (ակնարկ Ալվինին) Այո... -> ճակատամարտ Լեոյի ուրվականի հետ;
Ոչ -> Ոչ -> պայքար ուրվական Լեոյի հետ;
–> Ես դա քեզ կապացուցեմ... –> ոչինչ;
գ) Որքա՞ն կարող ես զրուցել... -> ճակատամարտ Առյուծի ուրվականի հետ:

Ճակատամարտ Լեոյի հետ.
ա) արագ ոճ օգտագործեք (վնասը փոքր է, բայց նա չի կարողանա ձեզ մեկ հարված հասցնել):
P.S.Մի վախեցիր, նույնիսկ եթե նա հասցրեց քեզ հարվածել մի շարք հարվածներով (3x24-35RZ), նա կմահանա, եթե դու շատ ուժեղ օգտագործես Աարդը (այո, կարող ես նաև ցած տապալել... անհեթեթություն... )
Ձեր պարգևը կարմիր երկնաքարի մի կտոր և փորձ:

Բոնուսներ, կատակներ և պատիժներ.

Զրույց գյուղացիների հետ.
Տատիկ + սնունդ (հաց, միս) = ինֆո բարգեստների մասին
Տատիկ + սնունդ (միրգ) = տեղեկատվություն խեղդվող մարդկանց մասին
Տատիկ + սպիտակ ճայ = հավերժական կրակի օղակ
Տատիկ + սնունդ (հաց, միս) = ինֆո գայլերի մասին
Գյուղացի կին + երիցուկներ = կակաչներ
Աբիգեյլ + 10 գանգ + յուղի բաղադրատոմս գնելը (բոլորը մեկ երկխոսության մեջ) = բաղադրատոմս գնդակի վրա

Բոնուսներ:
Քարանձավ տանող ճանապարհին ցանկապատի մոտ դիակ + կողոպուտ = կակաչներ
Գյուղացի կին + կակաչներ = Տեսարան XXX.
Ռիտա + որոնում + գինի = Տեսարան XXX:
Աբիգեյլ + զրույց = Տեսարան XXX:

P.S.

Պատիժներ.

Պատահաբար Սպանեք քաղաքի պահակին, և դուք խաբված եք... Շուտով կհայտնվի առատաձեռն որսորդ և կառաջարկի ձեզ մեռնել կամ փրկագին տալ ձեր կյանքը...

Եթե ​​սա պատահեր...
ա) դուք պետք է բեռնեք սեյվ, որտեղ պահակը ձեր կողմից չի սպանվել.
բ) ստիպված կլինեք բաժանվել 1000 օրենսից;
գ) նրա հետ կռվելն անօգուտ է (հաշվի առնելով, որ դուք ունեք 6-8 մակարդակներ..), նա չափազանց արագաշարժ է, այնպես որ ոչ ուժեղ, ոչ արագ ոճերը ձեզ չեն օգնի, Igni-ի և Aard-ի օգտագործումը ոչինչ չի տալիս, նա չի բռնկվում. , չի ապշեցնում։ Եթե ​​անգամ ամպրոպ օգտագործես, նա քեզ ցած կպահի 1 հարվածով։

Նշումներ:

3. Հիշիր 1-ին գլխում շատ խմիչքների բանաձեւերը քեզ հայտնի չեն (2-N անգամ անցողների համար): 4. Վերոնշյալի մեծ մասը հիմարության դրսեւորում է՝ հարմար նրանց համար, ովքեր ցանկանում են ավելի շատ ադրենալին ստանալ խաղից...


* - հիմնական գործողությունները 1-ին գլխում:
** - մեկ այլ տարբերակ երբեք չի փորձարկվել:
*** - 1-ին գլխի հիմնական որոնումը:
**** - բոնուս:

Գլուխ 2

Գերալտի գործողությունների նկարագրությունը Վիզիմայի տաճարային թաղամասում և ճահիճներում մինչև Ազար Յավեդի հետ առճակատումը։

Եթե ​​դուք օգնեցիք էլֆերին առաջին գործողության մեջ, ապա Բրիկը կսպանվի դետեկտիվ Ռեյմոնդի հետ ձեր հանդիպումից հետո։ Մի գնացեք դետեկտիվի մոտ, մինչև չավարտեք որոնումը Աղյուսով (այն կարող եք ստանալ «Գանգուր արջից» պանդոկապետից), դա ձեզ թույլ կտա անմիջապես արդարացնել Վինսենթին: Այո, և փորձը երբեք ավելորդ չէ։

Ճահիճներում մի գնացեք պապի խրճիթ, քանի դեռ նրան չեք ուղեկցել Մելիտելե զոհասեղանին: Մարդու մարմինը հայտնաբերելուց հետո պապը կամ մահանում է Գերալտի ձեռքով, կամ գնում է տուն և ինչ-ինչ պատճառներով չի ցանկանում այնտեղից ուխտագնացություն կատարել: .

Հասանելի որոնումներ (կարծես թե ամեն ինչ կա...):

0-6: * Witcher գաղտնիքները.
ա) հանդիպել հետախույզ Ռեյմոնդի հետ.
բ) կատարեք ձեր սեփական հետաքննությունը:

0(1)-5՝ * Բռունցքամարտ.
ա) շահել բռունցքամարտ Բաթերբինի (պանդոկի) հետ:

0-5՝ * Բերենգարի գաղտնիքը.
ա) խոսել Թալերի հետ.
բ) խոսեք Բրիկի հետ;
գ) խոսել Թալերի հետ.
դ) խոսել Կալկշտեյնի հետ.
ե) զրուցել Վասկայի հետ;
զ) խուզարկել դիակը կավե հորերի մոտ.
է) պարզել, որ կախարդը ողջ է (Զիգֆրիդը կամ Յաևինը ձեզ կասեն, պայմանով, որ դուք կատարեք հետախուզության նրանց խնդրանքը):
P.S.Պարբերություն ե)պարտադիր չէ, ամեն ինչ ինքներդ կիմանաք 3-րդ գլխում:

2: ***Մեծ փախուստ.
ա) ջախջախել ուժեղ մարդուն խցում.
բ) զրուցել Վինսենթի հետ;
գ) Զիգֆրիդին հարցրեք կակոտրիքսների մասին.
դ) համաձայնեք (որոշ ժամանակով դուք կկարողանաք առևտուր անել կարգի դարբնի հետ + անվճար մուտք դեպի ճահիճներ + անցնել հիվանդանոց 30 օրենս) կամ հրաժարվել (նորմալ առևտուր գաճաճ դարբնի հետ + անվճար անցում դեպի հիվանդանոց + 70 օրենս դեպի ճահիճներ անցման համար) Զիգֆրիդի օգնությունից;
ե) սպանել կոկաթրիկը և վերցնել դրա ամբողջ պարունակությունը.
ե) բանտից վերցրեք ձեր իրերը:

2: *** Խորհրդավոր աշտարակ.
ա) Քվեստ վերցրեք Կալկշտեյնից կամ կեղծ դետեկտիվից, նա ձեզ կուղարկի Կալկշտեյն.
բ) գնալ գրքեր Վիվալդիի մոտ.
գ) վճարել ավանդ Վիվալդիի համար (200 օր);
դ) գալ Վիվալդիի տուն և նվեր ստանալ.
ե) գրքերը տանել Կալկշտեյն.
ե) խոսել Վասկայի հետ աշտարակի մասին.
է) քարտեզը տանել դեպի Կալկշտեյն;
է) գտնել 10 սեֆիրոթ;
ը) վերադարձ վարձատրության դիմաց.

2: *** Պահապան:
ա) խոսեք Վասկայի հետ աշտարակի և պահակի մասին.
բ) գնալ Kalkstein;
գ) կայծակ պատվիրել թզուկ դարբինից կամ կարգի դարբինից.
դ) գաճաճին փող բերել՝ 50 օրեն կամ կարգի դարբինին՝ 70 օրեն.
ե) սպասել ամպրոպի ճահճում (անվճար) կամ պատվիրել ամպրոպ դրյուիդներից (500 օրեններ);
զ) կայծակ գավազան մտցրեք պահակի մեջ և սպանեք նրան:

Ինչպես սպանել պահակին.
ա) Արագ. ակտիվացրեք 3 դարակ 3 անգամ (այն պետք է լինի այս եռանկյունում);
բ) Դանդաղ՝ հզոր արծաթ + Յրդեն։

2: *** Կավե փոսեր:
ա) առաջադրանք ստանալ Վասկայից.
բ) սպանել բոլոր խեղդվածներին փոսերում.
գ) անցնել քվեստը:

2: *** Obelisks:
ա) տեղադրել 10 սեֆիրոտ համապատասխան օբելիսկների վրա.

Որտեղ են Սեփիրոթները.
ա) կոկատրիս;
բ) Կալկշտեյն (նա նաև տալիս է քվեստը);
գ) Leeuvaarden (գնել 500 օրենսով);
դ) Մելիթելիի զոհասեղանը հիվանդանոցում կամ ճահճում (սնունդ՝ մրգեր, հատապտուղներ, պաշարներ).
ե) Վասկա (ավարտիր առաջադրանքը);
զ) քարանձավ ճահճի մեջ (թալանել Վորանի սարկոֆագը).
է) պահակ (սպանել պահակին);
է) դետեկտիվ (վերջում կտա ըստ սցենարի).

2: *** Կարևոր տեղեկություն.
ա) խոսել Ռայմոնդի հետ.
բ) զրուցել Յուզի հետ;
գ) բերել Yuzu fisstech;
դ) գիշերը գնալ հիվանդանոց և 10 օրեն կաշառք տալ պահակին.
ե) կապ հաստատել վկայի հետ.
զ) սպանել մոգիլացիներին.
ե) խոսել Ռայմոնդի հետ:

2: *** Հանցագործության անատոմիա.
ա) խոսել Ռայմոնդի հետ.
բ) խոսել Շանիի հետ;
գ) խոսել գերեզմանափորի հետ.
դ) փրկագին տալ դիակին թունդ ալկոհոլի դիմաց.
ե) գնել (գողանալ) գրքեր բժշկության մասին.
ե) կարող եք խոսել Վինսենթի և Ռայմոնդի հետ.
է) գիշերը գալ հիվանդանոց դիահերձման.
է) բարձրանալ Ռայմոնդի արահետով (լյարդի մասին մի հարցրեք):

2: *** Գերեզմանափորի երախտագիտությունը.
ա) գնացեք գերեզմանափորի մոտ և հարցրեք գերեզմանոցի մասին.
բ) ստանալ Վինսենթի թույլտվությունը կամ մարել գերեզմանափորի պարտքերը դիլերից (գլխավորն այն է, որ նրանցից մեկն արդարացվի).
գ) խոսել գերեզմանափորի հետ.
դ) որոնել դամբարանը.
դ) խոսել գերեզմանափորի հետ.

2: *** Ինչ է թաքնված տեսադաշտից.
ա) անկախ հետաքննություն անցկացնել.
բ) գնալ գերեզմանափորի մոտ՝ դիակը վերցնելու և գերեզմանատան բանալիները ստանալու համար.
գ) գնալ Կալկշտեյն (մյուսները դեռ կուղղվեն նրան):

2: *** Վիզիմայի գաղտնիքները.
ա) խոսել Ռայմոնդի հետ.
բ) սկսել կասկածյալների առաջխաղացումը (Վինսենթ, Մոգիլա, Լեուվարդեն, Վիվալդի);
գ) նրանց առաջխաղացումից հետո գնալ հետախույզ.
դ) շահել Կալկշտեյնի վստահությունը (կատարել նրա հրահանգները).
ե) խոսել Ռայմոնդի հետ.
զ) «սալամանդրները կաղամբի մեջ մանրացնել» հետախույզի տանը.
ե) սպասել «փախուստի մեջ գտնվող դետեկտիվի» հետ շփման նիստին.
է) խոսել Շանիի հետ դիահերձման մասին.
ը) կատարել դիահերձում.
թ) խոսել Ռայմոնդի հետ.
ժ) սպանել Մոգիլային կամ ստել նրա մահվան մասին (պայմանով, որ դուք գիտեք հետախույզի գաղտնիքը).
ժ) դետեկտիվին հրապուրել թակարդի մեջ (խոսել Կալկշտեյնի հետ);
ժա) պատրաստվել կեղծ խուզարկուի հետ ճակատամարտի.
մ) բացել աշտարակը և ոտքով հարվածել Ռայմոնդին:

Ինչպես պայքարել Իֆրիտի, Յավեդի և պրոֆեսորի դեմ.
ա) արագ արծաթ օգտագործել իֆրիտի դեմ.
բ) շարունակել պայքարը խմբակային պողպատով.
P.S.Պարտադիր չէ էլիքսիրներ օգտագործել, քանի որ սա 2-րդ գլխի վերջին պահն է, դուք պետք է լավ պոմպացված լինեք, եթե ոչ, ապա կան նշաններ...

1-5: * Զառախաղ:
ա) խցում խաղացեք բանտարկված էլֆի հետ (եթե դուք պատահաբար չեք մասնակցել 1-ին գլխի քվեստին, ապա նա փոխարինում է Զոլտանին, որպեսզի սկսի որոնումը);
բ) դուք կարող եք խաղալ խաղացողի հետ պանդոկում (Պարտադիր չէ!!!);
գ) կարող եք խաղալ Կարմենի, Վասկայի, Այգեպանի հետ (եթե քվեստը ստացվել է 2-րդ գլխում);
դ) Զոլտանի հետ խոսել պրոֆեսիոնալ խաղերի մասին (եթե քվեստը ստացվել է Գլուխ 2-ում);
ե) ծեծել Ջեյսոն Վարդային, Թալերին:

2: ***** Պայմանագիր alguley-ի համար.

բ) բերել Kalkstein 3 algul ոսկրածուծի.

2: ***** Պայմանագիր Echinops-ի համար.
ա) պայմանագիր (տեղեկատախտակ).
բ) այգեպանին բերեք 3 էխինոպսի կոճղարմատ:

2: ***** Պայմանագիր լողացողների համար.
ա) պայմանագիր (տեղեկատախտակ).
բ) սպանեք 10 լողորդի և բերեք նրանց լեզուն Զիգֆրիդի մոտ (եթե դուք հրաժարվեցիք նրա օգնությունից կոյուղու մեջ, ապա քվեստը նրան կտրվի ճահճում):

2: ***** Պայմանագիր գայլերի համար.
ա) պայմանագիր (տեղեկատախտակ).
բ) Jean Pierre-ին բերեք գայլի 10 կաշի (պիեր ճահճի մեջ):

2: ***** Վիզիմա շներ:
ա) պայմանագիր (տեղեկատախտակ).
բ) 6 աման շան ճարպ բերեք գերեզմանափոր:

2. գազան կոյուղուց.
ա) սպանել Կոկատրիսին.
բ) գավաթը բերեք Վինսենթին:

Կոկատրիսի սպանությունը.
ա) օգտագործել արագ արծաթ.
Նշում:1-ին գլխում դուք կարող եք ծախսել 1 բրոնզե տաղանդ 2-րդ մակարդակի արագ արծաթի վրա, ինչպես նաև ինչ-որ էլիքսիր (ծիծեռնակ, արծիվ...) կարող է մնալ արագ մուտքի խցում, չծախսել ստացված «կատվին», այն. ինչի համար ձեզ ոչ մի օգուտ չի տա: Եթե ​​դուք չեք արել այնպես, ինչպես նկարագրված է վերը նշված նշումում, հիշեք, որ ունեք Aard և Igni:

2. Արյունարբու բույս.
ա) գնում ենք դեպի ճահիճ և կավե փոսերից շարժվում ենք դեպի հյուսիս, 1-ին շրջադարձին Արխիսպորը դուրս կգա;
բ) գավաթը բերեք Վինսենթին:

Սպանության մարտավարություն.
ա) մարտից առաջ մենք խմում ենք ծիծեռնակ (պահանջվում է 11-13 մակարդակներում);
բ) երբ հայտնվում է արկեսփորը, օգտագործում ենք Igni, այնուհետև այն «կտրում» ենք power silver-ով, որոշ ժամանակ անց կրկին Igni-ով և կրկին power silver-ով։
P.S.Ճակատամարտից առաջ նպատակահարմար կլինի խնայել կավե փոսերի վրա, ով գիտի, գուցե ստիպված լինեք նորից խաղալ:

2. Կասկածյալ Վիվալդի.
ա) խոսեք Վիվալդիի հետ (վստահեք նրան);
բ) Զոլտանին հարցրեք Վիվալդիի մասին.
գ) խոսել իր անմեղության մասին.

2: Կասկածյալ գերեզման.
ա) խոսեք Մոգիլայի հետ (ճնշում մի գործադրեք նրա վրա և վստահեք նրան);

2. Կասկածյալ Թալեր.
ա) խոսել Թալերի հետ (վստահել նրան);
բ) խոսել իր անմեղության մասին.

2. Կասկածյալ Լևվարդեն.
ա) խոսեք վաճառականի հետ (վստահեք նրան);
բ) խոսել իր անմեղության մասին.

2. Կասկածյալ Վինսենթ.
ա) խոսեք Վինսենթի հետ (նրա վրա ճնշում մի գործադրեք և վստահեք նրան);
բ) կեսգիշերին գնալ պահեստ (հիմար խաղալ);
գ) զրուցել Վինսենթի հետ;
դ) խոսել իր անմեղության մասին.

2. Կասկածյալ Կալկշտեյն.
ա) խոսեք Կալկշտեյնի հետ (վստահեք նրան);
բ) խոսել իր անմեղության մասին.

P.S.Կարևոր խորհուրդ՝ վստահեք բոլորին, նրանց հետ ավելի հեշտ է շփվել, և քվեստի փուլերի թիվը կտրուկ կնվազի:

2:**** Իմ հին ընկերը.
ա) գնալ Շանիի հիվանդանոց.
բ) Շանի բերեք 5 ծիծեռնակային խմիչք;
գ) երեկոյան գնացեք Շանի (գլխավորն այն է, որ դուք ստանաք դիահերձումը);
դ) բերել Շանի բալի օղի, վարդագույն գինի և Թեմերյան տարեկանի առաջնորդ.
ե) հրավիրել ընկերոջը խնջույքի (Զոլթան, Կարմեն, Զիգֆրիդ);
զ) հարբել բոլորի հետ.
է) կատարել Զոլտանի (խոզի ճարպ և ​​թթու վարունգ), Կարմենի (տատիկի օրագիրը), Զիգֆրիդի (տատիկի թուրմ) խնդրանքը.
է) Շանիին բերեք կարմիր վարդերի փունջ:

Ինչպես անցնել տատիկի կողքով.
ա) տալ ոսկե ձեռնոցներ.
բ) հեգնական («Հին ...»);
գ) վճարել 20-30 օր.
դ) հիվանդ ձեւանալ.
ե) օծանելիք դնել;
ե) չափից շատ խմել;
է) ցույց տալ քինոայի մատանին;
ը) հիմարի տեսք ունենալ.
P.S.ամեն անգամ, նույնիսկ տուն անհաջող այցից հետո, տարբերակները փոխվում են, նորից փորձեք, եթե առաջին անգամ չստացվեց:
P.P.S.Լավագույնը կաշառք տալն է (տատիկին մեկընդմիշտ վանում է), բայց պետք է «բռնել» նրան (ոչ թե տատիկին, այլ այս երկխոսությանը):

2-3: **** Կորած ոչխար:
ա) վերցնել քվեստը Վասկայից.
բ) խոսել դրուիդների հետ.
գ) խոսել դրիադի հետ.
դ) գայլի կաշին բերեք չորանոց.
դ) վերադառնալ Վասկա:

2: ****Աղջիկները աշխատավայրում.
ա) խոսել Կարմենի հետ.
բ) գիշերը երեք «ցեց» փրկել ավազակներից.
գ) վերադարձեք Կարմեն ձեր վարձատրության համար:

1-3: *Փնտրում եմ:
ա) խոսել Յուզի հետ.
բ) զրուցել (խմել) սուրհանդակի հետ պանդոկում.
գ) խոսեք Լևվարդենի հետ.
դ) վաճառականին բերեք 3 սալամանդր կրծքանշան.
ե) սպասել վաճառականի հաջորդ քայլին:

1-2: * Կասկածելի հարց.
ա) խոսեք Յուզի հետ (տվեք նրան fisstech);
բ) խոսեք Բրիկի հետ (կարելի է ասել, որ փաթեթը առգրավվել է):

2. Ուխտագնացություն.
ա) խոսեք պապի հետ, նավամատույցի մոտ գտնվող ճահիճում.
բ) տանի նրան Մելիթելիի զոհասեղանը.
գ) խոսեք նրա հետ.

2: Haunted House:
ա) օրվա ընթացքում անցեք պահեստի դիմացի դռնով և ստացեք քվեստը.
բ) գնալ տուն և սպանել ավազակներին.
գ) խոսեք կիսաէլֆի հետ:

2: Առնետ:
ա) վերցնել որոնումը Brick-ից.
բ) գնալ նշված տուն և սպանել ուրվականներին.
գ) կարող եք իջնել նկուղ և սպանել գերեզմաններին՝ գինին վերցնելու համար (որ ստիպված չլինեք իզուր երկու անգամ վազել նույն տեղը).
դ) վերադառնալ իջեւանատուն և զրուցել իջեւանատան տիրոջ հետ.
ե) գնալ ամբարտակ և ստանալ վարձատրություն տունը ուրվականներից մաքրելու համար.
ե) հանձնել (փող + փորձ) կամ նվիրել (փորձ) Աղյուսը պանդոկատիրոջը.

2. որոնիչը վերցնում է բոլորը.
ա) խոսեք Dodger-ի հետ և ստացեք որոնումը (նա առավոտից դուրս է գալիս կոյուղու և հիվանդանոցի շրջակայքում);
բ) մտնել կոյուղու դամբարանը (մուտքի անմիջապես ձախ կողմում);
գ) վերցնել ընտանեկան մատանին.
դ) առավոտյան մատանին բերեք Դոջերին (:)) նա ձեզ խաբեց, մատանին իրենը չէ):
P.S.Դամբարանում դուք կարող եք դաժանորեն ջահով ծեծել ավազակներին և գայլերին, միայն մեկ անգամ, այլապես առանց խմիչքների և նշանների չեք կարող, իհարկե կարող եք փախչել դրանցից, բայց դա հետաքրքիր չէ…

2: Ապահով Մարինա.
ա) խոսեք Զոլտանի հետ (դուք կարող եք քվեստը ստանալ նրա միջոցով :)) կամ Լևվարդենի հետ;
բ) խեղդված մարդկանց սպանել ճահճի մեջ գտնվող նավամատույցի մոտակայքում.
գ) վերադարձ վարձատրության համար.

2. Արժե իր քաշը ոսկով.
ա) խոսեք Յաևինի հետ դրուիդների շրջանում.
բ) նամակը տանել Վիվալդիին.
գ) ավելի ուշ գնացեք Վիվալդիի մոտ պատասխանի համար (ձախից - ներս մտավ);
դ) կարող եք գնալ դրուիդների մոտ և պարզել, թե որտեղ է Յաևինը.
ե) գնալ սկյուռների ճամբար և անցնել որոնումը:

2. Long Way Home:
ա) խոսել Լոյզայի հետ.
բ) զրուցել Վասկայի հետ;
գ) Լոյզային համոզել զոհաբերել կացինը ջրասույզին.
դ) զոհասեղանի վրա կացին զոհաբերել.
ե) տարեք ամուլետը Լոիզայի մոտ:
P.S.Մինչ դուք քայլում եք, դուք կարող եք մաքրել ճանապարհը հրեշներից, բայց հիշեք, որ նախքան փայտահատները փախչելը անհրաժեշտ է ամուլետը բերել Լոիզ, հակառակ դեպքում որոնումը կտապալվի, դուք կկորցնեք գումար և փորձ (չհաջողվածի համար նրանք քիչ փորձ են տալիս): որոնում): Բացի այդ, ջրհեղեղները զոհի համար գալիս են կեսգիշերին, ուստի կացինը պետք է այնտեղ լինի մինչև այդ ժամը։ Լավագույնն այն է, որ այս քվեստն անցկացնեք երեկոյան ժամը 19-20-ի սահմաններում, որպեսզի ժամանակ ունենաք 5 անգամ հետ ու առաջ վազել մինչև գիշերվա 1-ը:

2: Հետազոտություն:
ա) խոսեք Զիգֆրիդի կամ Յավինի հետ՝ քվեստը ստանալու համար.
բ) ասպետների կամ սկյուռների մի ջոկատ առաջնորդել Գոլեմի գերեզմանատուն.
գ) սպանել սկյուռներին կամ սպանել ասպետներին.
դ) վերադարձեք Զիգֆրիդին կամ Յաևինին և միացեք քվեստին:
P.S.Կարող եք նաև պարզապես «դնել» այս որոնումի վրա, լավ, մի փոքր փորձ կկորցնեք, բայց չեզոք կմնաք:
P.P.S.Առանց քեզ ասպետները կսպանեն սկյուռիկներին :)))։
P.P.P.S.Այսպիսով, ինչպես է ընտրությունը կատարվում.
ա) «Հետախուզություն» 2-րդ գլխի որոնումը (ըստ ցանկության և կարող է անտեսվել).
բ) 3-րդ գլխի «Մեծ կողոպուտը» քվեստը (եթե կարող եք անտեսել 2-րդ գլխի քվեստը, ապա 3-րդում դա այլևս հնարավոր չէ, այստեղ դուք ընտրում եք հրամանի կամ սկյուռների համար խաղալու տարբերակը);
գ) «Ազատ Էլֆեր» 4-րդ գլխի որոնումը (եթե ավարտել եք 2-րդ և 3-րդ գլուխների որոշիչ որոնումները, ապա կունենաք 3 ընտրություն՝ էլֆերի համար, կարգի և չեզոքի համար, եթե բաց եք թողել 2-րդ որոնումը. Գլուխ, ապա որոշիչ որոնումը կլինի 3-րդ Գլուխ + չեզոք, այսինքն՝ էլֆեր և չեզոք կամ կարգ ու չեզոք):

2: Սայրի հիշողություն.
ա) խոսել Յուզի հետ.
բ) խոսել Թալերի հետ.
գ) խոսեք Խաղացողի հետ պանդոկում.
դ) խոսել այգեպանի հետ.
ե) խոսել Շանիի հետ.
ե) Զոլթանի հետ զրուցել։

2+: Ogre:
ա) այցելեք պապիկին.
բ) սպանել կամ խնայել մարդակերին:

2+. Անհանգիստ ոգի.
ա) կեսօրին գերեզմանատանը զրուցել այրու հետ.
բ) կեսգիշերին «երգեք ոգու հանգստության համար».
գ) վերադարձեք կեսօրին պարգևի համար:

2+. Արտասովոր գինի.
ա) երեկոյան զրուցեք Կոնրադի հետ «Շագգի արջի տակ» պանդոկում և ստացեք քվեստը.
բ) գնալ տուն գինու համար.
գ) նկուղում սպանել 4 գերեզմանի.
դ) վերադառնալ երեկոյան (գիշերը) գինով և անցնել քվեստը:

Բոնուսներ, կատակներ և պատիժներ.

Զրույց գյուղի, քաղաքի, ճահճային մարդկանց հետ.

Էլֆը էլֆերի ճամբարում + Յաևինի հրահանգների կատարում + ծաղիկների մասին խոսել = ինֆո։
Աղյուսագործ Վասկայի տանը + զրույց «կորածի» մասին + 100 օրենի մերժում = օծանելիքի բաղադրատոմս։
Թալեր + շատ գարեջուր (9 բաժակ) = գիրք (չնայած պետք է նշել, որ կարող է ավելի քիչ գարեջուր պահանջվել, քանի որ Գերալտը շատ է խմել և վերածվել վառելափայտի, բայց Թալերը նրան հարություն է տվել՝ գիրք տալով,որը հետո կտաք կոշիկ փայլողին, դրա դիմաց կստանաք մատանի, որով կարող եք ապահով գալ Շանի՝ շրջանցելով տատիկին։).
P.S.Նրանց համար, ովքեր հաճախ վերածվում են «վառելափայտի». եթե խմելու շատ բան եք ունեցել և արթնացել եք խմելու ոչինչ չունենալով, ապա գտեք նրան, ում հետ խմել եք, նրանք ամեն ինչ կվերադարձնեն, դա անելու համար երկխոսության մեջ մտեք նրանց հետ. խմեք, խաղացեք, նայեք ապրանքներին (գուցե սա անսարքություն է, բայց այն աշխատում է):
P.P.S.

Անեկդոտներ.
Խորհրդավոր տղամարդ Թալերի տան մոտ (գիշերը) + բողոքարկում = +100 փորձ.

Բոնուսներ:
Կես-էլֆ + որոնում + զրույցի օրինաչափություն 1-3-1-1 = Տեսարան XXX:
Gossip Girl + 4-1-1 զրույցի օրինակ + ադամանդ = Տեսարան XXX:
Շանի + որոնում + կարմիր վարդեր = Տեսարան XXX:
Մարմնավաճառ + ցանկացած ծաղիկ (ենթակա է Կարմենի որոնումների ավարտին) կամ + 30 օրենս = Տեսարան XXX:
Dryad + quest + գայլի կաշի + զրույցի օրինակ 2-2 = Տեսարան XXX:

P.S.Լրացուցիչ մանրամասների համար տե՛ս «The Witcher's Young Ladies» թեման

Պատիժներ.

Տույժերը չեն փորձարկվել այս գլխում (դրանք պետք է կիրառվեն նաև այստեղ):

Նշումներ:
1. Վերը նկարագրված բոլոր մարտական ​​տեխնիկան օգտագործվել է խաղի երրորդ մակարդակում:
2. Քվեստի անվան դիմաց գտնվող թվերը նշանակում են, թե որտեղ եք դրանք ստանում և որտեղ կարող եք դրանք փոխանցել (0 - նախաբան, 1-5 - գլուխներ, 6 - վերջաբան):
3. Հիշեք 2-րդ գլխի բազմաթիվ խմիչքների բանաձեւերը ձեզ հայտնի չեն (2-N անգամ անցողների համար):
4. Վերոնշյալի մեծ մասը հիմարության դրսեւորում է՝ հարմար նրանց համար, ովքեր ցանկանում են ավելի շատ ադրենալին ստանալ խաղից...
5. Հիմնական քվեստների միջոցով առաջադիմելու համար դուք երբեմն պետք է կատարեք կողմնակի քվեստներ, այնպես որ մի զարմացեք, եթե չկարողանաք մի քանի որոնումներ միանգամից կատարել, դուք պետք է դրանք համատեղեք հիմնականների հետ:
6. Մի զարմացեք, եթե ունեք կամ չունեք քվեստի որոշ փուլեր, նկարագրված կամ չնկարագրված այստեղ, ամեն ինչ կախված է ձեր առաջընթացից. դուք կարող եք երկարացնել քվեստները, կամ կարող եք արագ ավարտել դրանք՝ շրջանցելով մի շարք փուլեր։ լրացուցիչ փուլեր. Դուք կարող եք նաև ձախողել դրանք (դրանք կողմնակի էֆեկտներ են) և չավարտել դրանք (մենք կորցնում ենք ժամանակ և փորձ):
7. Բաղադրիչների մասին սովորում ենք գրքերից, իսկ գրքերի համար գումար ենք ստանում պոկերի ու քվեստների միջոցով, թեև կարող եք NPC-ներից խնդրել, բայց մենք շատ փող ունենք :))):
* - հիմնական գործողությունները 2-րդ գլխում:
*** - 2-րդ գլխի հիմնական որոնումը:
**** - բոնուս:
***** - տես ծանոթագրություն, կետ 7.
+ - որոնում, որը կարող է ավարտվել 2 գլուխներում, 2-րդ և 3-րդ, անկախ նրանից, թե որից, բայց միայն մեկ անգամ:

Գլուխ 3

Այն մասին, թե ինչ էր կատարվում Առևտրական թաղամասում, երբ Գերալտը ժամանեց այնտեղ։

Հասանելի որոնումներ (կարծես թե ամեն ինչ կա...):

0-6: * Witcher գաղտնիքները.
ա) ոչնչացնել սալամանդերները Վիզիմայում.
բ) ոչնչացնել ճամբարը ճահիճներում.
գ) քանդել ճամբարը կոյուղու մեջ.
դ) գտեք սալամանդերների գլուխը.

0(1)-5՝ * Բռունցքամարտ.
ա) հաղթել Անջեյ Կոլոդայի դեմ բռունցքամարտում (Նոր Նարակուրտ պանդոկ):
P.S.Նրանց համար, ովքեր չգիտեն, այստեղ հիշատակվում է Անժեյ Կոլոդան, ով իրական կյանքում նախատիպ ունի Անժեյ Գոլոտան՝ մամուլում և մարդկանց «Սպիտակների հույս» կոչված սակավաթիվ լեհ բռնցքամարտիկներից մեկը, պարտվեց չեմպիոնական տիտղոսի համար պայքարում։ Թայսոնին, նույն ինքը՝ Դայսոնը երկխոսության մեջ, այս և դրան հաջորդած կորուստները վերջ դրեցին նրա կարիերային: Անհասկանալի է, թե ինչու են դրել այնտեղ՝ կամ հեղինակը Գոլոտայի երկրպագու էր, կամ դա վրեժ էր լեհերի փլուզված հույսերի համար։

0-5՝ * Բերենգարի գաղտնիքը.
ա) վերցրեք պրոֆեսորի նամակը թագուհի Կիկիմորայից և կարդացեք այն:

3: *** Աղբյուր.
ա) խոսել Թրիսի հետ.
բ) տեղադրել 3 սենսոր;
գ) խոսել Տրիսի հետ;
դ) հետևել Ալվինին հիվանդանոց.
ե) հետևել գորտնուկին;
զ) փրկել Ալվինին;
ե) ընտրություն կատարել Շանիի և Տրիսի միջև.
է) գնալ Շանի կամ Տրիս (խոսակցությունից առաջ խոսեք Ալվինի հետ. Շանիի հետ՝ սիրով, Տրիսի հետ՝ խստորեն);
ը) հարբել գորտնուկով և զոլթանով.
թ) մատանի տվեք Շանիին (արծաթը սաթով) կամ Տրիսին (արծաթը ռուբինով):

3: *** Շքեղ ընդունելություն.
ա) խոսել Թրիսի հետ.
բ) գալ New Naracoort պանդոկի 2-րդ հարկ (ժամը 6:00 կամ ավելի ուշ);
գ) հանդիպել կարևոր մարդկանց՝ Լեուվարդեն, Թալեր, Վելերադ, Ադդա;
դ) խոսել Թալերի հետ;
ե) զրուցել Վելերադի հետ.
ե) խոսեք Ադդայի հետ (մի նշեք նրան Թրիսին և մի ասեք «Իմ հետաքրքրասիրությունը…», եթե բոնուս եք ուզում);
է) զրուցել Լևվարդենի հետ:
+ Բոնուս (բոնուսային փուլեր).
է) զրուցել Վելերադի հետ;
ը) բերել Velerad թունդ ըմպելիք (ալկոհոլ, լուսնաշող, օղի);
թ) խոսել Թալերի հետ.
ժ) Թալերին նամակ բերեք Ադդայի սենյակից.
ժ) զրուցել Թրիսի հետ (2 անգամ);
ժա) խոսել Ադդայի հետ.
ժգ) այցելել պալատներ.

Ինչ անել վաճառականի հետ, ով բռնել է ձեզ ձեռքից.
ա) վրաերթի ենթարկել;
բ) չափից շատ խմել 3 շիշ օծանելիքի հետ։
P.S.Փորձեցի զվարճանալու համար, ստացվեց!!!

3: *** Կողպեք և բանալին.

բ) զրուցել Վասկայի հետ (ըստ ցանկության);
գ) խոսել Հիերոֆանտի հետ (ըստ ցանկության);
դ) զրուցել Յուզի հետ (ըստ ցանկության);
ե) փաստաթղթեր բերել Leeuvaarden.
զ) այցելել նրան ավելի ուշ.
է) կապ հաստատել կոնտակտի հետ (թափառել Վիզիմայի պատի մոտ);
է) կեսգիշերին գալ կոյուղու նշված վայր.
ը) թափանցել սալամանդերների որջ.
թ) սպանել սալամանդերներին.
ժ) զրուցել Ռադովիդի հետ.
ժ) վերցնել քարը.
ժա) Թրիսի հետ խոսել քարի մասին.
ժբ) զրուցել Լևուարդենի հետ:
P.S.Դուք կարող եք սպանել սալամանդերներին առանց Վասկայի, Հիերոֆանտի և Իուզի օգնության, բայց փորձը կկորչի, այնպես որ մտածեք դրա մասին:

3: Գեղեցկուհին և հրեշը.
ա) խոսեք Կարմենի հետ ճահիճների նավամատույցում.
բ) խոսել Հիերոֆանտի հետ լիկանթրոպիայի մասին.
գ) խոսել Կարմենի հետ.
դ) սպասել մարդագայլի հետ հանդիպման.
ե) սպանել կամ ներում շնորհել մարդագայլին.
ե) խոսել Կարմենի հետ.
ե) Կարմեն բերեք շան մաղադանոսի 5 տերեւ;
է) ավելի ուշ այցելել նրան.
ը) զրուցել Կալկշտեյնի հետ;
թ) վերցրեք էլիքսիրը Կալկշտեյնից.
ժ) գտնել կույսի արցունքը (ստորև բերված կույսերի ցանկը);
ժ) էլիքսիրը բերել Կարմենին.
ժա) խոսել Կարմենի հետ.
լ) զրուցել Վինսենթի հետ.
ժդ) խոսել Կարմենի հետ:
P.S.կետեր ե)–ն) նրանց համար, ովքեր թողել են մարդագայլին ողջ մնացածների համար՝ ձախողվել է։

Ինչպես սպանել մարդագայլին.
ա) ուժային արծաթ և ոչ ավելին:
P.S.Դա այնքան էլ անհրաժեշտ հմտություն չէ, առանց դրա կարելի է :))):

Հասանելի կույսերի ցանկ.
բուժքույր;
բ) Զիգֆրիդ;
գ) քրմուհի;
դ) աղյուս պատրաստող;
ե) վաճառական թաղամասի 3 բնակիչ.

3: ***Բերքահավաքի ժամանակը.
ա) խոսեք Լևվարդենի հետ (եթե դուք չեք վերցրել որոնումը անմիջապես Վասկայից);
բ) զրուցել Վասկայի հետ;
գ) ազատել խմբին քարանձավում.
դ) խմբին բաց թողնել քլիրինգում.
ե) ազատել խմբին հրաշագործի աշտարակի մոտ.
ե) վերադառնալ Վասկա:

3. ***Դիվանագիտություն և որսորդություն.
ա) զրուցել Վասկայի հետ.
բ) խոսել Հիերոֆանտի հետ.
գ) բերեք դրուիդին ճահիճներում գտնվող քարայրից պսիլոցիբե սունկ.
դ) պատրաստվել մենամարտի սալամանդերների հետ.
ե) խոսել Հիերոֆանտի հետ.
զ) ուղեկցել դրուիդին հանդիպմանը.
ե) սպանել սալամանդերներին.
է) խուզարկել Ռայմոնդի մարմինը.
ը) խոսել Հիերոֆանտի հետ:

3: *** Գնդակը արձակվում է.
ա) խոսել Յուզի հետ.
բ) գտեք Հնձվորը տնակային թաղամասերում (կանգնած է «Փայտոտ արջի տակ» անկյունում, մուտքի ձախ կողմում);
գ) վրաերթի ենթարկել (նա փախչում է) կամ գնել երաշխավորագիր (ասենք, որ դա Kalkstein-ից է + 1500 օրենս);
դ) սպանել Քոսարին իր տանը (եթե նա փախել է).
ե) խուզարկել մարմինը և խլել երաշխավորագիրը.
զ) գնալ կոյուղու մատակարարին.
ե) սպանեք սալամանդերներին և վերցրեք Գոթրիկի նամակը:
P.S.Գաղտնաբառ - «Սպայքսներ» , դուք կարող եք պարզել պանդոկատից «ՆՆ» 233 օրենս.
P.P.S.Եթե ​​նրանք ձեզ ճիշտ գաղտնաբառ են ասել, իսկ մուտքի ավազակները ողջ են, ապա դուք առանց ցավի կթափառեք սալամանդրների տարածքով մինչև իջնեք գլխավոր սրահ + սենյակներից մեկում թզուկը ձեզ կասի նորը (կամ. ոչ) բանաձև:

3: *** Vizima կապեր.
ա) կարդալ Գոթրիկի նամակը.
բ) կոյուղու մեջ հայտնվի մեծ վանդակի մեջ.
գ) սպանել սալամանդերներին.
դ) խուզարկել Գոթրիկի դիակը.
դ) խոսել Յուզի հետ:

3: *** Չներված:
ա) խոսեք Լևվարդենի հետ.
բ) զրուցել Վելերադի հետ (ըստ ցանկության);
գ) խոսեք Զիգֆրիդի (պատվերի փոստ) կամ Յաևինի հետ (Վիվալդիի տանը, եթե դուք օգնեցիք նրան) («Մեծ կողոպուտի» որոնումը պետք է ավարտվի, հակառակ դեպքում, ով կհամաձայնի, գնացեք այն կերպարին, ում օգնեցին բանկում) ;
դ) հոգ տանել Ալվինի անվտանգության մասին (եթե մինչև այս պահը չեք լրացրել «Աղբյուրը»);
ե) խոսել Թրիսի հետ;
զ) գնալ «New Naracoorte»;
ե) սպանել սալամանդերներին.
է) բարձրացեք վերև և խոսեք ձեր հանցակիցների հետ.
ը) գտնել ամրացումներ.
թ) գտեք ուժի քարը (եթե Զիգֆրիդի հետ Յաևինը իր մոտ ունի, կարիք չկա փնտրել);
ժ) տեղադրել հոսանքի քար և ներս թողնել ամրաններ.
ժ) խոսել Ազարի հետ.
ժա) հետևել պրոֆեսորին.
ժգ) սպանել պրոֆեսորին.
ժգ) սպանել թագուհուն Կիկիմորա և փորոտել նրան.
ժե) լքել քարանձավը.

Ինչպես սպանել պրոֆեսորին.
ա) արագ պողպատ, անտեսելով 2 կիկիմոր մարտիկ կամ խմբային պողպատ բոլորի դեմ:

Ինչպես սպանել Կիկիմորա թագուհուն.
ա) Արագ՝ առաջ վազիր միջանցքով, Աարդով քանդելով քո հետևի առաստաղները, վերջում թագուհին կծածկվի քարերի կույտով։
P.S.ինձ համար լավագույն և ամենաարագ ճանապարհը, հատկապես լավ նրանց համար, ովքեր իրենց կոկորդում են գտնում Գլուխ 3-ը (նույնիսկ 10 կրկնությունից հետո...)

3: ***Մեծ գողություն.
ա) խոսեք տղայի հետ.
բ) վազել Վիվալդիի բանկ;
գ) խոսեք Վելերադի հետ;
դ) բանկ մուտք գործել պահեստից (գործակալի հետ երկխոսության տարբերակ 2) կամ բանկի դռնից (գործակալի հետ երկխոսության տարբերակ 1).
դ) սպանել փախստականներին ճանապարհին (պահեստում) կամ խոսել Զիգֆրիդի հետ մուտքի մոտ և անցնել քաղաքապետարանի միջով (բանկի դուռը).
ե) բանակցել կամ հարձակվել քաղաքապետարանում (եթե Զիգֆրիդի հետ)
ե) խոսեք Յաևինի հետ (եթե դուք չեք սպանել էլֆերին կամ եկել եք խոսելու);
է) օգնել կամ մերժել Յաևինին.
ը) սպանել հրեշներին կամ հետապնդել Յաևինին.
i) խոսեք Յաևինի հետ (եթե նրանք օգնեցին) կամ Իպատին (եթե նրանք օգնեցին Զիգֆրիդին):
P.S.Այս որոնումը ազդում է օգնականի վրա իրենց որջում գտնվող սալամանդերների դեմ պայքարում, 3-րդ գլխում:
P.P.S. Այսպիսով, ինչպես է ընտրությունը կատարվում.


3:**** Կապույտ աչքերով աղջիկ.
ա) զրուցել Պատրիկի հետ Veise-ից (պանդոկ «NN»);
բ) գնացեք գիշերվա թագուհու տուն և խոսեք կապուտաչյա աղջկա հետ (եթե չհարցնեք նրա պարանոցի սպիի մասին, ասպետը ձեզ կուղարկի փնտրելու գտածոյի ապացույցները, իսկ քնելուց հետո. նրա հետ դուք կարող եք խոսել սպիի մասին և չկակազել և համարձակորեն գնալ ասպետի մոտ);
գ) խոսեք ասպետի հետ.
դ) խոսեք գիշերվա թագուհու հետ (նրա մոտ հասնելու համար ձեզ հարկավոր է. տան կնիքով մատանի, կաշառք՝ 260 օրենս կամ պադարոկ);
ե) սպանել կամ ներում շնորհել գիշերվա թագուհուն.
զ) բռնել ասպետների կամ արնախումների կողմը (եթե վամպիրին ներում են շնորհել) կամ չեզոք մնալ (սպանել բոլորին).
ե) խոսիր կապուտաչյա կնոջ հետ (բոլորին սպանեցիր՝ 500 օրեն), խոսիր կապուտաչյաի հետ (իր եղբորը սպանեցիր՝ 200 օրեն), խոսիր ասպետի հետ պանդոկում (փողի համար մի անհանգստացիր. )

1-5: * Զառախաղ:
ա) ծեծել դե Վետտին;
բ) ծեծել Վելերադին;
գ) ծեծել Հիերոֆանտին.
դ) Զոլթանի հետ խոսել ձեռքբերումների մասին.
ե) ծեծել Կոստրային (առևտրական թաղամասի խաղային որջը).
P.S.Դուք կարող եք խաղալ կրակի հետ, երբ հաղթում եք 4 պրոֆեսիոնալների + մոլախաղերի որջում այցելու պետք է լինի:
P.P.S.Խարույկը սրիկա է, նրան հաղթելուց առաջ անցնում ես «սուր» բեմ:

3: ***** Պայմանագիր արխիսպորի համար.
ա) պայմանագիր (տեղեկատախտակ).
բ) Յուզուին բերեք 3 շիշ արխսպոր լորձ:

3: ***** Պայմանագիր կոկատրիկների համար.
ա) պայմանագիր (տեղեկատախտակ).
բ) 5 կոկաթրիկի փետուր բերեք քաղաքապետարանի գրագրին:
Կարևոր է.Ավարտեք մինչև «Բերքահավաքի ժամանակը» որոնումը:
P.S. cockatrices մի քարայրում ճահիճների.
P.P.S.Հիշում ենք, թե ինչպես վարվել կոկատրիկների հետ :))):

3: ***** Պայմանագիր կողոպտիչների համար.
ա) պայմանագիր (տեղեկատախտակ).
բ) 5 գերեզմանի ոսկորներ բերեք Վելերադ (վաճառական թաղամասի պահակատան ստորին հարկ):

3: ***** Պայմանագիր ֆլեդերների համար.
ա) պայմանագիր (տեղեկատախտակ).
բ) Վելերադ (առևտրական թաղամասի պահակատան ստորին հարկ) բերեք 3 ժանիք:

3: ***** Պայմանագիր kikimora-ի համար.
ա) պայմանագիր (տեղեկատախտակ).
բ) Վելերադին բերեք 10 կիկիմորի ճանկերը (վաճառական թաղամասի պահակատան ստորին հարկը).

3: ***** Պայմանագիր գայլերի համար.
ա) պայմանագիր (տեղեկատախտակ).
բ) Վելերադին բերեք 12 ղուլերի արյուն (վաճառական թաղամասի պահակատան ստորին հարկը)։

3: ***** Wyvern Պայմանագիր:
ա) պայմանագիր (տեղեկատախտակ).
բ) «Նոր Նարակորտ»-ի պանդոկպանին բերեք 3 չափաբաժին մսեղեն:

3: Գիշատիչ Վայվերն.
ա) սպանել Մոային;

Մոային սպանելը.
ա) առանց էլիքսիրների. մենք հրապուրում ենք 1-2 թագավորական վեվերներ և սպանում արագ (խմբային) արծաթով + օգտագործում ենք Igni + Yrden նշանները: Երբ Մոան մնում է մենակ, օգտագործեք արագ արծաթ:
բ) էլիքսիրներով՝ խմբակային արծաթ + նշաններ.
Նշում:հիշիր, դու ունես Աարդ, Իգնի, Յրդեն։

3: Սպիտակ Ժանիք:
ա) սպանել Վորեֆին.
բ) գավաթը բերեք գլխավոր թագավորական որսորդին:

Վորեֆի սպանության մարտավարություն.
ա) խմբավորեք պողպատը մինչև սպանեք բոլոր գայլերին, այնուհետև ուժային պողպատը:
P.S.Կռվի ժամանակ ավելի լավ է թույլ չտալ լողորդների, տզրուկների, կիկիմոր աշխատողների, կիկիմոր ռազմիկների, տզրուկների, խեղդվողների հարձակումները (մի հավաքեք դրանք գայլերի հետ մարտից առաջ, ինչպես ես արեցի), հակառակ դեպքում դուք կկորչեք առանց էլիքսիրների:

2-3: * Կորած ոչխար.
ա) գնացեք տղայի համար ճահիճներում գտնվող քարանձավ («Կողպեք և բանալի» որոնում ստանալու ենթակա).
բ) խոսեք տղայի հետ.
գ) վերադառնալ Վասկա:

1-3: *Փնտրում եմ:
ա) սպանել պրոֆեսորին.

3. Անցած օրերի արձագանքներ.
ա) խոսեք Յաևինի հետ դրուիդների շրջանում.
բ) գտնել խուզարկություն վաճառական թաղամասի կոյուղիներում.
գ) գնալ ավերակներ և սպանել Բրուկային.
դ) խոսել Յաևինի հետ:
P.S.Ավելի լավ է այն ավարտել մինչև «Շքեղ ընդունելություն» քվեստը, այլապես Յաևինն ինքը կարող է կողոպտել բանկը, և որոնումը կարող է ձախողվել (միանգամայն հնարավոր է, որ սրանք են թոփ-թուրվի խաղալու հետևանքները. առաջին հերթին ավարտվում են կողային որոնումները, և հիմնականները մնում են որպես «խորտիկ»):

3. Վեց ոտնաչափ ստորգետնյա.
ա) զրուցել Զիգֆրիդի հետ.
բ) գնալ գերեզմանատուն.
գ) սպանել կամ ներում շնորհել Վետալային.
դ) գնալ դամբարան;
ե) հետապնդել էլֆերին կամ փրկել մարդկանց դամբարանի մեջ.
ե) զրուցել Զիգֆրիդի հետ (բոնուսը խնայելու համար գումար է` 400 օրեն):

3: Մատանի:
ա) խոսել ամբարտակի հուսահատ վաճառականի հետ.
բ) գնալ դեպի Մելիթելիի զոհասեղանը ճահիճներում.
գ) գտեք ձեր հորեղբոր դիակը և վերցրեք մատանին.
դ) վերադառնալ վաճառականին.

3-5: * Չի տուժի.
ա) զրուցել ատամնաբույժ Զոխին Շմարցի հետ.
բ) բերեք նրան ամենաուժեղ գանգը (1-ին գլխից հետո այն պետք է պառկած լինի);
գ) բերեք ցեմիտաուրուսի ծնոտը;
դ) Ֆլեդերի ժանիք բերեք:
P.S.
P.P.S.Դուք կարող եք նաև շրջել գազանի ժանիքն այստեղ, բայց որոնումներում այն ​​գալիս է անմիջապես Լուի ատամի առաջ, ուստի ես թողնում եմ այն ​​այնպես, ինչպես կա:
P.P.P.S.Սկզբունքորեն, դուք կարող եք կատարել քվեստը 5-րդ գլխում, բայց ձեզ հարկավոր է ունենալ բոլոր կամ գրեթե բոլոր ատամները:

3: **** Buttercup's Lute:
ա) խոսեք Բաթերքափի հետ «NN»-ում.
բ) չափից շատ գորտնուկ խմել (7 գարեջուր կամ 5 գինի);
գ) գնալ վաճառականի տուն.
դ) վճարել (22 օր) կամ ծեծել հորը (անվճար);
ե) զրուցել վաճառականի աղջկա հետ.
զ) վերցնել լուտը.
ե) վերադառնալ գորտնուկ:

3. մտահոգ բուժքույր.
ա) կեսօրին խոսել բուժքրոջ հետ (կանգնած գլխավոր մուտքի աջ կողմում).
բ) գիշերը այցելել տատիկի տուն.
գ) սպանել Ֆլեդերին նկուղում.
դ) կեսօրին վերադառնալ բուժքրոջ մոտ:

3-6: * Անցյալ:
ա) խոսել Թրիսի հետ.
բ) խնջույքի ժամանակ զրուցել Թալերի հետ.
գ) խոսել Թրիսի հետ (կողոպուտից հետո);
դ) սպանել կամ ներում շնորհել մարդագայլին.

3. Թագավորի բոլոր մարդիկ.
ա) խոսել Թրիսի հետ.
բ) զրուցել պահակախմբի աշխատակցի հետ.
գ) կանգնել հետախուզության պետի օգտին, սպանել Թալերին կամ անտեսել իրավիճակը (հասանելի է բանկետից հետո).
դ) զրուցել Թալերի հետ NN-ում (փրկվել է), հետաքննել նրա սպանությունը (անցել կամ սպանել).
ե) խոսեք դե Ուետի հետ (Դու սպանեցիր Թալերին) կամ հարցրու մարդկանց շուրջը (Սպաները սպանեցին Թալերին);
ե) շփվել Ռադովիդի հետ հեռուստատեսային պրոյեկցիայի միջոցով.
զ) Տրիսի հետ խոսեք կախարդական քարի մասին (եթե այն վերցրել եք սալամանդրի հիմքից);
ե) անձամբ խոսել Ռադովիդի հետ.
է) իմացեք արքայադստեր ինտրիգների մասին (ձեզ անհրաժեշտ է «Թագավորական հրամանագրեր» որոնումը):
P.S.Քվեստն ավարտելը ներառում է բազմաթիվ նրբերանգներ և պահանջում է մեկ այլ քվեստ (ինչպես շատ ուրիշներ :)))):

3. Թագավորական հրամանագրեր.
ա) խոսել Ռադովիդի հետ.
բ) կեսգիշերին գնալ վաճառական թաղամասի բանակի պահեստ.
գ) սպանել սալամանդերներին և հրամանին.
դ) սպանել դավաճանին կամ օգնել նրան փրկել իր դստերը.
ե) գտնել հրամանագրեր.
զ) հրամանները տանել Տրիս (խնդրում է ավելի ուշ վերադառնալ) կամ Ռադովիդ (անմիջապես ճանաչում է կեղծը).
ե) գնացեք Տրիս պատասխանի համար (եթե Տրիսը կրում էին):

3+: Ogre:
ա) այցելեք պապիկին.
բ) սպանել կամ խնայել մարդակերին:

3+. Անհանգիստ ոգի.
ա) կեսօրին գերեզմանատանը զրուցել այրու հետ.
բ) կեսգիշերին «երգեք ոգու հանգստության համար».
գ) վերադարձեք կեսօրին պարգևի համար:

3+. Արտասովոր գինի.
ա) երեկոյան զրուցեք Կոնրադի հետ «Շագգի արջի տակ» պանդոկում և ստացեք քվեստը.
բ) գնալ տուն գինու համար.
գ) նկուղում սպանել 4 գերեզմանի.
դ) վերադառնալ երեկոյան (գիշերը) գինով և անցնել քվեստը:

Բոնուսներ, կատակներ և պատիժներ.

Զրույց քաղաքի բնակիչների հետ.

Մատուցողուհի «NN» + զրույց (+ գումար - 100 օրեն կամ + կարմիր ձեռնոցներ) = հակակախվածության բաղադրատոմս (ամեն անգամ տարբեր, նորից ու նորից փորձեք):
Էրիկ + 5 շիշ գինի = մատանի՝ գիշերվա տան կնիքով։
Յան Նատալիս հրապարակի մոտ գտնվող վաճառական թաղամասում քաղաքացի + զրույց = գիրք հրեշների մասին (հրեշներից ամենահզորը կախարդն է)։
Թզուկներ կոյուղու սալամանդրի հիմքում + կենդանի ավազակներ ապաստանի մուտքի մոտ + զրույց = նոր (կամ ոչ) բանաձեւ։
Պանդոկապետ «NN» + 233 օրենա = գաղտնաբառի մասին տեղեկատվություն, բանկի վրա կատարված արշավանքի, Բերենգարի իրերի մասին:
Քաղաքաբնակ պանդոկում + կովի կաթ (+ հյութ կամ գարեջուր) = տեղեկություն հրեշների մասին։
Աղյուս + մեղր (կոնֆետ, շաքարավազ տիկնիկ, 50 օրենս) = տեղեկություն ճահճային բույսերի մասին։
Զրույց Ալքիմիկոսի հետ գործարանում, դիագրամ 1-1-1-1-1-2-1-2-3 = Սամումը և հարավային վարպետների գաղտնիքները:Կարմիր երկնաքարի մի կտորի դիմաց նրանից կարելի է ձեռք բերել նաեւ Զերիկան ​​ալքիմիայի գիրք

P.S.Նրանց համար, ովքեր հաճախ վերածվում են «վառելափայտի». եթե խմելու շատ բան եք ունեցել և արթնացել եք խմելու ոչինչ չունենալով, ապա գտեք նրան, ում հետ խմել եք, նրանք ամեն ինչ կվերադարձնեն, դա անելու համար երկխոսության մեջ մտեք նրանց հետ. խմեք, խաղացեք, նայեք ապրանքներին (գուցե սա անսարքություն է, բայց այն աշխատում է):
P.P.S.Ամբողջովին լցված էի տատիկների ու բոլորի հետ խոսակցություններով, գրքերի փող կար ու կա, ուրեմն... ավելացրե՛ք, եթե ինչ-որ բան գիտեք...

Անեկդոտներ.
Չի պարզել.

Բոնուսներ:
Adda + mini-quest + զրույցի սխեման 1 կամ 1-2 = Տեսարան XXX:
Արիստոկրատ սպիտակով (քսվում է քաղաքապետարանի շուրջը) + մետաքսե շարֆ + զրույցի օրինակ 1-1 = Տեսարան XXX:
Buttercup-ի ընկերուհին + որոնում + զրույցի օրինակ 3-2-1-2-1-1-2-1 = Տեսարան XXX:
Շանի + Ալվին + լավ վերաբերմունք Ալվինի նկատմամբ + արծաթյա մատանի սաթով = տեսարան XXX:
Տրիս + Ալվին + խիստ վերաբերմունք Ալվինի նկատմամբ + արծաթյա մատանի ռուբինով = տեսարան XXX:
Պաշտոնական + զրույցի ձևանմուշ 3 + ոսկե մատանի ադամանդով = Տեսարան XXX:
Արնախումներ + ներում = Տեսարան XXX:
Կապույտ աչքերով աղջիկ + շափյուղա = Տեսարան XXX.
Կուրտիզան + օծանելիք (+ գիշերային տան օղակաձև կնիք և 300 օրեն կամ + 500 օրեն) = Տեսարան XXX.

P.S.Լրացուցիչ մանրամասների համար տե՛ս «The Witcher's Young Ladies» թեման

Պատիժներ.

Տույժերը չեն փորձարկվել այս գլխում (դրանք պետք է կիրառվեն նաև այստեղ):

Նշումներ:
1. Վերը նկարագրված բոլոր մարտական ​​տեխնիկան օգտագործվել է խաղի երրորդ մակարդակում:
2. Քվեստի անվան դիմաց գտնվող թվերը նշանակում են, թե որտեղ եք դրանք ստանում և որտեղ կարող եք դրանք փոխանցել (0 - նախաբան, 1-5 - գլուխներ, 6 - վերջաբան):
3. Հիշեք 3-րդ գլխի որոշ խմիչքների բանաձևերը ձեզ դեռ հայտնի չեն (2-N անգամ անցողների համար), և մեծ հաշվով դրանք պետք չեն։

5. Հիմնական քվեստների միջոցով առաջադիմելու համար դուք երբեմն պետք է կատարեք կողմնակի քվեստներ, այնպես որ մի զարմացեք, եթե չկարողանաք մի քանի որոնումներ միանգամից կատարել, դուք պետք է դրանք համատեղեք հիմնականների հետ:
6. Մի զարմացեք, եթե ունեք կամ չունեք քվեստի որոշ փուլեր, նկարագրված կամ չնկարագրված այստեղ, ամեն ինչ կախված է ձեր առաջընթացից. դուք կարող եք երկարացնել քվեստները, կամ կարող եք արագ ավարտել դրանք՝ շրջանցելով մի շարք փուլեր։ լրացուցիչ փուլեր. Դուք կարող եք նաև ձախողել դրանք (դրանք կողմնակի էֆեկտներ են) և չավարտել դրանք (մենք կորցնում ենք ժամանակ և փորձ):
7. Բաղադրիչների մասին սովորում ենք գրքերից, իսկ գրքերի համար գումար ենք ստանում պոկերի ու քվեստների միջոցով, թեև կարող եք NPC-ներից խնդրել, բայց մենք շատ փող ունենք :))):
* - հիմնական գործողությունները 3-րդ գլխում:
*** - 3-րդ գլխի հիմնական որոնումը:
**** - բոնուս:
***** - տես ծանոթագրություն, կետ 7.
+ - որոնում, որը կարող է ավարտվել 2 գլուխներում, 2-րդ և 3-րդ, անկախ նրանից, թե որից, բայց միայն մեկ անգամ:

Գլուխ 4

Գյուղում և Լճի ափին կատարվածի նկարագրությունը, ինչպես նաև պատմություն Բերենգարի մասին։

Հասանելի որոնումներ (կարծես թե ամեն ինչ կա...):

0-6: * Witcher գաղտնիքները.
ա) կգնա Վիզիմա՝ վճռական հարված հասցնելու.

0(1)-5՝ * Բռունցքամարտ.
ա) հաղթել ռոք (պանդոկ) բռունցքամարտում.
բ) հանդիպեք Անանունի հետ քարանձավում, գերեզմանատան մոտ, Ստարա Վիզիմայի հետևում գտնվող ճահիճում:

0-5՝ * Բերենգարի գաղտնիքը.
ա) խոսեք Բերենգարի հետ կրակի մոտ.
բ) խոսեք լճի տիկնոջ հետ մտահոգությունների մասին.
գ) խոսել Բերենգարի հետ.
դ) խոսել Բերենգարի հետ ծանծաղուտում.
ե) հասկանալ (տառ + գիրք Թանդեր + Դագոնի լորձ + օգնություն Յավեդի հետ 5-րդ գլխում) կամ սպանել Բերենգարին (նամակ + որոտի գիրք + Դագոնի լորձ + կախարդի մեդալիոն + 868 օրենս)։
P.S.Բերենգարին կարելի է սպանել, բայց, այնուամենայնիվ, դա ինչ-որ կերպ բարբարոսություն է, նա կատարել է իր ընտրությունը, և կախարդական օրենսգիրքը թույլ չի տալիս կռվել միմյանց հետ:
P.P.S.Մի բան չեմ հասկանում, ինչի՞ն է պետք փողը, քոնը չի՞ հերիքում 10000-ը, թե՞ ինչ: (Եթե որոշեք հարվածել նրան):

4. Նպատակակետի ուղիները.
ա) հետևեք Բերենգարին.
բ) հանդիպել և զրուցել Բերենգարի հետ կրակի մոտ.
գ) խոսեք լճի տիկնոջ հետ.
դ) խոսել Բերենգարի հետ.
ե) խոսել լճի տիկնոջ հետ.
զ) ընդունել նվերը (Դագոնին սպանելուց հետո).
ե) խոսիր Բերենգարի հետ ծանծաղուտում։

4: *** Ալվին:
ա) խոսեք գորտնուկի հետ;
բ) խոսել Ալինայի հետ.
գ) խոսել Ալվինի հետ Ալինայի տանը.
դ) Ջուլիանի հետ խոսել Ալվինի մասին.
ե) զրուցել գորտնուկի հետ;
զ) Ալվինին տալ գյուղի մոտ գետի ափին դիմերիտային ամուլետ.
ե) խոսել Բերենգարի հետ.
է) զրուցել Ալվինի հետ (Լճի տիկնոջ նվերն ընդունելուց հետո);
ը) խոսել Ալվինի հետ (երբ նա պատանդ է Էլֆերին);
թ) խոսել Տորուվիելի հետ.
ժ) զրուցել Բաթերքափի հետ:

4: *** Շրջանակներ ջրի վրա.
ա) խոսել ջրի քահանայի հետ.
բ) ծնկի իջնել;
գ) հարցրեք քահանային աշխատանքի մասին.
դ) խոսել դամբարանի կախարդի հետ.
ե) զրուցել Ջուլիանի և ջրի քահանայի հետ (Ալինայի մահից հետո).
զ) Դագոնի զոհասեղանի վրա սպանել ջրի քահանա Դագոնին (ժողովրդի համար), ընկույզների և մրգերի օգնությամբ կովին բերել Տիկնոջ զոհասեղանին (՞) և սպանել (ջրային մարդկանց համար).
ե) հավաքել պարգևը (մարդկանց և ջրասույզների համար):
+ Չեզոք (փուլեր).
է) զրուցել լճի տիկնոջ հետ.
ը) Տիկնոջը նվերներ բերեք մարդկանցից (ալաբաստե արձանիկ) և ջրաշխարհից (ոսկե ապարանջան).
թ) ռուբին դնել Դագոնի զոհասեղանի վրա.
ժ) սպանել Դագոնին.
ժ) խոսիր տիկնոջ հետ:
P.S.Եթե ​​սիրուհուն սխալ նվերներ ես բերում, նորից վազիր...
P.P.S.Եթե ​​կարողանաք հաշտեցնել մարդկանց և ջրասույզներին, ապա տիրուհին ձեզ համար կհանի անցյալի վարագույրը և դուք կստանաք. +1 արծաթե տաղանդ.

Ինչպես սպանել Դագոնին.
ա) Նրանց համար, ովքեր գնահատում են կախարդի արծաթե շեղբը. Igni + Yrden + արծվաբու, պողպատը չի ազդում Դագոնի վրա:
բ) Մնացածի համար՝ արագ արծաթ, կարող եք օգտագործել Igni:
P.S.տարբերակ Ա)Ես փորձեցի դա զվարճանալու համար, որպեսզի պահպանեմ «հայրենի» սայրը (և եթե անկեղծ, դա դժվար էր վազել դեպի պանդոկ և տալ այն պանդոկապետին, ապա նորից վերադառնալ), Իգնին և Յրդենը բարձրացան 2-րդ մակարդակի, առանց նշանների կախարդական հավելումների, ձեզ միայն բու է պետք և վերջ:
P.P.S.Դագոնը և նրա շքախումբը վնաս են հասցրել 50 ձիաուժի շրջանում, բայց նրանք ստիպված են եղել վազել, քանի դեռ նրանց էներգիան համալրվել է (40), արյան մեջ պարունակվող 2 արծաթե շեղբերի արդյունքում, ժամանակի արժեքը կազմել է 5-7 րոպե:

4: *** Պայծառ արևի տակ.
ա) խոսել Ալինայի հետ.
բ) խոսել Ադամի հետ.
գ) գնացեք պանդոկ և ստուգեք Ալինայի կասկածները.
դ) խոսել Ալինայի հետ.
ե) զգուշացնել Ջուլիանին Ալվինի մարգարեության մասին.
զ) դաշտում փնտրել Ալինային.
ե) ցերեկը գալ ազնվամորու մոտ (նրանց համար, ովքեր ուղարկվել են գիշերը նայելու և նրանց համար, ովքեր չեն գտել);
է) խոսել Ալինայի հետ և սպանել նրան.
ը) խոսել Ադամի հետ.
թ) Ջուլիանին պատմիր հարսնացուի և քրոջ մահվան մասին (եթե Ադամին հանձնեին, գլխացավ կունենային);
ժ) զրուցել գորտնուկի հետ;
ժ) դաշտում հավաքել հայելու բեկորներ.
ժա) բեկորները տարեք դարբնի կամ էլֆի արհեստավորի մոտ և անմիջապես վերցրեք հայելին 100 օրենով (գինը երկուսի համար նույնն է);
ժբ) հայելին ցույց տալ Ալինային.
մ) խոսեք Dandelion-ի հետ (կարող եք խոսել Բերենգարի հետ, բայց նա ձեզ կուղարկի Լեդիի մոտ, և այնտեղ դուք կիմանաք, որ մահացածները լսում են միայն մահացածներին, ընդհանրապես, անմիջապես Dandelion-ի միջոցով ավելի արագ);
ժէ) մայրամուտին (մինչև ժամը 20:00) հանդիպել գորտնուկի հետ ազնվամորու կարկատանի մոտ կամ ազատվել Ադամից (եթե դու դավաճանել ես նրան, եթե ոչ, ապա նա դաշտում է ազնվամորու կարկատանի մոտ);
ժզ) օգնիր Dandelion-ին բալլադով (2-2) կամ ազատիր Ադամին և վազիր նրա հետևից մինչև դաշտ (եթե դու նրան հանձնել ես Ջուլիանին);
ժզ) խոսեք Սելինայի հետ և տվեք նրան անմահական ծաղկեպսակ (եթե ունեք, կարող եք այն ստանալ ճգնավորից իր որոնման համար, բայց պարգև չի լինի);
գ) խոսեք Ջուլիանի հետ:
P.S. Dandelion-ի փոխարեն դուք կարող եք շփվել Տիկնոջ հետ, բայց հեռու փախչել:
P.P.S.Եթե ​​նրանք չհանձնեցին Ադամին, նա կապրի, եթե նրանք հանձնեցին նրան և գնացին տիկնոջ մոտ, նա պետք է հանի այն:

4-5: * Զրահ.
ա) խոսել Բերենգարի հետ.
բ) խոսել էլֆերի արհեստավորի հետ.
գ) խոսեք դարբնի հետ.
դ) վերցնել զրահի մի բեկոր դամբարանից, որտեղ նրանք հանդիպեցին Բերենգարին:

4: *** Ազատ Էլֆեր.
ա) զրուցել Բելա Ռայլայի հետ.
բ) խոսեք գորտնուկի հետ;
գ) խոսել Տորուվիելի հետ
դ) խոսեք Dandelion-ի հետ և որոշեք, թե ում համար կռվեք հաջորդը. սկյուռների համար, կարգի համար, չեզոք;
ե) կարող եք խոսել White Rayla-ի հետ (եթե չեզոք է, դա ոչ մի օգուտ չի ունենա);
ե) խոսել Dandelion-ի հետ և նավարկել դեպի Վիզիմա:
P.S. Այսպիսով, ինչպես է ընտրությունը կատարվում.
ա) «Հետախուզություն» 2-րդ գլխի որոնումը (ըստ ցանկության և կարող է անտեսվել).
բ) 3-րդ գլխի «Մեծ կողոպուտը» քվեստը (եթե կարող եք անտեսել 2-րդ գլխի քվեստը, ապա 3-րդում դա այլևս հնարավոր չէ, այստեղ դուք ընտրում եք հրամանի կամ սկյուռների համար խաղալու տարբերակը);
գ) «Ազատ Էլֆեր» 4-րդ գլխի որոնումը (եթե ավարտել եք 2-րդ և 3-րդ գլուխների որոշիչ որոնումները, ապա կունենաք 3 ընտրություն՝ էլֆերի համար, կարգի և չեզոքի համար, եթե բաց եք թողել 2-րդ որոնումը. Գլուխ, ապա որոշիչ որոնումը կլինի 3-րդ Գլուխ + չեզոք, այսինքն՝ էլֆեր և չեզոք կամ կարգ ու չեզոք):
P.P.S.Եթե ​​չեզոք եք, ապա կարող եք մոռանալ բոլորի մասին և վազել դեպի լճի ափին գտնվող նավակը, քանի որ նախ՝ այս սրիկաներին (ասպետներին և էլֆերին) վերաբերվում են մնալու համար, և երկրորդ՝ նրանց համար փորձը +1 է։ . Դե, դրանից հետո դրանք ձեզ պե՞տք են։

4-5. * Վրեժի համ.
ա) կարդալ Բերենգարի նամակը.
բ) խոսեք գորտնուկի հետ;
գ) գնալ Հին Վիզիմա:

4: Ամենօրյա հաց.
ա) խոսել Տորուվիելի հետ.
բ) գնա հացթուխի մոտ և գնիր 5 հաց (ագահ մի եղիր, գնիր 5, դու մի կերպ կդիմանաս առանց 5 օրենի);
գ) հացը տարեք Տորուվիելին (և մի անհանգստացեք, որ քիչ էր):
P.S.Հատկապես նրանց համար, ովքեր խղճում են 5 օրենի համար. կարող եք 4 բոքոն փռել հացթուխի տնից + 1 հացթուխից պետք է գնել, այնպես որ ձեզ մնում է 15 օրենի ճարպ... շատ...

4: Hunt the Wild Hunt:
ա) խոսել ճգնավորի հետ.
բ) անպայման վերցրեք մանդրագոնի 2 արմատ;
գ) գալ դրուիդների շրջանակի մոտ (մինչև ժամը 22:00-ն) և մանդրագոռը (2 անգամ) դնել զոհասեղանի վրա.
դ) սպանել 9 ուրվական;
ե) վերադարձեք ճգնավորին վարձատրության համար.
P.S.Եթե ​​չեք հասցրել մինչև ժամը 22:00-ն, ապա ստիպված կլինեք դուրս հանել ուրվականներին, որպեսզի չգայթակղեք որսին:
P.P.S.Հատկապես նրանց համար, ովքեր ցանկանում են սպանել որսին, դա անհնար է, ոչ այս գլխում, ըստ սցենարի դա չի թույլատրվում, դուք նրան զրոյական վնաս եք պատճառում, ինչ էլ որ փորձեք, բայց նա իրական է ձեզ համար :))):
P.P.P.S.Թեև Աարդի կողմից տապալված որսը բավականին գեղեցիկ տեսք ունի հատակին, և եթե այն ընկել է ձեր թակարդի վրա, կրկնակի հաճելի է, բայց քիչ օգտակար է:

4. Սովորությունը երկրորդ բնույթն է.
ա) խոսել Նայադի հետ.
բ) սպանել խեղդվածներին լճի ափին.
գ) խեղդված մարդկանց սպանել ծանծաղուտում (ձկնորս թագավորից պետք է նավ խնդրել);
դ) գյուղի մոտ գետի ափին խեղդվածներին սպանել.
ե) սպանել Զիֆիրին.
զ) խուզարկել դիակը.
ե) վզնոցը տար Նաիադ։

Ինչպես սպանել Զեֆիրին.
ա) արագ արծաթ, floater-ը floater է:

1-5: * Զառախաղ:
ա) ծեծել է գյուղի ղեկավար Թոբիաս Հոֆմանին.
բ) ծեծել Ջուլիանին;
գ) ծեծել ճգնավորին.
դ) ծեծել էլֆ Հիրեադանին.
ե) ծեծել ավելի սուրի ուրվականին (գիշերը ավերակների մեջ կմախքի օգնությամբ կանչվել է).
ե) ծեծել գորտնուկը:
P.S.Եթե ​​3-րդ գլխում խաղացել եք Bonfire-ի հետ, ապա «Լեգենդ» բեմի համար ձեզ միայն մեկ սրիչ է անհրաժեշտ, պրոֆեսիոնալների հետ երկխոսություններ չկան:
P.P.S.Քվեստի բոլոր խաղացողների ցուցակն արդեն ՀՏՀ-ում է:

4: ***** Պայմանագիր բազիլիսկների համար.
ա) պայմանագիր (տեղեկատախտակ).
բ) բերեք Ջուլիանոսի 3 ռեհանի կաշիները:
P.S. Բազիլիսկները ապրում են ծանծաղուտում, կղզու մուտքի մոտ դեպի ձախ, բլրի հետևում կլինի 5 բազիլիսկ։

4: ***** Wyvern Պայմանագիր:
ա) պայմանագիր (տեղեկատախտակ).
բ) Պանդոկատիրոջը բերեք 3 ձու:

4: ***** Պայմանագիր յագ.
ա) պայմանագիր (տեղեկատախտակ).
բ) 10 յագայի ատամ բերեք կախարդին:

4: ***** Պայմանագիր Ալպերի համար.
ա) պայմանագիր (տեղեկատախտակ).
բ) բերել Soltys 5 alp ժանիք.

4: ***** Պայմանագիր scolepondromorph-ի համար.
ա) պայմանագիր (տեղեկատախտակ).
բ) Էլֆի արհեստավորին բերեք 4 քիտինային սկոլապենդրամորֆի պատյաններ:
Կարևոր է.ավարտեք նախքան սուրճի ուրվականին կանչելը, հակառակ դեպքում նրանք կդադարեն հայտնվել, և նրանց «ծխելու» համար դուք պետք է սպանեք ավելի սուրի ուրվականին:

4: Ջրի քահանա:
ա) սպանել Թայֆային.
բ) գավաթը բերեք Սոլթիսին:

Թայֆուի սպանությունը.
ա) արագ արծաթ.

4. Հին Ցեմետաուրուս.
ա) սպանել Ուրեսին.
բ) գավաթը բերեք Սոլթիսին:

Ուրեսին սպանելու մարտավարություն.
ա) Աարդով ապշեցնել և սպանել.
բ) եթե դա չի ստացվում, միացրեք արծաթը:

4. Պայքար գայթակղության դեմ.
ա) խոսեք դարբնի կնոջ հետ.
բ) բերեք 9 բուռ կեսօրվա լուսափոշի (= գիրք դեղաբույսերի մասին);
գ) խոսիր դարբնի հետ (եթե դու չես դիմել նրա կնոջը և չես պատմել նրա խնդրանքի մասին).
դ) բերեք 9 բուռ ստվերային յագի ծաղկափոշի (= 500 օրենս կամ կարմիր երկնաքարի կտոր):

4: Փոքր խնդիրներ.
ա) կամուրջի մոտ խոսեք որմնադիրի հետ.
բ) խոսեք բուժողի հետ.
գ) գնացեք դաշտերում գտնվող դամբարանը և վերցրեք կատվի զրահը.
դ) խոսեք բուժողի հետ.
ե) ամրագոտիները դնել բրաունիների տանը.
ե) քառատերեւ երեքնուկը տանել որմնադիրին.
P.S.միավորներ բ)Եվ G)անհրաժեշտ չեն, օրինակ, երբ ես այդ դամբարանում էի (առաջին անգամ էի խաղում) պատահաբար հանդիպեցի տաճարին, վերցրեցի ամրագոտին, թափառեցի տաճար և դրեցի դրա վրա թանկարժեք իրը, և երբ ստացա որոնումը, ես. անմիջապես այն հանձնել է.

3-6: * Անցյալ:
ա) խոսեք Buttercup-ի հետ (մարդկանց սպանելու մասին, պետք է հայտնվի օրագրի գրառում);
բ) խոսեք լճի տիկնոջ հետ:

Բոնուսներ:

Զրույց գյուղացիների հետ.
Տատիկ + սնունդ = տեղեկատվություն
Հին Կմետ + զրույց = 20% հղկող քար։
Հացթուխ + սպիտակ մեղր = շաքարավազ տիկնիկ (բայց ինչի՞ն է դա պետք, օրինակ, ես արդեն ունեի դրանցից մեկ տասնյակ):
P.S.Ամբողջովին լցված էի տատիկների ու բոլորի հետ խոսակցություններով, գրքերի փող կար ու կա, ուրեմն... ավելացրե՛ք, եթե ինչ-որ բան գիտեք...

Անեկդոտներ.
Չի պարզել.

Բոնուսներ:
Սելինա + նա չի մահացել + մատանի (ոսկի ադամանդներով) = Տեսարան XXX.
Լճի տիկինը + զրույց ասպետների մասին + զրույց Գրալի մասին ճգնավորի հետ + երկխոսության սխեման 2-1 տիկնոջ հետ = տեսարան XXX:
Էլֆ + Տորուվիելի որոնումը (գուցե դա անհրաժեշտ չէ, բայց նա առանց դրա չի շփվել ինձ հետ) + սնունդ = Տեսարան XXX:
Գյուղացի կին պանդոկում + երկխոսության սխեմա 1-1 + շաքարավազ տիկնիկ = Տեսարան XXX.
P.S.Լրացուցիչ մանրամասների համար տե՛ս «The Witcher's Young Ladies» թեման

Նշումներ:
1. Վերը նկարագրված բոլոր մարտական ​​տեխնիկան օգտագործվել է խաղի երրորդ մակարդակում:
2. Քվեստի անվան դիմաց գտնվող թվերը նշանակում են, թե որտեղ եք դրանք ստանում և որտեղ կարող եք դրանք փոխանցել (0 - նախաբան, 1-5 - գլուխներ, 6 - վերջաբան):
3. Հիշիր որոշ հզոր խմիչքների բանաձևերը քեզ հայտնի չեն 4-րդ գլխում (2-Ն անգամ անցողների համար), իսկ ես նախաբանում սովորում ես բուի և ծիծեռնակի բանաձևերը և սա բավական է. խաղի համար։
4. Վերոնշյալի մեծ մասը հիմարության դրսեւորում է՝ հարմար նրանց համար, ովքեր ցանկանում են ավելի շատ ադրենալին ստանալ խաղից...
5. Հիմնական քվեստների միջոցով առաջադիմելու համար դուք երբեմն պետք է կատարեք կողմնակի քվեստներ, այնպես որ մի զարմացեք, եթե չկարողանաք մի քանի որոնումներ միանգամից կատարել, դուք պետք է դրանք համատեղեք հիմնականների հետ:
6. Մի զարմացեք, եթե ունեք կամ չունեք քվեստի որոշ փուլեր, նկարագրված կամ չնկարագրված այստեղ, ամեն ինչ կախված է ձեր առաջընթացից. դուք կարող եք երկարացնել քվեստները, կամ կարող եք արագ ավարտել դրանք՝ շրջանցելով մի շարք փուլեր։ լրացուցիչ փուլեր. Դուք կարող եք նաև ձախողել դրանք (դրանք կողմնակի էֆեկտներ են) և չավարտել դրանք (մենք կորցնում ենք ժամանակ և փորձ):
7. Բաղադրիչների մասին սովորում ենք գրքերից, իսկ գրքերի համար գումար ենք ստանում պոկերի ու քվեստների միջոցով, թեև կարող եք NPC-ներից խնդրել, բայց մենք շատ փող ունենք :))):
* - հիմնական գործողությունները 4-րդ գլխում:
*** - 4-րդ գլխի հիմնական որոնումը:
**** - բոնուս:
***** - տես ծանոթագրություն, կետ 7.

Գլուխ 5

Այրվող Վիզիմայում և նրա շրջակայքում տեղի ունեցածի նկարագրությունը, Ադդայի ճակատագիրը, ինչպես նաև Յավեդի մահը:

Հասանելի որոնումներ (կարծես թե ամեն ինչ կա...):

0-6: * Witcher գաղտնիքները.
ա) վերադառնալ Վիզիմա և ավարտել Յավեդը.
բ) գնա Հին կալվածք և սպանիր Ազարին.
գ) գնալ բոցավառ վարդի շքանշանի վարպետ Յակոբի հետևից:

0(1)-5՝ * Բռունցքամարտ.
ա) երկու անգամ հաղթել Լուի (փախստականների քարանձավի) դեմ բռունցքամարտում:
P.S.Երկար սպասելուց խուսափելու համար դուրս եկեք գտնվելու վայրից և նորից մուտք գործեք։

0-5՝ * Բերենգարի գաղտնիքը.
ա) Բերենգարը վերադարձել է ձեզ օգնելու ( դու նրան բաց թողեցիր ) կամ նրա մեդալիոնը, որը դու վերցրեցիր դիակից, կօգնի քեզ։
P.S.Ես չգիտեմ, թե ինչպես կօգնի ձեզ մեդալիոնը, ես չեմ ստուգել, ​​Ազարը նույնիսկ առանց դրա ինձ մեծ անհանգստություն չի պատճառել ( Տեսեք, թե ինչպես սպանել Ազարին ).

4-5. * Վրեժի համ.
ա) զբաղվել սալամանդերներով.
բ) փնտրեք սալամանդերների ապաստանը գերեզմանատան մոտ ճահիճներում.
գ) գնալ Հին կալվածք;
դ) սպանել դե Վետին;
ե) շարժվել դեպի գույք.
զ) սպանել Ռեյլային;
է) առաջ շարժվել;
է) սպանել Կաշչեին.
ը) առաջ շարժվել;
թ) սպանել Յավեդին;
ժ) գնալ դեպի նավամատույց դեպի նավ.
ժ) գնալ Վիզիմա:

Ինչպես սպանել կաշչեին.
Ա) Առանց նշանների և էլիքսիրների. Փաուեր արծաթի 5-րդ հարվածի 1 նոպան (870 ձիաուժից մնացել էր 689 ձիաուժ) կամ 4-րդ հարձակման 3 նոպան (870 ձիաուժից մնացել է 88 ձիաուժ, ունեցել է 2 արյունահոսություն, արյունահոսության իմունիտետ, կույր, նոկդաուն, ցավը բացակայում էր):
բ) Էլիքսիրներով և նշաններով.դուք կարող եք կարգավորել այն ընդհանրապես առանց որևէ խնդիրների (հետաքրքիր չէ):
P.S. Արոնդիտե(Տիկնոջ նվերը):
P.P.S.Հիշեք, որ արդյունքը կախված է ձեր հարթեցումից, այնպես որ խմիչքները չեն խանգարի ձեզ մարտի ժամանակ:

Ինչպես սպանել Յավեդին.
Ա) Բերենգարը մահացած է ճակատամարտից հետո (առանց նշանների և էլիքսիրների).ուժային պողպատ:
բ) Բերենգարը ողջ է ճակատամարտից հետո (բուք).մենք ձնաբուք ենք խմում 2 ասպետների հետ մարտից առաջ, սպանում ենք նրանց 4-րդ մակարդակի Igni-ի 3-4 համազարկով, դիտում ենք տեսանյութը և ավարտին անմիջապես հարձակվում Յավեդի վրա (ամեն ինչ տևել է էլիքսիրի գործողությունների 20 րոպեից 12-ը, Բերենգարը ողջ է, բայց նա քեզ հետ չի խոսում, սրանից օգուտ չկա, բացի բարոյական բավարարվածությունից փրկված կյանքի համար, գրառումը չի ավելացվում օրագրում... բայց նրա մահից հետո կա, ուրեմն պարզվում է, որ պետք է. գոյատևել?!):
P.S.Կռվի համար օգտագործվել է սայր Դըեբլ(Նվեր Foltest-ի կողմից Ադդային անեծքից ազատելու համար), 5-րդ մակարդակի հզոր պողպատ (2-րդ հարվածից հետո դիակ է տվել (կրիտիկական հարված)):
P.P.S.Հիշելով Յավեդի խոսքերն այն մասին, որ ձեր կախարդական բաները չեն աշխատի նրա վրա... դուք ենթադրում եք, որ նա խոսում էր նշանների մասին... այո, նշանները քիչ օգուտ ունեն նրա դեմ... բայց էլիքսիրներն աշխատում են։

5-6. * Նորին մեծություն Ստրիգա.
ա) խոսեք Foltest-ի հետ.
բ) զրուցել Վելերադի, դե Վետտի, Տրիսի հետ;
գ) խոսեք Foltest-ի հետ;
դ) գնացեք Հին Վիզիմա և փնտրեք ակնարկներ.
ե) գնալ միայնակ աշտարակ.
զ) սպանել մուտանտին.
է) գնալ գերեզմանատուն ճահիճներում.
է) գտնել striga crypt.
ը) զրուցել Վելերադի հետ;
ը) գիշերել ստրիգայի դամբարանում.
թ) սպանել կամ հիասթափեցնել ստրիգային.
ժ) որոնել դամբարանը ապացույցների համար (վերցրեք Օստրիտի օրագիրը սարկոֆագից);
ժ) լքել դամբարանը.
ժա) սպանել դե Վետին:

Ինչպես սպանել Ստրիգային.
ա) հզոր արծաթ, առանց էլիքսիրների (չնայած դա պետք է արվի շատ արագ);
բ) 4 մակարդակի Igni-ի 2 սալվո 100%-ով ուժեղացված (ձանձրալի):

Ինչպես հիասթափեցնել Ստրիգան.
ա) խմել ռուբեդոյի հիման վրա բու, կանգնել մուտքի մոտ և օգտագործել Աարդը նրա դեմ:
P.S. հիշեք, մեկ տեղում կանգնելու համար ձեզ հարկավոր է.
1. Ստրիգան ձեզանից հեռու շպրտեք, եթե այն ընկնի ձեր առջև, ստիպված կլինեք փախչել կամ նորից դեն նետել, գլխավորն այն է, որ էներգիան դա թույլ է տալիս.
2. էներգիան պետք է շատ արագ վերականգնվի, հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք մի փոքր վազել, քանի դեռ այն վերականգնվել է:
P.P.S.Հնարավոր են այլ տարբերակներ... Լրացուցիչ մանրամասների համար տե՛ս Witcher FAQ-ը:

5: *** Երկնային կրակ.
ա) խոսել Զոլտանի հետ.

գ) բժիշկներին ուղեկցել հիվանդանոց.

ե) խոսել Շանիի հետ.
զ) սպանել հարձակվող սկյուռներին.
ե) սպանել հարձակման հրամանը.
է) խոսել Շանիի հետ.
ը) պատի ճեղքի ճանապարհին սպանել բոլոր դիակ ուտողներին.
թ) Շանին տանել դրուիդ քարանձավ:
P.S.. **** Միայն չեզոք.

5: *** Փախչել գետտոյից.
ա) խոսել Զոլտանի հետ.
բ) գնալ Հին Վիզիմա;
գ) հավաքել փախստականների 2 խումբ և նրանց ուղեկցել հիվանդանոց.
դ) զբաղվել կեղծ-ստրիգայի հետ.
ե) խոսել Շանիի հետ.
զ) սպանել հարձակման հրամանը.
է) օգնել Տորուվիելին.
է) հետևել Տորուվիելին հիվանդանոցում.
ը) ներխուժել բարիկադները կամ դեմ առ դեմ «խոսել» Տորուվիելի հետ.
թ) ներխուժել բարիկադները.
ժ) փախստականներին տանել դեպի ճահիճների քարանձավ.
P.S. **** Միայն Սկյուռիկներ.

5: *** Մաքրող կրակ.
ա) խոսել Զոլտանի հետ.
բ) գնալ Հին Վիզիմա;
գ) խոսեք Ռեյլայի հետ և նրա հետ խաղադրույք շահեք (եթե ցանկանում եք տեսարան);
դ) զբաղվել կեղծ-ստրիգայի հետ.
ե) խոսել Շանիի հետ.
զ) սպանել հարձակվող սկյուռներին.
է) օգնել Ռեյլային հիվանդանոցում.
է) հետևել Ռեյլային;
ը) ներխուժել բարիկադները կամ «խոսել» Ռայլայի հետ դեմ առ դեմ.
թ) ներխուժել բարիկադները.
ժ) տեղափոխել գերեզմանատուն ճահիճներում.
P.S. **** Միայն Պատվեր.

4-5: * Զրահ.
ա) խոսեք Թրիսի հետ ( չեզոքԶոլտանի հետ ( սկյուռիկներՌեյլայի հետ ( պատվեր);
բ) խոսել Կալկշտեյնի հետ ( չեզոք), թզուկ դարբնի հետ ( սկյուռիկներ), հրացանագործի հետ ( պատվեր);
գ) բերեք այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր է.
դ) վերցնել զրահը ավելի ուշ:

5: Կախարդական բանաձև.
ա) խոսել Կալկշտեյնի հետ.
բ) գնալ փախստականների քարանձավ (որտեղ Լուն է);
գ) Կալկշտեյնին բերեք Ագնեսի կախարդական բանաձեւը Գլանվիլից:
P.S.Միայն չեզոք:

5: Dwarven սարք.
ա) խոսեք թզուկ դարբնի հետ.
բ) գնալ հին հանք;
գ) թզուկ դարբին բերեք համաձուլվածքների և պողպատե մանրաթելերի երկֆունկցիոնալ վերամշակող:
P.S.Միայն Սկյուռիկներ.

5. Սուրբ Գրիգորի Լիտանիա.
ա) խոսեք հրացանագործի հետ.
բ) գնալ Ստրիգայի դամբարանը.
գ) Սուրբ Գրիգորի պատարագը բերել հրացանագործին.
P.S.Միայն Պատվերը.

Ճանապարհորդական քարեր.
Չեզոք – փախստականների քարանձավ, որտեղ Լու՝ Աարդ, Իգնի, Աարդ։
Սկյուռիկներ – հին իմը՝ Իգնի, Իգնի, Աարդ։
Պատվեր – strigi crypt՝ Aard, Aard, Igni:

5. Ցեխ և թավշյա.
ա) խոսեք դատարանի տիկին Անտուանետի հետ.
բ) 300 օրեն տանել զարմիկ Բուզեին (փախստականների քարանձավ, գերեզմանոցից աջ);
գ) 300 օրեն տանել զարմիկ Կորբենին (Դրուիդների քարանձավ);
դ) 300 օրեն տանել զարմիկ Ռամերոյին (փախստականների քարանձավ, գերեզմանատան հետևում (քարտեզի ներքևում));
դ) կտրոնները տանել Ժան-Պիեռին:
P.S.Դուք պետք է իմանաք, որ քվեստը կարելի է ձեռք բերել միայն պալատում!!!

1-5: * Զառախաղ:
ա) հաղթել թագավոր Ֆոլտեսթին:
P.S.Թագավորը խաղում է միայն մեկ անգամ, այնպես որ ապահով կողմում լինելու համար խնայեք խաղը նախքան նրա հետ երկխոսություն սկսելը:

5: ***** Պայմանագիր ուրվականների համար.
ա) պայմանագիր (տեղեկատախտակ).
բ) Կալկշտեյնին բերեք մահացու ծաղկափոշու 4-րդ բուռը:

5: ***** Պայմանագիր Cemetaurs-ի համար.
ա) պայմանագիր (տեղեկատախտակ).
բ) Հուսահատ Հոր մոտ բերեք ցեմետուրուսի 5 ծնոտ (ստրիգայի դամբարանի մոտ):

5: ***** Տզրուկի պայմանագիր:
ա) պայմանագիր (տեղեկատախտակ).
բ) 10 տզրուկի արյունը բերեք Գերագույն Դրուիդ (դրուիդների ճամբար):

5: ***** Բրուքսի պայմանագիր.
ա) պայմանագիր (տեղեկատախտակ).
բ) Jean Pierre-ին բերեք 6 շիշ Bruxa-ի արյուն:

5: ***** Պայմանագիր Գարկայնսի համար.
ա) պայմանագիր (տեղեկատախտակ).
բ) Գարկայնի թուքի 2-րդ բաժինը բերեք Կալկշտեյն:

5: Արյունահոսություն:
ա) սպանել Վեսպերը.

Երեկոյան սպանություն.
ա) ուժային արծաթը, եթե այլ գարկաինները խանգարում են, ապա խմբային արծաթը:

5. Ճահիճների վամպիրուհին.
ա) սպանել Լիլիին;
բ) գավաթը բերեք թագավորական որսորդին (դրուիդների ճամբար):

Լիլիին սպանելու մարտավարություն.
ա) արծաթե ուժ, բայց ավելի լավ է ունենալ խմբակային, որպեսզի կարողանաս նաև տապալել նրանց, ովքեր ճանապարհին են:

3-6: * Անցյալ:
ա) խոսեք Foltest-ի հետ:

3-5: * Չի տուժի.
ա) բերեք նրան ալպյան ժանիք.
բ) նրան յագա ատամ բերեք.
գ) բերեք գազանի ժանիք.
դ) բերել Լուի ատամը:
P.S.Ատամները համապատասխանում են քվեստի հիերարխիային։
P.P.S.Շմարցը գտնվում է դահիճի աշտարակում։ Քվեստը ավարտելու համար նա ձեզ կտա ռունային սիգել, եթե այն ձեզ անհրաժեշտ է, ապա պահեք այն ձեզ համար, եթե ոչ, վաճառեք այն:
P.P.P.S.Սկզբունքորեն, դուք կարող եք կատարել որոնումը 5-րդ գլխում, բայց ձեզ հարկավոր է ունենալ բոլոր կամ գրեթե բոլոր ատամները ( Սա ենթադրություն , ես չփորձեցի կատարել որոնումը 5-րդ գլխում, բայց ենթադրում եմ, որ դա հնարավոր է):

Բոնուսներ:

Բոնուսներ:
Ռեյլա + պատվերի համար խաղում + հավաքում > 20 սկյուռի պոչ + զրույց = տեսարան XXX:
Տորուվիել + սկյուռների համար խաղում + պատվերից փրկություն + զրույց = տեսարան XXX:
Բուժքույրեր + չեզոք + ուղեկցում հիվանդանոց + Շանիի բացակայություն (եթե դուք ընտրել եք նրան) + զրույց = Տեսարան XXX:
P.S.Լրացուցիչ մանրամասների համար տե՛ս «The Witcher's Young Ladies» թեման

Նշումներ:
1. Վերը նկարագրված բոլոր մարտական ​​տեխնիկան օգտագործվել է խաղի երրորդ մակարդակում:
2. Քվեստի անվան դիմաց գտնվող թվերը նշանակում են, թե որտեղ եք դրանք ստանում և որտեղ կարող եք դրանք փոխանցել (0 - նախաբան, 1-5 - գլուխներ, 6 - վերջաբան):

4. Հիմնական քվեստների միջոցով առաջադիմելու համար դուք երբեմն պետք է կատարեք կողային քվեստներ, այնպես որ մի զարմացեք, եթե չկարողանաք միանգամից կատարել որոշ քվեստներ, դուք պետք է դրանք համատեղեք հիմնականների հետ:
5. Մի զարմացեք, եթե ունեք կամ չունեք քվեստի որոշ փուլեր, նկարագրված կամ չնկարագրված այստեղ, ամեն ինչ կախված է ձեր առաջընթացից. դուք կարող եք երկարացնել քվեստները, կամ կարող եք արագ ավարտել դրանք՝ շրջանցելով մի շարք փուլեր։ լրացուցիչ փուլեր. Դուք կարող եք նաև ձախողել դրանք (դրանք կողմնակի էֆեկտներ են) և չավարտել դրանք (մենք կորցնում ենք ժամանակ և փորձ):
6. Բաղադրիչների մասին սովորում ենք գրքերից, իսկ գրքերի համար գումար ենք ստանում պոկերի ու քվեստների միջոցով, թեև կարող եք հարցնել NPC-ներից, բայց մենք շատ փող ունենք :))):
* - հիմնական գործողությունները 5-րդ գլխում:
*** - 5-րդ գլխի հիմնական որոնումը:
**** - բոնուս:
***** - տես ծանոթագրություն, կետ 6.

Վերջաբան

Ավարտի նկարագրությունը.

Հասանելի որոնումներ (կարծես թե ամեն ինչ կա...):

0-6: * Witcher գաղտնիքները.
ա) հասնել կարգի վանք.
բ) հաղթահարել բոլոր խոչընդոտները և բարձրանալ լեռը.
գ) սպանել վարպետին.
դ) վարպետից վերցրեք կախարդի գաղտնիքները:

6: *** Վիզիմայի մոխիրը.
ա) խոսեք Թրիսի հետ ( չեզոքՅաևինի հետ ( սկյուռիկներ), Զիգֆրիդ ( պատվեր);
բ) խոսել թագավոր Ֆոլտեստի հետ;
գ) խոսեք գորտնուկի հետ;
դ) ճամփեք դեպի կարգի վանք.
ե) սպանել սարքավորողին.
զ) շարժվել դեպի վանք.
է) մուտք գործել վանք.
է) սպանել 2 ասպետի.
ը) նախապատրաստվել մեծ վարպետի հետ ճակատամարտին.
թ) մուտք գործել դահլիճ.
ժ) հետևել վարպետին.

6: ***Սառեցված արտացոլումներ.
ա) խոսեք վարպետի հետ.
բ) հետապնդել Մեծ Վարպետին.
գ) սպանել վարպետին.
դ) զիջել տիրոջ հոգին կամ սպանել Wild Hunt-ին.
ե) վերցնել կախարդի գաղտնիքները.
զ) վերջ տվեք խաղին` խոսելով Բաթերկապի հետ:
P.S.Մինչ դուք բարձրանում եք ճանապարհին, հանդիպում եք խաղի տարբեր պարսիկների, նրանք կարող են կամ օգնել ձեզ, կամ հարձակվել ձեզ վրա՝ Շանին և Տրիսը (ձեր ընտրածն օգնում է), Աբիգեյլը (փրկվել է - օգնել, թե ոչ - հարձակվել), Ռեյլա ( օգնում է, եթե դու խաղում ես պատվերի համար), Տորուվիել (օգնում է, եթե խաղում ես սկյուռների դերում), «Կեսգիշեր» (օգնում է, եթե փրկել ես Սելինային), Յևինի ոգին (հարձակվում է, եթե դու խաղում ես պատվերի համար), Զիգֆրիդի ոգին (հարձակվում է, եթե դու խաղում ես սկյուռների դերում), Յաևինի և Զիգֆրիդի ոգին (հարձակվել, եթե չեզոք ես), ​​Ադդա (օգնում է, եթե փրկել ես), ​​Վինսենթ (օգնում է, եթե դու փրկեցիր և Ադդան մեռավ), դե Վետ (օգնում է, եթե Վինսենթն ու Ադդան մահանան) .
P.P.S.Այս օգնականները ձեզ համար ոչ մի օգուտ չեն տալիս... ի վերջո ձեզ մղում են այնպես, որ կարողանաք գլուխ հանել առանց որևէ մեկի օգնության, բայց խաղն այդպես է ստեղծվում...

Ինչպես սպանել մեքենավարին.
ա) շոշափուկները քանդում ենք Igni-ի 2-3 փայլատակմամբ, իսկ երբ դուրս է ցցվում, օգտագործում ենք ուժային արծաթ։
P.S.Էլիքսիրներ պետք չեն։

Ինչպես սպանել վարպետին.
ա) հզոր պողպատ, առանց շեղվելու էֆրեետի կողմից, կամ խմբային պողպատ, եթե էֆրետները ճանապարհին են:

Ինչպես սպանել վայրի որսին.
ա) Power silver, եթե ուրվականներ են հայտնվում, ապա անցնում ենք խմբային արծաթի, երբ նորից ավարտում ենք նրանց հետ՝ power silver:

3-6: * Անցյալ:
ա) խոսեք Բաթերկուպի հետ.
P.S.Երբ խոսեք նրա հետ, կավելացվի օրագրային գրառում և որոնումը կավարտվի, բայց դուք դա չեք տեսնի մի քանի պատճառով. շատ ծուռ... օրինակ, երբ խաղում կան երկխոսություններ, օրագրի քվեստի փուլերի որոշ գրառումներ չեն ցուցադրվում էկրանին, հետո դրանք վերագրվում են ուրիշների կողմից... և այլն։ եւ այլն։

Նշումներ:
1. Վերը նկարագրված բոլոր մարտական ​​տեխնիկան օգտագործվել է խաղի երրորդ մակարդակում:
2. Քվեստի անվան դիմաց գտնվող թվերը նշանակում են, թե որտեղ եք դրանք ստանում և որտեղ կարող եք դրանք փոխանցել (0 - նախաբան, 1-5 - գլուխներ, 6 - վերջաբան):
3. Վերոնշյալի մեծ մասը հիմարության դրսեւորում է, հարմար է նրանց համար, ովքեր ցանկանում են ավելի շատ ադրենալին ստանալ խաղից...
* - հիմնական գործողությունները վերջաբանում:
*** - վերջաբանի գլխավոր որոնում:

Ամփոփելու համար.

1. Իրականացնելովբոլորը կամ գրեթե բոլորը որոնումներդուք հեշտությամբ կարող եք հասնել 40 -րդ մակարդակ.
2. Զենքի կարևորությունը (Իմ ընտրությունը ): պողպատե և արծաթյա կախարդական սրեր, D’yaebl և Arondite.
3. Նշաններ (խաղի համար նշանակության հիերարխիա Igni (հիմնական, բարելավվել է մինչև 4 մակարդակ), Aard (հիմնական, բարելավվել է մինչև 4 մակարդակ), Yrden (լրացուցիչ, բարելավվել է մինչև 4 մակարդակ), Quen (լրացուցիչ, օգտագործվում է որպես լապտեր մութ սենյակներում, բարելավվել է մինչև 2 մակարդակ) , Aksiy (անհրաժեշտ չէ, բարելավվել է մինչև 2 մակարդակ):
4.Խաղում ամենաանհրաժեշտ էլիքսիրները. բու ու կուլհիմնված ռուբեդոյի և նեգրեդոյի վրա.
Բու հիմնված ռուբեդոյի վրա– 8 ժամ էներգիայի վերականգնման արագացում + 4 ժամ առողջության վերականգնում;
Նիգրեդոյի վրա հիմնված բու– էներգիայի վերականգնման 8 ժամ արագացում + 4 ժամ 20% վնասի ավելացում (տարածվում է միայն զենքի վրա);
Ռուբեդոյի հիման վրա կուլ տալ– 2 ժամ առողջության կրկնակի վերականգնում + 2 ժամ ստանդարտ առողջության վերականգնում;
Նիգրեդոյի հիման վրա կուլ տալ– Առողջության 2 ժամ վերականգնում + 4 ժամ 20% վնասի ավելացում (տարածվում է միայն զենքի վրա):

Մարդկանց և հրեշների մասին

Սփոյլեր

The Witcher-ը ժամանեց Տեմերիա և կանգ առավ ծայրամասում: Այս պահին կինն ու երեխան քայլում են դեպի պանդոկ, երբ հանկարծ տղան նկատում է «չար շներ»։ Նրանք որքան կարող են արագ վազում են դեպի պանդոկի բակը, բայց միայն տղային է հաջողվում ողջ-ողջ հասնել այնտեղ, իսկ բակը շրջապատող դարպասները պահակները փակում են։ Տեղի բնակիչների հետ կարճ քննարկումներից հետո պահակները բացում են դարպասը, որպեսզի Գերալտը փորձի փրկել կնոջը, սակայն արդեն մի փոքր ուշ էր։ Այս պահին բարգեստներ, ուրվական շները, վազում են բակ, որտեղ նրանք ապահով մահանում են Սպիտակ Գայլի ձեռքից։
Մի անգամ կռիվը վերջացավ, տղա Ալվին, փախչելով ուրվականներից, սավառնում է օդ ու փայլում՝ տարօրինակ ձայնով խոսելով Իտլինայի՝ Էլֆերի մարգարեուհու հնագույն կանխատեսումը։ Այս ամենը տեղի է ունենում Գերալտի հին ընկերոջ՝ բուժողի աչքի առաջ։ Շանի , ով որոշ ժամանակ կպահի երեխային՝ հուսալով, որ տեղացիներից մեկը կպահի նրան։ Շուտով Witcher-ը հանդիպում է վերապատվելի հետ, որը գյուղում չափազանց հարգված մարդ է: Ծայրամասի բնակիչները ակնհայտորեն տառապում են բարգեստների հարձակումներից, բայց սրբազանը ցանկանում է ազատվել նրանցից, և Գերալտը պետք է մտնի քաղաք, որի դարպասները փակ են կարանտինի համար, և քահանան ընդամենը մեկ անցում ունի։ . The Witcher-ի խնդիրը պարզ է. նա պետք է վերջ դնի ուրվական շներին, որոնց գլխավորում է առանձնապես ուժեղ ոգին, որին տեղացիները մականուն են տվել: Գազան . Վանականը հավատում է, որ եթե գիշերը վառեք Հավերժական կրակի հինգ մատուռները, ուրվականները կհեռանան։ . Չնայած այն հանգամանքին, որ դա մեծ օգուտ չի բերի, Witcher-ը ընտրություն չունի. նա պտտվում է պանդոկն ու գյուղը կապող ճանապարհները և վառում բոլոր մոմերը (ամեն անգամ, երբ խաղացողը կրակ է վառում, բարգեստներ են հայտնվում. ) Համոզված լինելով, որ մոմերը ոչ մի օգուտ չեն բերի, սրբազանը Սպիտակ գայլին կուղարկի կախարդ Աբիգեյի մոտ այն մտքով, որ գյուղի բոլոր անախորժությունների մեղավորն ինքն է։ Գալով նրա մոտ՝ Ջերալտը հայտնաբերում է, որ նա պատսպարել է Ալվինին, ինչը շատ հարմար է, քանի որ տղան, պարզվում է, ուժեղ «աղբյուր» է։ Էբիգեյն առաջարկում է Ալվինի թեյ պատրաստել ասեղի մրտենի թերթիկներից և ուղարկում է Վիտչերին դրանք վերցնելու։ Այս խոտաբույսերը կարող եք ինքներդ փնտրել գյուղի շրջակայքում՝ իմանալով դրանց մասին անանուն պառավից՝ ուտելիքի դիմաց կամ իջեւանատան բուսաբանից համապատասխան գիրք գնելով, կամ կարող եք գնել։ Թեյ խմելուց հետո Ալվինը բացատրում է, որ հենց գյուղացիներն են կանչել Գազանին իրենց վայրագությունների միջոցով։ Ամեն ինչ պատմելով սրբազանին՝ Ջերալտը, «Սալամանդրի պոչը» որոնումների ժամանակ հայտնվում է Սալամանդրի թաքստոցում, որտեղ նա կազմակերպում է մաքրություն և անցնում անցումով դեպի մեկ այլ քարանձավ, որտեղ Աբիգեյլը թաքնված է։ ում ամբողջ գյուղը գրկած է. Նա փորձում է համոզել Witcher-ին, որ ինքը ոչ մի բանում մեղավոր չէ (թեև նա գիտեր բոլոր դաժանությունների մասին)։ Դուրս գալով քարանձավից՝ Witcher-ը պետք է ընտրի՝ պաշտպանե՞լ Աբիգեյլին, թե՞ թողնել նրան, որ ամբոխի կողմից կտոր-կտոր արվի։ Հաջորդը գալիս է մենամարտ գազանի հետ: Նախ ազատվեք նրան հսկող բարգեստներից, իսկ հետո սկսեք հարձակվել նրա վրա։ Երբ կռիվն ավարտվի, իմաստ ունի զննել հրեշի դիակը: Այնտեղ կարող եք գտնել Soul of the Ghost Dog բաղադրիչը և դրանից պատրաստել համապատասխան դեղը։

Առաջին տարբերակ. եթե Սպիտակ Գայլը փրկեց կախարդին, նա կօգնի նրան մարտում: Երբ կռիվն ավարտվի, գյուղացիները կփորձեն սպանել Գերալտին և չարաչար ձախողվել։ Այս դեպքում անցաթուղթը կարելի է ստանալ սրբազանի դիակից։ Չորրորդ գլխում Աբիգեյլը կհայտնվի նաև որպես բուժիչ Դարքուոթեր գյուղում, իսկ վերջնագրի սառեցված թափոնների մեջ՝ Ջերալտին որոշ խմիչքներ տալու համար:

Երկրորդ տարբերակ. եթե թույլ տաք գյուղացիներին կատարել «դատաստանը», նրանք կօգնեն հրեշների որսորդին ոչնչացնել գազանին, իսկ ճակատամարտից հետո սրբազանը կտա անցումը: (չնայած եթե խիղճդ խանգարում է քեզ, կարող ես սպանել նրան): Այս տարբերակում, չորրորդ գլխում, բուժողը կլինի պարզ պառավը: Էբիգեյլը կհայտնվի վերջաբանում՝ սառած ամայի տարածքում, բայց այս հանդիպումն այլեւս առանձնապես ընկերական չի լինի։
Այժմ Witcher-ը կկարողանա մուտք գործել քաղաք, թեև մի փոքր այլ կերպ, քան նա հավանաբար ակնկալում էր:


Սալամանդրի պոչը

Սփոյլեր

Գլխի հենց սկզբում բարգեստների դեմ կռվելուց հետո Գերալտը կարող է զրուցել իր վաղեմի ընկեր Շանիի հետ, ով կպատմի նրան Սալամանդերների և վերապատվելի մասին։ Գերալտը որոշում է գտնել ավազակներին, բայց խնդիր կա՝ նա ոչ մի կապ չունի։ Միակ մեկը, ով կարող է ինչ-որ բան պատմել նրանց մասին, սրբազանն է, ով այնքան էլ հեշտությամբ չի ասի, որ գիտի Սալամանդերների մասին։ Witcher-ը ստիպված կլինի վաստակել գյուղացիների վստահությունը, նախքան քահանան նրան որևէ բան կասի: Կատարելով տեղի բնակիչների ցուցումները՝ Վիտչերը վերապատվելիից տեղեկություններ է ստանում այն ​​մասին, թե որտեղ փնտրել «կրակե մողեսներ» և ինչպես բացել դուռը իրենց որջում: Գերալտը բանալին վերցնելու համար պետք է գնա պանդոկ, բայց ավազակները արդեն լիովին վերահսկում են այնտեղ։ Պանդոկում նրանցից բացի միակ կենդանի մարդը Շանին էր, որին նրանք սպառնացել էին։ Սպիտակ Գայլը, ինչպես իսկական ջենթլմենը, փրկեց աղջկան և սպանեց բոլոր Սալամանդերներին՝ միաժամանակ տիրանալով բանալին: Այժմ Witcher-ի առջեւ մեկ խնդիր է դրված՝ մտնել Սալամանդերների բազա, սպանել այնտեղ բոլորին և իջնել այն քարանձավները, որտեղ գտնվում է նրանց իսկական բազան՝ կրկին սպանելով ավազակներին: (ընդհանուր առմամբ, դուք կարող եք մտնել որջ առանց բանալի, բայց հնարավոր չի լինի բացել դեպի քարանձավ տանող լյուկը) Քարանձավում Գերալտը հայտնաբերում է երեխաների, որոնց թվում եղել է նաև Ալվինը, որը սրբազանի կողմից ուղարկվել է լքված տուն։ (այժմ Գայլը գիտի, թե իրականում ինչպիսին է Սրբազանը): Վերապատվելիից ստանալով անցագիր՝ Վիտչերը վերադառնում է պանդոկ, վերցնում Շանին և միասին գնում են դարպասի մոտ, որտեղ պահակ Միկուլան թույլ է տալիս Վիտչերին քաղաք մտնել, բայց նրան հանկարծ ձերբակալում են։

Witcher Secrets

Սփոյլեր

The Witcher-ը Վիզիմայի ծայրամասում գտավ Սալամանդրի նշանով տղամարդու և պետք է արժանանա տեղացիների վստահությանը, որպեսզի նրանք պատմեն այն, ինչ գիտեն Սալամանդերների մասին: Որոշ ժամանակ անց Witcher-ը շահում է ծայրամասերի բնակիչների բարեհաճությունը, որոնցից նա իմանում է ավազակների բազայի գտնվելու վայրը, ինչպես նաև գյուղացիներից հավաքած գումարի մասին։ Ներթափանցելով Սալամանդերների բազա՝ Գերալտը խոսեց նրանց առաջնորդի հետ, ով, ինչպես պարզվեց, պարզապես գրավ էր։ Ես նաև իմացա Ազար Յավեդ անունով մի մարդու մասին, Ծայրամասից երեխաների առևանգումների մասին, որոնց թվում էր Ալվինը, և այն մասին, թե որտեղ պետք է փնտրել Սալամանդերներին. նա նշեց, որ ավազակները խոսում էին ամեն ինչ Վիզիմա տեղափոխելու մասին։ Ավարտելով իր գործը ծայրամասում՝ Գերալտը գնաց Սալամանդերների հետքով դեպի քաղաք։

Գիշերվա թափառողները

Սփոյլեր

Սրբազանը ոչինչ չի ասի Witcher-ին, քանի դեռ չի վաստակել տեղի ազդեցիկ մարդկանց վստահությունը։ Նրանցից մեկը վաճառական Հարեն Բրոգն է։ Նրա տունը գտնվում է գետի կողքին, ինչպես նաև իր ապրանքները, միայն վերջիններս պարբերաբար ենթարկվում են խեղդվողների հարձակմանը։ 200 օրենների համար Witcher-ը համաձայնեց ազատվել հրեշներից: Դա այնքան բարդ կթվա: Հայտնվում են մի քանի խեղդվողներ, որոնց հետ դժվար չէ հաղթահարել։ Սակայն հանկարծակի գալիս են սկյուռիկները՝ պահանջելով իրենց տալ ապրանքը։
Առաջին տարբերակ. Գերալտը կարող է նրանց տալ ապրանքը 200 օրենով: Այս դեպքում դուք ստիպված կլինեք քաղել ձեր աշխատանքի պտուղները երկրորդ գլխում: Հենց որ Witcher-ը խոսի դետեկտիվ Ռայմոնդի հետ, Անմարդիկները կգտնեն և կսպանեն Բրիկին։ Նաև այս սցենարում, գաճաճ դարբինը երկրորդ գլխում առևտուր կկատարի Գերալտի հետ:
Երկրորդ տարբերակը՝ սպանել բոլորին: Նրանց հետ գործ ունենալն այնքան էլ դժվար չէ։ Դա շատ ավելի բարդ է հետևանքների հետ: Նախ, 2-րդ գլխի թզուկ դարբինը առևտուր չի անելու Witcher-ի հետ մինչև Սպիտակ Գայլը որևէ բան չանի, որպեսզի փոխի իր կարծիքը նրա մասին: Երկրորդ, Գոլան Վիվալդին բանտ կուղարկվի առեղծվածային աշտարակի որոնումն ավարտելիս: Դուք ստիպված կլինեք այն հանել՝ դրա համար վճարելով 200 ոսկի։ Բացի այդ, եթե դուք սպանեք սկյուռներին, Հարենին կարող են հարցնել Զոլտանի ընկերոջ մասին։


Կասկածելի դեպք

Սփոյլեր

The Witcher-ը օգնեց Հարեն Բրոգին խեղդվողների հարցում, բայց այժմ վաճառականը ևս մեկ… կասկածելի թիկունք ունի: Գերալտին տրվում է կասկածելի բովանդակության փաթեթ, որը պետք է հասցվի Բրիկին։ Քանի որ Սպիտակ գայլին դեռ թույլ չեն տալիս քաղաք մտնել, այս գլխի որոնումների այս փուլն ավարտվում է


Մոռացված հիշողություններ

Սփոյլեր

The Witcher-ը պետք է վաստակի ազդեցիկ գյուղացիների վստահությունը, որպեսզի սրբազանը նրան ինչ-որ բան ասի Սալամանդերների մասին: Գերալտի ուղին նրան տարավ դեպի պահակ Միկուլան՝ հսկելով կամրջի վրա գտնվող քաղաքից ամենահեռու դարպասը։ Վերջինս խնդրում է նրան մաքրել գերեզմանը և տալիս է դրա բանալին։ Մաքրելը դժվար չէ. ընդամենը մի քանի ղուլեր, բայց դիակ ուտողներին սպանելուց առաջ պետք է գիրք կարդալ նրանց մասին, որպեսզի հավաքես մեկ ալքիմիկոսին անհրաժեշտ արյունը: Կա նաև տարրերի շրջանակ, որտեղ դուք կարող եք ուսումնասիրել Igni նշանը: Գերեզմանից ելքի մոտ կնոջ դիակ և շուրջը թույնի շիշ կլինի: Սպանելով բոլոր «մեռած արարածներին»՝ Սպիտակ Գայլը վերադառնում է Միկուլա, բայց իր առջև տեսնում է տարօրինակ պատկեր՝ ալքիմիկոս Կալկշտեյնը և Սալամանդերները: Հետո իրադարձությունների զարգացման երկու տարբերակ կա՝ իրարից շատ չտարբերվող։
Առաջին տարբերակը. եթե Վիտչերը օգնեց Տրիսին նախաբանում, ապա կամրջի վրա կհայտնվի միայն Սալամանդերսը։
Երկրորդ տարբերակը՝ եթե Վիտչերը օգնի Վեսեմիրին, ապա նրան կսպասեն մի քանի Սալամանդեր և զրահով մուտանտ շուն։
Գործ ունենալով ավազակների հետ՝ Witcher-ը կարող է խոսել Կալկշտեյնի հետ, իսկ հետո տեղեկացնել Միկուլային իր հաջողության և թունավորված կնոջ դիակի մասին։ Պահակը շփոթում է մահացած կնոջը իր «սիրելի» Իլսեի հետ՝ մեղադրելով Կախարդ Աբիգեյին նրան թունավորելու համար։ Սա ավարտում է որոնումը:


Գաղտնի այգի

Սփոյլեր

Witcher-ին անհրաժեշտ են տեղեկություններ Սալամանդերների մասին, որոնք ունի Վերևենդը, բայց նա ոչինչ չի ասի, քանի դեռ Գերալտը չի ձեռք բերել ծայրամասերի ազդեցիկ բնակիչների վստահությունը։ Ազդեցիկ մարդկանցից է Օդոն՝ պաթետիկ ու ագահ հարբեցող։ Նրա խնդիրը պարզ է. էխինոպսները ապրում էին Օդոյի այգում, ուտում վնասատուներ, հետո մեծացան և սկսեցին վտանգ ներկայացնել: Խնդիրը հեշտ է, բայց Օդոն այնքան էլ առատաձեռն չէ, երբ խոսքը վերաբերում է վճարմանը: «Սակրել և պայմանավորվելով» հարյուր օրենի շուրջ՝ Վիտչերը հեռանում է Օդոյի տնից՝ անհավատալի հարբած, ինչը մի փոքր խնդրահարույց է դարձնում «մոլախոտերի» ոչնչացումը։ Սովորաբար Echinps-ին կարելի է սպանել ուժեղ ոճով, բայց այս վիճակում Սպիտակ գայլը ավելի լավ է անցնել արագի: Նույնիսկ այն բանից հետո, երբ Witcher-ն ամեն ինչ բարեխղճորեն արեց, Օդոն կփորձի 100-ի փոխարեն անցնել 80 օրենների միջով: Բայց Գերալտը, վախեցնելով հարբեցողին, վերցնում է իր ազնվորեն վաստակած 100 օրենը:

Անցյալի ծանր ժառանգություն

Սփոյլեր

Ծայրամասում գտնվող պանդոկում Վիտչերը հանդիպում է վաճառական Լևվարդենին, «այդ նույն Leeuvaardens-ից»: Նա և իր ընկերը քարանձավում փնտրում էին քաղաք մտնելու գաղտնի ճանապարհ, որը, ըստ լուրերի, օգտագործվում էր մաքսանենգների կողմից: Սակայն վերջինս երկար ժամանակ չի երևացել, ինչն էլ ստիպում է Լևվարդենին մտածել վատի մասին, ուստի նա խնդրում է Վիտչերին գտնել իր կորած ընկերոջը կամ արժանապատվորեն թաղել նրա աճյունը։ Քարանձավը գտնվում է գյուղին ամենամոտ դարպասից ձախ։ Գրոտոյի ներսում գաղտնի անցում չի լինի, բայց կլինի էխինոպների մի փունջ: Նրանք ոչ մի արժեք չունեն Witcher-ի համար. Leeuvarden-ի մահացած ընկերոջ մնացորդները գտնվում են archespore-ի ներսում: Ստանալով ոսկորները՝ Գերալտը պետք է դրանք պատշաճ կերպով թաղի։ Մատուռի բանալին կարող եք խնդրել Սրբազանից, բայց նա կտա միայն հինգ մատուռներում Հավերժական կրակը վառելուց հետո։ Թաղելով մնացորդները մատուռի խարխուլ սարկոֆագում, Վայրի որսի արքան հայտնվում է Witcher-ի առջև։ Սկսվում է երկխոսություն, որի արդյունքում թագավորը կամ կկանչի Առյուծի ուրվականին, կամ կհեռանա։ Նրան ասելով, որ նպատակ չկա՝ Գայլը կստիպի ուրվականը հեռանալ, այլ բան ասելով՝ Գերալտը ստիպված կլինի պայքարել Լեոյի ուրվականի դեմ (ուրվական քսուքը կօգնի նրա դեմ), որից կարմիր երկնաքարի մի լավ կտոր. դուրս է ընկնում. Հենց որ դիակի հետ աշխատանքը ավարտվի, դուք կարող եք վերադառնալ Լեուվարդեն, սակայն, եթե նա արդեն լքել է պանդոկն ու գնացել քաղաք, ապա դա նշանակություն չունի, քանի որ Witcher-ը կկարողանա իր պարգևը ստանալ այնտեղ։ երկրորդ գլուխ.


Հետախուզվող

Սփոյլեր

Պանդոկից դուրս կա ցուցատախտակ, որի վրա գրված է պրոֆեսորի ձերբակալման հրամանը: Քվեստն այլևս դեր չի խաղում այս գլխում:


Բերենգարի գաղտնիքը

Սփոյլեր

Հասնելով ծայրամաս՝ Witcher-ը իմանում է Գազանի մասին՝ հրեշի մասին, որը սարսափեցնում է շրջակա տարածքը։ Բերենգարն իր վրա է վերցրել հրեշին ոչնչացնելու գործը, սակայն, ըստ տեղացիների, փախել է։ Ավելի ուշ նա իմանում է, որ Բերենգարը գերվել է Սալամանդերների կողմից, սակայն կարողացել է փախչել։ Եվ նրա հետքը տանում էր դեպի Վիզիմա։


Բռունցքամարտ

Սփոյլեր

Չաղ Ֆրեդ. Պոտենցիալ հակառակորդ Witcher-ի համար: Դուք կարող եք նրան գտնել ծայրամասում գտնվող պանդոկում: Դուք կարող եք նրա դեմ պայքարել՝ դնելով 25 օրեն, իսկ հաղթանակի համար ձեզ առաջարկվում է ընտրել Զերիկան ​​օղի, մի կտոր հաց և գառան բուդ կամ ոսկյա ադամանդե մատանի։ Կամ պարզապես վերցրեք 100 օրեն:

Ոչ վաղ թռչուն

Սփոյլեր

Suburbs պանդոկի մատուցողուհի Ռիտա Շապոչկան ամեն օր ժամը 20:00-ին թողնում է իր աշխատավայրը, իսկ արդեն 20:15-ին կարող եք տեսնել, որ նա շրջապատված է մի քանի տհաճ «ջենթլմեններով»: Նրանց հետ գործ ունենալը մի կտոր տորթ է: Բայց ամեն ինչ այդքան էլ պարզ չէ, քանի որ տիկնոջը նույնպես պետք է ուղեկցել տուն՝ տատիկի մոտ (եթե խնդրես, որ ինքը գնա, նա կմահանա): Տունը գտնվում է մատուռից հարավ-արևմուտք։ Դուք կարող եք այնտեղ հասնել կարճ ճանապարհով կամ երկար ճանապարհով: Կարճը ենթադրում է հանդիպում սցենարով նախատեսված բարգեստների հետ, մինչդեռ գետի երկար ճանապարհը (ափի մյուս կողմում) ապահով է, եթե ամեն ինչ տեղի ունենա մինչև ժամը 21:00-ն, հակառակ դեպքում դուք կարող եք հանդիպել խեղդվողներին: Նրան տուն բերելով՝ Գերալտը կարող է հրավիրել նրան հանդիպելու, բայց քանի որ Ռիդինգ Հուդը չի ցանկանում «ցնցել» տատիկին, նա պնդում է հանդիպել հին ջրաղացին։ Ռիտան ուտելիք կբերի, իսկ վհուկը պետք է գինի ստանա (ցանկացած միջին ալկոհոլի արդյունք կլինի): Որոնումը կավարտվի հին ջրաղացում: Եթե ​​Սպիտակ Գայլը չափազանց ծույլ է դրա համար, ապա հենց սկզբում, երբ հանդիպում եք «ջենթլմենների» հետ, կարող եք պարզապես հեռանալ:


Ռասիստներ

ԱՊՀ երկրներում հայտնի է նաև The Witcher անունով։ Գլխավոր հերոսը կախարդ Ջերալտն է։ Հարցի պատասխանը, թե դա ինչ է, ինչպես նաև մի շարք այլ հարցերի, որոնք անպայման կծագեն խաղի ընթացքում, կարելի է գտնել լեհ գրող Անջեյ Սապկովսկու «Գերալտ Ռիվիայի» մատենաշարի յոթ հատորներում: Նա նաև օգնել է Լեհաստանից CD Projekt մշակող թիմին խաղի ստեղծման գործընթացում։ Անկախ նրանից, թե նրանց խաղը լավ ստացվեց, թե ոչ, ես չեմ կարծում, որ դուք ինքներդ ձեզ տալիս եք այդ հարցը: Քանի որ դուք այստեղ եք, դա նշանակում է, որ դուք հարցեր ունեք հատվածի վերաբերյալ: Այսպիսով, դուք խաղում եք: Այս նյութը կօգնի ձեզ լրացնել հիմնական սյուժեն ու որոնումները, որոնք անքակտելիորեն կապված են դրա հետ:

Այսպիսով, մենք գնում ենք:

Նախաբան

Kaer Morhen.

Ներածական տեսանյութ, որում մեզ ցուցադրվում է Գերալտի մասին հենց առաջին գրքի առաջին գլխի «կինոադապտացիա»: Մենք սկսում ենք նոր խաղ, դիտում ենք տեսանյութ խաղի շարժիչի վրա: Գերալտը տարօրինակ կերպով կորցնում է գիտակցությունը ինչ-որ թշնամու հետ կռվի ժամանակ։ Նրան գտնում և տանում են Կաեր Մորհեն ամրոց՝ Վիտչերի ամենահին բնակավայրը։ Այստեղ անհիշելի ժամանակներում պատրաստվել են ընդունակ երիտասարդներ՝ ձգտելով բռնել խաղաղ բնակիչներին բոլոր չար ոգիներից պաշտպանելու ճանապարհը։ Այժմ այստեղ ավերածություններ են, ամրոցի պատերը բաց են թողել ճեղքերով ու անցքերով, որոնք մնացել են ամրոցի վրա խաղաղ բնակիչների հարձակումից հետո, որպեսզի ոչնչացնեն կախարդների ցեղը։ Ամեն ինչ պատված է ժամանակի փոշով ու մելամաղձության մամուռով։

Արթնանալուց հետո տեղի է ունենում կարճ զրույց և տեսանյութ, որում մեզ ցույց են տալիս, թե ինչպես են ամրոցը հարձակվում չար կախարդ Սավոլլայի գլխավորած ավազակների կողմից: Նախաբանում սյուժեի սյուժեն հաջողությամբ կապված է ձեռնարկի հետ։ Պետք չէ անտեսել խորհուրդները, դրանք ձեզ ոչ մի ավելորդ բան չեն ասի, ընդհակառակը, բացատրություններ կտան խաղի սկզբնական պահերի վերաբերյալ, որոնք հատուկ են The Witcher-ին: Վերցրու սուրը: Մի քանի հուշումներից հետո ավազակներին կտրատել կաղամբի մեջ։ The Witcher-ը ներկայացրել է հակառակորդին «խցանելուց» պաշտպանվելու բավականին ինքնատիպ համակարգ (մենք բոլորս հիշում ենք գոթական խաղի երրորդ մասը. դա այստեղ տեղի չի ունենա): Դրա էությունը կայանում է նրանում, որ գրոհների երկրորդ շարքը միացնելու համար պետք է ժամանակին սեղմել թշնամու վրա մկնիկի ձախ կոճակով: Ընդամենը հինգ դրվագ. Սկզբնական փուլում հմտությունը չի մղվում և կա միայն մեկ շարք, որը կրկնվում է հինգ անգամ:

Բոլորի հետ վազիր վերև։ Բացի թուլացած ավազակներից, որոնք ոչ մի վտանգ չեն ներկայացնում վարժեցված կախարդի համար, Սավոլլան իր հետ բերեց քիմերա՝ մոգությամբ ստեղծված արարած: Կիմերան իջնում ​​է ամրոցի դարպասները, և պաշտպանների ընկերությունը որոշում է բաժանվել: Լեոն, Տրիսը, Վեսեմիրը, Լամբերտը և Էսկելը կզսպեն թշնամուն, և դուք պետք է ճանապարհ անցնեք դեպի դարպասի մեխանիզմը դեպի վերին բակ և բացեք այն: Գնացինք. Մենք բացատրություններ ենք ստանում սրի ոճերի մասին: Սկզբում կարող է թվալ, թե կա միայն մեկ մարտական ​​ոճ, որը կարող եք օգտագործել տվյալ հակառակորդի դեմ: Իրականում դա այդպես չէ, դուք հաճախ կարող եք օգտագործել երկուսը, հարցն այն է, թե որն է ավելի արդյունավետ:

Հասնելով դարպասին՝ բացում ենք այն։ Տրիսը փլուզում է կամարը և փակում հարձակվողների ճանապարհը։ Խոսակցություն է ընթանում. Բոլորը վազում են վերև։ Այնտեղ քիմերան և Սավոլլան ներխուժեցին մեր մեջ ամրոցի պարսպի միջով։ Եվս մեկ խոսակցություն, որի ընթացքում ընկերությունը կրկին պառակտվում է. Եկեք իջնենք Լեոյի հետ: Այնտեղ մեր ճանապարհը մի կողմից փակված է կախարդական պատնեշով, մյուս կողմից՝ փլուզմամբ։ Մենք վերադառնում ենք միջանցքով, գնում քարերի մոտ, սովորում ենք Աարդ նշանը։ Վհուկների նշանները մի տեսակ մինի կախարդանք են: Հիմնականում խաղում ես օգտագործել եմ Aard և Igni, մնացածը ներբեռնելու կարիք չկա:

Նշանը սովորելով՝ մենք քանդում ենք պատնեշը, մտնում ենք բակ, կանչում Տրիսին։ Եկեք հետ գնանք։ Մինչ մենք կռվում ենք Սավոլլայի հետ, Տրիսը վազում է ցած և կռվում պրոֆեսորի և նրա ուղեկցորդի հետ։ Հաղթելով Սավոլլային՝ մենք իջնում ​​ենք: Տրիսը պարտվեց պայքարում։ Իջնում ​​ենք, տեսանյութ կա.

Ամեն ինչից հետո մենք գնում ենք կրակի մոտ խորհելու և հմտություններ սովորելու։ Մի քանի խորհուրդ պոմպային.

Ինչպես արդեն ասացի, այլ նշաններ, բացի Aard-ից և Igni-ից, չարժե ներբեռնել: Այո, և նրանք վերջին տեղում են: Igni-ն կարող է օգտակար լինել մարտում, ես այն բարձրացրել եմ մինչև լրիվ 2 մակարդակ: Աարդը կպահանջվի անցնել, դրա համար բազային մակարդակը բավական է։ Բայց այն կարող է օգտագործվել նաև մարտերում:

Մնացածից դուք պետք է ներբեռնեք ամեն ինչ և մի քիչ: Միակ բանը, որ ես չեմ վերցրել, հմտություններն էին, որոնք աշխատում են, եթե Geralt-ն ունի 15% HP-ից պակաս հզորություն: Որպես կանոն, այս 15%-ը արագ վերածվում է 0-ի, և ոչ մի հմտություն չի կարող փրկել ձեզ այստեղ։ Բացի այդ, վերջին մարտական ​​ոճը, որը դուք պետք է ներբեռնեք, խմբային ոճն է: Ե՞րբ կլինեն լրացուցիչ բրոնզե հմտություններ:

NB! Հմտությունները բաշխելուց հետո կարող եք սահմանել մեդիտացիայի ժամանակը։ Վերջինս սկսելու համար հարկավոր է սեղմել ավազե ժամացույցի վրա:

Ավարտելով հարթեցումը, մենք գնում ենք բոլորի հետ խոսելու ամեն ինչի մասին: Պարզվում է, որ կախարդներն իրենց յուրահատուկ ունակությունների համար վճարում են անպտղությամբ։ Սա որոշակի բարոյական անհարմարություններ է պատճառում Գերալտին (մանրամասների համար տե՛ս Գերալտ Ռիվիայի գրքերի շարքը)։ Այնուամենայնիվ, սա նաև ազատում է նրան սեռական որոշակի կապանքներից, որոնցից Գերալտը հետագայում չի կարողանա օգտվել սյուժեից։ (Եվ նաև Գերալտի մասին գրքերի շարքում)

Այնուհետև մենք շրջում ենք ամրոցի շուրջը և դատարկում բոլոր սնդուկները՝ միաժամանակ կտրելով կորած ավազակներին։ Ավարտելով մաքրումը և հավաքելով բոլոր բաղադրիչները, գնացեք կրակի մոտ, նստեք, ընտրեք «Ալքիմիա» ներդիրը և սեղմեք «Elixir for Triss»-ի համար: Պատրաստելով էլիքսիրը՝ մենք նորից զրուցում ենք բոլորի հետ և բարձրանում Տրիսի աշտարակը: Նա խմում է էլիքսիրը և հրավիրում Գերալտին ստուգելու մահճակալի ամրությունը։ Մենք համաձայն ենք...

Մենք մեզ կարգի բերելով՝ իջնում ​​ենք ներքև, Vesemir-ի հետ զրույցում ընտրում ենք «ամեն ինչ պատրաստ է» տողը և դիտում հուղարկավորությունը։ Թիմը բաժանվում է, մենք գնում ենք փառահեղ քաղաք՝ սլավոնական Վիզիմա անունով, որի հետ կապված է Գերալտի կյանքում շատ, շատ բան (տես գրքերի շարք)

NB! Բուսաբուծության, բաղադրիչների հավաքման և էլիքսիրների պատրաստման վերաբերյալ. Էլիքսիրի հիմքը ալկոհոլային խմիչքն է: Եթե ​​նկարագրությունը չի ներառում «բարձր որակ» կամ «շատ բարձր որակ» բառերը, ապա այս բազան հարմար է առավելագույնը երեք տարր ունեցող բաղադրիչների համար: «Բարձրորակ» հիմքը հարմար է չորսով խմիչքների համար, իսկ «շատ բարձրորակ» բազան հարմար է հինգ բաղադրիչի համար:

Դուք կարող եք խոտաբույսեր և մարմնի մասեր հավաքել հրեշներից, որոնց սպանում եք միայն բուսաբուծության հմտությամբ և համապատասխանաբար բուսանոցում համապատասխան մուտքագրմամբ:

Գլուխ առաջին

Դիտենք տեսանյութը։ Երբ վերահսկողությունը փոխանցվում է մեր ձեռքին, պահակները բացում են դարպասները։ Մենք ծեծում ենք շներին (ուշադրություն, մի դիպչեք պահակներին, հակառակ դեպքում դուք ստիպված կլինեք սպանել բոլորին), դիտեք տեսանյութը, խոսեք Շանիի հետ (ուշադրություն դարձրեք այս կերպարին, նա ձեզ հետ կլինի գրեթե ամբողջ խաղի ընթացքում), ուսումնասիրեք մնում է, վերցրեք երեք պայմանագիր ցուցատախտակի վրա: Մենք մտնում ենք պանդոկ և զրուցում բոլորի հետ։ Դուք կարող եք հավելյալ իրեր թողնել պանդոկատիրոջ մոտ։ Օրինակ՝ հետս միայն էլիքսիրներ ու զենքեր էի տանում, մնացածը բեռնաթափում էին պանդոկապետին։ Հենց այնտեղ՝ պանդոկում, բռունցքներով կռվում ենք և ստանում համապատասխան քվեստը։

Դուրս ենք գալիս պանդոկից և գնում Սրբազանի մոտ (վերևի ձախ կողմում գտնվող քարտեզի վրա): Նա համաձայնվում է տեղեկություններ փոխանակել սալամանդերների մասին փոքրիկ բարեգործության համար։ Մենք շրջում ենք ամբողջ գյուղով և լուսավորում մատուռները։ Եթե ​​դուք դա անում եք գիշերը, ապա մենք կտրում ենք բարգեստները և հավաքում գանգերը. դա ձեզ անհրաժեշտ է որոնումների համար: Ավարտելով՝ վերադառնում ենք Սրբազանի մոտ։

Մենք հանձնարարություն ենք ստանում խոսել կախարդ Աբիգեյի հետ: Մենք գնում ենք նրա տուն՝ առաջնորդվելով քարտեզով։ Նա, իր հերթին, հանձնարարում է բերել ասեղ մրտենի հինգ թերթիկ։ Շատ մրտենի թփեր գտնվում են կախարդի տան աջ կողմում և ներքևում, եթե նայեք քարտեզին։ Հավաքում ենք, բերում, տալիս ենք։ Կախարդը խնդրում է զբոսնել: Վերադառնում ենք Սրբազանի մոտ, ասում է, որ պետք է շահել արվարձանի երեք նշանավոր բնակիչների բարեհաճությունը։ Առաջին հերթին մենք գնում ենք պահակ Միկուլա (քարտեզի վերին աջ անկյուն): Նա խնդրում է մաքրել դամբարանը գայլերից։ Կրիպտոսը գտնվում է մրտենի թփերի կողքին, այսինքն՝ քարտեզի ստորին աջ անկյունը։ Դամբարանում ընտրում ենք թույնի շիշ, զննում մարմինը և հանում չար ոգիներին։ Առաջադրանքի ավարտի մասին զեկուցում ենք Միկուլային։ Նա կնեղանա աղջկա համար, հիշեցնում ենք գումարի մասին. Հենց այնտեղ, կամրջի վրա, մենք բացատրում ենք մի խումբ սալամանդերների, ով է ղեկավարը: Ալքիմիկոսն այժմ իրերը կվաճառի զեղչով:

Հաջորդ հերթում, ում բարեհաճությունը պետք է շահել, Օդոն է: Նա խնդրում է բակում երեք մոլախոտ հանել։ Առաջադրանքն ավարտելուց հետո ավելի լավ է խորհել մինչև կեսգիշեր, իսկ հետո գնալ ձկնորսական գյուղ: Այնտեղ մենք կոտորում ենք խեղդվողների բնակչությանը (որոնումների համար) և գնում Հարենի տուն։ Նա հանձնարարություն է տալիս, նորից՝ մորթել խեղդվողներին։ Մենք դուրս ենք գալիս և հանդիպում Սքոյատելին: Մենք նրան թույլ տվեցինք վերցնել ապրանքը։

Հարենին ասում ենք, որ առաջադրանքն ավարտված է։ Այստեղ՝ ձկնորսական գյուղում, հանդիպում ենք Զոլտանին՝ հին ծանոթին (մեզ հայտնի է մի շարք գրքերից)։ Նա մեզ սովորեցնում է, թե ինչպես խաղալ զառախաղ:

Պոկեր զառերով.

Սովորական պոկեր է, բայց խաղաթղթերի փոխարեն զառեր են ու բլեֆ չկա։ Դասական համակցություններ (ներկայացվում են ստաժի աճման կարգով).

Զույգ - երկու նույնական զառեր;

Երկու զույգ - առանց մեկնաբանության;

Հավաքածու - երեք նույնական;

Ֆուլ Հաուս - զույգ և հավաքածու;

Փոքր ուղիղ - զառախաղ 1-ից 5-ի աճող կարգով;

Մեծ ուղիղ - նույնը, ինչ փոքր ուղիղ, բայց 2-ից 6;

Չորս մի տեսակ - չորս նույնական զառեր;

Պոկեր - հինգ նույնական զառախաղ:

Հայտնվում է մեկ այլ քվեստ՝ պոկեր։ Մենք շրջում ենք Միկուլա, Օդո և Հարեն: Մենք հաղթում ենք բոլորի դեմ (մի մոռացեք օգտագործել խնայողություն-բեռնվածության համադրությունը՝ ձեզ սնանկացումից պաշտպանելու համար):

Ձեր գիշերային թափառումների ժամանակ ձեզ կհանդիպի մատուցողուհին և կխնդրի ձեզ ուղեկցել տատիկի տուն: Մենք ուղեկցում ենք ձեզ՝ միաժամանակ պաշտպանելով ձեզ բարգեստներից։ Ի երախտագիտություն, նա ձեզ կհրավիրի խոտի մոտ… Այսինքն՝ դեպի ջրաղաց՝ հաջորդ օրը ճիշտ մայրամուտին։ Ձեզ հետ պետք է մի բաժակ լավ գինի (սպիտակ կամ կարմիր):

Պանդոկում մի քանի նոր կերպարներ են հայտնվել։ Նրանց թվում է ոմն Լևվարդեն։ Նա տալիս է մի քվեստ, որը չափազանց օգտակար է։ Կամուրջով գնում ենք դեպի Վիզիմա դարպաս, մինչ դրան հասնելը թեքվում ենք ձախ, կա քարանձավ։ Քարանձավում կան բույսեր (խորհուրդ եմ տալիս օգտագործել էլիքսիրներ) և Լևվարդենի ընկերոջ մնացորդները։ Գնում ենք սրբազանի մոտ, հարցնում թաղման մասին, նա մատնացույց է անում մատուռի տակ գտնվող դամբարանը։ Եկ գնանք այնտեղ. Տեսահոլովակը…

Սրբազանին ասում ենք, որ որոնումն ավարտված է, արվարձանի հարգելի բնակիչները հաստատել են մեր թեկնածությունը։ Նա մեզ մեկ այլ խնդիր է տալիս (որքանը կարող է լինել???) սպանել Գազանին։ Մենք գնում ենք կախարդի մոտ, լսում ենք տղային: Վերադառնում ենք Սրբազանի մոտ։

Նա մեզ ուղարկում է պանդոկ։ «Այնտեղ բոլորը մահացան», և ոչ առանց ձեր օգնության: Մենք բանալին վերցնում ենք մահացած պանդոկապետից (մի անհանգստացեք, պահեստավորման համար մնացած ձեր իրերը հասանելի կլինեն Վիզիմայում գտնվող պանդոկատերից): Մենք քարտեզի վրա նայում ենք լքված տանը և գնում այնտեղ: Մուտքի մոտ պահակ կա Սալամանդերների ավազակախմբից։ Տանը նույնպես մի քանի մարդ կա։ Տարածքը մաքրելով՝ իջնում ​​ենք նկուղ։ Այնտեղ դեռ մի քանի ավազակներ կան, երեխաներ, այդ թվում՝ Էլվինը։ Մենք անցնում ենք քարանձավով, Aard նշանով ճեղքում ենք արգելափակումը և հանդիպում Աբիգեյին։ Նա պաշտպանություն է խնդրում խելագարված սելյուկներից։ Եվ որպես վճար առաջարկում է իրեն։ Մերժելը մեղք է, ուստի երբ ավարտում ենք, դուրս ենք գալիս ջրի երես: Զրույցում ընտրում ենք Աբիգեյի կողմը։ Երկար տեսանյութ. Հայտնվում է Գազանը։ Այստեղ մարտավարությունը հետևյալն է՝ խմում ենք Ծիծեռնակին և ուժային ոճով անմիջապես վայր ենք բերում Գազանին՝ առանց շների ուշադրությունը շեղվելու։ Երբ Գազանը մեռնի, նրանք կվերանան: Այնուհետև մենք խաղաղեցնում ենք վերապատվելի անհանգիստ բանդային: Նրա մարմնից փոխանցում ենք ընտրում։ Մենք հրաժեշտ ենք տալիս Աբիգեյին, ավելի ճիշտ՝ հրաժեշտ ենք տալիս նրան։ Գնանք պանդոկ։ Շանին միանում է մեզ։ Մենք քայլում ենք դեպի հին ջրաղացը, այնտեղ դարպաս կա։ Միկուլան, պարզվում է, մեզ սարքեց։ Մենք հայտնվում ենք բանտում.

NB! Գազանի կողքով անցնելիս կարելի էր այլ կերպ վարվել։ Նախ, դուք կարող եք հրաժարվել կախարդի հետ սեռական հարաբերությունից: Սա բացարձակապես ոչինչ չի փոխում, ուստի ավելի լավ է չհրաժարվել: Երկրորդ՝ վերապատվելի կողմը բռնելով՝ մենք կզրկվենք ապագայում կախարդին տեսնելուց, բայց մեզ համար մի փոքր ավելի հեշտ կլինի կռվել Գազանի հետ։ Կռվի մեջ բոլորը կմեռնեն, բացի սրբազանից, որը մեզ կտրամադրի։

Գլուխ երկու

Անհասկանալի է, թե ինչ մեղքերի համար ենք մեզ գցել գարշահոտ բանտախուց։ Մենք խոսում ենք էլֆի հետ և զառախաղ ենք խաղում: Հաջորդիվ մեզ հնարավորություն է տրվում քավել մեր մեղքը՝ բանտի տակ գտնվող կոյուղիներում աշխատելով։ Նպատակը կոկաթրիս սպանելն է։ Դե, հետո Աստված ինքն է հրամայել Գերալտին զբաղվել այս գործով։ Ի վերջո, Witcher-ը: Սակայն պոչավոր հրաշքին հաղթելու իրավունքը դեռ պետք է վաստակել։ Դա անելու համար մենք թակում ենք մեծ տղայի գլուխը, թուր ենք ստանում բանտապահ Յուզից և իջնում ​​ենք՝ նախապես նշելով, որ նրանք սուրը գնել են ինչ-որ Թալերից։

Կոյուղու մեջ հանդիպում ենք Բոցավառ վարդի շքանշանի ասպետ Զիգֆրիդին։ Սկզբում նա գեղեցիկ տղա է թվում, բայց արտաքինը շատ խաբուսիկ է: Բոցավառ վարդի շքանշանը «Սպիտակ վարդի» բարեփոխված շքանշանն է բնօրինակ գրքից, որը կարդալուց հետո պարզ է դառնում, որ այս մոլեռանդները մինչև ականջներն են:

Զիգֆրիդը կիսվում է իր տպավորություններով և շատ օգտակար բաներ է պատմում, այդ թվում՝ կոկաթրից արդյունահանվող բաղադրիչների մասին։ Որից հետո նա առաջարկում է միասին որսալ, ինչին քաղաքավարի մերժում է ստանում։ Ասում են՝ կախարդները միշտ մենակ են աշխատում, ծածկագիրը չի թելադրում և այլն (տե՛ս գրքերի շարքը՝ սկզբնաղբյուր)։ Եկեք առանձին գնանք կոկաթրը որսալու։ Նրան վայր դնելը խնդիր չէ, պարզապես պետք է հիշել, որ այս արարածը հարձակվում է թիկունքից։ Մենք պառկեցնում ենք կոկաթրիկը խոնավ գետնին, զրուցում Զիգֆրիդի հետ և գնում դեպի ելքը։

Սա Տաճարի թաղամասն է: Դուք կարող եք թափառել և ուսումնասիրել տարածքը: Ամեն դեպքում, հետևելով քարտեզին, մենք վերադառնում ենք կազեմատ, ստանում պարգև՝ ազատություն և մեր առգրավված ապրանքը հետ վերցնելու հնարավորություն։

Իրավունքները վերականգնվել են, գույքը վերադարձվել է, այժմ դուք կարող եք պարզել, թե ինչ կա տաճարի թաղամասում, գտնել անմեղներին և պատժել նրանց, ովքեր ներգրավված չեն:

Եկեք գնանք դետեկտիվի մոտ: Եկեք խոսենք. Ելքի ճանապարհին հանդիպում ենք ատելի պրոֆեսորին, նա հեռանում է, գործ ունենք նրա ոհմակի հետ։ Մենք գնում ենք Կալկշտեյն, վերցնում ենք ճահիճներում հրաշագործի աշտարակի որոնումը: Եկեք սովորենք օգտակար տեղեկություններ Բերենգարի մասին: Գնում ենք Վիվալդի (տե՛ս գրքերի շարքը), երկու գիրքն էլ գնում։ Մենք գնում ենք Թալերի մոտ և խոսում ենք արծաթե թրերից և ընդհանրապես։ Այնուհետև մենք գնում ենք գերեզմանատան դռները, զրուցում գերեզմանատան հետ և (եթե ցերեկ է) մի քաղաքացու հետ, որը խնդրում է հանգստացնել իր ամուսնու ուրվականը: Մենք գնում ենք «Գանգուր արջ» պանդոկ, այնտեղ ճանապարհին զրուցում ենք մայրիկ Կարմենի հետ, վերցնում ենք իր աղջիկներին պաշտպանելու որոնումները: Մենք նրա հետ զառախաղ ենք խաղում:

Պանդոկում գնում ենք բարմենի մոտ, նայում մեր իրերին, որոնք բարմենի մոտ մնացել են ծայրամասում։ Ամեն ինչ իր տեղում է։ Մենք հանդիպում ենք մեր ընկեր Զոլտանին, զառախաղ ենք խաղում, նրանից քվեստներ ենք վերցնում, բռունցքներով մենամարտում տեղի չեմպիոնների հետ, Խաղացողի հետ խոսում ենք արծաթե սրի մասին: Եկեք սովորենք այգեպանի մասին:

Մենք պոկեր ենք խաղում Խաղացողի հետ: Զոլտանի հետ խոսելուց հետո կարող եք գնալ Վիվալդիի մոտ և հայտնել, որ նա կասկածից վեր է։ Դրա դիմաց նա մեզ կպատմի խորհրդավոր կախարդի մասին, ով եղել է պրոֆեսորի հետ՝ Յավեդեին։

Գիշերն ընկնելուց հետո դուրս ենք գալիս ձկնորսության։ Մարդասպանների խմբերը շրջում են քաղաքում։ Մենք նրանց բացատրում ենք, որ նրանք պետք է գիշերը քնեն։ Մենք քարտեզի վրա նայում ենք այն վայրերին, որտեղ խուլիգանները հալածում են Կարմենի աղջիկներին։ Եկեք գնանք այնտեղ և պարզենք այն: Խուլիգանների մոտ թմրամիջոց կա՝ ֆիսթեխ. Մենք հավաքում ենք. Քաղաքաբնակի ամուսնու ոգին թռչում է գերեզմանատան դարպասների մոտ: Մենք հավերժ հանգստացնում ենք ձեզ:

Պարգևատրման համար գնում ենք Կարմեն (ես փողով եմ վերցրել), այնուհետև «Կուդլատի Միշկա»: Այնտեղ, մայրամուտին, հայտնվում է Մարգարեն, մենք խոսում ենք նրա հետ և առատ խմում: Նա ինչ-որ բան է ասում Լևուարդենի մասին նավամատույցի վրա:

Հաջորդը մենք գնում ենք բանտապահ Յուզուի մոտ: Մենք տալիս ենք fistech. Հոտ քաշելով (կամ ինչ անեն նրա հետ) նա ձեզ կպատմի հիվանդանոցում պահվող վիրավոր սալամանդրի մասին։ Հիվանդանոցի մուտքի մոտ այգեպան է կախված։ Նրա հետ խոսում ենք արծաթե սրի մասին։ Մենք զառախաղ ենք խաղում: Հոսպիտալի մուտքի մոտ կաշառում ենք զինվորին. Հոսպիտալում կաշառք ենք տալիս վիրավորներին հսկող զինվորներին, խնդրում են, որ գիշերը գանք։ Եկեք գնանք Շանի, նա ինչ-որ տեղ մոտ է: Մենք նրան տալիս ենք Ծիծեռնակ բույսի հինգ ճյուղեր:

Եկեք գնանք ամբարտակ: Մենք կաշառում ենք դարպասի պահակներին։ Մենք զրուցում ենք Լևուարդենի հետ։ Մենք գիշերը ճահճային նավամատույցի վրա ստոր արարածների մասին որոնում ենք անում: Մենք նրան վաճառում ենք 3 սալամանդրա ժետոն, ստանում ենք 600 օրեն: Լաստանավի հետ անցնում ենք ճահիճներ։

Ժամանելուց հետո մենք նայում ենք շուրջը: Մենք տեսնում ենք պապիկին և Ժան Պիերին: Քվեստը վերցնում ենք Ժան Պիեռից: Հրավիրում ենք պապիկին հետևել մեզ։ Մենք անցնում ենք կավի քարհանքով, սպանում ենք այնտեղ բնակություն հաստատած խեղդվողներին, ավելի ուշ ճանապարհի երկայնքով հանդիպում ենք արկեսփորի: Սպանելը դժվար է, բայց հնարավոր է, մենք օգտագործում ենք նշաններ և կոկտեյլներ: Մենք ընտրում ենք գավաթ: Տաճարում պապը կգնա իր ճանապարհը, և մենք վերադառնում ենք աղյուսագործների գյուղ։ Մենք խոսում ենք Երեց Վասկայի հետ, նա ձեզ ինչ-որ բան կպատմի Բերենգարի մասին ի նշան երախտագիտության: Մինչև գիշերը հեռու մնալով, խեղդվածներին հնձում ենք նավամատույցում, նստում նավը և գնում քաղաք։

Քաղաքում, որին սպասում ենք օրվան, ստանում ենք պարգև՝ Լեուվարդենից պիերան ազատելու համար, արկեսփորի գլուխը տանում ենք Վինսենթ, իսկ 10 լողացող լեզու՝ Զիգֆրիդին։

Այս կերպ գումար խնայելով՝ նայեք ձեր հնարավորություններին. թզուկ դարբինները (կարգի դարբինները նույնպես) ունեն 5 հազարանոց բաճկոն: Թանկ է, բայց ինչ անես, պիտի տանես։

Ժամանակն է խոսել նաև զենքի արդիականացման համակարգի մասին։ Կան քսուքներ, որոնք մի քանի ժամով վնաս են հասցնում կոնկրետ թշնամուն։ Կան սրիչներ (ադամանդի փոշին մի փոքր ուշ կհայտնվի) - դրանք մի քանի ժամով մեծացնում են ընդհանուր վնասը։ Կան երկնաքարի հանքաքարի կտորներ։ Երեք քար կարելի է օգտագործել նոր թուր պատրաստելու համար։ Խորհուրդ եմ տալիս սպասել և հավաքել երեք կարմիր քար (դուք ստիպված չեք լինի երկար սպասել մինչև հաջորդ գլուխը սկսվի): Կապույտ կտորները կարող են վաճառվել։ Դարբնագործության համակարգը ինքնին մի փոքր անտրամաբանական է. դարբնոցային միջերեսը նույնական է առևտրայինին, բայց դարբնի գույքագրումը պարունակում է այն, ինչ կարելի է կեղծել տվյալ պահին՝ հիմնվելով երկնաքարի առկա կտորների վրա: Երբ դուք սուր եք գնել, երեք կտոր հանքաքար կվերանա ձեր գույքագրումից, բայց հին սուրը կմնա:

Բայց մենք շեղվում ենք. Գնանք Կալկշտեյն։ Նա խոսում է 10 քարերի մասին՝ սեֆիրոթ։ Նրանք պետք է հավաքվեն և տեղադրվեն հատուկ օբելիսկների մեջ, այնուհետև կախարդանքը կբացի դռները դեպի հրաշագործ աշտարակը ճահճի մեջ: Քարերի տեղը գրքում գրված է գույքագրման մեջ։ Հնարավոր է, որ դուք արդեն ստացել եք մի քանի կտոր որոնումներ կատարելու համար:

Մենք գնում ենք Վիվալդի, այնտեղ հանդիպում Զոլտանին, խոսում ենք արծաթե սրի մասին, հետո գնում ենք նավամատույց և 500 օրենով գնում ենք Լյուվարդենից սեֆիրոթներից մեկը։

Գնում ենք դետեկտիվի մոտ, զբաղվում ենք դարանակալմամբ, նա ասում է, որ Սալամանդեր ավազակախմբի անդամը մահացել է, և այժմ անհրաժեշտ է դիահերձում կատարել։ Շանին կարող է դիահերձում անցկացնել։ Բացի այդ, դուք պետք է նորից խոսեք Մոգիլայի, Լեուվարդենի և Թալերի հետ: Լևվարդենը խոսում է գաղտնի հրամանի մասին, իսկ Թալերը, ով մեզ խմել է, մեզ գիրք է տալիս։

Մի օր, ուղիղ կեսօրին, դուք կարող եք գալ գերեզմանատուն և զրուցել այն քաղաքացու հետ, ով հանձնարարել է հանգստացնել իր ամուսնու ուրվականը: Նա ցանկանում է խաբել ձեզ և չվճարել աշխատանքի համար: Մենք վախեցնում ենք նրան հասարակական կարծիքի և կախարդի ընկերակցությամբ նրա մասին ինչ-որ նկատողությամբ:

Սպասում ենք մինչև գիշեր և գնում ենք Շանիի տուն։ Այնտեղ մի գարշելի պառավ կա, դժվար է նրան առաջին անգամ հաղթել, մի քանի փորձ է պետք, որովհետև... ամեն անգամ, երբ նա նոր հնարք է նետում: Ավելի լավ է խնայել տան դռան դիմաց: Շանիի հետ խոսում ենք դիահերձման մասին, նա խնդրում է կարդալ գրքերը։

Գրքեր կարելի է գնել հնաոճ խանութներից: Գերեզմանափորը «Կուդլատի Միշկայից» մի շիշ շշի դիմաց, կեսգիշերին հիվանդանոց կբերի Սալամանդրի դիակը։

Կեսգիշերին մենք հայտնվում ենք հիվանդանոցում, զրուցում Շանիի հետ և իմանում հետաքրքիր մանրամասներ։

NB! Տաճարում կա Մելիտելեի արձանը։ միրգ բերելով աստվածուհուն՝ դուք կստանաք սեֆիրոթ։

Մենք գնում ենք հետախույզ՝ դիահերձման արդյունքները հայտնելու։ Նա իրեն տարօրինակ է պահում (ուշադրություն դարձրեք կախարդի մեդալիոնին) և խնդրում է մի փոքր ժամանակ մտածելու համար։ Մենք գնում ենք Շանի, նա հանձնարարում է ամեն ինչ պատրաստել խնջույքի համար։ Շանիի տնից ոչ հեռու բալի լիկյոր ենք գնում, իսկ պանդոկում ավելի շատ օղի ենք գնում։ Մենք գնում ենք դետեկտիվի ճանապարհին։ Նա հանձնարարություն է տալիս լուծարել Գերեզմանը։ Դետեկտիվն ակնհայտորեն այն չէ, ով ասում է, որ ինքն է, ուստի մենք չենք հետևի նրա օրինակին: Տնից դուրս ենք գալիս, անմիջապես մտնում ենք ներս՝ ասելով, որ Մոգիլան լուծարվել է։ Հաղթանակի վերջին քայլը, ըստ հետախույզի, Կալկշտեյնին վերացնելն է։ Մենք պետք է նրան հրապուրենք դեպի հրաշագործի աշտարակը ճահիճներում, որին նա այնքան ցանկանում է հասնել, և սպանել նրան այնտեղ: Մենք համաձայն ենք. Կեղծ խուզարկուից մենք ստանում ենք ևս մեկ սեֆիրոտ։

Այժմ մենք պետք է մեր ընտրությամբ մեկ ուրիշին հրավիրենք Շանիի երեկույթին: Զոլտանը լավագույն թեկնածուն է, քանի որ նա և Դանդելիոնը Գերալտի ամենամոտ ընկերներն են (տե՛ս գրքերի շարքը), թեև նա դա չի հիշում։

Մենք վերադառնում ենք ճահիճներ: Մենք գնում ենք քարանձավ, որը գտնվում է կառամատույցի արևմուտքում, այնտեղ մենք ստանում ենք սեֆիրոթը և սովորում կախարդական նշանը։ Հետագայում ճահճի երկայնքով ճանապարհի երկայնքով կլինի փայտանյութի ճամբար: Այնտեղ մենք հանձնարարություն ենք ստանում հավաքել երկու սլաք ծաղիկներ։ Քարտեզի վրա մեզ համար կնշվի տեղը։

Հյուսիսում դրուիդների ճամբարն է։ Մենք այնտեղ սովորում ենք ևս մեկ նշան և նայում ամբողջովին մերկ դրիադին, որի վերին երկու օկտավաները գեղեցիկ օրորվում են: Կորած տղայի մասին որոնումների ժամանակ, որը մեզ տալիս է Վասկան, դուք կարող եք կարճ ժամանակով այս դրիադը դնել խոնավ գետնի վրա։ Հիմնական բանը զրույցից առաջ խնայելն է, քանի որ ճիշտ տարբերակը երեքից մեկն է, և «սրա» մասին երկխոսությունը տեղի կունենա միայն մեկ անգամ: (ճիշտ պատասխանն է՝ «սեքսն ազատում է շատ էներգիա, որն օգնում է կենտրոնանալ»): Դրուիդների ճամբարում էլֆը մեզ նամակ է տալիս և խնդրում այն ​​տանել Վիվալդիի մոտ։

Հավաքեք 10 գայլի կաշի և երկու նետով ծաղիկ: Կաշիները տանում ենք Ժանին նավամատույցում, իսկ ծաղիկները՝ լաստանավի մոտ։ Փողը տանում ենք փայտահատին։ (թեև դա հավանաբար չպետք է հաշվի առնել):

Մենք նայում ենք պապիկին, երբ նրան ուղեկցում էինք Մելիտելե տաճար: Պապը, պարզվում է, դժվար է, և ոչ թե ոսկեգույն, այլ օգր: Մենք ոտքով հարվածում ենք պապին: Եվ այսպես, կան շատ արարածներ, բավականաչափ մարդակերություն չկար: Մենք այցելում ենք Վասկային, նա տալիս է նրան Tarot քարտ: Մելիտելե տաճարից մենք ուղիղ հեռարձակում ենք Կալկշտեյն, պատմում քարտեզի մասին, նա մեզ բացատրում է, թե ինչպես «արթնացնել» Գոլեմը: Մենք նրան անմիջապես մեղադրում ենք սալամանդերների հետ դավադրության մեջ։ Նա վիրավորված է և չի ցանկանում խոսել մեզ հետ։

Այժմ ժամանակն է վերջապես անցկացնել երկար սպասված երեկույթը Shani's-ում: Հարբում ենք, հաջորդ երեկոյան նորից գնում ենք Շանի ու սիրո գիշեր ենք անում։

Մենք գնում ենք դարբինների մոտ ոչ մարդկային թաղամասում: Կայծակ ենք գնում չնչին գումարով։ Լաստանավի հետ նորից անցնում ենք ճահիճները, կայծակաձողը մտցնում գոլեմի գլխի մեջ, գնում ենք դրուիդ, վճարում ենք տանգան (500 մետաղադրամ), ստանում ենք ամպրոպ և գոլեմ։ Ճակատամարտից առաջ, ամեն դեպքում, ծիծեռնակ ենք խմում։ Նրա հետ կռիվը երկար է ու հոգնեցուցիչ, նա շատ HP ունի, դանդաղ է քայլում, երկար ճոճվում է, բայց եթե հասնի դրան, շատ չի թվա։ Դրանից վերջում թափվում է սեֆիրոթը (վերջինը)։ Մնացած սեֆիրոթը հրում ենք ճահճի քարերի վրայով և հեռացնում Կալկշտեյն: Նա կուրախանա բարի լուրով և մեզ կուրախացնի հազար օրեններով։ Անպայման գնացեք «Kudlaty Bear» և թողեք միայն էլիքսիրներ և զենքեր, մնացածը տալիս ենք պանդոկապետին։

Մենք գնում ենք ճահիճներ, դրուիդների ճամբարի մոտ մենք հանդիպում ենք Զիգֆրիդի ջոկատին, օգնում ենք նրան հաղթել սկյուռներին, դրա դիմաց մենք կարևոր տեղեկություններ ենք ստանում Բերենգարի մասին: Պարզվում է՝ ողջ է, բայց մենք արդեն հոգեպես թաղել ենք։

Եկեք գնանք աշտարակ: Այնտեղ մի հետախույզ կա, նա առաջարկում է մտնել աշտարակ և վերցնել մեզ անհրաժեշտ իրերը, մինչ նա հսկում է դռան մոտ՝ փնտրելով Կալկշտեյնին։ Աշտարակի ներսում շատ, շատ լավություն կա, ամեն ինչ տանում ենք մեզ հետ և խմում էլիքսիրներ (Ծիծեռնակ, Բլիզարդ և Թանդեր): Մենք խնայում ենք և դուրս ենք գալիս: Այստեղ, կարծում եմ, արդեն բոլորը կռահել են, թե ով է թաքնվում խուզարկուի անվան տակ։ Կռիվ Յավեդի և պրոֆեսորի հետ, անհրաժեշտ է RN-ի կեսը հեռացնել նրանցից որևէ մեկին, որից հետո մեզ քնեցնում են և երկուսս էլ ցատկում ենք պորտալ, և Տրիս Մերիգոլդը փրկում է մեզ: Մենք արդեն իսկապես կարոտում ենք նրան... նրա համար, ընդհանրապես։

NB! Անցման այլընտրանքային ճյուղ. Դուք կարող եք գնալ գերեզմանափորի մոտ և հասնել գերեզմանատուն՝ վճարելով Թալերին գերեզմանափորի պարտքը։ Իսկական դետեկտիվի դիակն ընկած է դամբարանում, որից հետո Գերալտը որոշում է ծեծել նրան, ով փորձում է ծեծել իրեն։ Հետո ամեն ինչ ընթանում է ըստ պլանի։ Մենք գերեզմանը չենք սպանում և Շանիի հետ դիահերձում չենք անում։

Գլուխ երրորդ

Տրիսը մեզ տեղափոխում է իր տուն Առևտրական թաղամասում, որը նախկինում մեզ համար անհասանելի էր: Երկար խոսակցություն, նորությունների փոխանակում և սեքս հարաբերություններ կանխելու համար: Վերջում Թրիսը վերհիշում է Լեուվարդենի կազմակերպած երեկույթը New Naracoort պանդոկում։ Դուք պետք է ներկայանաք երեկոյան ժամը վեցին՝ լրիվ հագնված։

Գնում ենք պանդոկ, Dandelion-ն այնտեղ է։ Եկեք խմենք նրա հետ հանդիպմանը։ Մենք խմում ենք այնքան ժամանակ, մինչև լեզուն թուլանա, և նա ասի, որ չի կարող տավիղը վերադարձնել մի աղջկանից, որի հետ նա... ում հետ երաժշտություն է սովորեցրել։ Եվ նա պետք է ելույթ ունենա այսօր։ Մենք գնում ենք վաճառականի տուն։ Մենք հարվածում ենք հայրիկի դեմքին և բարձրանում ենք վերև։ Այնտեղ դուստրը որոշակի ծառայությունների դիմաց առաջարկում է քնար վերցնել։ Մենք համաձայն ենք. Այս եղանակով ստացված տավիղը տանում ենք գորտնուկ։ Պատրիկը նույնպես նստած է պանդոկում։ Նա խնդրում է գտնել իր քրոջը, ում կծել է վամպիրը, և հայտնում է քրոջ նշանները՝ կապույտ աչքեր։ Այս որոնումով դուք պետք է մի քիչ սպասեք:

Մինչ ընթրիքի գնալու ժամանակը, մենք գնում ենք հրացանագործի մոտ և մեր ճաշակին համապատասխան թարմացում ենք անում: Այս պահին դուք արդեն պետք է ունենաք բավականաչափ երկնաքարի քարեր և փող:

Ժամը վեցը սպասելուց հետո գնում ենք պանդոկ ու բարձրանում երկրորդ հարկ։ Այնտեղ շատ քվեստ NPC-ներ կան, մենք խոսում ենք բոլորի հետ: Ադդան խնդրում է գուշակել, պատրաստել և բերել իր սիրելի ուտեստը։ Լրտեսների խանութից Թալերն ունենք, գնում ենք նրա մոտ, լավության դիմաց ճաշատեսակի մասին է պատմում։ Մենք մտնում ենք կողքի սենյակ, ամեն ինչ պոկում ենք գզրոցներից, և հայտնվում է չափազանց հետաքրքրասեր ընկերը։ Ասում ենք՝ խմիչք ենք փնտրում, համաձայնում է ու առաջարկում միասին խմել։ Մի շիշ զինվորի լուսնյակ ենք տալիս, ասում է, որ չի սիրում ու գնում։ Եվ փառք Աստծո: Նամակը տանում ենք Թալերին, հետո դիմում ենք Տրիսին, նա մեզ ուտեստ է պատրաստում։ Մենք ճաշատեսակը բերում ենք արքայադստեր մոտ և հեռանում հաջորդ սենյակ: Լևվարդենը, Տրիսի հետ բանակցություններից հետո, հրավիրում է ձեզ իր համար որոշակի աշխատանք կատարելու: Որպես վաճառական՝ նրա համար անշահավետ է գործերի ներկա վիճակը։ Նա ցանկանում է վերացնել սալամանդերները և պատրաստ է հովանավորել այն։ Բնականաբար, համաձայն ենք։ Նա մեզ անհրաժեշտ ցուցումներ է տալիս։

Դեռ մնացել է ասպետ Էրկինը։ Նա լռության երդում ունի. Դե, մենք հիմա դա կստուգենք: Մենք համալրում ենք թունդ ալկոհոլային խմիչքները և խաղում «ով ում կարող է գերազանցել»: Չորրորդ շշից հետո ասպետը հրաշքով արձակում է լեզուն, կարճ զրույցից հետո մեզ մատանի է տալիս Գիշերվա թագուհու տան կնիքով։ Եկ գնանք այնտեղ. Այնտեղ մատանին նվիրում ենք կապուտաչյա աղջկան և... լավ, պարզ է։ Այս հաճույքն արժե 300 օրեն: Մենք գնում ենք պանդոկ և Պատրիկին ասում, որ իր քույրը գիշերային թագուհու տանը է։ Նա խնդրում է փրկել նրան վամպիրի կախարդությունից, «որովհետև նա այնտեղ է», և ոչ թե իր կամքով:

Մենք ոտքով վերադառնում ենք հասարակաց տուն: Մենք խոսում ենք հաստատության սեփականատիրոջ հետ՝ մուտքի մոտ ցույց տալով մատանին ավազակին։ Հասարակաց տան տերը խոստովանում է, որ հենց ինքն է կծել աղջկան կապույտ աչքերով, բայց ոչ մի հմայություն չկա՝ աղջիկն այնտեղ է իր կամքով։ Մենք ընդունում ենք ձեր խոսքը: Որի համար մենք միանգամից երեք վամպիր ենք ստանում։ Եկեք տրվենք հաճույքներին (նկատի ունեցեք, սա արդեն հինգերորդ անգամն է խաղի օրվա ընթացքում: Դե, Գերալտ, դե, արու...)

Պատրիկը հայտնվում է իր շքախմբի հետ՝ մեղադրելով մեզ «հանցագործությանն աջակցելու և ընդհանրապես...»։ Մենք նրան ուղարկում ենք իր նախնիների մոտ։ Մենք հագուստ ենք հավաքում: Sineglazka-ն շնորհակալություն է հայտնում մեզ:

Դուրս գալով մաքուր օդ՝ մենք տեսնում ենք, որ Թալերը փորձում է ձերբակալել դե Վետին։ Մենք լսում ենք երկու կողմերի փաստարկները, Թալերը վիճում է շատ խելամիտ, բայց դե Վետեն, ընդհակառակը, պարզապես աղմուկ է բարձրացնում և ցուցադրում։ Մենք բռնում ենք Թալերի կողմը։ Ի երախտագիտություն՝ նա մեզ ասում է, որ թագավորությունում տարօրինակ բաներ են լինելու։ Թագավորը ժամանակավորապես բացակայում է, իսկ ինչ-որ մեկը համառորեն փորձում է զբաղեցնել նրա տեղը։ Պանդոկապետից տեղեկություններ ենք գնում՝ «Սպայկ» ծածկագիրը սալամանդրի թաքստոցում:

Պանդոկի մոտ գտնվող ցուցատախտակի վրա մենք չար ոգիների ոչնչացման գովազդ ենք վերցնում: Շուկայի հրապարակում մենք գրքեր ենք գնում այս չար ոգու մասին: Մենք դրեցինք առաջին սենսորը հենց դրա կողքին (Triss’s quest): Մենք գնում ենք տաճարի թաղամաս: Պանդոկ տանող ճանապարհին կոյուղու մուտքի մոտ սենսոր ենք տեղադրում, իսկ Կոնրադի պանդոկում մենք տանում ենք գինու և ուրվականների տան մասին որոնումը: Եկեք գնանք այդ տուն: Մենք գինի ենք հավաքում: Այնուամենայնիվ, Կոնրադը խմեց ամեն ինչ և ոչինչ չունի նրան վճարելու։ Գինին մեզ համար ենք պահում։ Մենք գնում ենք բանտապահ Յուզուի մոտ։ Նա խնդրում է գտնել Fisstech դեղամիջոցը, որն այժմ ակտիվորեն վաճառվում է ոմն Kosar-ի կողմից։ Նրան կարող եք գտնել «Շագգի արջի տակ» պանդոկում։ Գալիս ենք, ասում ենք, որ ատամներին բռունցքով հարվածելու է, փախչում է, գնում ենք նրա հետևից։ Այնտեղ մենք հանգիստ, առանց վկաների, «կար» ենք տալիս ու հանում հանձնարարականը։

Մենք իջնում ​​ենք կոյուղու մեջ։ Անցումը կարելի է ճեղքել Aard-ով, սալամանդրի պահակները կանգնած են դրա հետևում և իրականացնում են դեմքի հսկողություն: Մենք ցույց ենք տալիս թուղթը, ասում ենք «Spike» գաղտնաբառը և մտնում ներս: Այնտեղ մենք գտնում ենք պետի աշխատասենյակը և հանում թղթերը։ Սալամանդերները զարմանում են ձեր լկտիությունից և իրենց դանակներով շտապում են ձեզ վրա։ Դե, լավ, եկեք վարժեցնենք պողպատե սրի խմբակային ոճը և հետո շրջենք արդյունքում ստացված դիակների կույտը: Մենք գնում ենք դեպի ելք՝ մաքրելով տարածքը։ Ելքի ժամանակ Յուզը և ընկերությունը ձեզ կօգնեն, Յուզը շնորհակալություն է հայտնում, բայց պահանջում է, որ գործն ավարտեք մինչև վերջ, քանի որ կոյուղու մյուս ծայրում դեռ որոշ բացեր են մնացել։ Եկեք գնանք այնտեղ և ավարտենք այն: Մենք հավաքում ենք մեր հանդերձանքը և գնում ավարտելու Յուզուն: Քվեստն ավարտված է։

Մենք գնում ենք գերեզմանոց, տեղադրում ենք երրորդ սենսորը:

Մենք գնում ենք Տրիս, նա ասում է, որ սենսորները ցույց են տալիս Ալվինին։ Նա պահանջում է, որ տղային բերեն իր մոտ։ Մենք գնում ենք հիվանդանոց, որտեղ աշխատում է Շանին։ Նա վրդովված է Տրիսի պահվածքից և կարծում է, որ տղան պետք է մնա իր կողքին։ Նա կարող է հոգ տանել նրա մասին ավելի լավ, քան կախարդը: Գնում ենք հիվանդանոց, այնտեղ հանդիպում ենք Բաթերքափին, ասում է, որ տղային առևանգել են, տեսել է, թե ուր են տարել։ Մենք հետևում ենք նրան, կտրում ենք ավազակներին, Բաթերքափին ասում ենք, թե ում մոտ տանի տղային և կտրում ենք ավազակների մնացորդները։

Ընտրությունը քոնն է։ Ում որ տաս տղային, նա կքնի քեզ հետ, իսկ նա կշարունակի կռվել քո կողմից։ Չկա սկզբունքային տարբերություն, ինչպես ես եմ հասկանում։ Երկուսն էլ ձեզանից կպահանջեն մատանի բերել՝ որպես ձեր զգացմունքների նշան: Եթե ​​ընտրես դրանցից մեկը, մյուսը, բնականաբար, քեզ հեռու կուղարկի:

Տղային տրիսին տալով (օրինակ՝) մենք ստանում ենք երախտագիտություն։ Որից հետո հայտնվում են Զոլտանն ու Դանդելիոնը և պահանջում են խմել։ Մենք գնում ենք նրանց հետ և հարբում ենք այնքան, մինչև խոզը կծկվի։

Այնուամենայնիվ, աշխատանքը չի սպասում: Մենք Տրիսի տնից տելեպորտ ենք անում դեպի ճահիճներ։ Այնտեղ մենք պատահաբար կտրեցինք աշտարակի մոտ գտնվող ավազակային ճամբարը։ Մենք գնում ենք Ավագ Վասկայի մոտ, նա ասում է, որ ավազակները շատ աղյուսագործների քշել են թմրանյութերի ստրկության մեջ: Մենք անցնում ենք ճահիճով և ազատում նրանց (աշտարակի մոտ, բացատների մոտ, ինչպես նաև քարանձավի մոտ և ներսում): Հետո մենք գնում ենք Վսկա, նա շնորհակալություն է հայտնում: Մենք տելեպորտ ենք անում և գնում Լյուվարդեն (նա գտնվում է «նոր Նարակորտում»): Սալամանդերների հետ մարտերում ստացված թղթերը հետ ենք տալիս։ Նա որոշ ժամանակ է խնդրում մտածելու համար։ Եկեք ավարտենք բոլոր լրացուցիչ որոնումները և մի մոռացեք պոկերի մասին զառերով և բռունցքներով կռիվներով:

Ամեն դեպքում, հաջորդ անգամ, երբ գալիս ենք պանդոկ, դարան ենք հայտնաբերում և սպանում բոլորին։ Լևվարդենը տալիս է հաջորդ առաջադրանքը՝ գտնել պահակների հրամանատարին։ Մենք գտնում ենք Հրամանատարին, նա պայմանավորում է կեսգիշերին կոյուղու մեջ։ Կեսգիշերին մենք իջնում ​​ենք նստեցման տանկ, այնուհետև, օգտագործելով երկարացման սանդուղք, հայտնվում ենք Առևտրական թաղամասի այն հատվածում, որը գտնվում էր պահակախմբի կողմից փակված անցումների հետևում։

Եկեք գնանք սալամանդերների ապաստան։ «Կկտրեմ, կծեծեմ, քեզ էլի կքշեմ»... Այսինքն՝ մենք դեռ պետք է հագուստ հավաքենք դիակներից։ Այնուհետև մենք խոսում ենք տելեպորտի հայելու միջոցով, ինչպես Տրիսն էր անում գլխի սկզբում: Մենք իջնում ​​ենք նկուղ և կրկնում ենք տարածքը ավազակներից և թանկարժեք իրերից մաքրելու գործողությունը։ Մենք դուրս ենք գալիս և տեսնում մարդագայլին։ Մարդագայլ, որը, պարզվում է, արդեն ծանոթ պահակ Վինսենթն է։ Եկեք նրան բաց թողնենք։ Նրա որջի միջով մենք մտնում ենք կոյուղի, այնտեղից նորից վաճառական թաղամաս։

Լևվարդենի հաջորդ խնդիրն է՝ գտնել մարդկանց, ովքեր կօգնեն պայքարել սալամանդերների դեմ։ Մենք գնում ենք Տրիս, նա մեզ ուղղորդում է քարտեզի վրա գտնվող դոյկին: Ռադովիտը, պարզվում է, տանն է։ Նա հրաժարվում է մեզ օգնել։ Մենք գնում ենք Վելերադ (պահակային սենյակ, New Naracoort պանդոկի դիմացի դուռը: Արդյունքը նման է: Զիգֆրիդը մնում է: Նա մեզ հանձնարարում է զբաղվել գերեզմանոցում մարդկանց անհետացման հարցով: Մենք գնում ենք այնտեղ, հանդիպում ենք խոսող ղուլին: Վետալը, իր կյանքի դիմաց նա տեղեկություններ է տալիս Սքոյատելի մասին։ Մենք գնում ենք նրանց մոտ, ընտրում ենք մարդկանց փրկել, իջնում ​​ենք դամբարանը և այնտեղ ամեն ինչ մաքուր կտրում (բացառությամբ մարդկանց, իհարկե)։ Մենք գնում ենք զեկուցելու։ Զիգֆրիդ։ Նա շատ է հարգում մեր ընտրությունը։ Մի տղա անմիջապես վազում է և կանչում մեզ առևտրական թաղամաս, ահաբեկիչները գրավել են բանկը։

Առանց մեզ, կարծես թե, ոչինչ չի կարող լինել, նույնիսկ շենք ներխուժելը և պատանդներին փրկելը։ Գնում ենք քաղաքապետարան, մանրամասները պարզում Վելերադից և Զիգֆրիդից, քաղաքապետարանի միջոցով հասնում ենք բանկ, այնտեղ բանակցում ենք սկյուռիկների հետ։ Պարզվում է, որ այս կերպ նրանք ցանկանում են բանկը վերադարձնել իր օրինական տիրոջը՝ թզուկ Վիվալդիին։ Օրիգինալ միջոց, մեղմ ասած. Մենք օգնում ենք ձեզ դուրս գալ ստորգետնյա անցումներով՝ վերացնելով բոլոր զոլերի և գույների կիկիմորաների տեսքով խոչընդոտները: Մենք ստանում ենք երախտագիտություն, ճանաչում ոչ մարդկանցից, ինչպես նաև երդում՝ օգնելու սալամանդերների դեմ պայքարում։

Մենք գնում ենք Տրիս, նա մեզ ուղղորդում է բանակցել Լյուվարդենի և Յաևինի հետ նույն «Նոր Նարակորտ» պանդոկում։ Այնտեղ կա ևս մեկ դարան, որի դեմ մեզ կօգնի արդեն ծանոթ մարդագայլ Վինսենթը։ Եկեք բարձրանանք վերև։ Բանակցությունների ժամանակ հայտնվում են համազգեստով մարդիկ և դեմքի պաշտոնական արտահայտություններով խնդրում են փաստաթղթեր տեսնել։ Վտանգից դուրս Թրիսը որոշում է ինձ և Յաևինին տեղափոխել անմիջապես Սալամանդերների որջ:

Վերջապես, վերջնական դիմակայություն, վերջապես ինչ-որ մեկը կարող է լրջորեն հարվածել ինչ-որ մեկին ամբարտավան պրոֆեսորի գլխարկին:

Այնտեղ առաջին բանը, որ մենք անում ենք, մանևրելու տեղ ազատելն է, որից հետո Յաևինը մեզ ուղարկում է տելեպորտ։ Ակտիվացնում ենք տելեպորտը, հայտնվում են էլֆային ամրացումներ և միևնույն ժամանակ անջատվում է Յավեդի և Պրոֆեսորի պաշտպանիչ դաշտը։ Մենք խոսում ենք Յավեդի հետ։ Նա փորձում է փախչել, մենք հասնում ենք ու դեռ խոսում ենք։ Նա նորից փախչում է։ Մենք անցնում ենք պրոֆեսորի մոտ և ծեծում նրան։ Թագուհին, ով հայտնվում է, ավարտում է կիկիմորան, այնուհետև բռնում է պրոֆեսորի դիակը և թաղվում խոնավ հողի մեջ:

Հենց մոտենաք նրան թաղված վայրին, նա նորից կհայտնվի (ըստ երևույթին, նա արդեն ավարտել է Պրոֆեսորին ուտելը) և կհետապնդի ձեզ։ Մենք փախչում ենք՝ չթողնելով, որ նա մոտենա մեզ։ Որպես տարբերակ՝ մենք կռվում ենք, բայց պետք է պայքարել առանց հարվածների ամբողջական շարք գործելու, իսկ առաջին տեխնիկայից հետո անմիջապես նահանջել։ Այնուամենայնիվ, կա ևս մեկ տարբերակ՝ ձերբազատվելու անհանգստացնող արարածից: Մենք ճանապարհ ենք ընկնում դեպի մեծ դահլիճ և հենց նա մտնում է, Աարդի հետ տապալում ենք փայտե սյուներից մեկը։ Պահոցն ընկնում է և սպանում բոլոր կիկիմորաների մորը: Մինչեւ մահ.

Մենք վերցնում ենք գավաթի բաղադրիչները և վազում դեպի ելքը, բայց դա չպետք է լիներ: Ադդան հայտնվում է իր կամակատարների հետ։ Պարզվում է, որ Ֆոլտեսթի բացակայության ժամանակ Ադդան ձանձրանում է և հանուն թագավորի որոշել է տեղաշարժել կատակները։ Triss-ը Geralt-ին հեռացնում է ցանկացած վայրում, բայց հեռու այս ընկերությունից: Երրորդ գլխի վարագույրը...

Գլուխ չորրորդ

Անհայտ թագավորությունում, անհայտ վիճակում՝ ափին: Մենք խոսում ենք աղջկա հետ, պարզում ենք մեր ընթացիկ կոորդինատները: Մոտակայքում կա նայադ։ Մենք խոսում ենք և ստանում վզնոցի որոնումը: Մենք նաև զրուցում ենք առաջնորդի հետ ջրային զոհասեղանի մոտ և պարզում մանրամասներ Բերենգարի մասին:

Հետո գնում ենք ձկնորսի մոտ, նավակ ենք նստում, նավարկում դեպի ավազի ափ, այնտեղ սպանում ենք մի խումբ խեղդվողների և զրուցում լճի տիկնոջ հետ։ Եթե ​​նախկինում կարդացել եք գիրքը և գիտեք, թե ինչպես մաքրել ռեհանը, ապա սպանեք այն, ավելի ուշ կլինի պայմանագիր ռեհանի մաշկի համար:

Մենք նստում ենք նավ և նավարկում հետ: Մենք հանդիպում ենք խեղդվողների երկրորդ խմբին, գործում ենք այնպես, ինչպես առաջինի հետ։

Սպասում ենք առավոտին։ Քարանձավի մոտ մենք զրուցում ենք Տիրուվելի հետ, վերցրու հացի որոնումը: Գնում ենք դեպի գյուղ։ Մենք տեսնում ենք գետ, գետում քաղցկեղ կա... հը... դա այդպես չէ: Մենք տեսնում ենք դամբարանը, դրա մեջ Բերենգարն է (մենք վերջապես հանդիպեցինք!) և մի փունջ մանր իրեր, ինչպիսիք են ալպերը և այլն: մենք ծեծում ենք բոլորին, դուրս ենք գալիս մաքուր օդ և զրուցում Բերենգարի հետ: Մենք պարտավորվում ենք օգնել մարդկանց ու ջրհեղեղների հաշտեցմանը։

Գնանք գյուղ։ Մուտքի մոտ մենք հանդիպում ենք ամենուրեք Dandelion-ին, նա շատ է շաղակրատում և ի վերջո մեզ կանչում է պանդոկ: Այնտեղ մենք խոսում ենք, զառախաղ ենք խաղում, ինչպես նաև խոսում ենք Ջուլիանի հետ: Պանդոկից հեռանալիս մի մոռացեք մաքրել ցուցատախտակը։ Մենք գնում ենք դարբնի մոտ, հարցնում զրահի մասին, վաճառում ենք Ալպերի ատամները Հոֆմանին և հանդիպում Ալվինին Ալինայի տանը։ Հետո գնում ենք հացթուխի մոտ, կաբինետից հանում ենք նրա պահոցը՝ 4 հացի տեսքով, հինգերորդը փողով գնում։ Գնում ենք պանդոկ, այնտեղ տեսնում ենք Սելինային ու զրուցում։ «Բրուլիկով» մատանու համար նա համաձայն է ամեն ինչի, այդ թվում՝ գիտես, ինչ: Խոսում ենք Բաթերքափի հետ, նա տալիս է վզնոցն ու ասում, որ տանենք Ալվինի մոտ։ Մենք գնում ենք այնտեղ, որտեղ վերջին անգամ տեսանք նրան՝ Ալինայի մոտ: Նա ասում է, որ ինքը ինչ-որ տեղ հին ավերակների տարածքում է։ Մենք գնում ենք այնտեղ, տեսնում ենք, որ խաղացողի ուրվականը պատանդ է վերցրել Ալվինին։ Մենք շահում ենք Ալվինի զառերը (խնայելուց հետո), նրան տալիս ենք Տրիսի վզնոցը։

Մենք վերադառնում ենք պանդոկ և նորից զրուցում Ջուլիանի հետ։ Ասում է, որ իր սիրելի Ալինան խաղադաշտից չի վերադարձել. Մենք գնում ենք դաշտեր, տեսնում ենք Ալինայի ուրվականը, որը մահից հետո վերածվել է կեսօրվա կնոջ։ Մենք նորից սպանում ենք.

Վերադարձի ճանապարհին տեսնում ենք, թե ինչպես է Ադամը սպանում Սելինային, ով սպանել է իր քրոջը՝ Ալինային, Ջուլիանի հանդեպ խանդի պատճառով (խառնաշփոթ է, ինչպես ինչ-որ Սանտա Բարբարա։ Հիմա, իհարկե, մենք պետք է ամեն ինչ կարգավորենք) . Մենք Ջուլիանին զեկուցում ենք իրերի դրության մասին։ Նա խնդրում է հեռացնել կախարդանքը երկու քույրերից: Այս առիթով Dandelion-ը խորհուրդ է տալիս մաս առ մաս հավաքել Ալինայի կոտրված հայելին։

Սպասելով մինչև գիշերը, մենք գնում ենք գետի ափ, սպանում խեղդվողների վերջին խմբին և նրանց առաջնորդ Զեֆիրին։ Մենք գնում ենք նաիադ, տալիս ենք վզնոցը: Աղջկա հետ անմիջապես զրուցելուց հետո տեղեկանում ենք, որ հենց այնտեղ է ջրատարների քահանան։ Մենք գնում ենք զոհասեղան, զրուցում քահանայի հետ, նա պահանջում է մատաղ անել մեդալակիր կովին։

Վերադառնանք գյուղ։ Գնում ենք դաշտեր, բեկորից բեկոր ենք գնում, կործանում ենք կեսօրվա Ալին։ Մենք հայելու կտորներ ենք վերցնում նրանց դիակներից։ Ճանապարհին մենք գնում ենք ճգնավորի մոտ և վերցնում ենք ուրվականներին սպանելու որոնումը: Թմբից խրճիթի մոտ մենք հասկանում ենք մանդրագոնի արմատը, վառում ենք դրուիդի մոմը և սպասում գիշերը։ Ուրվականները հայտնվում են երեք հոգանոց խմբերով, նրանք բավականին ուժեղ են, օգտագործում են թաղանթներ շեղբի և իրերի համար։ Ավարտելով այս դժվարին գործը՝ գնում ենք ճգնավորին զեկուցում առաջադրանքի ավարտի մասին։ Պարգևատրում ձեր ընտրությամբ:

Մենք գնում ենք պանդոկ, որտեղ Dandelion-ը առաջարկում է նամակ գրել Թրիսին, գրում ենք, հետո գնում ենք գետի ափ - նամակը պետք է ուղարկվի ձկնորսի հետ: Այնտեղ ճանապարհին զրուցում ենք Բերենգարի հետ, հետո ձկնորսի հետ, հետո գնում ենք էլֆերի մոտ և տալիս նրանց 5 հաց, հետո նորից խոսում ենք Բերենգարի հետ։

Գնում ենք գյուղ դարբնի մոտ։ Մենք վճարում ենք 100 մետաղադրամ և որոշ ժամանակ անց վերցնում ենք ամբողջ հայելին։ Գնանք դաշտեր։ Խոսում ենք Ալինայի հետ։ Նաև, ըստ Soltys պայմանագրի, անհրաժեշտ է սպանել դամբարանի ցեմենտաուրին և արտերում գտնվող քահանա Թեյուին։ Երկուսի համար միասին ստանում ենք 1600 օրեն:

Մենք գնում ենք պանդոկ և խնդրում Բաթերքափին գրել մի բալլադ, որով կարելի է Ալինային մինչև երեկո կալանավորել, որպեսզի նա հանդիպի և խոսի Սելինայի հետ։ Հանդիպում ենք երեկոյան ազնվամորու դաշտի մոտ։ Dandelion-ը ոչինչ չպատրաստեց, բայց որոշեց էքսպրոմտ անել, եկեք օգնենք նրան: Ալինան սպասում է Սելինայի հայտնվելուն, որից հետո քվեստը համարվում է ավարտված։ Գնում ենք Ջուլիանայի մոտ և հայտնում։

Լճի տիկնոջ համար դեռ փնտրտուք կար. նա խնդրեց հաշտեցնել մարդկանց և ձկնորսներին: Նրան ժողովրդից արձան ենք բերում, ձկնիկներից՝ ոսկե ապարանջան։ Նա մեզ քարեր է տալիս Դագոնին կանչելու համար: Մենք գնում ենք զոհասեղան և կանչում Դագոնին: Դուք կարող եք սպանել նրան միայն ոչնչացնելով իր կանչած մինիոններին։ Ճակատամարտից հետո լճի տիկինը մեզ պարգևատրում է պոնտոնի արծաթե սրով։

Նավի մոտ ափին մենք հանդիպում ենք Բերենգարին և զարմանում ենք, երբ իմանում ենք, որ հենց նա է օգնել պլանավորել հարձակումը Կաեր Մորհեն Յավեդայի վրա, և որ ավելի ուշ նրա վրա իրականացվել են կախարդական ալքիմիայի փորձեր։ Հակառակ տրամաբանության՝ մենք նրան բաց ենք թողել՝ մեզ դեռ պետք կգա։ Մեկնելուց առաջ նա մեզ նամակ է տալիս.

Գյուղ տանող ճանապարհին տեսնում ենք շքանշանի ասպետների ջոկատը՝ Սպիտակ Ռայլայի գլխավորությամբ։ Մեզ ասում են, որ Սքոյատելները, փախչելով ասպետների հետապնդումից, գրավել են գյուղը և պատանդ վերցրել բնակիչներին։ Գնանք բանակցությունների։ Buttercup-ն արդեն այստեղ է։ Խոսում ենք նրա հետ, հետո գնում ենք Տիրուվելին փնտրելու։ Մենք գտնում ենք նրան, խոստանում օգնել թաքնվել, հետո վերադառնում ենք Բաթերքափ, բայց այդ պահին սկյուռների վրա ասպետները հարձակվում են։ Շատ ոչ ջենթլմենական արարք, որի համար նրանք վճարում են իրենց կյանքով, ոչ առանց մեր օգնության։

Ուրիշ բան չունենք այստեղ անելու, գնում ենք գետ, Բաթերկապի հետ միասին նստում նավը և նավարկում դեպի Վիզիմա։

NB! Այլընտրանքային տարբերակ. Մենք չենք օգնում սկյուռներին ասպետների դեմ պայքարում։ Ալվինա Տիրուվելը նրան կազատի մեր առաջին խնդրանքով։

Կամ, եթե դուք նախկինում հավատարիմ էիք պատվերի քաղաքականությանը և օգնելու փոխարեն սպանել եք սկյուռներին տարայի մեջ, ապա դուք հնարավորություն չեք ունենա փրկելու սկյուռիկներին: Միայն չեզոք տարբերակ կամ օգնելու պատվերին:

Վիզիմա ամբարտակ հասնելուն պես մենք զրուցում ենք Զոլտանի և Վինսենթի հետ: Մենք Զոլթանին խոստանում ենք կանանց Հին Վիզիմայից հիվանդանոց տեղափոխել Շանի։ Մենք մտնում ենք Հին Վիզիմայի դարպասները։

Գլուխ հինգերորդ

NB! Շարունակություն այսպես կոչված չեզոք անցման տարբերակ. Ենթադրվում է, որ մենք չենք միջամտել սկյուռների ճակատամարտին և վերջին գլխի վերջում գտնվող հրամանին:

Հինգերորդ գլուխը սկսվում է այն պահին, երբ մենք սեղմում ենք Հին Վիզիմայի դարպասը: Նախ, մեզ կցուցադրվի մի տեսանյութ, որում Witcher-ը և King Foltest-ը քայլում են այրվող հին Վիզիմայի միջով: Այնուհետև մենք հայտնվում ենք Կոլոլևսկու պալատում, Ֆոլտեսթը պատմում է, թե ինչպես են գործերը թագավորությունում։Նա հանձնարարում է զրուցել դե Վետի, Վելերադի և Տրիս Մերիգոլդի հետ։ Նրանց հետ զրուցելուց հետո մենք վերադառնում ենք թագավորի մոտ և ստանում ենք սալամանդերների խմբին ամբողջությամբ ոչնչացնելու քվեստը (ևս մեկ անգամ)։

Նաև գահի սենյակում կա երեք զարմիկների համար դրամական փոխանցման քվեստ ստանալու հնարավորություն:

Հիմա ժամանակն է գնալ Հին Վիզիմա: Մուտքի մոտ մենք տեսնում ենք երկու բուժքույր, որոնց պետք է ուղեկցել Մելիտելե հիվանդանոց։ Մենք առաջնորդում ենք՝ պաշտպանելով նրանց փողոցներում տեղի ունեցող քաոսից։

Հասնելով հիվանդանոց՝ զրուցում ենք Շանիի հետ։ Այս պահին հիվանդանոց են ներխուժել սկյուռիկներ և ասպետներ։ Մենք բոլորին վայր ենք դնում: Գալիս է մի պահակ և հայտնում, որ աշտարակի մոտ տեսել են Ադդային, որը նորից ստրիգա է դարձել։

Եկ գնանք այնտեղ. Մենք այնտեղ ինչ-որ անհասկանալի բան ենք տեսնում, բայց ես ակնհայտորեն չեմ կտրում այն: Մենք ուղարկում ենք նախնիների մոտ. Կալկշտեյնը, ով անմիջապես հայտնվեց, ուրախությամբ թաքցնում է ծանր դիակը իր լաբորատորիայում՝ արժեքավոր գիտական ​​ցուցանմուշ, տեսնում եք։ Երբ նա գնում է, նա ձեզ կասի, որ հնարավոր է հավաքել Raven Armor-ը՝ միաժամանակ թվարկելով անհրաժեշտ բաղադրիչները։ Բացի այդ, նա օգտակար հրահանգներ կտա, թե ինչպես պայքարել ստրիգայի դեմ։

Այժմ մենք գնում ենք ճահիճներ: Չար բույսերը աճում են այնտեղ հսկայական քանակությամբ՝ թերևս ամենաչսիրված հակառակորդները: Յակովը՝ շքանշանի բոլոր բոցավառ վարդերի մեծ վարպետը, կօգնի մեզ մաքրել մոլախոտերը: Մենք գնում ենք գաղտնարան Ադդա: Երկու ճանապարհ կա՝ ամբողջ գիշեր փախեք նրանից (մասնավորապես՝ կեսգիշերից մինչև այն պահը, երբ սարկոֆագի մոմերը կհանգչեն), հետո նա նորից կվերածվի արքայադստեր։ Կամ աննշան է ձախողել այն, ինչի համար մենք կստանանք strigi սիրտը` օգտակար ալքիմիական բաղադրիչ: Ձեր ընտրությունը ազդում է ավարտի վրա. Ադդան կա՛մ ամուսնանալու է Ռադոմիրի հետ, կա՛մ, եթե դուք սպանել եք նրան, նա, բնականաբար, ոչ մեկի հետ չի ամուսնանա:

Հմայված արքայադստեր համար դուք կստանաք անպետք կախարդական սուր: Փոփոխության համար ես գերադասեցի այն կաղամբի մեջ մանրացնել, մի անգամ արդեն հիասթափեցրել ենք, տեսեք, թե ինչպես ավարտվեց:

NB! Մի մոռացեք վերցնել և կարդալ օրագիրը սարկոֆագից: Բացի այդ, նախքան սալամանդերների որոնումը շարունակելը, դուք պետք է գումար փոխանցեք երեք զարմիկներին (եթե, իհարկե, որոնումը վերցրել եք գահի սենյակում): Նրանք թաքնվում են քարանձավներում՝ դրուիդների քարանձավում և երկու փախստականների քարանձավներում։ Դրանցից մեկում հանդիպում ենք բռնցքամարտի նախկին չեմպիոն տարեց տղամարդու, և բռունցքով հարվածում ենք նրա ատամներին։ Կողքին ճամփորդական քար է։ Անհրաժեշտ է որոշակի համակցությամբ ազդել նրա վրա նշաններով։ Աարդ, Իգնի, Աարդ - և անցումը բաց է, հետևում քարանձավի նոր հատվածն է։ Այնտեղ սարկոֆագից վերցնում ենք մագաղաթը, որն անհրաժեշտ է Raven Armor-ը պատրաստելու համար։ Այժմ մենք գնում ենք ագռավի դամբարանը: Այնտեղ կան մագաղաթներ և մի զրահ։

Մենք հրաժեշտ ենք տալիս ճահիճների նման «սիրելի» բնապատկերներին և վերադառնում Հին Վիզիմա: Պատի ընդմիջմանը մենք հանձնում ենք երեք զարմիկներից ստացականներ, Կալկշտեյնից ստանում Raven Armor-ը և գնում դեպի հին կալվածք:

Հին կալվածք

Սկզբում մենք հանդիպում ենք դե Վետին: Ասում է՝ հենց իր թեթև ձեռքով է Ադդան վերածվել ստրիգայի։ Մենք կրակով ու սրով բացատրում ենք նրան, որ նա հիմնովին սխալ էր։

Մենք մեր ճանապարհը բացում ենք թշնամիների բազմությունների միջով: Մենք հանդիպում ենք Տրիսին, նա կծածկի թիկունքը: Մենք մտնում ենք Յավեդի բույնը։ Այստեղ դուք պետք է խմեք սպիտակ մեղր՝ թունավորության ցուցիչը մաքրելու համար։ Հետո խմում ենք ծիծեռնակ ու բու։ Եվ մենք պատրաստում ենք ևս մեկ արծիվաբու ավելի ուշ: Թշնամիները շատ են, բոլորին հաղթեցինք, որից հետո հայտնվում է Կաշչեյը։ Մենք ալիք ենք անում: Եթե ​​բուի ակցիան ավարտվել է, մենք այն թարմացնում ենք։ Մենք արժեքավոր բաղադրիչներ ենք հանում Կաշչեի դիակից: Հաջորդը ևս մի քանի փոքր թշնամիներ են, որից հետո մենք կհայտնվենք Յավեդի լաբորատորիայում: Այստեղ մեզ կօգնի Բերենգարը, որին մենք ժամանակին ազատել էինք լավ պայմաններով։ Շատ մի անհանգստացեք նրա ճակատագրի համար: Նրան կարելի է սպանել, սա ոչ մի կերպ չի ազդում հետագա անցման վրա։

Յավեդի մահից հետո մենք խոսում ենք շքանշանի գերագույն վարպետի հետ անկյունում գտնվող հեռահաղորդավարի միջոցով։ Պարզվում է, որ նա լիգայում է սալամանդերների բանդայի հետ։ Առջևում ևս մեկ մարտ է սպասվում.

Բայց դա մի փոքր ուշ: Տրիսի հետ մենք վերադառնում ենք Վիզիմա։

Վերջաբան

Վիզիմա, Տաճարի թաղամաս

Մենք խոսում ենք Ֆոլտեստի և Ռադոմիրի հետ։ Մենք ասում ենք ողջ ճշմարտությունը Սալամանդերների մասին, Ադդա, մենք խոսում ենք Վարպետի մասին ընդհանրապես և կարգի մասին՝ մասնավորապես։ Վերջին քայլը Վարպետին ոչնչացնելն է:

Մենք անցնում ենք նկուղներով, քանի որ հնարավոր չէ քայլել փողոցներով։ Մենք հայտնվում ենք կոյուղու մեջ, որտեղ տեղավորվել է հենարանը: (ի՜նչ արարած։ Մանրամասների համար տե՛ս Վիչեր Գերալտի մասին գրքերի շարքը)։ Կրակի նշանով հարվածում ենք շոշափուկներին, սրով կտրում գլուխը և արդյունքում ստանում արժեքավոր բաղադրիչ։

Մենք դուրս ենք գալիս մակերես, վայր ենք դնում մուտանտների մի փունջ և մտնում ենք Շքանշանի կացարանը: Մենք պահակներից վերցնում ենք բանալին և գնում Վարպետի սենյակ:

Նա մեզ հալյուցինացիաներ է տալիս։ Մենք բարձրանում ենք լանջը՝ ոչնչացնելով փոքրիկ հրեշներին, հասնելով գագաթին, մնում ենք Վարպետի հետ մենակ։ Բնականաբար, թրով մանր կտրատում ենք։ Հայտնվում է Վայրի որսը, մենք նույն կերպ ենք վերաբերվում դրան։

Վերջնական տեսանյութ...

NB! Պատվերին անցնելիս կան մի շարք էական տարբերություններ։ Այն սկսվում է, ինչպես արդեն գրված է, նրանով, որ 4-րդ գլխում մենք օգնում ենք ասպետների ջոկատին՝ Սպիտակ Ռայնայի հրամանատարությամբ, հաղթել սկյուռիկներին։ 5-րդ գլխում մենք հանդիպում ենք նրան և մրցում սկյուռների ոչնչացման արագության մեջ։ Ավելի ուշ Շանիի հետ երկխոսության ժամանակ հիվանդանոց կներխուժեն միայն սկյուռիկները՝ առանց ասպետների։ Մենք ոչնչացնում ենք. Կալկշտայնի փոխարեն ագռավի զրահի մասին իմանում ենք կարգի դարբինից։

Սպիտակ Ռայնան շրջապատված է պատի անցքի մոտ: Մենք գնում ենք այնտեղ, ժամանակ չունենք խնայելու, գնում ենք ճահիճներ:

Այն քարանձավում, որտեղ կանգնած է բռնցքամարտի նախկին չեմպիոնը, ճանապարհորդական քարի նշանների այլ հաջորդականություն կլինի՝ Աարդ, Աարդ, Իգնի։ Հին կալվածքում Յավեդի հետ ճակատամարտում Տրիսի փոխարեն մեզ կուղեկցի Զիգֆրիդը։

Եվ համապատասխանաբար վերջում ստանում ենք ևս մեկ վերջնական տեսահոլովակ։ Վերջ.

2007 թվականի ամենահայտնի դերային խաղերից մեկի՝ The Witcher-ի մանրամասն նկարագրությունը, որը մշակվել է լեհական CD Projekt RED ստուդիայի կողմից՝ հիմնված տաղանդավոր գրող Անջեյ Սապկովսկու հայտնի վեպերի շարքի վրա:

Kaer Morhen

The Witcher խաղի առաջին առաքելությունը բավականին լավ է համատեղում ուսուցման գործընթացը և նախնական ծանոթություն է հաղորդում աշխարհին և նրա գլխավոր հերոսներին: Խաղացողներին վերահսկման հիմունքներին ծանոթացնելիս խաղը միաժամանակ ցույց է տալիս հիմնական սյուժեի սկիզբը:

Հենց սկզբում մենք հայտնվում ենք կախարդական Կաեր Մորհեն ամրոցում: Որոշ ժամանակ անց, երբ գլխավոր հերոսը՝ Գերալտը, ուշքի է գալիս, ամրոցը հարձակվում է չարագործների ամբոխի կողմից՝ Սավոլլա անունով կախարդի գլխավորությամբ: Բացի իր կամակատարներից, նա բերում է հրեշ Կիմերային, վտանգավոր մարդասպան պրոֆեսորին և մի հզոր կախարդի: Կռվի մեջ մտնելուց առաջ մենք նախ վերցնում ենք թուրը սիմուլյատորից և միայն դրանից հետո գնում թշնամիներին ջարդելու՝ միևնույն ժամանակ վարժվելով կառավարիչներին։ Խաղում ճիշտ ուղղություն գտնելը դժվար չէ, պարզապես անհրաժեշտ է նավարկել քարտեզի վրա: Ընդհանրապես, ճանապարհը, մի խումբ պարտված ավազակների հետևից, մեզ տանում է նկուղ։ Այնտեղ մենք սովորում ենք մեր առաջին կախարդական նշանը՝ Աարդը, որով մաքրում ենք փլատակները և դուրս գալիս։ Մի փոքր առաջ գնալով՝ հանդիպում ենք կախարդ Սավոլլային, սպանում ենք նրան առանց որևէ խնդրի՝ սրով հարվածները համատեղելով Աարդ նշանի հետ։ Մենք ավելի հեռուն ենք գնում և գտնում Տրիսին, ով հզոր հրաշագործի հետ հանդիպելուց հետո վիրավոր ու գրեթե անգիտակից ընկած է հատակին։ Քաղցր կախարդուհու խնդրանքով մենք ավելի ենք վազում, որպեսզի պաշտպանենք լաբորատորիան: Բայց մենք ժամանակ չունենք, պրոֆեսորը սպանում է անփորձ կախարդ Լեոյին և հրաշագործի հետ միասին թաքնվում պորտալում:

Այն ամենից հետո, ինչ տեղի ունեցավ, մենք բարձրանում ենք Լամբերտի մոտ։ Նա, իհարկե, տխուր է, բայց ասում է, որ պետք է անհանգստանալ ողջերի համար։ Տրիսը դեռ ուշքի չի եկել ու հատուկ խմիչքի կարիք ունի։ Հետևելով Լամբերտի հուշումին՝ մենք շրջում ենք բերդով և հավաքում անհրաժեշտ բաղադրիչները՝ միաժամանակ սպանելով մնացած ավազակներին։ Վերջին բաղադրիչները ստանալու համար գնում ենք գլխավոր սրահ։ Այնտեղ մենք խոսում ենք նախ Լամբերտի, իսկ հետո՝ Վեսեմիրի հետ։ Նա ցույց է տալիս մեզ, թե ինչպես կարելի է կենդանիների դիակներից հավաքել հազվագյուտ և արժեքավոր բաղադրիչներ: Նոր գիտելիքներով մենք գնում ենք քիմերա, որը գտնվում է աջ կողմում գտնվող բակում, և այնտեղից հանում ենք այն ամենը, ինչ կարող ենք: Մենք վերադառնում ենք փորձառու կախարդ Վեսեմիրի մոտ, այնուհետև մոտենում ենք կրակին և խորհում, միաժամանակ պատրաստելով անհրաժեշտ խմելիք։ Մի մոռացեք բաշխել ձեր ստացած տաղանդները:

Մեդիտացիայից հետո մենք բարձրանում ենք Տրիս: Մենք նրան տալիս ենք էլիքսիրը և կարճ երկխոսությունից հետո նորից դնում ենք մահճակալին։ Գիշերային ժամանցն ավարտվեց, և մենք պետք է վերադառնանք Վեսեմիր։ Յուրաքանչյուր կախարդ և Տրիս որոշում են տարբեր ուղղություններով գնալ իրենց ընկերոջ մահվան վրեժը լուծելու և գողացված մուտագենները գտնելու համար: Մեր հերոսն ընտրում է հարավը։

Մինչ The Witcher-ը շարունակելը և առաջին գլխի պատմությունն անցնելը, արժե մի քանի խոսք ասել տարբեր արարածներից ստացված բաղադրիչների մասին: Փաստն այն է, որ Գերալտը պարզապես չի կարող դրանք ստանալ: Նախ, նա պետք է սովորի, թե ինչպես դա անել՝ կարդալով գրքերից կամ սովորելով դա այլ կերպարներից:

Գլուխ 1

Վիզիմա տարածք

Կարճ տեսանյութից հետո դարպասի հետևում տեսնում ենք մի աղջկա և մի փոքրիկ տղայի, որոնք փախչում են տարօրինակ արարածներից։ Լինելով հերոսներ՝ մենք նրանց փրկում ենք շիկացած շներից։ Մենք աճյուններից հավաքում ենք այն ամենը, ինչ կարող ենք և գնում դեպի վանական: Փոքրիկ և ոչ այնքան հաճելի զրույցի վերջում նա խնդրում է մեզ վառել հինգ մատուռների լույսերը, որոնք գտնվում են բնակավայրի շրջակայքում։ Սա պետք է քշի չար արարածներին, և դրա դիմաց վերապատվելին ձեզ ինչ-որ բան կպատմի Սալամանդերների մասին, ովքեր հարձակվել են Կաեր Մորհենի վրա: Գիշերը քարտեզի վրա հայտնվում են կետեր, որոնք ցույց են տալիս մատուռները: Մենք պարզապես տեղադրում ենք մոմերը՝ ճանապարհին պայքարելով չար շների դեմ և հետ ենք գնում: Կարևոր է այցելել բոլոր հինգ մատուռները մինչև լուսաբաց։

Վերադառնալով վանականի մոտ՝ նա նորից մեզ ուղարկում է առաքելության։ Այս անգամ դուք պետք է այցելեք Աբիգեյլ անունով տեղացի կախարդին: Իր հերթին, նա խնդրում է կախարդին բերել իր ասեղ մրտենի հինգ թերթիկները, որպեսզի բուժի Ալվինին (տղային, որին մենք ավելի վաղ փրկել էինք դարպասի մոտ):

Լավ է, եթե դուք արդեն կատարելագործել եք Herbalism-ը մինչև այս կետը, որով կարող եք ինքներդ հավաքել ծաղկաթերթերը: Եթե ​​ոչ, լավ է, որովհետև խմիչքի համար անհրաժեշտ բաղադրիչները կարելի է գնել ձեր տեղական բուսաբանից ընդամենը քառասունհինգ մետաղադրամով: Տախտակի վրա գտնվող պանդոկի կողքին մի մոռացեք մի քանի պայմանագրեր վերցնել խեղդվողների, գայլերի և բարգեստների համար և, իհարկե, վերցնել պրոֆեսորին բռնելու հրաման: Մենք վերադառնում ենք կախարդին, հետ ենք տալիս գնված կամ հավաքված ծաղկաթերթերը։ Մինչ նա պատրաստում է բուժիչ էլիքսիրը, մենք կարող ենք գնալ այլ որոնումների:

Սրբազանին հերթական այցելությունից հետո մենք ստանում ենք առաջադրանք, որը բաղկացած է երեք տարբեր կերպարների վստահությունը շահելուց և նրանցից գումար ստանալուց։ Նախ գնում ենք Օդո։ Հենց նրան ցույց ենք տալիս սրբազանի մատանին, նա խնդրում է, որ իր բակը մաքրենք սարսափելի մոլախոտերից։ Մենք գործ ունենք կենդանի բույսերի հետ՝ օգտագործելով ուժեղ մարտական ​​ոճը, վերադառնում ենք Օդո և վերցնում գումարը:

Հիմա գնանք Միկուլա։ Նա խնդրում է հերոսին գնալ դամբարանի մոտ և ավարտել մի քանի ղուլեր: Անելիք չկա, գնանք դամբարանը։ Մենք մաքրում ենք այն հրեշներից՝ միաժամանակ ուսումնասիրելով նոր Igni նշանը և հայտնաբերելով աղջկա դիակ, զառեր և թույնի շիշ: Դամբարանում զվարճալի արկածներից հետո մենք վերադառնում ենք Միկուլա՝ ամեն ինչ պատմելու: Ճանապարհին մենք հանդիպում ենք ալքիմիկոս Կալկշտայնին, որին Սալամանդրի ջոկատները ցանկանում են համոզել համագործակցել: Մենք օգնում ենք անպաշտպան ալքիմիկոսին, որի համար նա զեղչ է տրամադրում իր ապրանքների վրա։ Միկուլան բավականին տխուր է, երբ իմանում է դամբարանում աղջկա՝ Իլսայի մահվան մասին, բայց այնուամենայնիվ տալիս է գումարը։

Մենք գնում ենք դեպի վերջին բնակիչը՝ Խարեմը։ Ճանապարհին մենք հանդիպում ենք թզուկ Զոլտանին և օգնում նրան հաղթահարել ավազակները: Ի երախտագիտություն, նա մի փոքր բացահայտում է Գերալտի անցյալը և սովորեցնում մեզ, թե ինչպես խաղալ զառախաղ:

Այնուհետև մենք գտնում ենք Հարեմին, ով ապրում է գետի մոտ գտնվող տներից մեկում և ստանձնում ենք իր որոնումը: Նա մեզ խնդրում է կեսգիշերին սպանել մի քանի խեղդվողների, որոնք սպառնում են իր բեռի անվտանգությանը։

Բոլոր հրեշներին ոչնչացնելուց հետո էլֆերը դուրս կգան անտառից: Մենք խոսում ենք նրանց հետ և պայմանավորվում ենք վերադարձնել այն ապրանքները, որոնց համար նրանք իրականում եկել են: Մենք վերադառնում ենք Խարեմ և հավաքում մեր պարգևը։ Սրբազանի առաջադրանքը հաջողությամբ ավարտված է, այնպես որ կարող եք վերադառնալ ծերունու մոտ:

Նա մեզ հրահանգում է հաղթել սարսափելի գազանին: Դա անելու համար դուք պետք է գնաք կախարդ Աբիգեյլի մոտ, ում տանը Ալվինը կխոսի հրեշի ձայնով՝ ասելով, որ գյուղում բոլորին սարսափելի պատիժ է սպասվում։ Կախարդը մեզ կտա Բերենգարի՝ մի կախարդի գրառումները, ով մեզնից առաջ այցելել էր Վիզիմայի շրջակայքը: Այժմ վերադառնում ենք Սրբազանին։

Ծերուկից մենք կստանանք պարգև, ինչպես նաև արժեքավոր տեղեկություններ Սալամանդր ավազակների մասին։ Մենք գնում ենք պանդոկ և այնտեղ հանդիպում բուժքույր Շանիին, որին սպառնում են մի խումբ Սալամանդերներ։ Մենք սպանում ենք վատ տղաներին և տանտիրոջ դիակից վերցնում բանալին, որը բացում է լյուկը այս հանցավոր խմբի որջում (գտնվում է քարտեզի ներքևում): Տան մոտ պահապաններ կլինեն։ Մենք սպանում ենք նրանց և մտնում լքված տուն։ Ներսում կլինեն նաև մի քանի սալամանդեր։ Մենք զբաղվում ենք դրանցով, իսկ հետո իջնում ​​ենք նկուղ։

Ներքևում մեզ կսպասեն մի խումբ ավազակներ, որոնք շատ թշնամաբար են տրամադրված։ Ավազակների առաջնորդը պատմում է մեզ սրբազանի հանցագործությունների մասին, ինչպես նաև, որ հենց նա է Ալվինին ուղարկել նրանց մոտ: Մենք սպանում ենք բոլոր Սալամանդերներին, խուզարկում առաջնորդի մարմինը, իսկ հետո ճեղքում ենք պատը՝ օգտագործելով Aard նշանը: Մենք առաջ ենք անցնում միջանցքով և հանդիպում Աբիգեյին։ Նա ինչ-որ խմիչք է պատրաստում, որպեսզի վախեցնի իրեն այրել ցանկացող գյուղացիներին: Կախարդն ասում է, որ ինքը անմեղ է և խնդրում է Գերալտին պաշտպանել իրեն։ Նրա հետ խոսելուց հետո մենք բարձրանում ենք վերապատվելի և նրա ավազակախմբի հետ զրուցելու:

Այս դեպքում իրադարձությունների զարգացման երկու տարբերակ կա (անձնապես ինձ ավելի լավ է դուր գալիս առաջին տարբերակը).

  • Գյուղացիներին հայտնում ենք, որ կախարդը չի մասնակցում Գազանին կանչելուն և պետք է ազատ արձակվի։ Վեհափառին բռնությամբ սպառնալով՝ վհուկին հանում ենք քարայրից և փորձում հեռանալ գյուղից։ Այնուամենայնիվ, դուք անմիջապես կհարձակվեք գազանի կողմից, որը շրջապատված է բարգեստներով: Մենք սպանում ենք հրեշին, այնուհետև հանդիպում ենք սրբազանին և նրա մարդկանց: Նրանց հետ գործ ունենալով՝ մենք վերցնում ենք քահանայի դիակից անցագիրը, լսում Աբիգեյի երախտագիտությունը և գնում Շանիի համար նախատեսված պանդոկ։
  • Մենք համամիտ ենք Վեհափառի և նրա բանդայի հետ։ Մենք գնում ենք կախարդի հետևից և տալիս ենք նրան, որ ամբոխը կտոր-կտոր արվի։ Գազանի հետ կռվի ժամանակ ծերունու մարդիկ կօգնեն ձեզ, բայց բոլորը կմահանան, բացի ինքը՝ Վեհափառը։ Նա մեզ շնորհակալություն կհայտնի և կտրամադրի անցագիրը։ Այժմ դուք կարող եք հետևել Շանիին դեպի պանդոկ:

Մենք խոսում ենք բուժքրոջ հետ և նրան տանում դեպի Վիզիմա տանող կամրջի մոտ։ Մենք այնտեղ հանդիպում ենք Միկուլային և ցույց ենք տալիս մեր անցաթուղթը։ Բայց պահակը պարզվում է, որ այդպիսի սրիկա է. նա կանչում է պահակներին, որոնք անմիջապես ձերբակալում են կախարդին և դնում ճաղերի հետևում։

Գլուխ 2

Զնդան

Տեսանյութը կարճ դիտելուց հետո նստում ենք դատապարտյալ էլֆի հետ։ Մենք նրա հետ պոկեր ենք խաղում և փորձում երկու անգամ անընդմեջ հաղթել։ Սրանից հետո մենք բռունցքներով կռվում ենք մեծ տղայի հետ և պայմանավորվում սպանել կոկաթրին բանտից ազատվելու համար։ Գերալտին իսկական արծաթե սուր կտրվի։ Նրան դավաճանում է բանտապահ Յուզը, ով պատահաբար պատմում է Թալեր անունով գողացված ապրանքների գնորդի մասին: Հենց նրանից է առգրավվել այս կախարդի թուրը։

Կոյուղի

Մի անգամ կոյուղու մեջ մենք հանդիպում ենք «բոցավառ վարդի» ասպետ Զիգֆրիդին, ով նույնպես այստեղ էր եկել հրեշին սպանելու։ Մենք համաձայն ենք նրա օգնությանը և խորանում ենք կոյուղու մեջ։ Մենք սպանում ենք մի քանի խեղդված մարդկանց, հետո կհանդիպենք աքաղաղի։ Մենք արծաթե սրով խոցում ենք հրեշին և նրա դիակից մի քանի բաղադրիչ վերցնում։ Այժմ դուք կարող եք ջրի երես դուրս գալ քաղաքի Տաճարային թաղամասում:

Տաճարի թաղամաս

Մենք գնում ենք հետախույզ Ռայմոնդի մոտ և պատմում նրան Սալամանդերների մասին։ Նա համաձայնվում է օգնել մեզ և զգուշացնում է, որ ինչ-որ մեկը մեզ սպասում է փողոցում։ Մենք թողնում ենք հետևի դուռը և տեսնում պրոֆեսորին՝ շրջապատված մի խումբ մարդասպանների կողմից։ Հետո պրոֆեսորը հեռանում է, և մենք պետք է կռվենք նրա մարդասպանների դեմ։ Հանցագործների հետ մարտից հետո մենք գնում ենք պահակապետ Վինսենթի մոտ։ Ճանապարհին խորհուրդ ենք տալիս կանգ առնել գնորդ Թալերի մոտ։ Նրանից տեղեկանում ենք, որ արծաթե սուրը ստացել է իր միջնորդից, որին հաճախ կարելի է հանդիպել «Շագգի արջի տակ» պանդոկում։ Հասնելով Վինսենթին՝ մենք վերցնում ենք նրա պարգևը՝ կոյուղու մեջ հրեշին սպանելու համար։ Այնուհետև մենք խոսում ենք բանտապահ Յուզի հետ և կրծքից վերցնում մեր առգրավված բոլոր սարքավորումները։

Այժմ դուք պետք է գտնեք ալքիմիկոս Կալկշտեյնի տունը: Նա ապրում է Վիվալդիի տնից ոչ հեռու գտնվող Անմարդկային թաղամասում։ Ալքիմիկոսը մեզ հանձնարարություն կտա առեղծվածային Հին աշտարակի հետ կապված, որտեղ կախարդ Բերենգարը կարող էր անհետանալ։ Այնուհետև մենք գնում ենք գաճաճ Վիվալդիի տուն և փորձում ենք նրանից գնել այն երկու հին գրքերը, որոնց մասին խոսել է Կալկշտեյնը։ Նա նրանց համար չորս հարյուր ոսկի կխնդրի։ Գաճաճին փող ենք տալիս, գրքեր ենք կարդում։

Մենք սկսում ենք մեր որոնումները «Շագգի արջի տակ» պանդոկի համար: Այն գտնվում է Տաճարական թաղամասի ստորին մասում, որտեղ խառնվում են ամեն տեսակի հանցագործները։ Ճանապարհին դուք կարող եք խոսել գերեզմանափորի հետ և նրանից վերցնել թափառող շներին սպանելու որոնումը: Խոսեք մարմնավաճառ Կարմենի հետ, ով ձեզ հանձնարարություն կտա պաշտպանել իր աղջիկներին ավազակներից: Մի մոռացեք նրա հետ զառախաղ խաղալ:

Մենք մտնում ենք պանդոկ և գտնում Խաղացողին, ով արծաթե սուրը տվել է Թալերին: Նա ձեզ կասի, որ այն գնել է Քինոա հիվանդանոցի մոտ գտնվող այգուց խնամող այգեպանից։ Մենք պոկեր ենք հաղթում նրա դեմ և գնում դեպի ելք։ Այնտեղ մենք հանդիպում ենք մեր վաղեմի ընկեր Զոլտանին։ Մենք շփվում ենք նրա հետ և պարզում, որ ինչ-որ վաճառական պատրաստ է մեծ գումարներ վճարել՝ իր նավամատույցը ճահճային հրեշներից ազատելու համար։ Նա կխոսի նաեւ գաճաճ Վիվալդիի անմեղության մասին։

Զոլտանի հետ խոսելուց հետո կարող եք բախտը փորձել բռունցքամարտերում։ Մենք նախ հարվածեցինք Ֆեթ Ֆրեդին, իսկ հետո Բաթեր Բոբին: Դրա համար մեզ կտրվի փորձ և ոսկե մետաղադրամներ։

Մենք դուրս ենք գալիս պանդոկից և փնտրում տուն, որը գտնվում է պահեստի դիմաց։ Դրանում մեզ կտրվի որոնում լքված կալվածքում թաքնված գանձերի մասին: Այս տանը մեզ դարան է սպասելու։ Մենք արագ գործ ենք ունենում հանցագործների հետ և ազատում ենք կիսաէլֆին, ով ձեզ կհրավիրի իր տուն, իսկ հետո կվերանա:

Մենք վերադառնում ենք նախկին բանկիր Վիվալդիին և հայտնում նրան, որ նա կասկածից վեր է։ Թզուկը, բնականաբար, կհիանա և նրան նոր տեղեկություններ կպատմի Յավեդի մասին։ Մենք նրա տանը մեդիտացիա ենք անում մինչև կեսգիշեր, իսկ հետո դուրս ենք գալիս՝ պաշտպանելու Կարմեն աղջիկներին ավազակներից։ Համոզվեք, որ սալամանդերներից վերցրեք ֆիստեխը, այն մեզ ապագայում պետք կգա։

Մենք գնում ենք պանդոկ՝ չմոռանալով ճանապարհին Կարմենից վերցնել կատարված առաջադրանքի վարձը։ Մենք քնում ենք պանդոկում մինչև մայրամուտ, որից հետո սկսում ենք զրույց Սուրհանդակի հետ, ով այստեղ հայտնվեց ոչ մի տեղից։ Ալկոհոլի օգնությամբ փորձում ենք ստիպել նրան խոսել։ Երրորդ գավաթից հետո նա կհամաձայնի մեզնից գնել Սալամանդրի մեդալիոններ, իսկ հինգերորդ գավաթը խմելուց հետո սուրհանդակն անմիջապես կասի, որ աշխատում է Դամի վաճառական Լեուվարդենի մոտ։

Սովորելով այն ամենը, ինչ մեզ անհրաժեշտ է, մենք գնում ենք բանտ բանտապահ Յուզուի մոտ և տալիս նրան ֆիստեխը։ Ի պատասխան նա մեզ ասում է, որ գերի Սալամանդրը, ում մասին ավելի վաղ խոսեց հետախույզը, գտնվում է Ապաստանում։

Հիվանդանոց տանող ճանապարհին մենք խոսում ենք այգեպանի հետ և հաղթում նրա դեմ պոկերում: Նա մեզ կասի, թե որտեղից է նրան արծաթե սուրը։ Եթե ​​դուք նրան բուլկի եք կերակրում, կարող եք նրանից վարդ ստանալ: Հոսպիտալ տանող անցումը հսկող զինվորին կաշառք ենք տալիս, որ մեզ ներս թողնի (քառասուն մետաղադրամը բավական է)։ Մենք մտնում ենք շենք և այնտեղ հանդիպում Շանիին, ով խնամում է հիվանդ քաղաքաբնակներին։ Նա մեզ կխնդրի, որ իրեն հինգ կուլ տանք։ Մենք նրան տալիս ենք էլիքսիրներ և ստանում թանկարժեք փորձ և աղջկա երախտագիտությունը դրա համար: Հետո մենք գտնում ենք բանտարկյալին հսկող զինվորներին և նորից կաշառք տալիս։ Նրանք համաձայնում են գումարը վերցնել, բայց մենք պետք է գիշերով գանք։

Մենք դուրս ենք գալիս հիվանդանոցից և գնում դեպի ամբարտակ: Այնտեղ նա հանդիպում է վաճառական Լևվարդենին, ով մեզ կխնդրի բերել իրեն Սալամադրի երեք մեդալիոն, ինչպես նաև մաքրել իր նավամատույցը հրեշներից ճահիճներում։ Մենք գտնում ենք լաստանավին և տալիս հինգ ոսկի, որպեսզի նա մեզ տեղափոխի նոր վայր՝ «Անտառները ճահիճներում»:

Անտառներ ճահիճներում

Մենք իջնում ​​ենք նավից և գնում դեպի նավամատույց։ Մենք խոսում ենք պարգև որսորդ Ժան Պիերի հետ և նրանից վերցնում գայլերին սպանելու գործը: Հաջորդիվ մենք խոսում ենք պապիկի հետ, ով ձեզ կխնդրի տանել նրան Տաճար: Մենք համաձայնվում ենք և դեպի սրբավայր տանող ճանապարհին սպանում ենք քարհանքի բոլոր խեղդվողներին և լողորդներին։ Եթե ​​ձեր բախտը բերի, ապա կհանդիպեք նաև Արչեսպորա կոչվող բույսի տեսքով հրեշին, որն ունի բարձր վարձատրություն: Հրեշը շատ ուժեղ է, ուստի խորհուրդ է տրվում մենամարտից առաջ խմել ծիծեռնակ և ինչ-որ մարտական ​​խմիչք։ Մի մոռացեք օգտագործել նշանները. Պապիկի որոնումն ավարտելուց հետո մենք վերադառնում ենք և հասնում աղյուսագործների բնակավայր: Խոսում ենք համայնքի ղեկավարի հետ, ում դերում Վասկա անունով տարեց կինն է։ Նա շնորհակալություն է հայտնում մեզ քարհանքը հրեշներից ազատելու համար և մեզ նոր տեղեկություններ է հայտնում Բերենգարի մասին:

Մենք խորհում ենք մինչև կեսգիշեր, գնում ենք նավամատույց և սպանում բոլոր խեղդվողներին։ Մենք նավարկում ենք դեպի Վիզիմա և քնում մինչև կեսօր։ Մենք գտնում ենք վաճառական Լևվարդենին և նրանից վարձ ենք ստանում սպանված հրեշների համար։ Արքեսփորի գլուխը տանում ենք Վինսենթի մոտ, որը մեզ զգալի պարգև կտա։ Զիգֆրիդին պետք է տալ լողորդի տասը լեզու։ Նա մեզ շնորհակալություն կհայտնի և մի քանի հարյուր ոսկի կտա։

Մենք գնում ենք Կալկշտեյն՝ լսելու զվարճալի պատմություն տասը քարերի (սեֆիրոթների) մասին, որոնք կարող են բացել Մագերի աշտարակի մուտքը։ Նա մեզ կտա այս քարերից մեկը։ Դուք արդեն պետք է ունենաք այս խճաքարերից մի քանիսը ձեր գույքագրում, որոնք ստացվել են անցյալ որոնումներից: Այժմ դուք պետք է գտնեք մնացած սեֆիրոթը:

Մենք սպասում ենք մինչև գիշեր, իսկ հետո դուրս ենք գալիս սալամանդեր սպանելու և երեք բրոշկա վերցնելու։ Գնում ենք Վիվալդիի տուն ու այնտեղ սպասում առավոտին։ Մենք խոսում ենք Զոլթան Խիվայի հետ, ով կավելացնի տեղեկություններ կախարդի արծաթե սրի մասին։ Այնուհետև մենք Վիզիմային թողնում ենք ամբարտակը և զրուցում Լևվարդենի հետ, որը մեզ պարգև կտա մեդալիոնների համար և կվաճառի մեկ սեֆիրոթ հինգ հարյուր ոսկե մետաղադրամով։

Մենք վերադառնում ենք քաղաք և գնում դետեկտիվ Ռեյմանդի մոտ։ Տանը մեզ դարան է սպասում։ Մենք սպանում ենք ավազակներին և գտնում ենք հետախույզ, ով զրույցի ընթացքում մեզ կասի, որ հիվանդանոցում գտնվող բանտարկյալը մահացել է, և պետք է դիահերձում կատարվի, որում Շանին պետք է օգնի մեզ։ Նա նաև խորհուրդ է տալիս կրկին խոսել Լեուվարդենի, Մոգիլայի և Թալերի հետ։

Շանիի տուն պետք է գալ միայն գիշերը։ Մենք համոզում ենք ծերուկին, որ մեզ թողնի երկրորդ հարկ (դա անելու համար մենք պետք է մի քանի անգամ մտնենք տուն և սպասենք այն պահին, երբ տատիկը մեզ հարցնի հիվանդանոցի մասին): Աղջիկը կհամաձայնի դիահերձում կատարել, սակայն նրան անհրաժեշտ կլինի հանգուցյալի դիակը և դիահերձումների մասին գիրք։ Սալամանդրի մարմինը կարելի է ձեռք բերել գերեզմանափորից, իսկ գիրքը վաճառում է հնավաճառը: Բնականաբար, գերեզմանափորն այդքան հեշտությամբ մեզ դիակը չի տա. դրա համար մենք պետք է կաշառենք նրան՝ տալով նրան մի շիշ «գաճաճ խմիչք»: Այս ըմպելիքը կարող եք գնել «Շագգի արջի տակ» պանդոկում։ Ստանալով իր ուզածը, Գերեզմանափորը խոստանում է մինչև կեսգիշեր դիակը քարշ տալ Լեբեդայի հիվանդանոց։

Մենք նորից գնում ենք ամբարտակ և զրուցում Լևվարդենի հետ: Մենք փորձում ենք նրանից տեղեկություններ կորզել խորհրդավոր Օրդի մասին։ Այնուհետև մենք գնում ենք Թալերի մոտ և նրա հետ գարեջուր ենք խմում (դուք պետք է խմեք առնվազն ութ գավաթ), որից հետո նա մեզ հազվագյուտ գիրք կտա գաղտնի ոստիկանության գաղտնիքների մասին։

Մենք խորհրդածում ենք մինչև կեսգիշեր և գնում հիվանդանոց։ Հեռավոր ձախ սենյակում մեզ կսպասի Շանին, ով արդեն սկսել է մահացած հանցագործի դիահերձումը։ Դիահերձման ժամանակ տեղեկանում ենք, որ ավազակը մահացել է ուժեղ ալքիմիական թույնից, իսկ դանակի հարվածներն արվել են միայն որպես ուշադրությունը շեղելու նպատակով։ Մենք ամեն ինչում մեղադրում ենք Կալկշտեյնին, քանի որ նա միակն է, ով Վիզիմայի ամենահայտնի ալքիմիկոսն է։ Ի դեպ, հիվանդանոցում կարելի է մի քանի սեֆիրոթ ստանալ, եթե մի քիչ ուտելիք դնես աստվածուհու արձանի մեջ։

Այժմ դուք կարող եք գնալ դետեկտիվ: Մենք նրան պատմում ենք մեր հաջողությունների մասին և նկատում, որ խուզարկուն սկսել է իրեն շատ տարօրինակ պահել։ Ռայմոնդը խնդրում է մեզ մի փոքր սպասել, քանի որ իրեն ժամանակ է պետք բոլոր ապացույցները համեմատելու համար։ Այդ ընթացքում կարելի է տոնել Շանիի Բաթերքափի հետ հանդիպմանը։ Դա անելու համար պարզապես անհրաժեշտ է երեք տեսակի ալկոհոլային խմիչք գնել.

Մենք վերադառնում ենք դետեկտիվի մոտ, ով ասում է մեզ, որ Գրեյվը սերտ կապեր ունի Սալամանդերների հետ և պետք է սպանվի։ Հասնում ենք տեղի ավազակախմբի ղեկավարի տուն և հարձակվում նրա վրա։ Մենք ստուգում ենք դիակները թանկարժեք իրերի համար և վերադառնում ենք Ռայմոնդ: Նա առաջարկում է Կալկշտեյնին թակարդի մեջ գցել՝ տանելով նրան դեպի Ճահիճ և Հին աշտարակ։ Դետեկտիվը մեզ եւս մեկ սեֆիրոտ կտա։

Մենք նորից գնում ենք Ճահճի տեղանք: Քարտեզի հարավում կա քարանձավ։ Եկեք գնանք այնտեղ ևս մեկ խճաքար գտնելու։ Նա կպառկի սարկոֆագում։ Քարանձավում կարող եք նաև սովորել նոր կախարդական նշան (Queen) և ստանալ գայլի կաշի Ժան Պիեռի համար։

Մենք թողնում ենք քարանձավը և գնում ճանապարհով դեպի արևմուտք։ Ճանապարհին դուք կհանդիպեք փայտահատների ճամբարին: Մենք վերցնում ենք քվեստը հիմնական փայտահատից՝ երկու նետով ծաղիկներ հավաքելու համար: Մենք ավելի հեռուն ենք գնում և հանդիպում տեղացի դրուիդների: Այնտեղ կարող ենք զրուցել նաև դրիադ Մորենի, ինչպես նաև Յաևին անունով էլֆի հետ։ Նա մեզ հանձնարարություն կտա նամակը տանել գաճաճ Վիվալդիին։ Քլիրինգի կենտրոնում կլինի չորրորդ կախարդական նշանով օբելիսկ։

Մենք փնտրում ենք երկու սլաք ծաղիկներ։ Հետո վերադառնում ենք Վասկա և զրուցում նրա հետ։ Նա մեզ կտա Tarot քարտը հանելուկով: Այնուհետև մենք գնում ենք լաստանավի մոտ և նրան տալիս ենք կրկնակի նետը չորս հարյուր ոսկի վարձատրության համար։ Մենք նավարկում ենք վերադառնում քաղաք և գնում ալքիմիկոսի մոտ (դուք կարող եք նաև ճահճից մտնել նրա լաբորատորիա. դա անելու համար դուք պետք է գտնեք ուժի տեղ Մերիտելի սրբավայրի կողքին):

Մենք տալիս ենք Tarot քարտը Kalkstein- ին: Նա անմիջապես կլուծի հանելուկը և կխնդրի ձեզ կայծակ պատրաստել, ինչպես նաև ամպրոպ կառաջացնի Ճահիճում, որպեսզի արթնացնի Գոլեմը։ Դուք կարող եք նաև մեղադրել ալքիմիկոսին Սալամանդերներին օգնելու մեջ։ Կալկշտեյնն ակնհայտորեն գոհ չի լինի մեղադրանքներից և կդադարի խոսել մեզ հետ։

Վիվալդիից ոչ հեռու բնակվող գաճաճ դարբին ենք գտնում և խնդրում նրան կայծակ պատրաստել։ Ամպրոպը կարող է առաջացնել Երեց Դրուիդը ճահճում «համեստ» հինգ հարյուր ոսկե մետաղադրամի համար: Մենք սարքավորում ենք տեղադրում գոլեմի վրա, դիտում ենք կարճ տեսանյութ և սկսում պայքարել վերածնված հրեշի դեմ: Նրա կյանքի մասշտաբները շատ մեծ են, ուստի իմաստ չունի նրա հետ սրով կռվել։ Դուք կարող եք նրան հաղթել կայծակի օգնությամբ - սեղմեք գոլեմի կողքին գտնվող օբելիսկների վրա, որպեսզի կայծակը հարվածի նրան: Փորձեք հնարավորինս հեռու մնալ Գոլեմից, հակառակ դեպքում կայծակը կարող է հարվածել ձեզ: Քարե արարածին ոչնչացնելուց հետո նրանից վերցնում ենք վերջին սեֆիրոթը։

Այժմ մենք սկսում ենք քարեր մտցնել ճահիճով սփռված օբելիսկների մեջ։ Մենք վերադառնում ենք քաղաք և ասում Կալկշտեյնին, որ դուք կարողացաք բացել Հին աշտարակը: Ալքիմիկոսն ուրախանում է, մոռանում անցյալի բոլոր դժգոհությունները և մեզ տալիս հազար ոսկի։

Գնում ենք վարդերի մի գեղեցիկ փունջ և գնում Շանիի տուն։ Մենք նրան ծաղիկներ ենք տալիս և շատ հաճոյախոսություններ ասում: Նա մեզ մի զվարճալի պատմություն է պատմում Թալերի մասին, այնուհետև կանչում է կախարդին իր մոտ: Մենք նոր բացիկ ենք ստանում էրոտիկ պատկերով։ Փաստորեն, Շանիի հետ սիրո պատմությունն այստեղ ավարտվում է.

Քաղաքում մնացած բոլոր հարցերը կարգավորելով՝ մենք գնում ենք ճահիճներ՝ Մոգերի աշտարակ։ Ճանապարհին մենք հանդիպում ենք Զիգֆրիդին և օգնում նրան գործ ունենալ Գոլեմի գերեզմանատանը հաստատված Սկյուռների (էլֆեր և թզուկներ) հետ: Մենք գնում ենք աշտարակ և այնտեղ հանդիպում դետեկտիվ Ռեյմոնդին։ Նա հրավիրում է մեզ մտնել աշտարակ և փնտրել արժեքավոր իրեր։ Մենք մտնում ենք շենք և այնտեղ գտնում ենք հինգերորդ կախարդական նշանով օբելիսկ և սնդուկ։ Այն պարունակում է ոսկե մետաղադրամներ, զարդեր, ինչպես նաև կախարդական տրակտատ, որը փնտրում է ալքիմիկոսը։ Մենք վերցնում ենք մեր բոլոր իրերը և դուրս գալիս։

Մենք իմանում ենք, որ իրական հետախույզը վաղուց սպանվել է, և մեր վաղեմի թշնամի Ազար Յավեդը թաքնվել է նրա քողի տակ։ Մենք մի փոքր զրուցում ենք նրա հետ, իսկ հետո նայում, թե ինչպես է նա բացում պորտալը և զանգում պրոֆեսորին: Մենք սկսում ենք պայքարել միանգամից երկու հակառակորդի հետ։ Հենց որ կախարդին կյանքի կեսը մնա, ճակատամարտը կդադարեցվի նոր տեսահոլովակով, որում Պրոֆեսորը մեզ վրա է նետելու Զերիկան ​​կարիճների թույնը։ Այնուհետև կախարդն ու մարդասպանը կհեռանան պորտալի միջոցով՝ թողնելով կախարդին մեռնել ճահիճներում: Սրանով ավարտվում է The Witcher-ի հատվածը, ավելի ճիշտ՝ դրա երկրորդ գլուխը:

Գլուխ երրորդ

Ջերալտը արթնանում է Տրիսի տանը։ Մենք խոսում ենք կախարդուհու հետ և նրանից անձնագիր ենք ստանում Վիզիմա Առևտրային թաղամաս մտնելու և մի քանի առաջադրանք կատարելու համար:

Նախ գնում ենք «Նոր Նարակորտ» հեղինակավոր պանդոկ։ Այն գտնվում է Տրիսի տնից ոչ հեռու՝ պետք է մի փոքր ուղիղ քայլել, ապա թեքվել աջ։ Մտնում ենք պանդոկ և հենց մուտքի մոտ հանդիպում ենք մեր հին ընկերոջը՝ Բաթերքափին: Մենք խոսում ենք նրա հետ և մի երկու բաժակ գարեջուր խմելուց հետո պարզում ենք, որ նա իր լյուտը թողել է իր տիրուհու մոտ, բայց հիմա չի կարող վերցնել այն, ուստի խնդրում է, որ դա անենք իր փոխարեն։ Այնուհետև մենք խոսում ենք Վազեից ասպետ Պատրիկի հետ, ով մեզ փորձում է գտնել իր կապուտաչյա քրոջը, որը կծել է վամպիրը:

Առաջին քայլը Buttercup-ի առաջադրանքը կատարելն է: Դա անելու համար մենք գնում ենք վաճառականի տուն (այն կնշվի քարտեզի վրա) և սկսում բռունցքամարտը վաճառականի հետ: Հետո բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և զրուցում աղջկա հետ։ Նա հրավիրում է կախարդին քնելու իր հետ, ինչի արդյունքում մենք ստանում ենք ևս մեկ սիրո բացիկ։ Այժմ դուք կարող եք վերցնել լուտը և այն վերադարձնել բարդին:

Կապույտ աչքերով աղջկան պետք է փնտրել գիշերային թագուհու հասարակաց տանը։ Եթե ​​ուզում եք ձեր եղբորը ապացույց բերել, որ դա հաստատ նա է, ապա ստիպված կլինեք մեկ գիշեր անցկացնել նրա հետ։ Այնուամենայնիվ, այս հարցում շտապելու կարիք չկա։

Նախ, մենք սպասում ենք մինչև երեկոյան ժամը վեցը և նորից գնում ենք New Naracoort պանդոկ՝ վաճառական Լևուարդենի ընթրիքին, որը տեղի է ունենում պանդոկի երկրորդ հարկում։ Մենք զրուցում ենք մի շարք հյուրերի հետ։ Արքայադուստր Ադդան մեզ կխնդրի իրեն հատուկ ուտեստ պատրաստել։ Թալերից պարզում ենք, որ աղջիկը սիրում է Cotablephos-ը։ Նա մեզ կտա բաղադրատոմսը կողքի սենյակում գտնվող նամակի դիմաց։ Մենք տալիս ենք Թալերին փաստաթուղթը և պարզում, թե ինչպես պատրաստել կոթաբլֆոս: Մենք խնդրում ենք Տրիսին ստեղծել այս ուտեստի պատրանքը և տալ այն Ադդային: Արքայադուստրը շնորհակալություն կհայտնի մեզ նվերի համար և կտանի սենյակ՝ ավելի իմաստալից երախտագիտության համար:

Մենք նորից գնում ենք հյուրերի մոտ: Լևուարդենը մեզ կխնդրի ոչնչացնել ճահիճում գտնվող Սալամանդրի բազաները։ Հետո խոսում ենք Էրկին ասպետի հետ, ով իբր լռության երդում է պահում, բայց չորս շիշ օղի կամ նմանատիպ ալկոհոլային խմիչքից հետո նա կխոսի և մեզ մատանի կտա Գիշերվա թագուհու հասարակաց տան կնիքով։ Այս զարդարանքը մեզ զգալի զեղչ կտա կուրտիզանուհիների ծառայությունների, այդ թվում՝ կապույտ աչքերի համար։

Մենք գնում ենք հասարակաց տուն, գտնում ենք մի կապուտաչյա աղջկա և գիշերում նրա մոտ երեք հարյուր ոսկի։ Նրա պարանոցին մենք վամպիրի խայթոցի հետքեր ենք գտնում։ Մենք վերադառնում ենք պանդոկ և պատմում եղբորը մեր տեսածի մասին։ Նա մեզ կխնդրի սպանել աղջկա մտքի վրա ազդող վամպիրին։ Կրկին վերադառնում ենք հասարակաց տուն և բարձրանում երկրորդ հարկ՝ զրուցելու այս հաստատության սեփականատիրոջ հետ։ Պարզում ենք, որ նա նույն վամպիրն է, բայց աղջիկն իր կամքով է աշխատում հասարակաց տանը, այսինքն՝ նրան ոչ ոք չի ստիպում լինել այստեղ։

Իրադարձությունների զարգացման երկու տարբերակ կա. նախ՝ մենք սպանում ենք վամպիրներին՝ դրանով իսկ զայրացնելով կապուտաչյա աղջկան, և նա խոստանում է, որ նա երբեք չի վերադառնա իր եղբոր մոտ, բնականաբար, մենք դրա համար գումար չենք ստանա. երկրորդ՝ մենք թողնում ենք վամպիրներին ողջ և համաձայնում ենք քնել նրանց հետ: Սրանից հետո Պատրիկը և նրա օգնականները կգան հասարակաց տուն և կմեղադրեն Գերալտին հրեշների հետ դավադրության մեջ։

Նորից հայտնվում է պատառաքաղ։ Այստեղ մենք կարող ենք կամ ասպետների կողմը, որոնք կսպանեն բոլոր արնախումներին և մեզ ոսկի կտան մեր օգնության համար (կապույտ աչքերով աղջիկը մեզ ատելու է), կամ մենք պաշտպանում ենք արյունակցողներին և սպանում բոլոր մարդկանց, ինչը արժանանում է երախտագիտությանը: աղջիկը և գիշերվա թագուհին. Կա նաև երրորդ տարբերակ, որի դեպքում կախարդը պարզապես հեռանում է՝ թողնելով ասպետներին և վամպիրներին մենակ միմյանց հետ։ Բնականաբար, վերջին դեպքում բոլորը մահանում են։ Կապուտաչյա աղջիկը սրա համար մեզ անիծի։

Անկախ ընտրված լուծումից, մենք լքում ենք հասարակաց տունը և գնում պանդոկ, որի մոտ տեսնում ենք Թալերին, որին կոմս Դե Վեթը ցանկանում է ձերբակալել։ Մենք լսում ենք երկու կողմերին և ընտրում Թալերի պաշտպանությունը։ Պանդոկում մենք իմանում ենք, որ կոմսի հրամանագիրը իրականում կեղծ է, ինչպես վերջերս ընդունված բոլոր թագավորական հրամանագրերը, քանի որ դրանք միայն թագավորական կնիքն ունեն՝ առանց անձամբ Ֆոլտեսթ թագավորի ստորագրության։ Գողացված ապրանքը գնորդի հետ զրուցելուց հետո մոտենում ենք պանդոկապետին և կաշառք տալիս։ Դրա համար նա մեզ ասում է, որ Սալամանդերների գաղտնի ապաստանի գաղտնաբառը «Փուշ» բառն է։

Պանդոկի մուտքի մոտ կարդացեք ցուցատախտակը և վերցրեք հրեշների համար նախատեսված բոլոր պայմանագրերը: Գրավաճառից, որի խանութը գտնվում է շուկայի հրապարակում, մենք գնում ենք Ֆլեդերների, Կիկիմորների և Ալպերի մասին բոլոր գրքերը։ Այս վայրում կա նաև ռելիեֆ, որի մեջ պետք է տեղադրվի առաջին Triss սենսորը։

Մենք գալիս ենք կախարդուհու տուն և հայելու օգնությամբ տելեպորտ ենք անում Տաճարային թաղամաս: Մենք տեղադրում ենք երկրորդ սենսորը կոյուղու մուտքի մոտ, ինչպես նաև ատամների վրա առաջադրանք ենք վերցնում ատամնաբույժից: Մենք գնում ենք բանտ և զրուցում բանտապահ Յուզի հետ: Նա կխնդրի մեզ գտնել Կոսարին թաղամասի ստորին հատվածում և նրանից պարզել, թե որտեղ է գտնվում Սալամանդերների որջը։ Հնձվորը գտնվում է «Շագի Արջի տակ» պանդոկին ոչ հեռու։ Եթե ​​նրան ասեք, որ մենք եկել ենք Կալկշտեյնից, նա մեզանից մեկուկես հազար մետաղադրամ կպահանջի։ Ավելի հեշտ է ասել, որ եթե չխոսի, աչքի արանքով հարված կհասցնի։ Այս դեպքում նա կփախչի իր տուն։ Մեզ մնում է միայն հետևել նրան և սպանել նրան տանը։ Մենք որոնում ենք մարմինը և գտնում նամակ, որը նկարագրում է Սալամանդրի բազայի գտնվելու վայրը:

Ի դեպ, «Շագգի արջի տակ» պանդոկում կհայտնվի նոր կերպար՝ Կոնրադ անունով։ Նրանից կարող եք հանձնարարություն վերցնել՝ փնտրելու թանկարժեք գինի, որը գտնվում է ուրվականներով լի տանը (տունը կարելի է գտնել Ամբարի մուտքի մոտ): Այս կացարանում մեզ միայն դիակ ուտողները են սպասում։ Մենք գործ ունենք հրեշների հետ, ստանում ենք գինին և վերադառնում պանդոկ: Այնուամենայնիվ, Կոնրադը փող չունի, այնպես որ դուք կարող եք կամ վերցնել բոլոր շշերը ձեզ համար, կամ տալ մեկը Կոնրադին տրամադրված տեղեկատվության համար:

Այժմ դուք կարող եք գնալ կոյուղի: Նշանակված վայրում մենք օգտագործում ենք Aard նշանը անցում կատարելու համար և խոսում ենք երկու ավազակների հետ, որոնք հսկում են Սալամանդերսի բազայի մուտքը։ Տեղեկացնում ենք, որ մենք Կոսարից ենք և տալիս ենք Thorn ծածկագիրը։ Որից հետո պահակները մեզ ներս կթողնեն։

Հիմքում մենք գտնում ենք թղթերով սնդուկ և այն ամբողջությամբ դատարկում: Սրանից հետո մեզ վրա հարձակվում են սալամանդերները։ Մենք պայքարում ենք նրանց դեմ՝ օգտագործելով խմբային ոճը և խուզարկում ենք ավազակների թաքստոցում գտնվող բոլոր սնդուկները:

Մենք թողնում ենք Սալամանդրի բազան և հանդիպում Յուզին: Նա շնորհակալություն կհայտնի մեզ կատարած աշխատանքի համար և կխնդրի, որ գործ ունենանք մնացած սալամանդերների հետ։ Դրանք գտնվում են ավազակների որջից հյուսիս-արևելք գտնվող կոյուղիներում։ Այնտեղ դուք կհանդիպեք Գոտրիկին և նրա մարդասպաններին, ովքեր չեն հակասում կախարդից հարվածներ ստանալուն։ Մենք կատարում ենք նրանց խնդրանքը և ստուգում ենք մարմինները թանկարժեք իրերի համար։ Հաջորդը, դուք պետք է ուսումնասիրեք կոյուղագիծը, որի վերջում կա ընդմիջում: Այստեղ մեզ կդիմավորի պորտալն ու սնդուկները հսկող ալպը։ Մենք սպանում ենք արյունակցողին և վերցնում ենք գավաթները:

Օգտագործելով պորտալը՝ մենք հայտնվում ենք Տաճարային թաղամասում: Մենք գնում ենք Յուզու և ավարտում ենք քվեստը: Առևտրականների թաղամաս տանող ճանապարհին գնում ենք ատամնաբույժի մոտ և տալիս նրան Ֆլեդերի և Ալփի ատամները։ Երրորդ սենսորն էլ ենք տեղադրում գերեզմանոցում։ Մենք խոսում ենք կախարդուհու հետ. նա մեզ կխնդրի գնալ Լեբեդայի հիվանդանոց և վերցնել Ալվենին Շանիից, իսկ հետո երեխային բերել իր մոտ:

Օգտագործելով տելեպորտը, մենք հասնում ենք Մոգերի աշտարակի ճահիճներին: Մենք թողնում ենք այն և գնում Սալամանդերների ճամբար, որը գտնվում է նույն տեղում, որտեղ նախկինում եղել է Scoia’tael (սկյուռների) ճամբարը: Մենք սպանում ենք բոլոր ավազակներին, իսկ հետո գնում Վասկա: Նա մեզ հանձնարարություն կտա ազատել բոլոր աղյուսագործներին, ովքեր գերվել են սալամանդերների կողմից, որպեսզի նրանք կարողանան հավաքել երկու նետով ծաղիկներ նրանց համար:

Աղյուսագործների առաջին խումբը քարանձավում է (որտեղ երկրորդ գլխում գտանք Սեփիրոթներից մեկին), երկրորդը՝ բացատում, իսկ երրորդը՝ աշտարակի մոտ։ Մենք գնում ենք Վասկայի մոտ և ասում, որ մենք կատարել ենք նրա առաջադրանքը: Նա մեզ շնորհակալություն կհայտնի և հետաքրքիր տեղեկություններ կտա ձկների մասին:

Ճահիճներում մենք այլ բան չունենք անելու, ուստի նավով վերադառնում ենք քաղաք։ Մենք գնում ենք Լևուարդեն և տալիս ենք մեր գտած բոլոր փաստաթղթերը։ Վաճառականը մեզ կխնդրի մի քիչ սպասել, մինչև նրանք կարողանան պայմանավորվել իրենց հետագա քայլերի շուրջ։ Այժմ դուք կարող եք սկսել որոնումն ավարտել տղա Ալվինի հետ: Հիվանդանոց տանող ճանապարհին մենք հանդիպում ենք Շանիին, ով կանչում է Թրիսին բոլոր վատ խոսքերը և խնդրում, որ Ալվինին տանենք իր տուն: Հոսպիտալում Բաթերքափից տեղեկանում ենք, որ տղային առևանգել են սալամանդերները։ Բարդը մեզ ցույց է տալիս առևանգողների ճանապարհը։ Մենք սպանում ենք ավազակներին, իսկ հետո խնդրում ենք Դանդելիոնին երեխային բերել Շանի կամ Տրիս (անձամբ ես ընտրել եմ կախարդուհուն): Այնուհետև մենք գործ ունենք մնացած մարդասպանների հետ:

Տրիսը ուրախ կլինի, եթե Ջերալտը ընտրի նրան, բայց նա կպահանջի, որ կախարդը վերջապես լուծի իր գործերը Շանիի հետ։ Մենք գնում ենք բուժքրոջ մոտ և պատմում մեր որոշման մասին։ Նա մեզ կուղարկի դժոխք և կդադարի խոսել մեզ հետ:

Մենք գնում ենք New Naracoort պանդոկ՝ զրուցելու Leeuwarden-ի հետ: Պանդոկի մոտ դարանակալելու են մեզ։ Մենք սպանում ենք բոլոր մարդասպաններին, հետո խոսում վաճառականի հետ։ Նա մեզ կասի, որ գտնենք տեղի Գվարդիայի կապիտանին, որը կօգնի մեզ հասնել Սալամանդերների գաղտնի թաքստոցը, որը գտնվում է Առևտրական թաղամասում։

Հարմար շեֆը կգտնվի միայն երրորդ փորձից։ Նա մեզ կասի, որ գիշերվա ուղիղ ժամը տասներկուսին մեզ կսպասի կոյուղու մեջ։ Կան ևս մի քանի որոնումներ, որոնք կարող եք կատարել մինչև մութն ընկնելը: Մենք գնում ենք Տրիս և նրան տալիս ենք ռուբինով ոսկե մատանի։ Նա ուրախ կլինի և շնորհակալություն կհայտնի մեզ: Այնուհետև մենք կհանդիպենք Դանդելիոնի հետ, ով մեզ կհրավիրի տեղի պանդոկ խմելու ինչ-որ թունդ բան և խոսելու Կեցության էության մասին: Մեզ կմիանա նաև գաճաճ Զոլոտան Խիվայը։ Մենք հարբում ենք մինչև կիսագիտակիցանալը, իսկ հետո վերադառնում ենք կախարդի տուն։

Մենք քնում ենք մինչև կեսգիշեր, իսկ հետո իջնում ​​ենք կոյուղի։ Այնտեղ մեզ կսպասեն կապիտանն ու նրա պահակները։ Նա կօգնի ձեզ տեղափոխվել քաղաքի Առևտրական թաղամասի փակ տարածք: Այստեղ կա ավազակների գաղտնի որջ։ Մենք մտնում ենք դրա մեջ և սպանում բոլոր սալամանդերներին: Այնուհետև մենք խոսում ենք Տեմերիայի թագավոր Ռադովիդի հետ՝ օգտագործելով հատուկ բյուրեղյա (տեսող քար): Իջնում ​​ենք նկուղ, որտեղ ևս մի քանի սալամանդեր ենք գտնում։ Սպանում ենք նրանց ու դուրս գալիս։

Մեզ ցուցադրում են դիտարժան տեսանյութ մարդագայլի հետ։ Սրանից հետո մենք խոսում ենք հրեշի հետ և պարզում, որ նա պահակախմբի կապիտան Վինսենթ Մեյսն է։ Մենք նրան չենք սպանում և բաց ենք թողնում։ Նա ասում է, որ մենք ճիշտ ընտրություն ենք կատարել և փախչում է տանիքներով: Նրա գաղտնի որջի միջով մենք հայտնվում ենք կոյուղու մեջ, իսկ հետո նորից վերադառնում Առևտրական թաղամաս։

Մենք գնում ենք Լևվարդեն և պատմում ենք մեզ հետ պատահած բոլոր իրադարձությունների մասին։ Նա մեզ կասի, որ սալամանդերներին վերջնականապես հաղթելու համար մեզ փոքր բանակ է պետք։ Տրիսը կկարողանա գտնել այն վայրը, որտեղից խոսում էր Ռադովիդը։ Նա մեզ կասի, որ իրականում երբեք չի աշխատել սալամանդերների հետ և մեր թշնամին չէ, բայց իրեն դաշնակից էլ չի կարելի համարել։ Հետո գնում ենք Իպատ Վելերադ (նստած դիտակետում), ով նույնպես հրաժարվում է մեզ ջոկատ տրամադրել։ Մենք գտնում ենք Զիգֆրիդին Տաճարային թաղամասում: Նա անմիջապես մեզ հանձնարարություն կտա փնտրել գերեզմանոցում անհետացած մարդկանց։ Մենք այցելում ենք այս տհաճ վայրը և զրուցում գուլ Վետալայի հետ, ով կարող է ոչ միայն մռնչալ, այլև արտահայտել իր մտքերը միանգամայն սովորական լեզվով: Նա մեզ կասի, որ մարդկանց առևանգում են ոչ թե հրեշները, այլ անմարդկանց կողմից։ Գերեզմանոցում մենք փնտրում ենք սկյուռիկներ, որոնք անմիջապես մեզ ընտրություն կառաջարկեն՝ հետապնդել նրանց՝ դրանով իսկ թողնելով մարդկանց ուտելու գայլերի կողմից, կամ իջնել դամբարանը և փրկել անմեղներին՝ ազատ արձակելով մարդասպաններին։

Խորհուրդ եմ տալիս ընտրել երկրորդ տարբերակը։ Մենք սպանում ենք դամբարանի բոլոր ալղուլներին, փախչողներին և այլ դիակ ուտողներին: Մենք փրկվածներ ենք գտնում և փրկում նրանց: Մենք վերադառնում ենք Զիգֆրիդի մոտ և պատմում նրան կատարվածի մասին։ Նա ցնցված կլինի, բայց մեզ շնորհակալություն կհայտնի հասարակ մարդկանց փրկելու համար։ Սրանից հետո մեզ մոտ կվազի մի տղա և կհայտնի, որ Վիվալդի բանկի վրա ավազակներ են հարձակվել։

Մենք վերադառնում ենք վաճառական թաղամաս, գնում բանկ և զրուցում Զիգֆրիդի և Վելերադի հետ։ Քաղաքապետարանի միջոցով մենք հասնում ենք բանկ և սկսում բանակցություններ վարել Սքոյաթաելի հետ: Մենք խոսում ենք Յաևինի հետ և խոստանում նրան օգնություն՝ կոյուղու միջով փախչելու համար։ Մենք կռվում ենք կիկիմորների հետ, իսկ հետո նորից խոսում ենք էլֆի հետ։ Նա կհամաձայնի ազատել քաղաքը Սալամանդերներից։

Այժմ դուք պետք է գաք Տրիսի տուն և նրա հետ գնաք Նոր Նարակորտ պանդոկ՝ հանդիպելու Յաևինի և Լևվարդենի հետ: Սակայն մենք կրկին դարան ենք ընկել, ինչի մասին Վինսենթը կարողանում է զգուշացնել մեզ։ Նա մեզ կօգնի ավազակների հետ գործ ունենալ, հետո հեռանալ։ Մենք բարձրանում ենք երկրորդ հարկ և զրուցում վաճառականի, կախարդուհու և էլֆի հետ։ Զրույցն ընդհատում են պահակները, ովքեր իմանում են, որ պանդոկում մի Սքոյաթել է։ Տրիսն անմիջապես հեռացնում է մեզ Սալամանդերների թաքստոց:

Մենք կհայտնվենք Յաևիննից հեռու, ուստի ստիպված կլինենք մեր ձեռքով սպանել մի քանի սալամանդեր։ Հետո մենք հանդիպում ենք էլֆի հետ, ով մեզ կխնդրի ակտիվացնել Ալվարոյի պորտալը, որպեսզի բոցավառ վարդի ասպետները կարողանան թափանցել թշնամու բազա։ Մենք բացում ենք պորտալը և սկսում պայքարել սալամանդերների դեմ: Այնուհետև նրանք կցուցադրեն կարճ տեսահոլովակ, որտեղ Յավեդը կրկին կարողանում է խուսափել մեզանից: Այնուամենայնիվ, կախարդը որոշեց հեռանալ պրոֆեսորից, որպեսզի նա կարողանա վերջացնել մեզ։

Մենք կռվում ենք պրոֆեսորի հետ և մահացու վիրավորում նրան։ Կրկին ցուցադրվում է տեսանյութը, որում Գերալտն ու պրոֆեսորն ընկնում են պայթյունից հետո գոյացած փոսը և հանդիպում թագուհուն՝ Կիկիմորային։ Հսկայական բզեզը, առանց արարողության, կուլ է տալիս Պրոֆեսորին և անցնում գետնի տակ։

Հենց որ մենք վազենք այն տեղով, որտեղ թագուհին կուլ է տվել մեր թշնամուն, նա նորից սողալով դուրս կգա գետնից և կհետապնդի Ջերալտին։ Մեզ անհրաժեշտ կլինի ոչնչացնել հենարանները՝ օգտագործելով Aard նշանը՝ անցումները բեկորներով փակելու համար: Այնուամենայնիվ, այս խոչընդոտները երկար չեն հետաձգի հրեշին: Արդյունքում մենք կհայտնվենք հսկայական ընդարձակ սրահում, որի առաստաղը նույնպես հենված է անփայլ փայտե հենարաններով։ Մենք կախարդական նշանով թափահարում ենք արտաքին հենարանը և հնարավորինս արագ վազում առջևում գտնվող փոքրիկ քարանձավը:

Փլուզման արդյունքում թագուհի Կիկիմորը կմահանա։ Մենք փնտրում ենք նրա դիակը և շատ նոր տեղեկություններ ենք գտնում Սալամանդերների և նրանց կապերի մասին: Քարանձավից ելքի մոտ հանդիպում ենք արքայադուստր Ադդային, ով աշխատում էր Սալամանդերների հետ։ Հենց նա է կեղծել հրամանագրերը՝ ցանկանալով գահից հեռացնել հորը։ Ադդան հրամայում է սպանել Ջերալտին, սակայն նրան հաջողվում է փախչել Տրիսի օգնությամբ, որը նրան հեռացնում է լճային քաղաք։ Այսպիսով, ավարտվեց The Witcher-ի, ավելի ճիշտ՝ խաղի երրորդ գլխի հատվածը։

Գլուխ 4

Ափին

Տրիսի տելեպորտը մեզ ուղարկում է լճի ափ: Սրանից անմիջապես հետո մեզ հետ կխոսի մի համարձակ աղջիկ։ Նրանից տեղեկանում ենք տեղի բնակավայրի և բնակիչների փոխհարաբերությունների մասին։ Մենք քայլում ենք ափով և զրուցում նայադի հետ, ով անմիջապես մեզ փորձում է գտնել վզնոցը: Հաջորդիվ մոտենում ենք հսկայական արձանի և այնտեղ հանդիպում ենք ջրի քահանայի։ Նա պատմում է մեզ, որ երկրորդ կախարդը գնացել է լճի մոտ գտնվող դամբարանը։

Մենք նորից քայլում ենք լճի ափով, բայց մյուս ուղղությամբ և զրուցում ձկնորս թագավորի հետ։ Մենք նրանից թույլտվություն ենք խնդրում իր նավն օգտագործելու համար, այնուհետև մենք նավարկում ենք դեպի Շալ։ Այստեղ մենք հանդիպում ենք խեղդվողների առաջին խմբին, որը պետք է ոչնչացնենք։ Հետո մենք գտնում ենք Լճի տիկնոջը և զրուցում նրա հետ: Եթե ​​դուք արդեն գրառում ունեք բասիլիսկների մասին, ապա այս վայրում կարող եք սպանել մի քանի հրեշների, քանի որ գյուղը պայմանագիր ունի նրանց կաշվի համար:

Մենք վերադառնում ենք նախկին վայր և գտնում նողկալի խեղդվողների երկրորդ խմբին։ Մենք սպանում ենք հրեշներին և սպասում առավոտին հրդեհներից մեկի մոտ։ Էլֆերին կհանդիպենք քարանձավի մոտ։ Նրանց առաջնորդից՝ Տիրուվիել անունով էլֆից, հացթուխից հինգ հաց գնելու խնդիր ենք վերցնում։

Այժմ դուք կարող եք գնալ գաղտնարան: Այնտեղ մենք կհանդիպենք կախարդ Բերենգարին, որին մենք փնտրում էինք երեք գլուխ։ Նրա հետ միասին մենք ոչնչացնում ենք զնդանի բոլոր հրեշներին (բրյուքս, ալպեր, ուրվականներ և այլն), սարկոֆագում զրահ ենք գտնում, իսկ հետո բարձրանում ենք մակերես։ Մենք խոսում ենք կախարդի հետ կրակի մոտ (մենք պետք է մի փոքր խորհենք, մինչև նա խոսի մեզ հետ) և նրանից վերցնում ենք ջրհեղեղներին և մարդկանց հաշտեցնելու խնդիրը:

Ժամանակն է այցելել տեղի բնակավայր։ Գյուղի գտնվելու վայրի մուտքի մոտ մենք կհանդիպենք Բաթերքուփին, ով անմիջապես սկսում է պատմել մեզ գյուղի կյանքի հաճույքների և տեղացի աղջիկների համեղ ձևերի մասին: Հետո նա մեզ կտանի պանդոկ։

Պանդոկում մենք զրուցում ենք Բաթերքափի հետ, այնուհետև մենք գտնում ենք Ջուլիանին և հարցնում նրան, թե ինչպես լուծել հակամարտությունը մարդկանց և ստորջրյա թագավորության բնակիչների միջև: Այնուհետև մենք խաղում ենք զառախաղի աղջկա հետ: Մենք դուրս ենք գալիս բակ և գտնում ենք ցուցատախտակ, որտեղ կախված են հրեշների մի քանի պայմանագրեր: Պանդոկը գտնվում է գյուղից հեռու, ուստի մենք ստիպված կլինենք կարճ վազք կատարել դեպի Կմետ բնակավայր: Գյուղում դուք պետք է դարբնի հետ խոսեք Ռավենի զրահի մասին։ Թոբիաս Հոֆմանը պետք է Ալպերի ժանիքները տա փոքր վարձատրության համար: Ալինայի տանը զրուցում ենք տղա Ալվինի հետ։ Այնուհետև դուք պետք է վերադառնաք պանդոկ և նորից խոսեք Ջուլիանի հետ:

Ճանապարհին կարելի է գնալ հացթուխի տուն և նրա պահարանում չորս հաց գտնել։ Հինգերորդը պետք է գնել, բարեբախտաբար այն էժան է։ Եթե ​​նրան սպիտակ մեղր տաք, նա ձեզ շաքարավազ տիկնիկ կտա: Փողոցում հանդիպում ենք Ադամին և զրույցի ընթացքում իմանում, որ նա Ալինայի սիրելին է։

Մենք գալիս ենք պանդոկի բակ և դիտում կարճ տեսանյութ, որտեղ Սելինան ինչ-որ բանում մեղադրում է Ջուլիանին։ Աղջկա հետ զրուցում ենք, ադամանդով ոսկե մատանի ենք տալիս ու սիրով զբաղվում։

Մենք մտնում ենք պանդոկ և զրուցում Բաթերքափի հետ, ով մեզ զսպող վզնոց է տալիս Էլվինի համար։ Մենք վերադառնում ենք գյուղ և գտնում Ալինային, ով մեզ ասում է, որ տղան տանը չէ և, հավանաբար, խաղում է գյուղից ոչ հեռու գտնվող հինավուրց ավերակների մոտ։ Մենք գտնում ենք ավերակները և տեսնում, որ Ալվինին գերել է խաղամոլի ուրվականը։ Մենք համաձայն ենք նրա հետ զառախաղ խաղալ: Եթե ​​մենք հաղթենք, նա առանց կռվի բաց կթողնի երեխային, հակառակ դեպքում ստիպված կլինենք պայքարել ուրվականի հետ։

Կրկին գնում ենք պանդոկ և զրուցում Ջուլիանի հետ։ Նա մեզ կասի, որ իր հարսնացուն գնացել է դաշտ ու դեռ տուն չի վերադարձել։ Մենք գնում ենք տեղանք դաշտերով: Ազնվամորու դաշտում մեզ վրա կհարձակվի կեսօրվա արարածը, որին Ալինան վերածվել է մահից հետո։ Մենք վանում ենք նրան և իջնում ​​բլուրից: Դիտում ենք կարճ տեսանյութ, որում տեսնում ենք, թե ինչպես է Ադամը սպանում Սելինային, ով Ջուլիանի հանդեպ խանդի պատճառով պատահաբար սպանել է քրոջը։ Սելինան մահից հետո վերածվում է կեսգիշերի օրիորդի։ Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ պանդոկ՝ զրուցելու Ջուլիանի հետ:

Բնականաբար, նա կնեղանա, բայց ոչ շատ։ Նրանից նոր հանձնարարություն ենք ստանում՝ հեռացնել անեծքը մահացած աղջիկներից։ Մենք պետք է խոսենք բարդի հետ, որը մեզ կհրավիրի հավաքել Ալինայի հայելու բեկորները՝ նրան ուշքի բերելու համար։

Գիշերը մենք հասնում ենք գյուղի մոտ գտնվող գետի ափին և ոչնչացնում խեղդվողների երրորդ խումբը և նրա հետ հսկայական լողորդ Զեֆիրը, որից գտնում ենք նայադի վզնոցը։ Մենք գնում ենք դեպի լիճ այնտեղ, որտեղ վերջին անգամ տեսել ենք նայադը։ Մենք նրան նվիրում ենք զարդերը և լսում նրան ուղղված հաճոյախոսությունները։ Հետո զրուցում ենք խիզախ աղջկա հետ, ով հայտնում է, որ ջրի քահանան վերադարձել է արձանի մոտ։ Մենք խոսում ենք քահանայի հետ, և նա խնդրում է, որ գյուղացիներից գողանանք շքանշանային կովը և զոհաբերենք Դագոնին կանչելու համար։

Վերադառնանք գյուղ։ Մենք խորհում ենք մինչև կեսօր և այցելում ենք այն վայրը, որտեղ գտնվում է Ալինայի ոգին: Մենք հավաքում ենք հայելու բեկորները՝ դրա համար գալիս ենք քարտեզի վրա կարմիր կետով նշված վայրերը և սպանում կեսօրվա հարսնացուներին, որոնց դիակներից պետք է հավաքել բեկորները։ Բեկորներից մեկն ընկած է ջրաղացի տանիքին։

Դրվագներ հավաքելիս դուք կարող եք կանգ առնել ճգնավորի մոտ և նրանից վերցնել ինը ուրվականների և Վայրի որսի դուրս մղելու խնդիրը: Մենք հասնում ենք նրա նշած տեղը և վառում ենք Դրուիդի մոմը՝ օգտագործելով մանդրագոնի արմատը (այս բույսերը կարելի է գտնել ճգնավորի տան բակում գտնվող հողաթմբի վրա): Մենք խորհրդածում ենք մինչև կեսգիշեր, իսկ հետո սկսում ենք պայքարել ուրվականների դեմ, որոնք միանգամից երեքով են հայտնվում: Սրանք շատ վտանգավոր հակառակորդներ են, ուստի խորհուրդ եմ տալիս խմել ծիծեռնակը, սուրը քսել հոգու յուղով և խմել մարտական ​​ըմպելիք: Չմոռանաք նաև դուրս քշել Վայրի որսը մանրագորի օգնությամբ։

Ուրվականներին սպանելուց հետո մենք վերադառնում ենք ծերունու մոտ։ Նա մեզ կառաջարկի ընտրություն երեք բանից՝ գիրք արնախումների մասին, տան բանալի կամ անմահական ծաղկեպսակ։ Գիրքը կարելի է գնել բազմաթիվ վաճառականներից, բայց տանը արժեքավոր ոչինչ չկա։ Ծաղկեպսակը կարող է օգտակար լինել մեզ մեկ որոնում կատարելիս, ուստի խորհուրդ եմ տալիս այն վերցնել որպես պարգև: Մենք նորից գնում ենք պանդոկ: Buttercup-ը մեզ կասի, որ լավ կլիներ, որ ի պատասխան Թրիսին նամակ գրեին։ Մենք գրում ենք այն և նորից խոսում Բաթերքափի հետ։ Բարդը մեզ խորհուրդ կտա նամակը տանել Ձկնորս թագավորին, որը կկարողանա ծանրոցը հասցնել քաղաք։

Մենք գնում ենք լճի ափ, և ճանապարհին զրուցում ենք մեկ այլ կախարդի հետ։ Մենք գտնում ենք մի ձկնորսի և խնդրում, որ նամակը տանի Վիզիմա։ Հետո գնում ենք էլֆերի մոտ ու նրանց տալիս հացը։ Մենք կրկին խոսում ենք Բերենգարի հետ: Նա մեզ շատ նոր բաներ կպատմի Սալամանդերների հետ իր կապերի և իրեն վստահված առաքելության մասին։

Դաշտերում դուք կարող եք սպանել քահանա Թեյուին, իսկ դամբարանի մեջ կա հսկայական ցեմենտաուր։ Կա նաև բրունի տաճար, որը գտնվում է բանտում։ Անվանված հրեշների համար Սոլթիսը մեզ պարգև կտա՝ յուրաքանչյուրի համար ութ հարյուր օրեն:

Հասնելով գյուղ՝ մենք գտնում ենք մի դարբնի և խնդրում նրան վերականգնել Ալինայի հայելին։ Հարյուր ոսկու համար կնորոգի։ Մի քիչ խորհում ենք, դարբին փող ենք տալիս ու հայելին վերցնում։ Այժմ դուք կարող եք գնալ դաշտեր՝ փրկելու աղջկան անեծքից։

Ալինան դեռ բլրի վրա է ազնվամորիներով։ Մենք խոսում ենք նրա հետ և ցույց ենք տալիս հայելին։ Նա հիշում է, թե ով է ինքը և դադարում է հարձակվել կախարդի վրա: Սակայն աղջիկը դեռ չի հավատում, որ մահացել է։ Մենք գնում ենք պանդոկ և խնդրում Dandelion-ին գրել բալլադ, քանի որ միայն նա կարող է ստիպել կեսօրվա հարսին ընդունել իր մահվան մասին ճշմարտությունը: Բարդը խոստանում է օգնել ու ասում, որ երեկոյան մեզ կդիմավորի ազնվամորու մոտ։ Մտածում ենք մինչև երեկո և գնում ազնվամորու մոտ։ Այնտեղ մենք պարզում ենք, որ Buttercup-ը ժամանակ չի ունեցել որևէ բան ստեղծելու, ուստի մենք պետք է իմպրովիզներ անենք: Ալինան հասկանում է, որ մահացել է։ Նա ներում է Սելինային ու մեկնում այլ աշխարհ։ Սելինային կօգնի անմահի ծաղկեպսակը, որը մենք նախկինում ստացել էինք ճգնավորից։ Քվեստն ամբողջությամբ ավարտված է, և, հետևաբար, կարող եք գնալ Ջուլիանին ձեր պարգևի համար:

Ժամանակն է կրկին այցելել «Լճի տիկնոջը»՝ լողանալով «Shallows» վայրում: Նա մեզ կխնդրի ընկերներ ձեռք բերել մարդկանց և ջրասույզների միջև: Դա անելու համար պետք է յուրաքանչյուր ռասայից վերցնել մեկ բան և բերել դրան: Ձկներից պետք է վերցնել մաքուր ոսկուց պատրաստված ապարանջան, իսկ գյուղացիներից՝ ալաբաստրե արձանիկ։ Տիկինը գոհ կլինի նվերներից և մեզ իր արյունից մի կաթիլ կտա՝ Դագոնին զոհասեղան կանչելու համար։

Մենք գնում ենք տաճար, գտնում ենք զոհասեղանը և կանչում ջրի աստծուն։ Նա անմահ կլինի, այսինքն՝ սովորական սուրը չի կարող սպանել նրան։ Ուստի նրա կամակատարները պետք է ոչնչացվեն։ Տասնյակ սպանված ջրհեղեղներից հետո Դագոնը կհանձնվի և կվերադառնա իր անցքը: Մենք խոսում ենք տիկնոջ հետ, ով մեզ իսկապես արքայական պարգև է խոստանում:

Հաջորդ անգամ մենք նրան կգտնենք զոհասեղանի մոտ, որտեղից վերջերս վտարեցինք Դագոնին: Այս պահին նա ասպետ կդնի Գերալտին և նրան կտա Արոնդիտե արծաթե սուրը: Վատ բան չէ, բայց ապագայում մենք կարող ենք ավելի լավը գտնել։

Այժմ դուք կարող եք վերադառնալ լճի ափ: Նավակի մոտ մենք հանդիպում ենք Բերենգարին, ով խոստովանում է, որ օգնել է Ազար Յավեդին Կաեր Մորհենի վրա հարձակումը նախապատրաստելիս, ինչպես նաև թույլ է տվել կախարդին մի քանի փորձեր կատարել իր վրա։ Մենք ասում ենք կորած կախարդին, որ մեզ տրված չէ դատել նրան, և մենք նրան բաց ենք թողնում։ Նա մեզ նամակ է տալիս ու հեռանում անհայտ ուղղությամբ։

Մենք լողալով վերադառնում ենք ափ: Սպիտակ Ռեյլան և նրա ասպետները մեզ այնտեղ կսպասեն։ Պարզվեց, որ մինչ մենք խաղաղեցնում էինք Դագոնին, էլֆ Տիրուվիելը մյուս սկյուռիկների հետ գրավեց գյուղը և գերի վերցրեց նրա բոլոր բնակիչներին։

Մենք խոստանում ենք Սպիտակ Ռեյլային լուծել այս խնդիրը, և մենք գնում ենք գրավված բնակավայր: Գյուղի հետ գտնվող վայրի մուտքի մոտ մենք խոսում ենք Dandelion-ի հետ, այնուհետև մենք գտնում ենք Scoia’tael-ի առաջնորդին: Մենք ասում ենք ոչ մարդկանց, որ մենք կօգնենք նրանց փախչել Հրամանից, բայց միևնույն ժամանակ նրանք պետք է ազատեն բոլոր գյուղացիներին։ Կրկին խոսում ենք Դանդելիոնի հետ, և նրա հետ զրույցի ընթացքում էլֆերն ու թզուկները կենթարկվեն ասպետների հարձակմանը: Ալվինը կվախենա և կմեկնի մեզ անծանոթ մի տեղ։

Մենք սպանում ենք բոցավառ վարդի բոլոր ասպետներին և գնում դեպի լիճը: Մենք նորից սկսում ենք զրույցը Բաթերքափի հետ, այնուհետև նստում ենք նավը և նավարկում դեպի Վիզիմա։ Դիտում ենք մի տեսանյութ, որում մեզ ցույց են տալիս այրվող քաղաքը։ Նավակը նստում է ամբարտակի մոտ: Մենք խոսում ենք մեր վաղեմի ընկեր Վինսենթի հետ, իսկ հետո՝ գաճաճ Զոլտան Խիվայի հետ։ Նա մեզ կխնդրի, որ օգնենք իրեն բոլոր կանանց դուրս հանել Հին Վիզիմայից և տեղափոխել հիվանդանոց՝ Շանի: Դրանից հետո մենք գնում ենք Հին Վիզիմա՝ սկսելու խաղի հինգերորդ գլուխը:

Նշում․ եթե երրորդ գլխում, բանկի կողոպուտի ժամանակ, դուք ընդունեցիք Զիգֆրիդի օգնությունը և սպանեցիք բոլոր Սքոյաթելներին, ապա գյուղի ոչ մարդկանց փրկելու տարբերակ պարզապես չի լինի։ Դուք կարող եք կա՛մ չեզոք մնալ, կա՛մ օգնել Շքանշանին էլֆերին և թզուկներին ոչնչացնելու հարցում:

Չեզոք տարբերակ

Տիրուվիելին խնդրում ենք ազատ արձակել գոնե Ալվինին։ Նա համաձայնվում է և բաց է թողնում տղային։ Դրանից հետո ասպետները կհարձակվեն Սկյուռների վրա: Այնուամենայնիվ, մենք կարող ենք չմիջամտել հակամարտությանը։ Եթե ​​սիրում եք կռվել, ապա կարող եք սպանել հակամարտության բոլոր մասնակիցներին՝ և՛ ասպետներին, և՛ Սքոյաթելին: Հետո գնում ենք լիճ և զրուցում Բաթերքափի հետ։ Ժամանակն է վերադառնալու Վիզիմա:

Գլուխ 5

Հին Վիզիմա (անցում չեզոք կողմից)

Հետաքրքիր տեսանյութ ենք դիտում, որում մեզ ցույց են տալիս, թե ինչպես են Ֆոլտեսթ թագավորին հարձակվում Սկյուռները, և Մեծ Վարպետը հրաշքով կարողանում է փրկել նրան։ Սրանից հետո թագավորը նկատում է Գերալտին և հրամայում նրան բերել իր ամրոցը։ Այսպիսով, մենք հայտնվում ենք Թագավորական ամրոցում, որտեղ Ֆոլտեսը մեզ ասում է, որ Ադդան կրկին վերածվել է ստրիգայի, և նրա երկիրը մասնատվում է անմարդկանց և Բոցավառ վարդի շքանշանի կողմից: Նա խնդրում է կախարդին խոսել Իպատի, Դե Վետտի և Թրիսի հետ՝ պարզելու, թե ինչպես ազատել Ադդային կախարդանքից։ Բոլոր երեք կերպարների հետ խոսելուց հետո մենք կրկին խոսում ենք թագավորի հետ և թույլտվություն խնդրում՝ վերջապես գործ ունենալ Սալամանդերների ավազակախմբի հետ։

Գահի սենյակում դուք կարող եք նաև հանձնարարություն ստանձնել գումար փոխանցել պալատական ​​տիկնանցից մեկի երեք զարմիկների համար: Այժմ դուք կարող եք գնալ Հին Վիզիմա: Հենց մուտքի մոտ մենք կհանդիպենք երկու բուժքույրերի, ովքեր մեզ կխնդրեն ուղեկցել իրենց տեղական հիվանդանոց: Փողոցում մոլեգնելու է շքանշանի և Սկոյաթաելի ասպետների միջև կռիվը: Երկու կողմերն էլ թշնամաբար կվերաբերվեն ձեր հանդեպ, ուստի ստիպված կլինեք շատ ու հաճախ կռվել։

Ճանապարհ ենք բռնում դեպի հիվանդանոց և այնտեղ հանդիպում Շանիին, ով կա՛մ ուրախ կլինի տեսնել մեզ, կա՛մ նորից կուղարկի դժոխք: Այնուամենայնիվ, երկու դեպքում էլ նա չի հրաժարվի մեր օգնությունից, երբ նախ սկյուռերը, իսկ հետո ասպետները ներխուժեն շենք։ Մենք ոչնչացնում ենք բոլոր թշնամիներին, իսկ հետո հետևում պահակին, ով մեզ ասում է, որ աշտարակի մոտ ստրիգա են տեսել։

Մենք վազում ենք դեպի աշտարակ, բայց Ադդայի փոխարեն այնտեղ գտնում ենք անհայտ մուտանտի, ով հեշտությամբ գործ ունի պահակների հետ։ Մենք սպանում ենք հրեշին և հանդիպում ալքիմիկոս Կալկշտեյնին, ով խնդրում է մնացած մարտիկներին մուտանտի դիակը տանել իր լաբորատորիա։ Նա նաև կհամաձայնի օգնել մեզ ստեղծել Raven զրահը: Ալքիմիկոսը ձեզ հստակ կասի, թե ինչ պետք է գտնեք այս զրահը պատրաստելու համար, ինչպես նաև կպատմի ձեզ Ստրիգայի դեմ պայքարելու ուղիների մասին:

Մենք գնում ենք դեպի պատի բացը՝ ճանապարհին սպանելով ցեմենտավրերի, ալղուլների և այլ հրեշների ամբողջ խմբեր։ Արդյունքում մենք հայտնվում ենք տեղական ճահիճներում։

Տեղանքի մուտքի մոտ կհանդիպենք տզրուկների և բազմաթիվ արկեսփորների։ Մսակեր բույսերի անտառով մենակ ճանապարհ անցնել հնարավոր չի լինի. մեզ այս հարցում կօգնի մեծ վարպետ Յակովը: Սա մեր առաջին հանդիպումն է վարպետի հետ, բայց հեռու վերջինից։

Ճանապարհը պարզ էր. Նախ, մենք գնում ենք դամբարան և զրուցում բոլոր այն կերպարների հետ, ովքեր հանդիպում են ձեր ճանապարհին: «Ստրիգայի» հետ կապված խնդիրը լուծելու երկու ճանապարհ կա. նախ մենք սպասում ենք գիշերը, իսկ հետո սառը արյունով սպանում հրեշին. երկրորդ տարբերակն է՝ սպասել կեսգիշերին, մոտենալ ստրիգայի սարկոֆագին և սկսել վազել դրա շուրջը՝ փորձելով չընկնել հրեշի ձեռքը։ Հենց որ սարկոֆագի բոլոր մոմերը մարեն, կախարդանքը կվերանա Ադդայից, և նա նորից կվերածվի սովորական աղջկա։ Արքայադստերը փրկելուց հետո (սա կազդի խաղի ավարտի վրա), մենք դուրս ենք գալիս մակերես և Վելերադից ստանում ենք գեղեցիկ, բայց անօգուտ շեղբ, քանի որ այս պահին դուք արդեն պետք է ավելի լավ սուր ունենաք:

Ստրիգան խաղաղեցնելուց հետո իմանում ենք, որ Սալամանդերների որջը գտնվում է Հին կալվածքում։ Ի դեպ, մի մոռացեք վերցնել օրագիրը սարկոֆագից, որում մենք սովորում ենք, որ արքայադուստրերի համար հեշտ չէ ստրուկների վերածվելը:

Մենք չենք շտապում գնալ Հին կալվածք. նախ մենք ավարտում ենք մի քանի որոնումներ ճահիճներում: Առաջին հերթին մենք գումարը հանձնում ենք պալատական ​​տիկնոջ զարմիկներին (նրանցից մեկը դրուիդ քարանձավում է, իսկ մյուս երկուսը նստած են փախստականների քարանձավներում), որոնցից ստանում ենք համապատասխան անդորրագրերը։ Քարանձավներից մեկում կհանդիպենք մի ծերունու, ով համարվում է երկրի չեմպիոնը բռունցքամարտում։ Եթե ​​դուք կարողացաք հաղթել լավագույն մարտիկներին մյուս բոլոր գլուխներում, ապա ծերունին կհամաձայնի կռվել ձեզ հետ: Մենք երկու անգամ կռվում ենք նրա հետ և հաղթում: Որպես պարգեւ՝ դուք կստանաք նրա ատամը, որը կարող եք հանձնել թզուկ Զախերին (թաքնվելով դահիճի աշտարակում՝ Ստարա Վիզիմայում)։ Հենց ատամնաբույժից կարող եք ստանալ խաղի լավագույն պողպատե սուրը՝ իր որոնումն ավարտելու համար:

Նախկին չեմպիոնից ոչ հեռու կա ճանապարհորդական քար, որը կարող է ձեզ տեղափոխել գաղտնի լաբորատորիա, եթե դրա վրա օգտագործեք կախարդական նշանների հետևյալ հաջորդականությունը՝ Aard, Igni, Aard (Բելոկի համար կողմ ընտրելիս պետք է երկու անգամ օգտագործել Igni և Աարդ մեկ անգամ): Այս զնդանում մենք գտնում ենք սարկոֆագ, որի մեջ թաքնված է Raven զրահ ստեղծելու համար անհրաժեշտ մագաղաթը: Այժմ դուք պետք է գտնեք լեգենդար մարտիկի դամբարանը: Այն պարունակում է զրահի կտորներ և մագաղաթ՝ երգերով։

Դրուիդների քարանձավում կա նաև Արքայական որսորդ, ով մեզ վերջին առաջադրանքը կտա՝ բռնել անվանված հրեշին։ Նրան սպանելուց հետո գնում ենք որսորդի մոտ և վարձ ենք պահանջում։ Նա մեզ կառաջարկի երկու սուր ընտրել՝ Moon Blade (արծաթե սայր) և Rune Sigil (պողպատե սուր): Մենք ընտրում ենք լուսնի սայրը, քանի որ սիգիլը կարելի է ձեռք բերել այլ առաջադրանքներ կատարելով:

Մենք վերադառնում ենք Հին Վիզիմա: Խախտման ժամանակ դուք կարող եք փոխանակել երեք անդորրագիր երեք հզոր ռումբի հետ: Մենք գնում ենք Կալկշտեյն և խնդրում, որ մեզ Raven զրահ պատրաստի: Ատամներս տանում ենք ատամնաբույժի մոտ։ Այժմ դուք կարող եք գնալ Հին կալվածք՝ ոչնչացնելու Սալամանդերներին:

Հին կալվածք

Հենց մուտքի մոտ կհանդիպենք կոմս Դե Վետտին։ Նրա հետ զրույցում տեղեկանում ենք, որ հենց նա է Ադդային ստրիգայի վերածել։ Սպանում ենք դավաճանին ու գնում դեպի կալվածք։ Ճանապարհին մենք կհանդիպենք Յավեդին և մեր վաղեմի ընկեր Ուայթ Ռեյլային, ում կախարդը վերածեց իր մուտանտներից մեկի։ Մենք սպանում ենք մուտանտին և շարունակում բարձրանալ վերև։ Մարդասպաններն ու մուտանտները կփորձեն կանգնեցնել մեզ։ Բայց նոր զենքերի ու զրահների շնորհիվ դրանք մեզ համար խնդիր չեն։

Վերևում մեզ կդիմավորի Տրիսը, որը կհամաձայնի հսկել հետևի մուտքը, մինչ մենք գործ ունենք Ազար Յավեդի հետ:

Մենք շարժվում ենք դեպի բանտ՝ ոչնչացնելով բոլոր թշնամիներին մեր ճանապարհին: Մեզ ինչ-որ կերպ կանգնեցնելու համար Ազարը մեզ դիմավորելու է ուղարկում իր ամենասարսափելի հրեշին՝ Կոշչեյին։ Նրա հետ կռվելն իրավամբ կարելի է համարել The Witcher-ի ամենադժվար մարտահրավերը: Խորհուրդ ենք տալիս նախօրոք խմել Swallow, Owl և արյան կորստի դեմ որոշ դեղամիջոց: Հաղթանակից հետո մենք որոնում ենք հրեշի մարմինը և վերցնում հազվագյուտ ռեագենտ, որից կարող եք էլիքսիր պատրաստել՝ ոսկե տաղանդ ստանալու համար:

Կախարդը, բնականաբար, կտխրի իր ամենամահաբեր հրեշի մահից և, հետևաբար, մեր դեմ կուղարկի երկու ծանր զինված մուտանտների։ Մենք զբաղվում ենք բնության սխալներով և հեռարձակում ենք հրաշագործի գլխավոր լաբորատորիա: Եթե ​​դու ազատեցիր Բերենգարին, ապա այս դեպքում նա քեզ կօգնի Յավեդի հետ ճակատամարտում, սակայն նա քիչ օգուտ ունի։

Մենք սպանում ենք Յավեդին և հեռավոր անկյունում հայելի ենք գտնում հեռավորության վրա շփվելու համար: Դրանում Բոցավառ վարդի շքանշանի մեծ վարպետը կփորձի կապվել կախարդի հետ։ Պարզվում է, որ հենց Հակոբն է ստեղծել Սալամանդերներին և եղել նրանց առաջնորդը։ Մենք հեռանում ենք բանտից, հանդիպում Տրիսին և նրա հետ վերադառնում Վիզիմա։

Վերջաբան

Մենք հայտնվում ենք Տաճարային քաղաքում: Մեզնից ոչ հեռու Ռադովիդը Ֆոլտեստի հետ ինչ-որ բան է խոսում։ Մենք նրանց ասում ենք ողջ ճշմարտությունը Ադդայի, Բոցավառ վարդի շքանշանի և սալամանդերների մասին: Թագավորը խնդրում է մեզ գործ ունենալ Մեծ Վարպետի և նրա կամակատարների հետ:

Բոլոր փողոցները այրվում են, ուստի մենք պետք է ճանապարհ անցնենք նկուղների և կոյուղու միջով, որտեղ մեզ անհրաժեշտ կլինի պայքարել հսկայական Ռիգերի դեմ: Դուք կարող եք հարվածել հրեշի շոշափուկներին Igni նշանով և հարվածել նրա գլխին արծաթե սրով: Ճակատամարտից հետո մի մոռացեք հավաքել եզակի բաղադրիչ հրեշի դիակից:

Մենք վերադառնում ենք քաղաքի փողոցներ և կռվում զրահապատ մուտանտների հետ։ Մենք հասնում ենք օրդենի ամրոց և ուղարկում Տրիսին խմիչքների համար, իսկ մենք ինքներս գնում ենք մեծ վարպետին փնտրելու։ Հակոբը մեզ ցույց է տալիս, որ իր վանքում մարդիկ ապահով են։ Նա ասում է Գերալտին, որ ամբողջ աշխարհը վտանգի տակ է, և միայն նա կարող է փրկել մեզ բոլորիս։ Դա ապացուցելու համար նա պատրանք է ստեղծում և կախարդին ընկղմում դրա մեջ։

Մենք հայտնվում ենք ինչ-որ ձնառատ վայրում և անմիջապես հանդիպում ենք Տրիսին (կամ Շանիին, ամեն ինչ կախված է ավելի վաղ արված ձեր ընտրությունից): Մենք առաջ ենք գնում և ոչնչացնում ենք բոլոր հրեշներին և ուրվականներին մեր ճանապարհին: Հենց վերևում մենք կռվում ենք գրոսմայստերի հետ։ Նրան հաղթելուց հետո կառաջանա Վայրի որսը, որը Գերալտին կհրամայի Ջեյքոբին տալ իրենց։ Դուք կարող եք համաձայնվել և չներգրավվել ուրվականի հետ ճակատամարտում, կամ հրաժարվել վայրի որսից և կռվել դրա հետ: Այնուհետև մենք վերադառնում ենք իրական աշխարհ և փնտրում ենք Յակովի մարմինը, որից գտնում ենք կախարդների ունեցվածքը, ինչպես նաև մի ամուլետ, որը շատ նման է այն վզնոցին, որը մենք տվել ենք Ալվինին չորրորդ գլխում։ Արդյո՞ք Ջեյքոբը իսկապես Ալվինն է, ով իր զորության օգնությամբ կարողացավ հետ ճանապարհորդել ժամանակի մեջ։ Մենք երբեք չենք իմանա այս հարցի պատասխանը...

Դիտում ենք վերջին տեսանյութը, որում իմանում ենք, որ Ադդան ամուսնացել է Ռադովիդի հետ (եթե մենք փրկել ենք նրան), ինչպես նաև տեսնում ենք, թե ինչպես է Ֆոլտեսթ թագավորը հարձակվում մարդասպանի կողմից, որը, պարզվեց, ևս մեկ կախարդ է։ Սա ավարտում է The Witcher-ի մեր շրջագայությունը: Դուք կարող եք սկսել խաղալ հանրահայտ The Witcher դերային սերիալի երկրորդ մասից:

Շրջագայություն Բոցավառ վարդի շքանշանի համար

Այստեղ կներկայացնենք միայն հիմնական տարբերությունները չեզոք կողմից։

Գլուխ 4. Մենք խոսում ենք Ռեյլայի հետ և խոստանում նրան խաղաղեցնել ոչ մարդկանց: Գյուղի մուտքի մոտ մենք հանդիպում ենք Բաթերքափին և զրուցում նրա հետ: Հետո մենք գտնում ենք Տիրուվիելին և խնդրում նրան ազատել Էլվինին։ Մենք նորից խոսում ենք Բաթերքափի հետ և ասում, որ մենք շքանշանի կողմն ենք։ Դիտում ենք մի տեսանյութ, որում ասպետները հարձակվում են Սկյուռների վրա։ Մենք օգնում ենք նրանց սպանել բոլոր թզուկներին և էլֆերին: Մենք գնում ենք լճի ափ: Մենք նորից զրուցում ենք բարդի հետ և նավարկում վերադառնում դեպի Վիզիմա:

Գլուխ 5. Գահի սենյակում փոփոխություններ չեն սպասվում. թագավորը նաև խնդրում է մեզ բուժել իր դստերը և գործ ունենալ Սալամանդերների հետ: Հին Վիզիմայի մուտքի մոտ մենք կհանդիպենք Սպիտակ Ռայլային, ում հետ փորձում ենք ճանապարհ ընկնել դեպի հիվանդանոց։ Ռեյլայի հետ վեճը շահելու համար անհրաժեշտ է նաև սպանել առնվազն քսան Սքոյաթել։ Հիվանդանոցում կհանդիպենք Շանիին և վիրավոր Զիգֆրիդին։ Զրույցի կեսին Սկյուռիկները կներխուժեն հիվանդանոց, որը մենք պետք է հանգստացնենք։ Հետո հայտնվում է մի ասպետ և հայտնում, որ աշտարակի մոտ ստրիգա է տեսել։ Այնուհետև ամեն ինչ ընթանում է սովորականի պես, այնուամենայնիվ, Ռավենի զրահի մասին մենք իմանում ենք ոչ թե Կալկշտեյնից, այլ ժամանակավոր դարբնոցում աշխատող դարբինից: Նա է, ով կօգնի մեզ ստեղծել այս զրահը։

Զիգֆրիդի հետ միասին կգնանք ճահիճներ ու այնտեղ ճանապարհին կտեսնենք, թե ինչպես է Սպիտակ Ռայլային սպանում էլֆերից մեկը։ Ճահիճներում հայտնվելով՝ մենք չենք կարողանա երկար ուս ուսի կռվել ասպետի հետ, քանի որ մեծ վարպետն իր հետ կտանի Զիգֆրիդին։ Նախքան հին կալվածքը, բոլոր որոնումները միանգամայն նույնն են, բացառությամբ գաղտնի լաբորատորիայի մուտքի. անհրաժեշտ է օգտագործել հետևյալ կախարդական նշանները՝ Aard երկու անգամ և Igni մեկ անգամ:

Հին Մանորում կախարդի փոխարեն մեզ կսպասի Զիգֆրիդը։ Յավեդին հաղթելուց հետո գնում ենք Վիզիմա։

Վերջաբան. Զիգֆրիդը պաշտոնի բարձրացում կստանա և կարող է դառնալ նոր գրոսմայստեր: Մենք նրա հետ ճանապարհ ենք անցնում կոյուղու միջով դեպի Օրդեն ամրոց: Այնուհետև ամեն ինչ ընթանում է նույն ձևով, ինչ նախկինում:

Եթե ​​դուք խնդիրներ ունեք The Witcher խաղի ընթացքը, դուք միշտ կարող եք օգտագործել մեր խորհուրդներն ու տեղեկությունները քայլեր ձեռնարկելու համար: Մենք մանրամասն նկարագրում ենք այն քայլերը, որոնք պետք է ձեռնարկվեն խաղն ամբողջությամբ ավարտելու համար: The Witcher. Ամենադժվար վայրերում մենք ավելացնում ենք նկարներ, որոնք կարող են օգնել ձեզ: Walkthrough The Witcherկարդացեք մեր կայքում:

Սկսել

Առաջին քայլերը, երբ The Witcher խաղի ընթացքըհամատեղել դավադրությունը և մարզումը: Կարճ տեսանյութից հետո սկսվում է երկխոսություն, որից հետո ցույց են տալիս, թե ինչպես են ավազակները հարձակվում Kaer Morhen- կախարդների կացարանը, սրանից անմիջապես հետո Գերալտին սայր են տալիս իր ձեռքում և սովորեցնում կռվել: Ավազակների հետ գործ ունենալուց հետո մենք բարձրանում ենք վերև, որտեղ շփվում ենք մեր դաշնակիցների հետ և որոշում, թե ինչպես բաժանվել, պետք է ճանապարհ ընկնենք դեպի դարպասը իջեցնող մեխանիզմը և բացենք այն, որից հետո Տրիսը իջեցնում է գլխի կամարը։ թշնամիների և երկխոսություն է սկսվում, հիմա մենք, Լեոյի ընկերակցությամբ, գնում ենք բանտ, պարզում, թե այնտեղ ինչ են ուզում հրոսակները, թշնամու ճանապարհը կփակվի կախարդական պատնեշով, հետդարձի ճանապարհը կփակվի: , խցանումը մաքրելու համար սովորում ենք նշանը Աարդև մաքրել փլատակները: Վերադառնալով մենք խոսում ենք Տրիսի հետ, մինչ նա վազում է ներքև, մենք կռվում ենք Սավոլլայի և քիմերայի հետ, հաղթանակից հետո իջնում ​​ենք ներքև և տեսնում, որ Տրիսը պարտված է։ Ճակատամարտից հետո նա սկսում է մաքրել տարածքները մնացած ավազակներից, մենք նաև խուզարկում ենք ամրոցի բոլոր անկյունները, որից հետո գիրքը կարդալուց հետո մենք փնտրում ենք. քիմերա, այնուհետև մենք մեդիտացիա ենք անում՝ Թրիսի համար խմելիք ստեղծելու համար, որը տալիս ենք անկողնում պառկած հիվանդին։ Որից հետո մենք իջնում ​​ենք դահլիճ և ասում Վեսեմիրին, որ մենք լիովին պատրաստ ենք։

Գլուխ 1

Տեսանյութից հետո մենք վերահսկում ենք Ջերալտը, սպանում ենք շներին՝ փորձելով ձեռք չտալ պահակներին, իսկ հետո շփվում ենք Շանիի հետ։ Մենք մտնում ենք պանդոկ և զրուցում բոլորի հետ։ Գնում ենք Սրբազանի մոտ, նա պատրաստ է խոսելու սալամանդերներ, եթե գիշերները զոհասեղաններում մոմեր վառենք, ամեն վառվող մոմից հետո շներ են հայտնվելու, հենց վառենք ամեն ինչ, վերադառնում ենք Սրբազանի մոտ։ Մենք գնում ենք կախարդի մոտ - Աբիգեյլ, նա ձեզ կխնդրի հինգ թերթիկ բերել ասեղ միրտ, այն աճում է ամենուր, ուստի խնդիր չկա, երբ նա վերադառնա ծաղկաթերթիկներով, մեզ կխնդրի սպասել։ Գնում ենք սրբազանի մոտ, ով կասի, որ պետք է շահել արվարձանների երեք բնակիչների բարեհաճությունը։ Մենք գնում ենք դեպի Միկուլա, որը մեզ կխնդրի մաքրել դամբարանը գայլեր, մուտքի մոտ զննելով կնոջ մարմինը, ընտրում ենք թույնի շիշ, որից հետո ամեն ինչի մասին տեղեկացնում ենք Միկուլային և չենք մոռանում հիշեցնել պարգևի մասին, դրանից անմիջապես հետո խումբ է հայտնվելու։ սալամանդերներՀետ մղելով նրանց գրոհը՝ մենք շարժվում ենք դեպի Օդո։ Նա ձեզ կխնդրի մաքրել բակի մոլախոտերը, մենք խորհում ենք մինչև կեսգիշեր, ձերբազատվում ենք մոլախոտից, հետո գնում ենք ձկնորսական գյուղ՝ կտրելով. խեղդվողներ, մտնում ենք Հարենի խրճիթ, նա կխնդրի կտրել խեղդվողներիր ապրանքների մոտ, բայց այնտեղ մենք կգտնենք Սքոյաթել, թույլ ենք տալիս վերցնել ապրանքը, ապա հայտնում ենք Հարենին, որ առաջադրանքն ավարտված է, և գյուղում կհանդիպենք նաև մեր վաղեմի ընկերոջը՝ Զոլթան Խիվային։ Մենք վերադառնում ենք Սրբազանի մոտ և ասում, որ կարևոր բնակիչները հարգում են մեզ, նա իր հերթին կասի մեզ սպանել գազանին, մենք գնում ենք դեպի կախարդը և լսում տղայի մարգարեությունները: Մենք վերադառնում ենք Սրբազանի մոտ, նա մեզ կուղարկի իջեւանատուն, որտեղ դարան է սպասվում՝ սպանելով թշնամիներին, պանդոկապետից վերցնում ենք նկուղի բանալին, որտեղ գտնում ենք քարանձավով անցնող ավազակներ և գերի երեխաներ, այդ թվում՝ Ալվին։ քանդում ենք փլատակները Աարդև մենք հանդիպում ենք Աբիգեյին, որը պաշտպանություն կխնդրի գյուղացիներից: Երկար երկխոսությունից և կարճ տեսահոլովակից հետո կսկսվի կռիվը Գազանի հետ, նա շներին կկանչի իր կողմը, բայց նրա մահից հետո նրանք կվերանան, ուստի առանց շեղվելու սպանում ենք շեֆին, հետո գործ ունենք վերապատվելի հետ և նրա հանցակիցները վերցրեք քահանայի մարմնի անցաթուղթը, գնացեք պանդոկ, որտեղ մեզ կմիանա Շանին, որից հետո մենք գնում ենք կամուրջ, բայց պահակը մեզ բռնում է և բանտ նստեցնում։

Գլուխ 2

Խցում մենք շփվում ենք բոլոր բանտարկյալների հետ, որից հետո հնարավորություն կունենանք գոյատևել՝ սպանել կոկատրիքս, ովքեր բնակություն են հաստատել կոյուղու մեջ։ Այնուամենայնիվ, մենք ստիպված ենք լինելու ծեծել այն բանտարկյալին, ով կամավոր է այս գործին մասնակցել մեզանից առաջ։ Յուզից ստանալով սուրը՝ նշում ենք, որ այն գնվել է ինչ-որ Թալերից, կոյուղու մեջ կհանդիպենք ասպետի. Բոցավառ վարդի շքանշանԶիգֆրիդ. Նա մեզ կպատմի այն բաղադրիչների մասին, որոնցից կարելի է ձեռք բերել կոկատրիքս, որից հետո նա կմիանա մեզ՝ գազանին որոնելու համար, հաղթանակից հետո մենք կոյուղուց դուրս ենք գալիս մաքուր օդ ու հայտնվում։ Տաճարի թաղամաս. Մենք գնում ենք դետեկտիվի մոտ և զրուցում նրա հետ, մենք վազում ենք ալքիմիկոս Կալկշտեյնի մոտ, նա ճահիճներում շրջում է կախարդի աշտարակը: Մենք շփվում ենք Բերենգարի հետ, հետո գնում ենք Վիվալդի և գնում առաջադրանքների համար անհրաժեշտ երկու գիրք։ Մենք գնում ենք գնորդի՝ Թալերի մոտ և զրուցում սուրի մասին, որից հետո գերեզմանատան մուտքի մոտ շփվում ենք թաղողի հետ։ Մենք գնում ենք պանդոկ և պայմանավորվում ենք օգնել Կարմենին պաշտպանել իր «աղջիկներին», գիշերը սպասելուց հետո մենք շրջում ենք բոլոր վայրերը և փրկում նրանց ավազակներից, մենք հավաքում ենք չարագործներին դիակներից: fisstech, որից հետո գնում ենք մեր վաղեմի ընկերոջ՝ Յուզուի մոտ, նրան թմրանյութ ենք տալիս, որի համար նա կպարզվի, որ վիրավոր է։ սալամանդրայժմ հիվանդանոցում է։ Հիվանդանոցի մուտքի մոտ մենք կաշառում ենք պահակին, որից հետո ավազակի մոտ կաշառում ենք պահակներին, նրանք ձեզ կխնդրեն գիշերը գալ։ Ներսում գտնում ենք Շանիին և տալիս նրան հինգ ոստ կուլ տալու ըմպելիք.

Մենք գնում ենք Կալկշտեյն, նա ձեզ կպատմի 10-ի մասին Սեփիրոթ, անհրաժեշտ է բացել մուտքը դեպի աշտարակ, և դրանք պետք է ոչ միայն գտնվեն, այլև տեղադրվեն ճահիճներում հատուկ օբելիսկներում։ Քարերի գտնվելու վայրը գրքում նկարագրված է գույքագրման մեջ: Մեկը Սեփիրոթգնել Levuwardena-ում 500-ով օրենովը. Մենք գնում ենք դետեկտիվի մոտ, զբաղվում դարանակալմամբ, որից հետո նա ձեզ կասի, թե ինչ սալամանդերներմահացել է, և անհրաժեշտ է դիահերձում կատարել, Շանին կօգնի մեզ դրանում, բայց մինչ այդ մենք պետք է նորից խոսենք Լևուվարդենի հետ. նա մեզ կպատմի գաղտնի հրամանի մասին, Մոգիլոյն ու Թալերը, վերջինս հարբած լինելով, կտա մեզ Գիրք. Մենք սպասում ենք գիշերը և գնում ենք Շանի, նա ձեզ կասի, որ դուք պետք է գրքեր կարդաք: Դրանք կարելի է ձեռք բերել հնաոճ խանութներից: Շիշի դիմաց գերեզմանափորը դիակը հիվանդանոց կբերի մինչև կեսգիշեր։ Կեսգիշերին գնում ենք հիվանդանոց՝ վերցնելով միրգ, որը նվիրում ենք հիվանդանոցում գտնվող աստվածուհու արձանին, որի դիմաց կստանանք. սեֆիրոթ, ապա շփվում ենք Շանիի հետ։ Դետեկտիվին տեղեկացնում ենք դիահերձման արդյունքների մասին, նա ժամանակ կխնդրի մտածելու համար, մենք գնում ենք Շանի, նա օգնություն կխնդրի խնջույք կազմակերպելու համար, մենք գնում ենք բալի թուրմԵվ օղի, այնուհետև մենք վազում ենք դետեկտիվի մոտ, նա կխնդրի հեռացնել Գերեզմանը, մենք հեռանում ենք և անմիջապես վերադառնում, տեղեկացնելով, որ ամեն ինչ արված է, որպես վերջնական նպատակ՝ դետեկտիվը կխնդրի ազատվել Կալկշտեյնից ճահիճներում, դրա համար նա կ տալ մեզ սեֆիրոթ.

Զոլտանին հրավիրում ենք Շանիի երեկույթին։ Մենք գնում ենք ճահիճներ, համաձայնվում ենք ուղեկցել ծերունուն, անցնելով քարհանքի միջով սպանում ենք այնտեղ գտնվող բոլոր խեղդվածներին և ուղեկցում ծերունուն մինչև տաճար, այնուհետև նա ինքնուրույն կգնա ավելի առաջ։ Ուղևորվում ենք դեպի արևմուտք գտնվող քարանձավը, այնտեղ կուսումնասիրենք նոր նշան և կստանանք մյուսը սեֆիրոթ. Վասկայից հանձնարարություն ենք վերցնում գտնել մի տղայի և նայել դրուիդներին, այնտեղ էլֆ կլինի, նամակ ենք վերցնում նրանից Վիվալդիի համար, ինչպես նաև կատարում ենք դրուիդների առաջադրանքները։ Վերադառնալով Վասկա, մենք ստանում ենք Tarot քարտ: Հաջորդը, Մելիտելե տաճարից, որը մենք հեռարձակում ենք Կալկշտեյնի լաբորատորիա, նա կասի քարտեզի մասին, որ դա կօգնի արթնացնել Գոլեմը: Հաջորդիվ գնում ենք Շանիի երեկույթին։ Մենք գնում ենք ճահիճներ, դրուիդներից ամպրոպ ենք պատվիրում 500 օրենի համար, կայծակ կպցնում ենք գոլեմի մեջ, այն հաղթելուց հետո ստանում ենք վերջին սեֆիրոթը՝ դրանք տարածելով քարերի վրա, որոնք վերադառնում ենք Կալկշտեյն։ Այժմ մենք նորից նավարկում ենք դեպի ճահիճներ, որտեղ հանդիպում ենք Զիգֆրիդին, օգնում նրան գործ ունենալ սկյուռների հետ, դրա համար նա մեզ կպատմի Բերենգարի մասին։ Աշտարակի մոտ մեզ սպասում է դետեկտիվը, ով կառաջարկի հսկել դրսում, մինչ մենք ստուգում ենք աշտարակը, հավաքելով բոլոր ապրանքները, մենք թողնում ենք աշտարակը և բախվում Յավեդին և պրոֆեսորին՝ հանելով նրանցից որևէ մեկի առողջության կեսը։ նրանց, մենք նայում ենք, թե ինչպես են փախչում, հետո կհայտնվի Տրիսը, որը կփրկի Ջերալտին։

Գլուխ 3

Մենք հայտնվում ենք Տրիսի տանը Merchant Quarter, կարճ երկխոսությունից հետո մենք իմանում ենք երեկույթի մասին, որը Լևվարդենը կազմակերպում է ժամը վեցին։ Սպասում ենք ժամը վեցին և գնում պանդոկ, բարձրանում երկրորդ հարկ, հյուրերի հետ զրուցելուց հետո ուշադրություն ենք դարձնում արքայադուստր Ադդային, որը ձեզ կխնդրի բերել իր սիրելի ուտեստը, պարզելու համար զրուցում ենք Թալերի հետ։ , այնուհետև մենք խոսում ենք Թրիսի հետ, որպեսզի նա կարողանա դա հորինել։ Հաջորդիվ նորից շփվում ենք արքայադստեր հետ։ Տրիսի և Լևվարդենի հետ խոսելուց հետո մենք նորից կստանանք առաջադրանք՝ վերացնել սալամանդր. Դրսում մենք կտեսնենք Թալերին, որը փորձում է ձերբակալել դե Վետին, երկուսին լսելուց հետո մենք բռնում ենք Թալերի կողմը՝ ի երախտագիտություն նրա ձեզ կասի, որ թագավորությունում տարօրինակ բաներ են կատարվում: Պանդոկատիրոջից գնում ենք տեղեկատվություն՝ բույնի գաղտնաբառը սալամանդերներ - « Փուշ« Մենք նայում ենք շուկայի հրապարակին և տեղադրում առաջին սենսորը: Մենք վերադառնում ենք Տաճարի թաղամաս, կոյուղու մոտ սենսոր ենք դնում, հետո գնում ենք Յուզու, նա կխնդրի հետևել, թե ով է մատակարարում fisstechդեպի քաղաք, սա ոմն Կոսար է, մենք նրան գտնում ենք պանդոկում՝ սպառնալով բռունցքով հարվածել նրա դեմքին, սկսում ենք հետապնդել վախկոտին, որից հետո վերջապես հասնում ենք, ծեծում ենք նրան առանց վկաների և խլում երաշխավորագիրը։ Մենք գնում ենք կոյուղի, կոտրում ենք պատերից մեկը ԱարդԱնվտանգությանը ցույց ենք տալիս թուղթը և ասում ենք գաղտնաբառը, այնուհետև մտնում ենք մատակարարների ղեկավարի գրասենյակ, խուզարկում ենք այն, խուզարկությունից անմիջապես հետո բոլորը կշտապեն մեզ վրա։ սալամանդերներՍպանելով նրանց, մենք շարժվում ենք դեպի ելքը, Յուզը մեզ այնտեղ կդիմավորի, նա կհայտնի, որ կոյուղու մեկ այլ հատվածում դեռ ավազակներ են մնացել, սպանելով նրանց, մենք հայտնում ենք հաջողություն և ավարտում ենք որոնումը։ Երրորդ սենսորը դնում ենք գերեզմանոցում։

Վերադառնալով Թրիս՝ իմանում ենք, որ սենսորները ցույց են տալիս Ալվինին, որից հետո նա պահանջում է տղային բերել իր մոտ։ Հիվանդանոցում մենք լսում ենք Շանիի զայրույթը։ Հաջորդիվ զրուցում ենք Բաթերքափի հետ, նա կասի, որ տղային առևանգել են, ճանապարհը ցույց կտա ավազակներին, սրիկաներին կտրելով՝ փրկում ենք տղային, որից հետո որոշում ենք, թե ում մոտ տանենք տղային՝ կա՛մ Տրիսի, կա՛մ. Շանի. Հաջորդը, մենք մեր սրտի տիկնոջը մատանի ենք տալիս, դիտում ենք սեքսի տեսարանը և խմում Բաթերկապի և Զոլտանի հետ: Եկեք գնանք ճահիճներ: Այնտեղ Վասկան ձեզ կասի, որ բնակիչների մեծ մասին տարել են թմրանյութեր հավաքելու համար, մենք փրկում ենք խեղճ մարդկանց, հետո մեծ շնորհակալություն ենք ստանում պառավից, գնում ենք պանդոկ Լևվարդեն, թղթեր ենք տալիս, նա կհարցնի. դուք սպասեք, մենք դուրս ենք վազում պանդոկից, սպասեք մի օր, մտնում ենք և դարանակալում ենք սալամանդերներ, սրիկաների հետ գործ ունենալով, նորից խոսում ենք վաճառականի հետ, նա մեզ կուղարկի պահակի հրամանատարի մոտ։ Վերջինս մեզ կասի, որ հանդիպենք կեսգիշերին կոյուղու մեջ, այնտեղ, օգտագործելով երկարացման սանդուղք, կհասնենք նախկինում անմատչելի հատված. Merchant Quarter. Մենք գնում ենք ապաստարան սալամանդերներ, որտեղ մենք կտրում ենք բոլոր կենդանի էակներին, որից հետո շփվում ենք հայելու հետ։ Դուրս գալուց հետո մենք տեսնում ենք մարդագայլին. սա Վինսենթն է, մենք նրան բաց թողեցինք: Այնուհետև մենք վերադառնում ենք Լևուարդեն՝ հաջորդ առաջադրանքի համար։

Դեմ պայքարում անհրաժեշտ է օգնականներ գտնել սալամանդերներ. Մենք խոսում ենք Տրիսի հետ, նա մեզ կուղղորդի մի տուն, որտեղ կգտնեն Ռադովիդին, բայց նա կհրաժարվի օգնելուց։ Մենք դիմում ենք Վելերադին, բայց նա էլ մեզ օգնական չէ, մնում է միայն հարցնել Զիգֆրիդին, որն էլ իր հերթին կխնդրի հասկանալ, թե ինչու են մարդիկ անհետանում գերեզմանոցում։ Գերեզմանոցում մենք շփվում ենք մոլի Վետալի հետ, կյանքի դիմաց նա կպատմի Սքոյաթել. Մենք գնում ենք դամբարան, որտեղ որոշում ենք փրկել մարդկանց՝ կտրելով բոլոր թշնամիներին և զեկուցելով Զիգֆրիդին, բայց դրանից անմիջապես հետո վազելով կգա մի տղա և կասի, որ բանկը հարձակվել է ահաբեկիչների կողմից։ Մենք հետևում ենք բանկ: Շենքում զրուցում ենք Վելերադի և Զիգֆրիդի հետ, քաղաքապետարանի միջոցով մտնում ենք բանկ և հետ շփման ժամանակ. սպիտակուցներՊարզում ենք, որ այս կերպ ցանկանում են այս բանկը վերադարձնել Վիվալդիին։ Մենք օգնում ենք նրանց դուրս գալ, ինչի համար նրանք խոստանալու են օգնել պայքարում սալամանդերներ. Մենք խոսում ենք Տրիսի հետ, նա մեզ կուղղորդի դեպի պանդոկ, կխոսի Լյովարդենի և Յաևինի հետ, բայց այնտեղ դարան կլինի, որից Վինսենթը մարդագայլի կերպարանքով կօգնի մեզ հաղթահարել։ Մենք բարձրանում ենք վերև և կարճ երկխոսությունից հետո Տրիսը մեզ հեռացնում է որջ սալամանդերներ. Մենք նախ մաքրում ենք տարածքը թույլ թշնամիներից, այնուհետև ուղղվում դեպի տելեպորտ, որտեղից նրանք կգան օգնության ոչ մարդ, կախարդական պատնեշը կընկնի, մենք շփվում ենք Յավեդի հետ, նա կսկսի վազել, մենք հասնում ենք ու նորից շփվում, հետո սկսում ենք ծեծել պրոֆեսորին, բայց նա կավարտի նրան։ Թագուհի Կիկիմորա, որից հետո նա անմիջապես կթաքնվի գետնի տակ, բայց անմիջապես դուրս կգա, հենց որ մոտենանք այն վայրին, որտեղ նա թաքնվել է, նրա հետ կռվի կարիք չկա, ուղղակի վազում ենք փայտե ճառագայթներով սենյակ և հարվածում դրանց։ Աարդ, քարերը կընկնեն նրա վրա, և հրեշը կմահանա, այնուհետև մենք վազում ենք դեպի ելքը, բայց մենք կբախվենք Ադդային և նրա մինիոններին, և մեզ փրկելու համար Տրիսը մեզ կտեղափոխի անհայտ վայր։

Գլուխ 4

Ափի աղջկանից պարզում ենք, թե որտեղ ենք գտնվում։ զոհասեղանին ջուրմենք շփվում ենք նրանց առաջնորդի հետ և ինչ-որ բան իմանում Բերենգարի մասին: Մենք խոսում ենք ձկնորսի հետ և նավարկում ենք զրուցելու Լճի տիկինը, ապա վերադառնում ենք նախորդ ափ, սպասում առավոտին ու գյուղ տանող ճանապարհին հանդիպում Բերենգարին։ Նրա հետ զրուցելուց հետո շարունակում ենք ճանապարհը դեպի գյուղ։ Գյուղում հանդիպում ենք Բաթերքափին, նրա հետ զրույցից հետո գնում ենք Ալինայի տուն, որտեղ հանդիպում ենք Ալվինին։ Այնուհետև նորից զրուցում ենք Բաթերքափի հետ, նա Ալվինին կասի, որ վզնոց դնի, մենք գնում ենք այնտեղ, որտեղ վերջին անգամ տեսել են, բայց Ալինան կասի, որ տղան հին ավերակների տարածքում է, մենք գնում ենք այնտեղ և տեսնում, որ տղան ուրվականի հետ է, սա խաղացողի ուրվականն է, ուստի նա առաջարկում է տղային հաղթել զառերով, մենք համաձայնում ենք և հաղթում, հետո տալիս ենք նրան Տրիսի վզնոցը: Վերադարձի ճանապարհին տեսնում ենք, թե ինչպես է Ադամը սպանում Սելինային։ Մենք ամեն ինչ հայտնում ենք Ջուլիանին, հետո գնում ենք դաշտ և տեսնում, որ Ալինան կա կեսօրԿրկին սպանելով նրան՝ մենք Ջուլիանին պատմում ենք ամեն ինչ։ Նա կխնդրի ձեզ փարատել կախարդանքը: Buttercup-ը կառաջարկի հավաքել Ալինայի հայելին, դրա համար մենք գնում ենք դաշտ ու սպանում կեսօր, որից հետո կտորները հանձնում ենք դարբինին, Buttercup-ը կառաջարկի նամակ գրել Թրիսին, մենք համաձայնում ենք ու գրում, փոխանցում ձկնորսի միջոցով։ Վերցնելով հայելին՝ գնում ենք դաշտ և զրուցում Ալինայի հետ։ Պանդոկում Բաթերքափին խնդրում ենք բալլադ հորինել, որպեսզի Ալինան մնա մինչև երեկո և հանդիպի Սելինայի հետ, որից հետո նրան հանդիպում ենք ազնվամորու մոտ, հենց որ աղջիկները հանդիպեն և խոսեն, որոնումը կավարտվի։ Այժմ մենք կատարում ենք խնդրանքը Լճի տիկինը- հաշտեցնում ենք մարդկանց ու ձկան մարդիկ, դրա համար մենք նրան բերում ենք արձանիկ մարդկանցից և ոսկե ապարանջան ձկան մարդիկ, դրա դիմաց մենք քարեր ենք ստանում Դագոնին հաղթելուց հետո կանչելու համար Տիրուհիմեզ նոր արծաթե թուր կտա։ Բերենգարին կհանդիպենք ափին և կիմանանք տխուր ճշմարտությունը, որից հետո նամակ կստանանք։ Գյուղում հանդիպում ենք ասպետների՝ Սպիտակ Ռայլայի գլխավորությամբ և պարզում ենք, որ գյուղում Սքոյատելպատանդներ վերցրեց. Մենք գնում ենք բանակցությունների, հետո գնում ենք Տիրուվել և խոստանում օգնել թաքնվել, մենք սկսում ենք ճամփորդությունը Dandelion-ից հետո, բայց հետո ասպետները հարձակվելու են, մենք անտեսում ենք ճակատամարտը: Այս բոլոր իրադարձություններից հետո գորտնուկի հետ միասին նստում ենք նավ և նավարկում դեպի Ես կհանեմ այն.

Գլուխ 5

Եկեք գնանք Հին Վիզիմա, կարճ տեսանյութից հետո հայտնվում ենք թագավորական արքունիքում, որտեղ Ֆոլտեսը կասի ողջ ճշմարտությունը, այնուհետև զրուցում ենք դե Վետի, Վելերադի և Տրիսի հետ, այնուհետև վերադառնում ենք թագավորի մոտ և ստանում մեկ այլ հանձնարարություն՝ ամբողջությամբ բնաջնջելու համար։ սալամանդերներ. Մենք գնում ենք հիվանդանոց, Շանիի հետ զրույցի ընթացքում ասպետներ և սկյուռիկներ են ներխուժում, բոլորին պառկեցնում ենք քնելու, հետո գնում ենք ճահիճներ, որտեղ, ինչպես լսեցինք, արքայադուստր Ադդան վերածվեց. Ստրիգա. Աշտարակի մոտ գտնվող ճահիճներում արքայադստեր խնդիրը լուծելու երկու տարբերակ կլինի՝ սպանեք նրան կամ վազեք կեսգիշերից մինչև լուսաբաց: Որից հետո մենք գնում ենք Հին կալվածք, որտեղ մենք հանդիպում ենք դե Վետտին, ով ասում է, որ Ադդան դարձել է Ստրիգոիննրա պատճառով մեր սայրով բացատրում ենք նրան, որ չարժեր դա անել։ Հետագայում մենք կհանդիպենք Սպիտակ Ռայլային և Յավեդին, վերջիններս կփախչեն, և Ռայլան կհարձակվի մեզ վրա, մենք սպանում ենք նրան և շարունակում մեր ճանապարհը։ Շարունակելով ճանապարհը` հասնում ենք Յավեդի որջ, ներսում պետք է պայքարել Կաշչեյ, հաղթելուց հետո ում հետ գործ ունենք Յավեդի հետ, հետո ասում ենք Շքանշանի Գերագույն ՎարպետՅավեդի մասին, պարզվում է, որ վարպետնաև խմբավորման համար սալամանդերներ. Այժմ մենք գնում ենք Տրիս՝ զրուցելու:

Վերջաբան

Մենք խոսում ենք Ֆոլտեստի և Ռադոմիրի հետ։ Տեղեկացնում ենք Սալամանդր,Ադդու, Մագիստրոսի աստիճանև մոտ Պատվեր. Այժմ դուք պետք է ոչնչացնել Մագիստրոսի աստիճան. Մենք գնում ենք նկուղներ և դուրս ենք գալիս կոյուղի։ Որտեղ է մեզ սպասում հենարան, նրան հաղթելուց հետո ներս ենք մտնում Շքանշանի բնակավայր. Բանալին պահակներից վերցնելով՝ փնտրում ենք Մագիստրոսի աստիճանիր սենյակներում, բայց նա պատրանքներ կուղարկի մեզ: Մի անգամ ձյան մեջ մենք բարձրանում ենք լանջը ՝ ոչնչացնելով բոլոր թշնամիներին, որից հետո վերևում մենք մեկ առ մեկ կռվում ենք Վարպետ, հետո կհայտնվի Վայրի որս, ուրվականի հետ կարճ զրույցից հետո նորից կռվում ենք, դիտեք եզրափակիչ տեսանյութը. Այս մասին The Witcher խաղի ընթացքըավարտված.

Հարակից հրապարակումներ