ogse mod-ի անցում: Ուղեցույց Walkthrough mod OGSE v0.6.9.3

Այսպիսով, մենք շարունակում ենք աշխատել OGSE 0.6.9.2-ի վրա: Ահա մի քանի մտքեր, նշումներ, խորհուրդներ և այլ մանրուքներ, որոնք կօգնեն ձեզ ավելի շատ հաճույք ստանալ խաղախաղից, քանի որ ռեժիմն ինքնին, ինչպես պարզեցի ակնարկում, հեռու է կատարյալ լինելուց: Օրինակ, OGSE 0.6.9.2-ի միջոցով որպես փորձառու խաղացող խաղալիս ես կարողացա միանգամից մի քանի հետաքրքիր կողմնակի քվեստներ անել, իսկ որոշները պարզապես շեղում էին: Բացի այդ, գրելու պահին ես խաղը մինչև վերջ չեմ ավարտել, ուստի մեծ սյուժեի սփոյլերներ չեն լինի: Այսպիսով, եկեք սկսենք:

  • Բացելով ձեր գույքագրումը, դուք կարող եք առաջ գնալ և նույնիսկ վազել, եթե սեղմեք գործարկման ստեղնը: Այնուամենայնիվ, վազքը զրոյացվում է սարքավորումները փոխելու ժամանակ: Առաջին օգնության փաթեթներն այլևս անմիջապես չեն վերականգնում կյանքը, ուստի դրանց փոխարեն կարող եք օգտագործել Կարմիր աստղի արտեֆակտի երեք կամ չորս կտոր: Ճիշտ է, դուք ստիպված կլինեք կրել սննդի բավականին մեծ պաշար։
  • Երաժշտի համար ոսկորները ոչ թե բուն տանը են, այլ թաքնված են դրա շուրջը` ծխնելույզում, մեքենայում, տրանսֆորմատորում և ծառի ճյուղերի միջև: Քեշերը գտնելը շատ դժվար է, քանի որ դրանց հետ փոխազդեցության շառավիղը ծիծաղելիորեն փոքր է, և դուք պետք է գրեթե պիքսելային որս անեք: Ես կցում եմ սքրինշոթներ (ամենուր, բացի խողովակից, դա ամենաակնառու տեղն է):

  • Սիդորովիչի բունկերի կողքին կա մի տուն (եկվորների ճամբարի տարածքից դուրս), որտեղ նստած են երկու Շչուկին եղբայրները։ Նրանց որոնումը թույլ կտա ձեզ գտնել շատ օգտակար արտեֆակտ՝ «Չեբուրաշկա», որը կօգնի ձեզ կատարել խաղի ամենադժվար որոնումները, օրինակ՝ օգնելով մաքրողներին Hollow-ում: Դուք պետք է անմիջապես ավարտեք այս որոնումը, քանի որ եթե խաղի ընթացքում առաջ անցնեք, կարող եք վիճել Կուլգավիի հրոսակախմբերի հետ, ինչն անանցանելի կդարձնի որոնումը, և մի դեպքում այն ​​կստեղծի անմահ թշնամական NPC: Նա, սակայն, կրում է միայն սղոցված որսորդական հրացան, բայց տեսականորեն ի վիճակի է մաքրել ամբողջ բազան նորեկներից:
  • Մաքրողների ցուցումով, ընկնելով տարածական թակարդը Խոռոչի բենզալցակայանում, դուք պետք է մաքրեք սեյֆը: Կոդը 7692 է, ներսից կարող ես իմանալ միայն Չեբուրաշկայի օգնությամբ, ինչպես հասկացա այս թվերը գրված են շենքի արտաքին մասում։ Տեղադրեք մոխրագույն արտեֆակտը գոտու վրա, և անոմալիան կկործանվի:
  • Եթե ​​Մաքրողների առաջադրանքները կատարելիս վիճեք Դյութիի հետ, ապա բենզալցակայանի շուրջը կանգնած չորս զինվորներից բացի կհայտնվեն նաև էկզակմախքներով և գնդացիրներով երեք վարպետ։ Զինվորներին կարելի է համեմատաբար հեշտությամբ դուրս բերել սեյֆի մոտ գտնվող դիտակետից, սակայն արհեստավորներին պետք է դուրս հանել։
  • Մաքրողների պարգևը կա՛մ 18000 ռուբլի է, կա՛մ SVU-A և 40 օգտագործելի փամփուշտ, կա՛մ sh*t, եթե արտեֆակտ եք խնդրում, կա՛մ... 8000 ռուբլի, M-16 և 120 պարկուճ, եթե ոչինչ չեք խնդրում:

  • Անտառապահ Զախարիչը Հոլոյում հանելուկներ է տալիս. բացահայտվում է սվագի ակնարկ, որը նշված չէ քարտեզի վրա: Քեշերը հայտնվում են ՄԻԱՅՆ թեյավճար տալուց հետո: Սվագը շատ ու շատ առատաձեռն էր, մեկի մեջ 40 կիլոգրամ գարեջուր կար, մյուսում՝ միանգամից երկու արյունահեղ շոշափուկ և այլն։ Գրեթե բոլոր հանելուկները թվաբանության և հավասարումների վերաբերյալ, դպրոցական մակարդակ։ Ահա դրանց պատասխաններից մի քանիսը.
  • Ստալկերները 70 րոպե կկլպեն կարտոֆիլը
  • Երամի մեջ 3 սագ կար
  • 8 հետախույզ հնձել է խոտը
  • Գրպանումս 5 ու 7 ռուբլի կար
  • Ամեոբաները բաժանվում են 59 րոպեում
  • Զախարիչը 66 տարեկան է
  • Արծվի հանելուկում կա 36 սագ
  • Ստալկերները կհատվեն 6 օրից
  • 9 լավ սնված արյունակծողներ
  • Neutral-ը կստանա 503 պլանշետ
  • Նորեկը խմելու է 35 օր
  • Արտեֆակտը կարժենա 200 ռուբլի
  • 8 կատու
  • 30 կատու երեք րոպեում երեսուն առնետ կուտեն
  • Կարգավարն ունի 4 մատ
  • Սախարովը բուժում է ոսկե ձկնիկի զոմբիացումը, ուստի խորհուրդ է տրվում միշտ երեք-չորս պահել իր բունկերում պահարանում (տեղեկություններն անձամբ իմ կողմից հաստատված չեն):
  • Ագրոպոմի զնդանների մուտքն այստեղ է.

  • Հոլշչինայի լաբորատորիան, Սախարովի հանձնարարությամբ, գտնվում է երկաթուղային թունելում՝ արևմտյան կեսում։ Այնտեղ հասնելու համար, ինչպես հասկանում եմ, կարելի է միայն արևելքից ցատկել ճառագայթների վրայով։ ՈՒՇԱԴՐՈՒԹՅՈՒՆ. Մի փոքր այն կողմ՝ դեպի արևելք թունելում, կան զույգ արյունակծողներ, իսկ լաբորատորիայի մուտքի մոտ՝ հսկիչ և մի քանի մումիացված քաղաքացիներ՝ ՊԿՄ-ով։

  • Ազատության հրամանատարը շատ առատաձեռն պարգևատրում է առաքելությունները կատարելու համար. ոմանք թույլ են տալիս ստանալ մինչև 450 գնդացիր, շատ Bipsizon և D-IX:
  • Եթե ​​դուք վիճեք «Duty»-ի հետ, շատ ավելի դժվար կլինի բար մտնել: Սա շրջանցելու մի քանի եղանակ կա, նույնիսկ եթե վեճ է տեղի ունեցել: Այն բանից հետո, երբ Մարկեդը դառնում է Սվոբոդայի անդամ, անցում է բացվում Ագրոպրոմից դեպի Ռազմական պահեստներ՝ անմիջապես բազա: Եթե ​​դուք գնում եք Վայրի տարածքից և պահեստներից, ապա այժմ երկու ճանապարհ կա դեպի Բար: Մեկը դեռ պահպանում է «Դոլգ» հենակետը, իսկ երկրորդը գտնվում է մի փոքր դեպի հարավ՝ դիրքից մոտ հարյուր մետր հեռավորության վրա։ Այն ոչ ոքի կողմից չի պահպանվում, և հաշվի առնելով թշնամու հայտնաբերման համակարգի առանձնահատկությունները, դուք կարող եք վազել նրանց առջև առանց որևէ խնդիրների: Դեպի Աղբավայր անցնելն ավելի դժվար է. նրա կողմից վազելը գրեթե անհնար է, բայց Բարից այնտեղ՝ խնդիր չկա: Քայլեք Վայրի տարածքի մուտքից աջ պատի երկայնքով, մինչև վերջ գնացեք հարավ, թեքվեք ձախ։ Գնացեք առաջ, մինչև դիպեք ցանկապատին, որը ձեզ բաժանում է Duty անցակետից, որը պաշտպանում է մուտքը մուտանտներից: Աջ կողմում սանդուղք կլինի։ Բարձրացեք այնտեղ և վազեք աջ կողմով մինչև անցումը: Կամ, որպես տարբերակ, օգտագործեք ուղեցույցի ծառայությունները: Մեկ խաղում դրանք ընդամենը երկու-երեքն են: Մեկը կա Բար մուտքի մոտ, վայրէջքի կողքին։ Այն հեշտությամբ տարբերվում է Բերիլ-Մ. Եվս մեկը հայտնվում է Սախարովի բունկերում X-16-ն անցնելուց հետո։ Մեկ անցումը կարժենա 3-ից 6 հազար ռուբլի, և դուք կարող եք տեղափոխվել գրեթե ցանկացած վայր, ներառյալ Hollow-ը:

Հարց. Որտե՞ղ կարող եմ գտնել սալաքարի արտեֆակտը:
A:
Սալաքարն ընկած է ռադիոակտիվ կույտի վրա՝ անգարի և հերթապահ բլոկի միջև, վերևում՝ կենտրոնում, եթե կա Veles դետեկտոր, դժվար չի լինի գտնել:

Հարց. Որտե՞ղ են X-18-ի փաստաթղթերը:
A:
Ընդհանուր 5 մասեր:
Փաստաթուղթներից մեկը Ստալկերի հետ է, ով բոցաշետով շրջում է զնդանում։
Մեկ փաստաթուղթ ստանդարտ վայրում (որտեղ թռչում է poltergeist-ը)
Մի փաստաթուղթ կապույտ տուփի մեջ է, որը գտնվում է փոքրիկ սենյակում՝ կեղծ հսկայի սենյակից աջ։
Մեկ փաստաթուղթ հետախույզի դիակի մեջ, որտեղ թռչում է կրակոտ (ոչ սյուժետ!) փոլթերգեյթ, որը հնարավոր չէ կանգնեցնել
Եվս մեկը՝ կապույտ տուփի մեջ, սենյակում՝ տարաներ կան, առաջ ենք գնում, ներքևում սանդուղք կա։ Այդ սենյակում մի կապույտ տուփ փնտրեք, այնտեղ կան տարօրինակ միավորներ, ինչպես գիտական

Հարց: Որտե՞ղ է One-Eye-ի #2 ֆլեշ կրիչը:
A:
Գնացեք Դոլգայի բազա՝ Պետրենկոյին տեսնելու, երբ հեռանաք նրանից, մի ստվերային տղա կկանչի ձեզ և կառաջարկի հրաժարվել բոլոր ֆլեշ կրիչներից, և երբ երկխոսությունը շարունակվի, դուք ամեն ինչ կհասկանաք։
Ընդհանուր առմամբ, «Միաչքը» ընկած է ճանապարհի աջ կողմում՝ Բարից դեպի բանակի պահեստներ տանող ելքի մոտ։

Հարց. Որտե՞ղ կարող եմ կիթառ փնտրել Սիդորովիչի համար:
Պատ.՝ Կիթառը կարող է պատահական լինել մի քանի վայրերից մեկում՝ նկուղներում, գյուղի որոշ տներում, տների բակերում՝ թփուտներում: Ուշադիր փնտրեք։

Հարց. Որտե՞ղ կարող եմ արտեֆակտ փնտրել Բուժողի համար:
A: Արտեֆակտը գտնվում է վերելակի հետևում գտնվող հովտում, թունելի և շների որջի տարածքում:

Հարց: Որտեղ կարող եմ գտնել բենզին մեքենաների համար:
A: Վերելակում կան բալաներ, իսկ ATP-ում` նվազագույնը: Քվեստն ավարտելուց հետո Սիդորը կսկսի վաճառել դրանք։

Հարց: Ինչպե՞ս լիցքավորել մեքենան:
A: Գնացեք բեռնախցիկ և սեղմեք Num Del (թվային ստեղնաշար):

Հարց: Որտե՞ղ է Experienced-ի պլանշետը:
Ա. Գոմի տանիքին, հովտի կողմում գտնվող ձողերի վրա, որտեղ շների որջը:

Հարց. Ես սպանել եմ Մազլին, նա պե՞տք է քվեստների համար:
Ա- Չէ, սպանեցին ու սպանեցին։

Հարց. Որտե՞ղ կարող եմ ոսկորներ գտնել Երաժշտի որոնումների համար:
Պատասխան. Նրանք գտնվում են տան շրջակայքում գտնվող թաքստոցներում. տան տանիքի խողովակի մեջ, տրանսֆորմատորի վրա, տրանսֆորմատորի մոտ գտնվող զիլկա տանկի մեջ և տան կողքին փռված ծառի վրա:

Հարց: Ինչպե՞ս բացել Digger-ի սեյֆը:
A: Հուշում - OGSE: Կոդը, որը տրամաբանական է, մոդի տարբերակ է։

Հարց. Կազակի հետ քվեստից հետո ես սպանեցի Կուզնեցովին և բոլորին կամրջի տակ: Նրանք դեռ որոնումներ են տալիս:
A: Ոչ, նրանք չեն:

Հարց: Որտեղ կարող եմ ձեռք բերել Cheburashka:
A: Խոսեք փնտրող եղբայրների հետ Սիդորի բունկերի մոտ գտնվող տան հրդեհի մոտ և օգնեք նրանց:

Հարց. Ես զոմբիացած եմ, ի՞նչ անեմ: Ի՞նչ կլինի ինձ հետ։
Պատ. Եթե չբուժես, կմեռնես: Սախարովին վերաբերվում է Yantar-ով.

Հարց: Ինչպե՞ս ձեռք բերել արվեստ Podaipatron-ի համար:
A: Նայեք շուրջը - դուք կտեսնեք պորտալներ: Կան չորս ճշմարիտներ. Նրանց անցման ճիշտ հաջորդականություն կա։ Պետք է գուշակել։ Դուք կարող եք տարբերակել ճիշտ պորտալը՝ ըստ հեռահաղորդման ձայնի և գտնվելու վայրի: Եթե ​​անցման ընթացքում սխալ պորտալ եք մտել, ամեն ինչ նորից սկսեք:

Հարց. Որտե՞ղ է ռումբը նորեկների ճամբարում:

A: 3 տեղ. Առաջինը, ինչպես արդեն գրվել է վերևում, ծածկագիր է ավերված տան մոտ գտնվող թփի մեջ: Երկրորդը մետրոյի մուտքի մոտ է (որտեղ բժիշկն է), մոտակայքում թեքված տախտակ է (տախտակի և բետոնե կոնստրուկցիայի միջև): Երրորդ - որտեղ Գայլը կանգնած է, կողքը պարիսպ է, ցանկապատի կողքին թփեր են, թփի տակ։

Հարց: Որտե՞ղ է լուների թաքստոցը:

Հարց: Որտեղ է Ֆիգան (ըստ Չուկի հրահանգների)

Պատ. Երբ մտնում եք Գործարանի տարածք, ձախ կողմում մի մեծ անգար կա, Ֆաք այնտեղ:

Հարց. Վտանգավոր գիտություն՝ վերջին ակորդը: Որտե՞ղ է մութ գոտիների նախատիպը:

A: Վայրի տարածքում նշված են երեք տարածքներ: Նախատիպը ստանդարտ քեշերում է, պարզապես փնտրեք այն ամենը, ինչ ունեք:

Հարց: Որտե՞ղ է գաղտնի բունկերը մութ կիրճում:
Պատ. Զախարիչի տնից հյուսիսում։ Լեռան մուտքը թաքնված է թփի մեջ + - ձախ/աջ 100 մետր, հեշտ է գտնել։ Դուք կարող եք պարզապես քայլել ժայռի երկայնքով:

Հարց. Երբ ես վերցնում եմ առաջին օգնության հավաքածուն, իմ առողջությունը չի աճում, այլ ավելի շուտ սկսում է արագ նվազել:
A:Դեղերը ունեն կողմնակի ազդեցություններ (եթե միացված են կոնֆիգուրատորում): Խմեք հանքային ջուր, մի քանի շիշ կվերացնի բոլոր կողմնակի ազդեցությունները։

Հարց. Որտե՞ղ են Լիսի և Սիդորովիչի բեռնարկղերը (գործերը փաստաթղթերով):
Պատ. Լիսի և Սիդորովիչի գործը տարբեր գործեր են։ Աղվեսի համար նա ձվադրում է ցանկապատի հետևում, որտեղ կան սալեր, որոնցից կարելի է ցատկել զուգարան: Իսկ Սիդորովիչի գործն այնտեղ է, որտեղ միշտ կա՝ զորանոցում, այն սենյակում, որտեղ հեռուստացույցը պատուհանի մոտ տեղադրված է մահճակալի սեղանին։

Հարց. X-18 լաբորատորիայում որոշ կետեր կամ ճանճեր անընդհատ հարձակվում են, արյունահոսություն է սկսվում և կոստյումը կոտրվում է: Սա ի՞նչ զիբիլ է։
Պատ. Ժանտախտի առնետները ճանճեր են տարածում: Նրանք մի փոքր տարբերվում են մյուսներից, նրանց շուրջը թռչում են ճանճեր ու վարակում ժանտախտով։ Պարզապես կրակեք բոլոր առնետներին:

Հարց. Որտեղ փնտրել մարտկոց աղբավայրում զրահափոխադրիչի համար Լուկաշի հրահանգով:
A: Մարտկոցը գտնվում է ձախ գոտում գտնվող հրշեջ մեքենայում:

1.Խլուրդ տուփեր
Կա 4 տուփ, բոլորը ստորգետնյա, բայց ոչ մեկ տեղում։ Որոնում.

2.Չեբուրաշկա
Չեբուրաշկան խորհուրդներ է տալիս բարդ որոնումների վերաբերյալ՝ Անմահության հարցը, Կլոնդայկի որոնումները, Մաքրողներ և այլն: Նա ձեզ չի պատմի, թե ինչպես մտնել գյուղատնտեսական արդյունաբերության ընդհատակ:

3.Ապահով գազալցակայանում
Չեբուրանն ասում է՝ հիշեք սյունակների թվերը: Կոդը չորս նիշ է։ Կան երկու թվեր՝ 76 և 92։ Կարո՞ղ եք ինքներդ դասավորել համակցությունները։
Անցնելու խորհուրդներ
* Խստորեն խորհուրդ է տրվում ձեռք բերել Չեբուրաշկա (որոնող եղբայրների որոնում Սիդորի բունկերի մոտ գտնվող տանը): Նա արժեքավոր խորհուրդներ է տալիս, թե ինչպես ավարտին հասցնել այն, ևս մեկ որոնում, և նա պարզապես հիանալի է, և դուք կարող եք զրուցել նրա հետ:

Կայքում առկա են նաև այլ խաչվող խորհուրդներ

Հայտնի հարցեր:
Մոդի երկու տեղակայումներն ունեն LOD երկրաչափության անհամատեղելիություն GeForce GTX 2XX սերիայի հին nVidia վիդեո քարտերի հետ, այնպես որ, եթե դուք այս սերիայի վիդեո քարտի սեփականատեր եք, օրինակ՝ GeForce GTX 260 կամ 280, նախքան Մեռյալ քաղաք (քաղաք) մտնելը։ -32) և Swamp տեղանքները, որոնք դուք պետք է տեղադրեք Խաղի առաջադեմ գրաֆիկական կարգավորումներում, «Օբյեկտի մանրամասները» սահիչը դրեք նվազագույնի: Հակառակ դեպքում, վիդեո դրայվերները կարող են ձախողվել, որին հաջորդում է խաղի սառեցումը և/կամ համակարգը բախվելու BSOD-ին: Այնուամենայնիվ, նույնիսկ այս գործողությունը լիովին չի վերացնի խնդիրը, և այս վիդեո քարտերի սեփականատերերը կարող են տեսողական արտեֆակտներ տեսնել այս վայրերում: Հայցում ենք նրանց ներողամտությունը դրա համար, սակայն, ցավոք, այս խնդիրը չհաջողվեց ամբողջությամբ վերացնել։ Վերջին սերիաների վիդեո քարտերի վրա նման խնդիրներ չեն նկատվել:

Ավելին, խաղի հիմնական ընտրացանկում գրաֆիկական նախադրյալները չեն կարող պարունակել առաջադեմ ընտրանքներից անհրաժեշտ բոլոր կարգավորումները, ուստի նախադրվածը դնելուց հետո խորհուրդ է տրվում մուտքագրել առաջադեմ պարամետրերը և այնուհետև գրաֆիկները հարմարեցնել ձեր ճաշակին և կատարմանը: Հակառակ դեպքում, որոշ գեղեցիկ էֆեկտներ պարզապես չեն ներառվի, չնայած ձեր համակարգը կարող է լավ աջակցել դրանց:
Համակարգի պահանջները

Օպերացիոն համակարգ, RAM-ի քանակը:
Windows XP՝ առնվազն 3 ԳԲ օպերատիվ հիշողությամբ
Windows 7 x64՝ առնվազն 4 ԳԲ օպերատիվ հիշողությամբ
Windows 8/8.1 x64՝ առնվազն 4 ԳԲ օպերատիվ հիշողությամբ

Մոդի կայուն շահագործումը Windows XP-ով և 3 ԳԲ-ից պակաս օպերատիվ հիշողությամբ կոնֆիգուրացիաներով, ինչպես նաև Windows 7 x86 օպերատիվ հիշողությամբ ցանկացած քանակով ԱՆՀՆԱՐ Է, նման կոնֆիգուրացիաների վրա մոդի հիմնական տեղադրումն արգելափակված է, այդ կոնֆիգուրացիաների տեխնիկական աջակցությունը չկա: պայմանով, քանի որ խնդիրների և վթարների 90%-ը դրանց վրա է տեղի ունենում՝ կապված հիշողության բացակայության հետ: Սա հուսալիորեն հաստատվել է թեստավորման միջոցով և բազմիցս հաստատվել է մշակման ընթացքում: Հետևաբար, նախքան խնդիրների մասին հայտնելը, համոզվեք, որ ձեր համակարգը ճշգրտորեն համապատասխանում է ռեժիմի հիշողության պահանջներին:
Համակարգի պահանջները սահմանվում են առավելագույնը օգտագործելով բնօրինակ գրաֆիկական էֆեկտների կարգավորումները: Բոլոր լրացուցիչ էֆեկտները ամբողջությամբ անջատված լինելու դեպքում վիդեո քարտի պահանջները համապատասխանում են օրիգինալ խաղի պահանջներին դինամիկ լուսավորություն օգտագործելիս: 0693-ի վրա աշխատելիս ստատիկ ցուցադրումը հանվեց, ուստի խաղն այժմ միշտ սկսվում է դինամիկ լուսավորության ռեժիմով: Լրացուցիչ էֆեկտների օգտագործմամբ խաղեր խաղալու համար անհրաժեշտ է ժամանակակից գրաֆիկական քարտ՝ մեծ թվով shader պրոցեսորներով:
Ուշադրություն. Ստորև թվարկված համակարգի պահանջները մոտավոր գնահատականներ են և կարող են մի փոքր ուռճացված լինել: Փոփոխության թողարկմանն ավելի մոտ, մենք այն կփորձարկենք հատուկ թեստային կոնֆիգուրացիաների վրա և կհաղորդենք արդյունքները:

CPU:
խաղի համար առանց հավելյալ մատուցման էֆեկտներ կամ նվազագույն լրացուցիչ պարամետրերով: էֆեկտներ մինչև 1440x900 լուծումներով՝ Intel Core i3-4130 կամ AMD FX-4100 (կամ A10-6800K)
նվազագույն պարամետրերով խաղալու համար: էֆեկտներ կամ միջին լրացուցիչ կարգավորումներ: էֆեկտներ մինչև 1440x900 լուծումներով՝ Intel Core i3-4130 կամ AMD FX-4100 (կամ A10-6800K)
հավելյալ միջին պարամետրերով խաղալու համար: էֆեկտներ կամ բարձր լրացուցիչ պարամետրերով: էֆեկտներ մինչև 1440x900 լուծաչափերով՝ Intel Core i5-3570K կամ AMD FX-8320
լրացուցիչ բարձր պարամետրերով խաղալու համար: էֆեկտներ մինչև Full HD և ավելի բարձր լուծաչափերով՝ Intel Core i7-4770 կամ AMD FX-8350

Վիդեո քարտ:
առանց հավելումների խաղալու համար: մատուցման էֆեկտներ կամ նվազագույն լրացուցիչ պարամետրերով: էֆեկտներ մինչև 1440x900 լուծումներով՝ AMD Radeon HD3850 կամ nVidia GeForce 9600GT
լրացուցիչ միջին պարամետրերով խաղալու համար: էֆեկտներ կամ բարձր լրացուցիչ պարամետրերով: էֆեկտներ մինչև 1440x900 լուծումներով՝ AMD Radeon HD4870 կամ nVidia GeForce GTX 250
լրացուցիչ բարձր պարամետրերով խաղալու համար: էֆեկտներ մինչև Full HD լուծաչափերով՝ AMD Radeon HD5870 կամ nVidia GeForce GTX 480
լրացուցիչ բարձր պարամետրերով խաղալու համար: էֆեկտներ Full HD-ից և ավելի բարձր լուծաչափերով՝ AMD Radeon HD7970 կամ GeForce GTX 670
Հիշեք, որ հզոր վիդեո քարտերը պահանջում են հզոր պրոցեսոր և վիդեո քարտի համադրություն, որը հարմար է խաղերի համար բարձր լրացուցիչ պարամետրերով: էֆեկտները և միայն ցածր պարամետրերով խաղալու համար հարմար պրոցեսորը կստեղծեն աշխատանքի խցան, և դուք կկարողանաք հարմարավետ խաղալ այս համադրությամբ միայն այն պարամետրերում, որոնց համար հարմար է պրոցեսորը, այսինքն. ցածր վրա. Բացի այդ, ամեն դեպքում, առաջադեմ գրաֆիկայի կարգավորումներում դուք կարող եք անհատականացնել խաղը ձեր համակարգի համար՝ միացնելով կամ անջատելով ձեզ անհրաժեշտ էֆեկտները (այժմ բոլոր կարգավորումներն ունեն պատկերի վրա իրենց ազդեցության հստակ նկարագրությունը), այնպես որ համակարգը պահանջները մոտավոր են։

Կոշտ սկավառակի տարածություն:
Ընդհանուր 12 ԳԲ բնօրինակ խաղի և դրա վրա տեղադրված ռեժիմի համար:

Համակարգում տեղադրված անհրաժեշտ ծրագրակազմ:
- Microsoft Visual C++ 2005 վերաբաշխում;
- Microsoft .NET Framework 3.51;
- DirectX-ի վերաբաշխում 2010 թվականի հունիսի 9-ին:

Կարկատանների փոփոխությունների ցանկը

PATCH 2.10 վերանայված

  • Old Thompson և Gunsmith մոդելները
  • Յանտառի վրա ձանձրալի դիրիժոր է ամրացրել
  • Ինտեգրված nik1967 խմբագրումներ. դեպի ճահիճներ անցումների այլընտրանքային թողարկում, Կուզնեցովից բերդի խաղաղ ստացում և Դուպլետից փաստաթղթեր:
  • Նորմալ թարգմանություն վերը նշված խմբագրումների համար
  • Ինտեգրված Նիկոլայ նռնակներ
  • Բացակայող հյուսվածքներ
  • Հին դանակ, հեռադիտակ և խաչադեղ
  • Ֆիքսված հրացանագործի պատկերակը
  • ogse.script-ից անպետք նյութերը հեռացվեցին
  • Հաստատվել է դետեկտորների վրա ճառագայթման չցուցադրումը
  • Պահեստներից հանվել է գոյություն չունեցող ոսկորին ամրացված գնդացիր
  • Բշտիկների տեղադրում
  • Անպետք սցենարը հեռացվեց
  • Աղբյուրներից լույսի թուլացման նոր մոդել
  • Հաստատեց Թափառաշրջիկ Դիկը կրկնելով Շագանակի մասին արտահայտությունը
  • Սեյվերը բեռնելիս Դիքի շան տրամաբանությունը ֆիքսվել է
  • Սուպեր վերահսկիչի գանգը վերցնելիս վթար է ուղղվել
  • Անգլերեն թարգմանության խմբագրումներ (շնորհակալություն lock_down և Filon!)
  • Տողերի փոխանցում սկրիպտից կոնֆիգուրացիաներին
  • Ուղղվել է xr_gulag.script:613 վթարը Svoboda բազայում (lock_down-ի շնորհիվ)
  • Սխալ վայրերում ձվադրող անոմալիաները շտկվել են, եթե ձվադրումը տեղի է ունեցել այլ վայրում
  • Երբ թողարկվում է, psi գոտիները փոխարինվում են բոլոր վայրերում:
  • Դիրիժորներն ու զինագործները չեն արձագանքում անոմալիաներին:
  • Կալիգուլայի հետ դանակի կռիվը վերադարձել է
  • Ֆիքսված է որոնողական իրերի հեռացում խաղացողին թալանելիս
  • Հաստատեց Կալիգուլայի չեզոքությունը ճակատամարտի սկզբում
  • Strelka գնդացիրն ավելացվել է ավելի մաքուր բացառություններին
  • Նոր կոճղերի նկարագրությունների թարգմանություն
  • Նույնացուցիչի աննշան փոփոխություններ
  • Գույքագրման վերամշակում
  • Նոր անիմացիաներ ատրճանակների համար (Anim_Rouge)
  • Մոդուլային USP (կոմպլեկտներ կարելի է ձեռք բերել Պետրենկոյից)
  • PB-ն փոխարինվել է OTs-33-ով
  • Զինագործը ուտելիք չի վաճառում, նորմալ գնով նռնակներ է վաճառում
  • Գիշերային տեսողության սարքերի էֆեկտորները փոխվել են
  • Երկխոսությունների, նորությունների և իրերի նկարագրությունների աննշան խմբագրումներ
  • Դանակի դեմ պայքարի տարածության ավելացում
  • SVD-ից նկարահանման բարելավված հեշտություն՝ տեղադրված այտ կտորով
  • Դետեկտորը փոխելիս քարտեզի վրա ֆիքսված անոմալիաների ցուցադրում
  • NVG-ն անջատված է արտանետման ժամանակ, այն չի կարող միացվել
  • The Doctor in the Swamps-ը այլևս SMS չի ուղարկում առաջադրանքի մասին, եթե խաղացողը կատարել է երկուսն էլ
  • Փոփոխություններ 3-րդ և 4-րդ Բարմենի առաջադրանքների նկարագրության մեջ հրեշների մասերի համար
  • Հեռացվել են չօգտագործված ֆայլերը
  • SVD-ի համար մի փոքր ամրացված դիպուկահար պարկուճներ
  • Նոր զենքերի հավելումները վերաբաշխվել են
  • Սիդորովիչը ընդլայնված ամսագրեր է տալիս AK-ների համար պատահական առաջադրանքների համար
  • Դժվար առաջադրանքների համար բարմենը կարող է թողարկել SVD երկարացված ամսագրով և AK-102 հանդերձանքով և բռնակով; թեթև առաքելությունների համար՝ առավելագույն հզորությամբ AK ամսագրեր
  • Վորոնինը թողարկում է խլացուցիչներ տարբեր տակառների համար պարզ և միջին առաջադրանքների համար. Դժվար առաջադրանքի համար կարող եք ձեռք բերել Hyperon
  • Պետրենկոն վաճառում է բոլոր խլացուցիչները, այտերը SVD-ի համար, USP տեսողություն
  • DN-ի հրացանագործն այլևս Կոբրա չի վաճառում
  • Ավելացվել են ամսագրեր, խլացուցիչներ և տեսարժան վայրեր Cordon, Dump և Agroprom-ի մի շարք պահոցներում
  • Օղու համար նախատեսված պտուտակ PSO-ի փոխարեն գիշերային լույս է տալիս
  • Պատահական քեշի կառավարիչին ավելացվել են նոր հավելումներ
  • Սցենարների փոքր շարահյուսական փոփոխություններ
  • Այժմ վերանորոգումն իրականացնում է Screw-ը, ոչ թե Miser-ը
  • Վրիպազերծման մասն անջատված է
  • Ուղղեց Պլիչկոյի պահվածքը քվեստում խաչադեղով
  • Ուղղեց Տոլիկի պահվածքը օղիով քվեստում
  • Ամրագրել է Կոլյայի բացակայությունը MG-ում
  • Շտկվել են NPC-ների հետ շրջանցող անոմալիաները
  • Փորձեք շտկել պատահական թշնամական NPC-ները
  • Ավելացվել է երկխոսություն Լուկաշի հետ Owl-ի մասին, եթե խաղացողը Քվեստը կատարեր Միկլուխայի հետ՝ նախքան Կլոնդայկն ակտիվացնելը
  • Կափարիչը չի ետ քաշվում կոլիմատորների միջով ուղղորդելիս
  • Եղանակի վրիպազերծման ելքը անտեսված է Shift+O-ով
  • Երբ ռադիո պատուհանն ակտիվ է, նոր պատուհանները չեն բացվում
  • Strelka-ի պահոցում գտնվող գնդացիրն այժմ ունի տեսարան և 60 գնդակից բաղկացած պահունակ (պահանջվում է NI)
  • Ջերմային տեսախցիկը ցույց է տալիս առնետներին
  • Հագուստը փոխելուց հետո դասալիքը ոչ մի տարազ չի մնացել
  • Հեռացվել է ռեկուրսիան՝ հաշվի առնելով օղու ազդեցությունը բուժման մոդուլում
  • M16-ի համար ավելացվել է bump config
  • Ջերմապատկերում մակերևույթների սխալ լուսավորությունը ֆիքսվել է
  • Բիորադարի վրա ամրացված ոլորումների անտեսանելիությունը
  • Զինագործի նկուղի ճրագը նորից կախեցին և դրա համար նոր մոդել պատրաստեցին։
  • Դիրիժորների հետ երկխոսության մեջ ցատկի կետերի տեսակավորում (շնորհակալություն Չարսի)
  • Նռնականետի ռեժիմն անցնելուց հետո գլխարկի դիրքի ուղղումը վերադարձվել է
  • Պապիկի երկխոսության խմբագրում DN-ում
  • Ռուսերեն և անգլերեն տարբերակների տեքստի խմբագրումներ: Արենայի մասին երկխոսություններում ամրագրված զենքերի PYS անունները: Ուղղեց տրամաբանական անհամապատասխանությունը Զախարիչի «Լույս» և «Խավար» արտեֆակտների վերաբերյալ:
  • Սկսնակ գյուղի հրացանագործն ունի իր պատկերակը
  • Կռվին ավելացել է գիդերի և հրացանագործների դասը
  • Explorer-ի մասին երկխոսությունները շտկվել են, հիմա դա Pilot-ն է
  • Ուղեցույցները հեռացվել են «quest characters» դասից
  • Բիորադարում ավելացվել են դիրիժորներ և զենքագործներ
  • Ավելացվեց երկու «խումբ»՝ հրացանագործներ, ուղեկցորդներ
  • Կորդոնի զրահատեխնիկայի սենյակում իրերի ձվադրումը ֆիքսել է սեղանի վրա
  • Armorer's visual-ը Cordon-ում ներառված է հագուստ փոխելու բացառությունների ցանկում
PATCH 2.09
  • M202-ի առաջադրանքի տեքստերի խմբագրում անգլերեն և ֆրանսերեն տեղայնացումով (աշխատում է առաջադրանքն ընդունելուց առաջ)
  • Չեբուրաշկան այն գտնելուց հետո հուշում չի տալիս Flea-ի քեշի մասին (կաշխատի նախքան քեշը գտնելը)
  • Վալը և Վինտորեսը Drakoon-ից
  • Վթարի մասին պապիկի մենախոսությունը բաժանված է մասերի
  • Գոտու վրա կախված են տակառային նռնակներ և ՌՊԳ նռնակ
  • Ներդիրի հիմնական առաջադրանքի հուշումը վերադարձվել է:
  • Ռոստոկում մահացած էկոլոգների տեսողական և պրոֆիլի խմբագրում (Պահանջվում է NI)
  • Հեռադիտակը վերակազմավորվել է
  • Հանգիստ վիճակում NPC-ների դանակներով ֆիքսված ցնցումներ
  • Գործընկերների համար ուղու անոմալիայի շրջանցումը անջատված է (նրանք չպետք է այն միացված լինեին)
  • Ստալկերի մահացած տողը այլ լեզուներով նորություններում ուղղվել է:
  • Ներառված է Anim_rouge-ից OGSE-ի համար նախատեսված տարբեր իրերի փաթեթ (հեղույս, հեռադիտակ, խաչադեղ, դանակ, նռնակներ, ամրացում նոր ձեռքերի վրա)
  • Սիդորովիչի հետ երկխոսության խմբագրում հեռադիտակով
  • Գորդոն Ֆրիմանի դիակն ունի իր յուրահատուկ վիզուալը (պահանջվում է NI)
  • Հանրագիտարանը բացելիս վթար է ուղղվել
  • Անգլերեն թարգմանության խմբագրումներ
  • Ռուսերեն տեքստի խմբագրումներ (շնորհիվ GrowUpPeterPen):
  • Ագրոպրոմի զնդաններում X18 և X16 ծավալային մառախուղի խտությունը և գույնը ճշգրտվել են:
PATCH 2.08
  • Անջատվել է «Ագրոպրոմի» մետրոյում մառախուղը.
  • X18-ում մահացած հետնորդը վերադարձվել է գրեթե իր հին տեղը (մինչև սխալ ձվադրման հետ կապված խնդիրը չլուծվի)
  • Սախարովի բունկերի մոտ գտնվող ավտոտնակում վերականգնվել է UAZ մակնիշի ավտոմեքենա. Հեռացրել են վտանգավոր պայթուցիկները (օգտագործելու համար անհրաժեշտ է նոր խաղ)
  • Հեռացվել է վրիպազերծման արդյունքը եղանակից և մի քանի այլ մոդուլներից:
  • Ապակու վրա կաթիլները գործում են՝ անկախ դինամիկ հուդից
  • Cam_inert-ը բոլոր նախադրյալներում զրոյացված է
  • Ուղղվել է վթարը հանրագիտարանի հոդվածում կամիկաձե զոմբիների և ժանտախտի զոմբիների մասին
  • Անոմալիաների շրջանցման ալգորիթմում խնդիր է շտկվել
  • Տեքստի խմբագրումներ
  • Կրակային փամփուշտների խմբագրում - նվազեցված ցրվածություն, զրահի ներթափանցման ավելացում, մեկ կրակոցի համար կարկուտների քանակի ավելացում
  • Դիպուկահարների ճշգրտության ճշգրտումներ
  • NPC-ները նոր զենքերի վրա օգտագործում են ատրճանակներ
  • Գոտու վրա փամփուշտների ամրագրված աշխատանք
PATCH 2.07
  • Օպտիմիզացված հյուսվածքներ
  • Ավելացվել է բացակայող հյուսվածք M202 բոցասայլի համար
  • Յուկոն հեռադիտակները տեղադրվում են գիշերային տեսողությամբ կոստյումների վրա (օգտագործում է NV հեռադիտակներ)
  • Փոքր փոփոխություններ տարբեր իրերի բնութագրերում
  • Օրինագիծը վերանվանվեց (և գունավորվեց) Բոսուն (բոլոր երեք լեզուներով)
  • Ավելացվեց փամփուշտներ միայն գոտիից օգտագործելու հնարավորությունը (տարբերակ կոնֆիգուրատորում)
  • Իրականացվել է մարտական ​​սխեմաների փոխադարձ հսկողություն և վտանգի վերահսկում։ Պայքարի մեկնարկն այժմ պետք է ավելի քիչ պարանոյիկ լինի: Դա պետք է օգնի եկվորների գյուղի վրա մշտական ​​ռազմական հարձակումների դեմ։
  • Փոխարինելի ամսագրերի նկարագրությունները շտկվել են՝ նշելով համատեղելիության շրջանակը, որպեսզի չշփոթեն արևմտյան խաղացողներին, ովքեր ծանոթ չեն AKM-AK74 ընտանիքի մոդուլային համատեղելիությանը:
  • Մի փոքր ուղղում խաղի ավարտին. տրամաբանական փոքր սխալի պատճառով, գեներատորներին հարվածելուց հետո, գտնվելու վայրը չի ողողվել ճառագայթային դաշտով.
  • Շտկվել են ֆիզիկական օբյեկտների (դռների/սեյֆերի/ուղղաթիռների) տրամաբանության հետ կապված խնդիրներ, որոնք անջատված են, երբ խաղը բեռնելու և հաջորդ սեյվի միջև ընդմիջումը կարճ է: Եթե ​​հայտնաբերվի, որ տրամաբանությունն անջատված է, այն նորից կբեռնվի (ինչպես պատահում է նոր խաղ սկսելիս): Դիգերի սեյֆի և դրա նման մնացած բոլոր խնդիրները պետք է անհետանան:
  • Արենայում շտկվել են թիմի սխալ կոորդինատները, ինչը հանգեցրել է տուշկանների հետ մարտն ավարտելու անկարողության և, հնարավոր է, այլ խնդիրների:
  • Դանակակռիվը վերանորոգված և միացված է
  • Փոքր տեքստային խմբագրումներ
  • Master-ի մահից հետո Town-32-ում զոմբիացված և կարգավորիչներն այլևս անվերջ չեն վերսկսվի գիշերը (վերահսկիչները միայն նոր խաղի մեկնարկով)
  • Անգլերենի մի քանի փոքր տառասխալներ ուղղվեցին
  • Անգլերեն տեղայնացման մեջ ֆիքսվել է բացակայող cit_doctor_meet_conclusion տողը
  • Բարմենի որոնումների մասին տողերի անգլերեն տեղայնացման մեջ չներառված լինելը, ինչպես նաև բարի գտնվելու վայրի հետ կապված որոշ այլ քվեստներ
  • Վտանգից վերադարձող NPC-ների իներցիան շտկվել է.
Mod OGSE v0.6.9.3

Հարց. Կարո՞ղ եմ միացնել ֆոնային երաժշտությունը: Իսկ ինչպե՞ս դա անել:

A: Իհարկե կարող ես: Մենք այն կավելացնենք կոնֆիգուրատորին ավելի ուշ, բայց առայժմ gamedata\config թղթապանակում կարող եք գտնել game_maps_single.mus ֆայլը - փոխեք դրա ընդլայնումը ltx-ի և ֆոնային երաժշտությունը կմիանա:

Հարց: Ես ունեմ 4 գիգեր հիշողություն, բայց ռեժիմը հրաժարվում է տեղադրել, ինչու:
A: Ամենայն հավանականությամբ, ձեր համակարգը աշխատում է սահմանափակ հիշողության հասցեավորման ռեժիմով: Այս դեպքում ձեր համակարգի հատկություններում կարող եք տեսնել հետևյալ նկարը. «Տեղադրված հիշողություն» տողում դուք կունենաք գրված 4.00 ԳԲ, ապա փակագծերում իրականում առկա հիշողության ծավալը, օրինակ՝ (3.25 հասանելի) համարը փակագծերը կարող են տարբեր լինել 2,25-ից մինչև 3,25 ԳԲ: Սա նորմալ իրավիճակ չէ, բայց դա կապ չունի նորաձեւության հետ եւ դրա լուծումը մեր իրավասությունների մեջ չէ։ Միայն կարող եմ ասել, որ համակարգը ձեզ չի ստում, փակագծերում նշված թիվը ճիշտ է։ Մնացած հիշողությունը պահված է սարքաշարի համար կամ չի կարող օգտագործվել այլ պատճառներով:

Հարց. Սղոցված որսորդական հրացանը նպատակ ունի՞:
A: Այո: Սղոցված որսորդական հրացանների աջ կոճակը կրկնակի կրակոց է արձակում:

Հարց: Ինձ մոտ ամեն ինչ դանդաղում է և ահավոր սառչում է, ինչ կարող եմ ուղղել պարամետրերում:
Պատ. Դուք կարող եք չափազանց մեծ սահմանել խոտի գծման շառավիղը և/կամ դրա խտությունը: Դարձրեք այն փոքրացրեք, խոտն իրոք շատ անկուշտ է արտադրողականության առումով: Փորձեք նաև անջատել ստվերները խոտից. դրանք նույնպես շատ ուժասպառ տարբերակ են:

Հարց: Իմ կոնֆիգուրատորը չի աշխատում, ասում է «դադարել է աշխատել» և փակվում է.
A: Համոզվեք, որ դուք ունեք .NET Framework 3.5-ը և VC++ 2005-ի վերաբաշխումը, եթե դրանք արդեն տեղադրված են, և խնդիրը շարունակվում է, փորձեք հեռացնել դրանք և նորից տեղադրել:

Հարց. Իմ Avast հակավիրուսը մշտապես ջնջում է ռեժիմի կոնֆիգուրատորը:
- Մենք տեղյակ ենք այս խնդրի մասին, դա կեղծ դրական է: Եթե ​​հնարավորություն ունեք, խնդրում ենք հայտնել դրա ծրագրավորողներին և թույլ տալ, որ նրանք շտկեն այն:

Հարց. Ի՞նչ fps-ով է դադարում գործել նոր մարտը:
A: Այն երբեք չի դադարում գործել: Երբ fps-ը 30-ից ցածր է, այն պարզապես դադարում է օգտագործել ճառագայթների հետքը, որպեսզի չդանդաղեցնի խաղը: Սա կոպտացնում է NPC-ների կողմից կրակելու ճանապարհին խոչընդոտների որոշման ճշգրտությունը, ինչը կարող է հանգեցնել հակառակորդին պատի հետևում գնդակոծելու փորձերին և այլն, սակայն մարտն ամբողջությամբ անջատված չէ, և դրա իրական մարտական ​​որակները չեն տուժում: սա. Պարզապես մի փոքր հիմար է թվում, երբ փորձում են այդպես կրակել։

Հարց. Ինչ վերաբերում է սյուժեի ընդլայնմանը. դա կիրճի միջով անցումների վերականգնումն է, MG-ում և Generators-ում վարձկանների գերությունը, թե՞ բոլորովին նոր բան:
A: Բոլորովին նոր: Շինության անավարտ հողամասը չենք վերականգնել։

Հարց. Իմ խաղը հաճախ խափանում է և խելագարված է:
A: Ամենայն հավանականությամբ, ձեր Visual C++ 2005-ի գործարկման ժամանակները շարքից դուրս են եկել, ապա նորից տեղադրեք դրանք, այնուհետև անցեք Windows Update, նշեք բոլոր Net Framework և Visual C++ թարմացումների կողքին (բացի անվտանգության) առաջարկվող թարմացումներում, տեղադրեք: և վերագործարկեք: Գործարկման ժամանակները կարող եք ստանալ այստեղ՝ rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4594892
Հարց. Արդյո՞ք գործընկերը հետագայում կզարգացվի: Հնարավո՞ր է նրան գույքագրել, այլապես նա չի օգտագործում իրեն տրված զրահն ու զենքը։ Բացի այդ, ես չեմ կարող հրաժարվել դրանից.
A: Օգտագործում. Խոսեք նրա հետ զենք նշանակելու մարտավարության մասին: Նա կփոխի իր զրահը, երբ որոշ ժամանակ չլինի ձեր տեսադաշտում, իսկ զուգընկերոջ մերժումը հայտնվում է միայն որոշ ժամանակ անց։

Հարց: Ինչպե՞ս ձեռք բերել դետեկտորը:
A: Թիվ 8

Հարց. ռեժիմը խաղալիս այն անընդհատ խափանում է, երբ վիդեո դրայվերը ձախողվում է

A: Ակնհայտ է, որ դուք ունեք nVidia վիդեո քարտ: Միացրեք հարմարվողական ուղղահայաց համաժամացումը STALKER-ի համար ձեր վիդեո դրայվերներում, և ամեն ինչ նորմալ կլինի:


Հաշվի առնելով այն հանգամանքը, որ խաղացողների մեջ կան փորձարարներ, ովքեր խուլիգանորեն են վերաբերվում խաղին, և հետո զարմանում են, թե որտեղից են առաջանում անսարքությունները, այստեղ ես կտեղադրեմ գործողությունների ցանկ, որոնք կտրականապես հնարավոր չէ անել, ոչ այն պատճառով, որ մենք դա չենք նախատեսել mod, բայց քանի որ խաղի շարժիչն ինքնին նախատեսված չէ դրա համար: Կցվում է բացատրություն, թե ինչու դա հնարավոր չէ անել:

Ինչ չի կարելի անել.Դուք չեք կարող խաղալ միայն մեկ սեյվով:
Ինչու չեք կարող. Դուք կարող եք պատահաբար պահպանել NPC-ի մահվան պահին, և պահպանումը կվնասվի: Եթե ​​դուք սպանվեք այս պահից անմիջապես հետո, դուք նորից խաղալու հնարավորություն չեք ունենա: Միշտ պետք է պահել 5-6 սեյվից բաղկացած շղթա, որը կարող եք հերթով վերագրել: Սա վերաբերում է ինչպես ցանկացած ռեժիմին, այնպես էլ բնօրինակ խաղին:

Ինչ չի կարելի անել.Չես կարող խնայել ոչ մի չգրողի մահվան ճշգրիտ պահին։
Ինչու ոչ: Այս դեպքում, այս NPC-ի մահվան մշակումը ժամանակ չունի ավարտելու, և պահվում է այն կիսով չափ մշակված վիճակում: Սեյվը բեռնելիս խաղը չի ապահովում նման օբյեկտների մշակում։ Պահպանումը կխախտվի 100%-ով

Ինչ չի կարելի անել.Սիդորովիչի բունկերում նոր խաղ սկսելիս դուք չեք կարող խնայել մինչև նրա մենախոսության մեկնարկը, ապա բեռնել այս պահումը:
Ինչու դա հնարավոր չէ. Այս պահումը կատարվում է այն ժամանակ, երբ խաղի տրամաբանությունը դեռ ժամանակ չի ունեցել օբյեկտների համար նախաստորագրելու և նորմալ աշխատելու համար.


Այսպիսով, ինչ չի լինի (նկատի ունի մաքուր OGSE: Բնականաբար, այս ամենը կարող է իրականացվել հավելումների մեջ իրենց հեղինակների կողմից).

1. Ատրճանակներ (բացառությամբ տարբեր պատճառներով լքված կամ ներմուծվածների): Համապատասխան է միայն 0.6.9.x տարբերակների համար

2. Բեռնաթափում շչակների, նռնակների և այլնի համար։

3. Բեղիկներ, հոլովակներ, ամսագրեր

4. Մեծ քանակությամբ տարբեր զենքեր

5. Թարմացնել a la CHN/ZP

6. Անկապության պատճառով հեռացված է

7. Բանդաների պատերազմներ Գ.Գ.-ի գլխավորությամբ

8. Բանդաների պատերազմներ a la CN

9. Կախարդական սարքեր, ինչպիսիք են ձեռքով հեռահաղորդումը

10. Արտեֆակտների «խոհարարություն» անձամբ ԳԳ-ի կողմից

11. Տարբեր նվագարկիչներ, ռադիոներ և այլն:

12. Շարունակություններ և հղումներ ՉՆ/ԶՊ-ի սյուժեին

13. Երկու-երեք տասնյակ խմբեր Գոտում

14. Ցանկացած իրադարձություն ուղեկցող դինամիկ երաժշտություն

15. Հավելումներ «Հանդիպում ենք հագուստով» Հնարավոր է, բացառությամբ որոշ սյուժետային կետերի

16. Nanosuits, ինչպես Crysis խաղում

17. Բնական կարիքների բավարարում ցանկացած ձևով, բացառությամբ քնի/սննդի:

18. Արհեստական ​​սահմանափակումներ ուսապարկով տեղափոխվող իրերի վրա (ըստ ծավալի, քանակի, կոստյումի և այն ամենի, ինչ կարող եք մտածել): Միայն օրիգինալ քաշի սահմանաչափը:

19. Փոքր ծախսվող նյութեր, ինչպիսիք են գիշերային տեսողության սարքերի մարտկոցները, լապտերի մարտկոցները և այլն:

Mod-ի տեսահոլովակ.
Կայքի ադմինիստրացիան շնորհակալություն է հայտնում Catbehemoth-ին տրամադրված նյութի համար:

Դրվագ 1 - խաղի սկիզբը, արտ Քարի արյունը Սիդորովիչի համար։ Առաջին ծանոթությունը Նորեկ գյուղի բնակիչների հետ.


Սերիա 2 - ֆլեշ կրիչ Շուստրոյի համար, վառելիք Զապորոժեցի համար, արվեստի գործ վիրավորների համար միս մսի համար, զինվորականների համար արտեֆակտներով պայուսակ, Գայլի համար գնդացիրներով տուփ:


Սերիա 3 - Բաճկոն ճարպիկ, Չեբուրաշկա խաղալիք, Սիդորովիչի որոնումները, Քարե ծաղիկ բժշկի համար, դինամիտ Գայլի համար, Փորձառու պլանշետ:


Սերիա 4 - Աղվեսի դեպք, Սիդորովիչի և Ֆանի որոնումները:


Դրվագ 5 - Պայքար աղբավայրում, զրույց Բեսի և Գրեյի հետ, փորձառու պլանշետի ընթերցում, Digger-ի սեյֆը բացելու փորձ:


Episode 6 - փրկել Mole, գնալ Agroprom ստորգետնյա, Strelok-ի թաքստոց, ռազմական փաստաթղթեր, Mole-ի որոնում.

Սերիա 7 - երկարամյա Բրոմի զենքը, 4 տուփ փամփուշտ Mole-ի համար, Բարմենի որոնումները, գերի Սիգնալմենի ազատումը։


Սերիա 8 - Որսորդի ատրճանակ, «Բարմենի ընկերը» քվեստը, փաստաթղթեր X-18-ից, «Screw» ապրանքանիշի բոցավառիչ:


Սերիա 9 - Fleas-ի ուսապարկ (քեշ), Պրոֆեսորի գրառումը, հավաքարար Ժականը և նրա փրկությունը, Զախարիչը և նրա թաքստոցները, Զախարիչի բամբասանքը, Զախարիչի հանելուկները։

Սերիա 10 - տուփ ռազմական անցակետից, լաբորատոր ամսագիր Սախարովի համար Հոլշչինայից, Պետրենկոյի որոնումը


Սերիա 11 - փաստաթղթեր X-16-ից

Հիանալի ռեժիմ, որը կրկին ու կրկին ստիպում է մեզ ընկղմվել Stalker-ի աշխարհում: Մոդի մշակողները իրենց նպատակ են դրել կատարելագործել «Չեռնոբիլի ստվերը» բնօրինակ խաղը մինչև բացարձակ: Նրանց ինչ-որ բան հաջողվեց, և դա ինձ ուրախացնում է: Փոփոխությունը թույլ է տալիս վերապրել Marked One-ի ճակատագիրը, բայց այլ տեսանկյունից և թարմացված միջավայրում: Մեզ սպասում են նորամուծությունների մի փունջ՝ տեղադրություններ, քվեստներ, գեյմփլեյ, գրաֆիկա... Բայց ամենակարևորն այն է, որ հալածանքի ոգին պահպանվել և ամրապնդվել է նորաձևության մեջ։ Շատ խաղացողներ ասում են, որ եթե GSC Game World-ն ավելի շատ ժամանակ ունենար, նրանք Stalker-ը կպատրաստեին ճիշտ այնպես, ինչպես մենք տեսնում ենք OGSE 0.6.9.3 փոփոխության մեջ:

Կարևոր տարբերություններ մոդի և բնօրինակի միջև.

  • Բարդ, ճյուղավորված, հուզիչ սյուժե։
  • Նոր մոդելավորված վայրեր.
  • Շատ հետաքրքիր կողմնակի որոնումներ:
  • Տրանսպորտային միջոցների կառավարում.
  • Թարմացված գեղեցիկ գրաֆիկա և եղանակային էֆեկտներ:
  • Գոտու ծանր պայմաններում տոտալ գոյատևում, զինամթերքի և դեղորայքի բացակայություն.
  • Նոր հրեշներ, արտեֆակտներ, անոմալիաներ, իրեր:
  • ՊՆ ընդհանուր լավ կայունությունը:
  • Խելամիտ խաղային հավասարակշռություն՝ առանց ավելորդ միկրոկառավարման։
  • Լայն և ճկուն գրաֆիկական պարամետրեր:
  • Բարելավումներ և առանձնահատկություններ մարմինների վրա փամփուշտների հետքերի, հերոսների ստվերների, ջրի և ծխի մշակման առումով:
  • Փոփոխությունը պահանջում է բավականին հզոր համակարգիչ նորմալ աշխատանքի համար:

Microsoft Visual C++ նրանց համար, ովքեր չունեն այն իրենց համակարգչում:

Mod-ը տեղադրվում է այսպես.

  • Ներբեռնեք բոլոր mod ֆայլերը մեկ թղթապանակում:
  • Գործարկեք տեղադրողի ֆայլը և տեղադրեք խաղը:
  • Չեռնոբիլի ստվերի օրիգինալ խաղը պարտադիր չէ:
  • Այնուհետև տեղադրեք patch 2.10 Revised-ը:
  • Վերևում մենք տեղադրում ենք ամրացում կարկատանի վրա:
  • Եթե ​​Microsoft Visual C++-ը տեղադրված չէ ձեր համակարգչում, ապա այն նույնպես տեղադրեք:
  • Դուք կարող եք խաղալ, նոր խաղ է պահանջվում:

Ի հավելումն ռեժիմի նախնական վերանայմամբ տեսանյութի.

Առնչվող հրապարակումներ