Final Fantasy 12. Ուղեցույց Final Fantasy XII The Zodiac Age. խորհուրդներ և հնարքներ սկսնակների համար

PlayStation 2-ի մեծագույն հիթերից շատերը կարող էին վերաթողարկվել PS3-ի համար, բայց դա չստացվեց: Final Fantasy XII Remaster-ը հենց այդպիսի լսարան է: Բարեբախտաբար, բնօրինակից մաքուր թղթի մասին խոսք չկա:

Խաղային կախվածություն https://www.site/ https://www.site/

Final Fantasy-ի գրեթե բոլոր երկրպագուները հստակ գիտեն, թե հայտնի սագայի որ հատվածն է իրենց սիրելին և ինչու: Ինչ-որ մեկը յոթերորդին անհանգստացավ: Մյուսները գովաբանում են 10-ին իր հերթափոխային մարտերի, հետաքրքիր պատմության և PlayStation 2-ի ամենագեղեցիկ տեսախաղերից մեկի համար:

Բայց երկուսն էլ մի բանում կհամաձայնվեն՝ «ժողովրդականություն» ունեցող ամբողջ սերիայում. Final Fantasy XIIմիայն «ինը» կարող է վիճել: Եվ դա այն չէ, որ դրանք վատ խաղեր են, այլ պարզապես աստղերը դասավորվել են: Եկեք պարզենք, թե ինչու:

Final Fantasy XII-ի դժբախտությունների պատմությունը սկսվել է տասը տարի առաջ: PlayStation 2-ը գտնվում էր իր հանրաճանաչության գագաթնակետին, և հաջորդ սերնդի կոնսուլները նոր էին սկսում թափ հավաքել: Այդ պահին Endgame-ի երկրպագուները ստացան սերիալի ողջ պատմության մեջ ամենաանսովոր համարակալված մասերից մեկը։

Այն տարբերվում էր իր նախորդներից բառացիորեն ամեն ինչով՝ սյուժե, մարտական, կերպարներ, կենտրոնական գիծ։ ՖՖ XII-ում, օրինակ, սերը չշոշափվեց, թեև քաղաքական կեղտոտ ինտրիգները շատ էին։ Այնուամենայնիվ, պահպանողականներին հիմնական հարվածը հասավ մարտական ​​համակարգից. հեղինակները պարզապես հրաժարվեցին ATB-ից կամ ամբողջովին հերթափոխով հիմնված սխեմայից: Մարտերը հիշեցնում էին MMORPG մարտերի հիբրիդը՝ դասական համակարգչային դերախաղային մարտերի հետ: Եվ այս ամենը իրական ժամանակում և բնօրինակ քարտեզների վրա: Random-ը չթաքցրեց ամբոխները պատերազմի մշուշի մեջ և չբեռնեց առանձին վայր՝ չլսված հանդգնություն նրանց համար, ովքեր ամբողջ շարքը դիտեցին ավանդույթի պրիզմայով:

Այնուամենայնիվ, բացասականության ալիքը չխանգարեց Final Fantasy XII-ին պատմության մեջ մտնել որպես ֆրանշիզայի ամենանշանակալից (նորարարությունների քանակի առումով) մասերից մեկը: Լրագրողները ծափահարում էին հեղինակների խիզախությունը, խաղացողները հետաքրքրությամբ ուսումնասիրում էին անհայտ կենդանուն, իսկ երկրպագուները ամեն առիթով թույն էին ցողում ֆորումների վրա՝ նախնական ժողովրդականությունը երաշխավորված էր։ FF XII-ը միայն մեկ բանով չստացվեց. Նրա ընդլայնված տարբերակը՝ Միջազգայինը, թեև կոչվում է «միջազգային», սակայն չի թողարկվել Արևելյան Ասիայի տարածաշրջանից դուրս: Եվ այնտեղ բավական փոփոխություններ եղան։

վերադարձավ 2007թ

Ո՞րն է International-ի արժեքը, որը ներառված է ռեմաստերի մեջ: Փաստն այն է, որ իննսունական թվականներին և զրոյական թվականներին կոնսոլային խաղերը չէին կարող «մղվել»՝ սկզբնական պատկերի վերևում մի քանի կարկատան և ավելի շատ DLC գլորելով: Հենց այս դեպքի համար կային ընդլայնված տարբերակներ։ Նրանք դուրս եկան թողարկումից որոշ ժամանակ անց, երբ խաղն արդեն ձեռք էր բերել երկրպագուների բազա, որը պատրաստ էր վճարել երկրորդ անգամ:

Նման վերաթողարկումները երբեմն լրջորեն ճշգրտում էին հավասարակշռությունը՝ ավելացնելով նոր ռեժիմներ, մեխանիկա և շեֆեր։ Նման պատմություն տեղի ունեցավ Final Fantasy XII-ի հետ: International ներառում էր այնքան թարմացումներ, որ ավելի ճիշտ կլինի այն անվանել միակ իրական տարբերակը, իսկ սկավառակների օրիգինալ խմբաքանակը՝ բետա տարբերակ։

Ի լրումն նոր ռեժիմների (դրանց մասին ավելին ստորև), FF XII-ի այս տարբերակը ներառում էր տասներկու դասի համակարգ: Նրանցից յուրաքանչյուրը կապված էր իր կենդանակերպի նշանի հետ և հնարավորություն էր տալիս նրբանկատորեն բաշխել դերերը խնջույքում: Օրինակ, «սպիտակ մոգերը» (Խոյը) բժշկում էին դաշնակիցներին և տալիս նրանց դրական կարգավիճակներ, իսկ նիզակակիրները գրեթե կախարդանք չունեին, բայց անիծյալ լավ էին մարտում:

Եվ այս թարմացումը իսկապես կարևոր է, քանի որ այն որոշակի կարգ է բերում FF XII-ի սկզբնական քաոսին: Բնօրինակում հնարավոր էր որպես արդյունք ստանալ նույնական հերոսների ընտրություն, և հարթեցման սխալի արժեքը չեղարկվեց ամեն ինչ բառացիորեն «թռիչքի վրա» վերափոխելու ունակությամբ: Կենդանակերպի համակարգը կտրում է նման «խաբեությունը»: Դուք ստիպված կլինեք օգտագործել ձեր ուղեղը, որպեսզի խուսափեք ջրափոս մտնելուց, և դա հիանալի է:

Այնուամենայնիվ, Միջազգայինում հարդքոր տանող մեկ քայլի համար առնվազն երկու զիջում կար ոչ այնքան համառ խաղացողների համար: Նախ, նրանք ավելացրել են ավտոմատ պահպանում, որն իսկապես կարող է փրկել շատ նյարդային բջիջներ: Պահպանման միավորները սկզբնական FF XII-ում հազվադեպ էին, և սխալները երբեք չեղարկվեցին: Պատահական ձախողումից հետո ես երբեմն ստիպված էի վերագործարկել անպարկեշտ երկար դիրքը հենց սկզբից:

Երկրորդ պարզեցումը խաղն արագացնելու ունակությունն է: Տարօրինակ է հնչում, բայց իրականում դա շատ ժամանակ է խնայում և, ի վերջո, օգտակար է: Սեղմեցի մեկ կոճակ ու գլխացավն անհետացավ։ Թեեւ, իհարկե, պահպանողականները կփնթփնթան։

Թարմացումների մեկ այլ ոչ պակաս կարևոր խումբ նոր ռեժիմներ են: Ի հավելումն փորձությունների (Trial Mode), որոնք թույլ են տալիս մրցել թշնամիների հետ մենամարտում, International-ում հայտնվել են NewGame+-ի երկու տարբերակ։ Առաջինը՝ Strong Mode-ը, հերոսների մակարդակը բարձրացնում է մինչև 90: Թույլ ռեժիմը, ընդհակառակը, կուսակցականներին իջեցնում է երկնքից մեղավոր երկիր՝ ամրագրելով նրանց մակարդակը նվազագույն ընդունելի մակարդակներում:

Եվ սա դեռ ամենը չէ։ Թարմացված Final Fantasy XII-ն ունի շատ այլ, թեև ավելի փոքր փոփոխություններ: Դրանք վերաբերում են gameplay-ի մի շարք ասպեկտների՝ սկսած 16:9 հարաբերակցության աջակցությունից մինչև հյուրերի կերպարները կառավարելու ունակությունը: Ընդհանուր առմամբ, հիանալի ստացվեց: Եվ մինչև 2017 թվականը, այս բազմազանությունը վերջապես եկավ PlayStation 4 և հասանելի դարձավ բոլորին, ովքեր խոսում են Շեքսպիրի լեզվով:

Այսքանո՞վ:

Սկզբում կարող է թվալ, որ Square EnixԵս պարզապես փոխանցեցի միջազգային բովանդակությունը ներկայիս հարթակ և թողեցի այն: Կասկած չկա, որ նորամուծությունների մեծ մասը նորություն կլինի միայն արևմտյան խաղացողների համար, քանի որ նրանց ճապոնացի ընկերները վաղուց արդեն փորձել են ամեն ինչ։

Բայց սա դեռ ամենը չէ: Ի լրումն ինքնապահպանման և Կենդանակերպի համակարգի ներդրման, որտեղ կերպարն այժմ կարող է ընտրել մինչև երկու դաս, մշակողները զգալիորեն շտկել են տեխնիկական մասը: Մենք ավելացրինք աջակցություն բարձր լուծաչափերի համար, թարմացրինք տեսանյութերը, թարմացրինք ձայնը (7.1 - ստուգում), չմոռացանք գավաթային համակարգի և երկու ձայնային փաթեթների մասին՝ ճապոներեն և անգլերեն:

Խաղն ինքնին սահուն է աշխատում, արագ բեռնվում է և հաճելի է աչքին, չնայած տեխնոլոգիապես առաջադեմ շարժիչից հեռու: Մեկ այլ հարց է, թե ինչու խաղալ սա 2017 թվականին, երբ կա, թեկուզ ոչ իդեալական, բայց տեսողականորեն ժամանակակից Final Fantasy XV ?

Քանի որ սա դեռևս Final Fantasy-ի իսկապես նորարարական թողարկումն է: FF XII-ը չի վարանում կոտրել ժանրի բոլոր սիրահարների կաղապարը: Ցանկանու՞մ էիք ATB և մի շարք պատահական մարտեր «դատարկությունից»: Չի աշխատի։ Թշնամիներն այստեղ ի սկզբանե տեսանելի են քարտեզի վրա: Ուզու՞մ եք ուժեղ սիրո պատմություն: Նա գոյություն չունի: Այս դերային խաղի պատմությունը քիչ նմանություն ունի բնորոշ Final Fantasy-ին: Դա շատ ավելի լավ կհամապատասխանի Արևմտյան որոշ լուրջ ֆանտազիայի նկարագրությանը, ինչպիսին «Գահերի խաղը» է: Ավելի քիչ արյունոտ, իհարկե, բայց համեմատությունն ինքն իրեն հուշում է։

Փորձագիտական ​​խորհուրդներ և հնարքներ Final Fantasy 12 PS4, PC, Switch և Xbox Remaster-ով անցնելու համար:

Final Fantasy 12-ը տուն է գտել իր հայրենի PS2-ից դուրս՝ շնորհիվ Կենդանակերպի դարաշրջան remaster, որը հասանելի է PS4, PC, Switch և Xbox One.

Ինչպես Final Fantasy-ի ցանկացած այլ խաղի դեպքում, The Zodiac Age-ը կարճ չէ կամ առանձնապես պարզ չէ այդ հարցում, և այնուհետև կա այն փաստը, որ PlayStation 4-ի այս ռեմաստերը նույնիսկ այն նույն տարբերակից չէ, ինչ մենք առաջին անգամ տեսանք արևմուտքում. դա 2007 թվականի International Zodiac Job System տարբերակի վերամշակումն է, որը թողարկվել է Ճապոնիայում՝ սկզբնական մեկնարկից մոտ մեկուկես տարի անց:

Այստեղ՝ այս էջում, մենք ձեզ կանցկացնենք PS4 Կենդանակերպի Տարիքային տարբերակի տարբերություններըայդ նախկին տարբերակներից, գումարած տրամադրելով ձեզ մեր տարբեր բովանդակությամբ Final Fantasy 12 ուղեցույցէջերը և մեր բազմաթիվ մասերը Final Fantasy 12-ի Կենդանակերպի դարաշրջանի ուղեցույց.

Final Fantasy 12 The Zodiac Age-ը փոխվում է International Job System տարբերակից.

  • Տեսողական արդիականացումներ – HD թարմացումներ ֆոնի, կերպարների մոդելների, տառատեսակների և կտրվածքի տեսարանների համար, բարելավված դեմքի արտահայտություններ և քարտեզ, որը ծածկում է խաղը առանց խաղը դադարեցնելու անհրաժեշտության:
  • Աուդիո արդիականացում - 7.1 շրջապատող ձայն, ավելի բարձր որակի ձայներ, անգլերեն և ճապոնական կրկնօրինակների միջև անցնելու հնարավորություն:
  • Ավտոմատ պահպանում:
  • Նվազեցված բեռնման ժամանակ:
  • Նույնիսկ ավելի արագ արագություն արագ առաջ շարժման ռեժիմի համար. խաղը այժմ շարժվում է 5x արագությամբ, քան 2x:

Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC-ի, Switch-ի և Xbox-ի տարբերությունները

Final Fantasy 12 The Zodiac Age PC-ի տարբերությունները.

  • Խաղը վայրկյանում 60 կադր արագությամբ վարելու հնարավորություն
  • Աջակցություն բազմաթիվ մոնիտորների և 21:9 մոնիտորների համար
  • Ընտրեք բնօրինակ երաժշտության, նոր վերակազմակերպված երաժշտության և սկզբից բուն սաունդթրեքի միջև
  • Առավելագույն Gil (փող) և լիցենզիայի միավորներ միացնելու ունակություն
  • Սկսեք խաղը New Game Plus-ով (սկիզբը 90-րդ մակարդակից) և New Game Minus-ով (սկսեք 1-ին մակարդակից և փորձի միավորներ չեք կարող հավաքել)
  • Աջակցություն կարգավորիչների, Steam Cloud-ի, Steam Achievements-ի և Steam Trading քարտերի համար

Final Fantasy 12 The Zodiac Age Switch-ի և Xbox-ի տարբերությունները.

  • Խաղը վայրկյանում 60 կադր արագությամբ գործարկելու ունակություն (միայն Xbox One X)
  • Երբեմն մենք ներառում ենք առցանց մանրածախ խանութների հղումներ: Եթե ​​սեղմեք մեկի վրա և գնումներ կատարեք, մենք կարող ենք փոքր միջնորդավճար ստանալ: Լրացուցիչ տեղեկությունների համար գնացեք:

    Գրողի մասին

    Mat-ը վիդեոխաղեր է խաղում 70-ականների վերջից և հույս ունի, որ մի օր լավ կլինի դրանցով: Դեռևս կարծում է, որ Amiga-ն եղել է երբևէ եղած ամենամեծ համակարգիչը և սպասում է, որ Windows-ի և կոնսոլի ներկայիս քմահաճույքն անցնի:

Հրապարակման ամսաթիվ՝ 08.12.2016 11:43:17

Այն բանից հետո, երբ Ռեյնն ու Լաննը լվացվեցին յոթերորդ հովտից, նրանք հայտնվեցին Քամուց քշված ծուխում: Այստեղ նրանք հանդիպում են կախարդված դոդոշի։


Այնտեղից, որտեղ դուք հայտնվել եք, գնացեք արևելք և դիտեք տեսարան անիծված դոդոշի մասին: Անեծքը բարձրացնելու համար դուք պետք է բռնեք Բախտավոր դոդոշին: Չնայած այն հանգամանքին, որ այս պահին ձեզ հասանելի է միայն մեկ «աշտարակ», Mirage-ի հետ մենամարտը ձեզ ոչ մի դժվարություն չի տա: Խոսեք Lucky Toad-ի հետ՝ կռիվ սկսելու համար: Դուք չեք կարող սպանել թշնամուն, նույնիսկ եթե նրա մոտ չկա HP մնաց, քանի որ նա պետք է գերի ընկնի պատմությունը առաջ տանելու համար:

Միրաժը գրավելուց հետո կսկսվի տեսարան, և ձեզ կներկայացնեն մեկ այլ Չեմպիոնի՝ Սնոուին: Նա կկանչի Շիվա-Իքսիոնին՝ սառցե ճանապարհ ստեղծելու համար։ Դեպքի վայրից հետո կհայտնվի Gate, այնպես որ, եթե ձեզ անհրաժեշտ է, կարող եք այցելել նախորդ զնդանները կամ գնել իրեր Chocolatte Mart-ից:

Բայց նախքան սառցե կամուրջն անցնելը, վերցրեք կրծքավանդակը արևմուտքում 4 քիմերական թեւեր. Կրծքավանդակի դիմաց Flan's-ը կհարձակվի ձեզ վրա (նայեք քարտեզին, կան նաև «B» կետեր, որտեղ կարող եք հանդիպել դրանց):

Վերադարձեք կամուրջ և անցեք այն հաջորդ կղզի։ Այնտեղ թեքվեք աջ դեպի մեկ այլ Chill կետ, ստեղծեք մեկ այլ կամուրջ և վերցրեք կրծքավանդակը Aero Seed. Վերադարձ դեպի գոտու կենտրոնական կետ; դեպի հյուսիս դուք կտեսնեք մեկ այլ վայր, որտեղ դուք պետք է օգտագործեք Chill-ը: Ստեղծեք կամուրջ և անցեք այն՝ ճանապարհին կռվելով հարձակվող ֆլանների դեմ, ապա փրկեք:

Save Crystal-ի արևմուտքում դուք կգտնեք անջատիչ փազլ և կրծքավանդակի հետ Դեղամիջոց. Փազլը լուծելու համար անհրաժեշտ է 14 քաշային միավոր և 25 ջրակայուն միավոր: Դրա ավարտից հետո գաղտնի տարածք տանող ճանապարհը կբացվի։

Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ գաղտնի տարածքում բնակեցված է Mirage-ը, որի հետ այս փուլում դժվար թե գլուխ հանեք, այնպես որ ավելի ուշ վերադարձեք այստեղ, երբ ուժեղանաք (40-45 մակարդակներ): Առայժմ թողեք ճահիճը՝ անցնելով Save Crystal-ից հյուսիս-արևելյան ճանապարհով: Կսկսվի տեսարան, որին կհաջորդի շեֆի կռիվը:



Այս պահին դուք արդեն պետք է նկատած լինեք, որ Ֆլանները դիմացկուն են ֆիզիկական հարձակումներին և խոցելի են կախարդական հարձակումներին, և Golden Flan-ը բացառություն չէ, հետևաբար, պատրաստեք ամենահզոր կախարդանքները ձեր «աշտարակների» համար (օրինակ, Ֆիրա և Բլիզարա): ) և դուք առանց որևէ խնդրի գործ կունենաք շեֆի հետ։

Դուք նույնպես չպետք է անհանգստանաք տարրական դիմադրությունների համար, քանի որ շեֆի հիմնական վնասը ֆիզիկական է: Անհրաժեշտության դեպքում բուժեք և շարունակեք մոգությամբ հարվածել թշնամուն:

Մենամարտից հետո կսկսվի կարճ տեսարան, և Սնոուն կհեռանա ձեզանից (նրա չեմպիոնական մեդալն այժմ հասանելի է «Աղջիկը, ով մոռացել է իր անունը» գրքից): Պահպանեք ձեր խաղը և շարունակեք ճահիճներով հյուսիսարևելյան ելքով:

Շարունակեք դեպի արևելյան ելքը, բայց նախքան տարածքը լքելը, գնացեք արևմուտք՝ դեպի Չիլ կետ: Շնորհիվ այն բանի, որ Սնոուն հեռացել է, դուք ստիպված կլինեք կամուրջը ինքներդ կառուցել Mirage-ի օգնությամբ Chill ունակությամբ։ Անցեք կամուրջը և վերցրեք կրծքավանդակը 2 Միջոցներ. Այժմ կարող եք դուրս գալ ճահիճներից և մտնել անապատ՝ ավարտելով 12-րդ գլուխը։

Քամուց քշված Mire գաղտնի տարածք


Երբ ձեր կուսակցության միջին մակարդակը հասնի 40-45 մակարդակի, դուք կարող եք վերադառնալ գաղտնի տարածք՝ պայքարելու Մալբորո Մենասի և արքայադուստր Ֆլանի դեմ: Նրանց հաղթելը ձեզ կպարգևատրի Հիշատակով յուրաքանչյուր Mirage-ի համար, որը թույլ կտա ձեզ կերպարանափոխել Korrigan-ին Malboro Menace-ի և Flan-ին արքայադուստր Ֆլանի:

Դուք կարող եք նաև ուղղակիորեն գրավել այս երկու Միրաժները, չնայած դա կարող է բավականին քիչ ժամանակ և փորձեր պահանջել (եթե լքեք գոտին և վերադառնաք այնտեղ, Միրաժները կվերականգնվեն):

Ֆլան արքայադստերը գրավելու համար ձեր խմբում պետք է կենդանի մնա միայն մեկ կերպար: Malboro Menace-ին գրավելու համար հարկավոր է նրան թիրախավորել ցանկացած կարգավիճակով: Հեշտ չի լինի միանգամից երկու «Միրաժ» ձեռք բերել, այնպես որ նախ կենտրոնացեք լուսանկարման մեկ պահանջի կատարման վրա:

Արքայադուստր Ֆլանին գրավելու համար նախ պետք է ոչնչացնել թշնամու աշտարակը, օգտագործելով Topple բարձր հմտություն, ինչպիսիք են Balancing Act կամ Misdirection, ապա հաղթել Malboro Menace-ին: Երբ մնում է միայն արքայադուստր Ֆլանը, ապամոնտաժեք ձեր երկու «աշտարակները» և հարձակվեք ձեր կուսակիցների վրա, մինչև Ռեյնը կամ Լանը ողջ մնան: Սա կկատարի գրավման պայմանները: Զգուշացեք նրա «Dance with Me» կարողությունից, որը ձեզ կբերի խելագարության կարգավիճակ:

Մալբորո Մենեյսին գրավելու համար սկսեք մարտը, ինչպես նկարագրված է վերևում, միայն այն բանից հետո, երբ թշնամու աշտարակը քանդվի, սպանեք արքայադուստր Ֆլանին: Այնուհետև օգտագործեք Lethean Chime-ը մնացած Mirage-ի վրա՝ Oblivion կարգավիճակը հրահրելու համար (քանի որ թշնամին առավել ենթակա է դրան՝ համեմատած այլ կարգավիճակների):

Արքայադուստր Ֆլանը շատ հզոր Միրաժ է: Նրան հասանելի է Celestriad-ի հնարավորությունը, որը երբեմն խանգարում է AP-ի վատնվել կարողություններն օգտագործելիս:

Հենց նոր եք սկսել խաղալ հայտնի Final Fantasy XII The Zodiac Age-ի նոր տարբերակը: Ապա համոզվեք, որ ուսումնասիրեք այս ուղեցույցը և սովորեք, թե ինչպես ճիշտ պլանավորել ձեր ռազմավարությունը:

Ընտրեք ձեր աշխատանքը շատ ուշադիր

Աշխատանքային նոր համակարգով դուք պետք է յուրաքանչյուր կուսակցականի համար ընտրեք մեկը՝ ստանալուն պես: Ցավոք, դուք չեք կարող փոխել ձեր աշխատանքը, երբ այն ընտրեք: Դրա պատճառով շատ կարևոր է ուշադիր ընտրել այն և ռազմավարություն կառուցել ձեր ընտրության շուրջ: Դուք կարող եք մուտք գործել խաղի յուրաքանչյուր մասնագիտություն՝ վեց կուսակցականներից յուրաքանչյուրին ընտրելով երկու տարբեր մասնագիտություններ, կամ կարող եք կենտրոնանալ մեկի վրա, օրինակ՝ մոգության վրա: Կան մի քանի պարտադիր մասնագիտություններ. Ձեզ անպայման պետք կգա Սպիտակ մոգ՝ ձեր բուժելու և ուժեղացնելու համար, ինչպես նաև ասպետ, ով կարող է առավելագույն վնաս հասցնել թշնամիներին:

Ստուգեք պարագաներ

Համոզվեք, որ պարբերաբար ստուգեք ձեր աքսեսուարները: Նրանցից ոմանք ավելացնում են «լիցենզիայի միավորները» կամ ձեռք բերված փորձը: Սա կարող է հսկայական օգնություն լինել ձեր մասնագիտությունների մակարդակը բարձրացնելու և ձեր հերոսներին հնարավորինս հզոր դարձնելու ժամանակ: Միևնույն ժամանակ, եթե նկատում եք, որ զնդանում գտնվող թշնամիները վնասում են ձեր վիճակագրությունը, ստուգեք՝ արդյոք ունեք որևէ լրասարք, որը կարող է բուժել դրանք:

Փորձեր գամբիտների հետ

Գամբիթները, հավանաբար, Final Fantasy XII-ի մարտական ​​համակարգի ամենայուրահատուկ կողմն են, որը թույլ է տալիս հարմարեցնել ձեր կուսակիցներից յուրաքանչյուրի մարտավարությունը: Իհարկե, երբ դուք նայեք այս համակարգին, կտեսնեք, որ կան բազմաթիվ տարբեր տարբերակներ, որոնցից կարող եք ընտրել: Համակարգն իսկապես հասկանալու միակ ճանապարհը փորձարկումն է: Փորձեք կարգավորել բուժիչ և բուֆետային կախարդանքների կամ կախարդական կախարդանքների տարբեր կիրառումներ թշնամիների դեմ և պարզապես տեսեք, թե ինչպես են դրանք աշխատում: Ամեն ինչ չէ, որ կաշխատի այնպես, ինչպես ցանկանում եք, բայց փորձարկումները կօգնեն ձեզ գտնել ձեր խաղաոճին համապատասխան ռազմավարություն:

Մասնակցեք յուրաքանչյուր որսի

Final Fantasy XII-ն ունի մի տոննա հավելյալ բովանդակություն, որոնցից շատերը որսորդության ձև են ընդունում, որոնց հետևելու եզակի և վտանգավոր հրեշներ կան: Ձեր շահերից է բխում, որ յուրաքանչյուր որս ձերը դարձնեք, քանի որ դրանք ոչ միայն պարունակում են խաղի ամենադժվար և հետաքրքիր մենամարտերը, այլև պարգևատրում են ձեզ: Որս կարող եք գտնել փաբերում և հաղորդագրությունների տախտակներում ամբողջ աշխարհում կամ Clan Centurio-ում: Ավարտելուց հետո դուք կստանաք հիանալի գումար և եզակի պարգև:

Պարբերաբար ստուգեք Centurio կլանը

Քանի դեռ չեք ավարտել որսը, լավ գաղափար է տարբեր պատճառներով կանոնավոր կանգառներ կատարել Clan Centurio-ի սրահում: Montblanc-ի առաջարկած խաղում դուք կգտնեք ամենադժվար և պարգևատրող որսը այստեղ: Բացի այդ, երբ դուք պայքարում եք հրեշների դեմ և ավարտում որսը, դուք կստանաք կլանային միավորներ, որոնք կհանգեցնեն նոր շարքերի, որոնք դուք կկարողանաք տեսնել ձեր Clan Primer-ում: Յուրաքանչյուր նոր կոչում ստանում է մրցանակ Մոնբլանկից, որը սովորաբար ներառում է մի քանի տելեպորտի քարեր և այլ իրեր: Միևնույն ժամանակ, խաղի բոլոր բոսերին հաղթելը, որոնք հրեշներ են, կբացի նաև Gil պարգևը Montblanc-ից:

Վաճառեք ձեր ավարը և հին սարքավորումները

Հրեշների մեծ մասը ձեզ կպարգևատրի տարբեր տեսակի թալանով, ինչպես նաև դուք կստանաք բազմաթիվ իրեր որսից և որոնումներից: Երբ գնում եք առևտրականների «Վաճառք» ներդիր, կտեսնեք մի ամբողջ ներդիր՝ թալանելու համար: Սա խաղի մեջ գումար վաստակելու ձեր հիմնական միջոցն է, այնպես որ պարբերաբար վաճառեք ձեր թալանածը: Զգույշ եղեք, քանի որ որոնումների համար ձեզ անհրաժեշտ կլինեն որոշակի իրեր: Ամեն ինչ, որն ունի ցածր գնով, մոտ մի քանի հարյուր գիլ, միանգամայն անվտանգ է վաճառելու համար, կամ նրանք, որոնք 10-ից ավելի են: Երբ ձեր թիմի համար նոր սարքավորումներ եք ստանում, կարող եք գնալ և վաճառել այն ամենը, ինչ ձեզ հարկավոր չէ, չկա: օգտագործեք հին զրահներն ու զենքերը, և դա կարող է օգնել փոխհատուցել ծախսված արժույթի մի մասը մեծ գնումներ կատարելուց հետո:

Բացահայտեք Ivalice-ի աշխարհը

Ivalice-ի աշխարհի յուրաքանչյուր անկյուն ունի շատ գիտելիքներ և պատմություն, դուք կարող եք բացահայտել այն՝ ուսումնասիրելով: Խոսեք յուրաքանչյուր քաղաքի տարբեր քաղաքացիների հետ, քանի որ սա հիանալի միջոց է որոշ քաղաքականության, կազմակերպությունների և գաղափարների մասին իմանալու համար: Խաղում շատ գաղտնիքներ կան, որոնք պետք է բացահայտել՝ ուսումնասիրելով և՛ լրացուցիչ տարածքներ, և՛ լրացուցիչ որոնումներ և զենքեր, և՛ նույնիսկ լրացուցիչ էսպերներ:

Final Fantasy XII The Zodiac Age-ը աշխարհի ամենահայտնի jRPG-ներից մեկի՝ Final Fantasy XII-ի 12-րդ թողարկման թարմացված տարբերակն է: Պատմությունը տեղի է ունենում Իվալիսի աշխարհում՝ սկզբնական խաղի մեջ նկարագրված իրադարձություններից շատ առաջ այն դարաշրջանում, երբ երկինքը հետազոտվում էր հոյակապ օդանավերով, և մոգությունը սովորական էր: Rozzaria-ն, որը պատերազմում է Արխադիայի հետ, գերիշխող քաղաքական ուժն է՝ երկու հզոր կայսրություններ, որոնք տեղակայված են հակառակ մայրցամաքներում: Կայսրությունների միջև կա Դալմասկայի փոքր թագավորությունը, որը բռնությամբ գրավվում է Արհադի բանակի կողմից։ Տասնյոթամյա Վաանը գլխավոր հերոսն է՝ որբ և քաղաքային գող, ով երազում է դառնալ երկնքի ծովահեն։

Final Fantasy 12-ը ստեղծվել է Ճապոնիայում։ Սա կուլտային դերային խաղ է, որն ի սկզբանե ստեղծվել է Play Station 2 կոնսոլի համար դեռևս 2006 թվականին: Մշակումն իրականացրել է Squar Enixe ընկերությունը։ Սերիալի տասներկուերորդ մասը ունի բազմաթիվ նորամուծություններ. առաջին անգամ խաղացողը ունի մարտական ​​գործողությունների ժամանակ կերպար կառավարելու գործառույթ, բարելավվել են խաղային գամբիթների հնարավորությունները և հայտնվում է «Արտոնագրման խորհուրդը»: Դրա շնորհիվ դուք կարող եք ձեռք բերել նոր տեսակի զենքեր և տաղանդներ:

Ստեղծման պատմություն

Խաղը ստեղծելու գաղափարը Յասումիտո Մացունումայի մոտ ծագել է դեռ 2001 թվականին։ Նա նկարահանել է Final Fantasy 12 Tactic-ը, ինչպես նաև Vargant Story-ը: Մացունումեն ստիպված էր լքել նախագիծը խաղի զարգացման կեսին, առողջական վիճակի խիստ վատթարացման պատճառով: Մինոգավա Հիրոշիտոյին հանձնարարվել է ավարտել խաղը: Պրոդյուսերը Ակիտոշի Կավադեզուն էր, ով հայտնի է «Crystal Chronicles» և «SaGa» վեպերի շարքով։ Խաղի երկրպագուները նշել են, որ խաղի հենց սկզբում, որում ներգրավված է Յացումի Մացունեն, մեծ տարբերություններ ունի դրա շարունակությունից։ Նույնիսկ ֆրանշիզայի հիմնադիր Հիրոնոբի Սակագուշին նկատեց դա: Final Fantasy 12 The Zodiac Age-ի առաջին ժամերը առանձնանում են խաղի տեսարանների հագեցվածության բարձր մակարդակով, երբ համեմատվում են Minogawa Hiroshito-ի փոփոխությունների հետ:

Բեկում խաղային արդյունաբերության մեջ

Խաղի մշակողները առաջիններից էին, ովքեր կիրառեցին պատահական կերպարների բախման համակարգը նման բարձր մակարդակով։ Մշակվել է եզակի Active Dimensione մարտական ​​համակարգ, որի շնորհիվ հերոսը կարող է ուսումնասիրել զնդանը և միևնույն ժամանակ մարտի մեջ մտնել։ Բարդ մարտական ​​համակարգը դարձել է ավելի ճկուն, ինչը բազմաթիվ տարբերակներ է բացել ձեր բնավորությունը հարթեցնելու համար: Խաղի gambit համակարգը, ըստ մշակողների, փոխառվել է American Soccer-ից (թիմում յուրաքանչյուրը որոշակի դեր է խաղում):

Final fantasy 12 խաղի հատվածը խաղացողին ներկայացնում է մի աշխարհ, որի պատկերը նման է Միջերկրական ծովի միջնադարյան տեսարաններին: Խաղը ստեղծողները հենվել են Թուրքիայի և Հնդկաստանի սովորույթների և մշակութային ժառանգության վրա, արաբական երկրների կյանքի որոշ տարրեր ներմուծելու փորձեր են եղել. Մարտական ​​տեսարաններ ստեղծելիս ոգեշնչվել է Հին Հռոմի պատմությունից։

Final Fantasy 12 Zodiac Age-ի խաղային աշխարհ

Սյուժեում տեղի ունեցող բոլոր իրադարձությունները տեղի են ունենում այլընտրանքային իրականության մեջ՝ Իվալիս մոլորակի վրա: Այս հորինված վայրում կախարդանքն առանձնահատուկ բան չէ: Ե՛վ կախարդության, և՛ կյանքի բոլոր ոլորտներում առօրյա օգտագործման համար օգտագործվում է կախարդական ուժով լցված առեղծվածային հանքանյութ՝ կախարդանք։

Իվալիսը բաղկացած է երեք մայրցամաքներից՝ արևելքում՝ Վալենդիա, արևմուտքում՝ Օրդեալ, իսկ միջև՝ Կերվոն։ Փորձությունները լցված են անվերջ ընդարձակ հարթություններով, իսկ արևմուտքում անապատ է: Նրա տարածքը գրավված է Ռոսարիա կոչվող կայսրության կողմից։ Հազար տարի նրանք թշնամիներ են եղել Արկադացիների՝ Վալենդիայի բնակիչների՝ մի շրջանի, որը ամբողջությամբ բաղկացած է արևադարձային անտառներից:

Իրադարձությունների կենտրոնում մի փոքրիկ թագավորություն է, որը բաժանում է երկու հսկայական կայսրություններ, որոնք կոչվում են Դալմասկա: Այն գտնվում է Օրդեալ թերակղզու մոտ՝ ցամաքով շրջապատված անապատով։ Այս տարածքն ունի հանգիստ կլիմայական պայմաններ։ Սյուժեն սկսվում է պատերազմով, որը բռնկվեց Արկադացիների և Ռոսարյանների միջև։ Խաղի իրադարձություններից երկուսուկես տարի առաջ Արկադիայի կայսրությունը գրավեց Դալմասկը։

Արկադիան կառավարվում է Սոլիդար թագավորական ընտանիքի կողմից՝ կայսր Գրամիսի գլխավորությամբ։ Սերիալի գլխավոր չարագործը Vain Karudes Solidar-ն էր, նրա նպատակն է ոչնչացնել և ստրկացնել ողջ աշխարհը։ Նրա եղբայրը՝ Լարսա Ֆերինաս Սոլիդորը, հակադրվում է նրան և որոշ ժամանակ նույնիսկ միանում է գլխավոր հերոսի խմբին։

Խաղի իրադարձությունների սկիզբը

Երբ մենք առաջին անգամ գործարկում ենք այն, նույնիսկ Final Fantasy 12 էմուլյատորից, մեզ ցուցադրվում է երկար տեսանյութ, որը պատմում է խաղի իրադարձությունների նախապատմությունը: Դալմասկայի թագավորության գլխավոր քաղաքում՝ Ռաբանաստրեում, տեղի է ունենում Նարբադիայի թագաժառանգ արքայազնի և գեղեցկուհի արքայադուստր Աշայի հարսանիքը։ Բայց հանկարծ կապիտան Բաշ ֆոն Ռոզենբուրգը վազում է գլխավոր պալատ և սկսում խոսել այն մասին, թե ինչպես են պատրաստվում հարձակվել Նարբադիայի կայսրության զորքերը: Սկսվում է Նալիբինայի համար ճակատամարտը, որում արքայազն Ռասլերը պարտվում է և մահանում։ Երկրի թագավոր Ռամինասը գնում է հաշտության պայմանագիր կնքելու, բայց ընկնում է ծուղակը։ Հաջորդը, խաղը սկսվում է ասպետ Ռեքսի համար: Ճակատամարտը սկսվում է. Դալմասկի ասպետները՝ կապիտան Բիշի գլխավորությամբ, փորձում են հասնել Նալբինա։ Ռեքսի ջոկատը պարտվում է, և մենք տեսնում ենք, թե ինչպես է Բաշը մահապատժի ենթարկում թագավորին, հերոսը մահանում է վերքերից, իսկ արքայադուստր Աշան ինքնասպան է լինում։

Թագավորության պարտությունը

Դալմասկան գրավված է Արկադիայի կայսրության կողմից։ Հաջորդ տեսարանը պատմում է իրադարձությունների մասին, որոնք տեղի են ունենում երկու տարի անց։ Վաանը, Ռեքսի կրտսեր եղբայրը, գողն ու աքիսը, չնայած Պենելոյի վախերին, ներթափանցում է թագավորական պալատ Վեյն Սոլիդարի գլխավոր հյուպատոսի պաշտոնում ստանձնելու ժամանակ։ Ամրոցում Վան հանդիպում է երկու օդային ծովահենների՝ Ֆրենին և Բալթիերին։ Նրանց նպատակը կախարդանքն է, որը գլխավոր հերոսը գողացել է թագավորի գանձարանից: Նույն պահին դղյակի վրա հարձակվում են դալմասկացի ապստամբները, իսկ գողերը փախչում են կոյուղու միջոցով։ Այստեղ նրանք հանդիպում են դիմադրության ղեկավար Ամալյային։ Արդյունքում թագավորական պահակները Վաանի հետ բռնում են ծովահեններին և ուղարկում Նալբինա բանտ։ Խցում նրանք հանդիպում են կիսամեռ Բաշին, և չորսով փախչում են կալանքից։

Ճանապարհին Դալմասկայի պահակախմբի նախկին կապիտանը փորձում է ապացուցել, որ ոչ թե նա է սպանել թագավորին, այլ նրա երկվորյակ եղբայրը՝ Գաբրանթ։ Նրանց հաջողվում է հասնել Բուջերբե գյուղ, որտեղ պարգևների որսորդ Բա Գամնանը հետևում է Բալթյերին և գրավում Պենելոյին՝ նրան շփոթելով օդային կողոպտիչի հետ: Հերոսները գնում են նրան օգնելու և ճանապարհին հանդիպում են Վանեի կրտսեր եղբորը՝ Լարս Սոլիդարին, ով սկզբում ներկայանում է որպես Լամոնտ։ Միասին նրանք փրկում են Պենելոյին, սակայն մարկիզ Օնդորի հետ հանդիպելուց հետո նրանք կրկին բերման են ենթարկվում։ Այսպիսով, նրանք հայտնվում են «Լևիաթան» ինքնաթիռում, որը ղեկավարում է դատավոր Գիզը, որը այս պատմության աղեղի գլխավոր թշնամին է: Նավի վրա հերոսների ջոկատը կրկին հանդիպում է Ամալյային։ Մեզ ասում են, որ նա Դալմասկայի ողջ մնացած արքայադուստր Աշան է՝ ինքնասպանությունը բեմադրված է։ Գիսը վերցնում է Վաանի կողմից գողացված մոգությունը և ուղարկում Արկադիա - պարզվում է, որ սա Դալմասկայի թագավորի գանձն է, որը կոչվում է Մթնշաղի բեկոր և երկրորդն է երկու մեծ արտեֆակտներից, որոնք կարող են ոչնչացնել աշխարհը:

Վոսլերի շնորհիվ թիմը հաղթում է Դատավոր Գիզին և հեռանում նավից, բայց առանց հնագույն արտեֆակտի։ Հերոսները գնում են մեկ այլ Մթնշաղի ետևից, որը գտնվում է հին դամբարանում։ Բոլոր տեսակի թակարդների միջով անցնելուց հետո նրանք նորից հանդիպում են դատավոր Գիզին, որը ստանում է երկրորդ բեկորը: Նա դրա հետ տարբեր փորձեր է անցկացնում, որի արդյունքում պայթյուն է տեղի ունենում, որը ոչնչացնում է նավը և նրա շատ կամակատարներ։ Հերոսներին հաջողվում է փախչել՝ իրենց հետ տանելով Արշալույսի բեկորը։ Մեծ Քիլթի իրենց ճանապարհորդության ժամանակ հերոսները սովորում են, որ շատ կառավարիչներ նույնպես ցանկանում են վերջ տալ պատերազմին: Լարսան հանդիպում է Ռոզարի կայսրության թագավորական ընտանիքի անդամ Ալ-Սիդ Մարգրեյսի հետ՝ խաղաղության պայմանագրի շուրջ բանակցելու համար։ Final Fantasy 12-ի հատվածն անսպասելի շրջադարձ է ստանում, և Աշան փորձում է համոզել Գրամիսին ավարտել պատերազմը, սակայն Վեյնը սպանում է կայսրին և գահը վերցնում։ Անաստասիտը հերոսներին ուղղորդում է դեպի Միրիամի սրբավայրը, որպեսզի հետ վերցնի Թագավորների սուրը, որը կարող է ոչնչացնել նեթիկիտին: Հերոսների կուսակցությունը ձախողվում է, և Անաստասիտը մահանում է դատավոր Բերգանի ձեռքով։

Իրադարձություններ Արկադիայում

Վրեժ լուծելով իրենց ընկերոջից՝ հերոսները հաղթում են Բերգանին և Ալ-Սիդիայի խորհրդով գնում են թշնամու կայսրության գլխավոր քաղաք՝ Արկադներ, բայց հերոսները պետք է քայլեն գրեթե ամբողջ ճանապարհը։ Մայրաքաղաքում նրանք հարձակում են կազմակերպում դոկտոր Սիդի լաբորատորիայի վրա, ով աշխատում է նեթիտի հատկությունների ուսումնասիրման և այն սինթեզելու վրա։ Հարձակումը տեղի է ունենում անսպասելի, բայց չարագործին հաջողվում է փախչել, բայց փախուստի ժամանակ նա թույլ է տալիս սայթաքել, որ իր նպատակակետը կլինի Գիրուվեգենը: Լեգենդն ասում է, որ այնտեղ թաքնված է արհեստական ​​նեթիտի հսկայական նմուշ՝ Արևի բյուրեղը: Հասնելով Գիրուվեգեն՝ Աշան հանդիպում է մի խումբ երեցների։ Պարզվում է, որ նրանք են այս արտեֆակտի ստեղծողները։ Սրանք անմարմին աստվածություններ են, որոնք կոչվում են Օկուրիա: Նրանք կարող են վերահսկել պատմության ընթացքը իրենց ընտրած մարդկանց միջոցով, ներառյալ Աշեյները: Օկուրիան արքայադստերը տալիս է Պակտի սուրը, որպեսզի նա կարողանա Արևի բյուրեղից կտրել նեթիկիտի նոր կտորը:

Final Fantasy 12 playthrough-ը համառոտ ընդհատվում է տեսանյութով: Դրանում մենք տեսնում ենք, որ բժիշկ Սիդին օգնել է ուսումնասիրել բյուրեղը Օկուրիայի դավաճան Վենատը: Նա միավորեց ուժերը պրոֆեսորի և Ուեյն Սոլիդարի հետ՝ գրավելով նրանց գիտակցությունը՝ նպատակ ունենալով մարդկանց վերադարձնել պատմությունը վերահսկելու իրավունքը։ Արքայազն Վանեն պատրաստվում է իր թագադրմանը։ Արհեստական ​​նեֆիցիտի օգնությամբ նա նախատեսում է տիրանալ Իվալիսե ամբողջ մայրցամաքին։ Իրադարձությունները զարգանում են այնպես, որ Բալթիերը պարզվում է բժիշկ Սիդի որդին է։ Պրոֆեսորը կորցրեց խելքը իր անվերջ հետազոտության ընթացքում, որը կապված էր ազնվականության և Վենատի հետ հաղորդակցվելու հետ: Պատերազմը, որը հանգեցրեց Դալմասկայի գրավմանը և նրա մայրաքաղաքի այրմանը, պարզապես առիթ էր՝ փորձելու նեթիքացիների ուժը:

Վերջաբանը. Ֆարոսայի փարոս

Իրավիճակը Արքայադուստր Աշային դնում է ընտրության առաջ՝ լսել Occurii-ին և վրեժխնդիր լինել իր ընտանիքի համար՝ նրանց վերադարձնելով իշխանության ղեկը, կամ վերադարձնել մարդկությանը ճակատագրի նկատմամբ իշխանությունը: Առանց ընտրություն կատարելու ժամանակ ունենալու՝ նա, Ռեդիաս ծովահենների հետ միասին, ուղղվում է դեպի այն վայրը, որտեղ պահվում է Արևի բյուրեղը՝ Փարոսի փարոս: Շենքի վերևում նա հանդիպում է Գաբրանթին, ով ընդունում է իր մեղքը Դալմասկայի թագավորի սպանության մեջ, որպեսզի կարծրացնի Աշայի սիրտը։ Հերոսների թիմը հաղթում է Գաբրանթին, ապա դոկտոր Սիդին։ Վերջինս իր հերթին կարողանում է ակտիվացնել բյուրեղի հնագույն ուժը մահից առաջ, սակայն վերջին պահին Ռեդիասը Պայմանագրի սուրով խոցում է արևային արտեֆակտը, բայց դրա գինը նրա կյանքն էր։

Սրանից հետո Ալ-Սիդն ասում է արքայադստերը, որ Օնդորիայի մարկիզների հրամանատարության տակ գտնվող դիմադրությունը կազմակերպում է լայնածավալ հարձակում կայսրության վրա։ Հսկայական «Բախմուտը», կլանելով ավերված Արեգակնային բյուրեղի ողջ էներգիան, թռչում է դեպի քաղաք։ Արքայադուստրը և նրա թիմը ապստամբների օգնությամբ մտնում են օդային ամրոց և հարձակվում Գաբրանթի վրա։ Այս բոլոր իրադարձություններից հետո նա զարմացած է կապիտան Բաշի հավատարմությամբ։ Խումբը հանդիպում է Լարսին և Ուեյն Սոլիդարին. նրանց թաքստոցում նրանք վիճում են իշխանության մասին: Հերոսների հետ հանդիպումից հետո կրտսեր Սոլիդարը Գաբրանթի հետ միանում է Աշայի ջոկատին և հարձակվում Վենատի և Վայնեի վրա։ Վերջինս մահանում է, իսկ արքայադուստրը հայտարարում է պատերազմի ավարտը։ Նավը վթարի է ենթարկվում Ռաբանաստրա մոտ, սակայն հերոսներին հաջողվում է փախչել։ Final Fantasy 12-ի ամբողջական ընթացքը ավարտվում է վերջաբանով, որտեղ Աշան դառնում է թագուհի, Լարսան դառնում է Արկադիայի տիրակալը, իսկ մեր գլխավոր հերոս Վաանը ճամփորդության է մեկնում բոլորովին նոր օդանավով:

Տասներկուերորդ ֆանտազիայում խաղացողը վերահսկում է երեք հերոսներից բաղկացած թիմի գործողությունները՝ ճանապարհին շփվելով NPC-ների և թշնամու ստորաբաժանումների հետ: Այս խաղը արմատապես տարբերվում է շարքի նախորդ մասերից նրանով, որ խաղացողն այժմ կարող է պտտել տեսախցիկը 360 աստիճանով՝ օգտագործելով gamepad-ի ճիշտ joystick-ը: Քաղաքում Final Fantasy 12-ի գաղտնիքներն ամբողջացնելը հնարավոր է միայն մեկ կերպարով։ Թշնամու գոտիներում նրան միանում են համակարգչով կառավարվող եւս երկու հերոս։

Սա Final Fantasy 12 PC RUS շարքի առաջին խաղն է, որն օգտագործում է եզակի իրական ժամանակի հերթափոխային մարտական ​​համակարգ: Այն կոչվում է Activ Dimenshion Battle կամ կարճ ADB: Ճակատամարտեր վարելու համար խաղացողը օգտագործում է մասնագիտացված մենյու, որում մարտական ​​գործընթացը դադարում է այնքան ժամանակ, մինչև յուրաքանչյուր կերպարի գործողություն նշանակվի հաջորդ հերթի համար: Նրանց բոլորին պետք է ձեռքով հրաման տրվի, բացառությամբ այն դեպքերի, երբ սա արհեստական ​​ինտելեկտ ունեցող «հյուր» կերպար է: Բոլոր գործողությունները կբաժանվեն հինգ տեսակի՝ հարձակողական, կախարդական, մշուշային ունակություններ, գամբիթներ և իրերի օգտագործում:

Նոր սերնդի մարտական ​​համակարգը առաջացնում է պատահական հանդիպումներ. բոլոր հակառակորդները տեսանելի են մինի քարտեզի վրա, և բոլոր դեպքերում, որոնք նախատեսված չեն սյուժեով, խաղացողը կարողանում է խուսափել թշնամու հետ մարտից: Գործողությունները սկսվում են, երբ ստորաբաժանումը բավականաչափ մոտենում է ագրեսիվ թշնամուն կամ հարձակվում է պասիվ հրեշի վրա: Երբ խաղացողը կատարում է գործողություն, խաղի մեջ հայտնվում են ուղղորդող սլաքներ, որոնք կապում են հարձակվողին և հարձակվողին, և այս կապի գույնը ցույց է տալիս հարձակման բնույթը: Խաղի ջոկատը կարող է բաղկացած լինել ոչ ավելի, քան երեք նիշից, և ճակատամարտի ընթացքում դուք կարող եք փոխարինել սպանված կամ վիրավոր հերոսներին, բայց միայն այն դեպքերում, որոնք նախատեսված չեն սյուժեով: Հատուկ տեսակի մարտերի արդյունքում մշակողները հրաժարվեցին Final Fantasy 12 Zodiac շարքի նախորդ խաղերի ավանդական հաղթական տեսարաններից։ Նրանք ողջ մնացին միայն բոսսամարտերում:

Final Fantasy 12 կենդանակերպի աշխատանքի համակարգի խաղախաղի ևս մեկ թարմացում գամբիթներն են: Խաղացողին հնարավորություն տրվեց ճակատամարտի ընթացքում որոշակի պայմանների առկայության դեպքում նախապես ընտրված գործողություններ իրականացնել: Գամբիտ համակարգը բաղկացած է երեք մասից՝ առաջնահերթություն, թիրախային կողմնորոշում և բուն գործողություն։ Կատարվելիք հրամանը կոչվում է գործողություն: Նախապատվությունը հատկանիշ է, որն ընտրում է, թե որ գամբիտը կաշխատի, եթե ներգրավված են երկու կամ ավելի: Նպատակը հենց գամբիտի կարողությունն է, ինչպիսին է մանայի վերականգնումը, եթե առողջությունը իջնի 50%-ից ցածր:

Շարքի տասներկուերորդ մասում ի հայտ է գալիս նոր ունակություն՝ մշուշը։ Սա mana-ի անալոգն է, որի միջոցով խաղացողը կարող է արարածներ կանչել իր թիմ և կատարել հատուկ հարձակման կոմբինացիաներ: Final Fantasy 12 զենքերն ունեն հատուկ վերջնական ունակություններ: Այս հարձակումները հիմնված են արագացման համակարգի վրա: Օգտագործելով «Արտոնագրման խորհուրդը» ցանկացած կերպար կարող է սովորեցնել այս հմտությունները: Օգտագործելով կարգավորիչը, կոճակների համակցությունների միջոցով կարող եք կատարել հարձակման հսկայական համակցություններ, որից հետո տեղի է ունենում վերջնական հարվածը:

Հերոսի էվոլյուցիայի համակարգ

Խաղը, ինչպես տիպիկ RPG-ն, ունի փորձ ձեռք բերելու և կերպարների մակարդակի բարձրացման համակարգ: Զարգացման նոր մակարդակի հասնելու համար հարկավոր է սպանել թշնամու որոշակի թվով ստորաբաժանումներ: Յուրաքանչյուր հաջորդ մակարդակի հետ ավելանում է առողջության միավորների, ուժի, ճարպկության, մոգության և այլնի ընդհանուր թիվը: Բացի այդ, երբ դուք առաջադիմում եք, Final Fantasy 12-ի գաղտնիքները բացահայտվում են նույն «Արտոնագրման խորհուրդը»: Այն բաժանված է երկու մասի. Առաջինում բոլոր լիցենզիաները կապված են կախարդական ունակությունների, կախարդական օղակների, ինչպես նաև ատրիբուտների մշտական ​​պասիվ բոնուսների հետ: «Արտոնագրման խորհրդի» երկրորդ մասը հնարավորություն է տալիս ձեռք բերել հին ժամանակների եզակի զրահներ և առասպելական զենքեր: Այս խաղային հնարավորությունները ձեռք բերելու համար խաղացողը ծախսում է որոշակի քանակությամբ ռեսուրսներ, որոնք վաստակել են սյուժեի անցման ընթացքում:

Երաժշտական ​​ուղեկցում

Խաղի երաժշտական ​​դիզայնի հետ կապված աշխատանքի հսկայական մասը կատարել է ճապոնացի հայտնի կոմպոզիտոր Հիտոշի Սակամոտան։ Խաղում ներկայացված հետքերից յոթը նախագծվել են Հայաթե Մացունեի կողմից, իսկ երկուսը` Մասաշիրու Իվատոյի կողմից: Հիտոշին նախկինում աշխատել է այս ստուդիայի այլ նախագծերի վրա՝ Final Fantasy 12 PC-ի տարբեր մասերի շարունակություններ և պրիքվելներ: Սկզբում որպես գլխավոր կոմպոզիտոր ընտրվել է Նոբու Ուզամացուն։ Նա մասնակցել է սերիալի բոլոր նախորդ մասերի երաժշտության ստեղծմանը, բայց 2004 թվականին նա արդեն լքել էր Squar Enixe-ը և սկսեց զբաղվել ֆրիլանսեր երաժշտությամբ։ Սակամոտոն դժվարանում էր կրկնօրինակել Ուզամացու ոճը, ուստի նա ձեռնամուխ եղավ իր ոճով յուրահատուկ մեղեդու ստեղծմանը: Ուզամացուն խոստովանել է, որ նոր կոմպոզիտորի ստեղնաշարերը լավ են ստացվել և հիշեցրել է Էլթոն Ջոնի նվագը։

Հատուկ հրատարակություններ

2006 թվականի մարտի սկզբին ընկերությունը թողարկեց հատուկ կոլեկցիոների հավաքածու, որը պարունակում էր Final Fantasy 12 խաղի ակնարկ (ամբողջ խաղի տիեզերքի ամբողջական ուղեցույց), սովորական խաղային կարգավորիչ և աշխատանքի ոճով պատրաստված վահանակի տակդիր: Թողարկման օրը հայտարարվեց հատուկ հուշաքարտի մասին, որը ներառում էր ապրանքներ՝ կպչուն պիտակների տեսքով։

Մարտի 7-ին սահմանափակ քանակությամբ գազավորված ըմպելիք՝ «Potion of Final Fantasy 12»-ը սկսեց դուրս գալ: Այն պարունակում է տարբեր խոտաբույսեր և կաթ։ Պրեմիում տարբերակը ներառում էր նաև խմիչքի 10 միլիլիտրանոց տարաներ և կոլեկցիոն քարտեր, որոնցում ներկայացված էին խաղի հերոսները:

Ամու Ջինի ստեղծագործության հիման վրա ստեղծվել է մանգան (ճապոնական կոմիքս), որն ունի 12 գլուխների 5 հատոր։ 2009 թվականի օգոստոսին ավարտվեց դրա թողարկումը։ BennStuff-ը հրատարակել է նաև երեք գիրք։ Դրանցից մեկը պարունակում է տեղեկություններ մարտական ​​հիմունքների և մշակողների տվյալների մասին: «Անվերջ ճակատամարտ» գիրքը պարունակում է խաղի սյուժեն, հերոսների կյանքի ուղին և Կենդանակերպի դարաշրջանի Final Fantasy 12-ի անցման բոլոր վայրերի մանրամասն նկարագրությունը: Երրորդ գիրքը պարունակում է տեղեկություններ այն կոմպոզիտորների և դերասանների մասին, ովքեր իրենց ձայնը տվել են խաղի հերոսներին։ 25-ամյակի կապակցությամբ բոլոր գրքերը և երկրպագուների նյութերը վերաթողարկվել են նոր Collector's Edition Ultimania Box-ում:

ԱՄՆ-ում ամենաշատ վաճառվող հրատարակությունը Collection Edition-ն է: Դրանում խաղը մետաղյա պատյանով էր և, ի թիվս այլ բաների, պարունակում էր տեղեկություններ մշակողների և ստեղծողների հետ հարցազրույցներ: Նաև կոլեկցիոների տարբերակի երջանիկ տերերը ստացան սկավառակ Final Fantasy 12-ի պատմության մասին կարճ մուլտֆիլմով, այդ թվում՝ ռուսերեն։ 2007 թվականի հունվարին վաճառքի են հանվել խաղի հերոսների արձանիկները։

Ով օգնեց ռուսերենով Final Fantasy 12-ի անցմանը

Ռուսերեն տարբերակի տեղայնացումն իրականացրել է Ալեքսանդր Օ. Սմիթը, ով հայտնի է Final fantasy 10-ի և Vagrant Story-ի հետ կապով։ Տասներկուերորդ մասի նախագծում զբաղվել է արտադրությամբ և թարգմանությամբ։ Սմիթը հիանալի կերպով փոխանցեց սյուժեի իմաստը և կարողացավ ներմուծել թիրախային լեզվի բազմաթիվ բարբառային արտահայտություններ՝ դրանցով փոխարինելով ճապոնական բարբառները։ Նա ձայնային դերասաններից պահանջում էր առավելագույն կատարում և հավաքագրում նրանց թատերական ամենանշանավոր գործիչներից։

Հանրաճանաչություն

Խաղը մեծ նշանակություն ունի ոչ միայն ճապոնացիների, այլեւ ողջ աշխարհի համար։ Թողարկումից մեկ շաբաթ անց վաճառվել է ավելի քան մեկուկես միլիոն օրինակ։ Երկու շաբաթ անց այդ թիվը հասավ երկուսուկես միլիոնի։ Մարտ ամսին խաղերի խանութների դարակները արդեն վաճառվել էին հինգ միլիոնով։ Այսպիսով, Final Fantasy 12-ը դարձավ 2006 թվականի չորրորդ ամենաշատ գնված խաղը։ Վաճառքի ավարտին վաճառվել է խաղի վեց միլիոն օրինակ։

2006 թվականին այն ճանաչվեց որպես լավագույն խաղ սերիայի տարբեր հեղինակավոր խաղային հրապարակումների քննադատները տվել են միայն դրական ակնարկներ Final Fantasy 12-ի մասին։ Խաղի գիտակները նշել են այն ժամանակվա լավագույն գրաֆիկան և նոր խաղային փոփոխություններ, որոնք միայն օգուտ են քաղել ֆրանշայզին: Final Fantasy 12-ը արժանացել է 2006 թվականին IGN-ի լավագույն վիզուալ դիզայնի մրցանակին: Այն անվանվել է լավագույն խաղը, որը երբևէ թողարկվել է Sony Play Station 2-ի համար:

Առնչվող հրապարակումներ