Mortal Kombat ինչպես բացել դուռը լծակներով: Գաղտնիքները Mortal Kombat X-ում

դու միայն մեկն ես»

Սկսենք՝ նայելով խաղի տարբեր բաղադրիչներին հերթականությամբ (ներառյալ նորը և հինը).

  • Պատմվածքի տեւողությունը 6-8 ժամ է։ Այսինքն՝ ճիշտ նույնը, ինչ Order-ում, բայց մենք բոլորս հիանալի հասկանում ենք, որ մարտական ​​խաղի սյուժեն հավելում է, և ամենակարևորը՝ առցանց բաղադրիչն է։ Այստեղ ամեն ինչ լավ է առցանց: Շատ հետաքրքիր հարթեցման համակարգ, տարբեր թեստեր և մրցույթներ «ով կարող է ամենաարագ ավարտին հասցնել մաքսային աշտարակը» (մարտահրավերների աշտարակներ, որոնք ստեղծված են մոդիֆիկատորներով խաղացողների կողմից):

  • Խաղում տեսանյութերի տեւողությունը 2 ժամ 26 րոպե է՝ չհաշված QTE պահերը, որոնցից բավականին քիչ են սյուժեում (մոտ 10-ը)։ QTE պահերը կարելի է համարել նաև տեսահոլովակ, քանի որ եթե կոճակը բաց թողնեք, խաղը պարզապես չի ցուցադրում հարվածը կամ հաջող փարիզը (կտրում է տեսանյութի այս հատվածը), բայց վերջնական տեսանյութը և դրա բովանդակությունը ՉԵՆ փոխվում: Սա հիշեցնում է Guitar Hero-ն, որտեղ եթե սխալ նշում եք կատարում, ձայնը պարզապես կվերանա, և դուք կլսեք կեղծ լար, բայց երգի տեմպը և նրա ձայնը մնում են նույնը:

  • Նոր կերպարները շատ լավ տեղավորվում են տիեզերքում: Մրցավազքները, որոնց պատկանում են Di"Vorra-ն, Ferra/Torr-ը և այլ արարածներ, այս կամ այն ​​կերպ ավելի վաղ հիշատակվել են կոմիքսներում և Mortal Kombat տիեզերքի գրքերում: Խաղը ցույց է տալիս միևնույն կերպարների միանգամից մի քանի տարբերակներ: Այս ամենը պայմանավորված է նրանով. Այն փաստը, որ Սյուժեն անընդհատ հիշողություններ է պարունակում անցյալից. Օրինակներ. երիտասարդ Կոտալ Կանն արդեն գտնվում է Outworld-ի տիրակալի շարքում, երիտասարդ Սոնյա հասուն, տարեց Քենշին, արդեն կորցրել է իր կնոջը Եվ արդեն մեծահասակ որդի, թեմայի վերաբերյալ կան տատանումներ. երիտասարդ Լյու Կանգը հասունացել է Շինոկ Լյու Կանգի զոմբի Քուան Չիի կողմից Այլ կերպ չկա գաղտնարան: Խաղում կա միայն 1 հավելյալ կոստյում, և դրանք պետք է գնել մետաղադրամներով:

  • Խաղն ունի շատ գեղեցիկ գրաֆիկա, սքրինշոթներն այնպիսի տեսք ունեն, կարծես դուք արդեն լուսանկարում եք ֆոտոռեժիմում: Բայց կա մեկ դիտողություն. քրտինքի կաթիլները, IMHO, չափազանց մեծ են (տես 2-րդ էկրանը վերևից), և երբ կերպարի դեմքը ամբողջովին թաց է, և նա անձրևի տակ է, նրա մաշկը ինչ-որ կերպ չափազանց փայլուն է (տես 1-ին էկրանը ներքևից):

  • Այն, ինչի համար ես կցանկանայի գովել մշակողներին, թարմացված Crypt-ն է: Հիմա սա, կարելի է ասել, առանձին խաղի ռեժիմ է, խաղ խաղի մեջ: Առկա են առաջին անձի տեսքը, զնդանի սողացող մթնոլորտը, նույնիսկ մինի-քարտեզը և կոորդինատները, ինչպես նաև շարժման համակարգ a la Eye of the Beholder: Մթնոլորտը ավելանում է տարբեր կենդանիների պատահական հարձակումներով՝ սարդերը հարձակվում են քարանձավներում, որոշ արարածներ, ինչպիսիք են գայլերը անտառներում և այլն։ Սա շատ անսպասելի է և սարսափելի։ Դուք նույնիսկ դողում եք: Հարձակումը ետ մղելու համար պետք է ժամանակին սեղմել էկրանին ցուցադրված կոճակը: Եթե ​​դու հասցրիր, ապա քեզ որպես վարձատրություն կտան մի քանի մետաղադրամ, եթե չես տվել, հրեշը կհարվածի քեզ, կկծի, կճզմի, էկրանը կցողվի, արյունը կցողա, և հետո գազանը կվազի. հեռու.

Ես կասեի, որ մռայլ երաժշտությունը, քամու չարագուշակ սուլոցը, այս ու այն կողմ հայտնվող կախարդական թակարդները, կենդանիների հանկարծակի հարձակումները. Լավ արված ծրագրավորողներ: Կրիպտում դուք կարող եք բացահայտել տարբեր կերպարների արվեստ, մահացու դեպքեր, դաժանություններ, զգեստներ, երաժշտություն, հայեցակարգային արվեստ: Երբեմն հանդիպում ես մետաղադրամներով սնդուկների։ Բայց ամեն ինչ այնքան էլ պարզ չէ, որ դուք պարզապես չեք կարող հասնել Crypt-ի շատ վայրեր, ձեզ հարկավոր է գլուխկոտրուկ լուծելու համար (երբեմն նույնիսկ գլուխկոտրուկների մի ամբողջ շղթա) կամ օգտագործել հատուկ նյութ:

Երբ ես վերևում գրեցի զնդան սողացողի մասին, ես կատակ չէի անում. կա Կրիպտի մեծ քարտեզ, գաղտնի վայրեր, գույքագրում իրերով, որոնք օգտագործվում են տարբեր կարիքների համար. օրինակ, Raiden's Staff-ը օգտագործվում է հատուկ հարթակներում հեռահաղորդման համար . Այս բոլոր իրերը ներկայացնում են տիեզերքի տարբեր կերպարների սարքավորումների հիմնական մասերը, որտեղ, ինչպես գրված է վերևում, կա Raiden’s Staff-ը, կան նաև շատ այլ իրեր (ավելի քան 10), այդ թվում՝ Scorpio Chain և այլն: Երբեմն որոշակի վայրում դուք լսում եք տարօրինակ ձայներ, որոնք հիշեցնում են այն ձայնը, որով տնային էլֆերը Հարի Փոթերի տելեպորտում են: Սա նշանակում է, որ վայրում հայտնվել է կախարդական սնդուկ, այն հայտնվում է ընդամենը 1-2 րոպե, հետո հանկարծ անհետանում և հայտնվում է մեկ այլ վայրում, այս ամենը տևում է մոտ 10 րոպե, դու հետապնդում ես կրծքավանդակը, երբեմն տեսնում ես այն հենց ներսում: ձեր առջև, բայց առջևի սյունը ճանապարհին է, մինչ դուք շրջվում եք (այ, այս իզոմետրիան, ինչպես Demon Geys-ում), մինչև կրծքավանդակին հասնեք, արդեն ժամանակ կունենաք ծաղրականորեն հարվածելու և անհետանալու, իսկ հետո մեկ-երկու րոպե հայտնվում է մեկ այլ վայրում: Սա հատկապես հետաքրքիր է, երբ վայրը մութ է:

Այսպիսով, ամփոփելու համար. The Krypt-ը Mortal Kombat X-ում մեծ հսկա տեղանք է, որը բաժանված է տարբեր շրջանների, որոնք տարբերվում են միմյանցից իրենց շրջապատով, հարձակվող հրեշների տեսակներով, գաղտնիքներով գերեզմանների տեսք (կոկոններ մումիաներով, տապանաքարեր և այլն): . Կա մեծ քարտեզ, կա մինի քարտեզ։ Մենք շրջում ենք իզոմետրիկությամբ, ինչպես զնդան սողունի մեջ, երաժշտությունը փոխվում է կախված տեղից, միշտ կան ամենատարբեր մռայլ բզզոցներ, շնչափողներ, հառաչանքներ, մռնչյուն, լաց, ծիծաղ, կոկորդում կարկաչ: Մենք անցնում ենք X:** Y:** կոորդինատներով: Երբեմն կենդանիները հարձակվում են, դուք պետք է հետ մղեք հարձակումը QTE-ում: Գոյություն ունի իրերի գույքագրում, դրանք Mortal Kombat տիեզերքի հիմնական տարրերն են՝ հանելուկներ լուծելու և նախկինում անհասանելի վայր կամ գաղտնի սենյակ բացելու համար: Կան տարբեր թակարդներ, կախարդական տելեպորտային սնդուկներ։ Օբյեկտները պետք է գտնվեն տարբեր վայրերում: Այնուհետև վերադարձեք այնտեղ, որտեղ նախկինում չէիք կարող գնալ և օգտագործեք տարրը հանելուկ լուծելու կամ խոչընդոտ/անդունդ/թակարդը հաղթահարելու համար: Փազլները շատ հետաքրքիր են ու բազմամակարդակ։

Առնչվող հրապարակումներ