Մարսի պատերազմի տեղեկամատյաններ v 1.0 1736 թ. Մարսի պատերազմի տեղեկամատյաններ

Mars. War Logs-ը սկսվում է Անմեղության հիշողություններով (ավանդաբար, Մարսյան գաղութների բնակիչները կոչվում են մարդկային առաքինությունների պատվին): Նա միաժամանակ հանդես է գալիս որպես գլխավոր հերոսի զինակից և պատմող-տարեգրող, ով կարդում է հենց վերնագրում ներառված պատերազմի ժամանակագրությունները։

Այսպիսով, Մարսի գաղութների մեծ մասն ավերվել է Արեգակնային համակարգին պատուհասած տիեզերական աղետի արդյունքում։ Մնացած բնակավայրերը կորցրել են կապը Երկրի հետ և ընկղմվել են Կարմիր մոլորակի վրա իշխանություն ստացած ջրամատակարարման կորպորացիաների միջև պատերազմների մեջ:

Մրցակից ընկերությունների միջև մեկ այլ ճակատամարտի ժամանակ մեկ երիտասարդ զինվոր գերի է ընկնում։ Համակենտրոնացման ճամբարում խեղճ տղային բախվում է իր կյանքի ոչ այնքան հաճելի դրվագը. բանտային ցնցուղի մեջ չարաճճի, գեր հանցագործը պատրաստվում է բռնության ենթարկել նրան: Տղան նվաստացումից փրկվում է գլխավոր հերոսի ժամանակին հայտնվելով. նա խիստ է, լռակյաց և խուսափում է «առաքինի» անունից (Զսպված), նախընտրելով իրեն պարզապես Ռոյ անվանել:

Առաջին տպավորությունը

Բայց եթե դուք հաղթահարեք ձեր մերժումը և համբերեք առնվազն տասը րոպե, ապա կպարզեք, որ էժան գրաֆիկայի և վատ դիզայնի հետևում թաքնված է բավականին պարկեշտ RPG՝ առողջ կերպարների զարգացման համակարգով և լավ մարտական ​​մեխանիզմով:

Նույնիսկ սյուժեն ի սկզբանե գրավիչ է, թեև մշակողները կարծես թե արել են հնարավոր ամեն բան, որպեսզի ձեզ չխրախուսեն խորանալ պատմության մանրամասների մեջ: Նախ՝ կերպարներն այնքան վատ են հնչում, որ նրանց համեմատ մանկական խնջույքից հարբած Ձմեռ պապը լավ դրամատիկ դերասան է թվում։ Երկրորդ՝ երկխոսությունները տառապում են պաթոլոգիական գրաֆոմանիայով։ Հոգնած բառերի անվերջանալի (և հաճախ անիմաստ) հոսքից՝ վաղ թե ուշ սկսում եք վատնել նույնիսկ կարևոր սյուժետային խոսակցությունները: Կտրոնները բաց թողնելու մեկ այլ պատճառ էլ որոշ կերպարների տարօրինակ անիմացիան է. նայելով նրանց ցնցումներին՝ երկար ժամանակ չի պահանջվի, որ դուք ինքներդ նյարդային տիկ զարգացնեք:

բանտ

Առաջին գլուխը, այն է, որ դրվագը ռազմագերիների ճամբարում, լավագույն բանն է խաղի մեջ: Պատրաստվելով փախչել՝ Ռոյը և նրա գործընկերը լուծում են հրատապ խնդիրները՝ զենք ձեռք բերել, ջուր հավաքել, ծրագրել դիվերսիոն մանևր: Ամբողջ փուլը բաղկացած է չափազանց պարզ, բայց իմաստալից գործողությունների շղթայից, որոնք կատարելիս դուք հստակ հասկանում եք ձեր հերոսի նպատակներն ու դրդապատճառները.

Գաղտնիությունը, ինչպես ընդհանուր առմամբ գրաֆիկան, լավ տեսք ունի միայն պաշտոնական սքրինշոթներում:

Իրենց լարված մթնոլորտով և գործողություններով լի բանտային առաքելություններով սարսափելի է ասել… Ռիդիկի քրոնիկները. Փախչել Մսագործի ծոցից. Եվ չնայած «Mars: War Logs»-ը կերպարների զարգացման և պատմողական սրության առումով հեռու է «Ռիդիկից», առաջին գործողությունը դեռևս հով է:

Ագահության շիճուկ

Բայց հետո ամեն ինչ վատ է ընթանում: Հետագա գլուխներում «Պատերազմի մատյանները» ավելի շատ հիշեցնում են Զանգվածային ազդեցությունիր ամենավատ դրսևորումներով. սյուժեն նշում է ժամանակը, և որոնումները նյարդայնացնում են անկենդան տեսարաններում հոգնեցուցիչ հետ ու առաջ վազքով: Տեղերում արագ տեղաշարժվելու միջոց չկա, այնպես որ դուք պետք է նորից ու նորից շրջաններ կտրեք կիսադատարկ մակարդակների նեղ միջանցքների երկայնքով:

Ձանձրալի թափառումները մի փոքր լուսավորվում են հերոսին անընդհատ թարմացնելու հնարավորությամբ: Բնավորության զարգացումը տեղի է ունենում երեք ուղղություններով՝ մարտական ​​հմտություններ, գաղտագողի (անօգուտ) և Technomancy - հմտություններ, որոնք պաշտոնապես հիմնված են էլեկտրական էներգիայի օգտագործման վրա, բայց, ըստ էության, խաղում են մոգության դերը: Պասիվ հմտությունները, ինչպիսիք են արհեստագործությունը կամ թալան գտնելը, թարմացվում են առանձին:

Կարմիր մոլորակի կենդանական աշխարհ.

Որոշ ունակություններ բացվում են միայն հեղինակության որոշակի մակարդակի հասնելուց հետո: Ճիշտ այնպես, ինչպես առօրյա կյանքում, այն բարձրանում է կամ կտրուկ նվազում՝ կախված ձեր կայացրած որոշումներից: Դրա վրա բացասաբար է ազդում նաև հակառակորդների սպանությունը. եթե տարվել ես սպանությամբ, ապա կարող ես շատ արագ վատ համբավ վաստակել։

Այստեղ պետք է բացատրել, որ թշնամիներին, որոնց հաղթում ես, միայն կորցնում են գիտակցությունը (սա այն բանից հետո, երբ ատրճանակով կրակել ես նրանց գլխին, նռնակներով պայթեցրել, մետաղյա խողովակով հարվածել ես գլխի հետևի մասում... ), այսինքն՝ դուք ունեք ընտրություն՝ թողնել թշնամուն պառկած ուշագնացության մեջ կամ վերջացնել նրան և ստանալ շիճուկ (շիճուկ), մի նյութ, որն այստեղ արժույթի դեր է խաղում։

Այնուամենայնիվ, հեղինակությունն ինքնին և դրանից կախված հմտությունները մեծապես չեն ազդում խաղի վրա: Առավելագույնը, որ դուք կարող եք ստանալ, զեղչ է վաճառականներից «թեթև» հերոսի համար և փոքր բոնուս՝ վատ տղայի համար մարտական ​​հմտությունների համար:

Հեռու պահեք ձեր ընկերներին

Մարտական ​​մեխանիզմը զարմանալիորեն համարժեք է։ Ամեն ինչ չէ, որ աշխատում է (էլեկտրոմոգիան անարդյունավետ է. հարձակումները շատ երկար են տևում ակտիվացնելու և քիչ վնաս պատճառելու համար), բայց ընդհանուր առմամբ կռիվները հաճելի տպավորություն են թողնում:

Խաղը ստիպում է ձեզ անընդհատ մի փոքր փոխել ձեր մարտական ​​տեխնիկան. հասանելի տեխնիկայի շրջանակը փոքր է, բայց եթե նույն հարվածով խփեք թշնամուն, նա արագ կսովորի արգելափակել այն և կսկսի հակագրոհել: Որոշ թշնամիներ հիմնականում անձեռնմխելի են ճակատային հարձակումներից, և նրանց հաղթելու համար պետք է խելացի լինել և գնալ նրանց հետևից: Նման փոքր բաները զգալիորեն ոգևորություն են հաղորդում մենամարտերին:

Էլեկտրական գրոհներն այնքան տպավորիչ են թվում, որ հիշեցնում են տխրահռչակ, բայց դրանք քիչ օգուտ են տալիս:

Տպավորությունը փչացնում է միայն անհարմար տեսախցիկը և համակարգչի կողմից կառավարվող գործընկերոջ ծայրահեղ հիմարությունը։ Նրան նույնիսկ մի երկու րոպե չես կարող մենակ թողնել. լավագույն դեպքում բռունցքով կխփվի երեսին ու կընկնի գետնին, նոկաուտի կենթարկեն, վատագույն դեպքում ընկերդ կարող է լինել. տեխնոմանսոր, ով անմիտ կերպով կխփի քեզ բոլոր ուղղություններով էլեկտրականությամբ, մեկ-մեկ հարվածելով քեզ, - Այդպիսի ընկերների հետ թշնամիներ պետք չեն։

Գործընկերները գործնականում անկառավարելի են։ Նրանք չեն կարող արդիականացվել, դրանք չեն կարող սարքավորվել, դուք նույնիսկ չեք կարող դիտել նրանց ներկայիս կարգավիճակը. գործընկերների մասին որևէ տեղեկություն պարզապես հասանելի չէ ցանկում: Բայց դուք կարող եք ինտիմ զրույցներ վարել նրանց հետ և նույնիսկ սկսել «հարաբերություններ» (եթե մտերմանաք, նոր արտահայտություններ հասանելի կլինեն երկխոսություններում):

Որը պատրաստված է աշխարհահռչակ ֆանտաստիկ դերախաղային Mass Effect-ի ոճով։ Այստեղ դուք նաև վերահսկում եք մի կերպար, ով պետք է փախչի Մարսի բանտից և հայտնվի անհավանական բարդ իրավիճակում։ Դուք վտանգի տակ կլինեք բոլոր կողմերից. դուք կհայտնվեք խոշոր կազմակերպությունների ջրաղացի քարերի միջև, որոնք միմյանց միջև կռվում են Կարմիր մոլորակի ամենաթանկ և կարևոր ռեսուրսի համար ջրի համար: Ավելին, դուք պաշտպանված չեք լինի սարսափելի արարածներից, որոնք իրենց հետ տեղի ունեցած մուտացիաների արդյունք են Մարս մոլորակի վրա ֆոնային ճառագայթման ավելացման պատճառով: Mars: War Logs խաղում հատվածը համեմատաբար գծային է. փաստն այն է, որ սյուժեն գործնականում չի փոխվում ամբողջ խաղի ընթացքում: Միայն վերջին մասում պետք է ընտրություն կատարել՝ վերցնել մութ կողմը կամ թեթև կողմը և, կախված քո ընտրությունից, ավարտել խաղը այս կամ այն ​​ավարտով։ Այս նախագիծը նաև ունի լույսի և խավարի գաղափարը անմիջապես բուն խաղի մեջ. կախված նրանից, թե ինչպես եք վարվում, ինչպես եք շփվում այլ կերպարների հետ և ինչ գործողություններ եք կատարում, կախված է ձեր հերոսի ճակատագիրը Mars: War Logs խաղում: Հատվածը շատ երկար չէ, բայց խաղն ունի նաև կողմնակի որոնումներ, որոնց պետք է ուշադրություն դարձնել, քանի որ դրանք շատ հետաքրքիր են և ձեզ շատ անհրաժեշտ փորձ, ինչպես նաև օգտակար բաներ և ֆինանսներ կտան:

Գլուխ 1. Առաջին քայլերը բանտում, մարտական ​​զենքեր և Խլուրդ թագուհի

Mars: War Logs խաղում հատվածը սկսվում է բանտում. ձեր կերպարը ռազմագերի է, և դուք պետք է դուրս գաք բանտից, որպեսզի շարունակեք ձեր ճանապարհը, որը ձեզ կտանի դեպի նախագծի եզրափակիչ: Նախ պետք է լքել ավազի փոսը, չեզոքացնել Ֆաթմանին և նրա ավազակախմբին և գնալ այնտեղ, որտեղ տեղի են ունենում անկարգություններ։ Սա կարող է լինել ձեր ազատվելու հնարավորությունը: Գտեք հանգիստ և ապահով վայր՝ սպասելու հիմնական իրադարձություններին, այնուհետև գնացեք զինվորական հաշվառման և զինկոմիսարիատ: Այնտեղ պետք է գտնել դեպի ջրհոր տանող վերելակի անցում: Այնտեղ ձեզ հարկավոր է մաքրել տարածքը խալերից, այնուհետև զինել պահակ Ջոյին մեխ ատրճանակով և միանալ Innosence-ին դիմակայությանը: Դուք պետք է զենք ձեռք բերեք՝ շեղեք զինվորների ուշադրությունը, այնուհետև վերցրեք զենքերը մահացած զինվորներից: Նետեք դրանք ջրհորի թունելի մեջ: Դրանից հետո դուք պետք է մի քիչ սպասեք, ապա մուտք գործեք այստեղ՝ ձեր թաքցրած զենքը վերցնելու համար: Սրանից հետո սկսվում է մի կարևոր պահ՝ ձեզ հարկավոր է ոչնչացնել խլուրդի ձվերը, այնուհետև թագուհուն ինքն իրեն հրապուրել թունելի հենց ներքևում, որտեղ դուք պետք է թակարդ գցեք նրա համար: Ինչպես տեսնում եք, Mars: War Logs խաղում հատվածը հեռու է ամենասովորականից և պարզից, այն շատ բազմազան է և աներևակայելի հուզիչ:

Գլուխ 1. Դիվերսիա, Ջուր ճանապարհորդության համար և մեծ փախուստ

Ի՞նչ կառաջարկի ձեզ Mars: War Logs-ը հաջորդիվ: Անցումը աստիճանաբար կդժվարանա, բայց ձեր կերպարի մակարդակը նույնպես կբարձրանա, ինչը թույլ կտա ձեզ շատ ավելի արդյունավետ գործել մարտում: Այսպիսով, նախ դուք պետք է պատրաստվեք դիվերսիայի. հարցրեք ապստամբ մուտանտի մասին, որին դուք պետք է գտնեք, նրա անունը Դաստ է: Գտեք նրան և պարզեք, թե կոնկրետ ինչ է նրան անհրաժեշտ ծրագիրը իրականացնելու համար: Գտեք անհրաժեշտ գործիքները և տարեք դրանք մուտանտ ապստամբների առաջնորդ Սքամի մոտ։ Այնուհետև դուք պետք է սկսեք ջուր փնտրել, դրա համար ձեզ հարկավոր կլինի բանտարկյալ, ով մուտք ունի ջրամբար: Խոսեք Ջեյի հետ, ով ձեզ կասի, թե ինչպես հասնել տանկ: Պահակից գողացեք սնկի դաշտի բանալին և ճանապարհ անցեք այս դաշտի միջով դեպի տանկ, որտեղից դուրս եք մղում ձեր պլանի համար անհրաժեշտ ջուրը: Դե, եկել է բուն փախուստի ժամանակը. անհրաժեշտ է կատարել բոլոր նախապատրաստությունները, քննարկել բոլոր մանրամասները Ջեյի հետ, ապա մաքրել գնացքի շրջագիծը և թողնել բանտի տարածքը հենց դրա ներսում: Բնականաբար, սա չի ավարտվում «Mars: War Logs» խաղի հատվածը: Ուղեցույցը մինչ այժմ նկարագրել է միայն առաջին գլուխը, և դրանցից միայն երեքն են:

Գլուխ 2. Վերադառնալ տուն, դժվար հասանելի, գտնել հավատքը և հանդիպել դիմադրությանը

Ժամանակն է շարունակել դիտել, թե ինչպես է հատվածը բացվում Mars: War Logs խաղում: Mission Bob-ը, որն առաջինն էր խաղում, այժմ ձեզ աներևակայելի պարզ կթվա, քանի որ առաջադրանքները գնալով ավելի են բարդանալու: Նախ պետք է այցելեք Իննոսենսի տուն, իսկ հետո դուրս գաք գետտոյից: Սրանից հետո գնացեք Սանդ կոչվող կոմունա, որտեղ պետք է ձերբազատվեք թմրամոլներից, ովքեր զբաղեցրել են ապաստարանը, որը ձեզ պետք կգա։ Հաջորդ քայլը գնալն է այն բարը, որը պատկանում է ձեր հին ընկերոջը՝ Չարիթիին, խոսեք նրա հետ: Այսուհետ Mars: War Logs խաղի անցումը կդառնա շատ ավելի զվարճալի. Տիերվիլի առաքելությունը դրա ապացույցն է: Դուք պետք է գտնեք Faith-ին այնտեղ գտնվող առևտրի տարածքում. սա Charity-ի ընկերն է: Դուք պետք է հարցաքննեք նրան, դուք կիմանաք, որ նա գտնվում է տեղի կավատի ազդեցության տակ: Դուք ստիպված կլինեք գտնել նրան այս տհաճ բեռից ազատելու միջոց, և դուք ինքներդ պետք է որոշեք, թե ինչպես: Ասա Ֆեյթին, որ նա ազատ է, ապա վերադարձիր Բարեգործություն: Այժմ դուք ունեք անհրաժեշտ կապեր, և կարող եք հանդիպել Դիմադրության հետ. նրանք ձեզ կսպասեն բարում:

Գլուխ 2. Տարօրինակ պայթյուն, հանդիպում գեներալի հետ, մի փոքր հեռանկար, գտնել անմեղություն և կողմ ընտրել

Երկրորդ գլխի ընթացքում դուք կհանդիպեք տարբեր կողմնակի որոնումների՝ Mars: War Logs - Coin Killer, որոնք ավարտելու համար կարող է շատ ժամանակ պահանջվել, օրինակ: Մի զարմացեք, որ այս առաջադրանքները նկարագրված չեն հիմնական ուղեցույցում. դրանց ուշադրություն կդարձվի ավելի ուշ: Առայժմ դուք պետք է շարժվեք հողամասի երկայնքով, և դա անելու համար դուք պետք է գնաք տարօրինակ պայթյունի վայր և այնտեղ հանդիպեք Մերիի հետ, որը պետք է բուժվի, որպեսզի նա կարողանա օգնել ձեզ: Սրանից հետո կարող եք ընդհատակ անցնել գեներալ Հոնորի հետ հանդիպելու։ Սրանից հետո դուք բարդ խնդիր ունեք՝ հաղթել Tenacity-ին և անվճար Charity-ին: Դա անելու համար գնացեք ապաստարան և հանգստացեք: Սրանից հետո կգա խաղի ամենակարևոր պահը. դուք պետք է կանխեք հարձակումը բանտային գնացքի վրա, որպեսզի փրկեք Անմեղությունը, այնուհետև կլինի առանցքային դրվագ, որի հետ դուք կբախվեք Mars: War Logs խաղում: քայլք - կողմի ընտրություն: Դուք պետք է որոշեք՝ կկռվե՞ք Դիմադրության կողմում, թե՞ կգնաք գեներալ Հոնորի հրամանատարության տակ։

Գլուխ 3 (դիմադրություն). Դիմադրություն, դիվերսիա, ստվերային հյուպատոս և թշնամու տարածքում

Եթե ​​դուք ընտրել եք Դիմադրության կողմը, ապա պետք է գնաք Դիմադրության ճամբար, որտեղ պետք է խոսեք Մարկոյի հետ: Նա ձեզ կտա ձեր առաջին խնդիրը՝ գնացեք Technomancer-ի շինհրապարակ, որտեղ պետք է դիվերսիա կատարեք և պայթեցնեք գազի բաքը, այնուհետև վերադառնաք և ձեր հաջողության մասին զեկուցեք Մարկոյին: Ավելի ուշ ձեզ հարկավոր կլինի գնալ հանրահավաքի կետ և հետ մղել տեխնոմանսերի հարձակումը, իսկ հետո ամեն ինչ քննարկել Մարկոյի հետ: Դուք պետք է ներթափանցեք Technomancer-ի բազա և բացահայտեք, թե ով է դավաճանը, ով փորձում է ձեզ շրջանակել, դուք պետք է ստացված տեղեկատվությունը փոխանցեք Մարկոին:

Գլուխ 3 (դիմադրություն). քաղբանտարկյալներ, վերադարձ դեպի աղբյուրը և աղբյուրի սիրտը

Խաղի վերջը եկել է ձեզ համար, եթե ընտրեք Դիմադրության կողմը: Դուք պետք է գնաք «Տեխնոմանսերի» մեկ այլ հաստատություն, գտնեք քաղբանտարկյալներին ազատելու բանալին, կռվեք վիթխարի Որդի դեմ և ավարտեք բանտարկյալների ազատագրումը: Ինչպես միշտ, զեկուցիր Մարկոյին քո հաջողության մասին: Այժմ դուք պետք է ընդունեք Մարկոյի առաջարկը, սա կլինի ձեր վերջին խնդիրը: Գնացեք Աղբյուրի մոտ, կռվեք նրա հետ և այնուհետև դադարեցրեք Իմաստությունը անհրաժեշտ միջոցներով: Այսքանը, խաղն ավարտված է, բայց դեռ կա այլընտրանքային տարբերակ։

Գլուխ 3 (Պատիվ). Ուժ և պատիվ, տարօրինակ շինհրապարակ, պահապան հրեշտակ և բարձր ռիսկի լրտեսություն

Եթե ​​դուք ընտրել եք գեներալի կողմը, ապա պետք է հանդիպեք գեներալի հետ, ով ձեզ առաջադրանքներ կտա ճիշտ այնպես, ինչպես դիմադրության Մարկոն: Դուք պետք է կանխեք դիվերսիաները, որոնք դուք բեմադրել եք այլընտրանքային խաղահրապարակում, դիմավորեք դիմադրության գաղտնի և մասնակցեք Technomancer-ի հարձակումը հետ մղելուն, որպեսզի ինքներդ ձեզ գոհացնեք Դիմադրությանը և թույլ տաք, որ Դիմադրությունը փախչի, այնուհետև ներթափանցեք Տեխնոմանսերի բազա և լրտեսեք նրանց վրա: Իմաստություն, իսկ հետո պայքարել Դիմադրության դեմ և վերադառնալ դեպի Պատիվ:

Գլուխ 3 (Պատիվ). Մութ փորձեր, Վերադարձ դեպի աղբյուրը և աղբյուրի սիրտը

Վերջին երեք առաջադրանքները նույնական են այն առաջադրանքներին, որոնք դուք կատարել եք դիմադրության համար՝ ազատել բանտարկյալներին, վերադառնալ Աղբյուր, ճակատամարտ Պրետորիայի հետ և վերջնական ճակատամարտ Wisd-ի հետ: Այժմ դուք գիտեք, թե ինչ կլինի, եթե դիմադրության փոխարեն ընտրեք General Honor-ը: Խաղն ավարտված է, այժմ մնում է միայն խոսել լրացուցիչ առաջադրանքների մասին։

Որո՞նք են լրացուցիչ առաջադրանքները:

Mars: War Logs խաղում լրացուցիչ առաջադրանքներ կատարելը անհրաժեշտ չէ սյուժեն առաջ տանելու և խաղն ավարտելու համար: Այս առաքելությունները համարվում են ընտրովի և տալիս են ձեզ ավելի մեծ ընկղմում խաղի տիեզերքում, ինչպես նաև գումար, փորձ և տարբեր օգտակար իրեր:

Լրացուցիչ առաջադրանքների օրինակներ

Լրացուցիչ առաջադրանքների ամենապարզ և վառ օրինակներից մեկը «Վարպետի օգնական» առաքելությունն է: Երբ դուք հայտնվեք Ճամբարում առաջին գլխում, դուք կարող եք այնտեղ գտնել Վարպետի, ով կխնդրի ձեզ գտնել իր համար անհրաժեշտ պահեստամասերը: Արեք դա, վերադառնաք քայլարշավին, իսկ հետո եկեք նրա մոտ ավելի ուշ, երբ նա տեղափոխվի խառնարանի տարածք: Նա կրկին կխնդրի ձեզ գտնել իր համար պահեստամասեր. արեք դա, որի համար դուք կստանաք պարգև՝ տասը միավոր ծծումբ և երկուսուկես հազար փորձ առաքելության երկու մասերից յուրաքանչյուրի համար: Բնականաբար, սա միակ խնդիրը չէ, որ դուք պետք է կատարեք. դրանց թվում կան նաև շատ հետաքրքիր և անսովորներ. օրինակ, ձեզ պետք է հետ մղել շան հարձակումը, հետաքննել դրա պատճառը, այնուհետև աստիճանաբար, քայլ առ քայլ մոտենալ. Հանելուկի լուծումը, թե ինչու են շները սկսել հարձակվել մարդկանց վրա. Սա ոչ միայն զվարճալի է, այլև օգտակար, քանի որ կրկին փորձ և ծծումբ կստանաք:


Մենք սկսում ենք սենյակից դուրս գալով, որից հետո հենց անկյունում կնկատեք մեխանիկ, ումից կարող եք լրացուցիչ առաջադրանք ստանալ: Դուք պետք է որոշեք՝ վերցնել այն, թե ոչ: Եվ եթե ցանկանում եք իմանալ, թե ինչպես կատարել «Ձեռագործի օգնական» կոչվող որոնումը, մոտեցեք աղբակույտերին, որոնցից բխում է փայլը և սեղմեք LMB՝ փնտրելու դրանք և գտնել այն վերանորոգման համար անհրաժեշտ մասերը: Անցնելով դռները, դուք անմիջապես ստիպված կլինեք ներգրավվել առաջին ճակատամարտում: Այստեղ կլինեն երկու թշնամիներ՝ մեկը կհարձակվի ձեզ վրա, և դուք պետք է կռվեք նրա հետ՝ օգտագործելով LMB, իսկ երկրորդը պարզապես բլոկ կդնի, որը կարելի է հաղթահարել՝ սեղմելով CTRL: Այն բանից հետո, երբ ձեր հերոսը հարվածում է իր հակառակորդին, սեղմեք LMB: Երրորդ թշնամու դեմ դուք պետք է արգելափակեք RMB-ի միջոցով: Եվ երբ թշնամին հարվածում է ձեր բլոկին, սեղմեք LMB հարձակման համար: Առջևում մնացել է ընդամենը երկու հակառակորդ՝ երիտասարդ տղան կօգնի ձեզ հաղթահարել խաղի այս հատվածը:

Այժմ դուք կստանաք նոր մակարդակ: Օգտագործեք C կոճակը՝ ձեր կերպարի վիճակագրությունը դիտելու համար. եթե ավելացնեք Արագ ուսուցման վիճակագրությունը, կարող եք 10%-ով ավելի շատ փորձ ձեռք բերել: Հմտությունների բաժնում դուք պետք է ընտրեք զարգացման ճյուղ՝ դրանցից որևէ մեկը բարելավելու համար: Քարտեզը դիտելու համար օգտագործեք M կոճակը, այնուհետև շտապեք դեպի ճաշասենյակ (կենտրոնանալ խառնաշփոթ պատկերակի վրա): Ճանապարհին կհանդիպեք մի բանտարկյալի, որից Ֆացոյին հաղթելու համար որպես վարձատրություն կստանաք ծխամորճ։ Օգտագործեք այն դուռը, որը տեսնում եք բանտարկյալի ձախ կողմում, ճաշասենյակ մտնելու և հեռավոր սեղանի մոտ նստելու համար: Խոսեք տղայի հետ՝ նոր տեղեկություններ ստանալու համար, այնուհետև գնացեք քարտեզի վրա նշված կետը՝ նոր վայրում հայտնվելու համար:

Ճամբար – խառնարանային գոտի


Քայլեք առաջ և թեքվեք ձախ, որից հետո կհայտնվեք սենյակում։ Զրույցից հետո շտապեք հանդիպել Ջեքին։ Դուրս եկեք վերելակից և թեքվեք ձախ՝ մոտենալու երկու տղամարդու: Քարանձավում հայտնվելուց հետո դուք պարզապես ստիպված կլինեք մաքրել այն՝ ոչնչացնելով թշնամիներին և հավաքելով անհրաժեշտ մասերը, որոնելով բանտարկյալների դիակները: Հավաքելով բոլոր անհրաժեշտ մասերը, զենքը թաքցրեք կարմիր տուփի մեջ և շարունակեք մաքրել քարանձավը հրեշներից (չմոռանաք գտնել ծագումը մետաղական իրերով): Դրանից հետո ձեր հերոսը ինքնաբերաբար կլինի Ջեքի մոտ:

Օգտագործեք թունելը՝ հետևելու Մերիին: Այժմ դուք կտեսնեք հրեշ, բայց մի հարձակվեք նրա վրա, ձեր խնդիրն է ոչնչացնել շուրջը գտնվող ձվերը: Երբ ավարտեք այս առաջադրանքը, Մերին կավարտի հրեշներին քարերով: Ձեզ մնում է միայն դիտել տեսանյութը։

Ջոյի հետ զրուցելուց հետո, որը կանգնած է ձեր ձախ կողմում գտնվող վաճառասեղանի հետևում, վերադարձեք ճամբար և մտեք սրճարան՝ զրուցելու տղայի հետ: Այնուհետև գնացեք Խառնարանի գոտի և խոսեք Սուլի հետ: Մի անգամ ճաշասենյակում, բարձրացեք բանդանայով տղամարդու մոտ (սա Ջոն է) և խոսեք նրա հետ: Ի վերջո, խոսեք Բոբի հետ և գնացեք տանկի հետ գտնվելու վայրը:

Այժմ շները կհարձակվեն ձեզ վրա, դուք միայն պետք է կրակեք նրանց վրա թիկունքից, այնպես որ նախօրոք գլորվեք նրանց հետևից: Շարունակելով սպանել թշնամիներին, հասեք կառավարման կետ և գնացեք «Սնկի դաշտ» կոչվող վայրը: Այստեղ ձեր հերոսը պետք է հասնի փականի և բացի ջուրը: Շատ մոտ կա մի խողովակ, որով դուք կարող եք վերադառնալ տեղանք տանկի հետ. օգտագործել այն և գնալ ուղիղ դեպի ճամբար:

Խառնարանային գոտում հայտնվելուց հետո դուք պետք է մուտք գործեք դեպի անհրաժեշտ գոտիներ Ջեքից: Քարանձավի ներսում ձեզ հարկավոր է սպանել երեք թշնամի, որից հետո Ռոյը կգտնի հատուկ սարք, որով դուք կարող եք ձեր հակառակորդներից հանել Serum (այս աշխարհի արժութային միավորները): Մոտեցեք յուրաքանչյուր պարտված թշնամու և սեղմեք E կոճակը՝ շիճուկը վերցնելու համար: Երբ ավարտեք դա, հանեք զենքը տուփից և վերադարձեք Խառնարանի տարածք: Փնտրեք «Սաբոտաժ» նշանը՝ մուտանտներին հասնելու համար: Այնուհետև խոսեք երկրորդ կետի մասին Skum-ի հետ, և որոնումը գրեթե անմիջապես կթարմացվի:

Տեղափոխվելով Soul's խանութի աջ կողմը, գնացեք արհեստանոց: Մուտքից ոչ հեռու կնկատեք բահերով աշխատողների։ Արհեստանոցը պետք է փնտրել՝ հավաքելու այն գործիքները, որոնք անհրաժեշտ են մուտանտներին: Վերադարձեք ճաշասենյակ՝ մեկ այլ արհեստանոցի դուռը գտնելու համար. այստեղ են թաքնված մնացած գործիքները: Գտնված գործիքները պետք է տեղափոխվեն Սկոոմա՝ խառնարանի գոտում: Այժմ դուք պատրաստ եք փախչել. գնացեք ճաշասենյակ՝ Ջեյի հետ առաջիկա իրադարձության մասին խոսելու համար:

Սպանելով բոլոր թշնամիներին, գնացեք դեպի դուռը, որպեսզի հայտնվեք նոր վայրում: Շարունակեք պայքարել թշնամիների դեմ, և երբ Բոբը ձեզ ասի, որ այլևս ի վիճակի չէ առաջ շարժվել, բարձրացեք եզրին և նայեք ձախ, այնտեղ կտեսնեք աշխատող տրանսֆորմատոր: Այս սարքի ուղիղ հակառակ կողմում աջ կողմում կա կառավարման վահանակ. օգտագործեք այն տրանսֆորմատորն անջատելու համար: Եզրից իջնելուց հետո շտապեք դեպի կայարան տանող դուռը։ Սրանից անմիջապես հետո ձեզ կցուցադրվի տեսանյութ։

Ուշադրություն, առջեւում կռիվ է առաջնորդի հետ։ Նախքան նրա հետ բախվելը, սպանեք սովորական թշնամիներին և միայն դրանից հետո սկսեք ձեր զենքից մեխեր կրակել առաջնորդի վրա: Կրակել սկսելու համար պետք է օգտագործել Q կոճակը և նաև սեղմել զենքի վրա LMB-ով: Երբ կրակում եք, աշխատեք հնարավորինս հեռու մնալ թշնամուց:

Ստվերների որջ


Գլխից գցիր կամ սպանիր պահակներին և շտապիր ընկերոջդ տուն: Ճանապարհին դուք կհանդիպեք ավելի շատ թշնամիների, և երբ հասնեք այնտեղ, կիմանաք, որ տունը այրվել է:

Զինվորները կգան քեզ մոտ՝ սպանիր նրանց և բարձրացիր պատի վրայով: Կլինեն դռներ հենց ձեր առջև. օգտագործեք դրանք: Շարունակելով հետ մղել ձեզ ուղղված հարձակումները՝ շարժվեք դեպի աստիճանները։

Քայլեք մի փոքր առաջ և խոսեք երիտասարդի հետ։ Ձեր հերոսին երկու նոր առաջադրանք է սպասվում, որոնցից մեկի համաձայն նա պետք է գնա Charity's բար և զրուցի դրա տիրոջ հետ։ Մեկ այլ որոնում ձեզ կտանի Sand տարածք: Երբ սկսում եք այն լրացնել, բացեք քարտեզը և, գտնելով դրա վրա վաճառական, շարժվեք համապատասխան ուղղությամբ։ Ազատվելով ավելորդ իրերից՝ կարող եք այդ գումարն օգտագործել ձեզ համար սարքավորումներ գնելու համար։

Լրացուցիչ առաջադրանք


Ի դեպ, լրացուցիչ առաջադրանք կարելի է ստանալ մեկ այլ կերպարից։ Գնացեք «Հանգստություն» կերպարի մոտ՝ գտնելով նրան քարտեզի վրա և, ընդունելով որոնումը, շտապեք դեպի նժույգների տարածք: Այստեղից դուք պետք է հասնեք «Հյուսիսային արվարձաններ» կոչվող տարածք, որտեղ ձեր հերոսը կհարձակվի կողոպտիչների կողմից: Թեքվեք ձախ և դռան շեմքն անցնելուց հետո նայեք աջ։ Երբ մոտենաք զինվորին, նա ձեզ կխնդրի կանգ առնել։ Այժմ, լրացուցիչ առաջադրանք կատարելու գործընթացում, դուք պետք է հասնեք մեկ այլ անցակետ՝ ճանապարհին սպանելով ավազակների: Սեղանի մոտ նստած է Պրոբիտի անունով մի մարդ. խոսեք այս կերպարի հետ և օգնեք նրան ազատվել կասկածներից: Գնացեք նշանակված վայր և, առաջնորդվելով քարտեզով, գտնեք անհրաժեշտ կետը քարի կողքին (ճանապարհին ստիպված կլինեք ակտիվորեն սպանել թշնամիներին): Կտտացրեք LMB-ին, այնուհետև վերադարձեք Probity, որպեսզի նրա հետ խոսելուց հետո նորից գնաք այն տեղը, որտեղ զինվորը կանգնեցրեց ձեզ: Խոսեք պահակի հետ և կտեսնեք, որ խանութը կրկին բաց է։ Այժմ Probity-ն կվերադառնա դրան, և այս կերպարի հետ խոսելուց հետո վերցրեք թերթիկները Հանգստության համար: Քվեստը կարելի է ավարտված համարել։

Վերադարձ դեպի հողամաս


Գնացեք բար՝ Charity-ի հետ զրուցելու համար: Հաջորդ վայրը, որը դուք պետք է այցելեք, Թիերվիլն է: Ճիշտ է, նախքան այնտեղ հասնելը, դուք ստիպված կլինեք գործ ունենալ մի քանի պահակների հետ: Երբ կռվում եք տեխնոմաստերի հետ, մի մոռացեք հմայել զենքը էլեկտրականությամբ (օգտագործեք Q կոճակը և LMB): Հարձակվեք մերձամարտում կամ կրակեք ձեր զենքով. ահա թե ինչպես եք հաղթում: Նոր վայրի հենց կենտրոնում դուք կհանդիպեք Ֆեյս անունով մի աղջկա, ով պետք է ազատվի իր կավատից (սա գեր և ճաղատ տղամարդ է, ով կանգնած է հենց աղջկա հետևում): Face-ն ազատելու համար կավատը պետք է վճարի 150 շիճուկ։ Եվ հետո ձեր հերոսը պետք է վերադառնա նախկին վայր՝ Չարիթիի հետ զրուցելու համար: Առաջադրանքը որակյալ կատարելու համար դուք կստանաք համազգեստ, որը կարելի է թարմացնել երեք անգամ: Դա անելու համար գնացեք ձեր գույքագրում և օգտագործեք փոխանցման պատկերակը, որը կտեսնեք գնի ձախ կողմում: Դուք պետք է ընտրեք արդիականացման երեք հնարավոր տարբերակներից մեկը, այնուհետև կտեսնեք, թե ինչ պահեստամասեր են անհրաժեշտ դրա համար: Գնեք պահեստամասեր ցանկացած վաճառականից, որին հանդիպեք ճանապարհին: Ձեր զրահների և զենքերի արդիականացումը կօգնի ձեր հերոսին ավելի ուժեղ դառնալ:

Սկսեք անցնել «Լքված շենք» տեղանքով. այնտեղ հասնելու համար օգտվեք աստիճաններից: Վերևում գտնվող բոլոր թշնամիներին սպանելուց հետո վերադարձեք Բարեգործություն: Ի դեպ, այստեղ դուք կարող եք կատարել լրացուցիչ առաջադրանք:

Ռեքվիեմ երազողների համար


Բացեք քարտեզը՝ Frugality անունով կերպար գտնելու համար: Նրա հետ խոսելուց հետո վերցրեք քվեստը և գնացեք խանութ՝ սպանելու բոլոր թշնամիներին, ովքեր տեղավորվել են ներսում: Վերադարձեք Thrifty՝ կարևոր զրույցի համար։

Աշխատում է բարեգործության համար


Charity-ի հետ զրուցելուց հետո դուք կունենաք երկու խնդիր՝ առաջինը կատարել «Exhibitionist» առաջադրանքը: Հետևեք համապատասխան նշանին՝ Խոնարհության հետ խոսելու համար: Զրույցի ընթացքում ընտրեք առաջին արտահայտությունը, այնուհետև գնացեք Charity և ասեք նրան, որ ձեզ հաջողվել է բանակցել Խոնարհության հետ:

Այժմ դուք պետք է գումար ստանաք բարոյականությունից, որը մեծ պարտքերի տակ է: Գնացեք Tierville տարածք և փորձեք վախեցնել այս կերպարին, ինչպես որ արեցիք Humility-ի հետ: Տեղի է ունեցել? Այդ դեպքում գումարն արդեն գրպանում է: Եթե ​​ամեն ինչ չհաջողվի, դուք ստիպված կլինեք պայքարել:

Ազնվությունը կանգնած է Բարեգործության կողքին - խոսիր նրա հետ: Օգնեք ձեր դժվարությամբ վաստակած գումարը հասցնել Charity's բարին: Գնացեք Տիերվիլի տարածք, բարձրացեք մի քանի աստիճան, իսկ հետո հատվածի աջ կողմում խոսեք Հոնեստիի հետ: Դուք ստիպված կլինեք կրկին խոսել այս կերպարի հետ նշանակված կետի մոտ մի քանի մարտերից հետո: Ձեր հերոսը իմանում է, որ Հոնեստին դավաճան է: Այսպիսով, դուք ստիպված կլինեք հաղթել նրան, ձեռք բերել ձեր ազնվորեն վաստակած շիճուկը և գնալ Բարեգործություն՝ զրուցելու նրա հետ:

Missing Fidelity/Մետաղադրամների մարդասպան


Տնակային թաղամասերի հետ տեղանքով անցնելիս դուք կհանդիպեք Ֆրոտիտի անունով մի տղամարդու. դուք պետք է խոսեք նրա հետ և կատարեք քվեստը: Նաև վերցրեք առաջադրանքը The Coin Killer-ը Faith-ից (նա գտնվում է Charity-ի բարում): Վերադառնալով Սանդի դիրք, շտապեք Թիերվիլ։ Տեղանքի հենց կենտրոնում կա շուկա. գնացեք այնտեղ՝ գտնելու Varity-ն (նա կանգնած է վաճառականի ձախ կողմում) և զրուցեք նրա հետ: Ասա այս կերպարին, որ դու փնտրում ես կորած կնոջ, հետո քայլիր դեպի անցակետ, մինչև տեսնես աղջկան գետնին ընկած։ Տեսնողի հետ զրուցելով՝ դուք դրանով իսկ կկատարեք երկու առաջադրանքների առանձին մասերը միանգամից:

Վերադառնալով Ավազի տեղանք՝ գնացեք գաղթավայրեր: Ասա Ֆորթուտին, որ կինը մահացել է: Այժմ գնացեք Serenity-ի մոտ, որպեսզի խոսեք նրա հետ ամեն ինչի մասին: Գնացեք Հյուսիսային արվարձաններ՝ Probity-ի հետ զրուցելու համար: Այս կերպարը կասի ձեր հերոսին, որ նա մետաղադրամ կստանա Frugality-ից, որը գտնվում է Sand-ի վայրում: Գտեք այս մարդուն, որպեսզի խոսեք նրա հետ: Գնացեք Tierville գտնվելու վայր և մոտենալով հսկիչ կետին, զրույցի մեջ մտեք Gallantry-ի հետ։ Պայքարեք և հաղթեք նրան: Այնուհետև գնացեք Հավատ՝ այս որոնումն ավարտելու համար:

Հանդիպում Դիմադրության հետ


Երբ հայտնվեք Slums տարածքում, դուք պետք է հարցնեք բարմեն Tranquility-ին Դիմադրության մասին: Դուք կփորձեք անցնել այս կերպարի ձախ կողմը, բայց Ջերին կկանգնեցնի ձեզ: Նրա հետ խոսելիս ընտրիր երրորդ արտահայտությունը. Երբ հատվածը բաց է, շտապեք այն աղջկա մոտ, ում տեսնում եք ձեր առջև և զրուցեք Մարկոյի և Ջուդիի հետ:

Տարօրինակ պայթյուն


Նշանակված վայրում՝ Տնակային թաղամասում, դուք կգտնեք Մերիին։ Պետք է հետազոտել նրան և աղջկան դեղ խոստանալ։ Հավանաբար, դուք ունեք առողջության էլիքսիր, ապա պարզապես սկսեք խոսակցությունը սկզբից: Եթե ​​ոչ, ապա այս էլիքսիրը կարելի է գնել վաճառականից:

Հանդիպում գեներալի հետ


Շենքից դուրս գալուց հետո խոսեք Devotion-ի հետ։ Գնացեք տնակային թաղամաս, այն վայրը, որտեղ դուք գտել եք Մերիին, և այնուհետև գնացեք Թիերվիլ: Օգտագործեք լյուկը ստորգետնյա քաղաքում հայտնվելու համար: Երբ դռան մոտ եք, թակեք այն և ընտրեք խոսակցության երկրորդ արտահայտությունը։ Խոսեք գեներալի հետ ամեն ինչի մասին և վերադարձեք Մերիի մոտ. այստեղ Tenacity-ն կհարձակվի ձեզ վրա: Շներին սպանելուց հետո հաղթեք այս թշնամուն, և նա կառաջարկի ձեզ ընկերություն անել: Ինքներդ որոշեք, թե ինչ անել դրա հետ: Մի անգամ այն ​​սենյակում, որտեղ Մերին է, խոսեք Չարիթիի հետ: Դուք կարող եք ձեզ հետ վերցնել կամ Մերիին կամ Tenacity-ին. դա անելու համար սկսեք զրույց ձեզ հետաքրքրող կերպարի հետ և ընտրեք արտահայտություններից առաջինը: Գնացեք Charity-ի բար՝ աղջկա հետ զրուցելու:

Փնտրեք անմեղներին


Տնակային թաղամասում հայտնվելուց հետո գնացեք Սիդի բար՝ բարմենի հետ զրուցելու և առաջադրանքը ստանձնելու համար: Շարժվեք դեպի նշված կետը՝ ճանապարհին սպանելով թշնամիներին: Նկատելով, որ երիտասարդին պատանդ են վերցրել ու ինչ-որ տեղ քարշ տալով, ստիպված կլինեք ընտրություն կատարել հօգուտ Դիմադրության կամ Պատվի։ Մտածեք այդ մասին, իսկ մինչ այդ կատարեք լրացուցիչ առաջադրանքը։

Եթե ​​դուք ընտրում եք Դիմադրության ուժերը, գնացեք Charity's բար՝ զրուցելու Ջուդիի հետ: Ձեր հերոսը կհայտնվի Գյուղատնտեսական գոտու գտնվելու վայրում, որտեղից նա անմիջապես պետք է տեղափոխվի անցում, որը տանում է դեպի նոր Ֆերմերային Գյուղ:

Լրացուցիչ առաջադրանք՝ Խանութների կողոպուտ

Նոր վայրում դուք կգտնեք Անկողմնակալության կերպարը, որից կարող եք վերցնել քվեստը: Այն անցնելու համար ձեզ հարկավոր է հասնել Արդյունաբերական համալիրի գտնվելու վայր: Քարտեզի վրա ակտիվ կետով նշված վայրում հայտնվելուց հետո խոսեք մուտանտ Պարինգսի հետ: Գտեք Աղբը մուտանտների մեջ. նրանից ստանալու այն, ինչ ցանկանում եք, կարող եք ընտրել զրույցի վերին գիծը, կամ կարող եք անմիջապես շտապել հարձակման: Մնում է վերադառնալ անաչառություն, և դուք կարող եք համարել, որ ավարտել եք որոնումը:

Համակրանք գյուղացուն


Գտեք «Հանդուրժողականություն» կերպարը «Ֆերմերային գյուղ» վայրում: Եվ այնուհետև օգտագործեք այն հատվածը, որը կտեսնեք քարտեզի վերևի աջ անկյունում՝ Գյուղատնտեսական գոտու գտնվելու վայր հասնելու համար: Առաջ շարժվեք դեպի աստիճանները, այնուհետև բարձրացեք և շարունակեք սպանել թշնամիներին դաշտում: Երբ հաղթեք, շտապեք վերադառնալ որոնում տվողին:

Դիմադրություն


Օգտագործեք այն հատվածը, որը հայտնաբերել եք նախորդ լրացուցիչ առաջադրանքը կատարելիս: Գյուղատնտեսական գոտում հայտնվելուց հետո գնացեք Դիմադրության ճամբար՝ զրուցելու Մարկոյի հետ:

Սաբոտաժ


Նշված վայրում հայտնվելուց հետո շտապեք Աշխատանքային վայր։ Գնացեք դեպի փականը և շրջեք այն: Երբ վերադառնաք Մարկո, դուք կլսեք ուժեղ պայթյուն: Նորից խոսիր Մարկոյի հետ։

Ստվերների խորհուրդ

Նշված վայրում Մարկոն արդեն սպասում է ձեր հերոսին։ Զինվորները անմիջապես կհայտնվեն. Նրանց ընդհատելով՝ դուք պետք է ևս մեկ անգամ շփվեք Մարկոյի հետ։

Թշնամու տարածքում


Շտապե՛ք գյուղ, որտեղ արդեն եղել եք։ Այնտեղից պետք է գնալ արդյունաբերական համալիր։ Ավելին, այստեղ դուք հնարավորություն կունենաք ավարտին հասցնել եւս մեկ քվեստ։

Անելիքներ


Արդեն ծանոթ Հանդուրժողականության կերպարն ինքը կկանգնեցնի ձեր հերոսին: Դրանից հետո տեղափոխվեք այն վայրը, որտեղ գտնվում է Դիմադրության ճամբարը: Վերադարձեք այն դաշտը, որտեղ դուք կռվել եք հրեշների դեմ՝ գտնելու Սիմպաթիա անունով մի տղայի։ Ահաբեկեք նրան կամ հարձակվեք նրա վրա, այնուհետև վերադարձեք այն կերպարին, ումից ստացել եք որոնումը:

Թշնամու տարածքում


Օգտագործեք արդյունաբերական համալիրը՝ Technomancer HQ տեղակայման վայր գնալու համար: Սպանելով բոլոր թշնամիներին ձեր ճանապարհին, հասեք նշանակված կետին և գտեք փաստաթղթերը սեղանի վրա: Այժմ գնացեք հաջորդ դիրքը՝ շարունակելով կռվել թշնամիների հետ և հասնելով դրան՝ իջեք խողովակի մեջ։ Այստեղ դուք կարող եք գաղտնալսել թշնամու խոսակցությունը, որն այնուհետև պետք է պատմեք Մարկոյին:

Ստվերների գիծ


Առաջ գնացեք քաղբանտարկյալի հետ զրուցելու. Գնացեք նշանակված կետ՝ սպանելով ձեր ճանապարհին կանգնած զինվորներին: Շուտով ձեր առջև կհայտնվի մի շեֆ՝ հսկայական որդ, որը պետք է ոչնչացվի: Վազիր մոտիկից ու հարվածիր նրա գլխին։ Ապա դուք ստիպված կլինեք պայքարել տեխնոմաստերի հետ: Վերադառնալով քաղբանտարկյալի մոտ, տվեք նրան բանալին, իսկ հետո շտապեք զեկուցել Մարկոյին։

Աղբյուր


Մնում է որոշել, թե ինչ անել գեներալի հետ։ Ամենահեշտ ճանապարհը նրան անմիջապես սպանելն է, իսկ հետո Մարս. պատերազմի տեղեկամատյաններ խաղի ընթացքըկավարտվի.


Մշակված է Spiders ստուդիայի կողմից Xbox LIVE-ի, PlayStation Network-ի և PC-ի համար: Մարսի պատերազմի տեղեկամատյաններԳիտաֆանտաստիկ RPG, որն առաջարկում է դինամիկ որոնումների և մարտավարական մարտերի լայն շրջանակ, կերպարների մասնագիտացման բարձր մակարդակ և տարբեր հմտությունների ծառերի օգտագործում և արհեստագործական հիանալի համակարգ:


Իրադարձություններ Մարսի պատերազմների տեղեկամատյաններտեղի են ունենում Մարս մոլորակի վրա, գրեթե մեկ դար անց հսկայական աղետից, որը Կարմիր մոլորակը և նրա գաղութները քաոսի մեջ գցեց: Ջուրը մոլորակի ամենաթանկ ռեսուրսն է, և տարբեր կորպորացիաներ պայքարում են դրա նկատմամբ վերահսկողության համար: Գտնվելով այս անողոք պատերազմի մեջ՝ դու խաղում ես Ռոյ Տեմպերանս, բազմաթիվ տաղանդներով արկածախնդիր և ընկղմվեք տիեզերքի մեջ Մարսի պատերազմի տեղեկամատյաններինտենսիվ կիբերպանկ RPG է, որը տեղադրված է Կարմիր մոլորակի վրա:


Լրացնելով բազմաթիվ որոնումներ ձեր արկածների ընթացքում, երբ բարձրանում եք մակարդակը, դուք զարգացնում եք ձեր բնավորությունը՝ ընտրելով մարտական ​​ոճ և մասնագիտացում տարբեր հմտություններից, ուժերից և տաղանդներից: Դուք պետք է լինեք խելացի և խորամանկ մարտավար՝ իրական ժամանակում մարտերը հաղթահարելու համար Մարսի պատերազմի տեղեկամատյաններ. Պայքարելով անողոք հակառակորդների դեմ, նրանցից ոմանք սարսափելի արարածներ կլինեն, որոնք թաքնված են Կարմիր մոլորակի խորքերում:


Դուք կարող եք օգտագործել արհեստագործական համակարգը՝ ձեր սարքավորումները ստեղծելու, արդիականացնելու և մասնագիտացնելու համար՝ ձեր թշնամիներից մեկ քայլ առաջ մնալու համար: Ձեր երկխոսությունները այլ կերպարների հետ և նրանց վերաբերմունքը ձեր հանդեպ, ձեր ընտրությունների և որոշումների հետ մեկտեղ, կազդեն յուրաքանչյուրի ճակատագրի վրա, ով կխանգարի ձեր ճանապարհին... և, հնարավոր է, մարսյան գաղութների ճակատագրի վրա:
Առնչվող հրապարակումներ