Dishonored - պահարանների ծածկագրեր: Սեյֆերի ծածկագրեր Dishonored-ում. Դատաստանի մահը Գալվանիի գրասենյակում պահարանի ծածկագիրը

Անշուշտ, բոլորը նկատեցին, թե ինչպես է Dishonored-ը ոգով նման ավելի հին խաղի, որը կոչվում էր Thief: Բայց ոչ միայն մթնոլորտն է նույնը. անվտանգ հաքերները նույնպես գաղթել են այնտեղից, և նույնիսկ չարժե շատ բան հասկանալ նմանությունները բռնելու համար:

Այս հոդվածում մենք հակիրճ կբացատրենք, թե քանի սեյֆ կարելի է գտնել յուրաքանչյուր մակարդակում, մոտավորապես որտեղ են դրանք գտնվում, ինչպես նաև կբացահայտենք Dishonored-ի չհրկիզվող պահարանների ծածկագրերը նրանց համար, ովքեր հոգնել են մակարդակներ բարձրանալուց և փնտրելուց:

Առաքելություն 1.

Կա միայն մեկ պահարան, և դրա մեջ իրականում ոչինչ չկա, այնպես որ դուք պետք չէ անհանգստանալ, բայց եթե որոշեք բացել այն, այն կգտնեք Դանուոլի կատակոմբներում: Անվտանգության կոդ՝ 451։

Առաքելություն 2.

Դրանում դուք կգտնեք երեքը.

Դոկտոր Գալվանիի աշխատասենյակ. Շրջանցելով լույսի առաջին պատը` կարող եք մտնել շենք, որտեղ երկրորդ հարկում սեյֆ է լինելու: Կոդը կարելի է գտնել երրորդ հարկում՝ կավիճով գրված է գրատախտակի վրա, բայց եթե ծույլ եք, ապա համակցությունը 287 է։ Ստացեք ոսկի;

բուծարաններ. Այստեղ դուք պետք է գտնեք մի դուռ, որի վերևում գրություններ կան, համապատասխանեք գրքի թվերին, այնուհետև գնացեք փնտրեք դիակիզարանի դուռը, այնուհետև փնտրեք սատկած շներով վանդակ: Ձեր կյանքը պարզեցնելու համար ասենք, որ համակցությունը 217 է։ Այստեղ մեզ սպասվում են պաշարներ.

Անվտանգության զորանոց. Փաստորեն, այս պահոցից ծածկագիրը կարող եք ստանալ մի քանի ձևով. կա՛մ խնամակալի ազգականին փրկեք ծառուղում հաշվեհարդարից, կա՛մ գնալով ճաշասենյակ և այնտեղ սեղանի վրա նամակ գտնելով: Եթե ​​ինչ-որ բան պատահի, ապա այստեղ կոդը 203 է։ Մեզ սպասում են նաև այնպիսի պարագաներ, ինչպիսիք են տեգերը և այլ բարիքներ։

Առաքելություն 3.

Այստեղ կա միայն մեկ պահեստ, և այն գտնվում է գինու թաղամասում գտնվող վաճառականի տանը: Եթե ​​ցանկանում եք ստանալ կոդը, ապա նախ գնացեք Ոսկե կատուի մոտ, գտեք վաճառականին էլեկտրական աթոռի վրա և թեթև տապակեք նրան, իսկ հետո գնացեք նրա տուն՝ երրորդ հարկում։ Եթե ​​դուք իսկապես չեք ցանկանում բեռնել, ապա սեյֆի կոդը 138, 679, 879 կամ 696 է:

Առաքելություն 4.

Այստեղ երկու պահոց կա.

Prachetta House. Ներս մտնելուց հետո յուրաքանչյուր հարկի նկարներում թվեր փնտրեք, իսկ երրորդում՝ սեյֆի մոտ՝ ճիշտ հերթականությամբ տառ: Ներսում դուք կգտնեք ոսկի և ռունա: Եթե ​​չես ուզում հետ ու առաջ վազել և թաքնվել, ապա անմիջապես բացիր այն՝ կոդ 473:

Ռամշիկ տուն. Սոկոլովի վանք տանող ճանապարհին փրկիր ավերված շենքի լույսի պատի հետևում գտնվող բանտարկյալներին, և նրանք կպատմեն քեզ համադրությունը։ Երրորդ հարկում ձեր նպատակը, որին կարելի է հասնել տրանսֆերների միջոցով, նկարի ետևում գտնվող սեյֆն է։ Առաջ գնացողների համար՝ կոդ 294։

Առաքելություն 6.

Լորդ Ռեջենտի սենյակներում դուք կգտնեք մեկ սեյֆ, որը հենց նրանց համար է, ովքեր ցանկանում են ավարտել խաղը առանց որևէ մեկին սպանելու: Համադրությունը ստանալու համար պետք է մտնենք ռադիոյի սենյակ և հետո, խնայելով հաղորդավարին, նրանից խնդրենք կոդը և գնանք բացելու պահարանը, իսկ հետո վերադառնանք և ձայնագրություն դնենք, որպեսզի ամբողջ քաղաքը լսի: Բացի այդ, դուք կստանաք նաև ոսկի: Անհամբերների համար համակցությունը 935 է։

Առաքելություն 7.

Այստեղ կա երկու սեյֆ.

Ջրհեղեղ բնակարան. Սկզբից Ռադշորի շուկայի ավերված շենքի երրորդ հարկում կոմբինացիա ենք փնտրում, այնուհետև գնում ենք Դաուդի մարդասպանների որջ և, գործ ունենալով նրանցից առաջինի հետ, ցատկում ենք տանիքի անկյունը։ տունը. Այժմ մենք նայում ենք ներքև, մեր հայացքն ուղղում դեպի ներքևի ձախ հատվածը, ցած ցատկում, բացում ենք դուռը, լողում ենք միջով, և ահա այն՝ պահարանը: Եթե ​​ցանկանում եք ուղղակիորեն գնալ դրան, ահա -428 կոդը: Ներսում դուք կգտնեք կետի արձանիկ։

Կատակոմբներ. Կատակոմբներում չհրկիզվող պահարանը բացելու համար մենք գնում ենք հիմնական ճանապարհով, ճանապարհից հեռացնում ենք թքող բույսերը (կլինեն երկու խումբ)։ Քարե աստիճաններով բարձրանալով դուք կգտնեք հուշումներ, որոնք կարող եք լուծել ապակոդավորիչի գրքով, այնուհետև բացել և ուրախանալ ոսկրային ամուլետով: Եթե ​​չես ուզում անհանգստանալ ակնարկներով, ապա համադրություն 528

Եթե ​​հանկարծ ինչ-որ բան անհասկանալի է ձեզ համար, կարող եք դիտել տեսանյութը, որպեսզի ավելի ճշգրիտ տվյալներ ունենաք ցուցումների և գտնվելու վայրի մասին:

Սա եզրափակում է խաղի սեյֆերի ցանկը: Բարի խաղ և լավ ավարտ:

Dishonored: Death of the Outsider-ում արժեքավոր իրեր պարունակող չհրկիզվող պահարանների մեծ մասն ունի համակցված կողպեք: Որոշ դռներ նույնպես կպահանջեն մուտքագրել ճիշտ համարը, որով կարող եք անցնել: Դժվարությունն այն է, որ այս կոդերից մի քանիսը պատահական են յուրաքանչյուր խաղային անցուղու հետ և տարբեր կլինեն յուրաքանչյուր խաղացողի համար: Ինչպես շարքի նախորդ խաղերում, հուշումներ կարելի է գտնել մոտակայքում: Մեր ուղեցույցում մենք ձեզ հստակ կասենք, թե որտեղ փնտրել:

Բոլոր անվտանգ ծածկագրերը Dishonored Death of the Outsider-ում.

Նախքան թելադրանքների անհապաղ փնտրտուքը սկսելը, մենք խստորեն խորհուրդ ենք տալիս փորձել ուղեցույցում նշված թվերը: Եթե ​​կոդը նույնը մնա, դուք տոննա ժամանակ կխնայեք:

Առաջադրանք 1 - Վերջին մենամարտը

  • Սեյֆ բուքմեյքերական բնակարանում- Այս առաքելության միակ սեյֆը կարելի է գտնել Ալբարկայի բաղնիքից այն կողմ գտնվող բուքմեյքերական բնակարանում: Դուք կարող եք ներս մտնել երկու եղանակով՝ նավամատույցների մոտ գտնվող երկու պահակների վերևի պատուհանով կամ լոգարանների գլխավոր մուտքով, բանալին գտնելուց հետո, որը գտնվում է մուտքի դռան մոտ գտնվող պահարանում: Սեյֆի համար ծածկագրի մասին հուշում գտնելու համար դուք ստիպված կլինեք գործ ունենալ բուքմեյքերական գրասենյակի հետ լոգարանում: Նրա գրպանից մի գրություն կասի, որ կոդը ստանալու համար պետք է հաշվեք սեղանի վերեւում գտնվող գրքերը: Եվ չնայած առաջին բանը, որ դուք նկատում եք, գրատախտակի վրա թվերն են, սա ամենևին էլ այն չէ, ինչ ձեզ հարկավոր է: Պարզապես հաշվեք դարակների գրքերի քանակը: Այն բաժանված է բաժինների, որոնցից յուրաքանչյուրը ձեզ կտա մեկ համար: Մենք ստացել ենք 451:

Առաջադրանք 2 - Հետևելով թանաքի հետքին

  • Սև շուկայի դուռ- առաջին կոմբինացիոն կողպեքը, որին հանդիպեցիք, բացում է սև շուկայի հետևի մուտքը: Ներս մտնելու համար կոտրեք «Հաղորդել բոլոր գողության» հատակի նշանը, որը գտնվում է ցուցատախտակի աջ կողմում: Այսպիսով, դուք կտեսնեք մի վանդակ, որի միջով դուք կարող եք սողալ հեռատեսության օգնությամբ: Շարժվեք առաջ, մինչև սենյակում լինեք, ապա մնացեք աջ կողմում: Դռան կողքին պատից կախված կլինի տախտակ, որի վրա ծածկագիրը մեծ թվերով գրված է։
  • Սեյֆ Քրիստոֆեր Ջորջի գրասենյակում- գրասենյակը գտնվում է Dolores Michaels բանկի բակի ձախ կողմում: Դուք կարող եք ներս մտնել երկրորդ հարկի պատշգամբով։ Խոսեք ներսում գտնվող տղամարդու հետ, և դուք կստանաք լրացուցիչ առաքելություն «Մաքրեք Իվին Ջակոբին»: Կատարեք այս առաջադրանքը, վերադարձեք Ջորջի մոտ, և նա ինքը ձեզ կտա ծածկագիրը սեյֆին:

    Սեյֆ Շան Յունի տանը- դուք կգտնեք այն պատմության առաքելության ընթացքում: Սեյֆը բացելու համար ձեզ հարկավոր է հատուկ աուդիոգրաֆ, որը կարելի է գտնել տան երկրորդ հարկում։ Ձեզ անհրաժեշտ է էլեկտրիֆիկացված հատակով սենյակ, այն միակն է այնտեղ, այնպես որ դուք չեք կարող սխալվել: Քաջի մահով չմեռնելու համար նախ պետք է հատակն անջատել։ Դա անելու համար դուք պետք է իջնեք առաջին հարկի խոհանոց և սպասավորներից մեկից վերցնեք սենյակի բանալին համր մատուցողի հետ։ Օգտագործեք այն երկրորդ հարկ տեղափոխելու և հատակը սնուցող բշտիկ բաքը հանելու համար: Վերցրեք աուդիոգրաֆը և գնացեք բացեք պահարանը:

Առաջադրանք 3 - բանկի կողոպուտ

Այս առաքելության բոլոր պահարանները գտնվում են անմիջապես բանկի ներսում: Առաջին երեքը դուք կգտնեք նկուղային պահոցում Արխիվներում և Սեյֆերում: Հիմնական պահոցում ևս վեցը կա, որոնցից մեկը բացված է երկու բանալիով որպես հիմնական պատմության մաս։

  • Քրիստոֆեր Ջորջի սեյֆ- ծածկագիրը կարող եք գտնել երրորդ հարկում գտնվող Ռուբի Կամպոսի գրասեղանի կողքին գտնվող հատակին, ճմրթված գրառման վրա: Գրառումը կոչվում է Իմ մահվան դեպքում: Կարծես թե այս կոդը չի փոխվում: Մենք ունեինք 379 համարները։
  • Մորգան Յուն ապահով է- Պայմանագրում Լաթերից մինչև հարստություն և նորից լաթի կտորներ, ձեզ կխնդրեն գնալ բանկի պահոց՝ թանկարժեք քար վերցնելու համար: Պայմանագրի նկարագրության մեջ ասվում է 315 մետաղադրամ, որը կծառայի որպես սեյֆի համակցություն: Եթե ​​դուք խաղացել եք Prey, հավանաբար նկատել եք ծանոթ հղում:

    Ապահով Լուիջի Գալվանի- Կան երկու առանձին փաստաթղթեր, որոնք ծառայում են որպես այս հանելուկի բանալին: Բժիշկ Գալվանիի մասին անձնակազմին ուղղված գրությունը ցույց է տալիս, որ նրա կողպեքի կոդը նրա կյանքի ամենակարևոր օրն է: Բժիշկ Գալվանիի հուշերում նա պատմում է իր հանդիպումը տխրահռչակ Անտոն Սոկոլովի հետ Սառը ցրտի ամսվա 28-րդ օրը։ Մենք իսկապես չհասկացանք ամսվա մասին հատվածը, ուստի մուտքագրեցինք առաջին երկու թվանշանները և փնտրելով գտանք վերջինը: Պարզվեց՝ 287։

    Սեյֆեր հիմնական պահոցում- նրանք ունեն հաստատուն կոդեր, որոնք հիմնված են Ֆիբոնաչիի հաջորդականության վրա: Ձախից աջ անհրաժեշտ է մուտքագրել հետևյալ համարները՝ 011 - 235 - 813 - 455 - 891:

Առաջադրանք 5 - Աշխարհում բաց անցք կա

  • Ապահով Malchiodi- Այս չհրկիզվող պահարանը կնշվի որպես կամընտիր նպատակ հինգերորդ առաքելության ավարտին, երբ դուք գտնեք նույնանուն դիակը: Սեյֆի կողքին կտեսնեք տարբեր թվերով և նշաններով ներկված պատ։ Ձեզ անհրաժեշտ են նրանք, որոնք միասին կազմում են Այլմոլորակայինի նշանը: Մենք ստացել ենք 962:
  • ընդհանուր տեղեկություն .
  • Ձեռքբերումներ . Հարցեր - պատասխաններ .

04. Թագավորական բժիշկ

«Շան փոս»
Անարգված քայլարշավ. «Hound Pits» փաբ

Մենք գնում ենք լորդ Փենդլթոնի մոտ, այնուհետև մենք առաջադրանք ենք ստանում ծովակալ Հեյվելոկից։ Այս առաքելության մեջ մենք պետք է բռնենք Սոկոլովին՝ թագավորական բժշկին և կես դրույքով արվեստագետին: Մոտենում ենք նավավարին և առաքելությամբ գնում դեպի Կալդուին կամուրջ։

Կամուրջի հարավային կողմը
Կալդուին կամրջի հարավային ծայրը

Խնդիրն ավելի դժվար է դառնում. Մենք պետք է անջատենք տարածքի բոլոր լուսարձակները, որպեսզի նավավար Սամուելը կարողանա նավարկել։

Թմբից բարձրանում ենք փողոց։ Մենք տեսնում ենք, որ երկու պահակներ զրուցում են: Մենք հեռարձակում ենք տան ետևում, բարձրանում տանիքներ և շրջում նրանց երկայնքով բոլոր պահակներին: Մենք մտնում ենք պահակախմբի ձախ կողմում գտնվող տուն։

Մենք բարձրանում ենք մեկ հարկ, տեսնում ենք սայլը ռելսերի վրա և կոնտեյների միակցիչ պատին, մենք գտնում ենք. պահեստի դռան բանալին. Մենք բարձրանում ենք մեկ այլ հարկ, տելեպորտ ենք անում մեկ այլ պատ, վերցնում ենք բշտիկով տարան: Մենք դրա հետ իջնում ​​ենք ներքև, տեղադրում ենք միակցիչի մեջ: Մենք ցատկում ենք սայլի մեջ, սեղմում ենք լծակը և ռելսերի երկայնքով գնում ենք հաջորդ շենք:

Մենք տելեպորտ ենք անում աջ կողմում գտնվող շենքի երկրորդ հարկի հովանոց, մտնում ենք բաց սենյակ, այնտեղից պատուհանից ցատկում ենք վանդակապատ դարպասի հետևի անկյունը։ Մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով, բարձրանում ենք շղթայով, վերցնում ենք ռունը (1/5):

Մենք հետևում ենք, թե ինչպես են պահակները քայլում ներքևից, ընտրում ենք ճիշտ պահը, ցատկում և հեռարձակում մոտակա մութ նրբանցք:

Առջևում կա մի դուռ, որը տանում է դեպի հաջորդ վայրը, մենք նախ անցնում ենք ձախ դռնով: Դռան հետևում մենք իջնում ​​ենք աստիճաններով, քայլում ենք կամրջի տակով անցնող արահետով և ապշեցնում մի երկու պահակների։ Սեղմելով լծակը, մենք իջեցնում ենք փոքր կամուրջը, անցնում դրա վրայով և հեռահարում դեպի երկրորդ հարկ։ Սենյակի ներսում սգավորին քնեցնում ենք, տանում ոսկորների ամուլետ (1/3). Մենք վերադառնում ենք մակերես:



Անցումային կամուրջ
Անարգված քայլարշավ. Drawbridge Way

Դուրս ենք գալիս հաջորդ հրապարակ, մեր դիմաց տեսնում ենք արիստոկրատ Պրատչեթին և պահակին։ Երբ նրանք ավարտեն զրույցը, արիստոկրատը կմտնի իր տուն և դուռը կփակի իր հետևից։ Մենք տելեպորտ ենք անում նրա տուն՝ 2-րդ հարկի պատշգամբում, այստեղ սպասում ենք արիստոկրատին և քնեցնում։ Մենք տանում ենք այն Պրատչեթի տան բանալին, հավաքում ենք օգտակար իրեր։ Մենք գտնում ենք սեյֆը, բացում այն՝ օգտագործելով ծածկագիրը 473 (Հաջորդ աղյուսակում մենք գտնում ենք հուշում: Օգտվելով ակնարկից՝ նայում ենք նկարների թվերին. առաջին հարկի փողոցի նկարը 4 է, երրորդ հարկի սառցահատի նկարը՝ 7, նկարը՝ նավերը երկրորդ հարկում են 3), մենք վերցնում ենք ռունը (2/5): Մենք բարձրանում ենք տանիքի աստիճաններով և ցատկում դեպի հարևան տան պատշգամբը։ Դրանում մենք լուռ քնեցնում ենք հոգեկանին, վերցրու ռունը (3/5): Շարունակում ենք տանիքների և տների երկայնքով։

Մեր դիմաց տեսնում ենք ամրացված պահակային աշտարակ, ինչպես նաև երկու ավազակ՝ դարպասում։ Մենք հեռարձակվում ենք ավազակների կողքով և աստիճաններով իջնում ​​դեպի ջուրը: Մենք գտնում ենք ավազակների նավակ Սլեկյովի գրառմամբ։ Կախովի հետիոտններով անցնում ենք կամրջի տակով։ Շատ նավակներ ենք տեսնում ջրի վրա, անցնում ենք դրանց կողքով և բարձրանում։


Մոտեցանք կամարակապ կամրջի մեծ աշտարակին։ Հենց աշտարակի տակ կա էլեկտրատեղակայում, որին չես կարող մոտենալ։ Դուք կարող եք բարձրանալ աշտարակը նրա թեք կոր հենարանի երկայնքով և այնտեղից հեռահարել աշտարակի հարկերից մեկը։ Մենք աստիճաններով բարձրանում ենք ամենավերևում: Վերին սենյակում սեղմեք լծակը կամուրջը բարձրացնելու համար: Մենք բարձրանում ենք սենյակի տանիք, ցատկում կամրջի վրա և լուռ շարժվում դեպի մյուս կամրջի աշտարակը։

Այստեղ մենք կրկին բարձրանում ենք վերին սենյակի տանիք (կարող եք միացնել մութ տեսողությունը և շարժվել այնտեղ, որտեղ տանում են էլեկտրական մալուխները): Վերևում մենք հանում ենք երկու կոնտեյներ, ինչը կհանգեցնի լուսարձակների աշխատանքի դադարեցմանը: Առաջադրանքն ավարտված է։


(Լրացուցիչ առաջադրանք. օգնել մաքրողին (Ազատել աղբահանին))

Մենք աստիճաններով իջնում ​​ենք մինչև աշտարակի ամենաներքևը։ Բոլոր պահակներին լուռ քնեցնում ենք, մեկից վերցրու Drawbridge Dungeon Key. Մենք բացում ենք վանդակը՝ ավազակին ազատելու համար։ Նրա հետ մենք կամրջով ավելի ենք գնում։ Մենք գնում ենք կամրջի տակով և տեգեր ենք օգտագործում առաստաղից կախված գետի կրուստները էվթանազիայի ենթարկելու համար: Հասնում ենք վանդակապատ դռանը։ Այժմ դուք պետք է ստանաք բանալին:

Մենք հետ ենք գնում, բարձրանում ենք կամրջի գագաթը, վնասազերծում ենք երկու պահակի և վերցնում բանալին։ Բայց ավազակին շարունակելն անվտանգ չէ. եթե դուռը բացես նրա առաջ, ավազակների մի ամբողջ ավազակախումբ կհարձակվի հերոսի վրա: Ավելի լավ է հարձակումը կանխել՝ ինքդ բարձրանալ երկրորդ հարկ, երկու ավազակների քնեցնել ու վերցնել նրանց մարգարիտները։

Midrow ենթակայան
Անարգված քայլարշավ. Midrow ենթակայան


Մենք մտնում ենք սենյակ, վերցնում ենք ռունը (4/5): Մենք դուրս ենք գալիս տանիք և տեսնում ենք, որ պահակները խոսում են ներքևում: Մենք սպասում ենք, մինչև մեկ պահակ մնա, հանգիստ շշմեցնում ենք նրան և ավելի մոտեցնում ջրին: Այստեղ՝ ջրի մոտ, խաչադեղով պտուտակներով կրակում ենք պատերի կենդանի գոյացություններին և խլում նրանց մարգարիտները։ Մենք վերադառնում ենք փողոց և լուռ վերացնում ենք ևս մի քանի պահակների։ Մենք բարձրանում ենք վերևի ապակե սյունակի մեջ և սեղմում ենք լծակը այնտեղ: Սա կկանգնեցնի մեծ թռչող անիվները: Մենք իջնում ​​ենք, անցնում կանգնեցված մեխանիզմով և միակցիչից հանում ենք բշտիկով տարան: Այժմ կարող եք անցնել անջատված էլեկտրական պատի միջով:

Անցնում ենք առաջ, դռան կողքով դեպի հաջորդ վայրը բարձրանում ենք ձախ պատշգամբ։ Սենյակի ներսում մենք իջնում ​​ենք ներքև, տեսնում ենք մի աղջկա կղզում, շրջապատված ժանտախտի առնետներով: Խաչի պտուտակներով կրակում ենք առնետներին ու մոտենում փրկված աղջկան։ Դիակի մոտ մենք գտնում ենք ոսկորների ամուլետ (2/3). Մենք հեռանում ենք այս շենքից։

Կամուրջի հյուսիսային կողմը
Անարգված քայլարշավ. Հյուսիսային վերջ


Մենք գնում ենք նրբանցքով, օգտագործելով տելեպորտը, բարձրանում ենք 2-րդ հարկի աջ կողմում գտնվող բաց պատուհանի մեջ: Մտնում ենք սենյակ, դուրս ենք գալիս ջրի ափին գտնվող ժայռի մոտ, տելեպորտ ենք անում 3-րդ հարկի պատշգամբ, վերցնում սենյակում. ոսկորների ամուլետ (3/3). Մենք տանիքների երկայնքով ավելի ենք շարժվում դեպի նպատակը:

Մենք տեսնում ենք հասարակ մարդկանց գետնին` փակված էլեկտրական պատի հետևում: Մենք իջնում ​​ենք և վնասազերծում մեր շուրջը գտնվող գետնի վրա գտնվող բոլոր պահակներին։ Մենք մոտենում ենք էլեկտրական պատին, հեռացնում ենք կոնտեյները ձախ կողմում գտնվող միակցիչից՝ պատը հոսանքազրկելու համար: Նման օգնության համար փրկվածները ծածկագիրը տալիս են մոտակա սեյֆին ու փախչում այստեղից։ Այստեղ մենք բարձրանում ենք ավերված տան երրորդ հարկ, նկարը մի կողմ ենք տեղափոխում, սեյֆ ենք գտնում, մտնում ենք կոմբինացիա. 294 , վերցնում ենք ոսկու ձուլակտորները։

Իջնում ​​ենք և քայլում փողոցով ավելի ցած։ 2-րդ հարկի ձախ կողմում տեսնում ենք տախտակավորված պատուհան: Օգտագործում ենք տելեպորտեր՝ 3-րդ հարկի պատշգամբ բարձրանալու համար։ Շենքի ներսում իջնում ​​ենք, կլինի ա անվտանգ առանց համակցված կողպեքի, ներսից տանում ենք արժեքավոր իր։

Մենք բարձրանում ենք տանիքների վրա հնարավորինս բարձր (կախարդական «փոխանցման II մակարդակով» այստեղ շատ ավելի հեշտ կլինի): Մենք ցատկում ենք Սոկոլովի տան պատշգամբ։

Սոկոլովի տուն
Անարգված քայլարշավ. Սոկոլովի կալվածք

Տանիքներով ճանապարհ անցնելով՝ հայտնվում ենք գրադարանի կողքին գտնվող սենյակում։ Մենք լուռ շշմեցնում ենք տարածքի բոլոր պահակներին։ Վերցնում ենք տարան, լցնում ենք բլբերով, վերցնում և տեղադրում գրադարանի միակցիչի մեջ։ Սա կակտիվացնի վերելակը: Մենք իջնում ​​ենք դրա վրա և մաքրում Սոկոլովի տան ամբողջ ստորին հատվածը: Մեծ կենտրոնական սենյակում մենք վերցնում ենք նկար «Լեդի Բոյլի նվազագույնի հասցնելու փաստարկը».

Վերելակով բարձրանում ենք տան վերին հատված։ Մենք ապշեցնում ենք տանիքի պահակներին։ Մենք մտնում ենք տան տանիքի ամառային տեռասը, այստեղ է գտնվում Սոկոլովի լաբորատորիան։ Մոտենում ենք Սոկոլովին, լսում, հետո մոտենում ենք թիկունքից ու խեղդում, ստանում ենք Սոկոլովի բանալին։ Սեղանի վրա մենք վերցնում ենք ռունան (5/5): Մենք մեզ հետ վերցնում ենք Սոկոլովի ապշած մարմինը, դուրս ենք գալիս փողոց, հեռահարում դեպի մոտակա տանիքները։ Զգույշ. Ներքևում հայտնվել են նոր պահակներ։ Մտնում ենք գրադարան, օգտագործում ենք Սոկոլովի բանալին, տուփից վերցնում ոսկու ձուլակտորները։ Հանգիստ իջնում ​​ենք ջրի մոտ, մոտենում նավավարին ու հեռանում այստեղից։

Dishonored-ում կա տասը համակցված կողպեք՝ ինը պահարանների և մեկ դռան վրա: Ստորև դուք կգտնեք կոդեր յուրաքանչյուրի համար, ինչպես նաև խորհուրդներ, թե որտեղ կարելի է դրանք գտնել:

ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅՈՒՆ թիվ 1. ԱՆՄԵՂ ԴԱՏՎԱԾ
Սեյֆերի քանակը՝ 1։

Սեյֆ թիվ 01.
Գտնվելու վայրը՝ Դանուոլի կատակոմբներ

Համադրություն՝ 451

Ինչպես ստանալ այն. Այս չհրկիզվող պահարանը թերևս միակ հետաքրքիր բանն է, որը կարող եք գտնել առաջին առաքելության ժամանակ: Այնտեղ դուք չեք գտնի ռունաներ, ամուլետներ, Սոկոլովի նկարներ: Պարզապես առնետներ, դատարկ շշեր և ժամկետանց պահածոներ։ Հավատարիմների կողմից Corvo-ի համար թողած սարքավորումները գտնելուց հետո նայեք շուրջը: Խնայողության կետից անմիջապես հետո ճաղերի հետևում պահոց է: Դե... ավելի շուտ, հատակին ընկած է։ Սեյֆի հետևում շշերով դարակներ կան, և եթե դրանք հանեք, կտեսնեք կավիճով գծված համադրությունը։ Այնուամենայնիվ, սեյֆի մեջ առանձնապես հետաքրքիր բան չկա, բայց այն դեռ գեղեցիկ է:

ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅՈՒՆ թիվ 2. ԳԵՐԱԳՈՒՅՆ ԴԻՏՈՂ
Սեյֆերի քանակը՝ 3։

Սեյֆ No 02.
Գտնվելու վայրը՝ բժիշկ Գալվանիի գրասենյակ

Համադրություն՝ 287

Ինչպես ստանալ. մենք գնում ենք Clevering Boulevard և լույսի առաջին պատից հետո գտնում ենք լավ բժշկի գրասենյակը: Սեյֆը գտնվում է երկրորդ հարկում, ծալովի ապակե դռներով սենյակում, սակայն դրա համադրությունը կարելի է գտնել երրորդ հարկում գտնվող բժիշկ Գալվանիի աշխատասենյակում։ Կոդը կավիճով գրված է տախտակներից մեկի վրա՝ գծագրերով և այլ ցուցադրություններով։ Սեյֆում մեզ ոսկի է սպասում։

Սեյֆ No 03.
Գտնվելու վայրը՝ Բարձր Վերահսկիչի Շինություններ

Համադրություն՝ 217

Ինչպե՞ս հասնել. Հիշեք, թե ինչպես մենք ներխուժեցինք Քեմփբելի թաքստոցը: Կրկին գնում ենք նույն ճանապարհով՝ անցնում ենք առաջին հարկի գլխավոր սրահը և թեքվում դեպի միջնորմից ձախ դռան մեջ, այն տանում է դեպի բուծարաններ։ Առաջին դռան դիմացի տնակներում գրություն կա, որտեղ գրված է ծածկագիր, այն է՝ «պառկած լեզու», «թափառող աչք» և «բացակա միտք»։ Այս մեղքերից յուրաքանչյուրն ունի իր համարը, և դրանք բոլորը գրված են գլխավոր սրահի մուտքի գրքում: Մեղքերը կապում ենք թվերի հետ և ստանում ծածկագիր։ Դրանից հետո անցեք բացվածքով, թեքվեք ձախ և գնացեք մինչև դիպչեք դիակիզարանի դռանը։ Սատկած գայլի շան հետ վանդակը պարունակում է ձեր պաշարները:

Սեյֆ No 04.
Գտնվելու վայրը՝ Բարձր վերակացու անվտանգության զորանոց

Համադրություն՝ 203

Ինչպես հասնել. Այս առաքելության վերջին պահարանը գտնվում է անվտանգության զորանոցում: Մոտակայքում դեռ քայլում են դիմակներով ու բարի գայլի շան ընկերները։ Տեղեկատվության համար՝ զորանոցի մուտքը գտնվում է արտադրամասի դռան ուղիղ հակառակ կողմում (այդտեղ էլ ռունան էինք փնտրում, հիշու՞մ եք): Բավականին հետաքրքիր է ստանալ կոդի համակցությունը։ Դա անելու համար Հոլգերի հրապարակից գնացեք բակ և մոտակայքում՝ ծառուղում, փրկեք խնամակալի քրոջը, որը մեղադրվում է կախարդության մեջ, պահակների հաշվեհարդարից: Տոնակատարության համար քույրն ու եղբայրը ձեզ ծածկագիրը կհայտնեն չհրկիզվող տարածքները հաջող թալանելու մաղթանքներով։ Սեյֆում դուք կգտնեք զինամթերք, ներառյալ տեգեր և էլիքսիր: Կոդ ստանալու մեկ այլ տարբերակ է ճաշարան գնալը: Ծածկագիրը փոխելու մասին նամակը կպառկի սեղանին՝ տրորված, կարծես, տանձից։ Մեզ աշխատանքից չեն ազատում, պարոնա՛յք պահապաններ, լավ, մեկ անգամ էլ չենք ազատվում։

ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅՈՒՆ ԹԻՎ 3. Հաճույքների ՏՈՒՆ
Սեյֆերի քանակը՝ 1։

Սեյֆ թիվ 05.
Գտնվելու վայրը՝ արվեստի դիլերի տուն Գինու թաղամասում

Համադրություն՝ 879, 138, 656, 679 կամ 696

Ինչպես ստանալ այն. երրորդ առաքելության մեջ կա միայն մեկ սեյֆ, բայց ինչպիսի՜ն: Նրանից կոդը ստանալու համար նախ պետք է գնալ «Ոսկե կատու» և այնտեղ, մի տեսակ էլեկտրական աթոռով սենյակում, լավ զրուցել արվեստի դիլերի հետ։ Այն բանից հետո, երբ անջատիչը տապալում է այս մազոխիստի ցանկալի համադրությունը, գնացեք վաճառականի տուն և բարձրացեք երրորդ հարկ: Դիլերը լավ տղա է, նա ունի սեյֆ, սա մի ամբողջ սենյակ է: Այնտեղ ձեզ շատ համեղ բաներ են սպասում, օրինակ՝ ռունա, Սոկոլովի նկարը և մի շարք այլ մանրուքներ։ Ի դեպ, Սլացկյովը իսկապես կցանկանա իմանալ այս պահարանի համադրությունը (և, ի դեպ, դրա համար կխոստանա Փենդլթոն եղբայրների անհետացումն առանց հետքի): Ամենախորամանկները, սակայն, մաքրում են չհրկիզվող պահարանը, հետո գնում են խեղճ ավազակին թանկարժեք թվերով կերակրելու։ Կատակերգուներ..

ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅՈՒՆ թիվ 4. ԱՐՔԱՅԱԿԱՆ ԲԺԻՇԿ
Սեյֆերի քանակը՝ 2։

Սեյֆ թիվ 06.
Գտնվելու վայրը՝ Պրատչեթի տունը

Համադրություն՝ 473

Ինչպե՞ս հասնել այն. Երբ հասնեք Պրաչետի տուն (ինչպես դա անեք, կախված է ձեզանից. կարող եք սպանել պահակներին, տեղափոխվել նրանց մեջ կամ, իսկական հերոսի պես, ընդհանրապես շրջանցել նրանց), գտնել նկարներ առաջինի և երկրորդի վրա: և երրորդ հարկերը։ Նրանցից յուրաքանչյուրի վրա կլինի մի համար: Քաղաքի փողոցներով նկարում կլինի 4, կետային նկարում` 3, իսկ 7-ը` կետորսական նավի նկարում: Սեյֆը գտնվում է երրորդ հարկում, իսկ կողքի տառում կոդավորված է ձեզ անհրաժեշտ հաջորդականությունը՝ փողոցներ, նավ, կետորսություն։ Երկու ու երկու իրար դնելով՝ գնում ենք սեյֆը վերցնելու։ Այնտեղ մեզ սպասում են ոսկու ձուլակտորներ և ռունա։

Սեյֆ թիվ 07.
Գտնվելու վայրը՝ խարխուլ տուն

Համադրություն՝ 294

Ինչպես հասնել. հյուսիսային կողմում, Սոկոլովի տան ճանապարհին, դուք կգտնեք ավերված տուն և մի քանի բանտարկյալների, որոնք փակված են լույսի պատի հետևում: Եթե ​​ուշադրություն դարձնեք նրանց խնդրանքներին և ազատեք նրանց, նրանք ձեզ կհայտնեն համակցությունը սեյֆին: Սեյֆը գտնվում է այստեղ՝ երրորդ հարկի նկարի հետևում։ Օգտագործելով փոխանցումը, հասեք դրան և ստացեք ձեր ոսկու ձուլակտորները որպես մրցանակ: Այստեղ ոչ մի բարդ բան չկա, դուք այն հաստատ բաց չեք թողնի:

ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅՈՒՆ թիվ 6. ՎԵՐԱԴԱՌՆԱԼ ԱՇՏԱՐԱԿ
Սեյֆերի քանակը՝ 1։

Սեյֆ թիվ 08.
Գտնվելու վայրը՝ Լորդ Ռեջենտի սենյակները աշտարակում

Համադրություն՝ 935

Ինչպես ստանալ այն. Եթե դուք նախատեսում եք ավարտել խաղը առանց մեկ դիակի, ապա ձեզ պարզապես անհրաժեշտ է այս պահարանը: Այն համադրությունը, որը դուք փնտրում եք,, այնուամենայնիվ, ձեզ կտրամադրի ոչ թե ինքը՝ լորդը (ավաղ!), այլ քարոզչության աշխատակիցը, որը հեռարձակում է ամբողջ Դանուոլին աշտարակի ամենավերևում գտնվող իր ռադիո սենյակից: Այստեղից խորհուրդ եմ տալիս սկսել: Գլխավոր աստիճաններից երկու անգամ թեքվեք աջ և բարձրացեք հեռարձակման կայան։ Եթե ​​խնայեք կոնտակտը, նա ձեզ հետ կկիսվի ոչ միայն սեյֆի մուտքի կոդը, այլև դրա բովանդակության մասին օգտակար տեղեկություններով: Սեյֆում Լորդ Ռեջենտը թաքցնում է ձայնագրություն, որը բացահայտում է նրա ստոր էությունը: Իսկ եթե ամբողջ քաղաքի համար միացնես, սրիկաից լավ բան չի մնա։ Հուսով եմ, դուք հիշում եք, թե որտեղ է գտնվում Լորդ Ռեջենտի սենյակը. երրորդ հարկում, հիմնական սանդուղքից հետո, իսկ հետո՝ երկրորդ, ավելի քիչ պաշտոնական սանդուղքից: Լորդ Ռեջենտի սեյֆից ձեռք բերելով անհրաժեշտ գրառումը, դուք կստանաք «Քաղաքական ինքնասպանություն» նվաճումը, իսկ ընկեր Հիրամը կուղղորդվի ուղիղ դեպի ճաշարաններ: Եվ երջանկություն բոլորին: Բացի Լորդ Ռեջենտից, իհարկե։

ԱՌԱՔԵԼՈՒԹՅՈՒՆ թիվ 7. ՀԵՂԵՂՎԱԾ ԵՌԱՄԱՍՆ
Սեյֆերի քանակը՝ 2։

Սեյֆ թիվ 09.
Գտնվելու վայրը՝ հեղեղված բնակարան Ռուդշորի կենտրոնում

Համադրություն՝ 428

Ինչպես ստանալ: Սա, իմ կարծիքով, ամենադժվար սեյֆն է խաղի մեջ: Նախ պետք է գտնել դրա կոդը: Այն նշված է նամակում, որը կարելի է գտնել Ռուդշորայի շուկայի խարխուլ տան երրորդ հարկում (ձեր ուղեցույցը կլինեն սրամիտ թքող բույսերը, ինչպես նաև այն պատշգամբը, որտեղ դեռ փնտրում էիք Սոկոլովի նկարը): Նամակը վերցնելով՝ ոտք դրիր մարդասպանների որջը։ Դրանից հետո գործ ունեցեք Դաուդի առաջին մարդասպանների հետ նրա որջից ոչ հեռու և տեղափոխեք տան տանիքի անկյուն: Եթե ​​տանիքից ներքև նայեք, ապա ձեզ հարկավոր է ստորին ձախ հատվածը: Ծիծեռնակի նման ցատկում ենք, բացում ենք հետևի դուռը և լողում մուտքից ներքև ու ձախ։ Մեր բախտից դեռ շունչ քաշելու տեղ կգտնվի։ Եվ հետո մենք բացում ենք թանկարժեք պահարանը, որը պարունակում է կետի արձանիկ: Ուռա՜
Պատմություններ

Սեյֆ No 10.
Գտնվելու վայրը՝ Հին նավահանգստի կատակոմբներ

Համադրություն՝ 528

Ինչպես հասնել այն. այս սեյֆին հասնելու համար հետևեք ձեր գլխավոր ճանապարհին: Ճանապարհին կհանդիպեք թքող բույսերի երկու խմբի։ Առաջիններին շրջում ենք ներքևից, իսկ երկրորդներին կրակում ենք (մոտակայքում լոգարան և մի քանի դիակ կլինի), օրինակ՝ խաչադեղից։ Սրանից հետո մենք բարձրանում ենք ձախ կողմում գտնվող քարե աստիճաններով և այնտեղ հուշում ենք քամու, սերմերի և սառույցի ամսվա մասին: Մոտակայքում, որը հարմար է, կա ապակոդավորող գիրք։ Մենք կոտրում ենք պահարանը և վայելում կյանքը։ Ի դեպ, այնտեղ մեզ ոչ միայն ինչ-որ բան է սպասում, այլ ոսկրային ամուլետ:

DLC՝ «Դանուոլի դանակը»

Համադրություն՝ 943, 775, 763, 187, 876, 937, 588

Այս DLC-ի առաջին սեյֆը կարելի է գտնել կետերի բակում: Դրան հասնելու համար հարկավոր է գտնել մի պատշգամբ, որը նայում է դեպի ծովը, որի տակ նավով մարդ կա։ Այնտեղ դուք կգտնեք թանկարժեք պահարանը:

Գտնվելու վայրը՝ Rothwild Whaler:

Համադրություն՝ 876, 512։

Նույն տեղում է գտնվում երկրորդ չհրկիզվող պահարանը։ Դուք պետք է անցնեք 2-3 պահակների կողքով դեպի Rothwild-ի գրասենյակ: Քեզ պետք է սպասի կա՛մ ոսկրային ամուլետ, կա՛մ ռունա (չեմ հիշում):

Այս խաղում կա տասը չհրկիզվող պահարան, որոնք բացվելուց հետո ձեզ կտան լրացուցիչ իրեր, ինչպիսիք են զինամթերքը, մետաղադրամները կամ տարբեր սարքավորումների արդիականացում: Սկզբունքորեն, խաղի կոդերի մասին հուշումներ կան, դրանք ցրված են ամբողջ վայրում և կարելի է գտնել: Բայց ինչու վազել և ժամանակ վատնել, երբ կարող եք պարզապես պարզել մեր հոդվածից ծածկագրերը և բացել դրանք առանց որևէ խնդիրների:

Սեյֆերը բացվում են սկզբունքով` քայլեք վեր, սեղմեք F, հայտնվում է թվերով վահանակ, մկնիկի միջոցով մուտքագրեք անհրաժեշտ կոդը: Իսկ հիմա կպատմեմ չհրկիզվող պահարանների ծածկագրերն ու պարունակությունը։

Առաջին անվտանգ. այն խցիկում, որտեղ դուք ստացել եք խաչադեղը: Հուշագիրը կտեղակայվի սեյֆի կողքին՝ աթոռի վրա, իսկ կոդը ինքնին կգրվի պատին դատարկ շշերի կույտի հետևում: Սեյֆում կգտնեք էլիքսիր և զարդատուփ։ Կոդ – 451։

Երկրորդ անվտանգ. Դուք այն կգտնեք շենքի երկրորդ հարկում, որտեղ ձեզ կուղարկի Old Rags-ը: Հուշումը գրվելու է տախտակի վրա, որտեղ արվել են կետերի էսքիզները: Սեյֆը պարունակում է ոսկու ձուլակտորներ: Կոդ – 287.

Երրորդ անվտանգգտնվում է ներքևում՝ նույն Գերագույն Վերահսկիչի գրասենյակի տակ: Այնտեղ կլինի բուծարան, իսկ դրա մեջ դուք կգտնեք սեյֆ։ Հուշում էլ կլինի՝ անկողնու վրա կգտնեք։ Սեյֆը պարունակում է մետաղադրամներ, մոնտաժող գործիք, բալզամով և տեգերով էլիքսիր: Կոդ – 217.

Չորրորդ անվտանգԵրրորդից ոչ հեռու կլինի՝ զորանոցում։ Հետքը կլինի խոհանոցում ինչ-որ տեղ: Սեյֆը պարունակում է տեգեր, էլիքսիր և մետաղադրամներ: Կոդ – 203.

Հինգերորդ անվտանգամենադժվարը, դրա կոդը անընդհատ փոխվում է, ուստի երկու տարբերակ կա. Դուք կարող եք գտնել վաճառականին արծաթե սենյակում և լավ ցնցել նրան, որից հետո նա ձեզ կասի ծածկագիրը։ Կամ դուք պարզապես կարող եք անցնել վավեր ընտրանքների միջով, և սեյֆը կբացվի դրանցից մեկի վրա: Սեյֆը ձեզ կտա ընթրիքի հրավեր, նկար, ռունա, բալասան, բուժիչ խոտաբույսեր և կարաս: Կոդեր – 879, 696, 679, 656, 606, 138.

Վեցերորդ անվտանգկլինի Պրաչետի տանը՝ երրորդ հարկում։ Ակնարկը սեղանի գրության մեջ է, իսկ կոդը ինքնին կլինի առաջինից երրորդ հարկ նկարներում։ Սեյֆը ձեզ կտա ոսկու ձուլակտորներ և ռունա: Կոդ – 473.

Յոթերորդթաքնված նկարի հետևում: Նկարը գտնվում է ավերված տան երրորդ հարկում, որը գտնվում է կամրջի հյուսիսային մասում։ Դրանից ծածկագիրը կարող եք իմանալ, եթե կնոջը փրկեք պահակներից։ Սեյֆում մետաղադրամներ կան։ Կոդ – 294.

Ութերորդսեյֆը կլինի տիրոջ ննջասենյակի սնդուկում։ Դուք կարող եք տեղեկանալ լեյտենանտից հեռարձակման կայանում։ Սեյֆում դուք կգտնեք կայսրերի գործը, մեղադրական ապացույցներ տիրոջ և Դաուդի գրառման վերաբերյալ: Կոդ – 935.

Իններորդսեյֆը կլինի տան ողողված նկուղում, որը գտնվում է Դաուդի որջ տանող ճանապարհին։ Թելն անհայտ է։ Բովանդակություն՝ կետի արձանիկ։ Կոդ – 428.

Եւ, վերջապես տասներորդ սեյֆգտնվում է գետի ճռճռան սենյակում՝ Ստարայա Վետոշա տանող ճանապարհին գտնվող կատակոմբներում։ Թելադրանքը կարելի է գտնել «Տասներեք ամիս» գրքում և «Ժելեի նոր առաջադրանքը» գրառման մեջ։ Սեյֆը պարունակում է ոսկու ձուլակտոր և ոսկորների ամուլետ: Կոդ – 528.

Ցանկանու՞մ եք իմանալ Dota 2 հաշիվների խթանման գինը: Օգտագործեք հարմար էլեկտրոնային հաշվիչ

Առնչվող հրապարակումներ