Batman Arkham City-ը փրկում է առեղծվածային տղամարդու պատանդներին. Ռիդլերի թեստերն անցնելու ուղեցույց Batman. Arkham Knight-ում

The Riddler's Revenge-ը խավար ասպետի համար ամենադժվար և երկար փորձությունն է: Այս առաքելությունը Բեթմենում փնտրվող փոքր առաքելություններից մեկն է՝ Arkham Knight: Առաքելություններն ավարտելու համար դուք պետք է կատարեք մի շարք առաջադրանքներ ամբողջ Գոթեմում: Այնուամենայնիվ, հենց սկզբից դուք չեք կարողանա կատարել Ռիդլերի բոլոր առաջադրանքները, քանի որ հիմնական պատմության տարբեր փուլերում տարբեր առաքելություններ են բացվում։ Խորամանկ հետքերը և գլուխկոտրուկները, որոնց անմիջականորեն կմասնակցի Batmobile-ը, ձեզ համար նորություն կթվա: Ռիդլերի նպատակն է, ինչպես միշտ, ստիպել ձեզ լուծել մի շարք հանելուկներ, մասնակցել մի շարք մարտահրավերների՝ հավաքելու բոլոր գավաթները: Էդվարդ Նիգմա՝ Ռիդլերը, մեծ ցավ է պատճառում Բրյուս Ուեյնին՝ Բեթմենին:

P.S. Խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ մենք ստացել ենք բոլոր հանելուկները և դրանց լուծումները նորմալ ռեժիմով, սա կարող է տարբերվել Նոր Խաղից +

Ընդհանուր տեղեկություններ «The Riddler's Revenge»

  • Նույնիսկ Ռիդլերի բոլոր թեստերն անցնելուց հետո դուք չեք կարողանա նրան ճաղերի հետևում նստեցնել։ Որպեսզի նրան ուղարկեք կոմիսար Գորդոնին կայարանում, դուք պետք է լուծեք և որոնեք նրա բոլոր գավաթներն ու հանելուկները:
  • Նպատակն է հաղթահարել Էդվարդ Նիգմայի բոլոր թեստերը, որոնք բաղկացած են մի շարք գլուխկոտրուկներից, որոնք կարելի է լուծել ինչպես Batmobile-ի օգնությամբ, այնպես էլ առանց դրա։
  • Կատվուհու վզին 9 լիցքավորված ռումբ կա, նրան փրկելու համար ձեզ հարկավոր է 9 բանալի։ Դուք կստանաք բանալիները միայն այն դեպքում, եթե կատարեք Riddler-ի առաջադրանքների բոլոր պայմանները:
  • Երբ դուք ավարտում եք առաքելությունները, դուք կկարողանաք կառավարել երկու կերպար՝ Բեթմեն և Կատու
  • Ռիդլերի փորձությունները բաժանված են երկու մասի.
  • 1. Փազլներ Batmobile-ի հետ, որոնք ավարտելուց հետո դուք կպատմեք Catwoman-ին, թե որտեղ է անհրաժեշտ բանալին:
  • 2. Թեստեր Catwoman-ի հետ, այստեղ ձեր հսկողության տակ է հայտնվում Սելինա Քայլը, ում հետ դուք պետք է շփվեք մի շարք գլուխկոտրուկներ լուծելու համար։ Յուրաքանչյուր մարտահրավերի վերջում դուք կստանաք բանալին:
  • Մարտահրավերի յուրաքանչյուր հաջող ավարտի համար դուք կստանաք 2 WayneTech միավորի պարգև, ինչպես նաև մեկ ձեռքբերում:

Պարգև՝ «The Riddler's Revenge»-ն ավարտելու համար

  • 25 WayneTech միավոր:
  • «Ճանապարհ դեպի դժոխք», «Գլուխկոտրուկի հատված», «Կատու և մուկ», «Կատաղած հանելուկը», «Ցավոտ հարց», «Հավերժական հարց», «Հանելուկների գործարան», «Վտանգավոր զբաղմունքներ», «Ինը»: Ապրում է»՝ ձեռքբերում։
  • Catwoman, Էդվարդ Նիգմա - կերպարների կերպարներ և կենսագրություններ:
  • Մի քանի թեստեր
  • Մուտք գործեք Riddler-ի վերջին հանելուկը Միագանի կղզում, որը դուք կստանաք «Վերջնական քննության» ժամանակ:

Առաջին հանդիպումը Ռիդլերի հետ Բլիկ կղզում

Նիգմայի հետ առաջին հանդիպումը տեղի կունենա Բլիկ կղզում, որպես կարճ ճեպազրույցի մի մաս, թե էլ ինչ սպասել փակ Riddler Races-ից: Այնտեղ ձեզ կսովորեցնեն Batmobile-ի վարքագծի հիմունքները Riddler մասնագիտացված ուղու վրա:

Հաջողությամբ ավարտելուց հետո ձեզ կառաջարկվի հեռանալ՝ ակնարկելով հետագա շարունակության մասին:

The Riddler's Revenge-ը Catwoman-ի առաջին փորձությունն է:

Ուսումնական առաքելությունն ավարտելուց և նոր, բաց աշխարհին ծանոթանալուց հետո դուք կհայտնվեք Միագանի կղզու կամրջի դիմաց։ Մուտք դեպինրան հասանելի կդառնա անցման ընթացքում: Մի անգամ կղզում դուք կստանաքհաղորդագրություն Ռիդլեր, որ նա ինչ-որ հետաքրքիր բան ունի առաջարկելու ձեզ Pinckney's Shelter-ում: Մենք գնում ենք այնտեղ և գտնում կապկպված կատվուհուն, ազատում նրան և կռվի մեջ մտնում մի քանի ռոբոտների հետ։ Ճակատամարտի ընթացքում դուք կարող եք փոխել կերպարները մեկ կոմբոյում, այն տպավորիչ տեսք ունի և հնարավորություն է տալիս խաղալ որպես Catwoman: Մենք իմանում ենք, որ կատուն կրում է պայթած օձիք, որը պետք է բացվի որոշակի բանալիներով: Riddler-ը ձեզ կտեղեկացնի նոր թեստի մասին, որը չի կարող սպասել, որ դուք կհասնեք նշված վայր:

The Riddler-ի երկրորդ փորձարկումը տեղի է ունենում մի լքված շենքում ստորգետնյա Պինկնիի հանգիստից արևելք: Այստեղ ձեզանից կպահանջվի անցնել մրցավազք, ճեպազրույցի առաջադրանքի ձևով, փոխել հարթակները, հեռացնել թակարդները և այլն 3 շրջան: Այնուհետև Riddler-ը կբացի կոճակը, որը կակտիվացնի գլուխկոտրուկը և թույլ կտա Catwoman-ին վերցնել բանալին՝ օգտագործելով այն օձիքի վրա: Սքրինշոթները ցույց են տալիս, թե որտեղ պետք է գտնվի բանալին:

Հավասարակշռված օրենք - Ռիդլերի երկրորդ մարտահրավերը

Փորձարկումը տեղի կունենա Չինաթաունում՝ Բլեյք կղզու հյուսիս-արևմտյան մասում: Այստեղ ամեն ինչ բավականին պարզ է և արագ: Թեստն անցնելու համար անհրաժեշտ է դուրս գալ մեքենայից և սեղմել կոճակը, այնուհետև օգտագործել Batmobile հեռակառավարման վահանակը՝ հարթակների հետ կարճ թեստ ավարտելու համար: Կարևոր է. վերջին ցատկի ժամանակ լավ արագացրե՛ք հետայրիչով, հակառակ դեպքում ստիպված կլինեք նորից գնալ մինչև վերջ: Առաջադրանքի երկրորդ մասը կլինի էլեկտրաէներգիա մատակարարել Batmobile-ի ճախարակի միջոցով, վահանակը կլուսավորվի, և դուք կրկին կկարողանաք օգնել Կատվին վերցնել հաջորդ բանալին:

Շարունակելի…

Ընդհանուր տեղեկություն

Այս ուղեցույցը բաղկացած է սովորական քարտեզներից, սքրինշոթներից և նկարագրություններից, որոնք հստակ ցույց են տալիս, թե որտեղ է գտնվում: Հատկապես «անբուժելի» գավաթները գալիս են համապատասխան տեսանյութով: Տեսաուղեցույցներում ներառված են նաև Չղջիկների և Կատուների ֆիզիկական թեստերը: Այն ծամված է վերանորոգումից հետո:

Park Row

Հանելուկների և գավաթների ընդհանուր քարտեզ




R1.1 - Մենք անջատում ենք զենքը կործանիչի հետ և անցնում հանելուկի միջով:
R1.2 - Օգտագործելով վերահսկվող Batarang, մենք ընտրում ենք էլեկտրական լիցք և ծանրաբեռնում տուփը:
R1.3 - Բատարանգով նոկաուտ արեք հարցականը:
R1.4 - Մենք լողալով կոտրում ենք պատը և վերցնում հարցը:
R1.5 - Մենք տուփը ծանրաբեռնում ենք էլեկտրական լիցքաթափիչով, կոտրում ենք պատը և վերցնում մրցանակը:
R1.6 - Նրբատախտակի ջարդում գելով:
R1.7 - Մենք սահում ենք մեքենայի տակ և վերցնում այն:
R1.8 - Նետեք մի կտոր սառույց և հանեք դրանից հանելուկ:

R2.1 - Բացեք դուռը էլեկտրական լիցքաթափմամբ:
R2.2 - Զենքն անջատում ենք կործանիչով, պատը պայթեցնում ենք գելով։
R2.3 - Սառեցնել գազը Ice Strike-ով:
R2.4 - Հեռացրեք Batclaw-ը պատից:
R2.5 - Կոտրել քերելը՝ օգտագործելով Sequencer:
R2.6 - Վերահսկելով Batarang-ը, մենք հանգցնում ենք հարցը շենքից բարձր: Տեսանյութ
R2.7 - Մենք կոտրում ենք նրբատախտակը վանդակաճաղից վերև լողալով և բարձրացնում հանելուկը:

R3.1 - Պայթուցիկ գել քսեք երեք հարցի վրա, պայթեք և անմիջապես մարեք վերջինը: Տեսանյութ
R3.2 - Սեղմեք երեք թիթեղները հերթով մեկ սավառնելիս: Տեսանյութ
R3.3 - Մենք հավաքում ենք տնակային թաղամասերում:
R3.4 - Բացեք թակարդը Sequencer-ով:
R3.5 - սահում է ճաղերի տակ:
R3.6 - Մենք սուզվում ենք բարձրությունից սալաքարի վրա և հարցը նոկաուտ ենք անում Batarang-ով: Տեսանյութ
R3.7 - Սառեցրեք հոսքը Ice Strike-ով և սահեցրեք վանդակաճաղի տակ:

R4.1 - կոտրել ցանցը էլեկտրաէներգիայով՝ օգտագործելով TIGER կոդերով Sequencer-ը:
R4.2 - Պայթուցիկ գել քսեք բոլոր հարցերին: Տեսանյութ
R4.3 - Դետեկտիվ ռեժիմում մենք որոշում ենք ակտիվ հարցը և մարում այն ​​Batarang-ով:
R4.4 - Հարցը վերցնում ենք խցից:
R4.5 - Սեղմեք ափսեի վրա և հանեք Batclaw-ը:
R4.6 - Մենք երկու ականներն էլ պայթեցնում ենք Destructor-ով:
R4.7 - Մենք սուզվում ենք ներքև, մինչև լյուկը շրխկոցով փակվի:

R5.1 - Հեռացրեք Batclaw-ը պատից:
R5.2 - Սեղմեք ափսեը տանիքին և սուզվեք նրբատախտակի առաստաղի մեջ: Տեսանյութ
R5.3 - Բարձրացրեք էլեկտրական լիցքաթափիչով: Տեսանյութ
R5.4 - Սեղմեք կանաչ ափսեի վրա և օգտագործեք Rope Launcher-ը՝ կարմիրների կողքով անցնելու համար:
R5.5 - Հարցը մարեք վերահսկվող բատարանգով: Տեսանյութ
R5.6 - Բացեք դուռը էլեկտրական լիցքաթափիչով:
Հ5.7 - Մենք ստուգում ենք, թե որ հարցն է կապված թակարդին և մարում:


Զվարճանքների այգի

Հանելուկների և գավաթների ընդհանուր քարտեզ



R1.1 - Մենք կոտրում ենք նրբատախտակը խցիկում:
R1.2 - Մենք իջնում ​​ենք վանդակաճաղի տակով, պարանով կրակում ենք պատին, բարձրանում ենք դրա վրա և էլեկտրական լիցքաթափիչի օգնությամբ գնդակը բարձրացնում ենք դեպի ելքը: Տեսանյութ
Հ1.3 - Մենք հարցերը ակտիվացնում ենք վառարանով և մարում դրանք կառավարվող Batarang-ով: Տեսանյութ
R1.4 - Հարց քայքայվող պատի հետևում:
R1.5 - Մենք մոտակա շենքից սուզվում ենք նրբատախտակի մեջ: Ներսում Rope Launcher-ի օգնությամբ շարժվում ենք դեպի ավտոկայանատեղ։
R1.6 - Պլանավորման մեջ սեղմեք երեք թիթեղներ: Տեսանյութ
R1.7 - Օգտագործելով կեռիկի ուժեղացուցիչը, հաջորդաբար սեղմեք երեք թիթեղներ: Տեսանյութ
R1.8 - Մենք պարզապես վերցնում ենք այն սեղանից:

R2.1 - Մենք վնասազերծում ենք անվտանգության զենքը և տեղափոխվում սառույցի վրա:
R2.2 - Մենք պարզապես սպասում ենք հարմար պահի, և երբ հանելուկը գտնվում է ներքևում, մենք սահում ենք դրա տակ և վերցնում այն:
R2.3 - Կիրառեք գել երեք ստորին հարցերին, մարեք վերին եռյակը արագ Batarangs-ով և անմիջապես պայթեցրեք գելը (նաև արագ զանգով) Տեսանյութ
R2.4 - Սեղմեք և ընտրեք:
R2.5 - Մենք դուռը բացում ենք Sequencer-ով, բայց մոտենում ենք մուտքի հակառակ կողմից:
R2.6 - Բացեք ցանցը Sequencer-ով և մոտեցեք հարցին:
R2.7 - Օգտագործելով էլեկտրական լիցքաթափիչ և շարժիչ կռունկի վրա, մենք իջեցնում ենք կեռիկը և բարձրացնում այն ​​հարցով:
R2.8 - Օգտագործեք հաջորդականիչը՝ խցիկը բացելու համար, օգտագործեք գելը՝ միջնորմի միջով հաջորդը անցնելու համար:

R3.1 - Վերցրեք այն տանիքից:
R3.2 - Նախ, կանգնելով սառույցի կտորի վրա, քսեք Գելը հարցերին, ապա սեղմեք ափսեի վրա և պայթեցրեք գելը: Տեսանյութ
R3.3 - Մենք պայթեցնում ենք ականները Destructor-ով և սողում ենք հարցին:
R3.4 - Էլեկտրական լիցքավորիչի և կաժիմ ափսեի պարզ համադրությունը թույլ կտա ազատել այս հանելուկը: Տեսանյութ
R3.5 - Հեռացրեք առաստաղից Batclaw-ով:
R3.6 - Մենք սահում ենք կանգառի թիթեղների վրայով և վերցնում հանելուկը: Տեսանյութ
R3.7 - բռնեք Batclaw-ը (շենքի ներսում):

R4.1 - Սեղմեք ափսեը և շտապեք առաջ պարան արձակող սարքի վրա:
R4.2 - Սեղմեք ափսեը և վերցրեք Batclaw-ը:
R4.3 - Պարզապես քայլեք երեք սալերի երկայնքով և վերցրեք հանելուկը:
R4.4 - Պարզապես վերցրեք այն աշտարակից:
R4.5 - Մենք ամեն կերպ անցնում ենք աստիճանների/թեքահարթակի տակով: Դե, կամ մենք քաշում ենք այն Batclaw-ով:
R4.6 - Առաջին հարցը մենք մարում ենք արագացված կառավարվող Batarang-ով, երկրորդը՝ պարզապես կառավարվողով: Տեսանյութ
R4.7 - Օգտագործելով Rope Launcher, սեղմեք երեք թիթեղները մեկ առ մեկ: Տեսանյութ

R5.1 - Թռիչքի ժամանակ սեղմեք երեք թիթեղներ: Տեսանյութ
R5.2 - Սահելուց/սուզվելուց սեղմեք ափսեի վրա, անմիջապես բարձրացեք կեռիկով և վերցրեք հանելուկը: Տեսանյութ
R5.3 - Բացեք գրիլը Sequencer-ով:
R5.4 - կայանատեղիում փխրուն պատի հետևում:
R5.5 - Մենք կանգնած ենք կամրջի տակ գտնվող սառույցի վրա և հարցը հանում ենք Batclaw-ով:
R5.6 - Կտտացրեք վառարանի վրա և մարեք հարցերը նույն հաջորդականությամբ, որով դրանք վառվում են: Տեսանյութ
R5.7 - Մենք կառավարվող Batarang-ը լիցքավորում ենք էլեկտրական աղեղով և այն ուղարկում կոմուտատոր: Տեսանյութ

Արդյունաբերական թաղամաս

Հանելուկների և գավաթների ընդհանուր քարտեզ



R1.1 - Օգտագործեք էլեկտրական լիցքաթափիչ՝ հանելուկով կեռիկը ջրից հանելու համար:
R1.2 - Մենք կոտրում ենք պատը թռիչքի ժամանակ և վերցնում հանելուկը:
R1.3 - Կտտացրեք վառարանի վրա և արագ մարեք 3 հարց վերահսկվող Batarang-ով:
R1.4 - Մենք պայթեցնում ենք ականները կործանիչով և սողում դեպի հանելուկ:
R1.5 - Մենք այն վերցնում ենք էքսկավատորի տակից:
R1.6 - Պարզապես ընտրելով:
R1.7 - Շոգեքարշը հարմարեցնում ենք նրբատախտակին և դրանից գելով քաշում։
R1.8 - Zsasz-ի որջում մենք նախ միացնում ենք էլեկտրական աղեղը, դրանով լիցքավորում ենք կառավարվող Batarang-ը և ծանրաբեռնում տուփը թունելում: Տեսանյութ

R2.1 - Մենք շարժիչն ինքնին շարժում ենք էլեկտրական լիցքաթափիչով, այնուհետև շարժիչով բռնում ենք գնդակը:
R2.2 - Մենք կոտրում ենք երեք միջնապատեր հետևի մասում:
R2.3 - Մենք հեռացնում ենք Batclaw-ը:
R2.4 - Բացեք թակարդը Sequencer-ով:
R2.5 - Սահելիս մենք թռչում ենք կանգառի թիթեղների վրայով և սեղմում ցանկալիը պատին: Տեսանյութ
R2.6 - Մենք գործարկում ենք վերահսկվող Batarang հարցական նշանի վրա, նախապես կոտրելով դրա պատը: Տեսանյութ
R2.7 - Մենք անցնում ենք ճաղերի տակով և հանում Batclaw-ը:
R2.8 - Zsasz-ի որջում՝ հենց մուտքի մոտ, մի կտոր սառույց նետեք կամրջի աջ կողմում:

R3.1 - Մենք սուզվում ենք բարձրությունից սալաքարի վրա՝ հարց առաջացնելով: Բատարանգով մարում ենք։ Տեսանյութ
R3.2 - Սառույցի հարվածով մենք սառեցնում ենք գազը, պայթեցնում ականները և գնում դեպի մրցանակ:
R3.3 - Մենք գնդակը դուրս ենք քաշում լաբիրինթոսից էլեկտրական լիցքաթափման միջոցով:
R3.4 - Անջատեք ցանցը TIGER կոդերով Sequencer-ի միջոցով:
R3.5 - կոտրվող պատի հետևում:
R3.6 - Անջատեք էլեկտրականությունը՝ օգտագործելով Batarang-ի կողմից կառավարվող կոճակը:
R3.7 - Վերցրեք պատի հետևից:

R4.1 - Սեղմեք երեք թիթեղներ թռիչքի ժամանակ: Տեսանյութ
R4.2 - կրպակի պատի հետևում:
R4.3 - Սեղմեք ափսեի վրա և ցած ցատկեք: Մենք օգտագործում ենք Batclaw այն առաստաղից հանելու համար: Տեսանյութ
R4.4 - Պարզապես գուշակեք պահը և վազեք բոլոր սալերի վրայով, որպեսզի ոտք դրեք կանաչների վրա:
R4.5 - Մենք մի կտոր սառույց ենք նետում, բացում ենք լյուկը Batclaw-ով, թաղում ենք մեզ ընկած սառած հանելուկի մոտ և վերցնում այն:
R4.6 - Մենք հիշում ենք, թե որ պատկերակը միացված է, կանգնեք վառարանի վրա և անջատեք այն:
R4.7 - Պլանավորման մեջ մենք հասնում ենք հարցին. Տեսանյութ

R5.1 - Մենք վազում ենք կանաչ սալերի երկայնքով:
R5.2 - Օգտագործելով Rope Launcher, մենք բարձրանում ենք և վերցնում այն: Տեսանյութ
R5.3 - Մենք կանգնած ենք ձախ սալիկի վրա, ապա աջ կողմում և հանում ենք հարցը:
R5.4 - Օգտագործելով Rope Launcher, սեղմեք երեք թիթեղները: Տեսանյութ
R5.5 - Բացեք թակարդը Sequencer-ով:
R5.6 - Օգտագործեք էլեկտրական լիցքաթափումը ձախ դուռը բացելու համար, ներս մտեք և օգտագործեք Sequencer՝ աջ սենյակի վանդակաճաղը կոտրելու համար:
R5.7 - Մենք թռչում ենք դեպի անվտանգության պարագծի պատի հեռավորությունը: Տեսանյութ


Մետրո (մետրո)

Հանելուկների և գավաթների ընդհանուր քարտեզ




R1.1 - Մենք կոտրում ենք քերել աստիճանների տակ և սուզվում ներս:
R1.2 - Մենք վերցնում ենք այն հատակից մեքենաների միջև:
R1.3 - Մենք կոտրում ենք պատը թռիչքից:
R1.4 - Նախշավոր ցանցի միջոցով մենք բաշխիչ տուփը ծանրաբեռնում ենք էլեկտրական լիցքաթափիչով:
R1.5 - Մենք հասնում ենք հանելուկին՝ օգտագործելով Rope Launcher-ը:
R1.6 - Միացման տուփը ծանրաբեռնված է լիցքավորված, կառավարվող Batarang-ով:

R2.1 - Բացեք դուռը Sequencer-ով:
Հ2.2 - Մենք կանգնած ենք վառարանի վրա և հանգցնում ենք հարցականները՝ սկսելով ամենահեռուից։
R2.3 - Հատակի վանդակաճաղերի միջոցով մենք հասնում ենք հարցին.
R2.4 - Փակ դռան հետևում՝ օգտագործելով էլեկտրական լիցքաթափիչ:
R2.5 - Մի կտոր սառույց գցեք կամրջի տակ և դրանով լուծեք խնդիրը:

R3.1 - հատակային ալիքներում:
R3.2 - Ակտիվացրեք թակարդը Sequencer-ով, կրակեք Cable Launcher-ով և բարձրացեք մալուխի վրա:

R3.3 - Հեռացրեք մեքենայի առաստաղից:
R3.4 - Նետեք մի կտոր սառույց և վերցրեք հարցը դրանից:
R3.5 - Մենք փակում ենք գազը Ice Strike-ով, երբ այն բացվում է:

R4.1 - Մենք նոկաուտ ենք անում քերել և մտնում ենք ալիքը:
R4.2 - Ակտիվացրեք թակարդը Sequencer-ով, կրակեք Cable Launcher-ով և բարձրացեք մալուխի վրա: Կամ մենք սպամի կադրեր ենք ուղարկում Rope Launcher-ով և կյանքեր կորցնում, երբ ընկնում ենք հատակին:
R4.3 - Բացեք թակարդը Sequencer-ով:
R4.4 - Մենք կոտրում ենք թակարդը Sequencer-ով և վերցնում հանելուկը Batclaw-ով:

R5.1 - Բացեք հանելուկի դուռը՝ օգտագործելով TIGER ծածկագրերով Sequencer-ը:
R5.2 - Ակտիվացրեք թակարդը Sequencer-ով, կրակեք Cable Launcher-ով և բարձրացեք մալուխի վրա:
Կամ մենք սպամի կադրեր ենք ուղարկում Rope Launcher-ով և կյանքեր կորցնում, երբ ընկնում ենք հատակին:
R5.3 - Մենք մտնում ենք փոսը:
R5.4 - Պարզապես ընտրելով:
R4.5 - Մենք փակում ենք գազը Ice Strike-ով, երբ այն բացվում է:


Բուերի

Հանելուկների և գավաթների ընդհանուր քարտեզ




R1.1 - քսեք գել բոլոր երեք հարցական նշաններին: Դուք կանգնած եք վառարանի վրա: Պայթեցրեք գելը մեկ առ մեկ՝ նայելով կոնկրետ լիցքավորմանը։ Տեսանյութ
R1.2 - Բատկլավը հանեք ձիուց
R1.3 - Վերցրեք բարձր սյունակից
R1.4 - Պայթեցրեք մեկ ական կործանիչով, ապա քսեք գելը և մտեք սենյակ
R1.5 - Մենք գործարկում ենք վերահսկվող բատարանգը սկզբում մեկ, ապա երկրորդ հարցական նշանով: Տեսանյութ
R1.6 - Պայթուցիկ գել քսեք փխրուն պատին
R1.7 - Գործարկեք վերահսկվող Batarang և հմտորեն մանևրեք լաբիրինթոսով: Տեսանյութ
R1.8 - Մի կտոր սառույց գցեք ջրի վրա, բացեք լյուկը և վերցրեք Batclaw-ը

R2.1 - Հետևողականորեն սեղմեք բոլոր երեք թիթեղները՝ առանց գետնին դիպչելու: Պարան հրացանը փրկելու համար: Տեսանյութ
R2.2 - Մենք բարձրանում ենք և սկսում սուզվել: Մենք դուրս ենք գալիս սուզվելուց առաստաղի վրայով և թռչում էներգիայով լեցուն վանդակի վրայով: Տեսանյութ
R2.3 - Պարզապես ընտրելով:
R2.4 - Վերցնել տանիքին:
R2.5 - Հեռացրեք պատից Batclaw-ով:
R2.6 - փխրուն պատի կոտրում սուզվելու և սավառնելու միջոցով: Տեսանյութ
R2.7 - Մենք կոտրում ենք դուռը՝ օգտագործելով Tiger ծածկագրերով Sequencer-ը:
R2.8 - Մենք փխրուն պատը պայթեցնում ենք գելով, հանում ենք հանելուկը Batclaw-ով:

R3.1 - Սեղմեք ափսեի վրա, կրակեք մալուխի արձակիչը, կանգնեք դրա վրա և արագ բատարանգներով մարեք հարցականները: Տեսանյութ
R3.2 - Բացեք դուռը հաջորդականությամբ
R3.3 - Բարձրացրեք դուռը էլեկտրական լիցքով
R3.4 - թռիչքի ժամանակ փխրուն պատի կոտրում
R3.5 - Պարզապես վերցրեք այն
R3.6 - Օգտագործելով էլեկտրական լիցքաթափիչը, մենք գնդակը դուրս ենք բերում լաբիրինթոսից: Տեսանյութ
R3.7 - Սեղմեք երեք թիթեղներ թռիչքի ժամանակ՝ առանց գետնին դիպչելու: Տեսանյութ
R3.8 - Բացեք գաղտնի դուռը պայթուցիկ գելով:

R4.1 - Բացեք դուռը էլեկտրական լիցքաթափմամբ և վերցրեք հանելուկը:
R4.2 - Սեղմեք ափսեի վրա և սահեցրեք տուփի մեջ: Տեսանյութ
R4.3 - Արագ Batarang-ը ուղարկեք առաջին երեք հարցական նշաններում, կտրուկ շրջվեք և երկրորդ երեք հարցերը ուղարկեք սպամ: Տեսանյութ
R4.4 - սառեցրեք գազը Ice Strike-ով:
R4.5 - Բացեք դուռը Sequencer-ով
R4.6 - Մենք ջարդում ենք միջնորմը գելով կամ թռիչքի ժամանակ և վերցնում հանելուկը:
R4.7 - Բացեք դուռը Sequencer-ի միջոցով:
R4.8 - Բացեք վերելակը Sequencer-ով և հանեք հանելուկը առաստաղից:

R5.1 - Ամեն դեպքում, մենք անջատում ենք թնդանոթը Destructor-ով, կոտրում ենք միջնորմը խցիկում (սքրինշոթում) և սուզվում ալիքի մեջ:
R5.2 - Մենք պարզապես վերցնում ենք Batclaw-ը հեռվից, քանի որ... մոտ տարածությունից թակարդը շրխկոցով փակվում է:
R5.3 - Մենք բարձրանում ենք կախովի վագոն: Ինձ հաջողվեց միայն գոլորշիացման միջոցով: Տեսանյութ
R5.4 - Մենք կոտրում ենք միջնորմը խցիկում:
R5.5 - Սահեցրեք վանդակաճաղի տակ:
R5.6 - Սեղմեք երեք թիթեղները հաջորդաբար առանց գետնին կամ պատերին դիպչելու: Տեսանյութ
R5.7 - Պարզապես բացեք թակարդը՝ օգտագործելով Sequencer

Ընդլայնված իրականության ուսուցում

Դուք կարող եք ստանձնել առաքելությունը մինչև Պողպատի գործարան ձեր առաջին ուղևորությունը, կամ ավելի ուշ՝ քարոզարշավի ընթացքում: Այս առաքելությունն ավարտելու համար դուք պետք է կատարեք սահող վարժությունների երկու հավաքածու Արդյունաբերական թաղամասում: Առաքելությունն ավարտելուց հետո դուք կստանաք Grapnel Boost Upgrade և Trophy:

Remote Hideaway

Դուք կարող եք ստանձնել առաքելությունը քաղաքապետ Քուինսի Շարփին հարցաքննելուց հետո: Առաքելությունն այն է, որ դուք պետք է խոսեք գաղտնի ոստիկանների հետ Iceberg Lounge-ում (գտնվում է թանգարանում): Ավարտելուց հետո դուք կստանաք Min Detonator Upgrade: Այս «ակումբ» հենց այնպես չես կարողանա մտնել, դուռը կփակվի։ Այնուամենայնիվ, կա փախուստի ճանապարհ՝ թանգարանի հյուսիսային հատվածը, կրկնակի դուռ։ Դուք պետք է թակեք դրա վրա:

Շոգ ցուրտ

Այս առաքելությունը կարող է իրականացվել Կոմբինատ երկրորդ այցելության ժամանակ։ Առաջադրանքը սկսելու համար խոսեք Հարլիի հետ: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի գտնել այն կաթսայատունը, որտեղ գտնվում է նոր գաջեթը: Դրանք կլինեն Freeze Blast Granades: Սենյակ մտնելու համար օգտագործեք REC-ը՝ Բեռնման ծոցի արևելյան դուռը բացելու համար: Կոտրեք կոնսոլը հաջորդ սենյակում և շարունակեք դեպի կաթսայատուն: Ճանապարհին մաքրեք տարածքը և վերջում ձեզ կսպասեն նռնակներ։

Arkham Assault

Այս առաքելությունը հասանելի է տարբեր վայրերում: Որպես կանոն, առաքելությունը կատարելը պահանջում է բանտարկյալների և պատանդների փրկություն: Դուք չպետք է կատարեք այս առաքելությունը, բայց գտնվելու վայրը կնշվի քարտեզի վրա, որպեսզի ցանկանաք վերադառնալ: Այս առաքելության համար վարձատրություն չկա... բացի լավ աշխատանք կատարելու անձնական բավարարվածությունից:

Փխրուն դաշինք

Առաքելությունը կարելի է վերցնել դատարանում տեղի ունեցած իրադարձություններից հետո, երբ առաջին անգամ մուտք գործեք Արքեմ Սիթի։ Դուք հաղորդագրություն կստանաք արևելյան հատվածում գտնվող շենքի տանիքում ծխի ազդանշանի մասին: Տեղը դժվար չէ գտնել։ Սա խաղալիքների գործարան է։ Ներս մտնելով՝ զրուցում ենք Բանեի հետ։ Առաքելության նպատակը պարզ է. ոչնչացնել վեց կոնտեյներ ամբողջ քաղաքում: Որպես մրցանակ դուք կստանաք Bane Trophy-ը: Բոլոր բեռնարկղերը կնշվեն քարտեզի վրա: Դրանք ոչնչացնելու համար հարկավոր է օգտագործել պայթուցիկ գել։ Բեռնարկղ #1 Թանգարանի մոտ. Կոնտեյներ #2 Պողպատի գործարանի մոտ: Կոնտեյներ #3 Գտնվել է մետրոյի կայարան ձեր առաջին այցելության ժամանակ: Բեռնարկղ #4 Միստր Ֆրիզը սառեցնելուց հետո փնտրեք կոնտեյները Պինգվանի պատերազմի սենյակում նրա թանգարանում: Կոնտեյներ #5 Հրաշք քաղաքում գտնվող Wonder Tower հիմնադրամի հարավային մասը: Բեռնարկղ #6 Վերադառնալով Joker-ի որջ բանաձևի համար, դուք կտեսնեք կոնտեյներ հետևի դռան կողքին:

Փնտրող ապակու միջով

Առաքելությունը հասանելի է Վիքի Վեյլին դիպուկահարից փրկելուց հետո: Դա անելուց հետո Ալֆրեդից հաղորդագրություն կստանաք, նա կասի, որ դեղը առաքվել է։ Դեղը պետք է խմել, բայց պարզվում է, որ դա թակարդ է։ Ծեծեք կռվարարներին, որպեսզի խենթ գլխարկագործը փախչի: Սա ձեզ կտա Գլխարկագործների գավաթը:

Սառցե սիրտը

Մենք առաքելություն ենք ստանում Կոմբինատ երկրորդ ուղևորությունից առաջ: Խնդիրը Ֆրիզեի կնոջը՝ Նորային գտնելն է։ Նրան առևանգել են Ջոկերի կռվարարները: Նա կնշի այն վայրը, որտեղ նրան գերել են՝ արդյունաբերական տարածքի մոտ գտնվող շենքում: Մենք վերցնում ենք նավը և շարժվում դեպի նավահանգիստ: Դուք պետք է գտնեք կոտրվող պատ: Փոքր հանելուկ. օգտագործեք ցրտի պայթյուն՝ սառցե բլոկ ստեղծելու համար: Կանգնեք դրա վրա: Հաջորդը, ցողեք գելը: Ներսում մենք ապշեցնում ենք թշնամիներին, և Նորան փրկվում է: Մենք վերադառնում ենք Ֆրիզ և ստանում ենք գավաթը:

Սառը զանգի մարդասպան

Անհրաժեշտ է կանգնեցնել Zsasz-ին Արխամ քաղաքում պատահական թիրախներ սպանելուց: Ամբողջ քաղաքում դուք կլսեք հեռախոսի զանգի ձայնը։ Այս պահին օգտագործեք «Դետեկտիվ» ռեժիմը՝ հեռախոսի գտնվելու վայրը որոշելու համար։ Վերցրեք հեռախոսը և ստացեք այս առաքելությունը: Zsasz-ը պատանդ է վերցրել մի քանի անմեղ մարդկանց և նախատեսում է սպանել նրանց, եթե Բեթմենը չհասնի հաջորդ հեռախոսին: Հաջորդ հեռախոսը շտկելուց հետո հայտնվում է ժմչփ և հեռավորությունը դեպի վայրը։ Հասե՛ք այնտեղ և վերցրե՛ք հեռախոսը։ Այստեղ դուք կարող եք հետևել Zsaas-ի գտնվելու վայրը: Լրիվ հայտնաբերման համար կարող է պահանջվել մեկ կամ երկու ևս հեռախոսի հասանելիություն: Եռանկյունավորելով տեղանքը՝ մտնում ենք շենք։ Չեմ փչացնի։ Դուք ինքներդ կպարզեք դա: Երբ դուք հասնեք Zsasz, դուք կստանաք Trophy:

Enigma հանելուկ

Առաքելությունը կարող է ընդունվել բժշկական թիմից ազդանշան ստանալուց հետո։ Խնդիրը կլինի գտնել և փրկել Ռիդլերի պատանդներին: Դուք կարող եք ստանալ Trophy առաքելության համար: Կան բազմաթիվ Riddler գավաթներ, որոնք թաքնված են AC-ում գտնելու համար: Երբ յուրաքանչյուրը գտնվի, կհայտնվի հանելուկ, որը պետք է լուծվի պատանդներին փրկելու համար: Վայրերի ամբողջական ցանկը կգա ավելի ուշ: Առաջին պատանդներին կարող են փրկել դատարանում. Նրանց փրկելուց հետո դուք իմանում եք, որ Ռիդլերը տեղեկատուների լայն ցանց ունի ամբողջ քաղաքում: Քարտեզի վրա դրանք կնշվեն կանաչ գույնով: Հարցաքննելով նրանց՝ դուք կստանաք գավաթների գտնվելու վայրը: Ձեր հայտնաբերած յուրաքանչյուր հանելուկ կհանգեցնի հանելուկների ապաստանի: Վերջին երեքը կպահանջեն Line Launcher: Այսպիսով, մի մոռացեք բացել այն: Բոլոր հինգ ապաստարանները մաքրելուց հետո դուք կհասնեք Ռիդլերին:

Mystery Stalker – Watcher in the Wings

Առաքելությունը հասանելի է ամբողջ Arkham City-ը բացելուց հետո: Խնդիրը Ազրայելին գտնելն է։ Դուք որպես պարգև կստանաք գավաթ: Այս տղան ձեզ կհետեւի շենքերի տանիքներից։ Նրան բռնելու համար պետք է գտնել չորս խորհրդանիշ, որոնք ձեզ կտանեն առեղծվածային հետապնդող։ Խաբեությունն այն է, որ դրանք պետք է բացվեն հերթականությամբ: Խորհրդանիշ թիվ 1 Դատարանի շենքից հարավ. տանիքը հրապարակի վրա. Խորհրդանիշ թիվ 2 Արդյունաբերական թաղամասում գտնվող լաստանավի անիվի վերևում: Դուք կարող եք գտնել այն միայն Joker Combine այցելելուց հետո: Խորհրդանիշ #3 Տանիք Բոուերիից հյուսիս-արևմուտք: Այստեղ կարող եք հասնել միայն քաղաքապետ Շարփին փրկելուց հետո։ Խորհրդանիշ թիվ 4 Տանիքը ոստիկանության շենքի արևմուտքում. Հասանելի է Վիքի Վեյլին փրկելուց հետո: Գլուխկոտրուկը լուծելու համար հավաքեք բոլոր նշանները: Սկանավորեք հինգերորդ խորհրդանիշը, և դուք կավարտեք առաքելությունը: Հաջորդը քարտեզն է:

(սեղմեք քարտեզի վրա մեծացնելու համար)

Նկարահանվել է մթության մեջ – Deadshot

Հասանելի է կոմբինատի առաջին անգամ ավարտելուց հետո: Խնդիրը դիպուկահարին գտնելն է։ Ավարտելով առաքելությունը՝ մենք ստանում ենք Deadshot գավաթը։ Ամեն ինչ սկսվում է Amusement Mile-ից՝ ոստիկանության բաժանմունքից հարավ գտնվող GCR աշտարակի մոտ: Զրուցեք քաղբանտարկյալի հետ, և քանի դեռ նա տեղեկատվություն է տալիս, գնդակ կխփվի։ Մուտք գործեք Դետեկտիվ ռեժիմ և ուսումնասիրեք խողովակը, որտեղ խրված է փամփուշտը: Հետագիծը տանելու է Արդյունաբերական թաղամաս։ Այստեղ զննեք փամփուշտի պատյանի որոնման տեղը: Սա Deadshot-ի գնդակն է։ Երկրորդ զոհը գտնվում է Եկեղեցուց հյուսիս գտնվող այգում: Կրկին օգտագործում է «Դետեկտիվ» ռեժիմը: Սա ձեզ կհանգեցնի երրորդ զոհին: Հետազոտությունից հետո դուք կգտնեք մետրոյի սպասարկման մի քանի լյուկեր: Դուք ինքներդ պետք է պարզեք, թե կոնկրետ որտեղ է այն գտնվում: Հաջորդը, մենք օգտագործում ենք Deadshot's PDA-ի ծածկագրիչը և պարզում, թե ով է լինելու վերջին զոհը: Դուք կունենաք ընդամենը երեք րոպե այս թիրախը փրկելու համար: Մանրամասները չեմ բացահայտի. Քարտեզ օգնելու համար։ (սեղմեք քարտեզի վրա մեծացնելու համար)

Որոնել գողին (Ինքնությունը գող)

Գտեք զոհի մարմինը Բուերի կայարանից արևելք: Սկանավորեք այն՝ պարզելու մահվան պատճառը, մասնավորապես՝ գլուխը: Սկան արեք արյան հետքերը՝ պարզելու, թե ով է վերջինը տեսել զոհին: Ճանապարհը տանելու է դեպի քաղբանտարկյալ, ով կպնդի, որ այն տղամարդը, ում փնտրում եք, Բրյուս Ուեյնն է։ Երկրորդ զոհը գտնվում է Դատարանի հարավում՝ հյուրանոցի հարեւանությամբ։ Սկանավորեք մարմինը և դանակը: Տպագրությունները ցույց են տալիս, որ դանակը պատկանում է Բրյուսին։ Երրորդ զոհը ACE Chemicals-ի հարավային նրբանցքում է։ Կրկին ստուգում ենք մարմինը, մասնավորապես ձախ ոտքը։ Հետևեք դեպի այն նրբանցքը, որտեղ հանցագործը լվանում է ձեռքերը: Հարցաքննել նրան և պարզել, որ դա Բրյուսն է (o_O), ով ասել է նրան, որ դիակը քաշի: Նա կբացի կեղծ-Ուեյնի տեղադրությունը: Գնացեք դատարանի շենքից դեպի արևելք, Կատվի բնակարանի կողքին: Հաջորդը մենք գտնում ենք ապաստարանի դուռը: Լսում ենք ամսագիրը՝ պարզելու, թե ով է մեր հանցագործը։ Կոտրեք վահանակը Cryptographer-ի հետ՝ ազատելու նրանց թակարդը:

Հավանել 32

Ընդլայնված իրականության ուսուցում

Դուք կարող եք ստանձնել առաքելությունը մինչև Պողպատի գործարան ձեր առաջին ուղևորությունը, կամ ավելի ուշ՝ քարոզարշավի ընթացքում: Այս առաքելությունն ավարտելու համար դուք պետք է կատարեք սահող վարժությունների երկու հավաքածու Արդյունաբերական թաղամասում: Առաքելությունն ավարտելուց հետո դուք կստանաք Grapnel Boost Upgrade և Trophy:

Remote Hideaway

Դուք կարող եք ստանձնել առաքելությունը քաղաքապետ Քուինսի Շարփին հարցաքննելուց հետո: Առաքելությունն այն է, որ դուք պետք է խոսեք գաղտնի ոստիկանների հետ Iceberg Lounge-ում (գտնվում է թանգարանում): Ավարտելուց հետո դուք կստանաք Min Detonator Upgrade: Այս «ակումբ» հենց այնպես չես կարողանա մտնել, դուռը կփակվի։ Այնուամենայնիվ, կա փախուստի ճանապարհ՝ թանգարանի հյուսիսային հատվածը, կրկնակի դուռ։ Դուք պետք է թակեք դրա վրա:

Շոգ ցուրտ

Այս առաքելությունը կարող է իրականացվել Կոմբինատ երկրորդ այցելության ժամանակ։ Առաջադրանքը սկսելու համար խոսեք Հարլիի հետ: Ձեզ անհրաժեշտ կլինի գտնել այն կաթսայատունը, որտեղ գտնվում է նոր գաջեթը: Դրանք կլինեն Freeze Blast Granades: Սենյակ մտնելու համար օգտագործեք REC-ը՝ Բեռնման ծոցի արևելյան դուռը բացելու համար: Կոտրեք կոնսոլը հաջորդ սենյակում և շարունակեք դեպի կաթսայատուն: Ճանապարհին մաքրեք տարածքը և վերջում ձեզ կսպասեն նռնակներ։

Arkham Assault

Այս առաքելությունը հասանելի է տարբեր վայրերում: Որպես կանոն, առաքելությունը կատարելը պահանջում է բանտարկյալների և պատանդների փրկություն: Դուք չպետք է կատարեք այս առաքելությունը, բայց գտնվելու վայրը կնշվի քարտեզի վրա, որպեսզի ցանկանաք վերադառնալ: Այս առաքելության համար վարձատրություն չկա... բացի լավ աշխատանք կատարելու անձնական բավարարվածությունից:

Փխրուն դաշինք

Առաքելությունը կարելի է վերցնել դատարանում տեղի ունեցած իրադարձություններից հետո, երբ առաջին անգամ մուտք գործեք Արքեմ Սիթի։ Դուք հաղորդագրություն կստանաք արևելյան հատվածում գտնվող շենքի տանիքում ծխի ազդանշանի մասին: Տեղը դժվար չէ գտնել։ Սա խաղալիքների գործարան է։ Ներս մտնելով՝ զրուցում ենք Բանեի հետ։ Առաքելության նպատակը պարզ է. ոչնչացնել վեց կոնտեյներ ամբողջ քաղաքում: Որպես մրցանակ դուք կստանաք Bane Trophy-ը: Բոլոր բեռնարկղերը կնշվեն քարտեզի վրա: Դրանք ոչնչացնելու համար հարկավոր է օգտագործել պայթուցիկ գել։ Բեռնարկղ #1 Թանգարանի մոտ. Կոնտեյներ #2 Պողպատի գործարանի մոտ: Կոնտեյներ #3 Գտնվել է մետրոյի կայարան ձեր առաջին այցելության ժամանակ: Բեռնարկղ #4 Միստր Ֆրիզը սառեցնելուց հետո փնտրեք կոնտեյները Պինգվանի պատերազմի սենյակում նրա թանգարանում: Կոնտեյներ #5 Հրաշք քաղաքում գտնվող Wonder Tower հիմնադրամի հարավային մասը: Բեռնարկղ #6 Վերադառնալով Joker-ի որջ բանաձևի համար, դուք կտեսնեք կոնտեյներ հետևի դռան կողքին:

Փնտրող ապակու միջով

Առաքելությունը հասանելի է Վիքի Վեյլին դիպուկահարից փրկելուց հետո: Դա անելուց հետո Ալֆրեդից հաղորդագրություն կստանաք, նա կասի, որ դեղը առաքվել է։ Դեղը պետք է խմել, բայց պարզվում է, որ դա թակարդ է։ Ծեծեք կռվարարներին, որպեսզի խենթ գլխարկագործը փախչի: Սա ձեզ կտա Գլխարկագործների գավաթը:

Սառցե սիրտը

Մենք առաքելություն ենք ստանում Կոմբինատ երկրորդ ուղևորությունից առաջ: Խնդիրը Ֆրիզեի կնոջը՝ Նորային գտնելն է։ Նրան առևանգել են Ջոկերի կռվարարները: Նա կնշի այն վայրը, որտեղ նրան գերել են՝ արդյունաբերական տարածքի մոտ գտնվող շենքում: Մենք վերցնում ենք նավը և շարժվում դեպի նավահանգիստ: Դուք պետք է գտնեք կոտրվող պատ: Փոքր հանելուկ. օգտագործեք ցրտի պայթյուն՝ սառցե բլոկ ստեղծելու համար: Կանգնեք դրա վրա: Հաջորդը, ցողեք գելը: Ներսում մենք ապշեցնում ենք թշնամիներին, և Նորան փրկվում է: Մենք վերադառնում ենք Ֆրիզ և ստանում ենք գավաթը:

Սառը զանգի մարդասպան

Անհրաժեշտ է կանգնեցնել Zsasz-ին Արխամ քաղաքում պատահական թիրախներ սպանելուց: Ամբողջ քաղաքում դուք կլսեք հեռախոսի զանգի ձայնը։ Այս պահին օգտագործեք «Դետեկտիվ» ռեժիմը՝ հեռախոսի գտնվելու վայրը որոշելու համար։ Վերցրեք հեռախոսը և ստացեք այս առաքելությունը: Zsasz-ը պատանդ է վերցրել մի քանի անմեղ մարդկանց և նախատեսում է սպանել նրանց, եթե Բեթմենը չհասնի հաջորդ հեռախոսին: Հաջորդ հեռախոսը շտկելուց հետո հայտնվում է ժմչփ և հեռավորությունը դեպի վայրը։ Հասե՛ք այնտեղ և վերցրե՛ք հեռախոսը։ Այստեղ դուք կարող եք հետևել Zsaas-ի գտնվելու վայրը: Լրիվ հայտնաբերման համար կարող է պահանջվել մեկ կամ երկու ևս հեռախոսի հասանելիություն: Եռանկյունավորելով տեղանքը՝ մտնում ենք շենք։ Չեմ փչացնի։ Դուք ինքներդ կպարզեք դա: Երբ դուք հասնեք Zsasz, դուք կստանաք Trophy:

Enigma հանելուկ

Առաքելությունը կարող է ընդունվել բժշկական թիմից ազդանշան ստանալուց հետո։ Խնդիրը կլինի գտնել և փրկել Ռիդլերի պատանդներին: Դուք կարող եք ստանալ Trophy առաքելության համար: Կան բազմաթիվ Riddler գավաթներ, որոնք թաքնված են AC-ում գտնելու համար: Երբ յուրաքանչյուրը գտնվի, կհայտնվի հանելուկ, որը պետք է լուծվի պատանդներին փրկելու համար: Վայրերի ամբողջական ցանկը կգա ավելի ուշ: Առաջին պատանդներին կարող են փրկել դատարանում. Նրանց փրկելուց հետո դուք իմանում եք, որ Ռիդլերը տեղեկատուների լայն ցանց ունի ամբողջ քաղաքում: Քարտեզի վրա դրանք կնշվեն կանաչ գույնով: Հարցաքննելով նրանց՝ դուք կստանաք գավաթների գտնվելու վայրը: Ձեր հայտնաբերած յուրաքանչյուր հանելուկ կհանգեցնի հանելուկների ապաստանի: Վերջին երեքը կպահանջեն Line Launcher: Այսպիսով, մի մոռացեք բացել այն: Բոլոր հինգ ապաստարանները մաքրելուց հետո դուք կհասնեք Ռիդլերին:

Mystery Stalker – Watcher in the Wings

Առաքելությունը հասանելի է ամբողջ Arkham City-ը բացելուց հետո: Խնդիրը Ազրայելին գտնելն է։ Դուք որպես պարգև կստանաք գավաթ: Այս տղան ձեզ կհետեւի շենքերի տանիքներից։ Նրան բռնելու համար պետք է գտնել չորս խորհրդանիշ, որոնք ձեզ կտանեն առեղծվածային հետապնդող։ Խաբեությունն այն է, որ դրանք պետք է բացվեն հերթականությամբ: Խորհրդանիշ թիվ 1 Դատարանի շենքից հարավ. տանիքը հրապարակի վրա. Խորհրդանիշ թիվ 2 Արդյունաբերական թաղամասում գտնվող լաստանավի անիվի վերևում: Դուք կարող եք գտնել այն միայն Joker Combine այցելելուց հետո: Խորհրդանիշ #3 Տանիք Բոուերիից հյուսիս-արևմուտք: Այստեղ կարող եք հասնել միայն քաղաքապետ Շարփին փրկելուց հետո։ Խորհրդանիշ թիվ 4 Տանիքը ոստիկանության շենքի արևմուտքում. Հասանելի է Վիքի Վեյլին փրկելուց հետո: Գլուխկոտրուկը լուծելու համար հավաքեք բոլոր նշանները: Սկանավորեք հինգերորդ խորհրդանիշը, և դուք կավարտեք առաքելությունը: Հաջորդը քարտեզն է:

(սեղմեք քարտեզի վրա մեծացնելու համար)

Նկարահանվել է մթության մեջ – Deadshot

Հասանելի է կոմբինատի առաջին անգամ ավարտելուց հետո: Խնդիրը դիպուկահարին գտնելն է։ Ավարտելով առաքելությունը՝ մենք ստանում ենք Deadshot գավաթը։ Ամեն ինչ սկսվում է Amusement Mile-ից՝ ոստիկանության բաժանմունքից հարավ գտնվող GCR աշտարակի մոտ: Զրուցեք քաղբանտարկյալի հետ, և քանի դեռ նա տեղեկատվություն է տալիս, գնդակ կխփվի։ Մուտք գործեք Դետեկտիվ ռեժիմ և ուսումնասիրեք խողովակը, որտեղ խրված է փամփուշտը: Հետագիծը տանելու է Արդյունաբերական թաղամաս։ Այստեղ զննեք փամփուշտի պատյանի որոնման տեղը: Սա Deadshot-ի գնդակն է։ Երկրորդ զոհը գտնվում է Եկեղեցուց հյուսիս գտնվող այգում: Կրկին օգտագործում է «Դետեկտիվ» ռեժիմը: Սա ձեզ կհանգեցնի երրորդ զոհին: Հետազոտությունից հետո դուք կգտնեք մետրոյի սպասարկման մի քանի լյուկեր: Դուք ինքներդ պետք է պարզեք, թե կոնկրետ որտեղ է այն գտնվում: Հաջորդը, մենք օգտագործում ենք Deadshot's PDA-ի ծածկագրիչը և պարզում, թե ով է լինելու վերջին զոհը: Դուք կունենաք ընդամենը երեք րոպե այս թիրախը փրկելու համար: Մանրամասները չեմ բացահայտի. Քարտեզ օգնելու համար։ (սեղմեք քարտեզի վրա մեծացնելու համար)

Որոնել գողին (Ինքնությունը գող)

Գտեք զոհի մարմինը Բուերի կայարանից արևելք: Սկանավորեք այն՝ պարզելու մահվան պատճառը, մասնավորապես՝ գլուխը: Սկան արեք արյան հետքերը՝ պարզելու, թե ով է վերջինը տեսել զոհին: Ճանապարհը տանելու է դեպի քաղբանտարկյալ, ով կպնդի, որ այն տղամարդը, ում փնտրում եք, Բրյուս Ուեյնն է։ Երկրորդ զոհը գտնվում է Դատարանի հարավում՝ հյուրանոցի հարեւանությամբ։ Սկանավորեք մարմինը և դանակը: Տպագրությունները ցույց են տալիս, որ դանակը պատկանում է Բրյուսին։ Երրորդ զոհը ACE Chemicals-ի հարավային նրբանցքում է։ Կրկին ստուգում ենք մարմինը, մասնավորապես ձախ ոտքը։ Հետևեք դեպի այն նրբանցքը, որտեղ հանցագործը լվանում է ձեռքերը: Հարցաքննել նրան և պարզել, որ դա Բրյուսն է (o_O), ով ասել է նրան, որ դիակը քաշի: Նա կբացի կեղծ-Ուեյնի տեղադրությունը: Գնացեք դատարանի շենքից դեպի արևելք, Կատվի բնակարանի կողքին: Հաջորդը մենք գտնում ենք ապաստարանի դուռը: Լսում ենք ամսագիրը՝ պարզելու, թե ով է մեր հանցագործը։ Կոտրեք վահանակը Cryptographer-ի հետ՝ ազատելու նրանց թակարդը:

Հավանել 32

Հարակից հրապարակումներ