Dragon age 2 пороховые надежды. Прохождение - Акт I: Сюжетная линия (продолжение)

Этот квест даёт вам воин-кунари, стоящий у входа в порт. Он пытается выяснить, куда пропали патрульные, высланные на Рваный Берег. Вас, как фигуру выдающуюся, заподозрили в том, что вы их перебили. Отправляйтесь в указанное кунари место. Кунари вы найдёте мёртвыми, возле них будет одержимый в компании с призраками, которые нападут и на вас. Возвращайтесь в порт и сообщите об увиденном кунари. Взамен вы получите 1 золотой и двуручный меч «Утешение Бинки».

Чествуя Павших/Honoring the Fallen

Соберите все три амулета погибших охотников, когда вы будете обследовать пещеру с вартераллом по квесту Мерриль «Отражение в Зеркале», и верните их Хранительнице Маретари.

Полуночная Встреча/Midnight Meeting

Этот квест появится только, если вы убили храмовников в ходе сюжетного квеста первого акта «Милосердный Поступок». После получения письма встретьтесь с лейтенантом храмовников, который пытается выяснить, что случилось с его пропавшими собратьями. Любая опция диалога приведет к сражению, и это завершит данный квест.

Семья в Долгах/A Debt in the Family

(за добавление спасибо TiMac)
Данный квест выдает храмовница-послушница Маржит в Казематах. Она сетует на то, что семья Керана по уши в долгах у тевинтерской процентщицы Сенестры-Змеи и просит Вас убедить ее простить долги.
Саму Сенестру можно найти ночью в порту. При разговоре с ней она сразу кидает пару фраз о том, что было бы неплохо убить Хоука, т.к. многие хорошо заплатят за это. Бой не представляет никакой сложности и после победы квест автоматически завершиться. Награда - 750опыта.

Специалист по Проблемам/The Fixer

Данный квест вы можете получить только, если в ходе сюжетного квеста «Найти и Снова Потерять» вы решили сжечь тела кунари.
В этом случае по возвращению домой вас будет ждать письмо, где неизвестный аноним предлагает вам работу по уничтожению неких трупов. Они не помечены маркерами и вам предстоит разыскать их самостоятельно. Всего их четыре:
1. В Клоаке в южной части, недалеко от Черного Джека.
2. Низший Город, ночь, Жилой Квартал.
3. Порт – ночь, офис начальника порта.
4. Рваный Берег, западная часть, немного южнее западного выхода на карту мира.

Вы можете просто избавиться от тел, как вам и предлагают – в этом случае после того, как вы найдете каждый труп, на карте появится квестовый маркер – где именно от него избавиться. В этом случае вам придется сражаться с противоположной бандитской группировкой у тела на Рваном Берегу и позже вы получите награду из письма (у меня это был только опыт – 1500 очков).

Вы можете перебить бандитов, сторожащих трупы в Порте и Низшем Городе, и не избавляться от тел. В этом случае вы получите награду от группировки на Рваном Берегу.

Запретные Знания/Forbidden Knowledge

В Киркволле и его окрестностях спрятаны книги Тароне по чёрной магии. Об этом мы либо узнаем в письме от Идунн (если вы не убили ее в ходе квеста первого акта «Враги Среди Нас»), либо после того, как найдем любую из книг самостоятельно.
Нам нужно найти все книги и либо уничтожить их, либо прочесть и обрести запретные знания (+2 очка характеристик, но они даются всего раз, даже если вы прочитаете все книги). Если просто взять книги, не читая, то они превратятся в мусор и годны только на продажу. Правда, стоят они почти 90 серебряных монет.

Книги находятся:
1. В Церкви, на балконе справа от входа. При уничтожении появляются демоны, призраки, колдовские ужасы, одержимые.
2. В Крепости Наместника в зале с троном. При уничтожении так же появляются демоны, призраки, одержимые и колдовской ужас.
3. На Рваном Берегу. От входа на берег бежим по верхней тропе, на месте пересечения троп видим открывшийся проход в Сырую Пещеру. Идём туда. Пещера маленькая, красивая и зловещая, перед фолиантом обитает небольшой дракон, после прочтения или уничтожения появится ревенант и прочая нежить.
4. В Костяной Яме после выполнения там квеста "Пещера Мёртвых". Соседняя с данной пещерой окажется вновь открывшейся и приведёт нас в маленькое подземелье с книгой. После прочтения появляется Демон Желания и прочие духи.
5. В Забытом Тэйге (новая пещера на Расколотой Горе). Это самое трудное место из пяти, бой до уничтожения фолианта будет куда труднее, чем после. Охраняют книгу разные виды нежити, одержимые, демоны ярости, големы, Демон Желания, ревенант и Тайный Ужас впридачу. После всего этого один-единственный ревенант с небольшим отрядом нежити, вылезающий на белый свет после прочтения книги, кажется мелочью, едва заслуживающей внимания.
Примечание – в комнате с книгой находится мирный голем-продавец с неплохим ассортиментом товаров.

После того, как вы уничтожите все пять фолиантов, идите в Клоаку. Там открылся проход в новое подземелье, он отмечен квестовой стрелкой.
Закупитесь бутылками с зельями, возьмите с собой самых сильных и хорошо экипированных членов отряда и только после этого отправляйтесь завершать данный квест. В «Забытом Логове» находятся ловушки мастер-класса, так что будьте осторожны. Лучше взять с собой разбойника – некоторые ловушки не обойти.
В подземелье будет находиться Чёрный Гримуар - после того, как мы его уничтожим, появятся достаточно сильные противники - это демоны гнева, одержимые, нежить и прочие столь же милые товарищи, включая Бессмертный Ужас Зебенкек, за убиение которого вы получите особое достижение. Все противники сильные - здесь не будет "рядовых" врагов, гибнущих с одного-трёх ударов. Можете пробежать назад до начала подземелья, как только начнется бой – тогда за вами последует только некоторые противники и с ними будет легче расправиться по частям. Одна Зебенкек не так уж опасна.
Примечание: Черный Гримуар можно прочитать и получить очки характеристик - при этом демоны появятся как и положено, и квест будет завершен, причем в журнале все книги будут значиться уничтоженными (возможно, баг).

Квесты Госпожи Селби:

(Данные квесты появляются только, если в ходе квеста Акт Милосердия в первом акте вы отпустили магов на свободу.)
Некая госпожа Селби, чью сестру усмирили храмовники, будет ждать вас в одном из закоулков Порта днём. Не её доске можно взять несколько квестов:

Найти и Спасти/Search and Rescue

Терри, одна из магов Старкхевена, которых вы спасли в прошлой части, просит разыскать её подругу-отступницу, удерживаемую охотниками за головами где-то на Рваном Берегу. Отправляйтесь в указанную пещеру, перебейте охотников за головами и освободите девушку-мага. Награду вы получите у госпожи Селби – 1 золотой.

Как Подставить Храмовника/How to Frame a Templar

Группа магов просит вас избавить их от давления храмовника Конрада Вернхарта, оклеветав его и выставив неблагонадёжным перед руководством ордена. Для этого идите в «Висельник» и поговорите с подвыпившим храмовником Родериком. Какой бы вариант обвинения вы не выбрали, на него это произведёт нужное впечатление.
Затем идите в Казематы и пронаблюдайте за перебранкой помощника начальника порта с чиновницей. Правее от них, за стойкой с продаваемым оружием, вы увидите свиток с заказом на поставку конфискованного лириума. Впишите в документ имя Конрада и отдайте его портовому рабочему, находящемуся тут же, в противоположном от входа углу двора. Затем возвращайтесь к госпоже Селби, получите 1 золотой в награду и прочтите на доске благодарственное письмо от магов, описывающее постигшее Конрада Вернхарта наказание.

Квесты Церкви:

Эльфы на Свободе/Elves at Large

(это объявление появляется только, если в первом акте вы уговорили Фэйнриэля отправиться в Круг в ходе квеста «Блудный Сын»)
Разберитесь с группой долийских эльфов, которые недавно безуспешно попытались освободить Фэйнриэля из Круга. Для этого отправляйтесь на Рваный Берег. Там вы найдете эльфов и группу наемников, которая уже успела их выследить. В ходе последующего разговора вы можете встать на сторону либо эльфов, либо наемников и перебить противоположную группировку.

Охотник за Головами/Bounty Hunter

(Данные квесты появляются только, если в ходе квеста Акт Милосердия в первом акте вы уговорили магов вернуться в Круг. Этот квест и квесты госпожи Селби взаимоисключают друг друга.)
Разыщите и расправьтесь с тремя беглыми магами. В отличие от предыдущего квеста, договориться с ними нельзя – они атакуют, как только вы попытаетесь начать разговор. Каждый маг будет призывать себе в подкрепление демонов, нежить и одержимых.

Черный Джек находится в южной части Клоаки (там, где раньше был Данциг).
Хебора де Сольер прячется в западной части Рваного Берега.
Иннли из Старкхевена находится на Расколотой Горе, в той ее части, где расположено эльфийское кладбище, в самом конце тропинки.

Скачки за Скетчем/Sketchy on the Details

(Данный квест не зависит от того, принимали ли вы сторону храмовников или магов в первом акте)
Разделайтесь с несколькими бандами, зачем-то преследующими Скетча (вашего старого знакомого, если вы играли в ДЛС «Песнь Лелианы» в Начале).

Банды, которые вам предстоит ликвидировать:
Ночной Киркволл, Высший Город, по дороге к дворцу наместника – «Мстители Денерима»
Ночной «Висельник», у задних комнат на втором этаже - «Бороды Ривайни»
Нижний Город, День, северная часть, недалеко от Эльфинажа – Антивские Убийцы
Казематы, День, тупичок недалеко от травника Соливитуса – группа Тал-Вашот.
Клоака, ночь, приблизительно в центре карты, члены гномской Хартии.

После этого отправляйтесь в Порт ночью и рапортуйте Скетчу, что вы избавили его от преследователей. В версии 1.01 квест глючен и после этого остается в журнале незаконченным.

Зачистка Улиц


Квесты, аналогичные первой части – избавьте Ночной Киркволл от бандитских шаек и получите награду у Друга в ночном «Висельнике»

Спокойной Ночи, Девочки/Ladies Lights Out

После того, как вы победите несколько групп «Ночных Сестёр», орудующих ночью в Высшем Городе, в ваши руки попадёт записка с указанием места, где прячется глава этой группы, «Блаженная» Гиллиан и её ближайшие помощницы. Зайдите в здание и уничтожьте всех, кто на вас нападёт (их много и они сильны, нападают в довольно тесном помещении, так что лучше брать в партию воинов-контактников и одного мага-целителя).

Низкий Город/The Lowdowns

Зачистите от банд «Подрезков» ночной Порт, после чего вам дадут указание на местонахождение их главаря. Отправляйтесь в указанное место и перебейте всех. Хорошенько обследуйте аллею – не все противники появляются сразу, иногда для их появляния нужно зайти в какой-нибудь боковой тупичок.

Городское Поколение/Hometown Breed

Аналогично двум предыдущим квестам, но расправиться нужно с «Собачниками», которые пытаются взять под контроль ночной Нижний Город. Среди членов этой шайки довольно много лучников, включая и самого лидера. Как и в предыдущем квесте, вам может понадобиться внимательно обследовать аллею с предводителем, чтобы заставить появиться всех членов банды.

Бюро Находок:

- Глаза Азура Джеймоса/The Eyes of Azure Jamos
Если вы решите посетить эльфийское кладбище, то у алтаря, где в первой части вы совершали ритуал с амулетом, на вас набросится сумасшедший маг. С его трупа можно снять два драгоценных камня. Отдайте их Азуру Джеймосу в Казематах.
Будьте осторожны – помимо сумасшедшего мага на кладбище на вас нападет группа нежити во главе с Теневым Убийцей. Схватки с ней можно избежать совсем, если выманить мага немного подальше от его стартовой точки.
- Безупречные Штаны/The One True Pantaloons
Эту вещь вы подберете с трупа одного из убитых вами противников в ходе квеста Андерса «Несогласие». Отдайте ее владельцу в Высшем Городе.
- Печать Древнего Бога Дюмата/Seal of Old God Dumat
Подбирается из ящика в Подземном Переходе, куда можно попасть из Порта в ночное время. Отдайте ее Болунду в Высшем Городе.
- Шестой Палец Вентворта/Wentworth’s Sixth Finger
Сие вы обнаружите в одном из мешков на поверхности шахты «Костяная Яма». Отдайте его сестре Филиас в Верхнем Городе.
- Шляпа Вакслера/Waxler’s Hat
Подбирается из мешка в Подземном Переходе, куда можно попасть из Порта в ночное время. Отдайте ее хозяину, который обретается ночью в «Висельнике».
- Кусок Парусины/Swath of the Jackyard
Эту вещь вы можете подобрать с трупа Фелла Ордена, предводителя бандитов, которых вы перебили, следуя квесту «Пираты на Утесах». Отдайте ее Дозорному в Порту.
- Тело Герральта «Южная Песнь»/«South-Song» Gerralt’s Corpse
Обнаруживается в Забытом Тэйге (пещера на Расколотой Горе, где также находится один из томов Запретного Знания). Предъявите его Герральту «Мудрость Востока» в Нижнем Городе.
- Ржавый Нож/Ream-Rot Knife
Подбирается на Расколотой Горе, недалеко от выхода пещеры на эльфийское кладбище. Отдайте его Фаджу в Эльфинаже Нижнего Города.
- Лириумное Вино/Lyrium-Laced Bilge Hoop
Подбирается на Глубинных Тропах, если вы отправились туда по квесту «Золото Глупца». Отдайте ее Мастеру Виски в Клоаке.
- Камея Гусятницы/Goosegirl Cameo
На трупе Хебора де Сольера (квест «Охотник за Головами») подберите камею и отдайте ее Ворсу де Сольеру в Нижнем Городе.
В версии 1.01 это квест глючен и камея почти никогда не оказывается на теле.

Гибель Лотеринга

Если вы играли в демоверсию, то начало игры уже не является для вас сюрпризом.

Итак, начинается ваше первое знакомство с игрой. На Diablo II-образном экране выбираем класс и пол. В отличие от первой части расу выбрать нельзя - как и в Mass Effect, доступны лишь людишки.

Осваиваемся с боевой системой. Для этой цели на вас обрушится легион Порождений Тьмы. Показываем им козу, а также нажимаем на цифровые клавиши, испытывая боевые приемы. Позже нападет огромный боевой огр. Умереть в данном эпизоде невозможно. После победы вам дадут выбрать внешность персонажа. Epic Fаil! Положено ведь делать это ДО начала игры! Получается, что сначала мы играем за одного персонажа, а потом БАЦ! Уже за другого. Впрочем, данное недоразумение скрашивается большим разнообразием настроек внешности. Можно вылепить кого хотите, даже персонажей из первой части. Также тут можно импортировать сохранение из Dragon Age Origins.

Наконец, получаете ваше творение. Обследуем местность, обыскиваем трупы, убиваем порождений тьмы. Попутно растем в уровне. Вскоре встречаем семейную пару храмовников. Очень неприятная компания, учитывая наличие у нас сестры - отступницы. Убить их нельзя, увы. Двигаемся дальше, встречаем пт-мага и компанию. Убивать нужно именно в таком порядке. Собираем лут и не забываем повышать уровень.

Следующий бой довольно трудный. Против вас выступает огромный злой огр. В зависимости от вашего класса умрет либо брат (если ваш класс разбойник/воин), либо сестра (если класс маг). Сначала нужно разделаться с его свитой, старайтесь не вступать с огром в бой, пока не убьете всех пт. Ну, а потом уже просто следите, чтобы команда не передохла. Потом будет еще одна волна пт, и, наконец, спасение в виде длиннющей кат-сцены.

На этом заканчивается дублирование демо-версии.

Добро пожаловать в Киркволл, Вольная Марка. Однако в город не пускают, придется задержаться в его порту. Нужно найти нашего родича, Гамлена Амелла. Идите через толпу. Вас остановит стражник. Попросите разрешения поговорить с командиром. Поднимайтесь вверх по лестнице. Там дезертировавшие воины Ферелдена спорят со стражником, чтобы тот их впустил. Вмешайтесь в спор. Перебейте дезертиров. В благодарность стражник приведет вашего родича. Увы, просто так он не может вас провести в город. Придется отрабатывать, нанявшись в преступную группировку. В какую именно - решать вам.

С одной стороны неопрятного вида люди наемники, с другой - эльфийки-контрабандистки. Наемники попросят прикончить торгаша, а контрабандистки - взыскать долг. Ваш выбор определит некоторые получаемые вами задания в будущем.

Сначала о Фэйнриэле и его матери вы услышите от Варрика (то бишь прочитаете в вашем журнале в разделе Слухи), но через некоторое время (а именно – по окончании квеста «Долгий Путь Домой») вы действительно встретите в Эльфинаже эльфийку Арианни. Послушайте ее разговор с храмовником Траском и затем поговорите с ней.
Арианни имеет сына по имени Фейнриэль, который обладает магическим даром, но не является магом Круга, так как Арианни, страшась расставания с единственным сыном, скрывала его способности от окружающих. Однако в настоящее время Фэйнриэля постоянно одолевают кошмары, и мать из опасения, что здесь замешаны демоны, решила все же выбрать меньшее из зол и обратиться к магам за помощью.
Проблема заключается в том, что перепуганный паренек сбежал неизвестно куда и Арианни не знает, где он находится. Правда, кое-какие соображения на этот счет у нее имеются. Она предложит вам порасспросить Траска, который тоже пытается найти Фэйнриэля. Еще один возможный вариант – отец парня, антивский торговец Винченцо. Винченцо бросил Арианни, когда узнал, что та ждет ребенка, и с тех пор не общался с ней, но тем не менее Арианни подозревает, что в час нужды Фэйнриэль вполне мог обратиться за помощью к родителю, который недавно вернулся в Киркволл из Антивы.
Поговорите с любым из двоих. Отец Фэйнриэля расскажет вам о сыне, если ваш ГГ – маг или имеет магов в группе. По его словам, он отправил Фэйнриэля к бывшему храмовнику Самсону, который теперь помогает некоторым беглым магам. Самсона можно найти в Порту в ночное время.
Если вы поговорите с Траском и убедите его, что ищите Фэйнриэля для блага парня, то он также посоветует вам обратиться к Самсону.
Если вы не поговорили с Арианни в Эльфинаже, но уже стали свидетелями ее разговора с Траском, то данный квест выдаст вам Траск, если вы заговорите с ним у Казематов, и вы сразу можете отправляться на поиски Самсона.

От Самсона вы узнаете, что так как у Фэйнриэля не было никаких денег, тот перенаправил его к одному из своих приятелей Рейнеру, который время от времени промышляет работорговлей. Рейнера, по словам Самсона, можно найти в Порту, где он владеет частной пристанью.
Идите в отмеченное на карте здание. Там полно разбойников, которые будут не слишком рады вас видеть. Кроме того, там расставлено несколько ловушек.
Расчистив первые группы противника, пробивайтесь к квестовой стрелке. Там вы станете свидетелем печальной сцены, как загнанная в угол девушка-маг становится одержимой, так что вам придется сражаться не только с разбойниками под предводительством Рейнера (который может наносить удар в спину как убийца), но и с ней.

В сундуке вы найдете письмо с активами Рейнера, из которого узнаете, что Фэйнриэль действительно был продан в рабство некоему тевинтерцу по имени Данциг. Данцига можно найти в Клоаке. Просто так он вам, само собой, ничего не скажет, но вы можете обойтись без боя, если у вас в группе есть Фенрис. Фенрис может заставить работорговца рассказать вам все, что ему известно.
Если после этого вы отпустите работорговцем с миром, то получите 10 очков Соперничества с Фенрисом.
Если вы решите перебить работорговцев, мотивируя это тем, что отпустив их, вы обрекаете на рабство слишком много людей, то получите очки Дружбы с Фенрисом и Карвером (10), а также с Авелин (5). Будьте внимательны в сражении – в последней волне нападавших появляется маг и он способен причинить немалый ущерб, если его вовремя не остановить.
Из полученной (или подобранной с трупа Данцига) карты вы узнаете местонахождение лагеря работорговцев – в одной из пещер на Рваном Берегу. Отправляйтесь туда.

Пещера не очень велика, ловушек в ней не наблюдается, а работорговцы не слишком опасны, хотя среди них и попадаются маги. Пробивайтесь к лидеру. Тот держит у горла Фейнриэля нож и решительно предупреждает вас не делать дальше ни шага.
Если в вашей группе находится Варрик, то он может уговорить лидера отпустить юношу, выдав его за сына наместника. С таким высокородным заложником работорговцы связываться не пожелают, и не только отпустят его, но еще и приплатят вам впридачу.
Если вы выберете вариант ответа «А мне не нужно делать никаких шагов», ваш(а) ГГ убьет лидера броском кинжала, что, естественно, немедленно начнет бой.
В других вариантах бой тоже начнется, но с лидером впридачу. Ваш выбор.

После того, как вы так или иначе разберетесь с работорговцами, вам предстоит решить, что делать с юношей. В Круг ему явно не хочется, так что вы можете посоветовать ему присоединиться к долийцам на Расколотой Горе (в этом случае вы заработаете очки дружбы от Мерриль и Андерса). Впрочем, точно также вы можете и настоять, чтобы он все же присоединился к Кругу (это даст вам очки Дружбы с Фенрисом и Авелин).
Для завершения квеста отрапортуйте о случившемся Арианни. Она отдаст вам в награду неплохое кольцо (опции благородно отказаться от награды у вас не будет).

Траску можете рассказать, что случилось – или можете промолчать, если хотите – и в том и в другом случае он обо всём узнает, что повлечёт за собой задание «Милосерный поступок».

Милосердный Поступок/Act of Mercy

После выполния задания с пропавшим Фейнриэлем, вы получите письмо, в котором некий аноним просит вас о встрече за городом. Отправляйтесь на подступы к Рваному Берегу.

По дороге к назначенному месту встречи на вас нападут детёныши драконов – перебейте их всех. Аноним, пославший вам письмо, окажется вашим знакомцем Траском, на которого произвели сильное впечатление события с Фейнриэлем и ваше в них участие. Храмовник расскажет вам о том, что немногие оставшиеся в живых маги Старкхевена укрылись в этой пещере и убивают всех храмовников, которых посылают к ним на переговоры. Однако, вскоре к пещере должен подойти большой отряд храмовников из Старкхевена, которые, скорее всего, с магами церемониться не будут, и перебьют их всех. Если вы скажете, что Траск должен отправиться в пещеру сам, то получите очки Соперничества с Мерриль и Андерсом.
У вас же есть возможность, спустившись в пещеру, уговорить отступников сдаться. Идите в пещеру. На вас почти сразу же нападёт маг крови со своими «любимцами» - отрядом нежити. Расправившись с ними, двигайтесь дальше, где вас ждёт еще больше восставших мертвецов.
В одной из пещер, после того, как вы очистите её от воинственных трупов, к вам подойдёт юный отступник по имени Аллен. Аллен расскажет вам о том, что глава прячущихся в пещере магов, Децимус, взялся за магию крови, мотивируя это тем, что терять им теперь все равно нечего, и удерживает своих товарищей чуть ли не насильно.
Договориться с Децимусом невозможно – он нападает сразу же после краткой вступительной речи, и вам придется убить его, нескольких его товарищей-отступников и вызванную ими нечисть.
Оставшиеся маги во главе с подругой Децимуса, Грейс, попросят вас помочь им бежать из пещеры. Если вы согласитесь им помочь, то получите очки Соперничества с Фенрисом, и Дружбы – с Андерсом. Если во время разговора вы отрицательно отзоветесь об использовании Децимусом Магии Крови, то получите очки Соперничества с Мерриль и Дружбы - с Андерсом. Если вы промолчите про использование Магии Крови, то получите очки Дружбы и с Мерриль.
Вы также можете попробовать уговорить Грейс вернуться в Круг добровольно (с соответственно обратными очками влияния).
Выходите из пещеры. (Не слишком расслабляйтесь – по пути назад вас поджидают еще две засады нечисти.) Если вы убедили магов вернуться в Круг, то у вас все равно будет выбор – подтвердить ваше решение (очки Дружбы с Фенрисом, Соперничества – Мерриль и Андерсом) или передумать и все же перебить храмовников. (Траск поддержит вас в любом выборе.)
Если вы решили помочь магам сбежать и в вашем отряде нет Варрика, то любой разговор с храмовниками приведет к битве. Если Варрик находится с вами, предоставьте ему рассказать небылицу, которую поддержат Траск и Аллен, и храмовники, поверив ему, покинут подступы к пещеры, освобождая путь для магов. (Плюсы в Дружбе с Варриком и Андерсом в этом случае, Соперничества – с Фенрисом.)
Разговор с Грейс или с храмовниками после этого завершит данный квест.

Враги среди нас/Enemies Among Us

Этот квест начинается со слухов о девушке по имени Мэша, которая расспрашивает о храмовниках в Верхнем Городе, а через некоторое время вы встретите и ее лично. Мэша попросит вас разыскать её брата-храмовника по имени Керан. Керан неожиданно пропал некоторое время назад и с тех пор о нем не было ни слуху, ни духу.
Для выяснения обстоятельств вам придется расспросить его приятелей-послушников, Хью и Уилмода, которые находятся в Казематах. Уилмода в Казематах вы не обнаружите, но Хью расскажет вам о том, что в последнее время их ряды сильно поредели – многие послушники просто исчезли, и, не зная что и думать, остальные начали подозревать рыцаря-командора Мередит в использовании неких ритуалов посвящения, якобы испытывающих силы будущих храмовников, которые погибают, если не выдержат испытание.

Однако другая послушница, Рувина, возразит Хью по поводу его подозрений, так как она лично видела Уилмода, который также исчез некоторое время назад, а сейчас вернулся обратно, судя по всему – живым и невредимым. Правда, в настоящий момент он отдыхает «на природе». Если вы порасспросите ее, почему она не сказала этого раньше, она сошлется на приказ Мередит, а также рыцаря-капитана Каллена, который также разыскивал Уилмода и для этого отправился вслед за ним за город. Случилось это недавно и вы наверняка их догоните, если поторопитесь.

Направляйтесь к появившемуся на карте «Лагерю Уилмода», где вы станете свидетелями сцены допроса послушника Калленом. Вы можете избрать любую реплику с вашей стороны, какую пожелаете – на последующую сцену это не повлияет.
Итак, вам предстоит сражаться с одержимым и отрядом духов. После битвы вы автоматически начнете беседу с Калленом (те, кто играл в первую часть ДА, наверняка узнали этого молодого человека).
Каллен и сам не слишком представляет, что происходит, но даст вам наводку на бордель «Цветущая Роза», куда в прошлом часто наведывался Уилмод.
В упомянутом борделе порасспрашивайте девушку по имени Вивека, кого из «девочек» чаще всего посещал Уилмод. Посмотрев в книгу записей, Вивека направит вас к «Идунн, диковинке с Востока».
Идунн в ходе разговора будет отрицать, что вообще знает имя Уилмода, а затем попытается очаровать как ГГ, так и сопартийцев, которые вдруг ни с того, ни с сего начинают просить вас не причинять ей вреда. Что касается ГГ, то если он(а) является магом, то она может разорвать чары самостоятельно или попросить о помощи любого мага в вашей группе. Идунн будет настолько потрясена, что ее магия не сработала, что ответит на все ваши дальнейшие расспросы.
Все другие варианты диалога приведут к немедленной гибели Идунн и вам придется устанавливать местонахождение убежища Магов Крови из документов на ее столе.

По словам Идунн (или следуя из прочитанных документов), всем руководит некая Тароне, которая в настоящий момент находится в тайном убежище в Клоаке. Рассказав вам все, что знает, магичка попросит вас пощадить ее жизнь. Вы можете отправить ее к храмовникам для искупления вины (при этом вы заработаете очки соперничества с Андерсом) или вы можете убить ее на месте.
Идите в Клоаку, к убежищу Тароне. Будьте осторожны – помимо обязательных для логова магов крови духов и нежити тут еще находится несколько ловушек. Когда вы почти зачистите все убежище, вы найдете Керана и сможете кратко поговорить с самой Тароне. Решить дело миром, впрочем, вам не удастся – да и надо ли? – и после разговора начнется битва.
В этой битве в самой последней волне противников появляется Демон Желания, который куда опаснее самой Тароне, так что поглядывайте по сторонам.

После сражения поговорите с Кераном. Если в вашей группе есть Андерс или Мерриль, то они могут проверить молодого человека на наличие демонов. (Вы получите очки влияния с Андерсом, если попросите его это проверить.)
После этого Керан вернется к Казематам. Следуйте за ним.
Последующая сцена может принести вам очки Дружбы или Соперничества с Андерсом в зависимости от того, согласитесь ли вы с речью Керана или заявите, что вина лежит на храмовниках. Когда вам предстоит высказаться о дальнейшей судьбе Керана, вы можете либо согласиться с Калленом о том, что юноша потенциально опасен (и заработаете очки Дружбы с Фенрисом и Соперничества – с Андерсом и Авелин), или уверить, что он не является одержимым (получив соответственно обратные очки влияния). Независимо от того, проверяли вы на наличие демонов Керана или нет, лучшим вариантом для него будет наблюдение со стороны храмовников в течение 10 лет и получение звание полноправного рыцаря по истечении этого срока. На большее Каллен не согласится.
Данный разговор завершит этот квест.

В этом прохождении представлена полная информации о каждом квесте, включая также местонахождение компонентов, уникальных предметов, улучшений экипировки спутников и многое другое. Прохождение включает разнообразные варианты сюжета.

Всё - от самого текста и до скриншотов - сделано мной. Элементарные задания, такие как разговоры со спутниками, я в прохождение не включала, так как их выполнение не требует каких-либо особых усилий.

Приятного чтения!

Прохождение Dragon Age 2

Итак, перво-наперво нам предлагается выбрать класс и пол Хоука. Приняв самое первое решение в игре, жмём на кнопку подтвердить, и с головой окунаемся в увлекательный мир Dragon Age. Начинается стартовый ролик, где мы видим, как некоего гнома ведут на допрос к Кассандре Пентагаст – Церковной Искательнице, которую интересует Защитник Киркволла. После ряда неубедительных отговорок, гном (по имени Варрик) начинает свой рассказ.

Далее следует сцена битвы с участием Хоук и её\его брата\сестры. (Должна заметить, что кто будет помогать Вам в битве, брат или сестра, выпадает не по воле случая - если Вы играете магом, то с Вами будет брат, если воином или разбойником, то сестра.) Во время битвы выплывают базовые подсказки, с помощью которых Вы сможете быстро освоить специфику ведения боя конкретно для своего класса.

Итак, первая битва позади и перед нами всплывает одно из нововведений Dragon Age – новая система диалогов. Тем, кто играл в другой шедевр BioWare – Mass Effect, диалоговое окошко будет знакомо. Теперь наш персонаж не молчаливый истукан, Хоук полноценно озвучен и анимирован. На выбор нам представлены три варианта ответов в диалоге – добрый\покладистый, остроумный и злой\решительный. Решать каким характером будет обладать Хоук – только Вам. Также немного отвлекусь от темы, заметив, что на данный момент Хоук обладает стандартной внешностью дарованной ему разработчиками игры, но не пугайтесь, немного позже вы сможете исправить сие досадное недоразумение и поэкспериментировать с различными вариантами внешнего вида Вашего героя.

Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA


Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA

Итак, продолжаем битву. Сама система боя также претерпела ряд положительных изменений. Бой стал намного оживлённее и эффектнее, а наш персонаж стремительнее и смертоноснее, мы можем увидеть как враг в прямом смысле разлетается на куски под натиском Хоука и его спутников. Когда с порождениями тьмы покончено, появляется новый враг – хорошо знакомый нам огр, который внешне также очень изменился. Когда здоровье огра достигает критической отметки, мы можем насладиться эффектной сценой “добивания“, где разбойник-Хоук мстительно кромсает чудовище кинжалами, маг-Хоук устраивает кровавый дождь из плоти монстра, а воин-Хоук героически пронзает огра мечом.

Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA


Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA

И вот, когда порождения тьмы вновь окружают героев, появляется дракон и… вновь исчезает, под недоверчивые крики Кассандры – грандиозное начало рассказа было лишь чистой воды выдумкой допрашиваемого гнома. Выслушав гневную тираду Искательницы, гном всё же соглашается рассказать всю историю своего знакомства с Защитником от начала и до конца.

Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA


Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA

И теперь, мы, наконец, можем слепить внешность Хоука, так, как захотим сами.

1)Параметры настроек такие же, как и в Origins, так что кроме нового набора причёсок, бород и оттенков глаз Вам всё должно быть знакомо.

2)Портрету, как мне кажется, настроек немного поурезали, взять хотя бы выбор выражения лица главного героя, но по сути это и не так уж важно.

4)В игру можно импортировать события из Origins-Awakening. Если Вы не можете или не хотите импортировать свои сохранения, то можете просто-напросто выбрать типовую историю из предложенных. Лично я импортировала свои сохранения.

Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA


Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA

Выбираем уровень сложности, и можно начинать игру.

Побег из Лотеринга

Варрик кратко пересказывает события Origins, после чего мы видим Хоука убегающего вместе с сестрой, братом и матерью от порождений тьмы. Кстати, внешность брата и сестры напрямую зависит от внешности главного героя, так что в разных прохождениях выглядеть они могут по-разному. После короткого диалога мы можем-таки, наконец, двинуться в путь. Пробежав пару секунд, мы вновь видим порождений тьмы.

Заметьте, что Хоук теперь справедливо первого уровня, а не десятого, каким был при первой попытке рассказа Варрика. И ещё, теперь, если вы играете разбойником, то можете пользоваться лишь луками и кинжалами, если магом, то только посохами, если воином, то мечом со щитом, либо двуручниками. И пару слов об экипировке – Вы не сможете менять одёжку своим спутникам, только Хоуку. Спутникам Вы можете лишь покупать или находить улучшения уже имеющейся брони.

Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA


Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA

Ну вот, время для первого повышения уровня. Дважды щёлкнув по портрету персонажа, мы переходим в окно записи о персонаже, где щёлкаем по кнопке “Характеристики”. Как видите, распределение характеристик не особо изменилось. Пару слов о параметре “Хитрость” – если Вы играете за разбойника, то этот параметр напрямую отвечает за способность Хоука к взлому замков и обезвреживанию ловушек. В игре есть 4 типа замков и ловушек: простой, средний, сложный и мастерский. Соответственно Хоук может открывать простые замки с 10 очками хитрости, средние с 20 очками, сложные с 30, и мастерские с 40. То же относится и к обезвреживанию ловушек. Так что если Вы хотите собирать как можно больше трофеев, то делайте выводы. Раскидав очки по выбранным параметрам, мы переходим к сетке выбора способностей. Если сравнивать с Origins, то распределение способностей очень сильно эволюционировало, стало как-то проще и доступнее, впрочем, это чисто моё мнение.

Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA


Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA

Не забыв обобрать убитых порождений тьмы и тела несчастных слева и справа от тропы поднимаемся вверх по склону. Сестра поинтересуется, куда мы намерены идти, и по общему решению отправляемся мы в Киркволл. Только мы успеваем напасть на ближайшего порождения тьмы, как видим своих будущих спутников – воина Авелин и её мужа, раненого храмовника по имени Уэсли. Помогаем Авелин покончить с порождениями тьмы и затем натыкаемся на откровенную враждебность её мужа по отношению к сестре (либо ещё и к главному герою, если он маг). Мы узнаём, что они также бегут от порождений тьмы с самого Остагара, и что они также были в армии погибшего короля Кайлана. Уэсли готов сделать одолжение, закрыв глаза на спутников-отступников (много он интересно раненый навоевал бы), и всей компанией мы идём дальше.

Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA


Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA

Не забывайте повышать уровень своим спутникам. Если не хотите сильно заморачиваться, то просто нажмите на кнопку “Авто. Уровень” в окне записи о персонаже, и игра будет автоматически распределять очки характеристик и выбирать способности для Ваших спутников. Хотелось бы упомянуть о новой системе отношений: Как Вы можете заметить, теперь у нас две шкалы “Дружба” и “Соперничество”, и тут нужно прочертить чёткую грань между соперничеством и враждой. Если человек больше склоняется к соперничеству с Вами – это не значит, что он Вас всеми фибрами души ненавидит, нет, он также уважает Вас, просто не дружит и Ваши с ним взгляды во многом расходятся.

Убиваем очередных порождений тьмы и спускаемся по склону, где нас опять-таки ждёт засада. Кстати, советую сначала убивать врагов, способных к магии, а уж потом всех остальных. Слева от тропы, в небольшом овраге Вас ожидает первый запертый сундук. Если Ваш Хоук разбойник, то открыть замок Вам по силам, если же нет, не расстраивайтесь – ничего жизненно важного в нём нет. Напротив сундука валяется труп с книжкой в руках. Обязательно читайте книги, в них не только много полезной информации, но их чтение ещё и прибавляет очки опыта!

Поднимаемся по склону. На нас бежит огр! Если Вы играете магом, то на огра героически нападёт Бетани, если разбойником или воином, то Карвер. Следовательно, либо брат, либо сестра погибнет. После стычки с огром, успокаиваем убитую горем мать и снова в битву. Когда всем покажется, что надежды на спасение нет, нас выручит дракон, а драконом окажется наша старая и в меру добрая подруга Флемет. В благодарность за помощь, Флемет просит передать одну вещицу Маретари, Хранительнице клана доллийских эльфов. Отказаться Вы не сможете, так что хочешь, не хочешь, а сделать это придётся. На последок выясняется, что Уэсли заразился скверной и милосердней будет его убить. Сделать это может как сама Авелин, так и Хоук (но если это сделает Хоук, то Вы получите от Авелин -10 отношения, если Вы дадите Авелин возможность выбора, Ваши отношения улучшатся на +10), оставить Уэсли в живых никак не удастся.

Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA


Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA

Прибытие в Киркволл

Дальше слушаем препирательства Варрика и Кассандры и продолжаем игру уже в Киркволле. Из-за многочисленного наплыва беженцев в город никого не впускают, нужно подойти к окружённому толпой стражнику за разъяснениями. Стражник отправляет нас поговорить с капитаном Эвальдом, поднимаемся вверх по лестнице и идём по коридору и направо. Рядом с капитаном группа недовольных, с которыми нам предстоит драться, как только они услышат, что капитан приложит все усилия, чтобы разыскать нашего дядюшку.

Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA


Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA

Через три дня наш очаровательный дядюшка наконец приходит. Выясняется, что наша семья в Киркволле вовсе не такая богатая, как мы думали. Чтобы попасть в город нам нужно год в уплату долга проработать либо на наёмных убийц, либо на банду контрабандистов. В зависимости от Вашего выбора Вы будете получать разные побочные задания на протяжении игры.

Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA


Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA

Если Вы собираетесь работать на наёмных убийц, то в качестве пилотного задания Вам нужно убить местного аристократа. Вы можете взять с него деньги и расстаться с миром, (но если Вы так поступите, то глава наёмных убийц про это прознает, и с его помощью попасть в город Вам не удастся, а если Вы сперва пошли выполнять задание контрабандистов, то варианта расстаться с миром вообще не будет) либо убить его – всё в Ваших руках. Если Вы выберете деньги, то Вам всё же придётся драться с его наёмниками, так что невелика разница.

Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA


Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA

Если Вы собираетесь работать на контрабандистов, то в качестве пилотного задания Вам нужно разобраться с местным торговцем, который задолжал им деньги. Если в разговоре с ним Вы попросите Авелин разобраться, то получите +10 в дружбу, и драться ни с кем не придётся. Если выберете любой из ответов справа, то Вам придётся драться с охранниками торговца, а за тот ответ, где Вы за молчание требуете деньги - получите -5 в отношения с Авелин (если вы сперва пойдёте выполнять задание контрабандистов, то ответ где Вы требуете денег будет успешным, но когда Вы пойдёте отчитываться перед контрабандистами – их выгонит стража)

Мой совет таков. Чтобы с наибольшей выгодой выйти из положения делайте так:

Если Вы хотите сотрудничать с контрабандистами, то сперва идите к наёмным убийцам, получите с аристократа 2 золотых за пощаду, а уж потом идите к контрабандистам и выполняйте их задание, но при разговоре с торговцем попросите Авелин разобраться. Тогда у Вас будут лишние 2 золотых, проход в город, ещё и +10 в отношениях с Авелин.

Если Вы хотите сотрудничать с наёмными убийцами, то сперва идите к контрабандистам, возьмите с торговца деньги, а уж потом идите убивать аристократа по просьбе наёмных убийц, а у аристократа в карманах лежит целых 5 золотых, которые никому отдавать не надо. Так вы получите 7 лишних золотых, проход в город, но –5 к отношениям с Авелин.

Какое бы Вы не приняли решение, теперь у Вас есть проход в город. Двери Киркволла распахнуты для Вас.

Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA


Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA

АКТ 1

Если до этого события игры шли параллельно с событиями Origins, то теперь Мор окончен, да и события Пробуждения уже позади. Нашей\нашему Хоук примерно 26 лет и вся жизнь впереди. Затевается перспективный поход на Глубинные Тропы и Хоук с братом\сестрой хотят принять участие, но организатор экспедиции гном по имени Бартланд отказывается брать их с собой. Его брат Варрик (да,да, тот Варрик от лица которого ведётся рассказ) предлагает стать не просто участником, а партнёром экспедиции. Всё, что нам нужно сделать – это раздобыть 50 золотых – и мы в деле.

Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA


Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA

Теперь нас не ограничивают какие-то рамки – мы можем сначала сделать одно задание, потом другое, в какой последовательности действовать – решать только Вам. Я лишь могу посоветовать начать с выполнения заданий соратников.

Итак, открываем Дневник в Меню и переходим к вкладке Текущие Задания.

Пока нам доступны только задания Главного Сюжета – с них и начнём.

Сперва я советую отправиться домой. Но прежде чем переходить в Нижний Город удобнее будет собрать задания, которые может предоставить Вам локация, в которой Вы сейчас, то есть Верхний Город. На карте восклицательным знаком обозначаются Начинатели сюжета. Пробежав прямо, мы попадаем на Рынок Верхнего Города, где видим гнома по имени Достойн, который изготовляет бомбы. Бомбы мы можем покупать как прямо у него, так и заказывать дома. Вообще новая система изготовления зелий, бомб, ядов намного удобнее, чем в Origins. От нас требуется только находить компоненты и покупать рецепты, ну и само собой платить за изготовление. Чем больше у Вас будет компонентов, тем эффективнее будет зелье, яд или бомба. Удобнее я считаю в том плане, что не нужно бегать от одного торговца к другому, закупая в бесчисленном количестве эльфийские корни, корни смерти и т.д.

Кстати полезный совет – не торопитесь тратить все свои сбережения на зелья здоровья, выносливости и манны, чем меньше у

Вас запас зелий, тем чаще они будут попадаться на трупах врагов.

Что касается здоровья: лучше всего держать при себе штук десять зелий из эльфийского корня про запас и не тратиться на зелья здоровья, которые будут Вам часто попадаться.

Почаще проверяйте ассортимент торговцев в любой точке Киркволла, у них могут появляться подарки, улучшения экипировки спутников. И ещё, спешу порадовать – Вам не нужно будет больше ломать голову над тем, кому подарить серебряный слиток или амулет Церкви – все подарки, что Вы находите, изначально относятся только к одному из спутников.

Итак, раз мы на торговой площади, не будет лишним посмотреть, что ценного могут предложить нам торговцы. В Одеяниях Жана Люка Вы можете приобрести расширение рюкзака. Теперь, если у Вас установлен дополнительный контент Принц в изгнании, идите на Церковную Площадь, где Вы встретите будущего спутника – Себастьяна Вэля.

Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA


Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA

На Доске Проповедника возьмите задание – ДОЛГ .

Отправляйтесь в Нижний Город. Как видите, карта совершенно не такая, к какой мы привыкли в Origins – она отображает Киркволл и его окрестности, притом мы можем переключать день и ночь, так как большинство заданий зависят от времени суток.

Прибыв в Нижний Город, поздоровайтесь с Леди Элегантой, у неё Вы можете заказывать зелья. В магазине одежды Вы можете купить ещё одно расширение рюкзака, а также улучшение для экипировки Варрика. Спустившись вниз по лестнице, около оружейника Вы можете услышать, как человек рекламирует излечение с помощью Праха Андрасте, пока его не выгоняет сурового вида женщина. Подойдите к ней. Итак, мы получаем новое задание – ЧУДОТВОРЦЫ .

Поднимитесь по лестнице – справа от таверны “Висельник” стоит Сержант Джоанна, подойдите к ней. Получаем новое задание ЗАГОВОРЩИКИ . Отправляйтесь домой. Вот это, пожалуй, одно из лучших улучшений в Dragon Age – всегда есть место, куда можно прийти, где можно оставить вещи, пообщаться с семьёй, в общем, есть дом.

Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA


Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA

Если Вы установили премиальный контент, то кроме матери, дяди и сетры\брата дома Вас может ожидать ещё и пёс, которому можно дать имя. Кроме того, на панели быстрого доступа у Хоук есть способность вызова мабари, так что пёс может помогать Вам в сражениях. Поговорите с матерью. Получаем новое задание – ДЕЛА ФАМИЛЬНЫЕ

Подойдите к письменному столу – здесь будут храниться все получаемые Хоуком письма, это могут быть задания, благодарности и реклама. Рядом с письменным столом стоит сундук – сюда Вы можете класть любые вещи на хранение, это очень удобно, не нужно таскать всё в инвентаре. Напротив письменного стола стойки для заказа бомб, зелий и ядов, про особенности изготовления я Вам подробно рассказывала ранее. Зайдите в большую комнату справа и откройте сундук с Особыми посылками – здесь лежат вещи из премиального контента, взяв их Вы получите 5 золотых. В комнате напротив входа в дом, нет ничего интересного, кроме записки, присланной дяде. Ради развлечения Вы можете потыкать на некоторые предметы в доме, чтобы послушать комментарии Хоука. Также можете нажать на пса и просмотреть сцену, где Вы сможете дать ему имя. Назову его Ежевичкой.

Советую сперва найти всех спутников, а потом уже приступать к остальным заданиям, такая стратегия полезна тем, что к моменту выполнения других заданий Вы сможете выбрать сопровождающих спутников, начать развитие отношений с ними, ведь в той или иной ситуации у Ваших компаньонов есть своё мнение на каждый вопрос, и в зависимости от Ваших решений будет формироваться их мнение о Вас – будет ли шкала отношений двигаться в сторону соперничества или дружбы. Также, выполняя задания Главного Сюжета и задания спутников, Вы побываете почти во всех локациях акта и соберёте большинство побочных и дополнительных заданий.

Деловая Беседа

Отправляйтесь в таверну «Висельник». Очень живописное место, не так ли? По мне так это самая лучшая локация в игре. Только посмотрите на пятна крови на полу, на барную стойку из стогов сена! Красота! Если есть желание, то можете подойти к трактирщику и узнать последние слухи, также можно пропустить по кружечке за барной стойкой. Видите ту стойку с горном рядом с входом? Нажав на неё, Вы можете выбрать членов отряда – это тоже одно из нововведений. Поднимемся на второй этаж. В сундуке во второй комнате справа по коридору лежит шаль – новое задание ШАЛЬ ДЩЕРИ ДОЛОВ . Но вернёмся к текущему заданию. Поговорите с Варриком. Теперь нам нужно найти Серого Стража, у которого есть карты входов на Глубинные Тропы, лавочница Лирен из Нижнего Города должна знать, где он скрывается.

Усмирение

Лавка Лирен находится рядом с Магазином Одежды и называется «Товары Ферелдена Лирен». Поговорите с хозяйкой. Оказывается этот Серый Страж давно известный нам Андерс. Но не торопитесь уходить – в лавке стоит ящик для пожертвований – чем больше Вы пожертвуете на нужды беженцев, тем больше получите очков опыта! За 50 серебряков – 50 очков опыта, за 1 золотой – 100 очков, за 5 золотых – 200 очков. Сделать пожертвование Вы можете только один раз! На выходе из лавки нас остановит компания вооружённых беженцев, вступающихся за Андерса. Вы можете убить их, но если Вы хотите уладить дело миром, то дайте слово Бетани\Карверу или если Вы играете за мага, то можете выбрать вариант «Мы за одно» и драки не будет. Отправляемся в самый злачный район города – в Клоаку.

В Клоаке полным полно бандитов вне зависимости от времени суток, так что держите ухо востро!

В Клоаке найдите изготовителя ядов, его имя Томвайз. Теперь Вы располагаете возможностью заказывать любой вид изготовляемых товаров.

Отправляйтесь в лечебницу Андерса в Северной части Клоаки. Услуга за услугу – Андерс просит помощи в спасении своего друга мага. Переключаем карту на ночь и отправляемся в Верхний Город.

Ночь скрывает много тайн и опасностей. Не расслабляйтесь!

Если хотите полноценно пройти игру – старайтесь обследовать каждую локацию всякий раз, оказываясь в ней. Киркволл так переменчив!

Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA


Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA

Андерс ждёт нас у входа в Церковь. Войдя в Церковь, поднимаемся по лестницу справа. Друга Андерса усмирили, нам предстоит битва с храмовниками, после чего Андерс убивает Карла. Затем мы автоматически оказываемся в лечебнице, где нам предстоит серьёзный разговор с магом. Если проявите понимание, то сможете завязать с Андерсом роман.

В следующий раз, когда Вы придёте в лечебницу, Андерс заговорит с Вами, если продолжите флирт с ним, то он скажет, что не хочет разбить сердце Хоук, поэтому отношения невозможны. Но не беспокойтесь – это только на время.

Займёмся семейными делами. Выполним задание ДЕЛА ФАМИЛЬНЫЕ .

После выполнения задания проверьте письменный стол. Пришли письма с заданиями от вашего первого работодателя, от Атенриль\Миирана (смотря на кого Вы работали изначально). Доступны 3 новых задания КОСТЯНАЯ ЯМА, НЕЗАКОНЧЕННЫЕ ДЕЛА, БЕСПЛАТНЫЙ СЫР

Заглянем в «Висельник», там мы встретим новую спутницу – пиратку Изабеллу…

Безумцы не Пойдут в Обход

Изабелле нужна наша помощь. Ночью отправляемся в Верхний Город, но прежде поговорите с Варриком, раз уж мы так удачно оказались в таверне. Встречаемся с Изабеллой на площади у лестницы ведущей к замку наместника. Расправляемся с бандой пиратов. С тела одного из пиратов забираем письмо и идём в Церковь. В Церкви засада. Враг Изабеллы – Хайдер довольно серьёзный противник. Хорошо продумайте тактику боя! Я советую бросить силы мага и одного воина\разбойника на него, в то время как остальные спутники смогут расправиться с остальными пиратами, это удобно, так как маг может обездвижить Хайдера. И почаще используйте способность магов огненная буря, если в Вашей партии несколько магов, то, применив эту способность Вы получите фатальный эффект.

После победы отправляемся в «Висельник». Если год назад Вы примкнули к контрабандистам, то увидите в таверне подозрительную женщину в капюшоне – поговорите с ней и получите задание ТАЙНЫЕ ВСТРЕЧИ .

Поговорите с Изабеллой. Она даст новое задание – ЧТО С ВОЗА УПАЛО

Друг в Страже

Ступайте в крепость наместника. Казармы вверх по лестнице и направо. Поговорите с Авелин. Вы получите новое задание – ТАК, КАК ДОЛЖНО

Долгий Путь Домой

Обещания надо выполнять, верно? Вот и я думаю, что пришло время отнести амулет, который дала нам Флемет, Хранительнице долийских эльфов Маретари. Выберите спутников, которые пойдут с Вами, и в путь! Маретари отправит Вас исполнять ритуал, связанный с амулетом. С Вами пойдёт её ученица Мерриль. Ритуал должен проходить у алтаря на вершине Расколотой Горы. Но задержитесь немного в лагере. В ящике рядом с ремесленником клана Мастером Айленом возьмите КАРТУ ОКУПИРОВАННОГО КИРКВОЛЛА .

На Расколотой Горе всегда будьте к готовы к битве либо с пауками, либо с нежитью!

Теперь можем идти дальше. Поднимайтесь по склону – там Вас ждёт Мерриль, переговорив с ней, двигаемся дальше. На пути к вершине нам будет досаждать в большинстве своём лишь нежить. Очевидно Мерриль не самый популярный эльф в клане, Вам так не кажется? Взять хотя бы то, как с ней разговаривают её же соплеменники. Но, к делу! За камнями рядом с костром прячется Эльфийский Корень. Поднимаемся выше и ступаем на тропу на Расколотой Горе. А тропа-то вовсе и не тропа – это целая пещера, ведущая к вершине. А где пещеры, там и пауки!

Будьте внимательны! В пещерах и шахтах полным полно узких туннелей, где обязательно что-то припрятано.

В одном из узеньких туннелей Вы найдёте особый предмет – Рукавицы Последнего Спуска (кстати, почитайте историю про этот предмет в Кодексе – там Вы наткнётесь на персонажа с фамилией Пентагаст, у Церковной Искательницы, допрашивающей Варрика, точно такая же фамилия - неужто это её дальний предок?)

Спустившись по лестнице, не пропустите сильверит рядом с костром. Выйдя в большой зал, полный громадных сталактитов и сталагмитов, загляните в ящик слева от входа. Там Вы найдёте предмет, связанный с заданием – ПЕЧАТЬ ДОМА ТАЛВЕЙН . Выйдя из пещеры, мы натыкаемся на магический барьер, с которым справляется Мерриль. Вот это да! А долийская тихоня-то, оказывается, владеет магией крови. Как по мне, так это не есть хорошо!

Помните о способности «Огненная Буря» - она поможет избежать пустой траты драгоценных зелий здоровья!

Не торопитесь подходить к алтарю – сначала поднимитесь вверх по склону. Не пропустите Глубинный Гриб. Поднимаясь наверх, будьте осторожны, у тропы ловко расставлены четыре ловушки. На вершине горы ещё один барьер, подойдя к нему вплотную, будьте готовы к тому, что на Вас накинется куча нежити. Убив тварей, возвращайтесь к алтарю. Приготовьтесь, нам предстоит жаркая битва с нежитью!

Обязательно возьмите с трупа Колдовского Ужаса Кольцо Магистра и 6 золотых. Такие деньги на дороге не валяются!

Наконец подойдите к алтарю. Мерриль начнёт призыв, и кто же является? Мудрая, старая Флемет! Кто бы сомневался?! Дав нам больше вопросов, чем ответов, и напичкав мудрыми фразами, Флемет вновь исчезнет. Возвращаемся к пещере. Как славно, что нам не нужно преодолевать ещё и обратную дорогу - кликнув по пещере, мы сразу переместимся в лагерь долийцев. Переговорив с Маретари мы отправляемся прямиков в Эльфинаж Киркволла, где недовольная Мерриль рассматривает своё новое место обитание. Теперь, если Вы захотите повидать Мерриль в неформальной обстановке, то можете приходить в её новый домик в Эльфинаже. Как Вы уже должно быть догадались, Мерриль присоединяется к Хоук.

Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA


Прохождение DA2. АКТ 1 - АКТ 3. При поддержке сайт, AMD и EA

Вы видите эльфийку,

Выбираем класс персонажа и пол - воин и мужчина соответственно. После вступительного ролика вместе с напарницей отбиваем атаки гарлоков. Используем всевозможные умения, а в конце разделываемся с мини-боссом огром. Уклоняемся от его ударов и стараемся нападать сзади. Во время разговоров выбираем исключительно положительные варианты, ориентируясь по значкам. Смотрим ролик. Продолжаем настраивать нашего героя. Изменяем по своему вкусу внешность, определяемся с именем, и самое главное выбираем события оригинальной Dragon age. Это будет история по умолчанию, т. е. Герой Ферелдена.

Гибель Лотеринга.

Вместе с семьей продвигаемся вперед, уничтожая орды гарлоков. По дороге также осматриваем трупы в поисках полезных предметов. Не забываем улучшать характеристики с каждым повышением уровня. У каждого персонажа собственная ветка развития. Например, у сестры Бетани более хорошо развиты магические способности. Было бы правильно продолжать развивать их, а не переключаться на улучшение боевых навыков. Спасаем парочку, которая враждебно настроена против нас. Но пока все мы объединены общей проблемой, они будут в нашей команде. Расправиться с очередным огром на этот раз будет посложнее. При понижении уровня здоровья используем лечебное зелье. Стараемся не попадаться под его тараны и мощные удары. К сожалению нашего брата Карвера убивают. Продолжаем схватку, как внезапно появляется дракон, расправляется с многочисленной ордой и трансформируется в человека. Им оказывается ведьма Флемет, которая с радостью соглашается помочь нам, если мы доставим кое-какую посылку. Мужа Авелин ранили, и он заражен скверной. Чтобы он не умирал долгой и мучительной смертью, предоставляем его судьбу в руки жены.

Долгий путь домой.

Говорим со стражником у ворот замка. Он направляет нас к капитану Эвальду. Добираемся до него, ориентируясь по мини-карте. Расправляемся с разбушевавшимися дезертирами. После этого поступка капитан соглашается помочь нам. Спустя три дня объявляется Гамлен. Он сообщает что, для того чтобы попасть в город нужно познакомиться с некоторыми личностями. Находим во внутреннем дворе Атенриль и Миирана. Сначала лучше всего взять задание у Миирана на убийство. Но вместо этого нажиться золотом и отпустить цель. Охрану всё же придется уничтожить. Затем говорим с Атенриль и получаем задание. Торговца на площади запугиваем при помощи Авелин, вскрываем сундук и возвращаемся к работодателю. Говорим с Гамленом и смотрим ролик.
Чтобы отправиться в экспедицию на Глубинные тропы мы должны накопить 50 золотых. Для этого можно выполнять дополнительные квесты.

Друг в страже.

Авелин поручает нам зачистить место засады на Расколотой горе от пиратов. Успешно выполнив задачу, возвращаемся обратно к Авелин. После ролика смотрим график дежурств. Покидаем локацию и переключаемся на ночь. Добираемся до Нижнего города и спасаем Донника от разбойников. Возвращаемся в казармы.

Новый дом?

Отправляемся в Нижний город в дом Гамлена. Подходим к письменному столу и читаем весточку от Атенриль. Говорим с Мамой, затем с Бетани. Покидаем дом, на карте выбираем Клоаку и перемещаемся туда. По дороге убиваем головорезов и наемников. Через подвальную дверь попадаем в имение. В погребе нас ожидают еще более сильные противники, а также мини-босс. Попадаем в комнату и осматриваем сундуки. Забираем немного золота и завещание. Возвращаемся к матери.

Деловая беседа.

Добираемся до «Висельника», что находится в Нижнем городе. Для этого открываем местную карту и внимательно изучаем ее. В таверне говорим с Варриком (он должен быть в нашей команде).

Усмирение.

Идем в лавку Лирен, она поможет нам установить связь с Серым Стражем. Поговорив с ней, покидаем лавку и тут же перед нами встают некие люди. Предоставляем слово Бетани, после чего они уходят. Отправляемся в Клоаку и находим там лечебницу. Беседуем со Стражем (целителем). Он поможет нам, если мы выполним одно задание. Покидаем локацию, переключаемся на ночь и идем в Верхний город. Встречаем Андерса у ворот церкви и вместе входим внутрь. Поднимаемся на второй этаж к Карлу. Уничтожаем прибывших храмовиков. Затем во время диалога с Карлом выбираем ветку «Не убивать».

Долгий путь домой.

Отправляемся на Расколотую гору, чтобы передать амулет Флемет. Некая эльфийка сообщает, что с помощью этого амулета необходимо проделать ритуал. С нами она отправляет Мерриль, которая поможет совершить ритуал. Продвигаемся к алтарю, очищая путь от трупов. Далее проходим через пещеры, где нас ожидают пауки. Оттуда попадем на кладбище. Убираем барьер и перед самым алтарем отражаем атаку. Не забываем осмотреть трупы, в одном из них обязательно должны быть золотые монеты. Проводим ритуал и возвращаемся в лагерь.

Вот и всё, до экспедиции осталось совсем немного. Подкапливаем необходимое количество золотых, выполняя дополнительные квесты, и добываем карту, выполнив квест «Усмирение».

Экспедиция в Глубинные тропы.

Идем в Верхний город и добираемся до торговой гильдии, ориентируясь по карте. Говорим с Бартрандом. Он сообщает, что экспедиция затянется на несколько недель, поэтому стоит завершить все свои дела в Киркволле. Если в списке «Слухов» остались невыполненные задания, то отправиться в экспедицию не удастся. Прибыв на место, обнаруживаем, что путь завален. Гном Бодан просит найти мальчишку. Единственные враги, которые встретятся на нашем пути это Гарлоки. Спасаем Сэндала и он самостоятельно добирается до лагеря, а мы продолжаем искать обходной путь. После череды гарлоков появятся Огр, убить которого достаточно просто. Далее - Дракон, расправиться с которым, даже имея персонажей 10 уровня, на среднем уровне сложности, довольно таки сложно. Главное правильно использовать местность и давать возможность разбойнику и магу использовать свои умения максимально эффективно. Обнаруживаем обход и возвращаемся в лагерь. Говорим с Бартрандом. Продолжаем продвигаться. Разделываемся с несколькими призраками и с каменным големом. Попадаем в новую локацию, где обнаруживаем нечто очень дорого. Бартранд запирает нас, и мы вынуждены искать другой путь. На смену более слабым противникам пришли более сильные – Дикари. Встретив еще одного голема, общаемся с ним, в диалоге прибегаем к помощи Бетани. Он поможет нам выбраться, если мы убьем какую-то тварь в склепе. Для уничтожения Каменного духа делаем так: атакуем и по необходимости подлечиваемся. Когда он телепортируется в центр, быстро прячемся за колонной и ждем. Далее выходим и бьем появившихся врагов, а лучше всего приказать напарникам. Затем атакуем духа, пока он не возродился. После победы прибудет голем. Он хочет, чтобы мы забрали только ключ, а сокровища не трогали. Мы, конечно же, отказываемся от его предложения и уничтожаем его. Забираем всё, что находится в сундуках. Во время скитания по тропам Бетани заражается скверной и просит убить себя. Возвращаемся домой с плохими вестями. После ролика говорим с наместником Думаром.

Покидаем крепость наместника и на выходе встречаем Бодана. Он сообщает, что нас ждут дома. Ориентируясь по мини – карте добираемся до нашего имения.

Главный подозреваемый.

Отправляемся в Казематы. На площади находим Эмерика и общаемся с ним. Переключаемся на ночь и добираемся до поместья Гаскара Дюпюи, что находится в Верхнем городе. Внутри нас ожидают несколько призраков и один демон. Соглашаемся помочь Гаскару. Возвращаемся к Эмерику, чтобы поведать о его невиновности. Женщина на площаде сообщает, чтоб Эмерик ушел недавно. Снова переключаемся на ночь и идем в переулок рядом с Клоакой. Спасти Эмерика уже не удастся, поэтому просто зачищаем местность от призраков.

Взрывчатая услуга.

В порту идем в лагерь кунари и говорим с Аришоком. Получаем задание и отправляемся на поиски Джавариса. В Клоаке общаемся с местной зазывалой, которая распродает его товары. Прямо за углом проникаем в туннели, через Яму контрабандистов. По пути расправляемся с многочисленными головорезами, а выйдя в глушь, убиваем наемников. Говорим с Джаварисом и отпускаем его. В переулке рядом с Нижним городом случилась утечке ядовитых паров. Зачищая местность от наемников, подбираем ключи и блокируем бочки с источником отравления. Убиваем эльфийку и еще несколько наемников. Сообщаем Аришоку о произошедшем и о причастных к воровству ядовитого газа. Возвращаемся к наместнику и докладываем о проделанной работе.

Найти и снова потерять.

В крепости наместника общаемся с Браном. Ночью отправляемся в «Висельник». Находим Орвальда, вытаскиваем из него правду и разделываемся с ним и его дружками. Добираемся до Церкви, чтобы разузнать правду. Там встречаем Петрис. Она приглашает нас на дневное сборище, для подтверждения ее подозрений насчет кунари. Наши опасения подтвердились: Варнелл похищал кунари и казнил их. Уничтожаем фанатиков и Варнелла. Противники в основном хоть и слабые, но берут числом. Главное не дать окружить магов и разбойников, использующих стрелковое оружие. Также не забываем вовремя лечить их. Когда прибудет наместник, советуем ему сжечь трупы кунари.

Все, что останется.

От дяди узнаем, что пропала мама. Ночью выходим на улицы Нижнего города на ее поиски. Говорим с бродягой и разузнаем от него подробности, дав немного серебра. Следуем по кровавым следам. Они приводят нас к Литейной. Продолжаем идти по следам, пока не наткнемся на потайной люк в углу мини-карты. Продвигаемся по подвалу, уничтожая призраков и трупов. В конце удерживаем несколько волн атак и убиваем Квентина.

Следуя Кун.

В имении читаем письмо от наместника Думара. Отправляемся на разговор с ним. Он просит вернуть сына, который перекочевал на сторону кунари. В Лагере кунари общаемся с Аришоком. Сэймуса заманили в церковь, поэтому мы проникнем туда ночью, чтобы повидаться с ним. Как оказалось его убили. Разделываемся с фанатиками, и когда появится Владычица, рассказываем ей о скверных замыслах Петрис.

Требования Кун.

Прибыв в имение, встречаем Авелин и соглашаемся помочь ей. Но прежде чем это сделать, необходимо завершить все свои дела, как и в случае перед экспедицией. Авелин будет ждать перед воротами Лагеря кунари. На предложение арестовать преступников Аришок агрессивно реагирует и начинается сражение. Продвигаемся по улицам Нижнего города, расправляясь с карашоками и ашаадами. Прорываемся к Верхнему городу и продолжаем сражение, пока не появится Мередит. Добираемся до Крепости наместника, уничтожая разбойников, которые также проявляют агрессию против кунари, и карашоков. Изредка появляются стэны, отличающиеся хорошей броней, но слабыми атаками. Объединяемся с Мередит и еще одним эльфом – чародеем. Уладив спор, ведем команду и приказываем эльфу отвлечь стоящих у входа кунари. Главный бой с Аришоком стоит начинать, сперва уничтожив остальных кунари. Аришок обладает большим запасом здоровья, вдобавок к этому его контратаки наносят весьма серьезный урон. Но эти атаки легко предугадать и вовремя увернуться или отступить. Даже если все напарники умрут, и мы останемся 1 на 1, то шансы на победу велики. Спасаем город и получаем статус «Защитник Киркволла».

Спустя три года.

На площади становимся свидетелем очередных прений между Мередит и Орсино. Склоняем свой выбор на сторону чародея.

Идем в имение и читаем письмо от командора Мередит.

На свободе.

Отправляемся в Казематы на встречу с Мередит. Находим ее в Зале храмовников и соглашаемся на задание. Говорим с ее помощницей Эльзой. Разузнаем о трех магах – отступниках. В двух случаях действуем по одной и той же схеме: расспрашиваем свидетеля, отыскиваем отступника и убиваем его. Ищем Эвелину - в Клоаке, Хиона - в Нижнем городе. В последнем случае расспрашиваем родителей Эмиле де Копьи. Они сообщают его местонахождение. Отправляемся в «Висельник» и любезно сопровождаем Эмиле к храмовникам.

Подавать холодным.

Прочитав письмо от чародея Орсино, отправляемся на встречу с ним в Казематы. Получаем задание разузнать, зачем маги и храмовники встречаются ночью в Верхнем городе. Уничтожаем заговорщиков и отправляемся в Порт, затем в Рваный берег. Спасаем Авелин, убиваем Грейс и ее последователей. Возвращаемся к Орсино с новостями.

Последняя капля.

Получаем очередное письмо и отправляемся в Казематы. Оттуда нас отправляют на площадь, где развернулась окончательная и бесповоротная схватка между магами и храмовниками. Предстоит сделать выбор, на чьей мы стороне. Выбираем магов. Наша цель храмовники, продвигаемся по улицам, уничтожая их. В Порту нас ожидает демон гордыни. Он силен, когда находится в паре с магом крови. Поэтому желательно, сначала уничтожить мага и призраков, только потом приступать к демону. Добираемся до Каземат и говорим с Орсином, чтобы вступить в бой против храмовников во главе с Мередит. Удерживаем волну множественных, но не очень сильных противников. Орсин взбешен, поэтому он использует магию крови и превращается в огромное существо. Оно способно высасывать жизненные силы у союзников, для пополнения своего здоровья. Атакуем со всех сторон, пока оно не освободится от тела. Проделываем эти действия несколько раз. Далее пытаемся покинуть Казематы. Впереди последняя схватка с Мередит. У нее чрезвычайно крепкая броня, но также не обладает специальными способностями. Также Мередит периодически насылает большие железные статуи, которые не представляют опасности. Смотрим финальный ролик.

Похожие публикации