Dishonored 2 как попасть в лабораторию. Приёмная и столовая

В этом гайде мы разберемся с костяными амулетами . Используются они для улучшения уже открытых умений и способностей героя, наделения его новыми пассивными навыками и снятия заданных по умолчанию штрафов к атаке, скорости передвижению и т.п. Всего нам предстоит собрать около шести десятков побрякушек, которые пригодятся как принявшим метку Чужого, так и сказавшим властелину Бездны твердое «нет». В отличие от рун, отказ от магических способностей не мешает юзать амулеты. Правда, для героя без магии часть из них просто станет ненужной.

Всего по углам и закоулкам Карнаки и Дануолла запрятано 59 амулетов, и еще два можно было получить в качестве бонуса за предзаказ игры. Искать магические финтифлюшки нам предстоит с помощью Сердца – да, да, того самого, что было у Корво в первой игре. Для того чтобы амулет начал действовать, его надо надеть. Изначально наш герой имеет возможность нацепить на себя только пять костяных фенечек, но с приобретением в подпольных магазинчиках дополнительных ячеек, максимальное число носимых на теле, а значит, действующих в данный конкретный миг амулетов может быть доведено до десяти. Остальные, не надетые, мистические костяные вещицы будут спокойненько лежать в Инвентаре , в отделении Амулеты , дожидаясь момента, когда ими решат воспользоваться. Всегда, в любом месте уже найденные амулеты будут под рукой: ненужный снимаем, нужный надеваем и продолжаем дальше очищать улицы Карнаки от приспешников Далилы. Как видим, игровые механики Dishonored 2 , связанные с амулетами, практически не изменились со времен первой части.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Впрочем, кое-что новенькое в сиквеле тоже появилось. Во-первых , к уже известным нам классам простых и оскверненных (впервые встречаются в DLC «Бригморские ведьмы») амулетов добавился еще один – черные. Для тех, кто не в курсе или подзабыл, я объясню, чем эти классы друг от друга отличаются.

  • Простые амулеты дают небольшой положительный эффект.
  • Оскверненные амулеты помимо положительного эффекта, более сильного, чем у простых амулетов, награждают героя еще и отрицательным эффектом.
  • Черные амулеты дают более сильный, нежели у простых амулетов, положительный эффект и не имеют отрицательных эффектов.

Во-вторых , общее число потенциально доступных амулетов здорово увеличилось. В первой игре их было 35 (плюс еще 12 из DLC «Void Walker"s Arsenаl»), в сиквеле – 83 (54 простых, 12 оскверненных и 17 черных). Соответственно, увеличилось и среднее их количество в каждой главе. Однако принцип распределения амулетов по локациям остался прежним: за редким исключением фиксированы лишь его месторасположение и класс, но не конкретное наименование и даруемый им эффект. С последним, как и в Dishonored один, царит полнейший рандом. И как все в той же первой части, за одно прохождение мы по любому соберем амулетов меньше, чем их вообще существует в игре – 38 (+2) простых, 7 оскверненных и 14 черных.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

С увеличением числа амулетов в игре, увеличилось и их разнообразие. Какие-то из них больше подходят Корво, какие-то – Эмили; одни будут полезны при стелс прохождении, другие – при открытых боевых столкновениях. Для удобства приведу перечень всех амулетов из сиквела, разбив их по классам.

Наименование

Эффект

Восхищение Бездной

От Гипноза (способность Эмили) враги иногда теряют сознание.

Выносливые союзники

Двойник

Стойкие союзники

Темное зрение восстанавливает здоровье.

Крепкая воля

Вселение (способность Корво) действует немного дольше.

Удобный носитель

Вселение в зверей (способность Корво) действует немного дольше.

Объятие тени

Лёгкая тень (способность Эмили) действует немного дольше.

Слаженная стая

Призванные крысиные стаи (способность Корво) действуют дольше.

Акробат

Вы лазаете немного быстрее.

Быстрая тень

Вы движетесь в скрытном режиме немного быстрее.

Быстрый следопыт

С убранным оружием вы движетесь немного быстрее.

Гробовщик

Вы двигаетесь немного быстрее с трупом в руках.

Скольжение

Скорость подкатов немного увеличена.

Стремительный подъем

Восстановление после падения происходит немного быстрее.

Большие легкие

Вы удерживаете больше воздуха под водой.

Водная сущность

Скорость плавания немного увеличена.

Разум Левиафана

Пребывание под водой увеличивает ману.

Духовное богатство

Иногда эликсир маны восстанавливает всю ману.

Духовность

Эликсиры восстанавливают немного больше маны.

Крепость

Эликсиры восстанавливают немного больше здоровья.

Духовный запас

Мана восстанавливается немного быстрее.

Дух воды

Вода из фонтанчиков восстанавливает ману.

Живительная влага

Вода из фонтанчиков восстанавливает здоровье.

Здоровый аппетит

Пища восстанавливает больше здоровья.

Милость Бездны

Иногда сверхъестественные умения не расходуют ману.

Везучий убийца

В связке может оказаться +1 арбалетный болт.

Воспламенение

Ваши гранаты наносят немного больше урона.

Горячий коктейль

Взрыв бутылки поражает больший радиус.

Пронзительный вопль

Стенающие болты громче, их радиус действия больше.

Поджигатель

Радиус зажигательного болта немного больше.

Танец лезвий

Пружинная мина может уничтожить тело.

Чудо-игла

Небольшой шанс вернуть усыпляющие дротики.

Электрический взрыв

Зона поражения оглушающих мин увеличена.

Удача дуэлянта

В коробке может оказаться +1 пуля.

Беспокойная цель

Враги иногда роняют гранаты и мусор себе под ноги.

Временная хитрость

Вражеские гранаты взрываются немного медленнее.

Нетвердая рука

Злосчастная работа

Вражеские гранаты иногда не срабатывают.

Стойкость к взрывам

Взрывы наносят вам меньше урона.

Вихрь

Скорость атак кликом немного увеличена.

Крепкие руки

Вы удушаете врагов немного быстрее.

Мастерство дуэлянта

Ваши пули наносят немного больше урона.

Острый глаз

Ваши арбалетные болты наносят немного больше урона.

Падающая звезда

Убийства в падении дают ману.

Хищная птица

Убийства в падении дают здоровье.

Фехтовальщик

Выйти победителем из клинча гораздо проще.

Глубокая могила

Могильная гончая может погибнуть, едва возникнув.

Проблемы с переносом

Ведьмы могут терять равновесие после магического переноса.

Альбинос

В стаях больше белых крыс.

Горькая кровь

Трупные осы держатся ближе к гнездам.

Духовная жертва

Убийство крыс или трупных ос восстанавливает ману.

Кровавая жертва

Убийство крыс или трупных ос восстанавливает здоровье.

Пиршество в канаве

Съев белую крысу, вы получите ману.

Наименование

Положительный эффект

Отрицательный эффект

Высокое давление

Больше урона от взрывов гранат, баков с ворванью и бутылок.

Радиус поражения у гранат, баков и бутылок меньше.

Зефир

Ваша скорость ходьбы и бега увеличена.

Вы получаете больше урона.

Кожа ведьмы

Полученный урон расходует ману, потом здоровье.

Ваша Мана не восстанавливается.

Легкость

Падения наносят вам меньше урона.

Здоровье восстанавливается в 2 раза медленнее.

Неуклюжий убийца

Краткая невидимость после убийства или удушения врага.

Вы заметнее, если шумите или осматриваетесь.

Нечеткий силуэт

Враги чаще промахиваются в дальнем бою.

Врагам вас лучше видно.

Опасный блок

Блок клинком в ближнем бою всегда сбивает врага с ног.

Вы получаете урон, ставя блоки.

Сильный удар

Вы наносите больше урона клинком.

Замедляет ваши атаки клинком.

Стальные кости

Вы получаете значительно меньше урона.

Ваша скорость движения снижена.

Украденное дыхание

Притягивание врагов (способность Эмили) происходит скрытно и тихо.

Притяжение (способность Эмили) всегда расходует больше маны.

Хрупкие болты

Ваши болты наносят больше урона.

Болты всегда ломаются при ударе.

Ясная луна

Ваш двойник (способность Эмили) наносит больше урона.

Время жизни двойника (способность Эмили) уменьшается в два раза.

Наименование

Эффект

Алхимия трупных ос

Первый снаряд, летящий в вас, превращается в трупных ос.

Бег разума

Носитель может совершать рывки.

Великий дух

Максимум очков маны увеличен.

Доспех Бездны

При уроне большая часть очков вычитается из маны.

Дыхание Левиафана

Недостаток воздуха расходует ману и лишь затем – здоровье.

Железные корни

Вас гораздо труднее сбить с ног.

Загнанный зверь

Низкое здоровье сильно увеличивает наносимый урон.

Знакомый запах

Волкодавы не могут учуять вас.

Изменчивые звери

Белые волкодавы сражаются на вашей стороне.

Корабельный боец

Обнаженное оружие не замедляет движения.

Невидимая нить

Притяжение (способность Эмили) делает вас невидимым при движении.

Стойкость

Максимум очков здоровья увеличен.

Твердое приземление

При падении вы бьете ударной волной по ближайшим врагам и предметам.

Угасающий свет

Первую секунду после убийства Притяжение (способность Эмили) и Перенос (способность Корво) не расходуют маны.

Удары кровопийцы

При ударах клинком или убийствах вы получаете здоровье.

Удачная осечка

У вражеских пистолетов повышается шанс осечки.

Узы жизни

При лечении здоровье повышается и у ваших двойников (способность Эмили).

В-третьих , найденные амулеты служат источником эффектов для амулетов, которые игрок может крафтить самостоятельно. В зависимости от степени прокаченности умения создавать магические предметы, игра позволит сотворить костяную фенечку с двумя, тремя или даже четырьмя различными эффектами, а также с одним эффектом, но усиленным максимум в четыре раза. Впрочем, крафт – это совсем другая история, а потому давайте вернемся к амулетам находимым и попробуем понять, где их искать.
МИССИЯ № 1

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

В первой главе амулетов нет, потому что наш протагонист лишен пока главного инструмента по их поиску – Сердца . Его он получит от Чужого только в начале второй главы.

МИССИЯ № 2

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Количество простых амулетов : 5 + 2

: 1

Количество черных амулетов : -

Амулеты из DLC «Комплект имперского ассасина» – «Милость Бездны» и «Удача дуэлянта», оба простые

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : «Падший дом», каюта героя, на ящике возле стола.

Первоначально эти амулеты являлись одним из бонусов предзаказа. На протяжении двух лет с момента выхода игры они оставались недоступны для тех, кто в свое время не подсуетился его оформить. Однако в декабре 2018 г. появилась еще одна возможность разжиться парочкой бонусных амулетов. Их теперь может получить каждый, кто из главного меню игры на любой платформе зайдет в свою учетную запись на bethesda.net (соответствующую кнопочку ищите в нижнем левом углу экрана). Если аккаунта там у вас еще нет, то его придется создать. ПРУФ

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 1. Амулет из зараженного дома – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : дом между набережной и площадью Канала, зараженный трупными осами, второй этаж.

Зараженный дом расположен по соседству с подпольной лавочкой. На нем висит баннер с красной надписью SEIZED (захвачен, т.е. заражен [осами]). Попасть внутрь можно через открытое окно первого этажа, из которого торчит труп одного из несчастных жильцов.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Залезаем внутрь, слева за барной стойкой находим дверь на лестничную клетку, поднимаемся на этаж выше, заходим в квартиру и в дальнем углу прихожей видим светящееся красным осиное гнездо. Поздравляю, амулет прячется прямо в нем – меч, граната, поджигающий болт или пузырь с крепким пойлом вам в помощь.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 2. Амулет из квартиры Амадео Монта – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : дом возле световой стены, второй этаж, квартира с алтарем Чужого.

Нам нужен дом между площадью Канала и набережной, под которым проходит этот самый канал и перед которым установлен ветряк, питающий световую стену. В квартиру Амадео проще попасть со стороны набережной, через балкон второго этажа (или через подъезд, если вы предпочли отказаться от дара Чужого), чем со стороны площади.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Амулет прежде хранился в тайнике под паркетом у входа в гостиную, но нагрянувшие с обыском смотрители вскрыли пол, и теперь костяная вещица лежит фактически на поверхности. Рядом с ним, правда, топчется один из смотрителей, но стянуть запрещенную цацку, не потревожив его, все равно есть шанс. Главное – не шуметь:)))

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 3. Амулет с крыши – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : крыша дома, выходящего на набережную, на топчане возле трупа.

Хотя дом, на крыше которого валяется амулет, стоит на набережной, пробираться туда мы будем по крышам зданий, выходящих на площадь Канала. Нужный нам дом примыкает к дому, где жил Амадео Монт.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Под навесом на топчане уснул вечным сном некто, ставший инкубатором для трупных ос. Они и сейчас роятся над ним. Производим дезинсекцию и забираем амулет.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 4. Амулет с площади Канала – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : площадь Канала, столик у входа в форпост смотрителей.

Форпост смотрителей – это красное здание с баннером, обращенное парадным фасадом к каналу и площади Канала. Амулет ищите на столике у входа в форпост.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

У входа в свою контору смотрители устроили импровизированный помост из досок, с которого они проводят разъяснительно-пропагандистские лекции для карнакских обывателей. Возле этого помоста стоит узкий стол, а на нем разложены еретические вещи – амулет, а также руна и необработанные куски китовой кости. Советую брать все.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Самые отчаянные могут попытаться стянуть артефакты прямо из-под носа толкающего проникновенную речь смотрителя.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 5. Амулет из допросной – оскверненный

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : форпост смотрителей, четвертый этаж, допросная, на столике у стены.

Допросная заперта, однако попасть туда несложно. У вас на выбор есть несколько вариантов: 1) позаимствовать ключ у смотрителя, вышагивающего возле допросной, 2) отстрелить или взорвать дверь, 3) разбить стеклянную перегородку, отделяющую допросную от соседнего помещения, 4) пробраться туда по внешней стороне здания, благо одно из окон в допросной открыто.

6. Амулет из магазина компании «Сейфы Уинслоу» – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : магазина сейфов «Winslow Safe Company», первый этаж, в большом сейфе под лестницей.

Фирменный магазин «Сейфы Уинслоу» располагается напротив станции «Аддермир».

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Сейф с амулетом и прочими «вкусностями» прячется под лестницей, ведущей на верхний ярус торгового зала, а бумажка с кодом от него лежит в ящике кассового аппарата. Сама касса стоит на прилавке у входа.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Подробнее о том, как вскрыть данный сейф, см. в гайде по вскрытию сейфов .

МИССИЯ № 3

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Количество простых амулетов : 3

Количество оскверненных амулетов : 1

Количество черных амулетов : 1

1. Амулет под платформой рельсовой дороги – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : под дощатым настилом платформы, куда прибывает рельсовый экипаж.

Этот амулет мы получим в самом начале миссии, нам даже в институт входить не потребуется. С той стороны, где выломана часть ограждения, спускаемся ближе к воде и забираемся под настил. Брошенный кем-то амулет валяется в разбитой лодке, в коробке.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 2. Амулет в фойе института – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : в фойе на первом этаже, в старом комоде возле главного входа.

Слева от центрального прохода, буквально в паре шагов от главного входа навалена куча из мебели, ящиков и прочего крупногабаритного хлама, среди которого есть комод с отсутствующими дверцами. В нем-то и лежит амулет.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 3. Амулет с крыши – черный

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : крыша башни, возвышающейся над лифтовой шахтой.

Используя Перенос или Притяжение , телепортируйтесь сперва на крышу ВИП палат (левое крыло четвертого этажа), затем на торчащие из нее дымовые трубы, а с них уже на крышу башни. Амулет отыщется в птичьем гнезде – не иначе как ворона унесла. :)

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 4. Амулет из отделения для выздоравливающих – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : третий этаж, отделение для выздоравливающих, отдельный бокс, на матраце.

В отделение для выздоравливающих мы попадем в любом случае, когда будем искать доктора Гипатию – минуя его встретиться к дамочкой-алхимиком просто невозможно.

Изначально вход в это крыло заперт, а ключ находится на столе в кабинете Гипатии на четвертом этаже института. Позитивное, судя по названию, отделение ныне представляет собой жалкое зрелище – царство трупных ос, свивших себе там не одно гнездо. Естественно, первым делом придется избавиться от агрессивных насекомышей (меч, зажигательные стрелы, гранаты и/или бутылки с крепким спиртным вам в помощь), а потом уже можно будет и полутосборить. Амулет ищите в отгороженном от остального пространства помещения боксе, попасть в который можно через капсулу солярия.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Однако прежде, чем вы потянетесь за костяной финтифлюшкой, было бы не дурно разнести еще одно осиное гнездо.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 5. Амулет из кабинета при операционной – оскверненный

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : отделение для выздоравливающих, кабинет при операционной.

Если вы уже поняли, где находится отделение для выздоравливающих и где искать Гипатию, или даже нашли ее, то проблем с поиском этого амулета у вас не возникнет. Он лежит на столе возле аудиографа в кабинете при операционной (больше, правда, похожей на анатомичку).

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1
МИССИЯ № 4

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Количество простых амулетов : 5

Количество оскверненных амулетов : 1

Количество черных амулетов : 2

1. Амулет из квартиры майора Бонвиля – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : Нижняя Авента, дом напротив станции «Авента», квартира на третьем этаже.

Попасть в эту квартиру можно только через балкон. Амулет прячется в серванте, и чтобы его достать, придется бить стекло.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 2. Амулет из квартиры Корри Брокберна – черный

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : Нижняя Авента, дом, соседствующий со станцией «Авента», квартира на третьем этаже.

Проникнуть в жилище мистера Брокберна проще всего через балкон, выходящий в узкий проход, отделяющий дом от бокового фасада станции. Амулет ищите в дальнем от выхода на балкон конце гостиной, на столике, под стеклянной колбой.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 3. Амулет со станции «Авента» – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : Нижняя Авента, станция «Авента», зал ожидания на втором этаже, на груде багажа.

4. Амулет из форпоста гвардии Серконоса – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : Верхняя Авента, форпост гвардии Серконоса, второй этаж, канцелярия.

Форпост гвардии примыкает к станции рельсовых экипажей. Заходим внутрь и поднимаемся на второй этаж. Нам нужна дверь с надписью RECORDS (канцелярия), за которой, предупреждаю, скрывается не только амулет, но и два стражника.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 5. Амулет из художественной мастерской, зараженной трупными осами – оскверненный

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : Верхняя Авента, дом за световой стеной, закрытый полотнищем с красными надписями SEIZED (заражено) и KEEP OUT (держись подальше).

Попасть в заброшенную мастерскую можно либо со стороны небольшой площади, через открытое окно второго этажа, либо через другое окно, выходящее на смотровую площадку с грузовым краном (самый дальний конец локации Верхняя Авента). Амулет валяется на табурете у пустого холста.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 6. Амулет с трупа из Механического особняка – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : Механический особняк, техническое пространство между перекрытиями первого этажа и подвала, под залом ожидания.

Путь к этому амулету мы начнем из холла перед лифтом – как бы вы ни плутали по особняку, вы вряд ли его пропустите.

Справа от лифта (если стоять к нему лицом) начинается коридор, ведущий к комнате ожидания (той самой, где две аристократические особы, дама и господин, ждут не дождутся встречи с Джиндошем). Идем туда.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Одна стена этого коридора глухая, а вдоль другой тянутся окна, позволяющие попасть за стену. Открываем ближайшее к лифту окно и видим перед собой унылое межстенное пространство с решетчатым полом, в котором, однако, имеется люк. О"кей, воспользуемся им.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Внизу нас ждет техническое пространство между перекрытиями. Оглядимся и двинемся туда, куда ведет труба.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Буквально через пару шагов мы услышим подозрительное жжжж , которое, как вы понимаете, отнюдь неспроста, а вскоре увидим и труп с роящимися над ним осами. Все, пришли. Избавьтесь от насекомышей и можете забирать амулет.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Есть, кстати, и другой способ попасть в нужное нам пространство между перекрытиями – из подвала, с галереи, идущей вдоль зала апробации, через люк под потолком над рычагом конфигурации.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 7. Амулет из подвала – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : Механический особняк, подвал.Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : Механический особняк, третий этаж, покои Джиндоша, стеллаж в лаборатории сребрографии.

В покоях господина Великого Изобретателя есть балкон, с которого открывается прекрасный вид на Карнаку. И на том балконе есть рычаг конфигурации, управляющий движением комнат. С его активации и начнется наш поиск данного амулета.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Дергаем рычаг, быстренько вбегаем обратно в комнату и наблюдаем процесс трансформации пространства. В пустом углу за рядом фотофонов появится еще одно помещение – лаборатория сребрографии.

Внимание. Для того чтобы получить этот амулет, придется двигать комнаты в особняке. Если вы проходите стелсом (без обнаружений) и желаете получить ачивку/трофей «Тишина» , советую начать искать его уже после того, как нейтрализуете Джиндоша. Также не помешает заранее «позаботиться» о часовом солдате (или даже двух), до поры до времени мирно дремлющем в покоях хозяина особняка, дабы потом он не спалил вас как-то совсем неожиданно.
МИССИЯ № 5

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Количество простых амулетов : 4

Количество оскверненных амулетов : 1

Количество черных амулетов : 4

1. Амулет из бара – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : Сады Кирии, бар (красное здание за первой световой стеной, соседствующее со зданием, зараженным трупными осами), в зале на втором этаже, на столике.

Проще, конечно, проникнуть в бар с заднего крыльца, потому как улица, куда выходит его парадный фасад, усиленно охраняется. Если вы играете с низким уровнем хаоса, то приготовьтесь к наличию в баре людей. Если же у вас высокий уровень хаоса, то внутри будут одни лишь трупы.
Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местоположение : зараженное трупными осами здание (находится между баром и площадью перед Кунсткамерой), неподалеку от сейфа и портрета Брианны Эшворт, на полу.

Удобнее всего пробраться в этот рассадник мерзких насекомых с крыши бара. И будьте осторожны, там вас поджидают не только кровожадные членистоногие, но и страж гнезд.

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1 8. Левитирующий амулет – простой

Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1


Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Местонахождение : Кунсткамера, третий этаж, лаборатория с доской.

Со стороны лестничной клетки, как и со стороны галереи третьего этажа, в нужную комнатку пробраться сложновато, ибо трупные осы свили на подступах к ней множество гнезд. Гораздо проще (если, конечно, ваш герой принял метку Чужого и дарованные им способности) телепортироваться туда из комнат приватной зоны на втором этаже, например из той, где лежит труп. Гайд по поиску костяных амулетов в Dishonored 2. Часть 1

Чтобы добраться до костяной поделки, придется пошуметь.

И вот мы снова на корабле, обсуждаем с его капитаном Меган план дальнейших действий. В ходе предыдущего задания удалось выяснить, что за похищением Соколова стоит Кирин Джиндош - один из важнейших соратников Далилы, гениальный ученый и изобретатель, чей интеллект вполне сопоставим с тем же Соколовым, вот только острый ум работает не во благо людей, а больше наоборот.

До его поместья еще надо добраться, как и всегда, впрочем: подходы довольно надежно охраняются, так что традиционно придется немного постараться, чтобы просто дойти к особняку. В ходе этой миссии вы сможете найти шесть рун, один алтарь Чужого, восемь амулетов, четыре чертежа и сразу шесть картин. До отправления на задание поговорите с Меган и Гипатией, у последней можно будет взять максимально возможный запас зелья для восстановления маны.

Отправившись на шлюпке и прибыв на место, поднимайтесь по ступенькам наверх, это локация Нижняя Авента, можете традиционно сразу же заняться сбором рун и амулетов - для этого доставайте Сердце. Нам нужно сесть на экипаж, как и в прошлом задании. И снова до экипажа так просто не добраться, станция охраняется световой стеной, а перед ней еще и горстка охранников.

Справа от вокзала во дворах в подвале имеется очередная торговая точка черного рынка, которую снова можно ограбить, но на этот раз без ключей обойдется - путем взрыва стены с другой стороны. Если надумаете это делать - запаситесь баком с ворванью, а то двум затеявшим уже такую операцию бандитам этой самой ворвани не хватило. Добраться в место, откуда можно устроить взрыв, можно через балконы верхних этажей той самой многоэтажки.

Но наша задача другая, на черном рынке желательно скупить все, на что хватит денег, не будут лишними ни монтажные инструменты, ни оглушающие мины, ни гранаты - пригодится все. К слову, сюда же явится лидер одной из местных банд Паоло, который будет вести себя крайне дерзко, а при попытке с ним разобраться (усыпить или убить) он превратится в стаю крыс. С ним мы еще встретимся при желании в следующем задании, а пока, подготовившись, следуйте на вокзал станции "Авента".

Внутрь вокзала можно проникнуть как при помощи монтажного инструмента (перепрограммировать световую стену, чтобы распознавала вас как своего), так и более простыми способами. Самый удобный - зайти с другой стороны и забраться на крышу, в крыше есть проемы, через которые свободно войти можно. А еще на заднем дворе руна есть, правда, при высокой концентрации стражников. В самом здании вокзала можно вскрыть сейф, если купили ключ от него на черном рынке, можно взять амулет, избавившись от парочки приехавших врагов, а можно просто сразу же на экипаже поехать дальше к месту назначения.

Доехать до самого особняка не получится, так как экипажу преграждает путь дверь, запертая на кодовый замок. Код можно найти у одного из охранников в здании слева, на верхнем этаже. В здании также разные полезные вещи. Неподалеку еще и руны с амулетами, собирайте при помощи Сердца. К слову, отсюда уже можно добраться до особняка Джиндоша даже без экипажа, но проще все же открыть ворота, так как назад добираться уже с Соколовым в руках и тащить его с собой, прыгая через пропасть, не самая удачная идея.

Добудьте код от двери (он традиционно для игры варьируется, подсказать его не выйдет), попутно избавившись от мешающих врагов, коих тут довольно большая концентрация. Световую стену слева от здания можно выключить на втором этаже этого же здания, выдернув там бак с ворванью. Теперь можно обыскать и здания за световой стеной, где те самые руны с амулетами, и откуда можно запрыгнуть к Механическому особняку и без помощи экипажа.

Так или иначе вы прибудете в тот самый особняк. Наверное, вы еще до начала прохождения Dishonored 2 представляли себе, что это такое - локация вышла просто феерическая, потому активно демонстрировались ее фрагменты в трейлерах до релиза игры. Итак, вы вошли внутрь, перед вами огромное множество вариантов для продвижения к цели - по всему особняку не самых маленьких размеров разбросаны рычаги, активация которых перестраивает особняк в ближайших комнатах буквально на ваших глазах. У каждого рычага есть два положения, так что все комнаты, оборудованные рычагами, могут выглядеть в двух разных видах.

А еще для движения всех стен, разумеется, нужны механизмы, а для механизмов нужно место. Так что за стенами тоже есть пространство, по которому можно свободно перемещаться и это не будет багом. Итак, вы зашли, вас приветствуют - потяните за первый рычаг, поднимитесь по ступенькам и поговорите со владельцем особняка, который без труда вас распознает. Потому активирует свою главную гордость - часовых солдат.

Здесь остановимся подробнее: это - настоящие машины смерти, если не знать их слабых сторон. Если просто пытаться с ними рубиться, бездумно вымахивая мечом, исход будет плачевным, скорее всего, ведь у них сразу по две конечности с длинными лезвиями на каждой стороне, они больно бьются зарядами тока, если вы удалитесь на дистанцию, они видят вас и спереди, и сзади, правда, по бокам - слепая зона, чем и надо пользоваться.

Кроме того, очень уязвима голова, в нее одного выстрела может хватить, чтобы ее оторвало, после чего робот становится слепым и ориентируется только по звуку. Из-за этого он нападает на все, что движется, в том числе других роботов и ваших врагов. Последнее уже хуже, если хотите проходить игру бескровно. Простейший способ устранить робота - подойти к нему незамеченным в упор и в районе коленки нажать кнопку удара, как только увидите соответствующую иконку на экране. А так по всему особняку раскидано множество записей, из которых можно узнать о слабых узлах часовых солдат.

Справившись с первыми двумя напавшими на вас роботами, смотрите влево - там световая стена, которую можно отключить, пробравшись под пол и выдернув там бак с ворванью. Под пол можно попасть, проскочив в щель в процессе перестройки комнаты, перестройка традиционно запускается рычагом. У вас довольно много вариантов добраться к спальне Джиндоша, собирайте по пути амулеты и прочие полезности.

Спальня Джиндоша находится неподалеку, нужно пройти через коридор, где была световая стена, затем повернуть направо. Правда, так просто пройти не выйдет, придется выйти в соседнее помещение и активировать там рычаг, чтобы комната перестроилась. Если выйдете в помещение, где рояль, за рычаг лучше не дергайте, хотя с большой долей вероятности за вас это сделают противники. Рычаг меняет рояль на световой столб, убивающий вас с одного раза - Джиндош модифицировал устройство Соколова.

Из комнаты с роялем есть сразу несколько выходов - один ведет в сторону места, где отмечен маркером Соколов, туда и пойдем. Это зал апробации, к нему можно добраться не только через холл с роялем/разрядным столбом, но и через пространство за стенами, куда легко можно выбраться через окна. Так дойдете к бильярдному столу, там снова рычаг, меняющий конфигурацию, активируйте, перейдите в следующее помещение, снова рычаг, спрыгните вниз, едва появится щель на месте стола.

Оказавшись в зале апробации, обратите внимание на охранника - если играете за Корво, можете в него вселиться при условии прокачки этого навыка, чтобы отключить световую стену, закрывающую коридор на альтернативном пути к Джиндошу. В противном случае его лучше сразу оглушить. Пройдя вниз к лабиринту из прочного стекла по ступенькам, читайте записку на столе. Теперь вам известен нелетальный способ устранения Джиндоша: как выяснилось, у него имеется электрошоковая машина, при неправильной настройке способная стереть подопытному почти всю память, за исключением примитивных когнитивных функций.

Там же в лабиринте бродит часовой солдат, там же удерживается под охраной наш союзник - Соколов. Лабиринт сложным назвать трудно, на полу разбросаны кнопки, наступив на которые вы опускаете одни стены и поднимаете другие. Главное - оперативно разделаться с часовым солдатом. К Соколову проберетесь, найдя в дальней левой части помещения кнопку, забитую досками. Так проберетесь к Антону, говорите с ним, потом подбирайте и уносите отсюда ноги тем же маршрутом, что и приходили сюда.

Только на этот раз появится еще два врага, которые прибыли на лифте. Можете обойти их, можете расправиться - как вам удобнее. Соколова лучше отнести куда-то ближе к выходу из особняка, если пригнали экипаж - посадите его прямо в карету, он никуда не денется, а сами вернитесь по душу Джиндоша. Если вариант с отключением световой стены в зале апробации так или иначе вам не подошел путем вселения, тогда вернитесь в помещение, где рояль/разрядный столб, там через потолок сможете забраться в верхнюю часть комнаты, оттуда следуйте вправо - именно там находится упомянутая уже спальня Джиндоша.

Там также есть упоминание про электрошоковую машину, кстати. А еще очередной часовой солдат. В дальней части спальни - очередной рычаг, открывающий выход на балкон. Джиндош по громкоговорителю заверит, что отсюда - лучший вид на Карнаку. Нам с балкона нужно забраться на выступ справа далеко внизу. Там же обнаружите небольшой люк в стене, открывайте его, выберетесь в небольшое помещение с лифтом.

Именно тут находится лаборатория Джиндоша, в ней бродит двое часовых солдат, кроме самого их владельца и изобретателя. Не отрубайте роботам головы, если хотите устранить Кирина без убийства. От них тем не менее все равно обязательно избавиться. Самого Джиндоша стоит усыпить (дротиком или удушением), после чего посадить на кресло его электрошоковой машины. Последней не хватает энергии, потому нужно распределить расход ее так, чтобы заряда хватило для зачистки памяти изобретателя.

Фанаты Dishonored с нетерпением ждали выхода продолжения и вот спустя несколько лет они могут вновь влезть в шкуру умелого убийцы и с головой окунуться в таинственный мир полный удивительных историй и загадок. Как и оригинал, вторая часть может похвастаться интересным сюжетом и большим разнообразием в геймплее – проходить миссии можно несколькими способами, некоторые из которых оказываются значительно эффективнее других. В этом прохождении Dishonored 2 мы не станем в подробностях описывать сюжет, а основное внимание обратим именно на разностороннее выполнение основных сюжетных заданий.

Предыстория

Фанаты серии наверняка помнят, что Корво Аттано, главному герою оригинала, все же удалось спасти Эмили Колдуин, новую императрицу Островной Империи, от рук ужасных заговорщиков. Однако с того момента его начал постоянно терзать страх о том, что новые попытки убийства могут оказаться более успешными, а потому он решил превратить девочку в настоящую машину смерти. Именно благодаря этому решению во второй части игроки смогут поиграть не только за Корво, но и за Эмили.

В итоге оказалось, что наш бравый вояка волновался не зря, так как в Дануолле прошел очередной государственный переворот, во время которого императрице и ее телохранителю пришлось перебраться в город Карнака, находящийся в Серконосе (соседнем государстве). Здесь нашим героям предстоит поразмыслить о том, как вернуться на родину и при этом снова взять бразды правления государством.

Согласно описанию разработчиков, Эмили больше не испуганная девочка, а искусная воительница, готовая пойти на все, чтобы вернуть себе трон. Корво хорошо обучил ее, но она не является копией своего мастера, так как обладает своим уникальным стилем боя и набором магических умений.

Хоть основная часть Dishonored 2 и будет проходить вдалеке от Дануолла, где развивались события оригинала, однако вам все равно удастся повстречать немало знакомых персонажей, к примеру, Антона Соколова – талантливого ученого.

Миссия 1: Долгий день в Дануолле

Главного героя (героиню) запирают в комнате новой Императрицы, чтобы позднее отвезти в тюремную камеру Колдриджа. Попробуйте выйти из помещения через основную дверь. Она будет закрыта на ключ. Поэтому стоит открыть правое окно и перелезть в соседний проем. Подойдите к капитану Мейхью. На последнем издыхании она сообщит, что вас повсюду искала владельца небольшого судна по имени Меган Фостер.

Выбирайтесь из башенки. Для этого можно выйти к лесенке и устранить стражника. Заберите у него ключик к королевским покоям. Спуститесь на нижний этаж и разберитесь со вторым охранником. Войдите в тронный зал. Нужную цель можно попробовать просто оглушить или отправить на тот свет. Решать вам, но мы все же будем описывать прохождение с точки зрения стелса и минимум хаоса. Подождите, пока объект не подойдет к выходу, выберитесь из укрытия и оглушите его сзади, не привлекая внимания. Возьмите с тела перстень и направляйтесь к сокровищнице, где можно оставить нашего дружка (он не умрет с голоду, так как тут есть еда и вода). Откройте дверь при помощи кольца, занесите тело и закройте бедолагу изнутри. Тут можно отыскать золото и свою экипировку. Забирайте все и уходите.

Выберитесь на крышу здания и скатитесь с нее вниз. Не стоит беспокоиться – падение с такой высоты не снимет у персонажа очки жизни. Внизу будет противник. Прыгните на него сверху и зажмите Ctrl, дабы оглушить его. Затем бегите на корабль, минуя город. Спрыгните вниз, откройте люк и спуститесь на твердую землю. Обойдите охранников с левой стороны. В сооружении, находящемся по левую сторону главной улицы можно найти сейф .

Затем укройтесь за стеной от противников. Пройдя через ворота, зайдите в бар и выйдите через его черный ход. Разберитесь с еще двумя охранниками внизу и прыгните прямо в воду. Доплывите до судна, заберитесь на него и поболтайте с капитаном. Она согласиться помочь вам уплыть из города.

Странный визит

После того, как персонаж проснется, попробуйте выйти из каюты. Дверь будет заперта. Повернитесь назад и с удивлением наблюдайте за тем, как в стене появляется проход. Выйдите через него из комнаты и достигните Чужого по парящим островам. Побеседуйте с ним и выберите свой путь: можно взять метку и получить уникальные способности или отказаться от нее и остаться «обычным» человеком (заметно усложняет прохождение). При помощи навыка Перенос, переместить на противоположную платформу и возьмите сердце (особое устройство для поиска различных артефактов). Используя сердечко, найдите руну .

Падший дом

Осмотрите каюту, возьмите костяные амулеты с коробочки на столе и идите к выходу. На двери можно найти сюрприз от Соколова – мощный арбалет. Выйдите из комнаты и возьмите список дел, лежащий на столике. В результате вы получите дополнительный квест по разблокировке двери кладовой. Попасть в это помещение можно через окно, находящееся снаружи судна. Выйдите на палубу и спуститесь к одной из стенок корабля. Залезьте в окно и уничтожьте препятствие, лежащее у двери.

Опять выйдите на палубу и идите к носу корабля, где находится люк. Откройте его и спуститесь вниз. Так вы окажетесь в комнате Соколова. Подойдите к Меган и поболтайте с ней. Тем самым вы узнаете, что Соколов был похищен Королевским убийцей. Девушке удалось выследить его до Аддермисркого института, но потом след пропал. В будущем вам нужно будет разобраться с этим убийцей и узнать судьбу ученого.

Поднимитесь на палубу и подойдите к шлюпке Фостер. Теперь можно отправиться на следующую миссию.

Миссия 2 – На краю света

Выйдите через дверь и идите в ближайший переулок. На повороте начнется опасная зона, где вас могут в любой момента атаковать стражники. К тому дорогу будет преграждать световая стена, представляющая собой смертоносное устройство, способное сжечь любого нарушителя границ. Эта конструкция питается энергией от ветряка. Вырубите его, чтобы пройти через световую стену.

Пройдите немного вперед, а потом заберитесь на стену с левой стороны. Устраните одного охранника и идете через спящего стражника за ворота. После поверните налево и подойдите к мусорным бакам. Отсюда можно подняться на стену. Перепрыгните забор и спуститесь на железнодорожные пути (вы сможете это сделать, если ранее выполнили побочный квест Минди Бланшар и принесли ей тело). Если не выполнили побочку, то пробраться в нужную локацию можно через станцию - только придется сначала обесточить стену света, выдернув бак с ворванью в комнате справа, не доходя до стены. Бегите по рельсам, пока не наткнетесь на поезд, едущий в Аддермирский институт. При необходимости можно разобраться с гвардейцем, стоящим неподалеку от багажа.

Миссия 3 – Добрый доктор

После прибытия в Аддермирский институт вам необходимо будет найти старого друга Антона Соколова. Спросить о нем следует Александрию Гипатию, руководителя института.

Зайдите в здание через основной вход, расположенный справа (Это не единственный способ проникновения, можно не доходя до входа, спрыгнуть с уступа на скалы и обойти здание слева, где через открытое окно влезть в кухню - тайное проникновение). Вы окажетесь в вестибюле. Обойдите противников по левой стороне. Переместитесь на стенку, находящуюся впереди. Возле стены света переберитесь к контейнеру с ворванью, дабы деактивировать подачу электроэнергии. Подождите, пока охранник в красном не отвлечется, а затем пройдите за ограждение. Рассмотрите карту здания. В ней можно увидеть, что кабинет Гипатии расположен на 4-м этаже. Зайдите в лифт и нажмите на нужную кнопку. Добравшись до нужного этажа, спрячьтесь с левой стороны, чтобы не попасться на глаза охранникам. Послушайте разговор стражников, а затем вырубите того, который остался на своем посту.

Зайдите в офис и отыщите на столике ключик Александрии. Спуститесь на один этаж вниз и зайдите в отделение, в котором держат пациентов, идущих на поправку. Для этого вам понадобится вышеуказанный ключ. Пройдите через помещение с кровомухами (можете использовать перенос). В следующей комнате вы найдете Гипатию. Поболтайте с ней – вы узнаете, что Соколов был похищен Кирином Джиндошем.

Теперь стоит обыскать помещение для выздоравливающих пациентов. На одной из кроватей можно найти Васко. Он расскажет вам, что Королевским убийцей на самом деле является доктор Александрия. Сейчас она находится не в себе, так как некая сыворотка зомбировала ее. Впрочем, девушку еще можно спасти. В хранилище Васко имеются все необходимые ингредиенты для крафта антидота. Перед смертью он скажет вам код от своего сейфа.

Идите обратно к лестнице и спуститесь на один этаж ниже. Пройдите в первую левую дверь. Разберитесь с двумя стражниками, откройте дверцу и отыщите в помещении сейф. Разблокируйте его с помощью кода 551. Заберите дневник Васко и пройдите в комнату, находящуюся напротив – тут можно отыскать шприц. Теперь направляйтесь в зал с осами и наберите кровь с зараженного трупа. Вернитесь в лабораторию и создайте антидот. Включите горелку и подождите несколько секунд. Наберите противоядие в шприц и направляйтесь к доктору (королевскому убийце). Переместитесь к ней за спину и вколите лекарство. Гипатия сможет вернуться в нормальное состояние.

Нужно пойти в вестибюль к лифту и попасть на задний дворик. Обойдите охранников и направьтесь к вышке. Оглушите двоих стражников возле башни и выньте контейнер с ворванью. Это даст возможность Меган подплыть к вам поближе и перевезти вас с острова на континент.

Падший дом

Оказалось, что Соколов был схвачен еще одним гением изобретателем, которого зовут Кирин Джиндош. Именно им Карнака была вооружена механическими солдатами, способными сражаться на уровне лучших воинов города.

Проснитесь и выйдите из каюты. Побеседуйте с Фостер. Она скажет, что вам было бы неплохо поболтать с Гипатией, решившей пожить пару дней на судне. Это своего рода второстепенный квест. Идите к доктору и поговорите с ней по душам. Она сидит в кладовой.

Миссия 4 – Механический особняк

Вход в дом, где находится Джиндош, расположен под круглосуточной охраной и проникнуть в него можно лишь с помощью экипажа. Однако проход к транспорту закрыт стеной света.

Первым делом стоит выбраться из канализационной системы и переместиться в верхнюю часть города. Используя балконы на зданиях, стоящих с правой стороны, доберитесь до рельс. В этом месте можно выполнить дополнительное задание по получению монтажного инструмента в магазине черного рынка. Для этого обойдите охрану и дойдите до подпольной торговой лавки. Спуститесь вниз по лесенке и побеседуйте с продавцов. Она скажем вам, что на данный момент не может продать эту вещицу, так как к ней должны пожаловать нелицеприятные личности. Необходимо спрятаться под столиком и подслушать беседу. Когда преступники уйдут из магазина, выйдите из своего укрытия и купите инструмент. Если бандиты вас увидят, то начнется потасовка.

Далее можете направиться к стене света. Телепортируйтесь на козырек, находящийся неподалеку от панели с настройкой устройства, и подождите, пока охранник не решит отойти к ограждению. Оглушите стражника и перенастройте панельку. Теперь можете пробраться внутрь, не беспокоясь за жизнь своего персонажа.

Вы можете также не деактивировать световую стену, а пройти немного вперед и обойти ограждение между парочкой зданий. Позади станции, где находится ограждение, заберитесь на товарный состав и прыгните на крышу. Найдите наверху окна и при помощи них окажитесь на крыше нового состава, способного отвезти вас в Верхнюю Авенту.

Ворота, ведущие к нужному зданию, окажутся запертыми. Для их открытия понадобится особый код. Впрочем, есть и другой маршрут, способный привести вас на территорию дома – необходимо будет перемещаться между небольшими островками, используя перенос. Во втором случае вам придется сначала вырубить световую стену, которая расположена возле постройки или направиться в переулок, однако для этого вам потребуется ключик от ворот, который хранит у себя опытный солдат, находящийся на верхнем этаже вышеуказанного сооружения.

При решении все же отыскать код от ворот вы выполните тем самым дополнительную миссию. Итак, для этого стоит зайти в близлежащее здание и подняться на последний этаж. Тут вы обнаружите кабинет, где сидит опытный военный. Разберитесь с ним и заберите на столике нужный код (641). Далее следует открыть окно и перенестись к панели с помощью своих способностей.

Затем необходимо сесть в кибитку и поехать прямо к дому безумного ученого. Попасть внутрь можно только через основной вход.

Попав в вестибюль, включите аудиограф, дабы узнать правила безопасности. Войдите в главное помещение и воспользуйтесь рычагом конфигурации. Затем бегите вперед и подождите, пока не откроется доступ к двери, находящейся посередине двух лесенок. Пройдите через нее, а потом откройте еще одну дверцу и перелезьте сквозь оконный проем, расположенный слева. За стенками можно отыскать небольшое свободное пространство. Направляйтесь прямо и вперед, сделайте один круг и залезьте на бильярдный стол. С него перенеситесь наверх.

Поверните направо и обойдите зал, где расположен зарядный столб, вокруг. Отройте одно из 3-х окошек и разберитесь с девушкой охранником при помощи транквилизатора. Потом нужно выстрелить в мужчину. Постарайтесь сделать так, чтобы стражник не заметил тело женщины. В ином случае вам придется также устранять часового солдата. Попав в новое помещение, снова поверните направо и направляйтесь в покои Кирина. Старайтесь сильно не шуметь, так как внутри находится стражник. Благодаря этой комнатушке вы сможете тут же оказаться в лаборатории Джиндоша, использовав рычаг конфигурации. Однако эти действия могут привести к активации часового солдатика. Идите вперед, не обращая внимания на спальню, и доберитесь до люка, находящегося у основания башенки. Затем зайдите в лифт.

Нужно подняться на последний этаж. Тут вам придется принять очередное решение: убить врага или отыскать более гуманный метод ликвидации цели. Так как мы решили пройти игру в стелс-стиле без убийств, то выберем второй способ. Наша цель находится под охраной двух часовых солдат. Сначала выманите одного из них к лифту, а после устраните – прыгните сзади и снесите голову, а потом проведите добивающую атаку. Уничтожение часового не является убийством. Далее расправьтесь со вторым стражником.

Теперь стоит телепортироваться за спину ученого, и вырубить его (можно воспользоваться дротиками). Спуститесь в лабораторию и найдите две панели с настройками. На одной из них стоит выбрать Оптический стенд, а на другой – Анатомический. Далее нужно посадить Джиндоша на кресло электрошокового устройства и активировать его. Это оборудование портит мозги испытуемого. После одного заряда цель считается нейтрализованной.

Далее нужно взяться за поиски Соколова. При допросе Джиндош случайно называет место, где находится старый друг главного героя – он сидит в зале апробации. Идите к лифту и спуститесь в нужное помещение. Выйдите и двигайтесь вперед по коридору. Вырубите стену света. Рядом дежурит охранник, который сразу же увидит, что кто-то выключил ограждение. Оглушите его сзади и пройдите в зал. Доберитесь до входа и потяните рукоятку конфигурации. В итоге вы попадете в комнаты-загадки. Тут гуляет часовой солдат. Встаньте на кнопочку, находящуюся на полу, и подождите, пока не опустятся стены. После телепортируйтесь в комнату, расположенную слева.

Далее пройдите чуточку прямо и сломайте пару досок на полу, закрывающих кнопку. Встаньте на нее и подождите чуток. Стены опустятся, и вы сможете перенестись наверх. Далее направляйтесь в помещение, где держат Соколова. Возьмите его и выйдите тем же путем.

Поднимитесь по лесенке и перенеситесь на трубу, находящуюся на стене. Пройдите по ней и доберитесь до лифта. Дойдите до люка, расположенного сверху подъемного устройства. Откройте его и пройдите внутрь. Нажмите на кнопку одного из верхних этажей, который доступен вам в данный момент. Выйдите через окно, а потом проберитесь за стенами обратно к окошкам. Оставьте тут Соколова и снова переберитесь через окно. Направляйтесь к двери, к которой вам ранее пришлось бежать на начальном этапе миссии (при первом использовании конфигурации). Возле нее потяните за рычажок и возвратитесь за стены. Снова возьмите Соколова и идите по пути, который перпендикулярен коридору. Прыгните через опущенные стенки и воспользуйтесь следующим рычагом. Во время спуска платформы вниз залезьте на нее и перенеситесь наверх в основной зал, чтобы оказаться поближе к выходу. Затем телепортируйтесь прямо к двери из здания и выйдите из него, не вызвав тревоги.

Отправляйтесь в Нижнюю Авенту на нужном составе. Теперь следует направиться к судну Фостер и уплыть как можно дальше. Заберите художника с экипажа и перенеситесь на верхнюю часть станции. Пройдите на левую сторону и спуститесь на козырек. По балконам сооружений проберитесь к канализационной системе, а затем положите Соколова в лодку.

Еще один странный визит

Проснитесь, будучи в каюте. Выйдите из нее – вы окажитесь в Бездне, однако она не похожа на прошлую реальность. Дело в том, что вы были вызваны сюда Далилой. Прогуляйтесь по этому жуткому месту и узнайте много нового о прошлом, взглянув на «живые» рисунки. Иногда будет возникать Далила и рассказывать вам о своем детстве. Затем возникнет портал, и вы сможете покинуть эту локацию.

Падший дом

Снова проснитесь. Впереди вы увидите душу Джессамины. Выйдите из своей комнаты и подойдите к Фостер и Соколову, чтобы поговорить с ними о дальнейших планах. Находясь в плену, художник смог узнать, что одним из главных союзников Далилы является Брианна Эшворт. Пришло время разобраться с ней. Идите к шлюпке, чтобы взяться за выполнение очередной миссии.

Миссия 5 – Королевская кунсткамера

Несколько солдат охраняют вход в кунсткамеру. Меган посоветует вам первым делом отправиться к смотрителю Бирну, который уже долгое время следит за Эшворт, находясь в секретном форпосте.

В итоге можно взяться за дополнительное задание и узнать, какой информацией владеет Бирн. Выполнять его необязательно. Если же вы решили пройти его, то возле лесенки поднимитесь наверх и проникните в здание, расположенное впереди. Затем выйдите на балкон и переместитесь с него на крышу сооружения. Потом прыгните на другой балкон. На крыше вам придется разобраться с тремя охранниками. Двое из них стоят возле ограждения, а третий дежурит на другой части крыши. Первого можно вырубить дротиком, а второго – оглушить. С третьим же проблем у вас возникнуть не должно. Найдите на крыше открытое окошко и загляните в него. Вы увидите внизу спящего смотрителя. Прыгните вниз и вырубите его. Затем возьмите аудиограф и прослушайте голосовое сообщение. Вы узнаете, что Бирн подозревает Эшворт в том, что она начинает лезть в дела ордена Оракулов.

Снова поднимитесь на крышу и пройдите через световую стену. Возле ограждения перенеситесь направо к посту стражников. Затем проберитесь к красной постройке, проходя через дома, трубы и крыши. На крыше красного сооружения зайдите в дверь и спуститесь по лесенке на нижний этаж. Зайдите в открытую комнату и с нее выберитесь на балкон. После прыгните на балкон, находящийся на противоположном здании.

Пройдите внутрь дома и доберитесь до его дальней части. Выйдите на балкон, находящийся с другой стороны. Там вы обнаружите дверь, поваленную на стену. Заберитесь на нее и перенеситесь на вышку, оборудованную прожектором. Лишите ее доступа к электроэнергии и спуститесь вниз. Узнайте, откуда ограждение получает подпитку, следуя за проводами. Вырубите световую стену и пройдите через основной вход во двор кунсткамеры. Затем поверните налево и пройдите до конца локации. Там вы обнаружите уступ на постройке. Пройдите по нему вперед и отыщите открытое окошко, расположенное справа. Проберитесь на крышу, перемещаясь по люстрам и выступам в стенах. Будучи на крыше, вы увидите внизу небольшой внутренний двор и незапертое окно на уровне 2-го этажа. Телепортируйтесь к трубе, находящейся возле окна, а потом проберитесь внутрь. Так вы окажетесь в кунсткамере. Теперь нужно отыскать Брианну.

Здесь вы тоже можете выполнить очередное второстепенное задание (необязательное) и узнать, как именно Эшворт удается влиять на орден Оракулов. Для этого пройдите в дверь, расположенную напротив окошка, в которое вы ранее пролезли. Так вам удастся попасть в главный зал. Отыщите Оракула. Возле него вы сможете прочитать предупреждение, написанное Брианной. В нем сообщается, что первая версия линз для оракула чуть не убил ее, и почти лишила всех сил.

Отправляйтесь на поиски старых линз. Заберитесь на верхний этаж и пройдите по коридору до окошка. Выгляните из него и переместитесь на крышу здания. Тут найдите еще одно окно, ведущее в одно из помещений особняка, в котором и лежат нужные вам линзы. Брианна сидит в своем кабинете, находящемся на нижнем этаже. Вернитесь к Оракулу и установите найденный ранее предмет. Запустите оборудование и наслаждайтесь шоу, в котором Эшворт теряет все свои силы. Цель ликвидирована.

Теперь следует порыться в ее кабинете. На столике стоит забрать бумажку, где горничная сообщает хозяйке, что положила все старые аудиограммы в подвал. Отправляйтесь к лифту, находящемуся в главном зале, и разломайте доски на лесенке, ведущей в цокольный этаж. Внизу стоит отодвинуть шкаф, стоящий возле стены, дабы отыскать секретный проход. Пройдите внутрь и отыщите нужную аудиограмму. Прослушайте ее, а потом выйдите через дверцу серого цвета. Вы окажитесь в канализации. Пройдите по ней до конца, чтобы выбраться из кунсткамеры. Выход из канализационной системы находится рядом с тем местом, где вы ранее вырубили охранную вышку. Далее вернитесь к лодке Фостер и уплывайте вместе с ней в безопасное место.

Падший дом

Проснитесь и идите к своим союзникам для обсуждения дальнейших планов. Меган отправилась в город, поэтому дальнейшие указания вы получите от Соколова. Он расскажет вам, что придется посетить пыльный квартал, где враждуют две группировки: Стенатели, возглавляемые Паоло, и смотрители, которыми руководит Бирн. Оба лидера мечтают расправиться друг с другом. Все они недолюбливают чужаков, а потому тут же нападают на них. Но если вы принесете одному из главарей тело его заклятого врага, то он примет вас как родного человека.

Идите к шлюпке, а после отправляйтесь на выполнение следующей миссии.

Миссия 6 – Пыльный квартал

У Арамиса Стилтона имеется немало секретов, связанных с Далилой. Возможно, именно благодаря этим сведениям вы сможете узнать, как можно расправиться с ней. Однако его особняк закрыт при помощи хитроумного замка Джиндоша, который невозможно вскрыть обычными методами. Отправляйтесь к Фостер, которая поняла, как можно пройти внутрь.

Выйдите из канализации – вы окажитесь возле входа в Пыльный квартал. Укройтесь за мусорным баком, а затем перейдите к зданию, находящемуся слева. Поднимитесь на крышу, используя лесенку. Тут вы повстречаете двух охранников. Дождитесь начала бури и вырубите стражников. После выключите ветряк. Прыгните с крыши на офицера, носящего форму красного цвета. Затем подберитесь к световой стене, расположенной слева. Переместитесь через ограждение и встретьтесь с Меган внутри здания.

Если вы ликвидируете одного из главарей двух фракций (Бирна или Паоло), то оставшаяся группировка поможет вам проникнуть в поместье Стилтона. Выйдите из дома. Здесь находятся нейтральные земли, однако впереди территория поделена на несколько районов, которыми управляет та или иная фракция. Подойдите к воротам, ведущим в особняк. С правой стороны от ворот подберите загадку Джиндоша. Советы по ее решению представлены в нашей отдельной статье .

Дойдите до входа к территории смотрителей. Заберитесь на крышу левого здания и переместитесь на балкон. Далее телепортируйтесь на фонарь, стоящий неподалеку, а потом на стойку и строительные леса возле сооружения. Заберитесь к верхнему окну. Откройте его и заберитесь внутрь. Вы попадете в кабинет Бирна. Подождите, пока верховный смотритель не останется в комнате один. Задушите его и возьмите с собой. Выйдите через тоже окно и отнесите тело к Паоло. Он расскажет вам, как решить загадку. Теперь можете ходить по улицам, не опасаясь быть убитым толпами бандитов. Подойдите к замку Джиндоша и вскройте его.

Миссия 7 – Трещина в мироздании

Три года назад в поместье Стилтона был проведен оккультный ритуал, который напрямую связан с Далилой. Необходимо узнать об этом магическом обряде и секретах новой императрицы. Заранее отметим, что в данном особняке невозможно применять способности, дарованные вашему персонажу Чужим.

Пройдите в нужную постройку через основной вход. Внутри вы услышите странные голоса, которые принадлежат Стилтону. Пройдите на верхний этаж и сверните в левый проход. Через несколько шагов поверните направо и идите вперед по коридору, пока не попадете в спальню Стилтона. На полу будет зиять огромная дыра. Спрыгните вниз и отыщите хозяина поместья неподалеку от пианино. Попробуйте побеседовать с ним. Вдруг, откуда ни возьмись, возникнет Чужой и скажет вам, что этот человек оказался во временной ловушке. Сверхъестественное существо дарует герою особый прибор, благодаря которому вы сможете перемещаться во времени.

Нажмите на клавишу «F» для открытия зеркал, в которых показано, что происходило в том или ином помещении в прошлом. За дверью стоят несколько охранников. Подслушайте их беседу, а потом подождите, пока они не уйдут подальше. Кликните по правой кнопке мыши для совершения скачка во времени. С другой стороны дверцы отыщите записку, где сообщается, что Стилтон гуляет во внутреннем дворе. Код от его рабочего места находится при нем.

Выйдите в вестибюль и переместитесь в настоящее. Справа от основной лестницы расположена дверца. Подойдите к ней вплотную и отправьтесь на несколько лет назад. На двери появится еще одна записка, в которой сообщается, что она закрыта по причине скорого приезда герцога. Найти ключ к ней можно у капитана, находящегося в столовой. Этот ключик является универсальным, то есть с его помощью можно открыть практически любую дверь в особняке. Подробнее о его поиске мы рассказали в отдельной статье . После нахождения данного предмета следует подойти к окнам. Как только рядом не окажется охранников, выберитесь из под стола и вернитесь в настоящее время.

Повернитесь в противоположную сторону и пройдите сквозь проем. Далее сверните направо и отыщите незапертую дверь, благодаря которой можно попасть в хранилище. В нем имеется секретный проход, заблокированный статуей. Отправьтесь назад в прошлое, где статуя стоит в совсем другом месте. Разрушьте подъемник, ударив по одной из его частей, чтобы обрушить статую. Вернитесь в наше время – проход будет открыт.

Идите вперед через дырку в стенке и дойдите до дверцы, открываемой мастер-ключиком. Затем сверните налево и спрыгните в шахту лифта. Используя прибор Чужого, переместитесь на несколько лет назад и поднимитесь на другой этаж при помощи лифта. Выйдите через люк на потолке и выберите левый коридор. Снова поменяйте время, дабы спрятаться от стражников. В настоящем вам может помешать один плакальщик, гуляющий неподалеку от гнезда кровомух. Сразу же оглушите его сзади, чтобы в будущем не тратить на него свое время. Расправьтесь с охраной, стоящей возле двери, ведущий во внутренний двор. Сделать это просто – отвлеките их ударом оружия об стенку, а затем оглушите поодиночке.

Далее залезьте на забор и осмотритесь. Отправьтесь в наше время и усыпите двух псов, применив дротики. Подойдите к беседке. Позади нее расположена небольшая конструкция из дерева с осами. Прыгните на нее и отправьтесь в прошлое. Подождите, пока Стилтон не повернется к вам спиной, а затем прыгните на него и нейтрализуйте. Возьмите код, а потом отправьтесь в настоящее.

Вернитесь в здание, поднимитесь на верхний этаж и идите к кабинету Стилтона. Добравшись до двери, переместитесь в прошлое и введите код в панель. Зайдите в комнату и понаблюдайте за герцогом и его спутниками. Тут вы обнаружите странные аномалии, так как именно здесь прошлое пересекается с настоящим. После прослушивания беседы направьтесь в другую комнату, где состоится спиритический сеанс.

Оказалось, что душа Далила была укрыта в специальном хранилище, охраняемом Лукой Абеле, то есть убить ее обычными способами невозможно (игровая версия Кощея).

Идите к выходу из здания. Рядом с дверью вы снова попадете в Бездну. Погуляйте по летающим островкам и выслушайте Чужого. После он возвратит вас в настоящее время. Итак, для нейтрализации Далилы первым делом нужно забрать ее душу, спрятанную в секретном месте.

Падший дом

Проснитесь – вы снова увидите рядом с собой образ Джессамины. Выйдите на палубу и поговорите со своими спутниками, среди которых окажется и Стилтон. Он расскажет вам, что попасть в дом Абеле будет несложно. Плюс в кладовке имеется скрытая дверь, ведущая в сокровищницу герцога. Вероятнее всего, именно там находится душа Далилы. Садимся в лодку к Фостер.

Миссия 8 – Большой дворец

Лука Абеле в качестве страховки нанял себе двойника. Однако распознать его довольно легко, так как нанятый «актер» любит курить.

Попав на причал, поднимитесь по лесенке наверх и пройдите между двумя зданиями. Войдите во враждебный район. Снова идите наверх по лестнице и доберитесь до металлической площадки, расположенной возле дерева. Аккуратно переместитесь на балкон, находящийся у соседнего сооружения, и постарайтесь не попасться на свет прожектора, установленного на охранной башне. Пройдите внутрь здания и выйдите на балкон с противоположной стороны. Переместитесь на башню и вырубите ее, вынув бак.

Пройдя через вышку перенеситесь на балкон, на котором обитают кровомухи. Советуем вам сжечь их гнезда, чтобы снизить вероятность быть укушенным ими. Сломайте преграду на двери и проберитесь к лестничной клетке. Поднимитесь наверх и выйдите на крышу сооружения. Расправьтесь тут с двумя охранниками: одного можно усыпить дротиком, а другого оглушить сзади. Затем нажмите на рычаг, чтобы вырубить ветряк и деактивировать стену света. Неподалеку будет расположен подпольный магазинчик, в котором можно приобрести документ, используя которой вам удастся вырубить рельсы. По этой железной дороге вы сможете пройти к дворцу.

Подслушайте беседу двоих персонажей, стоящих рядом с входом в здание. У них вы сможете узнать, что герцог всегда носит ключик от сокровищницы с собой. Перенеситесь на столбы с фонарями, а затем доберитесь до крыши сооружения. Здесь найдите открытое окошко, которое ведет прямо в шахту лифта. Спуститесь вниз, вызовите лифт и нажмите на кнопку этажа, где находятся покои герцога. Залезьте в люк, дабы укрыться от любопытных глаз и отыщите герцога (или его двойника). Напоминаем, что ненастоящий Лука любит курить. Понаблюдайте за своей целью. Если он не курит, то перед вами настоящий Абеле. Теперь нужно найти «актера».

Отыскать нужного NPC можно с левой стороны купола, расположенного на площадке треугольной формы. Тут еще находится разрядный столб, который следует деактивировать. Идите по кабелю и обнаружьте нужную панель возле лесенки, которая ведет в низ. Достаньте бак и поднимитесь на верхний этаж. Понаблюдайте за целью. В определенный момент он решит отпустить стражу. Тогда то и нужно с ними поговорить. Первым делом запускаем дротик в собаку, а потом начинаем беседу с ненастоящим Абеле. В результате у вас появится шанс убрать герцога, не отправляя его на тот свет. Вам нужно лишь убедить всех в округе, что двойник на самом деле и есть Лука. Таким образом, бразды правления примет на себя другой человек. Из него получится неплохой правитель. Чтобы план удался необходимо взять у настоящего герцога медальон и передать его самозванцу.

Опять направляйтесь к месту, где находится герцог. Оглушите его и заберите ключик от сокровищницы. Далее возьмите тело и относите его на диван. Запустится кат-сцена, в которой охранники уведут Луку и его место займет двойник.

Теперь нужно отыскать душу Далилы. Выйдите к лесенке, ведущей вниз. Спуститесь в подвал и разберитесь с двумя охранниками. На одной из полок найдите кнопку и нажмите на нее, чтобы открыть вход в секретную комнату. С помощью ключа откройте дверь в хранилище. Внутри находится часовой солдат. Необязательно разбираться с ними – можете просто телепортироваться к статуе Далилы и нажать на нее. Это действие приведет к самоуничтожению механического стража. Поднимитесь на верхний уровень и подойдите к двери черного цвета. Жмакните по кнопке и ждите открытия прохода. Зайдите внутрь и вырубите электроэнергию возле столба. Спуститесь вниз и отыщите лодку Фостер. Теперь можно покинуть данную локацию.

Падший дом

Проснитесь и пойте, мистер Фримен… то есть выйдите из своей каюты и идите к Фостер и Соколову, чтобы поговорить о возвращении в свой город. Первым делом побеседуйте с Соколовым, а потом уже обратитесь к Меган. Она сообщит вам, что в действительности ее зовут Билли Лерк. Около пятнадцати лет назад она состояла в группировке, которой руководил Дауд. В то время она помогла ему устроить покушение на Джессамину. Возьмите лодку и плывите в Дануолл.

Миссия 9 – Смерть императрице

Теперь у вас есть душа Далилы, спрятанная в Сердце. Необходимо добраться до самопровозглашенной императрицы и «влить» душу в тело. В результате Далила станет смертной и вы сможете ее убить.

После высадки на берег направляйтесь к причалу и переместитесь на сооружение с рекламным щитом. Обойдите следующий дом с левой стороны и заберитесь на крышу. Далее телепортируйтесь на балкон. Идите к деревянной конструкции, напротив которой стоит ведьма. Выстрелите в нее дротиком и переместитесь к ней. Спуститесь на землю и усыпите парочку собак. Бегите к башне Дануолла, а потом сверните на улицу, которая усыпана телами смотрителей. Один из них окажется живым. Побеседуйте с ним, а затем перенеситесь на крышу близлежащего здания и доберитесь по ней до дворца. Оглушите ведьм, которые попадутся вам на пути, и доберитесь до двери, ведущей в башню.

Необходимо пробраться на верхний этаж в тронное помещение. Поверните направо и идите к лифту. Тут вы найдете записку, где говорится, что императрица решила вырубить подачу электроэнергии, а потому лифт перестал работать. Вернитесь назад к двери в башню и постарайтесь пролезть в проход, который завален мусором.

Примечание: впрочем, подача энергии не единственный выход. Вы помните о секретной комнате Джессамины за камином из первого Dishonored? Она все еще доступна, туда все еще можно попасть. На втором этаже, в углу (где караулит одинокая ведьма) дергаете за светильник и залезьте через камин в секретную комнату. А там секретный ход, отпираемый ключом-перстнем. Откройте его - и вуаля - попадаете прямо в Safe Room тронной залы.

Теперь у вас появится дополнительная, но необязательная для выполнения цель – необходимо обыскать часовню смотрителей. Переберитесь в другой конец зала по люстрам, чтобы не попасться на глаза противникам. Спуститесь вниз и откройте дверь, ведущую в коридор. Заберитесь на карниз, расположенный наверху, и дойдите до часовни. Возьмите записку, лежащую на столе, в которой сообщается о гармонии рун. Следует соединить другом с другом две оскверненные и две чистые руны, чтобы добиться гармонии, однако если она будет нарушена, то магия Далилы обратится против нее самой. Создайте оскверненную руну, используя ингредиенты, которые можно отыскать в этом помещении.

Теперь можно выйти из часовни. Подойдите к двери, стоящей напротив. В комнате находится часовой стражник, а потому стоит тут же перенестись на трубу, висящую наверху, чтобы датчики робота не смогли вас засечь. После того, как он пройдите мимо, зайдите в дверь, находящуюся впереди и спуститесь в помещение охраны. Чтобы восстановить энергию вам потребуется один бак с ворванью. Найдите пустую емкость в раздатчике, и установите ее на станции заправки. После поместите заполненный бак в систему. Электроэнергия снова поступает к лифту. В помещение зайдет ведьма. Обойдите ее и выберитесь из комнаты.

Снова переместитесь на трубу и сверните к левому коридору. Дойдите до самого конца, пока не увидите впереди перекрытую дверь. Спуститесь и пройдите за спиной ведьмы в еще не запертую дверцу. Попав на кухню, поверните налево и спрыгните в вентиляцию. Идите вперед по канализационной системе и отыщите дверь, ведущую в основной зал. Переместитесь на второй уровень, затем телепортируйтесь на люстру и выйдите в коридор, пройдя через заваленную дыру. Вызовите лифт и дождитесь его приезда. Спрячьтесь, так как к нему тут же переместится ведьма. Разберитесь с врагами, зайдите в лифт и нажмите на верхнюю клавишу.

Выйдите на крышу здания и подойдите к входу. Кто-то заколотил его деревянными балками. Уничтожьте препятствие клинком и зайдите внутрь. Возьмите в руки сердце и незаметно подойдите к Далиле сзади. Используйте артефакт, чтобы вернуть девушке душу. Она тут же сбежит в одну из картин. Отправляйтесь за ней, не забыв при этом установить на трон оскверненную руну.

Если вы хотите сорвать планы злодейки, то стоит положить оглушенное тело Далилы на трон, где уже лежит оскверненная руна. Однако сделать это будет непросто, так как ее стерегут ее ужасные копии. Здесь появится еще одно необязательное задание, связанное с уничтожением копий императрицы. На локации можно найти несколько толп персонажей, в которых имеется одна копия противника. Всего их пять. Первым делом переместитесь к правому зданию. Возле ограждения расправьтесь с первой копией. Далее спуститесь чуточку вниз и отыщите в толпе еще одного врага.

Вернитесь назад и обойдите сооружение с левой стороны. Поднимитесь на черную волну и разберитесь с третьей копией. Теперь следует перенестись на противоположную сторону и убрать четвертого двойника. Идите вниз и уничтожьте пятую копию. Если вы хотите разобраться с ней по тихому, то вам придется воспользоваться дальнобойным оружием. Теперь осталась взяться за секретную копию, сидящую на троне.

После совершенных вами действий возникнет настоящая Далила. Следует тут же перенестись на каменное сооружение, держащееся на колоннах, и спрыгнуть на противника сверху, чтобы оглушить его. Поднимите тело и вернитесь к картине. Выйдите из нее и положите Далилу на трон. Начнется кат-сцена, в котором будет показано, что девушка навсегда заперта в своем же рисунке. Теперь нужно спасти близкого себе человека – Корво или Эмили (это зависит от того, кем именно вы проходите игру).

Далее вам покажут финальное видео с последствиями всех ваших решений. Все возможные концовки описаны нами в отдельной статье.


Dishonored 2 (2016). Прохождение игры

Dishonored 2. Прохождение игры (4)

  • Общая информация.

    4. Механический особняк (The Clockwork Mansion)

    На корабле общаемся с Меган.

    Если спасли Гипатию, заходим и к ней, она нас будет снабжать зельями маны.

    Противоядие (Counter-serum)
    Поговорите с Гипатией на “Падшем доме”.
    На 3-ем уровне необходимо оставить её в живых.

    Нижняя Авента
    Dishonored 2 Прохождение. Aventa District


    Высаживаемся в подземных катакомбах, вывходим на улицы. Прямо напротив выхода сторожевая будка и пара охранников, можем заманить их вниз и там обезвредить.

    С вершины будки можем перепрыгнуть на крышу 1-го этажа, далее по трубам наверх и за угол, до балкона на 3-ем этаже. Входим в отдельную комнату, здесь убитый гвардеец, записка, амулет (1/8) , картина (1/6) .

    Выходим на балкон, отсюда телепортируемся на фонарь посреди дороги, а с него в открытое окно на 3-ем этаже в здание с вывеской "Keep Out". Внутри алтарь Чужого и две руны (1 и 2/6) . Спускаемся вниз, проходим два этажа, наполненных осами и их ульями.


    Входим в переулок слева от вокзала. Здесь сидят бедняки, на здании есть надпись "For Rent". Через главный вход не открыть все двери. Запрыгиваем на боковую крышу 1-го этажа, с неё на балкон 3-го этажа. Внутри осы, черный амулет (2/8) , картина (2/6) . Спускаемся на 2-ой этаж, находим кодовый сейф . Рядом записка, что код где-то в этой комнате. Справа осматриваем экран проектора, убираем бутылки, за ними на доске написаны две цифры кода , третью можно легко подобрать самостоятельно.

    Идём на небольшую площадь за зданием вокзала. Здесь пара стражников в центре, ещё два стоят на входах в переулки. В центре лежит разбитая карета, в ней руна (3/6) , чертеж «дистилляция ртутного пара» (1/5) .



    Подпольная лавка . В переулке справа от вокзала есть вход в подвал с магазином. Общаемся с продавщицей, но она просит подождать. Приходит бандит Паоло, прячемся от него под полку слева за колонной. Когда бандиты уйдут, можем делать покупки. В магазине есть 4 чертежа , руна (4/6) , ключ от билетной кассы . Обязательно покупаем монтажный инструмент , чтобы взломать стену света на входе в вокзал.

    Выйдя из магазина, видим, что бандиты стоят в переулке рядом. Можем подслушать их разговор, они планируют ограбить черный рынок. Для этого им нужен бак с ворванью. Устранив бандитов и выполнив их план, сможем добыть много золота в задней комнате магазина.


    Подходим к зданию вокзала "Авента". Можем проникнуть внутрь сверху через крышу, но для этого нужно сломать стекло, что вызовет тревогу. Лучше подходим к панели у входа, применяем монтажный инструмент, после этого стена света загорится зеленым светом, и мы сможем безболезненно проходить сквозь неё.

    Внтури станции на 1-ом этаже в отдельной комнатке есть незапертый сейф со слитками, рядом на столе чертеж «пироакустическое покрытие» (2/5) . На втором этаже 2 охранника, устраняем их, на тумбочке с конфискованными вещами лежит амулет (3/8) . Садимся в экипаж, по рельсам поднимаемся в гору.

    Верхняя Авента
    Dishonored 2 Прохождение Upper Aventa District


    На улице ходят 2 охранника около будки. Справа дом охраны, входим туда. На 1-ом этаже 2 охранника, телепортируемся мимо окна с ними, заходим справа, оглушаем врагов. На 2-ом этаже лежит амулет (4/8) . На 3-ем этаже один спящий гвардеец, рядом чертеж «поляризация сплава» (3/5) . В этой же комнате находится код от ворот – 753 .

    Уже можем ехать дальше, но вначале изучим оставшиеся здания. Слева на улице поднимаемся выше к большим воротам, там 2 стражника, ещё 1 ходит чуть дальше. У них находим ключ , открывающий решетку на второй параллельной улице.

    На перекрестке видим зараженный дом, телепортируемся на возвышенность, а потом на балкон дома. Внутри на верхнем этаже лежит проклятый амулет (5/8) , рядом картина (3/6) . Телепортируемся на балкон соседнего здания, в тумбочке берем руну (5/6) .

    Возвращаемся к железной дороге, доезжаем до входа в особняк. (Но можно добраться до него и пешком, если идти по нижним опорам и телепортироваться через пропасти).

    Механический особняк
    Dishonored 2 Прохождение The Clockwork Mansion

    В особняке Джиндоша первые комнаты безлюдны. У входа стоит стол с аудиографом. В следующей комнате тупик, но если нажать специальный рычаг, комната перестроится. (Изменяемые комнаты могут запутать вас, но всё не так сложно, каждая комната изменяется отдельно от всего здания, и может переключаться всего в два режима).



    После перестройки появится нормальный холл с коридором вперед и с лестницами на 2-ой этаж. Появляется часовой робот, но здесь он не нападает на нас.

    Роботы видят и спереди и сзади. Но задняя камера у них чуть повыше, если мы вдалеке, он нас увидит, но если телепортируемся прямо за спину, останемся незамеченными. В ближнем бою роботы опасны, они могут убить нас одним наскоком или отрубить голову ударом с большим замахом. Чтобы уничтожить их мечом, нужно вначале сбить верхнюю броню, а затем уничтожить все ярко белые элементы: 4 на руках, 1 на голове, 1 на туловище, так что до ближнего боя дело лучше не доводить. Роботы легко убиваются одной пружинной миной или перепрограмируются монтажным инструментом.

    На втором этаже выходы заперты, внутри витрин можно найти полезные предметы. Спускаемся на первый этаж, на стене коридора смотрим карту особняка . В следующих комнатах уже начинаем устранять охранников.


    Комната с водопадом

    Если опустить боковую комнату около водопада, в ней на столе найдем чертеж «проводящие волокна» (4/5) . Дальше пути нет, возвращаемся в коридор между холлом и комнатой, через окна вылезаем в боковые помещения, куда отодвигаются другие варианты комнат.



    Комната для посетителей

    По техническим коридорам забираемся на крышу комнаты с двумя покупателями. С этого места ищем ближайший амулет, спускаемся в тупик, находим труп вора с запиской, забираем у него амулет (6/8) . Рядом можно вынуть бак с ворванью, чтобы отключить лифт.


    Через шату лифта спускаемся в подвал. Здесь на площадке 2 охранника. Если нажать рычаг рядом, мы опустим сюда комнату с двумя покупателями, и сможем незаметно устранить их, удушив сзади.

    Справа кухня, внутри ходят две слуги, их лучше тоже обезвредить.

    Идём по дороге справа от большого стеклянного пола. На пути 1 гвардеец. Справа закрытая стена света. Слева помещение с генератором, около него осматриваем стол, в верхнем левом ящике стола находим амулет (7/8) .



    Зал апробации

    Возвращаемся к большому стеклянному полу – это лабиринт, в котором Джиндаш заточил Соколова. Идём в угол в сторону лифта, по лестнице спускаемся на нижний этаж. Нажимаем рычаг, откроется вход в лабиринт.

    Нажимаем 1-ую кнопку на полу, откроется половина лабиринта. Здесь патрулирует робот, его легко можем уничтожить, подложив разрывную мину. Нажимаем 2-ую кнопку в тупике справа. Нажимаем 3-ю кнопку, пока стены перестраиваются, быстро телепортируемся в комнату Соколова.

    Соколов рассказывает нам о своем ученике Джиндаше, но всё сказать не успевает и теряет сознание. Рядом берём картину (4/6) . На полу разбиваем доски, под ней скрыта ещё одна нажимная плита. Берём тело Соколова, нажимаем на кнопку. Выходим из лабиринта, нажимая кнопки в обратном порядке.

    Около лифта появятся 3 новых стражника, вначале устраняем их, затем выносим Соколова. Его тело нужно донести до выхода из особняка.


    Личные покои Джиндаша

    На лифте поднимаемся на верхний этаж, попадаем в жилые комнаты. На пути несколько стражников и часовой робот. Осматриваем все записки в комнате Джиндаша, узнаем о его электрошоковой машине для пыток – это несмертельный способ устранить главную цель.

    Заходим в боковую комнатку типа кухни, нажимаем красную кнопку, вместо входной двери появится шкаф, в нем на полке лежит черный амулет (8/8) .

    Встаем в полукруглую комнату, нажимаем рычаг, и попадаем на другую сторону помещения. Находим картину (5/6) . Здесь можем открыть быстрый путь к холлу. Через левый коридор проходим в лабораторию.



    Лаборатория

    Попадаем в круглое двухэтажное помещение. Кирин Джиндош ходит по верхнему этажу, его охраняют сразу два часовых робота. Сбоку есть лифт, чтобы незаметно поднятся наверх. Можем заманивать роботов к себе и ставить у них на пути разрывные мины. Самого ученого незаметно оглушаем сзади. На верхнем этаже около рабочего стола находим картину (6/6) и чертеж (5/5) .

    Как устранить Джиндоша не убивая:

    Спускаемся на нижний этаж, садим Джиндоша в кресло электрошоковой машины. Рядом включаем рубильник, но нам не хватает энергии для удара током. Пол в центре разделен на сектора, их можно менять двумя переключателями слева и справа от машины. Пока сектора меняются, можем спрыгнуть вниз на подвальный этаж, там на одном из столов находим руну (6/6) .

    Нам нужно убрать сверху сектора, которые тратят много энергии, и поставить вместо них менее затратные. Смотрим на экран проектора рядом, на нём написано какой сектор сколько энергии потребляет. Нам нужно на боковых устройствах выбрать сектора: Анатомия - 1. Оптика - 3 .

    После этого снова опускаем рубильник, электрошоковая машина срабатывает, Джиндош теряет свой гениальный разум, но остается жив. Можем покидать особняк.


    Обратный путь

    Доставляем тело Соколова в экипаж, по железной дороге возвращаемся на нижние улицы. Но здесь не стоит торопиться, на улицах появились новые враги – бригморские ведьмы. Они сидят как раз у входа в катакомбы, куда нам нужно вернутся. Вначале незаметно устраняем ведьм, только после этого несем тело Соколова к лодке.

    Результаты уровня:

    Достижение "Почётный читатель сайт"
    Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
    Достижение "Почётный спонсор сайт" (A Crack in the Slab)
    8. Большой дворец (The Grand Palace)
    9. Смерть императрице (Death to the Empress)
    Достижения . Вопросы - ответы .
    + Добавить комментарий

Руны – предмет коллекционирования, который дает героям одно очко навыка в RPG . Если собрать достаточно рун и очков, то можно будет улучшить ту или иную способность героя. Самостоятельно найти руны не просто и, даже имея Сердце в руке, не всегда понятно, где именно искать. Ниже мы подробно рассмотрим, где находятся руны в миссии 4 Механический особняк Dishonored 2.

Всего в четвертой миссии находится 6 рун, ибо на алтарях по 2 шт.

Где найти все руны в миссии Механический особняк Dishonored 2

Как только выйдете из канализации, сверните налево и обойдите здание. Напротив вы увидите голубоватый дом с плакатом KEEP OUT! Пройдите понизу и в дальнем конце увидите лестницу. Поднимайтесь на самый верх через обилие гнезд кровомух. Когда достигните запертой двери, обратите внимание на небольшую «форточку» в стене рядом. С помощью переноса пролезьте внутрь комнаты и увидите здесь алтарь и две руны.



Слева от выхода из канализации есть карта города и переулок рядом . Пройдите по нему и сверните направо. Здесь будут бандиты, но вдалеке в тумбочке найдется руна.



Покупается на черном рынке , а посещение его возможно по сюжету. Находится справа от выхода из канализации и начала миссии.

Следующая часть миссии перенесет героя в Верхний Авент. Как появитесь, обратите внимание на дома слева. Вам нужен балкон на дальнем красно-белом. С помощью переноса попадите на балкон и заходите в квартиру. На жителей внимание не обращайте, но пройдите по коридору до комнате слева. В тумбочке будет руна.



Похожие публикации