Специализации (описание где, что и как получать). Dragon Age: Origins — специализации и их описание Специализации для Воина

Специализации расширяют возможности кастомизации персонажа. Они имеют прямое отношение к классу (воин, маг или разбойник) и вы можете взять только две специализации для героя. Большинство компаньонов присоединяются к партии, уже имея одну специализацию и, по ходу игры, могут разучить вторую. Некоторые они вообще отказываются брать.

Существует два этапа получения специализации. Сначала ее нужно открыть у учителя или через руководство (книгу или манускрипт). Открыть специализацию можно на любом уровне.

Во-вторых, на 7-ом и 14-ом уровнях герой получает очки, которые можно потратить на изучение специализации. Также персонаж получает одноразовый бонус к атрибутам и возможность распределить очки талантов на навыки, которые привязаны к специализации. Очков дается очень мало и они тратятся независимо от других.

Все специализации, которые вы открываете в Dragon Age: Origins, остаются доступными при повторном прохождении и могут быть изучены сразу же после получения соответствующих очков.


Специализации Воина 1/2

Это опытный воин, который, сражаясь, уверенно ведет за собой других. Витязь владеет навыками, которые поднимают дух союзников, а так же устрашают и деморализуют врагов. Эти герои нередко командуют целыми армиями или очертя голову бросаются в схватку, отчего она кажется не такой опасной.

Усиления своим, штрафы врагам. Страшными криками витязи ослабляют противников (а то и швыряют их оземь), бодрым голосом увеличивают атаку и защиту отряда.

Бонусы специализации:
+2 сила воли
+1 хитрость

Способности: Боевой клич (Необходимый уровень 7) - Витязь издает устрашающий вопль, и враги поблизости получают штраф к атаке. Если взято умение "Превосходство", то враги, которые не проходят проверку физической устойчивости, падают на землю. Ободрение (Необходимый уровень 12) - Присутствие витязя вдохновляет находящихся поблизости союзников, и они получают бонус к защите. Если взято умение "Мотивация", "ободрение" также дает бонус к атаке. Мотивация (Необходимый уровень 14) - Витязь вдохновляет союзников на продолжение борьбы с новой силой. Теперь умение "Ободрение" увеличивает и защиту, и атаку. Превосходство (Необходимый уровень 16) - Витязь выглядит таким грозным, что способность "Боевой клич" сбивает врагов с ног, если они не проходят проверку физической устойчивости.


Как изучить:
Вылечить Эрла Редклифа Эамона.
Обучит может Логэйн мак Тир, при условии, что мы помиловали его на собрании земель.

Храмовник

Маги, которые отвергают власть Круга, становятся ренегатами и живут в страхе перед храмовниками, умеющими рассеивать магию и противостоять ей. Храмовники верно служат Церкви и на протяжении многих столетий остаются для нее самым эффективным средством контроля за распространением и использованием волшебных сил.

Антимаг: у него есть способности по исторжению у врага маны, повышению своей психической устойчивости и нейтрализации заклятий.

Бонусы специализации:
+2 магия
+3 психическая устойчивость.

Способности: Праведный удар (Необходимый уровень 7) - Храмовники суровые каратели, призванные следить за магами и убивать одержимых. Каждый удар храмовника в ближнем бою против мага вытягивает у противника ману. Очищение области (Необходимый уровень 9) - Храмовник развеивает магию в области, снимая все магические эффекты, которые можно рассеять, с находящихся рядом целей. Остерегайтесь дружественного огня. Твердыня духа (Необходимый уровень 12) - Храмовник выучился сосредотачиваться на своем долге, получая большой бонус к психической устойчивости. Святая кара (Необходимый уровень 15) - Храмовник наносит удар праведным огнем, нанося духовный урон цели и находящимся рядом врагам. Если цель -- заклинатель, она должна пройти проверку на психическую устойчивость, в противном случае она теряет ману и получает дополнительный духовный урон пропорционально потерянной мане. Если враги, попавшие под удар, не проходят проверку на физическую устойчивость, они оказываются оглушены или сбиты с ног.


Как изучить:
Обучить может Алистер, если его отношении к вам достаточно высоко.
Можно купить учебник у торговца Бодана в лагере Героя.

Специализации Воина 2/2

Первые берсерки были гномами. Они вводили себя в состояние темной ярости, в котором возрастали их сила и устойчивость. Со временем гномы научили этим умениям других, и сейчас берсерки встречаются почти во всех расах. Берсерки известны своей способностью вселять ужас в противников.

Атакующий боец: боевая ярость увеличивает урон (за замедленное восстановление здоровья), есть прием, который одним ударом сжигает всю энергию и пропорционально этому наносит урон.

Бонусы специализации:
+2 сила
+10 здоровье

Способности: Ярость берсерка (Необходимый уровень 7) - Запах крови и смерти пробуждает в берсерке неистовство и дает бонус к урону. Во время ярости берсерк получает штраф к восстановлению выносливости. Умение "Сдержанность" уменьшает этот штраф, а умение "Стойкость" добавляет бонус к восстановлению здоровья. Стойкость (Необходимый уровень 8) - Теперь берсерк может более эффективно фокусировать свою боевую ярость, получая бонус к восстановлению здоровья на время действия "Ярости Берсерка", а также бонус к устойчивости к силам природы, который действует постоянно. Сдержанность (Необходимый уровень 10) - Берсерк научился сохранять контроль над собой, впадая в ярость. Штраф к восстановлению выносливости снижается. Окончательный удар (Необходимый уровень 12) - Вся выносливость берсерка расходуется на один удар, который в случае попадания наносит дополнительный урон пропорционально затраченной выносливости.


Как изучить:
Огрен, ваш со-партиец, согласится обучить вас если его отношении к вам достаточно высоко.
Купить учебник у гнома-торговца Горима, который находится в торговом квартале Денерима.

Потрошитель

Демонические духи учат не только магии крови. Потрошители умеют использовать души павших противников для излечения своей плоти и впадать в кровавое неистовство, становясь тем сильнее, чем ближе они к собственной гибели.
Бонусы специализации:
+1 телосложения
+5 физическая устойчивость

Способности: Пожирание (Необходимый уровень 7) - Потрошитель упивается смертью, впитывая угасающую энергию из всех трупов поблизости. Каждый из трупов восстанавливает часть здоровья потрошителя. Устрашающий вид (Необходимый уровень 12) - Это умение превращает угрожающую манеру поведения потрошителя в оружие. Цель, не прошедшая проверку психической устойчивости, съеживается от страха. Кроме того, "Устрашающий вид" увеличивает эффективность способностей "Провокация" и "Запугивание". Аура боли (Необходимый уровень 14) - Аура душевных терзаний, окутывающая потрошителя, наносит ему и окружающим его врагам постоянный урон от магии духа, пока действует эта способность. Кровавое бешенство (Необходимый уровень 16) - Потрошитель, разъяренный от боли, получает увеличенные бонусы к урону, когда его здоровье понижается. Пока действует эта способность, снижается восстановление здоровья, и если бешенство затягивается, то потрошитель заигрывает со смертью.


Как изучить:
В ходе выполнения квеста "Урна Священного Праха" в ледяных пещерах вы повстречаете лидера потрошителей Колгрима. При разговоре с ним старайтесь ему не дерзить. Тогда он предложит вам сделку. Вам необходимо будет осквернить прах Андрасте. В таком случаи, при выходе из храма Андрасте Колгрим даст вам отпить крови дракона, тем самым получив возможность изучить специализацию "Потрошитель".

Специализации Мага 1/2

Оборотень

Ходят слухи, что варвары владеют секретами превращения в различных животных. Круг магов такие слухи опровергает, однако в глухих уголках Тедаса это редкое искусство все еще живо. Владение своим телом дает оборотням некоторую защиту даже в человеческом обличье, что делает их выносливыми противниками и стойкими союзниками.

Первая способность из линейки превращает мага в гигантского паука, который плюется ядом и паутиной, вторая - в огромного медведя, третья - в жалящий рой насекомых, который при атаках врага вместо здоровья теряет ману. Четвертая усиливает все эти формы - например, рой начинает пить здоровье врага. В превращенной форме оборотень не колдует.

Бонусы специализации:
+2 телосложение
+1 броня

Способности: Обличье паука (Необходимый уровень 7) - Оборотень превращается в гигантского паука, получая большой бонус к устойчивости к силам природы и паучьи способности "Паутина" и "Ядовитый плевок". Эффективность этого облика определяется магической силой заклинателя. Мастер-оборотень превращается в оскверненного паука, более сильного и обладающего способностью "Бросок". Обличье медведя (Необходимый уровень 8) - Оборотень превращается в медведя, получая бонусы к устойчивости к силам природы и к броне, а так же медвежьи способности "Могучий удар" и "Ярость". Эффективность этого облика определяется магической силой заклинателя. Мастер-оборотень превращается в берескарна, более сильного и обладающего способностью "Бросок". Парящий рой (Необходимый уровень 10) - Тело оборотня взрывается и превращается в рой насекомых, которые жалят врагов, нанося им урон от сил природы. Величина урона зависит от магической силы заклинателя и близости к врагам. В этой форме заклинатель получает "Расщепление бури", и весь урон, наносимый оборотню, приходится на ману, а не на здоровье. Мана при этом не восстанавливается. Насекомые невосприимчивы к обычным дистанционным атакам, хорошо уворачиваются от физических, но крайне уязвимы к огню. Мастер-оборотень научился при атаке на врага вытягивать у него жизнь, а не ману. Мастер-оборотень (Необходимый уровень 12) - Благодаря мастерству в искусстве превращения изменяются формы медведя и паука, позволяя заклинателю превращаться в берескарна и оскверненного паука, гораздо более сильных, чем их обычные сородичи. В этих обличьях оборотень также получает способность "Бросок". Вдобавок к этому форма Летучего роя позволяет вытягивать из врагов здоровье при нанесении им урона.


Как изучить:
Морриган, ваша компаньонка может обучится вас этой специализации.
Можно купить учебник у эльфа-торговца Варраторна в лагере долийских эльфов.

Духовный целитель

Не все обитатели Тени имеют демоническую природу. Многие представляют собой Добрые сущности, состоящие из жизненной энергии, и их можно призвать, чтобы заживить плоть или излечить болезнь. Духовный целитель умеет перенаправлять энергию, исходящую от таких духов, что делает его незаменимым специалистом в отряде.

Очевидная специализация лекаря: тут, и только тут, есть групповое исцеление, воскрешение, оберег («отложенное» излечение, которое срабатывает, когда у цели становится мало здоровья) и даже аура постоянного лечения всех друзей вокруг себя.

Бонусы специализации:
+2 магия
Ускоренное восполнение здоровья в бою

Способности: Групповое лечение (Необходимый уровень 7) - Заклинатель орошает союзников благотворной энергии, мгновенно исцеляя заметное количество здоровья. Возрождение (Необходимый уровень 8) - Заклинатель оживляет павших членов отряда в зоне действия, возвращая их в сознание и восстанавливая некоторую часть здоровья. Хранитель жизни (Необходимый уровень 12) - Заклинатель создает для союзника оберег, который автоматически восстанавливает здоровье союзника, когда то оказывается на краю смерти. Аура очищения (Необходимый уровень 14) - Пока действует эта способность, заклинатель испускает волны исцеления и очищения, которые каждые несколько секунд восстанавливает здоровье всех находящихся поблизости союзников и исцеляют раны союзников непосредственно рядом с заклинателем.


Как изучить:
Винн, одна, из ваших компаньонов может обучить вас, но только, если вы выполнили ее личный квест "Сожаления Винн".
Купить учебник в магической лавке "Чудеса Тедеса", находящейся в торговом квартале Денерима.

Специализации Мага 2/2

Боевой маг

Среди древних эльфов были маги, развивавшие магические способности в дополнение к своему боевому искусству, они пропускали магическую силу через свое оружие и тело, сея ужас на поле боя. Считается, что эти умения навсегда утрачены, однако не исключено, что они все еще сохранились в забытых уголках мира. Боевые маги могут использовать показатель магии, чтобы отвечать требованиям силы для оружия и доспехов более высокого уровня.

Волшебники, направившие поток магии в свои тела, таким образом прекратившись в эффективных бойцов.

Бонусы специализации:
+1 хитрость
+5 к атаке

Способности: Боевая магия (Необходимый уровень 7) - Пока действует эта способность, боевой маг обращает магию внутрь себя, меняя повышенную усталость на бонус к атаке и способность использовать силу магии для определения урона в бою. Эффективность улучшается умениями "Аура силы" и "Покров тени". Аура силы (Необходимый уровень 12) - Боевой маг овладел секретами мастерства и получает дополнительные бонусы к атаке, защите и урону во время действия способности "Боевая магия". Мерцающий щит (Необходимый уровень 14) - Боевой маг окружается мерцающим щитом, который блокирует большую часть урона и дает значительный бонус к броне и всем видам устойчивости. Пока щит активен, мана быстро расходуется. Покров тени (Необходимый уровень 16) - Когда действует способность "Боевая магия", боевой маг частично исчезает из реального мира. Разрыв между тканью мира и покровом тени дает магу бонус к восстановлению маны и шанс избежать атаки. Как изучить:
Выполняя задание Затриана, эльфийского хранителя, по поиску белого клыка вы будьте внимательны в руинах леса Брессилиан. В руинах можно найти невзрачный амулет. В этом амулете заточен древний дух. Он предложит вам сделку, он обучает вас этой специализации, а взамен вы должны поместить амулет, на находящийся рядом пьедестал.

Маг крови

Темное притяжение магии крови ощущает каждый маг. Эти темные ритуалы, принесенные в наш мир демонами, задействуют силу крови, превращая жизненную энергию в ману и давая магу власть над чужим сознанием. Однако за такие возможности приходится дорого платить: чтобы применить их, маг должен пожертвовать собственным здоровьем или здоровьем своих союзников.

Колдуя над кровью врага, он может подчинять его себе, превращая в союзника. Кроме того, маг крови умеет творить заклятия за счет здоровья (вместо маны), а равно исцеляться за счет жизненной силы союзника (от чего тот может и скончаться). Учтите, что магов крови... мягко говоря, не очень любят многие, и на то есть серьезные основания.

Бонусы специализации:
+2 телосложение
+2 магическая сила

Способности: Магия крови (Необходимый уровень 7) - Пока активна эта способность, маг крови тратит на заклинание не ману, а здоровье, однако исцеляющие эффекты действуют на мага намного слабее обычного. Жертвенная кровь (Необходимый уровень 12) - Маг крови высасывает жизненную силу из союзника. Заклинатель исцеляется, но союзник может погибнуть. Штраф к исцелению, накладываемый магией крови, не распространяется на этот эффект. Кровавая рана (Необходимый уровень 14) - Кровь всех враждебных целей в области действия закипает в венах, нанося серьезный урон. Жертвы, не прошедшие проверку физической устойчивости, стоят на месте, дергаясь, и не могут передвигаться. Не действует на существа, не имеющие крови. Хозяин крови (Необходимый уровень 16) - Маг крови подчиняет себе кровь цели. Если цель не проходит проверку психической устойчивости, она становится союзником заклинателя. Если цель сопротивляется заклинанию, она получает большой урон в результате с манипуляцией с кровью. Существа, не имеющие крови, не подвержены этому эффекту.


Как изучить:
В ходе выполнения квеста, по спасению мальчика Коннора, сына Эрла Эамона вам предоставится возможность изучить эту специализацию. Согласитесь на проведения ритуала, с помощью которого вы войдете в тень и убьете демона, который вселился в мальчика. Но в тень должны пойти именно вы. И если вы не маг, значит возможность открыть специализацию маг крови у вас не будет. Как только ваш Герой-маг зайдет в тень разыщите там демонессу и согласитесь на ее предложение.

Специализации Разбойника 1/2

Считает, что поле боя не место для проявлений благородства. Убийцы активно используют яды, а также смертоносные удары, оставляющие ужасные раны на теле врага. Они превосходно умеют скрываться и неожиданно для противника наносить роковой удар.

Самый ориентированный на урон вариант: он умеет наносить кровоточащие раны, а также «помечать» цель, чтобы все наносили против нее увеличенный урон.

Бонусы специализации:
+2 ловкость
+2.5% вероятность нанесения критического урона

Способности: Метка смерти (Необходимый уровень 7) - Убийца помечает цель, открывая уязвимости в ее защите, которыми могут воспользоваться другие. Все атаки против помеченной цели наносят дополнительный урон. Обнаружение слабых мест (Необходимый уровень 12) - Острый глаз и инстинкт убийцы помогают выявлять слабые места цели. В случае успешного удара в спину убийца наносит дополнительный урон в зависимости от хитрости. Увечье (Необходимый уровень 14) - Если удар в спину наносит определенный урон, он оставляет кровоточащую рану, которая еще какое-то время наносит противнику убийца дополнительный урон. Пир на костях (Необходимый уровень 16) - Убийца наслаждается моментом смерти. Каждый раз, когда убийца побеждает врага ударом в спину, он восстанавливает некоторую часть выносливости.


Как изучить:
Зевран, один, из ваших со-партийцев обучит вас этой специализации, но при условии, что его уровень отношения к вам будет +70 или более.
Учебник продается в лавке Аларита, в городе Денерим.

В Орлее барды традиционно занимаются заказными убийствами, шпионажем, вредительством и выполняют другие тайные мисси, которые им часто поручает знать, погрязшая в непрестанной междоусобной борьбе. Доведя свое исполнительское искусство до высочайшего уровня, барды являются отличными музыкантами и умелыми манипуляторами. Своими песнями и сказаниями барды способны вдохновлять своих союзников и приводить в уныние врагов.

Уникальная специальность: позволяет вместо прямого участия в бою петь песню, которая каждые несколько секунд оглушает всех врагов вокруг. Для этого нужно полностью развить линейку его способностей; а до того он усиливает своими песнями отряд.

Бонусы специализации:
+2 сила воли
+1 хитрость

Способности: Песнь доблести (Необходимый уровень 7) - Бард поет старинную песню о геройской доблести, отряд получает бонусы к восстановлению маны или выносливости пропорционально хитрости барда. Бард может исполнять только одну песню в каждый момент времени. Отвлечение (Необходимый уровень 8) - Бард наполняет свое выступление экстравагантными жестами и головокружительными трюками, чтобы отвлечь и запугать противника. Цель, не прошедшая проверку психической устойчивости теряет ориентацию и забывает, с кем сражалась. Песнь мужества (Необходимый уровень 10) - Бард исполняет героическую песью от подвигах отряда. Отряд получает бонус к атаке, урону и шансу критического удара. Размер бонуса определяется хитростью барда. Бард может исполнять только одну песню в каждый момент времени. Чарующая песнь (Необходимый уровень 12) - Бард запевает чарующую песню. Враждебные цели поблизости, которые не проходят проверку психической устойчивости каждые несколько секунд, становятся оглушенными. На продолжение песни не расходуется выносливость, но поющий бард не может перемещаться и выполнять другие действия.


Как изучить:
Лелиана, ваша спутница-бард может обучить вас этой специализации, но при условии, что ее показатель ее признательности к вам равен +75 и более.
Обучить вас этой специализации может гном Алимар, который живет в своем доме в Орзамаре.

Специализация Разбойника 2/2

Призыв медведя (Необходимый уровень 8) - Следопыт призывает могучего медведя на помощь отряду. Призыв паука (Необходимый уровень 10) - Следопыт призывает большого паука на помощь отряду. Мастер следопыт (Необходимый уровень 12) - Следопыт умеет призывать сильных животных спутников. Животные, призванные мастером-следопытом, гораздо сильнее в бою, чем их нормальные сородичи.

Дуэль (Необходимый уровень 7) - Дуэлянт уделяет дополнительное внимание выбору оптимальной позиции и получает бонус к атаке. Умение "Защитный рефлекс" дает бонус к защите, когда активна эта способность. Нарушение баланса (Необходимый уровень 12) - Дуэлянт проводит быстрый прием, который выводит противника из равновесия. Цель, которая не проходит проверку физической устойчивости, получает штраф к скорости перемещения и защите. Защитный рефлекс (Необходимый уровень 14) - Дуэлянт обладает сверхъестественным умением просто не оказываться в том месте, куда наносит удар противник, получая таким образом бонус к защите. Прицельный удар (Необходимый уровень 16) - Дуэлянт научился поражать жизненно важные органы с высокой точностью и под любым углом. На небольшое время все удачные атаки автоматически завершаются критическим ударом.
Как изучить:
В Денериме, есть бордель "Жемчужина". В этом борделе вам повстречается девушка, Изабелла. Она предложит вам сыграть с ней в карты. Если вы ее обыграете, она обучит вас этой специализации. Но чтобы обыграть ее, вам необходимо иметь высокий уровень ловкости. Можно так же попробовать познакомится с ней поближе.

Роль - делать из битвы резню врагов в порядке живой очереди

Кандидаты - Морриган.

И снова - почему не главный герой? Ответ таков же как и с саппортом - нелогично делать из Гг того, кем морриган уже является. Да и спеллы у нее раскиданы поудачнее. Только если эта циничная стерва вам надоела - аналогично с Винн - делайте из Гг Контроллера, а в партию Морриган не берите.

Что же такое вообще контроль - это выведение врагов «из строя». Обычно это значит полную невозможность передвигаться, атаковать и кастовать спеллы. Так же контроль можно называть дизейблом. Так же в обязанности контроллера входит наложение дебаффов – порчи, снижающие атаку, защиту, скорость передвижения и прочее.

Характеристики - поскольку самое противное для мага что есть в игре – «Устройчивость» вкладываемся только в Силу магии. Можно изредка в Силу Воли. Вы кстати удивитесь, насколько реже приходится контроллеру (который не совмещает функции дд) пить ману чем хилеру.

Ремесла - вновь, нам вообще ничего не нужно. Но если контроллер - Морриган а не гг, то травы у нее будут сильно развиты уже в начале, логично из всей партии именно ей докачать Травника до конца. Кстати у Морриган уже взята боевая подготовка на 2 пункта, что дает дополнительную регенерацию маны в бою.

Одежда - любая на силу магии и на урон от стихий (лучше всего от огня, фаерболл - наше все). Так же можно изредка силу воли – это запас маны и ее регенерация в бою.

Заклинания - Во-первых, мы сразу отметаем все то, что берет саппорт, и тем более то, что саппорт счел бесполезным даже для себя.

Так что же у нас есть?

Элементная ветка

В основном это ветка дд, но пара спеллов нам тут нужна.

Строчка Огня

Прокачка партии

Прокачка партии

В) Фаерболл! Почему с восклицательным знаком? Потому что это ваш основной спелл. Мало того, он совмещает и контроль и недетский урон. Это один из тех случаев, когда вредная Устойчивость работает лишь по праздникам - фаерболл сбивает с ног даже Оранжевых Боссов. Исключение - Неукротимость, но тут все понятно. Прибавить небольшой манакост и кд - получится просто чудесный спелл.

Не верите мне - вам самим удастся воочию убедится, когда получите Огненную форму в царстве снов, и после этого фаерболл захочется прокачать сразу и всем несаппортам.

Предшествующие фаерболлу спеллы в строчке огня нас почти не интересуют - конус огня слаб, огненное оружие стандартно, и заменяется телекенетическим.

Строчка Земли

Прокачка партии

Прокачка партии

Странная строчка. Первый спелл специфичен и не нужен контроллеру, о нем не сейчас. Пришло время детально рассказать про урон по единичной цели мага.

Сказ о том, как маги одиночную цель убивали:

Цитата:

А все дело в том, что по одиночной цели прямой урон наносят лишь 4 заклинания - Волшебная стрела, Ледяная Хватка, Молния и Каменный кулак. Все они могут быть взяты уже в начале и вообще кажутся «дешевыми». Только вот кроме них в игре наносить прямой урон по одной цели ничего не умеет. Так что маг сначала должен обязательно наложить на цель Порчу Уязвимости, которая очень сильно увеличивает весь магический урон, и поочередно кастует вышеназванные спелы. Если взять любые 3 из них, и делать их по очереди, то вы будете иметь пару секунд между применением 3-го и завершением кд 1-го. А если брать все 4, то можно щелкать их подряд без остановки. Как ни странно, не смотря на то, что это первые и вроде бы «дешевые» спеллы и даже не смотря на вшивую «устойчивость», маг - самый надежный дамагер по одиночной цели. Самый надежный и сильный. Единственный минус - ману придется хлестать половником. Все АоЕ наносят по одной цели такой же урон, как и эти первые спелы, просто плюс АоЕ в том, что целей сразу много. Минус подхода в 4 заклинания - из-за огромного урона вы постоянно будете срывать агро босса с танка, а восстановить его непросто. Так что ваш выбор - брать все 4 спелла или нет. Практика показывает что 3 заклинания агро срывают редко.

И еще немного об одиночных целях и конкретно контроллере - когда остается только Босс, контроллить уже некого. Т.е. контроллер становится обычным дд по одной цели. У Морриган на это уже есть Ледяная Хватка и Молния. Если контроллер Гг - есть и Волшебная стрела. Брать же Морриган 3-й спел нужно почти в любом случае, иначе долго будете стоять без дела. 4-й – на ваше усмотрение.

Землетрясение - относится к Большим Аое. О них позже, пока скажу, что брать не стоит.

Но от следующего отступления мне не уйти.

Быль о сильных дизейблах:

Поэтому вообще в этой строчке взять Кулак и на этом успокоиться.

Строчка Льда

Прокачка партии

Прокачка партии

А) Ледяная хватка, которая единственная из 4-х нюков-по-одной-цели еще и является полноценным дизейблом, очень полезна и уже прокачана.

Б) Ледяное оружие - опять же, телекинетическое лучше – но зато открывает доступ к Конусу Льда.

Ну и раз на долю контроллера выпало больше одного отступления, то пусть будет еще одно

Руководство по рисованию конусов на полу мелками или красками:

Цитата:

Конусов в игре три – огня, льда и молнии. Первый вообще кроме как в начале игры не нужен, но все они имеют особенности. А именно: у любого заклинания есть время каста, как и у воинов - атаки. Если отдать новый приказ до истечения этого времени, то заклинание будет отменено. У некоторых при этом запускается кд (факт - цепная молния) у некоторых нет (факт - фаерболл). Так вот. Если нюки-по-одной-цели летят с самонаводкой, то задержка в касте конуса может быть фатальной. Нажав на паузу и выделив врагов, бегущих на вас в центре конуса, вы после отжатия паузы можете обнаружить, что бежали то они на другого сопартийца, и в итоге пробежали мимо, пока маг махал посохом. Поэтому пробегающих мимо нужно ловить «на опережение», как в шутерах. Исключение - Конус Льда. Он кастуется еще дольше, чем молнии или огня, но взамен он замораживает те цели, которые были в маркере в момент щелчка мышью, а не те, кто пробегал мимо во время выхода каста из рук. Получаются абсурдные ситуации - союзнику был дан приказ выбежать, однако он не успел, и замерз вместе с врагами... за спиной у заклинателя. Будьте осторожнее.

Но вернемся обратно к Конусу Льда - на ряду с Фаерболом это один из основных спеллов любого мага-несаппорта. Он также редко получает устойчивость, довольно стабильно работает на Боссов, даже драконов, правда время заморозки у боссов меньше. А вот обычные цели стоят во льду обычно столько, сколько идет кд! То есть, поймав много врагов, до которых сейчас дела нет, можно держать их на месте столько, сколько будет маны.

Единственный минус - это Конус. По сравнению, например, с дальностью стрельбы лучников - считайте заклинание ближнего боя. В основном кстати и морозит тех, кто подкрался на ближний бой к вам или танку или другим сопартийцам. Даже не думайте бежать к лучникам за два экрана чтобы их заморозить - не добежите.

Г) Буран - Большое АоЕ, о нем позже, не берем.

Ветка Духа

Строчка Вытягивания маны

Прокачка партии

Прокачка партии

По логике вся строка нацелена на борьбу с магами. По порядку:

А). Спелл продлевает нашу ману за счет чужих магов, кд мелкий, манакоста нет, все бы хорошо, да маги встречаются редко, да и это основная проблема строчки.

Б) Выжигание маны - по идеи выжигает всю ману, а на практике после этого эмиссары умудряются лечится. Сложная сложность. Непонятно. Факт.

В) Магическая мощь - действительно полезная вещь, но стоит ли она того, чтобы к ней карабкаться в два очка?

Г) Столкновение Маны - наносит большой урон магам, т.к. урон равен всей выжженной мане. Некоторые боссы будут показывать на это фигу=устойчивость. Но даже если оно так полезно - из-за небольшого кол-ва реально опасных магов можно не тратить 4 очка на это дело.

Строчка Некромантии

Прокачка партии

Прокачка партии

А) Ходячая бомба, это нечто божественное. Требует филигранного применения, но когда все заклинания бьют 40-50 урона, бомба бабахает на все 130. Это в разы облегчает зачистку групп врагов. Как использовать:

Когда у врага остается здоровья на один любой нюк, ставить игру на паузу. Если заклинание, которым вы собираетесь добить врага - ледяная хватка, то схема такова - жмете магом кинуть бомбу, и в момент когда она попадет во врага, жмете паузу и нажимаете Хватку. Если не будет устойчивости, цель сразу взорвется. Если же заклинание - Конус или любой другой нюк-по-одной-цели, то ставьте на паузу, выбирайте цель для бомбы, и в момент когда бомба (маленький белый овальчик) вылетела из рук заклинателя, ставьте на паузу игру и направляйте любой другой спелл. Выглядеть будет эффектно - только бомба попала, сразу же ее догнал другой спелл и бомба бабахнула. Нюансы - бомба "лежит" в цели недолго, взорвать нужно быстро. Поэтому желательно не пренебрегать танцами, описанными выше. Бомба имеет приличную перезарядку, пользуйтесь ей аккуратней.

Б) Воронка смерти - после включения вокруг персонажа появляется воронка (едва заметная, синяя). Раз в секунду-две разлагает один труп, давая вам ману в радиусе воронки. Полезный спелл, качать или нет - по желанию. Открывает доступ к:

В) Заразной ходячей бомбе - та же бомба, только танцев с активацей не требует. Сама добивает. Кидать лучше все же на цель, находящуюся при смерти.

Г) Вызов скелета - лишние руки (пускай даже мертвые), способные держать меч, всегда полезны. Качать или нет - на ваше усмотрение.

Строчка Разума

Прокачка партии

Прокачка партии

А) Взрыв разума - у Морриган уже взят. Полезный спелл, если до мага добежали. Использовать как "подбежал - оглушил - отбежал" не советуется, только в крайних случаях - срываете агро.

Б) Силовое Поле - Чудо-спелл, брать обязательно имеет кучу применений, но чудесен тем, что работает и на Оранжевых (правда меньше по времени). С ним вы редко увидите устойчивость. Полностью включает надолго цель из битвы, но делает ее полностью неуязвимой. Применений больше, чем вы думаете. Подробнее ниже.

В) Телекенетическое оружие - лучше "зачаровывание" оружия из трех вариантов. Одно в партии должно быть обязательно. Желательно не у саппорта.

Г) Дробящая темница - сильный дизейбл, о котором уже писалось выше. Не советую, но по желанию.

Ветка Энтропии

Строчка Паралича

Прокачка партии

Прокачка партии

Очень полезная строчка для контроллера.

А) Слабость - стандартный дебафф, как и Потеря Ориентации в строчке Сна.

Б) Паралич - сродни Кошмару, только нет такой же модной связки. Все равно брать.

В) Ядовитые испарения - сомнительно, что вы захотите подбегать вплотную к чужим милишниками и накладывать на них тем самым штрафы, но если вы уверены в агро своего танка - вполне вероятно. Да и полезно включать, когда за вами погоня.

Г) Массовый паралич - массовый контроль, который позволяет пинать цели. Что еще для счастья надо?

Строчка Проклятий

Прокачка партии

Прокачка партии

Первые два проклятья брать обязательно.

А) Порчу уязвимости кидать на сильную цель в сочетании с «Вытягиванием жизни» это очень неплохая вещь, как и с нюками-на-одну-цель.

Б) Заразную порчу нужно кидать в каждой битве, желательно на белую цель (чтобы не устояла) и ту, которую вы долго не будете трогать. Ведь проклятье распространяется от цели, и когда цель умрет, эффекта не будет.

В) Отводящая порча - по сути дебафф, только ну ОЧЕНЬ сильный. При удачном наложении на цель, ее критические удары становятся обычными ударами, а обычные удары - промахами. Если он прошел на босса, то босс (относится только к милишникам) остается беспомощным.

Г) Гибельная порча делает все удары по цели критическими, чем очень хороша на боссах - нужно всем дамагерам, кроме Роги-милишника, почему - ниже.

Строчка Сна

Прокачка партии

Прокачка партии

А) Потеря ориентации - неплохой дебафф, использовать на сильную цель, когда та вышла из всех контроллей. Берет

Из руководства ниже вы узнаете о ролевой составляющей в игре Dragon Age : Origins . Читайте о классах и особенностях, о характеристиках, навыках и их пользе. Это один из тех проектов, где развитие и персонаж действительно имеют значение.

Основа всего

Создавая любого героя, вы столкнетесь с массой разных понятий, именующихся навыками, характеристиками и т.д. Итак, в общем и целом, у героя в Dragon Age есть:

  1. Класс - определяет, каким набором параметров и навыков вы будете орудовать.
  2. Раса - определяет, как к вам будут относиться окружающие.
  3. Характеристики - насколько эффективным будет персонаж в нанесении урона, передвижении, магии и прочих аспектах. Новый полученный героем уровень начисляет вместе с тем 3 очка параметров, чтобы вы смогли повысить выбранные характеристики.
  4. Запасы здоровья и маны - их причислять к предыдущему пункту нельзя. Здоровье влияет на то, сколько вражеского урона вы сможете выдержать, а мана определяет, какое количество заклинаний может быть использовано здесь и сейчас. Оба пункта могут восстанавливаться предметами или с течением времени.
  5. Защита - дополнительный показатель, показывающий вероятность уклонения от удара врага.
  6. Устойчивость - бывает физического и психического типа. Чем больше, к примеру, физическая устойчивость, тем больше и шансов отражения эффекта, а не урона (оглушение, замедление и другие). Психическая устойчивость используется на практике крайне редко, а нужна для предотвращения эффектов заклинаний вроде отрицательных проклятий и т.д.
  7. Устойчивость к стихии - нельзя примешивать ее к 6-му пункту, потому что в данном случае показатель позволяет снижать урон. Устойчивость к огню снижает урон от заклинаний и ударов с этой стихией. Аналогично работают остальные устойчивости - лед, вода и т.д.
  8. Опыт - полоса, показывающая, сколько вашему персонажу качаться до следующего уровня, чтобы получить очки развития.
  9. Навыки - показатели, повышающие эффективность следующего пункта. Усиливать можно 1 навык раз в 3 уровня!
  10. Таланты и заклинания - арсенал заклинаний и ударов, которые зависят от класса и расы, о чем подробнее ниже. Развивать будете каждый уровень, но не более одного таланта/заклинания.

Дабы не томить вас, сразу отмечу, что классов, равно как и рас, по три в Dragon Age : Origins . Человек, Эльф и Гном - Воин, Маг и Разбойник. Создаете вы единственного персонажа, опираясь на данное разнообразие.

Что касается разнообразия, то его на первый взгляд вообще не может быть, но именно развитие и выбор талантов и заклинаний поможет преобразить условного мага, придав ему специализацию. Специализаций для каждого класса по 4-е варианта, а открываются они на 7-м уровне развития героя. В дальнейшем к вам в путешествиях присоединяться новые персонажи с разными способностями.

На что еще стоит обратить внимание

Помимо однозначно важных параметров и всех аспектов, рассмотренных в разделе ранее, необходимо рассказать о предметах игры, с которыми вы будете сталкиваться часто. Так или иначе, каждый из них можно покупать у торговцев.

Рюкзак - приобретение этой вещи расширит количество ячеек общего инвентаря с союзниками на 10 штук. Базовое значение ячеек 70 штук, чего на самом деле крайне мало.

Секрет : обязательно посетите Остагар, чтобы приобрести первый рюкзак!

Книги - они бывают разные, но главные это те, которые дают очки прокачки талантов и навыков, а также фолианты развития специализации класса. Последний тип книг нужен в количестве двух экземпляров по числу специальностей, а вот книги для талантов следует приобретать как можно чаще (в соответствие с финансами).

Подарки - сделав приятный сюрприз союзному персонажу, вы повысите его доверие к себе. Это поможет действовать более сплоченно. Впрочем, после каждого подаренного презента эффективность следующего снижается на 1 пункт. Существуют пространные гайды о том, какому персонажу что дарить, и где подарки искать в игровом мире в принципе, но углубляться в эту тему сейчас я не буду!

Руны - многим любителям браузерных РПГ данные предметы известны очень хорошо. Благодаря этим магическим камням вы сможете повысить эффективность того или иного оружия. Открывается эта функция после Лотеринга. Руны придадут оружию новый эффект - яд, заряды молнии и прочие магические элементы, наносящие дополнительный урон.

Приключенческая пати!

Отряды персонажей могут быть разными, но для успешного прохождения истории, и особенно на высоком уровне сложности, понадобится усвоить несколько советов.

  1. Танк - это воин, который будет сдерживать массу урона на поле боя. Такой персонаж обязателен хотя бы в 1-м экземпляре.
  2. Персонаж ДД (damage dealer - наносящий урон) - в идеале иметь два ориентированных на урон героя. Причем, любой класс способен наносить много урона!
  3. Персонаж поддержки или целитель - практика показала, что без него вполне реально пройти игру. Однако новичкам посоветую развивать целителя, который вырастает из класса Маг.
  4. Подчинитель - это известный персонаж контроля, который не позволял бы противникам слишком резко нападать на всю вашу группу. Отлично подойдет в любую команду, а из классов выбирать на эту роль следует Мага. Некоторые умельцы создали персонажа такого типа с классом Разбойник и специализацией Бард.

В дальнейшем можно во время путешествий и привалов менять напарников. Таким образом, прокачав одного, вы можете отослать его отдохнуть и прокачать нового героя. Что касается типов, то танк у вас всегда будет, а вот с остальными придется думать.

Секрет : главная проблема в количестве магов, которых два и каждый из них может присоединиться к путешествию. Если создадите главного героя данного класса, тогда вопрос отпадет.

Не рекомендуется создавать разбойников, потому что они к вам вскоре присоединяться, причем, в качестве подчинителей. Впрочем, все эти советы можно запросто отвергнуть и пройти игру по-своему, так что рассчитаны они больше на новичков, которые бояться сложностей.

Любой герой обладает 6-ю классическими параметрами.

Сила - она повышает урон от всех ударов и так, исключая оружие дальнего боя (арбалет и посох). Сила влияет на урон от лука! Также параметр увеличивает вероятность успешного попадания в ближнем бою (каждый прокачанный пункт силы добавляет к меткости 0,5 единиц). Сила повышает и показатель Физическая устойчивость. В диалогах влияет на угрозы, так что откроется пласт вариантов, которые нельзя было бы выбрать при низком уровне параметра. Оружие и броня имеют описания, где требуется такой-то показатель Силы, чтобы успешно пользоваться экипировкой. Обычно оружие ближнего боя требует определенной силы, и тяжелая броня.

Ловкость - увеличивает вероятность успешного попадания в ближнем бою (каждый прокачанный пункт добавляет к меткости 0,5 единиц). Вместе с тем увеличивает вероятность попадания атаки дальнего боя - а меткость уже возрастает с прокачанным пунктом ловкости на 1. Ловкость также увеличивает урон, наносимый колющим оружием, и в эту категорию подпадают луки с арбалетами. Защита возрастает вместе с каждой единицей ловкости на 1. В дополнение ко всему увеличивается Физическая устойчивость. Определенные виды луков и арбалетов требуют такого-то показателя Ловкости.

Сила воли - увеличивает показатель Психическая устойчивость. Помимо этого, с помощью параметра расширяется запас маны на 5 единиц за каждый прокачанный пункт Силы воли. Несмотря на это, воинам тоже обязательно развивать данный параметр, потому что он увеличивает запас энергии (аналог маны для воина).

Магия - увеличивает показатель Психическая устойчивость. Добавляет 1 единицу к магической силе персонажа за 1 пункт. Обязательный параметр для успешного использования посохов и заклинаний. В дополнение ко всему, Магия улучшает эффекты от применения зелий и прочих расходуемых предметов.

Хитрость - с ее помощью в диалоговом окне открываются новые варианты, которые позволяют убеждать NPC . Обязательный параметр для прокачки разбойников, которым хитрость улучшает эффективность боевых способностей. Увеличивает показатель Психическая устойчивость.

Телосложение - увеличивает показатель Физическая устойчивость, а также за каждый прокачанный пункт прибавляет по 5 единиц к запасу здоровья.

Расы

Мир Dragon Age изобилует самыми разными расами, так что сразу видна рука разработчиков Mass Effect , однако каждая из них не так важна при создании персонажа. Хотя некоторые интересные особенности присутствуют.

  1. Выбирая расу, вы получаете дополнительные 4-е пункта параметра. Куда они распределятся, зависит от расы и класса. Это слабая компенсация, потому что каждый уровень вам будет выдаваться по 3 очка для прокачки характеристики.
  2. Гномы - им нельзя быть магами, но вместо этого у них по стандарту присутствует вероятность в 10% на то, что они смогут отразить заклинание врага.

Что касается уникальностей каждой расы. Эльфы - имеют сразу бонус +2 к Магии и Силе воли. Люди - получают +1 к Силе, Ловкости, Хитрости и Магии. Гномы - получают +1 к Силе, Ловкости, и +2 к Телосложению.

Для каждой расы выбирается условная легенда, которая диктует правила поведения NPC в диалогах с вами.

Эльфы - их избегают многие, а некоторые не гнушаются даже избивать, обзывать и всячески погонять эльфов. Многих покорили города, но в них раса остается на грани выживания, ведь кварталы их обитания - настоящие трущобы. Впрочем, горстка вольных эльфов осталась в далеких лесах.

Люди - постоянно ссорятся друг с другом, воюют, но, несмотря на это, все они являются королями мира в Dragon Age . Их большинство, так что интересные столкновения в диалогах получаются лишь при столкновении человека с представителем иной расы.

Гномы - великая раса, известная своими деяниями всем. Но гномы потеряли многое с тех славных дней, а от всего народа осталась парочка городов. С людьми ладят хорошо!

Навыки

Рассматривая навыки, сразу хочется отметить, что любой из них доступен любому классу, так что уникальных вариаций нет.

Секрет : есть навык Влияние, который составляет исключение, потому что развивать его может исключительно главный герой.

За все прохождение можно получить 6 очков на развитие навыков. Используя книги, которые стоят крайне дорого, показатель повышается на несколько делений сверху.

Влияние - классика жанра, ведь с его помощью NPC будут больше слушаться вас, повинуясь. Навык напрямую связан с Хитростью. Чтобы стать асом в разговорах, придется повысить хитрость до 16-и пунктов, но на первых порах хватает 12-14 пунктов.

Помогает незаметно забирать вещи у других NPC . Лучше всего подойдет для вора или любого другого класса, которому вы качаете Хитрость. Достигнув 16-и пунктов хитрости, можно будет отвлекать врагов прямо во время сражения.

Выживание - повышает вероятность обнаружения врага, за счет чего вас сложнее заманить в ловушку или застать врасплох. Хитрость в 14 пунктов даст вам дополнительную устойчивость к силам природы. 16 пунктов Хитрости повысят не только указанную устойчивость, но и физическую. Прирост, впрочем, маленький, так что навык можно спокойно обходить стороной.

Изготовление ловушек - отличное пополнение в арсенале заклинаний и боевых приемов составляет данный навык. Вы сможете создать ловушку перед сражением, благодаря которой противник попадется и получит на некоторое время оглушение. Чтобы создавать ловушки, надо использовать специальные ресурсы, а они приобретаются у продавцов. Если говорить о нужности развития Изготовления ловушек, то его стоит брать разбойнику, отринув Изготовление ядов. В общем, рекомендуется выбрать из двух навыков, ведь один из них значительно усилит команду в бою. Вместе с тем, навык поможет обнаружить ловушки врагов. Максимальная эффективность достигается на Хитрости в 10 пунктов.

Изготовление ядов - тоже изготавливаются, а для этого уже придется убивать особых монстров, например, токсичных пауков. Также яды создаются с помощью особых трав, а впоследствии ими смазывается оружие. Класс Разбойник, ориентированный на ближний бой, просто обязан изучать данный навык. Помимо усиления оружия, Изготовление ядов помогает создавать расходуемые предметы вроде бомб и бутылок с кислотой, которые наносят урон в определенной области. На первых порах невероятно мощная штука, но в дальнейших стычках эффективность бомб снижается. Характеристики хитрости аналогичны предыдущему навыку.

Секрет : если не можете создать яд или бомбу, значит, у вас не хватает бутылок. Приобретите их в ближайшем магазине, а иначе сварить яд не получится.

Травник - для этого навыка тоже необходимо часто пользоваться бутылками, чтобы из собранных трав создавать расходуемы целительные предметы вроде припарок и мазей. Обратите внимание на порошок Лириус - травники с его помощью готовят зелья восстановления маны. А Эльфийский корень помогает в приготовлении целительных средств. Любой маг обладает данным навыком, но не в максимальной эффективности.

Боевая подготовка - лучший навык для классов Воин и Разбойник. Им крайне рекомендуется развивать навык до максимального уровня. Боевая подготовка влияет на количество способностей, которые Воин или Разбойник может применять в сражении.

Тактика боя - навык, который полностью раскрывает тактический аспект боя. Не секрет, что в Dragon Origins вы будете управлять каждым союзником, а также создавать модели их поведения в бою. Таким образом, навык откроет доступ к новым типам тактик!

Классы

Классы и доступные расы вам известны, но в этом разделе я расскажу о том, какие подвиды можно из них создавать, и что для этого понадобится. Акцентирую внимание лишь на мощных, результативных сборках героев.

Воин, Маг и Разбойник - каждый имеет по 4-е специализации, а вариантов всего получается 12. Первая специализация открывается на 7-м уровне прокачки, а вторая на 14-м уровне. Механика требует от вас наличия специального руководства - книги, с помощью которой вы обучаетесь специальности. Впрочем, можете отыскать учителя в городе, который обучит вас.

Секрет : учителем становится союзник со специализацией. Пример - у вас есть бард разбойник и обычный разбойник, так вот второй герой может обучиться у первого персонажа без руководств и NPC .

Любая специальность дает вам бонусы, а также набор боевых уникальных приемов и способностей.

Воин

Воин - класс можно превратить либо в персонажа с нанесением огромного урона, либо в персонажа, который сдерживает вражеские удары (ДД или танка). В ходе развития воин становится гибридным - то есть приобретает элементы мощных ударов и приемы блокирования урона. Любому типу воина следует прокачивать Боевую подготовку до максимального значения! Влияние - увеличить показатель на 1-3 единиц. Оставшиеся очки пускаете на развитие тактики или выживания.

Специальности:

Храмовник - атакуя, такой герой выжигает ману врагам, и в остальном является профессионалом в предотвращении магических эффектов врагов.

Берсерк - персонаж этого типа постоянно рвется в бой и наносит много урона. За счет Боевой ярости повышается урон. Энергия - аналог маны для воина, который влияет на частоту применения приемов берсерка. Имеется и ультимативная способность, поглощающая весь запас энергии и наносящая урон в размере потраченного запаса.

Витязь - повышает боеспособность союзных персонажей, благодаря чему у тех эффективность от способностей возрастает в разы. Имеется среди приемов глас или крик, сбивающий врагов или ослабляющий их следующие удары. Голос витязя - его главная сила, благодаря которой повышаются и параметры союзников.

Потрошитель - чем больше на поле боя убитых, тем больше здоровья восстанавливает воин с этой профессией. Количество наносимого урона возрастает вместе с уменьшением здоровья, что, казалось бы, подходит берсерку. Имеется в арсенале и атака по области!

Сборка Танк.

Главной задачей такого героя станет сдерживание наносимого противниками урона. Кроме того, обычно сами танки наносят урон медленно, но двуручный меч или другое оружие ближнего боя разгромит врага. Раса - гном или человек.

Но чтобы создать цельного танка, придется снарядить его прочным щитом. Основное внимание обратите на параметры - Сила, Ловкость и Телосложение. Силу качаете усиленно, в отличие от телосложения, которое нужно просто для удержания в руках щита или оружия. Ловкость - с ней тоже надо поступить, как и с телосложением, так что читайте в описании боевых приемов, какое ее количество требуется для изучения. Без нее вы попросту не сможете орудовать щитом! Что касается хитрости и влияния - на ваше усмотрение, но много очков на их прокачку не тратьте.

Таланты: Богатырь 4-го уровня. Блок щитом 4-го уровня. Щитовая оборона 4-го уровня. Удар щитом 2-го уровня.

Из профессий отбрасываете берсерка с ходу. Витязь - отличный выбор, когда среди союзников есть другие воины и разбойники. Храмовник и потрошитель - крайне специфичные, а советуются для прокачки опытным пользователям Dragon Age .

Альтернативные прокачки талантов: Богатырь 4-го уровня. Блок щитом 4-го уровня. Щитовая оборона 4-го уровня. Расчетливый удар 2-го уровня. Или: Богатырь 4-го уровня. Блок щитом 4-го уровня. Расчетливый удар 2-го уровня. Удар щитом 4-го уровня.

Указанный вектор раскачки подходит для тех, кто помимо блокирования хочет помахать мечом! В таком случае неплохо подойдет из профессий Потрошитель.

Секрет : в любом случае берите легенду о Благородном происхождении, ведь она даст массу полезных талантов воину-танку.

Сборка ДД.

Характеристики те же, а вот оружие надо выбирать иное, потому что щитом никого не сразишь наповал. Таким образом, дальнобойные луки тоже исключаются, ведь набор приемов у воина не подходит под них. Остается двуручное оружие или парные ножи. Но последние больше пользы принесут именно разбойникам. Остановиться рекомендуют на двуручном мече!

Секрет : парные ножт превосходно подойдут гномам воинам-дд, потому что они получают на старте уникальную способность для ножей при выборе легенды Неблагородное происхождение.

Таланты для двуручного оружия: Удар эфесом 4-го уровня. Богатырь 1-го уровня. Расчетливый удар 2-го уровня. Могучий удар 4-го уровня.

Из профессий можете спокойно выбирать либо берсерка, либо потрошителя - обе хороши.

Таланты для парных ножей: Взмах двумя руками с оружием 4-го уровня. Богатырь 1-го уровня. Расчетливый удар 2-го уровня. Двойной удар 2-го уровня.

Гибридная сборка талантов: Удар эфесом 4-го уровня. Богатырь 4-го уровня. Расчетливый удар 2-го уровня. Могучий удар 4-го уровня.

Для альтернативных талантов подойдет любая профессия!

Разбойник

Разбойник - задача класса в нанесении урона, так что разные щиты и сложные приемы отбрасываете в топку. Вторым вариантом при развитии разбойника станет Подчинитель, основанный на контроле противников в бою.

Секрет : не бросайте разбойника в автоматическую тактику, потому что половина его успеха зависит от позиции на поле боя. Советуется контролировать всех разбойников самостоятельно!

Оружие классу можно взять даже дальнее - лук, но этот вариант особенно хорош в паре с ловушками. Выбирая клинки, нельзя избежать соблазна исследовать Изготовление ядов, чтобы в ближнем бою наносить немыслимые суммы урона. Выбрав лук, можете забыть о Силе, но сосредоточиться на Ловкости. Выбрав же клинки, следует прокачивать и Силу, и Ловкость, но основной акцент делать на Ловкость. Кстати, вероятность нанесения критического урона выше у кинжалов, а вот базовый урон выше у лука.

Специальности:

Дуэлянт - по сравнению с остальными обладает неплохой защитой. Главная же особенность профессии в том, что на определенное время одной способностью можно превратить все следующие удары в критические!

Убийца - если хотите сделать из разбойника бойца, ориентированного на постоянное нанесение урона, тогда берите эту профессию. Умеют накладывать периодический урон с помощью эффекта Кровотечение.

Бард - в его арсенале песни и музыкальные произведения, оглушающие, замедляющие, сбивающие с ног противников в области. Умеют барды накладывать положительные эффекты на союзников.

Следопыт - специализируются на призыве питомцев, которые способны вступать в схватку с оппонентами. Атаковать следопыты умеют, а отличие от тех же бардов, стоящих постоянно поодаль.

Сборка Фехтовальщик.

Таланты для парных ножей : Удар ниже пояса 4-го уровня. Владение оружием в каждой руке 3-го уровня. Грязная борьба 3-4-го уровня. Незаметность 3-4-го уровня.

Оставшиеся в этой сборке очки тратите на Умелые руки, а также развитие умений специальности. Фехтовальщику больше всего подходят - Дуэлянт или Убийца. Можно экспериментировать и со Следопытом, но опытным игрокам.

Таланты для Силы и мечей: Удар ниже пояса 1-го уровня. Владение оружием в каждой руке 4-го уровня. Грязная борьба 3-4-го уровня. Незаметность 3-4-го уровня.

Оставшиеся очки тоже пускаете на Умелые руки. Профессии берете те же. Ну и напоминаю, что для оружия ближнего боя брать стоит Изготовление ядов, которое необходимо наносить в качестве подготовки к бою.

Сборка Лучник.

Таланты для лука: Сковывающий выстрел 4-го уровня. Быстрая стрельба 4-го уровня. Незаметность 1-3-го уровня. Грязная борьба 1-го уровня. Стрельба в ближнем бою 2-го уровня.

Оставшиеся очки пускаете на изучение Умелые руки. Из профессий крайне привлекательной становится Следопыт - питомцем атакуете вблизи, а луком издалека. Убийцу берите, если лучник ориентируется на нанесение урона. В сражении можно устанавливать ловушки, так что яды исключаются из сборки.

Сборка Подчинитель.

Самый неоднозначный разбойник, потому что стиль боя не отличается, а выбивается из всех тактик всех классов. Естественно, профессию надо брать Бард, потому что контролировать врагов на поле по-другому разбойник никак не умеет.

Таланты с луком: Сковывающий выстрел 4-го уровня. Бард 4-го уровня. Следопыт 4-го уровня. Быстрая стрельба 4-го уровня. Незаметность 3-го уровня. Грязная борьба 1-го уровня.

Таланты с мечами: Грязная борьба 4-го уровня. Бард 4-го уровня. Следопыт 4-го уровня. Владение оружием в каждой руке 4-го уровня. Незаметность 3-го уровня. Удар ниже пояса 1-го уровня.

Маг

Маг - самый вариативный класс, потому что в его запасе огромное количество интересных заклинаний и приемов. Советуется прокачать магу Травника 4-го уровня, чтобы он смог создавать целительные средства и часто выручать союзников в бою.

Секрет: вам с головой хватит 1-го мага, ориентированного на сбор трав!

По характеристикам берете Магию и Силу воли, но делаете упор, естественно, на первый параметр.

Говоря о заклинаниях и их сборках, можно с радостью заявить, что эксперименты не возбраняются, потому что все они, так или иначе, возымеют успех. В бою не подвергайте мага автоматическому управлению.

Специальности:

Духовный целитель - это целитель, которому как раз и подходит вариант с Травником. В арсенале заклинания, восполняющие здоровье одной цели или нескольким в определенной области. Умеет воскрешать и накладывать восстанавливающие ауры.

Маг крови - очень интересная профессия, которая позволяет вместо маны распоряжаться здоровьем, чтобы наносить много урона. Кроме того, маги крови умеют восстанавливать себе здоровье, выкачивая его из противника. Самое главное уточнение - в диалогах с NPC к магу крови будут относиться с опаской и подозрением, словно к Ведьмакам из известной серии.

Оборотень - такие маги умеют перевоплощаться в разных животных, которые в большинстве своем хищные. Гигантский паук - это первое возможное перевоплощение, причем, довольно эффективное, так как позволяет использовать яд и паутину для замедления. Вторая форма - медведь, который мощно бьет вблизи. Третья форма - рой насекомых, которых сложно убить, потому что враги наносят ущерб сначала мане, и только потом здоровью. Четвертая форма - улучшает все остальные формы, как бы странно ни звучало.

Секрет : учтите, что в любой из форм маги со специальностью Оборотень не могут творить заклинания.

Боевой маг - несвойственная классу броня появляется вместе с прокачкой этой профессии. В общем, очень спорные умения, но временами полезные, если вы собираетесь наносить дополнительный урон.

Сборка ДД Мага.

Наносит большое количество урона за счет комбинаций заклинаний. Таким образом, важна не мощь каждого отдельного приема, а мощь от их смешений!

Таланты стихийного мага: Пламенная вспышка 3-го уровня. Руна паралича 3-го уровня. Волшебный огонек 2-го уровня. Ходячая бомба 4-го уровня. Лечение 1-го уровня. Каменный доспех 4-го уровня.

Лучшей профессией для стихийного мага станет - Целитель, как ни странно, или Маг крови.

Сборка Оборотня.


Здесь нет каких-то особых талантов, так что можете создавать любые связки навыков и приемов. Ясное дело, из-за того, что в форме такой маг не может колдовать, советуется не набирать много активных способностей. Эффективно работают умения, которые делают врагов слабее - Взрыв разума, Ужас и т.д. Бывают и сборки оборотень-стихийный маг, и чтобы создать такого, просто взгляните на предыдущую сборку. Чтобы сохранить очки, можете убрать Лечение и снизить уровень Каменного доспеха.

Сборка Целителя.

Создать такого мага невероятно просто - делаете упор на прокачку заклинаний, восполняющих здоровье.

Таланты: Лечение 4-го уровня. Духовный целитель 4-го уровня. Руна паралича 4-го уровня. Героическое нападение 4-го уровня.

Оставшиеся очки обязательно вложите в развитие агрессивных способностей, ведь маг на поле боя оказывается голым, если не может нанести урон.

Мне как олдскульщику читать последние посты про "с какой пати лучше" вообще смешно было! =) Убило то, что нашлись даже те, кто писал что маги хуже танков, бойвой маг в равном шмоте уступает войну, а магия крови вообще не поддаётся расмотрению в качестве спецухи - Вам, Товарищи, выход один - больше практики и меньше соплей! А теперь о главном:

1. Боевой маг(БМ)

БМ как специализация подразумевает контактный бой, что в свою очередь не исключает возможности кастовать спеллами - помоему, это уже очень большой бонус, т.к. вся слабость мага в робе - его низкая жевучесть. БМ, будучи одетым в тяжелую бронь(я крайне не советую одевать массивную, т.к. усталость будем очень высокая, тем самым на боссах или сильных врагах вы сильно ощутите нехватку маны), с поддержкой защитной магии будет иметь куда больше защиты, брони, резисты (сопротевляемость) чем любой воин - и это неоспоримый факт! Каменная кожа + магический щит(в Пробужлении он ещё более грозный, что только в плюс) + способности БМа = абсолютно играбельный и многофункциональный танк, который имеет атаки, защиты, брони и урона больше чем любой воин в качестве танка. Единственное что у него нету - правокации и запугивания. "Без этого танк - не танк" - скажите вы, и будете абсолютно правы. Но вся математика в том, что враги агрятся либо на тех, кто одет в более тяжёлую броню, либо на тех кто их правоцирует, либо на тех, кто наносит им наибольший урон. От сюда вывод, начинать бой с массовый спеллов. Фаербол для этих целей подходит очень отлично, т.к. наносит приличный урон при контакте и очень большой ДОТ урон, тоесть растянутый по времени урон. Таким образом БМ выполняет роль танка ничуть не хуже чем воин, я бы даже сказал "намного лучше", т.к. у война-танка, чтобы правильно выполнять роль танка (а не гибрида) приоритет ставится на кол-во ХП и защиты, где приличному урону нет места, и если у вас танк наносит урон больше чем разбойник, маг или двуручник - это не танк! Да и по большому счёту играть БМом в роли танка очень интересно, игра не сводится к нажатию пары клавиш, больше возможности для реагирования в непредвиденных ситуациях, говоря простым языком - больше движухи!

Далее опишу непосредственно БМа:
Магия и телосложение - начиная с 7-ого урона (после получения специализации БМ) это приоритетные характеристики, описывать важность их касательно данной специализации и роли танка думаю нет смысла.
Я бы отдал предпочтение тяжёлым доспехам, т.к. в массивных очень большая усталость, следовательно больший расход маны, а в моём случае Сила Воли для БМ-танка не качалась вообще! Она отлично поднимается вещами и сетами для "Начала", и очень классно навыками для "Пробуждения".
Спеллы:
Каменная кожа + магический щит + ядовитые испарения + способности БМ (мерцающий щит и боевая магия) - это было в моём случае, т.к. повторюсь - я насил тяжёлые доспехи. Обезательно массовый спелл, лучше всего фаербол, т.к. "запугивать и правоцировать" им проще всего из-за огромного урона.
В моём случае я получил функционального танка, с очень хорошими показателями брони и защиты, сопротивляемостью и живучестью, и что самое главное - интересно и захватывающе играть.

Маг крови(МК)

Те, кто пишут что МК брехня - либо новички, которые не умеют его "готовить =)", либо те, кто даже не пробовал серьёзно играть данно специализацией. МК очень подходит для второй специализации к Боевому магу-танку, т.к. большое кол-во хп обсолютно исключает потребность в мане. МК очень подходит для игры если у вас есть в пати БМ-танк, даже если им играет бот а не вы, его большое кол-во ХП будет вам очень кстати, ибо ваши спеллы будут отнимать хп а не ману, да и пополнять запас ХП за счёт той же Лилианы не очень хорошая идея, т.к. при большом показатели Магии она попросту помрёт на месте! Игра за МК очень... скажем так "своеобразна". =) В моём случае я вторую специализацию вообще не качал, т.к. парной специализации для МК нету, я взял оборотня из-за его бонусов, а именно к броне и телосложению, следовательно у меня больше очков для прокачки спеллов. Скажу одно: когда после парочки спеллов все враги либо обездвижены, либо лупят сами себя - это даёт некое ощущение грозной силы, каковой МК и является. Как в случае в БМ, МК очень сильно нуждается в телосложение, чтобы хватило силишек для своих гзярных делишек! =)
Бонусы класса:
Очень эффективные и сильные способности от специализации "Маг крови" + почти полный контроль вражеских существи на поле боя (с правильно подораными магическими спеллами), лучший в плане быстрого реагирования в случае непредвиденных ситуаций, крайне живуч за счёт большого кол-ва ХП и очень сильной способности востановления. И я не преукрашиваю всё суть, МК является грозной силой, и только полный дурак не увидит всех прелестей данной специализации, уж простите если кого зацепил! :Р

Касательно МК:
Магия и телосложение - больше ничего не нужно! Сила воли нужна только сначала, когда мы ещё слабенький маг, позднее мы будем ужасным и могучем МК, который людей как пищу для своих злых помыслов. И не бойтесь за то, что психическая устойчивасть будет ниже, чем если бы мы интенсивно качали силу воли. Да, она будет ниже, но она вам не понадобится! МК убивает всё что движется не подпуская к себе, а те несчастные, кто сумел прорваться сквозь завесу ударных заклинаний - будут обездвижены при помощи рун и парализирующий заклинаний, после чего можно подпитаться здоровьем нашего танка и положить конец страданиям несчастных мобов. =)
Спеллы:
Полностью развитая ветка "Магия крови" + развитая ветка стихийной магии (эксперименты иногда бывают очень интересными:)) + магическая мощь и сверкающий огонёк (весьма громадная прибавка в магической силе) + школа энтропии (я моём случае приоритетная школа). Это было в моём случае, что дало мне очень сильного мага, который контролировал всё поле боя, был весьма живучий (большое кол-во ХП + подлечка за счёт жизни соратников за огромное кол-во ХП) и зачастую исход боя решался комбинацией их трёх спеллов. К тому же я не нуждался в мане, телосложение неплохо поднял при помощи вещей и больше очков потратил на показатель Магии, что дало мне колоссальный стихийный урон + огромное кол-во Хп востанавливаемое Жертвенной кровью.

Лично в моей случае Биоваровский "кошмарный сон" ни что иное как детский лепет, где самое "кошмарное" только название сложности. На нексусе я нашёл мод, который увеличивает сложность игры в раза 2-3, враги кастуют чаще, у них уровни больше наших примерно на 3-4, лучше экиперовка и оружие, боссы вообще отсаженые (первый огр в башни Ишала убивает мага с одной каменной глыбы:)), восстановление припарок и зелий по 45 секунд. Всё выше описанное взято из личного опыта и порядка пяти прохождений на этом уровни сложности, поэтому с умниками аля "кошмарный сон" даже в здоровую дискуссию впадать не буду, ибо мы будем говорить на разных языках.

Удачи с вашими приключениями, други!

Специализации в Dragon Age: Origins - это улучшенные варианты обычных классов, дающие бонусы к параметрам и новые наборы способностей. При первом прохождении игры на выбор доступно две из четырех специализаций для каждого класса. Оставшиеся открываются с помощью книг, учителей либо в заданиях. Книги стоят приличных денег, их следует покупать в крайних случаях, когда нет другой возможности получить желаемое. Однажды открытые специализации остаются доступны во всех последующих прохождениях игры вне зависимости от главного героя, открывшего их. Мгновенно повысить уровень доверия спутников помогают .

Условия и места получения специализаций в Dragon Age: Origins:

  • Витязь - обучает эрл Эамон из Редклифа после спасения с помощью Праха Андрасте.
  • Храмовник - обучает Алистер при достаточном уровне расположения. Книгу можно купить у Бодана Феддика в главном лагере.
  • Берсерк - обучает Огрен при достаточном уровне расположения. Книгу можно купить у гнома-торговца в Денериме.
  • Потрошитель - обучает Колгрим, лидер сектантов-потрошителей, после осквернения Праха Андрасте.
  • Оборотень - обучает Морриган при достаточном уровне расположения. Книгу можно купить у Вараторна в лагере долийских эльфов в лесу Бресилиан.
  • Духовный целитель - обучает Винн при достаточном уровне расположения. Книгу можно купить у торговца из магазина «Диковинки Тедаса» в Денериме.
  • Боевой маг - обучает дух из амулета во время выполнения задания на убийство оборотней в лесу Бресилиан. Амулет лежит в комнатке со сломанным каменным алтарем на нижнем уровне руин. Комната граничит с коридором, который начинается у запертых дверей, где происходит .
  • Маг крови - обучает демон из Тени в замке Редклиф в обмен на , с возможностью вернуться к жертве много лет спустя.
  • Убийца - обучает Зевран при достаточном уровне расположения. Книгу можно купить у торговца в эльфинаже Денерима.
  • Бард - обучает Лелиана при достаточном уровне расположения. Книгу можно купить у торговцев в Денериме.
  • Следопыт - продается у Бодана Феддика в главном лагере.
  • Дуэлянт - обучает Изабелла, капитан пиратского корабля, в борделе Денерима «Жемчужина» после игры в карты или кувырканий в постели (с собой можно взять Зеврана).
Похожие публикации